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ACTA DE LA
IX
Conferencia Argentina
de
Educacin Matemtica
Ao 2012
ACTA DE LA
IX CONFERENCIA ARGENTINA
DE EDUCACIN MATEMTICA
COMISIN DIRECTIVA
SOCIEDAD ARGENTINA DE EDUCACIN MATEMTICA
2012
Presidente:
Cecilia Crespo Crespo
Sociedad Argentina de Educacin Matemtica
Colaboradores:
Vicepresidente 1: Oscar Sardella
Vicepresidente 2: Adriana Engler
Secretaria: Patricia Lestn
Prosecretaria: Hayde Blanco
Tesorera: Christiane Ponteville
Protesorera: Liliana Homilka
Vocales: Mara Ins Ciancio
Nora Lerman
Marcel Pochulu
Daniela Veiga
Irene Zapico
Comisin de Revisores de Cuentas
Titulares
Claudia Gimnez
Mnica Micelli
Jos Luis Rey
Tribunal de tica
Titulares
ngela Pierina Lanza
Mara Rosa Rodrguez
Mabel Slavin
Suplente
Gloria Robalo
Suplente
Mariana Talamonti
COMIT
CIENTFICO DE EVALUACIN
Arboleas Fraga, Josefina
Mercau, Susana
Arceo, Cristina
Messina, Vicente
Benzal, Graciela
Micelli, Mnica
Blanco, Hayde
Milevicich, Liliana
Braicovich, Teresa
Minaard, Claudia
Cadoche, Lilian
Mller, Daniela
Cattaneo, Liliana
Oliva, Elisa
Oropeza, Carlos
Otero, Rita
Engler, Adriana
Esper, Lidia
Pochulu, Marcel
Fay, Alicia
Ponteville, Christiane
Flores, Rebeca
Gutierrez, Milagros
Sardella, Oscar
Holgado, Lisa
Torrente, Carmen
Homilka, Liliana
Lerman, Nora
Veiga, Daniela
Lestn, Patricia
Veliz, Margarita
Lois, Alejandro
Presentacin
La Sociedad Argentina de Educacin Matemtica (SOAREM) realiz su Novena
Conferencia Argentina de Educacin Matemtica (IX CAREM) en la Ciudad de Villa
Mara (Crdoba) en octubre de 2010. Una vez ms, los asistentes a la reunin pudieron
participar de talleres, conferencias y discusiones propuestas a partir de las experiencias e
investigaciones dadas a conocer por otros colegas.
La IX CAREM, rene a cientos de investigadores y docentes de distintos niveles
interesados por dar respuestas a las problemticas que surgen en las clases, indagar
novedades acadmicas y explorar nuevas propuestas ulicas a fin de actualizar y mejorar
sus prcticas docentes. La convocatoria se extendi no slo a un gran nmero de docentes
argentinos, sino tambin a colegas de Brasil, Chile, Colombia, Espaa, Mxico, Uruguay y
Venezuela
La SOAREM invit a reconocidos investigadores en el rea de la Educacin
Matemtica de Argentina, Chile, Espaa y Mxico quienes compartieron con nosotros sus
valiosas propuestas, aportes y resultados obtenidos.
En esta publicacin se presentan algunos de los artculos presentados en la IX
CAREM luego de ser evaluados y aceptados para su publicacin por un selecto grupo de
docentes que conforman el Comit Evaluador quienes basaron su dictamen en la calidad de
los trabajos presentados en comparacin con los niveles internacionales de exigencia que
suelen pedirse para eventos acadmicos de este tipo. En esta ocasin, se organiza la
publicacin en cuatro captulos:
El pensamiento del profesor, sus prcticas y elementos para su formacin.
Propuestas para la enseanza de las Matemticas.
Uso de los recursos tecnolgicos en el aula de Matemtica.
Pensamiento Matemtico Avanzado.
Queremos agradecer a los asistentes y ponentes de la IX CAREM, ya que ellos
hicieron posible que se lleve a cabo con xito este evento. A los evaluadores quienes
supieron mantener el nivel acadmico alcanzado tanto en la exposicin como en la
publicacin de trabajos. Y un especial reconocimiento y agradecimiento a Adriana Engler,
Daniela Mller y Mara Rosa Rodrguez de Estofn, quienes contribuyeron
significativamente en la edicin de esta publicacin.
Merece un agradecimiento especial la Dra. Cecilia Crespo Crespo por confiar en m
para este trabajo que represent, desde un primer momento, un gran desafo. Gracias por su
paciencia, colaboracin y orientacin permanente durante todo el proceso de edicin.
Agradecemos adems a la Universidad de Villa Mara por su apoyo durante la
reunin, y a todas las instituciones, empresas y personas que brindaron su apoyo a travs de
recursos materiales y humanos.
Daniela Cecilia Veiga
Buenos Aires, Argentina. Mayo 2012
i
TABLA DE CONTENIDOS
Captulo I
El pensamiento del profesor, sus prcticas y elementos para su formacin
profesional
Construccin de la derivada desde la variacin. Resultados de una evaluacin
Silvia Vrancken; Adriana Engler; Daniela Mller
17
25
33
41
48
54
62
68
76
ii
84
89
97
133
iii
160
Captulo II
Propuestas para la enseanza de las Matemticas
Algebra lineal para solucionar situaciones de geometra analtica y estadstica
Mara Ins Ciancio; Susana B. Ruiz; Elisa Silvia Oliva
169
176
199
221
iv
235
251
277
283
288
matemticos
de
295
299
307
321
Captulo III
Uso de los recursos tecnolgicos en el aula de Matemtica
Eficiencia de un software educativo a travs de entornos virtuales para
dinamizar la enseanza de lmites y continuidad. Una experiencia con
estudiantes de administracin de la Universidad Venezolana
Franklyn Morales
336
Creacin de un ambiente interactivo de aprendizaje usando la TI-nSpire CAS
y la metodologa ACODESA
Jos Carlos Corts Zavala
344
Sucesiones numricas: una experiencia con Geogebra
Juliana Gonzalez; Perla Medina; Mercedes Astiz; Silvia Vilanova
350
370
375
383
Captulo IV
Pensamiento Matemtico Avanzado
El uso de las grficas en la matemtica escolar: una mirada desde la
socioepistemologa
Gabriela Buenda Abalos
388
vi
420
442
tridimensional
y
450
vii
Captulo I
-1-
-2-
-3-
Se presenta una funcin por tramos y se pide el clculo de la derivada en dos valores del
dominio. Los mismos se pueden deducir fcilmente, sin ningn clculo, a partir del anlisis
grfico del comportamiento variacional de la funcin. Esto exige que los alumnos hagan la
correlacin entre la recta que representa una situacin de cambio constante, la pendiente de
la recta como la medida de la razn de cambio constante y la derivada (razn de cambio
instantnea) coincidiendo con ese valor. Por los temas desarrollados hasta el momento del
parcial, pueden tambin convertir al registro analtico, determinando la ley de la funcin y
calcular la derivada en cada punto, aplicando definicin o reglas prcticas.
Analizando las respuestas, notamos que slo dos alumnos parecen recurrir al
comportamiento variacional de la funcin. Determinan la pendiente de la ecuacin de la
recta correspondiente a cada tramo y la asocian al valor de la derivada. Observamos que,
aunque no era necesario porque los datos estaban dados grficamente, realizan los clculos
de las pendientes (con errores). Mostramos el trabajo de uno de ellos.
La mayora (11 alumnos, o sea el 68, 75%), recurre al registro algebraico para trabajar.
Obtienen la ley de la funcin y calculan la derivada en cada punto aplicando definicin y/o
reglas prcticas. Cuatro de ellos cometieron errores diversos (signos, mal la ley de la
funcin, clculo del lmite, incoherencias en la explicacin).
Un alumno da otra respuesta pero equivocada. Dos alumnos no contestaron esta pregunta.
No consideramos que no conozcan (por lo menos todos los alumnos) la relacin con el
comportamiento variacional de este tipo de funcin, sino que les resulta ms sencillo
trabajar analticamente o bien se sienten ms seguros justificando en este contexto.
Pregunta
Una epidemia azota a los habitantes de una ciudad y los mdicos estiman que la cantidad de
personas enfermas t das despus del principio de la epidemia est dada por e(t).
i) Explique el significado de e(30) 2700 y e' (30) 90 en la situacin planteada.
ii) Por qu es significativo el signo de e' (30)?
A partir de una situacin de cambio presentada en los registros verbal y analtico se pide a
los alumnos el significado del valor numrico de la funcin que la modela en un punto y del
valor de la derivada de la funcin en el mismo punto. Esto permite analizar qu conocen
respecto de la informacin que proporciona la derivada acerca de la funcin, adems del
-4-
por
donde t est expresado en segundos.
i) Cunto medicamento se inyect entre los 60 y los 120 segundos?
ii) Cul es la razn de cambio media de la cantidad de medicamento inyectado con
respecto al tiempo durante el segundo minuto?
iii) Para que el medicamento tenga efecto, al cabo de 64 segundos se debe estar
suministrando al paciente un mnimo de 0,0015 miligramos por segundo. Se cubre este
requerimiento? Por qu?
Esta actividad explora, a partir de la expresin algebraica de una funcin, la interpretacin
de una situacin especfica de cambio. Se trata de identificar el tratamiento en los registros
verbal y analtico as como la conversin de uno a otro y tambin al registro numrico.
En el primer inciso, 12 alumnos (75%) logran interpretar la situacin e identificar que
necesitan determinar el cambio de la variable dependiente en el intervalo [60, 120].
En el segundo punto se indaga sobre la determinacin numrica de la razn de cambio
media en el intervalo
[60, 120]. Catorce alumnos (87,5%) escriben correctamente la
frmula necesaria. De ellos, dos no interpretan los datos del problema y plantean mal.
-5-
Pregunta
Disponemos de la representacin grfica de una funcin f y nos piden que calculemos la
derivada de f en un punto, podramos hacerlo? En caso afirmativo, explique cmo lo hara
y muestre con un ejemplo.
La pregunta planteada en el registro verbal, indaga acerca de la interpretacin geomtrica
de la derivada en un punto como la pendiente de la tangente a la grfica en dicho punto.
Esperbamos que los alumnos expliquen verbalmente, apoyndose en el registro grfico.
Tres alumnos trabajaron de esta manera. Lo vemos en el trabajo siguiente.
-6-
-8-
- 11 -
2. Definicin
de
los
instrumentos
para
la
recoleccin de informacin
3. Trabajo de campo
4. Sistematizacin de la
informacin recolectada
ACTIVIDAD DE SISTEMATIZACIN
Revisin documental
Definicin de parmetros conceptuales para el
desarrollo del proyecto.
Elaboracin y socializacin de la propuesta de
sistematizacin con los participantes.
Elaboracin de rejilla de anlisis de los programas de
las asignaturas.
Diseo de las encuestas.
Validacin de los instrumentos.
Aplicacin de los instrumentos diseados.
Categorizacin de la informacin recolectada a partir
de la organizacin de la informacin recolectada en
cada uno de los instrumentos aplicados.
Triangulacin de la informacin recolectada segn las
fuentes de informacin.
Anlisis e interpretacin de la informacin
Elaboracin de informe final donde se plasman las
principales conclusiones y se propone un marco
comprensivo para el anlisis del problema de
innovacin en torno a las mediaciones (sus
componentes) y la influencia de ellas en los ambientes
de aprendizaje.
Socializacin y divulgacin de los resultados: Se
presentaran los resultados o conclusiones del trabajo
en primera instancia a los participantes o actores,
luego al proyecto curricular que dio origen a este
estudio, a la comunidad universitaria, por ltimo se
extender la divulgacin a expertos en los tpicos
abordados en Encuentros locales, nacionales e
internacionales.
- 12 -
- 15 -
Referencias Bibliogrficas
Bonilla, M et al (1999). La enseanza de la aritmtica escolar y la formacin del profesor.
Bogot: Gaia
Charnay, R (1994). Aprender por medio de la resolucin de problemas. En Parra, C e Saiz,
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Documento de Autoevaluacin con fines de Acreditacin de Alta Calidad, mimegrafo,
marzo 2004, p.20.
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http://www.ugr.es/~pflores/textos/aRTICULOS/Investigacion/UNO98.pdf
Gros, S. B. (2008). Aprendizajes, Conexiones y Artefactos. La Produccin Colaborativa del
Conocimiento. Madrid: Gedisa.
Llinares, S (1997). Conocimiento base para la enseanza de las matemticas. En: santalo, L
(1997). Enseanza de las matemticas en la Educacin Intermedia. Madrid: Rialp.
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cambio en los teleformadores. Conferencia presentada a la Reunin Tcnica Internacional
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www.revistaeducacion.mec.es/re350/re350_02.pdf.
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publicaciones UD, 1998. In: Segundo encuentro de matemtica educativa, Valledupar.
Memorias. Bogot: Gaia, 1999. v.1. p.39 40.
- 16 -
- 18 -
- 19 -
- 20 -
Nivel 0. No responde.
Nivel 1. No alcanza a encontrar el patrn de formacin en lo conceptual.
Nivel 2. Encuentra el patrn de formacin nicamente en lo perceptual.
