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CURRICULAR AO
2015
Asignatura: Educacin
Matemticas
Primer ao de enseanza bsica
Profesora Leslie Rojas
Coordinacin Unidad Tcnico Pedaggica: Vernica
Cruz Carrasco.
HABILIDADES TRANSVERSALES
RESOLVER PROBLEMAS
MODELAR
APLICAR
METODOS
MATEMATICOS
REPRESENTAR
ARGUMENTAR Y COMUNICAR
SELECCIONAR
APLICAR
RESOLVER
MODIFICAR
CONSTRUIR
IDENTIFICAR
INVENTAR
COMPARAR
EXPERIMENTAR
COMPRENDER
DESCUBRIR
DISCUTIR
CONCLUIR
RELACIONAR
Argumentar
Comunicar
Modelar
Representar
AO6. Componer y
descomponer
nmeros del 0 al 10
de manera aditiva
de forma concreta,
pictrica
y
simblica.
Indicadores de Evaluacin
Sugeridos
Cuentan de 1 en 1 nmeros
dados en una secuencia
numrica
hasta
10,
partiendo de 0, cuentan
hasta 10 de 2 en 2,
partiendo de 0.
Cuentan nmeros de 2 en 2.
Cuentan
nmeros
hacia
atrs de 2 en 2.
Representan cantidades de
manera concreta y escriben
el nmero representado
Leen
representaciones
pictricas de nmeros en el
mbito del 0 al 10
Leen nmeros entre 0 y 10
Representan cantidades de
0 a 20 de manera concreta
y
escriben
el
nmero
representado
Leen
representaciones
pictricas de nmeros en el
mbito del 0 al 10
Leen nmeros entre 0 y 10
Determinan ms de una
descomposicin
en
dos
grupos de elementos, que
se pueden hacer con un
conjunto con no ms de 10
elementos
Representan composiciones
y
descomposiciones
de
Contenidos
Usar mtodo (COPISI)
Conteo,
lectura
y
representacin
de
nmeros.
El nmero 0
El nmero 10
Conteo hacia adelante y
atrs
Comparacin y orden de
nmeros.
Acciones de juntar y
separar.
Acciones de agregar y
quitar.
(adicinsustraccin).
Acciones de avanzar y
retroceder.
Combinaciones aditivas
bsicas.
Resolucin
de
problemas.
Period
o
M
A
R
Z
O
nmeros
de
manera
pictrica
Componen y descomponen
cantidades hasta 10 de
manera simblica
Determinan ms de dos
descomposiciones en dos
grupos que se pueden
hacer con un conjunto de
hasta 10 elementos. Por
ejemplo,
4
descomposiciones
Representan composiciones
y
descomposiciones
de
nmeros
hasta
10
de
manera pictrica
Componen y descomponen
cantidades hasta 10 de
manera simblica.
A02. Identificar el Indican, de manera oral, el
de
acciones
orden
de
los orden
realizadas
por
ellos.
elementos de una
Indican la posicin de
serie,
utilizando
nmeros ordinales hasta el
nmeros ordinales quinto. Por ejemplo, el
del primero (1) al puesto de una persona en
dcimo (5).
una fila
Resuelven
problemas
acerca de identificaciones
de nmeros ordinales.
PATRONES Y ALGEBRA
Objetivos
de Indicadores de Evaluacin
Contenidos
Perod
Aprendizaje
Sugeridos
o
AO11. Reconocer, Identifican
y
describen Patrones repetitivos de
describir, crear y
patrones repetitivos que
sonidos,
figuras
y
continuar patrones
tienen de 1 a 3 elementos.
ritmos.
repetitivos
Reproducen
un
patrn Patrones repetitivos de
(sonidos,
figuras,
repetitivo,
utilizando
nmeros del 1 al 10.
ritmos)
y
material
concreto
y
patrones numricos
representaciones pictricas.
hasta
20, Extienden
patrones
de
crecientes
y
manera concreta.
decrecientes
Identifican los elementos
usando
material
que faltan en un patrn
concreto, pictrico
repetitivo
y
simblico
de
Crean patrones, utilizando
manera manual y/o
material dado y/o software
por
medio
de
educativo.
software educativo
M
A
R
Z
O
MEDICIN
Objetivos de
Indicadores de Evaluacin
Aprendizaje
Sugeridos
AO16.
