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contestar por escrito las preguntas que el juez les hiciera,s el juez no es capaz
de discriminar con una probabilidad superior al azar cul de los dos
participantes es el ordenador, se puede considerar que el sistema posee
unainteligencia equiparable a la Inteligencia Artificial, cabe destacar que
ninguna mquina en aquel entonces logrsuperar la prueba, por lo cual la
teora fue cuestionada.
En 1990 se inici un concurso, llamado Premio Loebner, una competicin de
carcter anual entre programas de ordenador que sigue el estndar establecido
en la prueba de Turing. Un juez humano se enfrenta a dos pantallas de
ordenador, una de ellas que se encuentra bajo el control de un ordenador, y la
otra bajo el control de un humano. El juez plantea preguntas a las dos pantallas
y recibe respuestas. El premio est dotado con 100.000 dlares
estadounidenses para el programa que pase el test, y un premio de
consolacin para el mejor programa anual.
En el ao 2010, por primera vez en los veinte aos de historia del premio,
un juez confundi al programa Suzette con una persona. Se trat de una
situacin especial y algo confusa, confiesa Bruce Wilcox, creador del programa
y ganador por dos veces del premio Loebner. El juez se empe en hablar de
poltica y en repetir las preguntas, explica, de modo que el enfado de Suzette
result totalmente creble y perfectamente humano. Pero la confusin sent un
precedente en la historia de lo que se conoce como Inteligencia Artificial.
Qu es exactamente lo que le interesa refutar a Searle? Dado que lo que
interesa refutar a Searle no es el enunciado sin ms "Las mquinas piensan o
tienen mente", sino ms bien "Pensar o tener mente es lo mismo que ejecutar
un programa informtico", es preciso ver la diferencia entre ambos enunciados.
En un sentido trivial, afirma Searle, hay mquinas que piensan si por ello se
entiende un sistema material especfico que sea capaz de desempear
funciones cognitivas. Tales mquinas seran los seres humanos en tanto ellos
son mquinas biolgicas.
NEISSER
Neisser es conocido en Psicologa por su contribucin al desarrollo de la
denominada Psicologa cognitiva, y, en concreto, al estudio de la memoria. Se
cuenta entre los primeros en popularizar esa etiqueta a travs de su
obraCognitive Psychology (1967).
Es considerado uno de los padres de la ciencia de la computacin siendo el
precursor de la informtica moderna. Proporcion una influyente formalizacin
John Searle
cuestin, sta ms emprica, era el problema del marco, porque pona en tela
de juicio no slo la capacidad de los ordenadores para imitar la inteligencia
humana, sino la posibilidad misma de conseguir en algn momento verdadera
inteligencia artificial.
En lugar de funcionar de forma computacional, los humanos parecen funcionar
por intuicin: se nos ocurren soluciones para los problemas sin pensar; la
conducta adaptativa tiene lugar sin pensamiento. No tenemos que pensar para
desechar todos los absurdos. Pero un ordenador, como es un sistema formal,
debe considerar todas las implicaciones de sus actos para luego desecharlas.
Desarrollos: el nuevo conexionismo
Un nuevo juego en la ciudad
El paradigma de la manipulacin de smbolos en la ciencia cognitiva, durante
veinte aos fue el nico juego de la ciudad. A principios de los aos ochenta
apareci un juego rival con el nombre de conexionismo. El conexionismo
represent la resurreccin de tradiciones que, tanto en psicologa como en la
IA, haban sido dadas por muertas durante mucho tiempo. En psicologa hay
una tradicin conexionista que va de Thorndike a Hull y a los tericos
mediacionales neohullianos. Todos ellos desterraron los smbolos y los
conceptos mentalistas de sus teoras, e intentaron explicar la conducta en
trminos de fortalecimiento o debilitamiento de conexiones entre estmulos y
respuestas. Los psiclogos mediacionales aadieron el procesamiento interno
a las ideas conexionistas de Hull, insertando conexiones encubiertas entre los
estmulos externos y las respuestas manifiestas: las pequeas conexiones r-e.
En el campo de la IA, el conexionismo reaviv una tradicin minoritaria de la
ciencia informtica que durante las dcadas de los cincuenta y los sesenta
haba competido con el paradigma de la manipulacin de smbolos. La
arquitectura informtica de manipulacin de smbolos se disea en torno a una
nica unidad de procesamiento que slo ejecuta un cmputo cada vez. Con
mltiples procesadores trabajando al mismo tiempo, el procesamiento
secuencial de la informacin se sustituye por el procesamiento en paralelo.
Algunos diseadores de este ltimo tipo de ordenadores aspiraban a construir
mquinas que pudiesen aprender a actuar de forma inteligente y autnoma,
ajustando la fuerza de las conexiones entre sus mltiples procesadores en
funcin de la retroalimentacin proporcionada por el entorno.
Los ordenadores de procesamiento en paralelo son potencialmente mucho ms
potentes que los de una nica CPU, pero durante muchos aos hubo
obstculos para construirlos. Como las mquinas secuenciales tuvieron mucho
xito desde muy pronto y la potencia de la arquitectura paralela pareca
innecesaria, el trabajo sobre ordenadores de procesamiento en paralelo
prcticamente se interrumpi en los aos sesenta. Sin embargo, en los aos
ochenta los avances de la ciencia informtica y de la psicologa convergieron
para reanimar el xito de las arquitecturas de procesamiento en paralelo. Al
mismo tiempo, los expertos informticos se enfrentaban a tareas que requeran