- 21 -
Anlisis de las producciones de los estudiantes por los estudiantes para profesor de
matemticas (EPM)
Nivel 0: Ningn estudiante figura aqu dado que todos interpretan el enunciado y proponen
alguna respuesta.
Nivel 1: Consideramos que tan solo un 26% de los estudiantes no encuentra un patrn de
formacin referente a lo conceptual.
Nivel 2 y 3: Dentro de estos niveles encontramos un 98 % de estudiantes que est en
capacidad de responder por cuantos elementos constituyen un arreglo no mayor a la
posicin 10.
Situacin problemtica No 2
Tres dados
(Esta experiencia es tomada y adaptada del Proyecto GRADED ASSESSMENT IN
MATHEMATICS, GAIM, cuyo director es la Dra. MARGARET BROWN, del KINGS
COLLEGE LONDON. Universidad de Londres Inglaterra.)
Este es un juego para cualquier nmero de personas. Se necesitan tres dados y un tablero en
cartulina o en una hoja de papel.
Este es un juego para cualquier nmero de personas. Se necesitan tres dados y un tablero de
cartulina o en una hoja de papel.
Reglas
Cada jugador elabora una ficha o tablero en el que escribe 9 nmeros diferentes.
Por turnos cada jugador tira los tres dados y adiciona los nmeros obtenidos.
Si el total de esta suma es uno de los nmeros que est en su tablero, tchelo.
La primera persona que tache todos los nmeros, es el ganador.
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Anlisis de las producciones de estudiantes de sptimo grado por los estudiantes para
profesores de matemticas (EPM)
-
Conclusiones de la experiencia
El modelo describe caractersticas de los razonamientos pedaggicos de los estudiantes
para profesor de Matemticas, que consiste en relacionar o conectar sus conocimientos
prcticos con los referentes tericos sobre las producciones de los estudiantes de
secundara. Se puede ver que aunque sus categorizaciones se apegan a la teora, los datos
recogidos no son suficientes para describir los estados cognitivos porque este
encasillamiento deja de lado las riquezas de los errores, dificultades observadas y
- 23 -
- 24 -
53,33%
46,67%
33,33%
20%
13,33%
7%
Desarrollar
actitudes
- 28 -
Lograr pensar
Brindar
y razonar
herramientas
Resolver
problemas
Construir
conocimiento
Un trabajo
agradable
M o d e l o Ap ro x i ma tiv o (c ri teri o de
a p re n d i z a j e )
6 ,6 7 %
M o d e l o In c i tati vo (m v il d e
a p re n d i z a j e )
20%
33,33%
M o d e l o No rm a ti vo (rec u rso d e
a p re n d i z a j e )
2 6 ,6 7 %
1 3 ,3 3 %
No re s p o n d e l o pe d id o
No c o n te s ta
- 29 -
A
1
x
x
B
6
C
10
11
12
13
14
15
x
x
x
x
x
x
x
x
- 30 -
- 31 -
- 35 -
Siempre
La
mayora
de las
veces
Algunas
veces
Nunca
Registro de Observacin
1. Cul de los mtodos de Biseccin y de Regula-Falsi es en general ms rpido en la convergencia
hacia la aproximacin de una raz?
2. El mtodo de Biseccin permite resolver ecuaciones del tipo f x k siendo k constante? Y la
interseccin de las grficas de dos funciones f y g, mediante el empleo del mtodo de Biseccin? Explica
cmo.
x n 1
x
n 1
4. Si para un mtodo de resolucin de una ecuacin no lineal, se tiene que
x 2
n
entonces la convergencia del mtodo es cuadrtica?
tiende a 2,
nN
Evaluacin Diaria 1
Evaluacin Sumativa: Como se sabe, la evaluacin sumativa tiene por finalidad valorar
los resultados del aprendizaje en el momento que se considera finalizado un proceso o
etapa. Su objetivo es determinar si han sido positivos dichos resultados y si se ha logrado lo
que se esperaba. Estuvo integrada por dos evaluaciones, del tipo prueba escrita de
desarrollo:
Evaluacin de Fin de Unidad Temtica: consiste en la resolucin de problemas sobre el
tema de la unidad, en este caso Ecuaciones no lineales, que involucran la toma de
decisiones sobre la eleccin del mtodo numrico ms conveniente para su resolucin y la
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hiptesis del teorema de convergencia de Punto Fijo. Aproxima dicha raz con una precisin de al menos 4
decimales exactos.
3. Si en una calculadora se introduce un nmero cualquiera y luego se presiona repetidamente la tecla que
corresponde a la funcin coseno, cul es la respuesta que debera aparecer? Justifica tericamente.
4. Analiza la verdad o falsedad de la siguiente afirmacin, justificando en cualquiera de los casos:
Si una funcin de iteracin de Punto Fijo g verifica que g y g ' 0 , entonces el orden de
convergencia del mtodo iterativo xn1 g xn es 2.
- 37 -
1
a) Mostrar que g x e 4 es una funcin de iteracin de punto fijo para .
2
b) Demostrar que la funcin g satisface las hiptesis del teorema de convergencia de Punto Fijo, en algn
intervalo adecuado que contenga a .
c) Mediante el mtodo iterativo xn1 g xn con x0 0 , aproximar el valor de con una precisin de
cuatro decimales exactos, calculando previamente la cantidad de iteraciones necesarias para tal fin.
d) Influye en la convergencia o divergencia del proceso iterativo de punto fijo, el valor de la aproximacin
inicial x0 en el intervalo elegido en el inciso b)?. Justificar la respuesta.
11
92,3%
92,3%
7,7%
7,7%
0%
0%
00
22
92,3%
92,3%
7,7%
7,7%
0%
0%
00
33
61,5%
61,5%
15,4%
15,4%
15,4%
15,4%
7,7%
7,7%
44
76,9%
76,9%
0%
0%
15,4%
15,4%
7,7%
7,7%
Diaria
2 2
Diaria
B B
R R
MM
Ausente
Ausente
1 1
2
2
76,9%
76,9% 69,3%69,3%
7,7%
0% 0%
7,7%
7,7%
23% 23%
7,7%
7,7% 7,7%
Puede observarse que los resultados son excelentes ya que los mayores porcentajes estn
concentrados en problemas correctamente resueltos. Otra cuestin a destacar es el bajo
porcentaje de ausencia a las clases del grupo que trabaj con la nueva metodologa.
Evaluacin de Fin de Unidad: Al finalizar la unidad Ecuaciones no lineales se tom
esta evaluacin a los dos grupos. Los resultados obtenidos se organizan en dos cuadros. En
el primero se toman los porcentajes sobre los alumnos que asistieron a la instancia,
mientras que en el segundo se consideran los porcentajes sobre el total de alumnos que
conformaba cada grupo (experimental: 13, control: 11)
Para establecer los porcentajes se reunieron todos los alumnos que obtuvieron los cdigos
B (bien), B- (bien menos) y R+ (regular mas) que son los que tienen la actividad propuesta
correcta o casi correcta debido a algn detalle y aquellos que obtuvieron R (regular), R(regular menos), M (mal), S/R (sin resolver).
Ejercicio
1
Ejercicio
2
Ejercicio
3
Ejercicio
4
B, B, R+
R, R-, M,
S/R
B, B-, R+
R, R-, M,
S/R
B, B-, R+
R, R-, M,
S/R
B, B-, R+
R, R-, M,
Experimental
84,62%
15,38%
84,62%
15,38%
53,85%
46,15%
76,92%
23,08%
Control
36,36%
18,18%
18,18%
36,36%
9,09%
Ejercicio
1
Ejercicio
2
Ejercicio
3
45,45%
45,45% Ejercicio
9,09%
4
- 38 -
B, B-, R+
R, R-, M,
S/R
B, B-, R+
R, R-, M,
S/R
B, B-, R+
R, R-, M,
S/R
B, B-, R+
R, R-, M,
Experimental
84,62%
Control
66,67%
15,38%
84,62%
33,33%
33,33%
15,38%
53,85%
66,67%
16,67%
46,15%
76,92%
23,08%
83,33%
83,33%
16,67%
S/R
Sin duda alguna, los porcentajes de aprobados obtenidos tomando cualquiera de las dos
situaciones son ampliamente mayores para el grupo experimental, excepto en el ejercicio 4
si slo tomamos en consideracin el grupo de alumnos presentes.
Problema seleccionado sobre Ecuaciones no lineales para el Examen Parcial: De la
misma manera se procedi para evaluar los resultados del problema involucrado en el
Examen Parcial sobre del tema Ecuaciones no lineales. La calificacin obtenida por los
alumnos de cada grupo se encuentra descripta en las siguientes tablas:
B, B-, R+
Inciso
R, R-, M,
a)
S/R
B, B-, R+
Inciso
R, R-, M,
b)
S/R
B, B-, R+
Inciso
R, R-, M,
c)
S/R
B, B-, R+
Inciso
R, R-, M,
d)
S/R
Experimental Control
84,62%
54,55%
15,38%
9,09%
76,92%
27,27%
23,07%
36,36%
46,15%
0%
53,85%
63,64%
84,62%
45,45%
15,38%
18,18%
Inciso
a)
Inciso
b)
Inciso
c)
Inciso
d)
B, B-, R+
R, R-, M,
S/R
B, B-, R+
R, R-, M,
S/R
B, B-, R+
R, R-, M,
S/R
B, B-, R+
R, R-, M,
S/R
Experimental Control
84,62%
85,71%
15,38%
14,29%
76,92%
42,86%
23,07%
57,14%
46,15%
0%
53,85%
100%
84,62%
71,43%
15,38%
28,57%
De estos resultados se desprende que las calificaciones obtenidas por el grupo experimental
son notablemente mejores que las del grupo control en la mayora de los ejercicios.
Adems puede destacarse como informacin que no surge de las tablas anteriores que:
38,5% de los alumnos que conformaron el grupo experimental resolvieron el ejercicio
propuesto sin obtener en ninguno de los incisos nota Regular o inferior, mientras que en
el grupo control no hubo ningn alumno en esa condicin (0%).
100% de los alumnos del grupo experimental asistieron a la evaluacin mientras que
slo un 64% de los del grupo control.
Consideraciones Finales
Los resultados en las distintas instancias que componen el sistema de evaluacin diseando
son alentadores en cuanto al aporte que la nueva propuesta metodolgica puede significar
en el proceso de enseanza-aprendizaje de la asignatura Mtodos Numricos.
Los instrumentos diseados para registrar datos reunieron informacin para comprender las
dificultades y logros de los alumnos a travs de las distintas evaluaciones, como tambin
aportaron datos para futuras correcciones en los diferentes elementos que componen el
sistema, tanto la Gua de Trabajos Prcticos como las Evaluaciones.
Si bien el sistema se ha implementando una nica vez, se han obtenido comentarios
positivos por parte de los alumnos, quienes han manifestando mayor comodidad y
conformidad a la hora de la evaluacin. Tambin lo han hecho los docentes que
participaron de la experiencia, quienes coincidieron en que en las consultas realizadas por
los alumnos, en las clases y an durante las instancias de evaluacin, mostraron una mayor
- 39 -
- 42 -
- 43 -
- 44 -
Las creencias del profesor: a) estn asociadas a sus propias ideas afectivas y
experiencias ms que a sus conocimientos fundados tanto en didctica como en la
propia Matemtica; b) influyen en el proceso educativo; c) tienen valor afectivo; d)
son un tipo de conocimiento; e) se justifican sin rigor alguno.
Las concepciones del profesor: a) forman parte del conocimiento; b) son producto
del entendimiento; c) actan como filtros en la toma de decisiones; d) influyen en
los procesos de razonamiento.
- 47 -
- 49 -
- 50 -
a) Podras decir entre qu valores est aproximadamente el rea que ocupa la pileta?
b) Podras ajustar ms dichos valores?
c) Si sabemos que con un litro de pintura se pintan aproximadamente 2 m2 Cuntos litros,
optimizando lo ms posible, se debern comprar para pintar el piso?
d) Cuntos litros de agua entran en la pileta si sta tiene 1 m. de profundidad?
e) Cuntas horas llevar llenarla si se tiene una bomba que tira 1000 lts/h.?
f) Puedes calcular la superficie exacta que ocupa la pileta?
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- 57 -
En el caso particular de la pareja 1 y 0,9 , son varios los que mencionan que se trata
del mismo nmero y al pedirles explicacin, sostienen que as se los ense la
docente en el curso de ingreso.
A partir de las respuestas acerca de la pareja 1 y 0,9 , nos dimos cuenta de que si bien los
alumnos repitieron textualmente frases y afirmaciones dichas por la docente al explicar el
tema, no obtuvimos garantas de la total y profunda comprensin de esta situacin.
Aparentemente funcionan definiciones personales en torno al concepto de nmero
irracional que parecen ser el fundamento de los criterios utilizados. Al respecto, podemos
mencionar que LP clasifica como irracionales a todos aquellos nmeros con infinitas cifras
- 58 -
P: Describe lo que ves y lo que ocurre a medida que vas aumentando la potencia
del microscopio, cmo imaginan qu veran si vamos aumentando la potencia
cada vez ms?
LF: y ms detalle de lo que no se puede ver a simple vista
P: cmo sera visto en ms detalle?