Usar Miden con unidades no
estandarizadas
(aplausos,
unidades
no
dejar
caer
y
tomar
una
estandarizadas de
pelota rtmicamente, conteo
tiempo
para
de uno en uno usando un
comparar
la
Contenidos
Tiempo en que tardo en
realizar una tarea.
Etapas del da.
Das de la semana.
Actividades
que
se
Period
o
M
A
duracin
de
eventos cotidianos.
AO17.
Usar
un
lenguaje cotidiano
para
secuenciar
eventos
en
el
tiempo: das de la
semana, meses del
ao
y
algunas
fechas
significativas.
pndulo)
el
tiempo
realizan durante el da.
necesario para realizar una Fechas importantes.
tarea dada.
Clasifican tareas de acuerdo
al tiempo, medido con
unidades
no
estandarizadas,
que
requieren para hacerlas.
Comparan eventos, usando
unidades no estandarizadas
de tiempo.
Determinan
en
qu
momento del da se realizan
ciertas actividades que son
propias de la rutina diaria
Identifican en el calendario
fechas de das que son
significativas
para
el
alumno, el colegio y el pas
Secuencian
fechas
significativas
para
el
alumno,
usando
el
calendario, y las comunican
con un lenguaje cotidiano.
R
Z
O
Indicadores de Evaluacin
Sugeridos
Cuentan de 1 en 1 nmeros
dados en una secuencia
numrica
hasta
15,
partiendo de 0, cuentan
hasta 20 de 2 en 2,
partiendo de 0, y cuentan
hasta 50 de 5 en 5
partiendo de 0.
Cuentan nmeros de 2 en 2.
Cuentan
nmeros
hacia
atrs de 2 en 2.
Cuentan
nmeros
hacia
atrs por tramos de 2 en 2,
de 5 en 5 y de 10 en 10.
Contenidos
Usar mtodo (COPISI)
Conteo,
lectura
y
representacin
de
nmeros en orden. (020).
Acciones de juntar y
separar, agregar, quitar,
avanzar.
Formas de Sumar (0-20).
Formas de Restar (0-20).
Formar
nmeros
conectados.
Funciones de nmeros
ordinales (1- 5).
Period
o
A
B
R
I
L
Situaciones
Problemas:
Crear historias de sumas
y restas.
Hacer familia de frases
numricas.
Estrategias de clculo
Escrito:
Sobre conteo, conteo
hacia atrs.
Cinta numerada.
Composicin
y
descomposicin.
Estrategias de clculo
mental:
Conteo hacia adelante y
atrs, completar 10.
Contenidos
Period
o
AO11. Reconocer,
describir, crear y
continuar patrones
repetitivos
(sonidos,
figuras,
ritmos)
y
patrones numricos
hasta
20,
crecientes
y
decrecientes
usando
material
concreto, pictrico
y
simblico
de
manera manual y/o
por
medio
de
software educativo
Identifican
y
describen
patrones repetitivos que
tienen de 1 a 3 elementos.
Reproducen
un
patrn
repetitivo,
utilizando
material
concreto
y
representaciones pictricas.
Extienden
patrones
de
manera concreta.
Identifican los elementos
que faltan en un patrn
repetitivo
Crean patrones, utilizando
material dado y/o software
educativo.
Patrones repetitivos de
sonidos,
figuras
y
ritmos.
Patrones repetitivos de
nmeros del 1 al 20.
Concepto
ms
quemenos que.
Correspondencia uno es
a uno.
GEOMETRA
Objetivos
de
Indicadores
de
Contenidos
Aprendizaje
Evaluacin Sugeridos
AO13. Describir la Describen la posicin de Ubicacin espacia: arriba,
posicin de objetos
objetos y personas con abajo, delante, detrs,
y
personas
con
relacin a s mismos y a izquierda, derecha.
relacin
a
s
otros.
mismos y a otros Ubican la posicin de un
objetos y personas,
objeto, siguiendo dos o ms
usando un lenguaje
instrucciones de posicin,
comn
(como
ubicacin
y
direccin,
derecha
e
usando
un
punto
de
izquierda)
referencia.
MEDICIN
Objetivos de
Indicadores de Evaluacin
Contenidos
Aprendizaje
Sugeridos
AO16.
Usar Miden con unidades no Secuencias eventos en
estandarizadas
(aplausos,
el tiempo (das de la
unidades
no
dejar
caer
y
tomar
una
semana,
meses
del
estandarizadas de
pelota rtmicamente, conteo
ao).
tiempo
para
de uno en uno usando un Comparar objetos de
comparar
la
pndulo)
el
tiempo
acuerdo a la altura y el
duracin
de
necesario para realizar una
largo.
eventos cotidianos.
tarea dada.
Clasifican tareas de acuerdo
al tiempo, medido con
unidades
no
estandarizadas,
que
requieren para hacerlas.
Comparan eventos, usando
unidades no estandarizadas
de tiempo.
AO17.
Usar
un determinan
en
qu
momento del da se realizan
lenguaje cotidiano
ciertas actividades que son
para
secuenciar
propias de la rutina diaria
eventos
en
el
tiempo: das de la identifican en el calendario
fechas de das que son
semana, meses del
significativas
para
el
ao
y
algunas
alumno, el colegio y el pas
fechas
A
B
R
I
L
Period
o
Period
o
A
B
R
I
L
significativas.
secuencian
fechas
significativas
para
el
alumno,
usando
el
calendario, y las comunican
con un lenguaje cotidiano.
Indicadores de Evaluacin
Sugeridos
Cuentan de 5 en 5 y de 10
en 10 hasta el 50.
Cuentan nmeros dados en
una secuencia numrica
hasta 15, partiendo de 0,
cuentan hasta 20 de 2 en 2,
partiendo de 0, y cuentan
hasta 50 de 5 en 5
partiendo de 0.
Cuentan nmeros de 2 en 2.
Cuentan
nmeros
hacia
atrs por 2 en 2.
Cuentan
nmeros
hacia
atrs por tramos de 2 en 2,
de 5 en 5 y de 10 en 10.
Leen
representaciones
manera
concreta,
pictricas de nmeros en el
pictrica
y
mbito del 0 al 50
simblica.
Leen nmeros entre 0 y 50
Representan cantidades de
0 a 50 de manera concreta
y
escriben
el
nmero
representado
Leen
representaciones
pictricas de nmeros en el
mbito del 0 al 50
Leen nmeros entre 0 y 50
AO4. Comparar y Usan las expresiones mayor
y menor para relacionar dos
ordenar
nmeros
cantidades, utilizando como
del 0 al 20 de
estrategia la comparacin
menor a mayor y/o
uno a uno.
viceversa,
Ordenan cantidades en el
utilizando material
mbito del 0 al 50 de mayor
concreto
y/o
a menor o viceversa.
software educativo. Comparan cantidades en el
contexto de la resolucin de
problemas, usando material
concreto.
Explican, usando material
Contenidos
Conteo,
lectura,
representacin y orden
de nmeros. 0-50
Conteo
agrupando
estimando cantidades.
Valor posicional (D-U)
usando tablas.
Identifica
nmeros
mayores
y
nmeros
menores.
Orden
y
secuencia
numrica.
Componer Nmeros.
Descomponer nmeros.
Adicin simple.
Sumar reagrupando en
decenas y unidades.
Restar reagrupando en
decenas y unidades.
Funciones de nmeros
ordinales. (1 a 10) y
concepto ltimo.
Situaciones
Problemas:
De composicin.
De cambio.
Estrategias de clculo
Escrito:
Sobre conteo, conteo
hacia atrs.
Cinta numerada.
Composicin
y
descomposicin.
Estrategias de clculo
mental:
Usar dobles
Period
o
M
A
Y
O
J
U
N
I
O
AO6. Componer y
descomponer
nmeros del 0 al 10
de manera aditiva
de forma concreta,
pictrica
y
simblica.
AO8.
Determinar agrupan una cantidad una
las
unidades
y cierta cantidad de objetos
en decenas.
decenas
en
Registran con nmeros la
nmeros del 0 al 20,
cantidad de elementos de
agrupando de a 10 un conjunto que ha sido
de
manera agrupado de a 10 y los
concreta, pictrica y elementos restantes.
simblica.
Registran
de
manera
pictrica agrupaciones de a
10
y
los
elementos
restantes.
Cuentan en decenas y
unidades, usando bloques
multibase y apilables.
cantidades
de
AO5.