LF: ms definicin de cada partcula
- Respuesta de SH
- 59 -
CU: si, yo puse lo de las rayitas, jugu tambin con lo de las rayitas y que siempre
se va a repetir lo mismo, porque cada vez que vos te acerques vas a ver ms rayitas,
se va repitiendo
P: o sea que aumentes lo que aumentes lo que ves siempre es igual
CU: se va aumentando y va siendo siempre igual con las rayitas
- Respuesta de MA
MA: yo puse lo tome como que suponiendo que la recta es por ejemplo negra y
que yo me voy acercando con el microscopio cada ves ms, ms, ms y va haber un
punto en que voy a ver todo negro, como que es muy grande y voy a ver todo negro
P: crece
MA: claro
P: pero no tiene agujeros?
MA: no, no, todo negro
- Respuesta de NB
- Respuesta de LP
LP: y si es una recta formada por puntos vera ms puntos, puntos y puntos
P: los puntos esos que ves seran como las estrellas esas as?
LP: no porque las estrellas estn medias separadas, entonces sera una recta as
P: los puntos estn muy juntitos? LP: si
P: o ves un espacio entre punto y punto?
LP: no, que los puntos estn muy juntos, que no hay lugar donde haya espacios
Reflexiones didcticas en torno a la actividad 9:
Es llamativo, la variedad de respuestas encontradas, siendo que los participantes tienen un
nivel educativo similar, caba esperar mayor homogeneidad en las respuestas, as como
sucedi con las actividades anteriores.
Es una actividad muy productiva en cuanto no parece haber rastros de intervencin escolar
anterior y es as que sin mucho esfuerzo surgen las ideas espontneas, no tan escolarizadas.
Es interesante resaltar que a la hora del debate los alumnos se sorprendieron de las
respuestas de sus compaeros, lo cual capitalizamos tambin en relacin a la futura
actividad de los participantes como docentes.
Para el docente, brinda valiosa informacin acerca de si los alumnos aceptan el infinito
actual o se trata de un proceso inalcanzable (infinito potencial), cmo piensan la
materialidad de la recta y su composicin, si identifican puntos con nmeros o explicitan
una biyeccin entre conjuntos.
Reflexiones Finales
Tanto la temtica como la modalidad elegidas permitieron cumplir con los objetivos que
habamos planteado para los alumnos en cuanto al aprendizaje y revisin de contenidos y
- 60 -
- 61 -
- 63 -
El silo bolsa es una bolsa plstica blanca, de espesores variables segn su uso (desde los
150 hasta los 250 micrones) y filtro de rayos ultravioletas. En un principio se utilizaron
materiales color negro con espesores de 200 micrones cuyo uso principal fue la cobertura
de parvas de heno con forma de cuadrado pequeo y silos clsicos (bnker, puente, torta).
Ms recientemente y tambin en polietileno de baja densidad, aparecen los filmes
fabricados por coextrusin de tres capas, en colores blanco y negro. El color blanco,
observable desde el exterior, define un producto tipo "reflex", haciendo ms fra a la
pelcula, y por ende evitando temperaturas extremas en el forraje conservado.
El tamao ms utilizado es de entre 60-75 metros de largo, por 9 pies de ancho. A modo de
ejemplo cada bolsa puede almacenar unas 200 Tn de trigo.
Para el embolsado se utiliza una mquina embutidora, de funcionamiento muy sencillo y
para la extraccin del grano almacenado se utilizan mquinas aspiradoras que lo descargan
directamente al camin.
Metodologa
Se presenta el tema a los alumnos, se les muestra el objeto de estudio con el fin de ser
reconocido por ellos. Se muestran los silos vacos y extendidos y luego con la forma que
adoptan cuando son rellenados con los granos.
Dadas las dimensiones estndar de los silos se pide que:
a) Identifiquen las figuras geomtricas que representan al silo extendido y al silo lleno.
b) Calculen el rea ocupada por el silo vaco.
c) Calculen la superficie ocupada en el suelo por el silo lleno
d) Calculen el volumen que puede contener el silo.
e) Calculen la altura del silo lleno.
f) Calculen distintos volmenes segn el peso especfico de distintos granos.
g) Calculen el peso del silo segn est ocupado por diferentes especies de granos.
Como una actividad extra, se ofrece una porcin de imagen SPOT XS de 2.5 m de
resolucin (disponible gratuitamente en Google Earth) donde se pueden observar silos
bolsas en el campo. Sobre la base del tamao del pixel se pide que:
a) Calculen el largo del silo
b) Calculen el ancho
c) Calculen la superficie ocupada en la imagen.
Algunas aplicaciones
- 64 -
Es importante remarcar que la forma del silo puede analizarse cuando se halla
extendido y cuando est lleno. En el primer caso hablaremos de un rectngulo de 75
metros de largo por 4,5 pies de ancho. Con estos datos es posible calcular la
superficie del silo extendido, ocupada en el suelo y adems se puede trabajar con la
conversin de pies a metros.
1 pie = 0,3048 metros = 30,48 cm
Extendido se observara la mitad del ancho = 4,5 pies
4,5 pies
60 metros
A 2rh
V r2 h
r2 h
V
3
r
Tambin es posible pensar la terminacin en forma de cua, lo cual se asemeja ms
a la realidad y hacer el clculo de dicho volumen se logra calculando la mitad del
volumen de un paraleleppedo.
a
Volumen
l
L
- 65 -
Lla
2
A partir del peso especfico de distintos tipos de granos se puede calcular el peso
Peso
que puede soportar el silo en cada caso: Pe
Peso Pe Volumen
Volumen
Producto
kg/m
Man sin cscara
340
290
750
580
Caf en granos
600
Porotos Frijol
750
Maz
750
Soja
800
Trigo
800
CUADRO 1: Peso especfico de algunos granos (Fuente: Adaptado de Puzzi, 1977)
SILO
SILOS
SILO
SILO
En una imagen del objeto de estudio ms ampliada, podran realizarse actividades tales
como:
- 66 -
- 67 -
- 68 -
- 69 -
Caso 1
Caso 2
Caso 3
Asignatura
Maquinaria Agrcola
Fisiologa Vegetal
Nutricin Animal
Docente
Profesor Adjunto
Profesor Titular
Jefe de Trabajos Prcticos
- 71 -
- 73 -
- 75 -
- 76 -
- 77 -
- 79 -
- 80 -
Lo que muestra que con las evaluaciones previas a las de los parciales los alumnos llegan
mejor preparados ya que esta vez solo el 33% utiliz crditos, en el primer parcial para
cumplir con lo reglamentado para la aprobacin de la asignatura, disminuyendo an ms en
las evaluaciones posteriores.
b) Respecto a la formacin mediante el diagnstico y valoracin de los estados y
progresos del estudiante y del proceso mismo de aprendizaje:
Se observ, comparando respuesta a ejercicios idnticos tomados en parciales del ao 2008
y 2009, respuestas mucho ms concretas, fundamentadas y conceptualizadas en los
parciales del ltimo ao.
A modo de ejemplo se muestra un ejercicio del primer parcial tomado en los dos aos, la
actividad previa respecto del tema evaluado en ese ejercicio desarrollada en el ao 2009 y
un comentario general sobre las diferencias en las respuestas de los estudiantes en ambos
aos:
Ejercicio Propuesto Aos 2008 y 2009
Matemtica 3
Licenciatura en Qumica
Prctico de Laboratorio N
- 81 -
Dada la funcin f ( x, y ) x 2 y 4
0
si x 0
xy 2
>IMPLICIT. Ejecutar este comando para graficar C1 x, y : 2
1. Qu
4
x y
- 82 -
- 83 -
- 84 -
- 85 -
Hacer
Reflexionar
(Activo)
(Reflexivo)
Experimentar
Abstraer
(Pragmtico)
(Terico)
Los docentes, si pudiramos conocer cul es o son los estilos de aprendizaje de cada
alumno y del grupo en general, podramos desarrollar acciones que propicien un
aprendizaje eficaz conducente a aprendizajes significativos, ya que los alumnos aprenden
en forma ms efectiva cuando se les ensea considerando sus estilos de aprendizaje
predominantes.
Segn Honey y Munford (1986), se pueden diferenciar cuatro tipos de alumnos,
dependiendo de la fase en que trabajan:
Activos: se involucran totalmente y sin prejuicios en las experiencias nuevas, tienden a
actuar primero y a pensar despus, realizan actividades a corto plazo, son desafiantes,
entusiastas y optimistas.
Reflexivos: adoptan la postura de observadores y analizan la nueva experiencia desde
varias perspectivas. Son metdicos, precavidos, reflexivos y piensan antes de actuar.
Tericos: adaptan e integran las observaciones que realizan en teoras complejas y
lgicamente fundamentadas. Parten de modelos, teoras o sistemas con conceptos que
les representen un desafo.
Pragmticos: Les gusta probar ideas, teoras y tcnicas nuevas para comprobar si
funcionan. Son prcticos, apegados a la realidad, a resolver problemas y a tomar
decisiones. Su base es buscar actividades que relacionen la teora con la prctica
- 86 -
- 87 -
- 91 -
- 97 -
- 98 -
- 99 -
Chemello y
Daz
El saber
Carrillo
Contreras
Tipo de
conocimiento
Fin Modo de
evolucin
Naturaleza de las
matemticas
Sentido de la
asignatura
Papel del
profesor
Paul Ernest
La enseanza
Metodologa
La observacin
de la produccin
de los alumnos
Papel del
profesor
Objetivos de la
educacin
matemtica.
Modelo de
enseanza
Evaluacin
El aprendizaje
Papel del
alumno
Concepcin de
aprendizaje
Utilizacin de
recursos
Modelo de
aprendizaje
El error
Papel del
alumno
Origen de las
creencias
Tabla 1. Tabla de relaciones entre diversas dimensiones y las usadas en esta
investigacin.
- 100 -
- 104 -
- 106 -
- 111 -
- 112 -
- 114 -
- 115 -
- 116 -
Figura 01
Figura - 02
Figura 03
Figura 04
Segundo Batista, Muniz e Silva (2002, p.94) o ser humano vai construindo sua noo de
medidas muito antes de chegar escola o que no sempre considerado pelo professor. Na
Figura 01 o aluno demonstra atravs de seu desenho que medir contar passos, isso nos
remete a pensar que esta criana j traz das suas experincias procedimentos de medio
utilizando o prprio corpo, ou seja, recorre a um caminho similar ao que recorreu a
humanidade antes de padronizar os instrumentos e as unidades de medidas.
O que nos chamou ateno na Figura 02 foi a aluna ter relacionado medida com contar,
isso nos leva a crer que a mesma j est percebendo a interao que existe entre os pares
discreto e contnuo, tanto verdade, que no mesmo desenho aparece tambm a medida da
- 117 -
- 119 -
- 120 -
- 121 -
%
48.9
53.1
36.6
42.7
No aceptable
49
45
61
55
%
51.1
46.9
63.4
57.3
Las dificultades para operar con la informacin del texto. El lector inmaduro suele
procesarla en forma lineal y tiene inconvenientes para identificar los aspectos
globales que encierra el texto.
Las deficiencias para evaluar y regular su propia comprensin. Un control
inadecuado imposibilita al lector identificar las discrepancias entre la informacin
cientfica que le proporciona un texto y los conceptos inapropiados que ste posee.
A modo de conclusin
- 124 -
- 125 -
voluntarios
obligatorios
recuperaciones
- 127 -
- 128 -
- 129 -
- 130 -
Reflexiones finales
Del anlisis de las tablas y grficos:
- 131 -
- 132 -
- 136 -
- 140 -
- 141 -
Sin ninguna duda, la tarea de ensear tiene estrecha relacin con la concepcin de
aprendizaje a la que el docente adhiere. Qu concepciones de aprendizaje circulan hoy por
hoy en las aulas de primaria? Cules de ellas son aceptables en una clase de matemtica?
Cules permiten, ciertamente, que los conocimientos de los alumnos evolucionen y se
consoliden? Cules son ms razonables y efectivas en contextos socialmente
desfavorecidos? Una de las concepciones ms ampliamente difundidas hoy por hoy, es la
de aprendizaje por adaptacin desarrollada por Guy Brousseau (1986), en virtud de la cual
se insiste en que el alumno siempre se enfrenta con la necesidad de adecuar su
conocimiento a un determinado problema que le fue colocado en el marco de una situacin
- 143 -
- 145 -
Cul es la intencionalidad del docente que presenta este problema a sus alumnos?
Qu conocimientos se movilizan? Son los mismos que en el anterior?
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22
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32DSKfuL2Fwb3vFfY1vXjZ8vf~nOVQuYAKGGcWJo32TZqsdH5DL~1OYDb5VbJ~b
aVEPREnlP3UNxYOp0-lVQEXD1uNiKE9I4qAgDWGSUHCWNGGgWzuCg0xzxKpyy-RZsks-KfZa4Ho_&Key-PairId=APKAJYN3LZI5CG46B7AA
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Perrenaud, P (1999) Diez nuevas competencias para ensear (5ta edicin). Barcelona: Gra
- 146 -
- 148 -
46,67
43,5
45
40
35,00
35
% de alumnos
Resultados
En cuanto al comportamiento de los
alumnos muestreados de ambas
facultades, respecto a la dimensin
examinada
comprensin
del
concepto de la competencia Pensar
y Razonar, se muestra en el grfico
N1.
Del anlisis, se pudo observar un
comportamiento diferente en ambos
grupos de alumnos ingresantes a la
FCE y FCN. Alrededor de un 44%
de los alumnos de la primera
30
29
27,5
FCE
25
FCN
18,33
20
15
10
5
0
nunca
a veces
siempre
Pensar y Razonar
- 150 -
80%
62%
51%
60%
50%
38%
40%
[0,4)
[4,10]
30%
22%
20%
50%
% Alumnos
% Alumnos
73%
70%
60%
44%
41%
40%
[4,10]
27%
30%
16%
20%
11%
10%
[0,4)
15%
10%
0%
0%
0%
Nunca
A veces
Siempre
Nunca
A veces
Siempre
Box plots-FCN
10
8
7
Clificaciones
Calificaciones
6
5
4
3
6
5
4
3
2
2
1
Grfico N4: Box plot: Rendimiento de los estudiantes, en la prueba final del Curso de Admisin de la FCE y FCN -UNT, segn la capacidad comprensin del
concepto de la competencia Pensar y Razonar. Ao 2010.
Se
- 151 -
- 152 -
- 154 -
- 158 -
- 159 -
- 162 -
16
16
16
15
15
12
7
2
Puede observarse en la grfica que los trapezoides o en su defecto los semirromboides, son
los menos abordados, en una cantidad considerable (en un 56,25%). Otro cuadriltero poco
menos trabajado en comparacin con otros es el romboide, aunque aqu el porcentaje es
ms alto que para los trapezoides (75%), mientras que hay cuadrilteros que son
mencionados en toda la muestra, como es el caso de los cuadrados, paralelogramos y
rectngulos.
Como se ha planteado ms arriba, las distintas definiciones trabajadas en los libros de texto
escolares, origina una clasificacin especfica, para dar un ejemplo perteneciente a la
muestra se tomar la definicin dada para trapecio, para presentar las diferencias se extraen
las siguientes definiciones, ambas de un libro de matemtica de segundo ao de la escuela
secundaria (previa a la reforma de la Ley Federal de Educacin):
- Trapecio es el cuadriltero que tiene solamente dos lados paralelos (Amadori,
1995, p.106).
- Trapecio, cuadriltero que tiene por lo menos un par de lados paralelos (Tapia,
1993a, p.244).
El cumplimiento del paralelismo en la cantidad de lados de un cuadriltero da lugar a una
clasificacin por particin o jerrquica segn se ha planteado en la definicin, como se
observa en los ejemplos citados. Para el primer caso, los paralelogramos no se encuentran
incluidos en la clase de los trapecios mientras que para el segundo caso, una clasificacin
jerrquica, esto si ocurre.
En la muestra de libros
analizados se han observado
CUADRILTERO
diferentes
tipos
de
clasificaciones los siguientes
esquemas resumen algunas
Paralelogramo
Trapecio
Trapezoide
de
las
clasificaciones
presentadas
en
forma
explicita o que se deducen
Rectngulo
Rombo
Romboide
de las mismas definiciones.
Issceles
La siguiente clasificacin
puede encontrarse en los
Cuadrado
Escaleno
libros de: Corts (1987),
Bogan, Estvez de Destuet y
Oris
(1993), as como
Rectngulo
- 163 -
CUADRILTERO
Trapecio
T. rectngulo
T. issceles
Semirromboide
Romboide
Paralelogramo
Rectngulo
Rombo
Cuadrado
CUADRILTERO
Trapecio
Trapezoide
Paralelogramo
Rectngulo
Romboide
Rombo
Cuadrado
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- 165 -
- 166 -
- 167 -
Captulo II
- 169 -
y1
Sea Y = y 2 un vector aleatorio tal que i 1...3 : yi N (0,1), y sea A=
y3
1
6
2
6
1
6
2
6
4
6
2
6
1
6
2 ,
6
1
6
- 170 -
z1
z 2 = Z' . Z Z' . I . Z
...
z
n
z1
z
donde: Z 2 vector aleatorio de variables aleatorias normales estndar.
...
z
n
y
n
matriz real,
cuadrada, simtrica e idempotente, entonces Y' . A . Y rg2 ( A) .
1
6
2- Se tiene en este caso : A= 2
6
1
6
2
6
4
6
2
6
1
6
2 , se ve que : A es simtrica.
6
1
6
1
Calculando los autovalores de A, se tiene 1
2 0 Raz Doble
Luego del clculo de los autovectores asociados se puede definir la matriz P ortogonal.
1
P 2
6
1
6
30
30
5
30
2
5
1
5
0
1 0 0
donde P.A.P= 0 0 0 =D
0 0 0
- 171 -
z1
, se puede probar que Z= z 2 es tal que
z
3
Luego :
z1
z2
3- Se obtuvo que :
1 0 0 z1
z3 0 0 0 z
2
0 0 0 z
Y' . A . Y = Z 12
Z1 N (0,1)
Rg (A)= 1
Actividad propuesta para Algebra Lineal -Geometra Anlitica
Dada la ecuacin f(x,y,z) = 1 x 2 2 xy 1 xz 2 y 2 2 yz 1 z 2 2 x 1 y 4 0
6
2
6
4
6
2
6
1
6
2
6
1
6
K= 2
1
5
Donde :
h = [- 4 ]
- 172 -
2
6
4
6
2
6
1 0 0
6
2 0 1 0
6
0 0 1
1
= 3 - 2 = 0
2
6
2
6
2
6
1
x
1
6
2 . X 0 ; esto es : X= 2x x - 2
6
x
1
5
6
con x 0
2
6
4
6
2
6
1
z 2y
2
- 1
6
2 . X 0 ; esto es : X= y y 1 z 0 con y, z 0
6
z
0
1
1
6
6
2
B11
1 6
B 0 1
2
-1
30
2
30
30
6
2
P
6
1
6
30
30
5
30
2
5
1
5
0
- 173 -
x
6
y 2
z
1
6
2
5
1
5
0
30
30
5
30
x'
y'
z'
( K P ) = 0 1 0
La expresin cannica es : ( x )2 + ( y ) 4 = 0
Donde:
h = [- 4 ]
Cilindro Parablico
Informe grfico
A continuacin, con
software Maple ( Rincn, Garcia, Martinez,1995) (Carrillo de
Albornoz Torres, Llamas Centeno,1995), se presentan las grficas en el sistema ( x, y, z ),
en el sistema ( x, y, z ), y como se rotaron los ejes segn la transformacin ortogonal:
.
Fig.1: Superficie cudrica en un sistema en el que no se ha eliminado la rotacin.
- 174 -
- 177 -
As, la llamada Situacin fundamental, dada por las situaciones adidcticas, enfrenta a
los alumnos a un conjunto de problemas que evolucionan de manera tal que el
conocimiento que se quiere que aprendan es el nico medio eficaz para resolverlos.
Intervienen las variables didcticas para que el conocimiento evolucione en niveles
crecientes de complejidad, y las recontextualizaciones de los conceptos tratados en los
marcos geomtrico y algebraico le otorgan significatividad a la propuesta.
En la resolucin de los problemas, se espera que aparezcan distintas estrategias derivadas
del compromiso del alumno con la situacin planteada. Tambin se debern realizar puestas
en comn en las que se validen los resultados, se detecten los errores, se analicen las
distintas propuestas y representaciones que se hayan utilizado, se elijan las ms eficaces, se
debatan las argumentaciones, se identifiquen los conocimientos puestos en juego, etc. a fin
de que esos conocimientos evolucionen en la totalidad del grupo de clase y converjan hacia
el que se quiere construir.
Por esto la apuesta es ensear en y para el juego para que los nios y/o adolescentes
vean facilitado su trabajo, que se puedan modificar algunas de las dificultades que suelen
surgir en el aprendizaje, con una ltima finalidad: comprender y mejorar las prcticas de
enseanza.
Uso del material
El octaedro est asociado a la idea de nmero que en geometra se relaciona con la idea de
medir. Es aqu donde se involucra la historia (Boyer, 1996), ya que se hace uso de los
progresos en matemtica que realizaron los pitagricos. Estos clasificaban a los nmeros
segn formas o estructuras asociadas a ellos .Son conocidos los nmeros cuadrados y los
nmeros piramidales que son la suma de una serie de nmeros cuadrados.
Para este octaedro se crean los nmeros octadricos como la suma de dos nmeros
piramidales, anterior y siguiente, trabajndose para esto el concepto de sucesin y de
recurrencia, sin formalizar.
- 179 -
- 181 -
Octaedro regular (1) Tetraedro regular (4) Ajuste de los tetraedros al octaedro Tetraedro
ensamblado
Comentarios Finales
Desde una postura simplista se puede afirmar que la realidad es una y que todos la ven de la
misma forma. Sin embargo, se sabe que ante la misma realidad cada uno ve lo que quiere
ver, lo que le interesa, lo que le atrae, pero tambin lo que est entrenado para percibir.
Cuanto ms entrenados, ms matices de un determinado aspecto se llegan a distinguir, por
el contrario, si se deja llevar, se llega a la atrofia total.
En nuestra sociedad, a la enseanza de la matemtica le ha pasado esto ltimo. Los
aspectos matemticos que se ensean se circunscriben a la aplicacin escolar y no se
acostumbra a ver la realidad con ojos matemticos.
Pero tambin existe un consenso social sobre la necesidad y la importancia de la
matemtica para la vida, entonces la condicin es generar situaciones adecuadas para
captarlas.
En algunos casos, ser fcil encontrarlas, en otros no tanto, pero en cualquier caso
requieren reflexin, aunque no todas puedan resolverse con una matemtica bsica. Pero,
eso s, son todas curiosas y atractivas y tiene ramificaciones que tal vez no se sospechaban a
priori.
Este tipo de relaciones con la matemtica de la vida misma ayuda a aportar aire fresco, vida
y contacto con la realidad en las clases de matemtica, que por un momento dejarn de ser
tan abstractas y se aproximarn al universo en el que se mueven los alumnos.
Usando una expresin de Leibnitz, los caminos del descubrimiento son ms importantes
que el propio descubrimiento, esta bsqueda conjunta, esta exploracin, puede generar
descubrimientos interesantes, no desconocidos, pero con matices diferentes y atractivos. Es
una exploracin en la que prima el trayecto y no la meta, en la que se despierta el gusto por
la reflexin, por la profundizacin de aspectos que parecan acabados, y que ofrecen
perspectivas nuevas.
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- 190 -
- 193 -
- 194 -
- 195 -
Se podr utilizar lpiz y regla no graduada, no se permitir realizar mediciones con regla
graduada y tampoco se podr hacer subdivisiones al dibujo de la figura dada ni al
reticulado.
Luego de iniciada la puesta en comn, se expondrn en un afiche los resultados, en un
cuadro como el siguiente:
Reticulado
Unidad
Medida
A
B
C
D
Se espera, como consecuencia del debate acerca de las producciones de cada grupo, poder
establecer los siguientes acuerdos:
- Es posible asignarle un nmero o un intervalo, a la cantidad de superficie de una
figura.
- Este nmero depende de la unidad de medida seleccionada para iterar en la superficie
plana analizada. Con el cuadrado unidad del reticulado A se le asigna el nmero 4 a la
figura y con el rectngulo unidad del reticulado B, el nmero 8.
- Es posible utilizar distintas superficies planas en la iteracin y obtener el mismo
nmero. Con el cuadrado unidad del reticulado A y con el polgono cncavo unidad del
reticulado C, cuentan la misma cantidad: 4.
- Hay figuras que no son convenientes tomarlas como unidad, como el paralelogramo
del reticulado D, si bien es posible utilizarlo como unidad, la medida que se obtiene
con ella no es exacta.
- Hay modos de superposicin de la figura con el reticulado que optimizan la obtencin
de la medida.
Si bien creemos que los alumnos podrn asignarle un nmero real positivo a la figura dada,
utilizando las unidades de los reticulados, tambin pensamos que probablemente, no
adviertan que en sta afirmacin est implcito que las lneas de un reticulado encierran
dibujos de superficies planas con una determinada cantidad de superficie, que adems,
todas las figuras de un reticulado tienen la misma cantidad de superficie y que por ello
pueden contarlas (o sumarlas una a una). Estas nociones deberan ser retomadas por el
docente en el momento de la institucionalizacin, que se realizar luego de la segunda
actividad. Se dejar para un tratamiento posterior el trabajo sobre la terminologa
especfica: unidad, rea, iteracin, etc.
En la segunda parte de la actividad, se aborda el tema de la medida exacta y la medida
aproximada, completando lo iniciado en la consigna 1.
Consigna 2:
Dadas las figuras A y B, encuentren un mtodo
que permita asignarle un nmero entero como
medida a las superficies planas dadas.
Justifiquen sus respuestas.