Estimar Estiman
cantidades hasta 20 objetos, con el uso del 10
como referente
en
situaciones
Seleccionan
entre
dos
concretas, usando
estimaciones posibles la
un referente.
que parece ms adecuada y
explican la eleccin
PATRONES Y ALGEBRA
Objetivos
de Indicadores de Evaluacin
Aprendizaje
Sugeridos
AO11. Reconocer, Identifican
y
describen
describir, crear y
patrones repetitivos que
continuar patrones
tienen de 1 a 3 elementos.
repetitivos
Reproducen
un
patrn
(sonidos,
figuras,
repetitivo,
utilizando
ritmos)
y
material
concreto
y
patrones numricos
representaciones pictricas
hasta
20, Extienden
patrones
de
crecientes
y
manera concreta.
decrecientes
Identifican los elementos
usando
material
que faltan en un patrn
concreto, pictrico
repetitivo
y
simblico
de
Crean patrones, utilizando
manera manual y/o
material dado y/o software
por
medio
de
educativo.
software educativo
Identifican
y
describen
patrones repetitivos que
tienen de 1 a 4 elementos.
Extienden
patrones
de
manera simblica.
GEOMETRIA
Objetivos de
Indicadores de Evaluacin
Aprendizaje
Sugeridos
AO14.
Identificar Muestran diferencias que se
en
el
entorno
dan entre dos figuras 2D.
figuras
3D
y Clasifican figuras 2D y
figuras
2D
y
explican el criterio de
relacionarlas,
clasificacin usado.
usando
material Relacionan partes de una
concreto.
figura 3D con partes de
figuras 2D.
Reconocen
en
entornos
cercanos figuras 3D
MEDICIN
Objetivos de
Indicadores de Evaluacin
Aprendizaje
Sugeridos
AO16.
Usar Miden con unidades no
estandarizadas
(aplausos,
unidades
no
dejar caer y tomar una
estandarizadas de
pelota rtmicamente, conteo
tiempo
para
de uno en uno usando un
comparar
la
pndulo)
el
tiempo
duracin
de
necesario para realizar una
eventos cotidianos.
tarea dada.
Clasifican tareas de acuerdo
al tiempo, medido con
unidades
no
estandarizadas,
que
requieren para hacerlas.
Comparan eventos, usando
unidades no estandarizadas
de tiempo.
Contenidos
Comparacin
de
cantidades ms quemenos que.
Secuencias sumando y
restando.
Igualdad-desigualdad.
Patrones numricos.
Period
o
M
A
Y
O
J
U
N
I
O
Contenidos
Period
o
Figuras
Geomtricas,
formar dibujos con las
figuras
geomtricas.
( cuadrado -triangulo
rectngulo - circulo).
Relacin entre figuras.
Figura 3D
Figura 2D
Relacin entre figuras.
Contenidos
Secuencias eventos en
el tiempo (das de la
semana,
meses
del
ao).
Comparar objetos de
acuerdo a la altura y el
largo.
Midiendo longitudes en
unidades (con objetos
con objetos).
Comparar
varios
objetos:
cortoms
corto; largo-ms largo,
alto-ms alto, bajo-ms
bajo.
Period
o
M
A
Y
O
J
U
N
I
O
SEGUNDO SEMESTRE
NMEROS Y OPERACIONES
Objetivos de Aprendizaje
1. Demostrar que comprende la adicin y la sustraccin
de nmeros del 0 a 20, progresivamente de 0 a 5, de 6 a
10 y de 11 a
20:
usando un lenguaje cotidiano para describir
acciones desde su propia experiencia
representando adiciones y sustracciones con
material concreto y pictrico, de manera manual
y/o usando software educativo
representando el proceso en forma simblica
resolviendo problemas en contextos familiares
creando
problemas
matemticos
y
resolvindolos
PATRONES Y ALGEBRA
Objetivos de Aprendizaje
4. Describir y registrar la igualdad y la desigualdad
como equilibrio y desequilibrio, usando una balanza en
forma concreta, pictrica y simblica del 0 al 20,
usando el smbolo igual (=).
una balanza
resuelven problemas que involucran
igualdades y/o desigualdades, usando una
balanza
GEOMETRA
Objetivos de Aprendizaje
5. Identificar y dibujar lneas rectas y curvas.
MEDICIN
Objetivos de Aprendizaje
7. Identificar y comparar la longitud de objetos, usando
palabras como largo y corto.
DATOS Y PROBABILIDADES
Objetivos de Aprendizaje
8. Recolectar y registrar datos para responder preguntas
estadsticas sobre s mismo y el entorno, usando
bloques, tablas de conteo y pictogramas,
Unidad 4
Ejes
Contenidos
Patrones y
Algebra
Unidad 5
Puedo
100
contar
Geometra
Medicin
Ejes
hasta Nmeros y
Operaciones
Patrones y
Algebra
Geometra
Contenidos
Medicin