- 196 -
- 197 -
- 198 -
CAPACIDAD DE ABSTRAER
DETECTAR
-Factores o hechos relevantes
- interrelaciones relevantes
para
la eleccin de un mtodo:
- CLARO y SIMPLE
- POTENTE
- EFECTIVO
2.1 .- ejercitacin
alcanzar la movilidad del concepto
2.2 .- aplicacin
- 201 -
- 202 -
MUNDO REAL
Relacin entre las variables. (mod. fisico)
tipo de modelo matemtico que mejor se
(4 ) confrontar
(5) corregir y/o
ajustara al problema
Verificar
Comprender, interpretar
el fenmeno.
Interpolar
Extrapolar (predecir)
reformular
(3) resolver
MODELO MATEMTICO
(*) Funcin
(*) Ecuacin
(*) Ecuacin
diferencial
(*) Sistema de
ecuaciones
- 203 -
- 204 -
y =mx+h
m=
y
x
V =mT+h
m=
V
T
m=
V f Vi
T f Ti
22.2
0.074
300
x =0 y = h T =0V = 20 h = 20
V = 0. 074 T + 20
MODELO MATEMTICO
(para el gas considerado)
- 205 -
variacin de volumen
cm
- 206 -
- 208 -
12
Es comn que los alumnos digan que como en los dados los resultados tienen la misma
probabilidad, entonces todos los caballos tienen tambin la misma probabilidad de ganar, lo
cual no es cierto, hay que contar en cuntos casos gana cada caballo e incluso hay caballos
que no pueden ganar.
Se puede pedir a los alumnos que realicen el conteo de casos favorables y posibles. Luego,
para mejorar la comprensin sobre la aleatoriedad, se puede solicitar que lleven a cabo el
lanzamiento de los dados. Se pueden dividir los alumnos en grupos de 2 o 3, que arrojen los
dados y vayan haciendo cruces en el tablero a medida que avanza cada caballo, luego
pueden tabular cunto avanz cada uno. Es posible que no en todos los grupos gane el
caballo que tiene ms probabilidad, pero si se renen los resultados de todos los grupos y se
suma cuntos lugares avanz cada caballo se ver que generalmente el que ms avanz es
el que tiene ms probabilidad. Estos resultados se pueden usar para discutir que la
convergencia de la frecuencia relativa a la probabilidad terica es vlida cuando el nmero
de repeticiones es muy grande, no basta analizar unos pocos casos y por eso juntamos los
resultados de los grupos.
Con respecto a la nocin de valor esperado, se puede formar su nocin a partir de la idea de
ganancia promedio en un juego de azar.
Actividad 3
Una perinola fue construida con un hexgono regular de cartn
azul azul
dividido en sectores triangulares de distintos colores, atravesado en el
rojo
azul
centro con un clavo. Cuatro de esos sectores son azules, y los restantes
azul
- 209 -
rojo
a) Se sortea una perinola para cada jugador. Si los participantes compiten de a dos, quin
tiene ms probabilidad de ganar el juego en cada caso?
b) Si juegan A con B, y el perdedor le paga al ganador $1 por rueda, cul es la ganancia
esperada para B?, es un juego justo?
c) Si juegan A con B, y el perdedor le paga al ganador la diferencia entre el mayor y el
menor de los resultados obtenidos, cul es la ganancia esperada para B?, es un juego
justo?
d) En qu consiste la Paradoja de Condorcet? Indique por qu lo observado en este
ejercicio es una ilustracin de esa paradoja.
En el tem a) se puede ver, escribiendo todos los resultados posibles, que A tiene ms
probabilidad de ganar a B (hay cinco casos favorables a A y cuatro a B) y que es ms
probable que B gane a C (hay cinco casos favorables a B y cuatro a C). En este punto se les
pregunta a los alumnos si es ms probable que A gane a C o al revs. Seguramente
respondern que si A es mejor que B, y B es mejor que C, entonces A es mejor que
C. Sin embargo, no es cierto que A tenga ms probabilidad de ganar a C, sino al revs (hay
cinco casos favorables a C y cuatro a A). Es decir, no hay transitividad. En esto consiste la
paradoja de Condorcet.
El tem b) sirve para ver que para montos de apuestas fijos, en promedio gana el que tiene
ms probabilidad de ganar en un tiro. Sin embargo, en c) se puede ver que cuando el pago
es variable, porque depende del resultado obtenido, no necesariamente gana quien tiene
ms probabilidad de ganar en un tiro. En este juego, en promedio nadie gana ni pierde. Es
- 211 -
- 213 -
- 214 -
- 215 -
Ante la primera consigna, los alumnos pueden dar la respuesta de diferentes maneras.
Pueden probar la rutina con ciertos casos particulares o bien plantear una ecuacin y
resolverla y arribar a que es posible que haya acertado y tambin es posible que no. La
ejecucin de la rutina para un nmero particular, no funcionar a menos que elijan el
cuatro. Pedir que la rutina sea realizada por dos participantes que piensan nmeros
diferentes es con el fin de hacer visible que hay nmeros para los que la rutina puede no
valer.
En la segunda consigna es donde cobra sentido la incorporacin de la herramienta
algebraica ya que se requiere el planteo de una ecuacin en la que la incgnita aparece ms
de una vez, en un mismo miembro donde la simplificacin es la tcnica que les permitir
- 216 -
Pedro ha pensado un nmero. A ese nmero le suma su consecutivo, al resultado lo multiplica por 2,
finalmente le suma 10. El resultado final le da 71. Qu nmero pens Pedro?
Problema (P13 )
El tercer tipo de problemas (P13) demanda una nueva ampliacin de las tcnicas
algebraicas. Requiere el planteo de una igualdad entre dos programas de clculo aritmtico
(PCA) donde la incgnita aparece en ambos miembros, por tanto la tcnica de
simplificacin en un miembro no son suficientes. Adems de la operatoria dentro del
programa de clculo, se requiere una operatoria inter-programas que transforme
simultneamente a ambos programas de clculo hasta obtener uno resoluble segn las
tcnicas anteriores.
Un participante piensa un nmero. Es posible que si al nmero pensado le sumamos 5, el
resultado lo multiplicamos por 3, le restamos 2, y finalmente lo dividimos por 2, d el
mismo resultado que si al nmero pensado, le sumamos 22, el resultado lo dividimos por 2
y, finalmente, le restamos 3?
Es de observar que el resultado del problema arroja una fraccin, esto es as para que no
pueda obtenerse la solucin slo por tanteo.
Es posible escribir una expresin para cada rutina y proceder de alguna de las dos maneras
siguientes:
a) Plantear la igualdad entre ambas expresiones y operar en cada miembro hasta obtener
una expresin del tipo ax + b= cx + d; o directamente una expresin del tipo ax + b=0 u
otra expresin equivalente, donde a, b, c, d son nmeros reales y con x se indica el nmero
a determinar.
b) Operar en forma separada cada rutina hasta llegar a una expresin del tipo ax + b en
cada una y posteriormente plantear la ecuacin a partir de igualar ambas expresiones con lo
que se arriba a la misma situacin anterior.
Si se denota con x el nmero pensado, los PCA propuestos se pueden expresar como:
P1(x) = ((x +5)3 2) / 2
y P2(x) = (x +22) / 2 -3
Ambas resoluciones conducen a una expresin final: (3/2)x +13/ 2 = (1/2)x +8 ; es decir
x = 3/2
Nuevamente debemos trabajar en la observacin de que la solucin hallada es solucin de
cada una de las expresiones simplificadas
Para avanzar en la comprensin de las relaciones que se dan entre los parmetros de una
ecuacin y su conjunto solucin, es necesario fijar la atencin en las ecuaciones en s. Para
esto es importante independizarse, en cierta medida, de los sistemas modelizados, es decir
abandonar las rutinas y comenzar a trabajar dentro del modelo matemtico de ellas. Los dos
siguientes problemas tienen esa finalidad.
- 217 -
3( x + 7 ) 5
Rutina 2:
x+27
Habr algn valor para el cual ambas rutinas arrojen el mismo resultado?
Propongan dos programas de clculo que coincidan en un valor no nulo, de manera que en uno
intervenga el triple de la incgnita y en el otro el quntuplo de la misma.
Hasta ahora hemos trabajado con problemas que admiten solucin nica aunque esto no ha
sido conceptualizado.
Se ampla el sistema inicial introduciendo un nuevo tipo de problemas (P2) que, haciendo
uso de las mismas tcnicas de resolucin que en P1 no permiten arribar a un resultado. Se
llega a expresiones numricas del tipo a = b donde a puede ser igual o diferente de b.
Decimos que el sistema inicial se ampla porque se requieren nuevas tcnicas para su
resolucin, tcnicas que involucran no slo operaciones algebraicas sino interpretacin de
las expresiones finales en trminos del conjunto solucin.
Problema (P21)
Un ilusionista le dice a Juan y a Pedro lo mismo: Piensen un nmero y hagan las siguientes
operaciones, les adivinar a ambos el resultado final.
Al nmero pensado smenle el doble de su consecutivo. Luego smenle 15 y por ltimo, rstenle el
triple del nmero pensado inicialmente. Seguramente obtuvieron 17.
a)
Juan pens el 49, no sabemos qu pens Pedro pero s que es un nmero distinto al de Juan y
dice que tambin le dio 17 Podr ser? Por qu?
b) Cules sern todos los nmeros para los que el resultado de la rutina es 17?
A travs del problema P22 se busca que los alumnos se vean obligados a mirar las
ecuaciones como un todo, fijando su atencin en las transformaciones sufridas por la
ecuacin original de manera de establecer una vinculacin entre la ampliacin del conjunto
solucin, la posibilidad de hacer desaparecer las x y la vinculacin de esto con el hecho
de que aparezca un coeficiente nulo para la x.
Problema (P31)
- 218 -
Dado que en ambas ecuaciones desaparece la x deben interpretar los distintos conjuntos
solucin en trminos de la expresin final, asociando a una expresin del tipo b=b con un
conjunto infinito de soluciones y una del tipo a=b con a y b diferentes a un conjunto de
soluciones vaco. Para reafirmar esto podemos pedir lo siguiente:
Problema (P32)
Dar dos ecuaciones, diferentes de las anteriores, una con infinitas soluciones y otra sin solucin.
Problema (P33)
La prxima actividad tiene por objetivo reflexionar sobre la expresin general de una
ecuacin lineal.
Hemos trabajado con ecuaciones en las que, a travs de operaciones algebraicas se arriba a una de la
forma Ax+B = C
a) Qu valores debera tomar A para estar seguros de que la solucin no es nica?
b) Y para asegurarnos de que tiene infinitas, qu ms debera ocurrir?
c) Si A fuera cero pero no se cumpliera lo anterior, cul sera el conjunto solucin?
d) Cul ser el conjunto solucin cuando A es distinto de cero?
Se define que: En las ecuaciones Ax+B = C, cuando A es distinto de cero (es decir cuando
aparece el trmino en x) se trata de una ecuacin lineal.
Diga qu condiciones cree que debe cumplir una ecuacin del tipo Ax+B = C para que admita una,
ninguna o infinitas.
Analizar que no hay ms posibilidades
- 219 -
- 220 -
Tringulo de Sierpinsk
Copo de nieve
Figura 1
Los fractales modernos son los que surgen como lmite de iteraciones de una
transformacin dada, del plano en s mismo (Ver Figura 2). Ejemplos de ellos son:
CONJUNTO DE MANDELBROT y DE JULIA.
Conjunto de Mandelbrot
Conjunto de Julia
Figura 2
Todos los fractales tienen propiedades comunes: la dimensin fractal y la autosimilitud.
Los fractales autosemejantes son aquellos que van repitiendo proporcionalmente una
determinada construccin y cada conjunto parcial es una reproduccin del conjunto total
(Santal, 1992). Para determinar la dimensin de un fractal se usan los conceptos de lmite,
- 222 -
- 223 -
e) Qu es la dimensin fractal?
f) Realizar una breve resea histrica de los orgenes de los fractales.
g) Insertar una imagen fractal de las que has encontrado en internet. Explicar si es
autosemejante.
Clase 3: Construccin de fractales (80 minutos)
1) Realizar comentarios acerca de las diferentes respuestas obtenidas por los diferentes
grupos. Completar las respuestas cotejando las distintas observaciones realizadas por los
alumnos.
2) Construccin de los fractales Curva de Koch y Tringulo de Sierpinski. Se les
presenta a los alumnos las siguientes actividades:
Actividad 2: La curva de Koch
En 1904, Niels Helge Von Koch, define la curva que lleva su nombre de la siguiente
manera: Un segmento de longitud 1 es dividido en tres partes congruentes (dos a dos) o
sea, de igual longitud. La parte central se sustituye por dos segmentos del mismo tamao
que el eliminado. Sucesivamente se repite el mismo proceso por cada segmento
formado.
Nivel 0:
Nivel 1:
Nivel 2:
Nivel 3:
a) Completar los niveles 2 y 3 de la construccin de la curva de Koch.
- 224 -
- 225 -
- 226 -
- 227 -
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- 229 -
Por qu los alumnos que comienzan a cursar la asignatura Algebra y Geometra Analtica
encuentran dificultades para comprender los textos utilizados y para expresar por escrito sus
producciones?
Cmo se puede, en esta disciplina, alfabetizar acadmicamente?
La alfabetizacin acadmica
Seala el conjunto de nociones y estrategias necesarias para participar en la cultura
discursiva de las disciplinas as como en las actividades de produccin y anlisis de textos
requeridas para aprender en la universidad. Apunta de esta manera, a las prcticas de
lenguaje y pensamiento propias del mbito acadmico superior. Designa tambin el
proceso por el cual se llega a pertenecer a una comunidad cientfica y/o profesional,
precisamente en virtud de haberse apropiado de sus formas de razonamiento instituidas a
travs de ciertas convenciones del discurso (Carlino, 2007).
La llegada del estudiante universitario a la disciplina que eligi para formarse
acadmicamente es considerada por Carlino como la incursin de un inmigrante en una
cultura nueva, con las caractersticas que ello impone, es decir, vivenciar valores, adherir a
normas de comportamiento especficas y aprender todo aquello que permita interactuar en
ella correctamente hasta lograr ser miembro de la misma, apropindose de esa cultura.
Esa apropiacin se logra a travs de la produccin y el anlisis de textos; por eso leer y
escribir en educacin superior es parte del quehacer acadmico.
Investigaciones de las ltimas dcadas consideran que la lectura es bsicamente un proceso
estratgico realizado por el lector con un propsito. Este proceso es indivisible y global, no
una mera suma de partes identificables en forma separada. No hay separacin entre el lector
y el texto, como no hay separacin entre el observador de un fenmeno subatmico y el
fenmeno observado, sino que uno modifica al otro. Este proceso es dinmico y en l,
lector y texto se confunden en un tiempo nico y surgen del mismo transformados. Esta
relacin recproca entre lector y texto es llamada por Rosenblatt (Dubois, 2001)
transaccin. Esta palabra significa a la lectura como un crculo dinmico fluido, un proceso
recproco en el tiempo, una interfusin de lector y texto en una sntesis nica que constituye
el sentido, ya se trate de un informe cientfico o de un poema.
El lector trae al texto su experiencia pasada y su personalidad presente. Utiliza sus propios
recursos de memoria, pensamiento y sentimiento. Tiene propsitos que guan la lectura, a
partir de esto construye un texto paralelo al texto del autor seleccionando lo relevante segn
sus conocimientos previos y su experiencia. Este texto construido no es idntico al editado,
pero es el que el lector comprende. Comprensin y lectura no estn separadas: juntas
estimulan el pensamiento y la reflexin sobre el contenido a aprender; por lo que la lectura
de textos acadmicos en la universidad es, como indica Carlino, un componente intrnseco
al aprendizaje de cualquier disciplina.
En el proceso estratgico de leer, el que lee anticipa e infiere, se interroga, no slo como
mtodo indagatorio de lo que sabe y no sabe acerca del tema, sino tambin como
- 230 -
- 231 -
2
10
6
0
18
1
10
5
0
16
0
3
1
0
4
0
6
1
0
7
0
0
0
0
0
Total
preg
3
29
13
0
45
Si bien esperbamos una asociacin positiva entre estas variables, el anlisis estadstico de
la tabla no da evidencia de alguna relacin considerable.
Los resultados muestran que los estudiantes encuestados en ese momento y en el contexto
antes descripto, elaboraron preguntas poco profundas y mostraron poseer escasa habilidad o
desconocimiento de la estrategia de formulacin de preguntas para mejorar la comprensin
o profundizar un tema.
De todos modos, una escasa habilidad en la formulacin de preguntas era predecible en
estos cursos en los que se experiment la experiencia por primera vez. En el comienzo de
su formacin, los estudiantes inexpertos suelen plantear pocas preguntas, que a su vez
ataen casi exclusivamente al contenido explcito del texto. Nuestra hiptesis es que se trata
de un obstculo habitual en esta etapa de aprendizaje, ya que si no se ha comprendido
satisfactoriamente el sentido del texto nuevo ser imposible hacerlo interactuar con
conocimientos previos y realizar inferencias ms elaboradas.
- 233 -
- 234 -
- 237 -
- 238 -
Disponibilidad
Dedicacin
Esfuerzo
Empeo
Conciencia
Motivacin
Responsabilidad
Estrategias metacognitivas:
Frente a una tarea supo: Siempre Muchas Algunas
(%)
veces
veces
(%)
(%)
Organizarla
14
37
44
Identificar los
12
41
39
conocimientos previos
- 239 -
Casi
nunca
(%)
4
7
Nunca
(%)
Total
0
3
1
1
1
1
1
100(220)
100(220)
100(220)
100(220)
100(220)
100(220
100(220
Nunca
(%)
Total
1
1
100(220)
100(220)
11
31
53
100(220)
18
33
33
13
100(220)
11
16
36
27
10
100(220)
22
44
22
100(220)
20
48
28
100(220)
26
19
23
21
11
100(220)
Nunca
(%)
Total
100(220)
100(220)
2
3
100(220)
100(220)
Casi
nunca
(%)
13
Nunca
(%)
Total
100(220)
Autocorreccin:
Durante el cursado de la Siempre Muchas Algunas Casi
(%)
veces
veces
nunca
asignatura, tuvo que:
(%)
(%)
(%)
Corregir manera de
10
33
30
20
estudiar
Acrecentar dedicacin al
30
44
17
7
estudio
Acrecentar esfuerzo
32
46
15
5
Pedir ayuda para corregir
34
36
18
9
errores o dificultades
Autocontrol:
En la resolucin de las
tareas tuvo en cuenta:
Utilizar toda la
informacin disponible
Plantearse objetivos y
metas para resolverla
Todas los posibles modos
de solucin
Si la solucin obtenida es
buena
Otras alternativas de
solucin ante una solucin
no satisfactoria
En el cursado de la
asignatura:
Hizo un buen manejo del
tiempo de estudio de los
temas
29
44
12
100(220)
22
32
34
11
100(220)
58
24
12
100(220)
30
39
23
100(220)
39
41
10
100(220)
- 240 -
46
32
12
100(220)
21
20
21
18
20
100(220)
21
41
34
100(220)
21
50
26
100(220)
66
23
10
100(220)
36
35
% de Alumnos
30
23
25
18
20
13
15
10
10
5
0
Muy bajo
Bajo
Medio
Alto
Muy alto
Niveles de autorregulacin
- 241 -
- 242 -
- 244 -
2 x5
b) x 1
c) 3
d)
1
x
e) 1 x 2
f) x
En funcin a la propuesta del autor y teniendo en cuenta el marco terico adoptado, se sealan
algunos de los elementos que conforman la praxeologa.
Tarea: Identificar en cada expresin, aquellos que son polinomios
Tcnica: Observar y analizar las expresiones trmino a trmino si cumple que:
posee una indeterminada x
el exponente de la misma sea un nmero natural
que los coeficientes sean nmeros reales.
que el coeficiente multiplica a la indeterminada (no est explicitado por el autor).
Ejercicio a) Se compara trmino a trmino al modelo del polinomio dado. Se encuentra que
el coeficiente a vale 2, los coeficientes b, c, d, e son iguales a cero y el coeficiente f es 1. El
exponente de la indeterminada es un nmero natural. Por lo tanto la expresin es un
Polinomio.
Ejercicio b) corresponde a un polinomio. El anlisis es similar al tem a). La diferencia
entre ambas expresiones radica en el orden de los trminos, una se encuentra en forma
creciente y la otra en forma decreciente.
Ejercicio c) es un polinomio, porque responde al modelo, los coeficientes b, c, d son ceros y
a vale 3
Ejercicio d) no es polinomio porque la x no multiplica al coeficiente sino que lo divide.
Tecnologa: La definicin de polinomios dada por el autor.
Ausencias
- 246 -
Comentarios
Con respecto a las caractersticas de los elementos que intervienen en el modelo, el autor
define al trmino independiente con a que no est multiplicada por ninguna potencia de
x. Esto nos lleva a preguntarnos cul es el significado que otorga a ninguna potencia de
x, suponemos que hace referencia a la no aparicin de x, cosa que no es cierta, existe y su
exponente vale cero.
Si se tiene en cuenta la expresin presentada a bx1 cx 2 dx3 ex 4 ... en la cual se
visualizan puntos suspensivos, dara pie a pensar que un polinomio tiene infinitos trminos.
Otra cuestin observada son los diferentes tratamientos que efecta el autor de los
polinomios. Para definirlo lo considera como modelos y para operar como nmeros
reales. Esto ltimo se evidencia cuando expresa: solo falta aclarar que trataremos a sus
trminos como si fueran nmeros reales. Se piensa que esta asociacin con los nmeros
reales obedecera a una necesidad de simplificar el estudio de los polinomios.
Considerar cada trmino como si fuera nmero real sera suponer que los polinomios
tienen estructura de Cuerpo, y por ende existira el inverso multiplicativo (la x podra tener
exponente negativo), lo cual no es cierto. Los polinomios poseen estructura de Anillo.
La definicin y caractersticas presentadas por el autor, en algunos casos no resultan
suficiente, por ejemplo en el ejercicio d) puede existir cierta dificultad al tener la
indeterminada en el denominador, ya que este caso no est contemplado explcitamente
dentro de las caractersticas enunciadas.
Adems las ausencias observadas en ciertas caractersticas de los polinomios: que est
completo o incompleto, ordenado o desordenado, podran dificultar ms tarde por ejemplo
en la aplicacin del algoritmo de la divisin.
Las razn de ser de los polinomios que se vislumbra en este texto al inicio del captulo,
sera como modelos de las funciones polinmicas, funciones que ayudaran a la resolucin
de cierto tipos de problemas.
Sin embargo, se pudo observar que los problemas presentados podran ser resueltos desde
la aritmtica, sin el estudio de las funciones polinmicas. La razn de ser se desvanece,
evidencindose un tratamiento especfico de las operaciones entre polinomios
Cul es el significado de la x atribuido por el autor?
Si bien el autor aduce sobre la x como indeterminada al ejemplificarla con las magnitudes
tiempo o longitud, x toma distintos valores como: 1 minuto, 2 minutos, 12 cm, 15 cm,
etc., lo que nos lleva a pensar en el concepto de variable y no de indeterminada.
Entendemos que para el autor ambos conceptos terminan siendo sinnimos, lo que se
evidencia en la siguiente frase: la indeterminada x puede representar infinitas cosas.
Libro 2
En el citado libro se hace un tratamiento de las funciones cuadrticas, habiendo el mismo
autor trabajado con las funciones lineales y la introduccin de las funciones cuadrticas en
otro libro correspondiente a un nivel de escolaridad anterior.
Tras el desarrollo de las funciones cuadrticas, introduce las funciones polinmicas,
centrndose en la representacin grfica de las mismas. Para ello, efecta el anlisis de las
caractersticas que presentan: races, ordenada al origen, conjuntos de negatividad y de
positividad, paridad, crecimiento. Con respecto a las races, resuelve ecuaciones
polinmicas recurriendo a la factorizacin.
- 247 -
d ) Z ( x) 3
e) W ( x ) 8 x 4 3 x 8 x
f ) K ( x) x 4 3x 8 x 2
g ) M ( x) x
1 2
x 2
2
- 248 -
Teniendo en cuenta esta tcnica, es posible concluir que algunas de las expresiones dadas
no son polinomios, como ser: c) T(x) por que el segundo trmino no es un producto entre el
coeficiente y la variable x, ya que esta ltima aparece como denominador. f) K(x) por que
en el tercer trmino x posee un exponente negativo y g) M(x) porque la variable est dentro
de una raz cuadrada, lo que equivale a un exponente fraccionario: 1/2.
En las expresiones que s son polinomios, es posible identificar su grado y coeficiente
principal considerando el trmino donde x tiene su mayor exponente, y el trmino
independiente con el trmino a0.
Tecnologa: La definicin de polinomios dada por el autor.
Ausencias
Comentarios
La definicin y caractersticas presentadas por el autor, en algunos casos no resultan
suficiente, por ejemplo en el ejercicio c) puede presentarse cierta dificultad al tener la
variable en el denominador, y en el g) la x est como radicando.
Adems las ausencias observadas en ciertas caractersticas de los polinomios: que est
completo o incompleto, ordenado o desordenado, podran dificultar ms tarde por ejemplo
en la aplicacin del algoritmo de la divisin.
Al comienzo del captulo el autor expresa: las funciones polinmicas son una buena herramienta
para encontrar expresiones del tipo v(x)=x3 utilizando solo las operaciones matemtica bsicas:
suma y multiplicacin lo cual facilita la operatoria. La razn de ser de este autor es relacionar las
funciones polinmicas a modelos experimentales, lo que permitira inferir conclusiones sin
necesidad de realizar la experiencia. Sin embargo en el desarrollo posterior no se evidencia lo
manifestado. Su tratamiento se centra en el estudio de los polinomios y su operatoria.
Cul es el significado de la x atribuido por el autor?
El autor no designa de manera particular a la x. Suponemos que al considerar a los polinomios y
funciones polinmicas como sinnimos estara usndola como variable. Sin embargo cuando
desarrolla la operatoria el tratamiento efectuado es de indeterminada
Conclusin
Segn los textos analizados los polinomios son definidos de forma explcita como modelos
de las funciones polinmicas o como sinnimos de ellas, o aparecen en forma implcita
como herramientas para trabajar con las funciones.
De acuerdo a la presentacin de los autores se puede interpretar el para qu del contenido
matemtico segn el tratamiento que se realice del mismo. Entendemos que la verdadera
razn de ser en general, de lo analizado en los libros de texto, no coincide con lo enunciado
al inicio de los captulos.
Ninguno de los autores considerados propone ms de una situacin que pueda describirse
con una misma funcin polinmica, en todos los casos el modelo encontrado, responde a
una nica situacin. La riqueza de contar con un modelo permitira describir diferentes
situaciones que pertenecen a un mismo tipo de problemas.
- 249 -
- 250 -
- 251 -
- 253 -
- 254 -
- 255 -
- 256 -
Ca(n)
a^3+b^3
1,0
91
3,4
6,-5
728
6,8
9,-1
2741256
2421,19083
168,-126
6017193
166,113
185,-68
246,-207
180,57
209,-146
1412774811
963,804
1155,-504
2115,-2004
1134,-357
1246,-805
4746,-4725
11302198488
1926,1608
2268,-714
2492,-1610
9492,-9450
1939,1589
2310,-1008
4230,- 4008
137513849003496
22944,50058
36984,44298
53130,-23184
97290,-92184
36547,44597
52164,-16422
57316,-37030
218316,-217350
12,-10
140,-14
207,-183
645210,538680
649565,532315
752409,-101409
759780,-239190
9 424910390480793000 773850,-337680
834820,-539350
1417050,-1342680
3179820,-3165750
5960010,-5956020
Los nmeros Cabtaxi(5), Cabtaxi(6) y Cabtaxi(7) han sido hallados por Randall L.
Rathbun; y el Cabtaxi(8) por Daniel J. Bernstein, quien ha demostrado que Cabtaxi(9) >=
1019, mientras que Duncan Moore en el 2005 hall los nmeros que corresponderan
a Cabtaxi (9).
Referencias Bibliogrficas
Fernndez,T; Mendoza S. (2009) Divisibilidad y algo ms.
SOREM.
- 257 -
- 258 -
- 259 -
- 260 -
- 261 -
x0 = 0,2
5
4,5
4
3,5
3
2,5
2
1,5
1
0,5
0
-3
-2,5
-2
-1,5
-1
-0,5
-0,5
0,5
-1
-1,5
-2
-2,5
-3
-3,5
-4
-4,5
-5
- 262 -
1,5
2,5
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- 266 -
- 267 -
- 268 -
- 270 -
cultivo en gramos. a) Determina el peso del cultivo transcurrido 60 minutos. b) Cul ser
el peso del mismo cuando el nmero de horas crece indefinidamente?.
- Las actividades de evaluacin son tiles para que los alumnos conozcan el grado de
aprendizajes que han adquirido, perciban la utilidad de los mismos, verbalicen y contrasten
sus conocimientos sobre el tema, detecten errores, inexactitudes en sus conocimientos y
puedan reforzar sus aprendizajes. Entre estas tareas se indic cmo controlar el alcance de
los objetivos y del aprendizaje del tema completando la ficha del Apndice 1: Tomando
conciencia de mis logros (Jorba y Casellas, 1997).
Tambin, se presenta en el Apndice 3 una prueba de autoevaluacin que permite al
estudiante realizar una toma de conciencia de lo aprendido.
ii) Segunda seccin: Gua de Trabajos Prcticos.
Se presentan situaciones que muestran el valor instrumental de la Matemtica y actividades
que promueven mecanismos de regulacin del aprendizaje para favorecer la metacognicin.
Un ejemplo de stas ltimas es la que figura en el Apndice 4. Se incluyeron tambin
actividades para las cuales ninguna tcnica, memorizada previamente y aplicada
mecnicamente, resultaba til. As, hay tareas que animan a los alumnos a revisar sus
puntos de vista, a discutir y contrastarlos con el enfoque terico y que requieren diversos
- 271 -
- 273 -
- 274 -
xc
significa que para valores de x cada vez ms prximos a c, pero distintos de c, la funcin toma
valores f(x) tan prximos a L como se quiera.
L , si existe, es nico y finito
Cmo debes estudiarla? Te sugerimos lo siguiente:
Debes leerla detenidamente, tratando de explicar cada parte como se indica:
1) Qu significa que f sea una funcin definida en un entorno del punto c, excepto posiblemente
en c donde la funcin puede no existir?
Para dar respuesta a esta pregunta, reflexiona acerca de:
Qu es una funcin? Qu es un entorno? Qu significa que una funcin est definida en un
entorno? Qu significa la expresin excepto posiblemente en c donde la funcin puede no
existir?
2) Qu significa la expresin para valores de x cada vez ms
prximos a c, pero distintos de c?
3) Qu significa que la funcin toma valores f(x) tan prximos a L como se quiera?
Reflexiona: - Qu son los valores f(x) de la funcin?
- Explica la expresin tan prximos a L como se quiera
4) Qu significa L, si existe, es nico y finito?
APENDICE 3: Prueba de autoevaluacin
Una vez que hayas resuelto esta prueba solicita las respuestas al docente.
Evaluacin de la parte terica
1) Define en forma intuitiva el concepto de lmite de una funcin en un punto.
2) a) Enuncia la condicin para la existencia del lmite de una funcin en un punto.
b) Completa los puntos suspensivos:
lm f ( x ) 4 entonces
Si el
x a
. . . . .. . . . . . . . . . . . . .
b) Si existen
c)
entonces existe
lim f ( x ) y lim f ( x )
x a
x a
Si el lm g ( x ) 0 entonces
x 0
lim f ( x ) .
xa
x3
0
g(x)
lm
x 0
2x 3
b ) lim
x 6
x3 x
4x
c ) lim
x 0 sen x
x
d ) lim
2) Dada la funcin
x2 2
x 6
2
1
1
x
x2 2
f(x)
cos x
si
si
x0
evala, si existe, el
x 0
lim f ( x )
x0
2x 1
x2
x 2
( x 2 ). ( x 2 )
4x2 4
x2 4
4 lm
4 lm
4 lm ( x 2 ) 0
x 2 x 2
x 2
x 2
x2
x2
APNDICE 4
- 275 -
x c
lm f ( x ) f ( c )
x c
d) Si no existe el lm f ( x ) entonces no
x c
existe f( c )
Actividad II) Esboza para cada apartado la grfica de una funcin f tal que:
a) Dom f 1 lm f ( x ) 6
x 1
f( x)4
b) Dom f f ( 2 ) 3 xlm
2
c)
lm f ( x ) f ( 1 )
Dom f
x 1
APNDICE 5
Dada la grfica de la funcin f, analiza si existe error en las siguientes afirmaciones. Si encuentras
error, explica cul es y escribe la afirmacin correcta:
a)
-2
x
-1
1
lim f ( x ) 1
x 1
b ) lim f ( x ) 0
x 0
c ) lim f ( x ) 1
x 1
d ) lm f ( x ) f ( 3 )
x3
- 276 -
Metodologa
El taller se desarrollar en dos encuentros de 2 horas cada uno:
Primer encuentro: se trabajar en torno a una serie de actividades que atienden a los
siguientes contenidos: familiaridad con los distintos conjuntos numricos y sus distintas
notaciones; densidad de Q
Segundo encuentro: se trabajar en torno a la una serie de actividades que versarn
sobre los siguientes contenidos: representacin de los reales en la recta, completitud de R
e infinito matemtico.
Cada uno de estos encuentros se desarrollara en tres instancias:
- 1h para desarrollar las actividades, estas podrn ser trabajadas en grupos de no mas
de tres asistentes.
- 30 minutos para que cada grupo comparta su produccin con el resto de los
asistentes
- 30 minutos de institucionalizacin de los resultados de las actividades y posibles
relaciones con las investigaciones sobre el tema y reflexiones sobre consecuencias
didcticas.
Actividades para el taller
Primer encuentro
1a. El resultado de las siguientes operaciones que tipo de nmero es:
1 3
0,3 1 ;
5 1 ;
4 1;
2 2;
0,3 0,6 ;
+2;
+ ;
Nota:
2 2;
2+ 2 ;
-3,14+
1.b. Podras anticipar las respuestas que daran tus alumnos? Que piensas que
responderan la mayora de tus alumnos a la tarea anterior?
2. a. Dar al menos 4 ejemplos de nmeros irracionales y 4 de racionales
2. b. Crees que tus alumnos conocen algn nmero irracional? Cul?
2.c. Si les peds a tus alumnos ejemplos de nmeros irracionales y racionales, Cules
penss que te daran?.
3. a. Qu definicin te parece ms adecuada para introducir a los alumnos al concepto de
nmero racional? Porque?.
3.b. Si, hoy, le preguntaras a tus alumnos qu es un numero racional? qu crees que te
diran?
4. a. Como describiras un nmero irracional?
4. b. Ms abajo figuran definiciones de nmeros irracionales dadas por algunos estudiantes.
Cul te parece que sera la ms frecuente entre tus alumnos?:
- son algunos nmeros como Pi y raz de 2
- son los que tienen infinitas cifras decimales
- son los que no se pueden escribir como fraccin
- son nmeros especiales
- son las races
- 279 -
16
3 ;
1
4
; -3
; ;
; 2,9 ;
0,6666 ; -3,1415 ; 0,67 ; 1,33333 (infinitos 3) ; 0,619
1.b. Cuales, en tu opinin , seran las principales dificultades que encontraran tus
alumnos para realizar esta tarea?
3,14 ;
2. a. Te parece que a tus alumnos les resulta fcil, natural o intuitivo la representacin de
los nmeros reales en la recta? qu dificultades encontrs ms frecuentemente al
respecto?
2.b. Records cuando representaste por primera vez los nmeros en una recta y si es as
te result natural y fcil?
3. a. Si fuera posible marcar sobre la recta TODOS las fracciones (racionales), la recta se
llenara, se completara? 4.b.
3.b. Si adems de los racionales, marcramos todas las races (cuadradas, cbicas, etc) de
nmeros racionales, se completara la recta? Quedara lugar para ms irracionales?
Para cuntos?
- 280 -
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- 282 -
- 283 -
- 284 -
- 287 -
- 289 -
- 290 -
1
.
2
7) Tercera pregunta dice Clovis sin comentarios-. Dentro de un sombrero hay tres
tarjetas. Una tiene las dos caras rojas, la segunda tiene una cara roja y una cara blanca y
la tercera las dos caras blancas. Sacas una tarjeta del sombrero. La cara vuelta hacia ti es
roja. Cul es la probabilidad de que la cara que se te oculta sea igualmente roja?
-Esta vez, to dice Clotaire riendo-, ya tengo el cheque. La tarjeta que haya sacado tiene
tantas probabilidades de tener las dos caras rojas como las que tiene una cara roja y la
otra blanca. La probabilidad de que la cara que se me oculta sea roja es pues
1
.
2
- 294 -
30 min
ACTIVIDAD O TEMA
1. Intercambio de
experiencias
didcticas en la
enseanza por
resolucin de
problemas.
2. Provisin de un
1 hora
marco terico.
30 min
Entrega de una
secuencia de
problemas tipo.
20 min
3. Informe de los
resultados globales
del cuestionario;
discusin de los
problemas, los
objetivos
pretendidos con el
trabajo de los
mismos.
OBJETIVO O SENTIDO DE
CADA ACTIVIDAD O TEMA
Modo de Trabajo
Relato de principales
experiencias, inquietudes y
puntos de vista vinculados al
tema a tratar.
Medios,
Materiales y
Lecturas
Los participantes se
presentan y responden,
por escrito, un
cuestionario compuesto
por algunas preguntas
dirigidas y otras
abiertas.
Contextualizar el
Las docentes
aprendizaje basado en
responsables tratan los
problemas, destacando
temas sobre la base
alcances y aplicaciones de la exposiciones propias y
temtica en estudio,
reflexiones grupales.
estrategias didcticas
posibles.
Protocolo
provisto
por las
responsable
s del Taller.
Contrastar creencias y
Presentacin de los
prcticas de los participantes resultados y reflexin
con la propia propuesta.
grupal.
Informe
escrito.
Debate.
- 297 -
Textos
breves.
Transparen
cias.
Resolucin colectiva
de los problemas
propuestos, guiada por
las docentes
responsables.
Formulacin de nuevas
situaciones
problemticas.
Secuencia
de
problemas
tipo
provistos
por los
docentes
responsable
s del taller.
Referencias Bibliogrficas
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caracterizacin histrica de su aplicacin como va eficaz para la enseanza de la
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Tendencias e Innovaciones. Madrid: Popular S.A., Ministerio de Educacin y Ciencia de
Espaa.
- 298 -
Reglas de juego
Situaciones iniciales
Jugadas
Figuras de juego
Situaciones resultantes
Reglas de construcciones.
Reglas lgicas
Instrucciones operacionales
Axiomas.
Definiciones.
Lo dado
Construcciones. Deducciones
Utilizacin hbil de las reglas.
Reduccin de ejercicios
conocidos a frmulas
Nuevos teoremas.
Nuevos conocimientos
- 300 -
- 301 -
- 303 -
- 305 -
- 306 -
Problemas que se presten para introducir variantes, que sirvan para emprender
un proceso de investigacin o que sean problemas abiertos.
De acuerdo a Schoenfeld (1985) existen cuatro destrezas necesarias para el xito en
matemtica, a saber: plantear heursticas, estrategias y tcnicas para resolucin de
problemas tales como trabajar hacia atrs o dibujar figuras, ser ingenioso al trabajar con
proposiciones y procedimientos de conocimientos de matemtica, decidir sobre cundo y
qu resolucin o estrategia utilizar y el control de las mismas y reconocer que la
matemtica est estrechamente ligada con la vida cotidiana.
Contenidos a desarrollar
Nos avocaremos a las cuatro grandes motivaciones histricas de la Teora de Grafos
(Chiappa, R. 1989), las que sucintamente se presentan a continuacin:
Recorridos eulerianos
El matemtico suizo Leonhard Euler (1707-1783) escribi el primer artculo cientfico
relativo a grafos, el que apareci en San Petersburgo, donde a partir de un problema
concreto se hace la pregunta en cules grafos se puede encontrar un camino cerrado que
recorra todas las aristas una sola vez? Esta pregunta termina dando origen a los dos
siguientes teoremas:
Un grafo conexo con todos sus vrtices de grado par contiene un camino cerrado
que pasa una y slo una vez por cada una de las aristas y es llamado camino
euleriano cerrado.
Un grafo conexo contiene un camino Sab que pasa una sola vez por cada arista si
y slo si a y b son los nicos vrtices de grado impar y es llamado camino
euleriano abierto.
- 308 -
Este tema es an hoy un problema abierto, pero es importante que los docentes, sobre todo
del nivel secundario cuenten con herramientas de este tipo. Cabe aclarar que los alumnos
no necesitan una base matemtica importante para poder comprenderlo y de esta manera
los estudiantes tienen una visin distinta de la matemtica, pues tienen la posibilidad de
- 309 -
De la misma manera que se trabaj con grafos eulerianos se trabajar con recorridos
hamiltonianos, rboles y finalmente con coloreo y planaridad.
Luego se mostrar el trabajo que realizaron algunos estudiantes durante las experiencias
llevadas a cabo junto con el anlisis correspondiente. (Braicovich, 2005) y (Cognigni,
Braicovich y Reyes, 2008)
Referencias Bibliogrficas
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Wilson, R. (1979). Introduction of Graph Theory. New York: Longman
- 312 -
- 317 -
CONTENIDOS
Figuras: Tringulos y cuadrilteros. Cuerpos: prismas,
pirmides, cilindros, conos y cuerpos arquimedeanos.
Lugar geomtrico: circunferencia, parbola.
Medidas de longitud, superficie, volumen, capacidad,
Geometra y Magnitudes
peso, ngulos.
Permetro. rea. Volumen.
Semejanza de figuras planas. Teorema de Thales.
Trigonometra.
Nmeros enteros. Nmeros racionales. Nocin de nmero
Nmeros y Operaciones
irracional. Notacin cientfica Nmeros Reales.
Sucesiones Notacin y lenguaje.
Funciones. Funcin lineal. Funciones de proporcionalidad
Introduccin al lgebra y
inversa. Ecuaciones de primer grado con una incgnita.
al estudio de las Funciones
Distintas expresiones. Polinomios. Factorizacin.
Teorema de Ruffini. Teorema de Gauss.
Probabilidades y Estadstica Presentacin de datos. Grficos. Introduccin a la
combinatoria.
Como ensear no significa ensear enunciados de propiedades sino que se debe ensear la
forma de llegar a ellos, la propuesta de este taller se centrar en ofrecer la actividad ldica
como una secuencia de actividades en las que los participantes del juego tengan la
oportunidad de descubrir y/o reutilizar propiedades y justificar su validez, no ser
pertinente la deduccin ya que se forzara el sentido del jugar pudiendo, de este modo, no
alcanzar el objetivo buscado. La diversidad de ideas que surgen en cada una de las
situaciones que se plantean con un mismo material permitir formular conjeturas, elaborar
argumentaciones y realizar puestas en comn transitorias para luego arribar a las
definitivas, solos o con la ayuda del docente, que tambin participa de la situacin de juego.
Material
El material preparado para esta propuesta de taller consiste en una coleccin formada por
ocho juegos inditos. Ninguno de ellos se cierra en un nico contenido o en un nico nivel
escolar, todos pueden ser utilizados en diversas situaciones ulicas.
Cada uno de los juegos tiene un manual de instrucciones que permiten a los jugadores
trabajar con el mismo de manera independiente, es decir sin la gua del docente. Esto
facilita la independencia de los mismos.
Los juegos que forman el material de este taller son:
I. Slo 6?
II. Maby-drez
III. Cdigos..?
IV. Ms-caras y
V. Rapinomios
VI. Geobatalla
VII. Naipe Loco
VIII. Fraccion
A modo de ejemplo se describe el material que compone el juego Slo 6?
- 318 -
- 319 -
Evaluacin
Se solicitar a los participantes la elaboracin de nuevas propuestas que completen los
juegos ofrecidos en el taller. Tambin se indagar sobre posibles relaciones que, desde el
punto de vista de un aprendizaje significativo, sera deseable lograr y no fue posible con
el/los juegos ofrecidos en el taller.
Referencias Bibliogrficas
Nota: En la bibliografa se han incorporado textos adicionales a los mencionados en el
cuerpo, que sirvieron para el diseo de los juegos presentados en el taller.
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- 320 -
- 328 -
- 329 -
Trabajar con distintos tipos de modelos matemticos desde las ciencias naturales,
sociales, etc.
Especficos
- 330 -
- 331 -
- 332 -
1
y= (0<a<1) y
3
a) Cuando x aumenta, y.
entonces la funcin es..
1
y= = 3-x
3
a) Cuando x aumenta, y........
entonces la funcin es....
b) El dominio de la funcin
Dom f= .........
b) El dominio de la funcin
Dom f= .......
c) La imagen de la funcin
Im f = .........
c) La imagen de la funcin
Im f = ....
y=3
g) Tiene mnimo?........................................
h) Es continua?.......................................... h) Es continua?............................................
i) Es biyectiva?..........................................
i) Es biyectiva?..............................................
y=5. 2x
8
7
6
y=2x
5
4
3
2
1
x
-2
- 333 -
sustancia (kg)
10
(1/2)0
La funcin ser..donde cada ordenada de la funcin y= (1/2)x se multiplica
por.
7) Representa en un mismo sistema de coordenadas las funciones y= (1/2) x y la obtenida
a partir de la tabla anterior.
En resumen:
La funcin y = k ax representa crecimiento exponencial si a >1 y decrecimiento
exponencial si 0 < a < 1 (a es el factor por el que se multiplica la funcin en cada
unidad de tiempo).
El valor de k representa el valor inicial de una cantidad (cuando el tiempo es
cero).
En las funciones exponenciales, especialmente en problemas que surgen de la
naturaleza suele utilizarse como base el nmero irracional e = 2,718281828 llamado
as en honor al matemtico Leonardo Euler.
8) Construye una tabla de valores para calcular los valores de la funcin y = e x. Luego
representa en una misma grfica las funciones y = 2x, y= ex e y= 3x. Observa que el
nmero e se encuentra comprendido entre 2 y 3 (2 < e <3.) Est y (pp 75-93),
Granada= ex entre las funciones y = 2x e y= 3x?
Referencias Bibliogrficas
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(Editor) Investigaciones sobre Fundamentos Tericos y Metodolgicos de la Educacin
Matemtica (pp 75- 93). Granada: Universidad de Granada, Departamento de Didctica
de la Matemtica.
- 334 -
Captulo III
FUNDAMENTACIN
TERICA
MODELOS
PEDAGGICOS
TIC
METADIDCTICA
POLGONO DIDCTICO
ALUMNO
CARACTERIZACIN
DEL ACTO
EDUCATIVO
ACTUALIZACIN
TECNOLGICA
SOTFWARE
ENTORNOS VIRTUALES
PROFESOR
ACTUALIZACIN
METODOLGICA
ACTUALIZACIN
DIDCTICA
CULTURA MATEMTICA
IMPACTO DEL
MODELO
Atrayentes
Eficaces - Eficientes
Innovadores
Tecnolgicos
Breve descripcin del diseo del software educativo como recurso didctico
Se presenta a continuacin, de manera sucinta, la lgica didctica que posibilit el proceso
de diseo del SE que ser utilizado posteriormente. En ese sentido, se presenta un diagrama
conceptual que resume, de manera muy general, el mencionado proceso.
Para la elaboracin de un SE, se deben tomar en cuenta una serie de aspectos, entre los que
cabe citar, la concepcin del hombre como un ser Bio-psico-social. A partir de dicha
concepcin surge entonces, de manera natural, la transdisciplinariedad como un elemento
de vital importancia, mediante el cual se integran y utilizan las principales ideas y las
teoras fundamentales de las diferentes disciplinas coadyuvantes para que sirvan de
basamento al diseo del mencionado software.
Adems se deben considerar una serie de factores, conceptos y situaciones, y darse cuenta
que una de las utilidades de la postura terico-conceptual que asumen los autores de una
investigacin reside en su capacidad para clarificar problemas, representar contextos,
- 338 -
En el mbito
Educativo
Surgen
Dirigidos a
Estudiantes
y Profesores
Quienes
constituyen
Psicolgicos
Sociolgicos
Metadidcticos
Pedaggicos
Software Educativos
y
De
Material, en Formato Digital, de Alta Calidad
Entornos Virtuales
Que utilizan
Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC)
Impactando sobre
El proceso de enseanza aprendizaje de Lmites y Continuidad
Presentando
La Cultura Matemtica
y promoviendo un
Dinmico
acto
educativo mas:
Innovador
Atrayente
Eficaz
- Eficiente
Tecnolgico
Metodologa
Descripcin de la investigacin realizada
La presente investigacin se desarroll bajo la concepcin del paradigma cuantitativo. Para
ello se aplicaron pruebas de rendimiento y se consider el uso prctico del Mtodo Delphi.
Como todo proceso de generacin de conocimiento, la investigacin se desarroll usando
como gua las siguientes fases:
Primera: Una vez identificado el objeto de estudio y partiendo de la revisin de la
literatura pertinente, se estableci el aporte terico que, en este caso, est basado en un
modelo didctico para la utilizacin de un SE orientado a la difusin de la cultura asociada
a Lmites y Continuidad en los estudiantes de la carrera de Administracin de la UNESUR
y el aporte prctico representado por el SE diseado.
Segunda: Tomando como referencia el Diagrama conceptual de la figura 2, se procedi al
diseo y a la elaboracin del SE.
Tercera: Una vez determinada la poblacin del presente estudio, se procedi a la seleccin
- 339 -
- 340 -
- 341 -
13.30
5*5
25
Luego se calcularon los puntos de corte (P) usando -para ello- el promedio de los
percentiles relativos a las categoras y los percentiles promedio relativos a los Aspectos
contemplados en el diseo del software (Xp), respectivamente. Por ltimo se calcularon los
parmetros de valorizacin (E), que permitieron determinar la categora en la que estn
ubicados cada uno de los aspectos que fueron tomados en cuenta en la presente
investigacin. Para determinar los parmetros de valorizacin, basta con calcular la
diferencia entre N y Xp. Todos esos resultados se presentan en la tabla 3.2.
Tabla 3.2: Puntos de corte (P), percentiles promedio (Xp) y parmetro de
valorizacin(E), derivados de la consulta a expertos
Puntos de corte
Percentiles Promedio Parmetros de Valorizacin
(P)
(Xp)
(E)
20.1 (MA)
6.27
7.03
9.18 (A)
6.32
6.98
0.87 (NAD)
6.64
6.66
0 (D)
6.45
6.85
0 (MD)
6.70
6.60
Como se observa, los cinco aspectos se ubican dentro de la categora DE ACUERDO, ya
que los parmetros de valorizacin estn cercanos a 9.18, que es el valor numrico asociado
con la categora Acuerdo (A). Esto significa, que en promedio, los 30 expertos concuerdan
con la propuesta didctica presentada, atribuyndole al software diseado, una calificacin
bastante aceptable.
En general, durante el desarrollo de las 12 sesiones de trabajo, se apreci un buen dominio
de la computadora por parte de los alumnos, recabndose -adicionalmente- informacin
relativa al aspecto motivacional desarrollado para que los estudiantes siguieran con
atencin el acto educativo. Del desarrollo del cuasi-experimento, se pueden destacar los
siguientes aspectos:
El hecho de reducir al mximo, para el estudiante, la anotacin en el cuaderno
respectivo (llevar apuntes exhaustivos) de lo que el profesor dice o dicta, constituye un
elemento a favor de los procesos de enseanza y aprendizaje, ya que el alumno emplea el
tiempo en analizar detalladamente y a su propio ritmo, la informacin que en un alto
porcentaje ya viene pre-elaborada en formato digital.
La posibilidad de modificar los ejercicios resueltos y/o propuestos solicitando la ayuda
del micromundo o del profesor, la fcil y dinmica navegacin por cada uno de los
contenidos desarrollados en el software y el hecho de poder cotejar el software diseado
con otros software online, constituyeron los aspectos que ms impresionaron a los
estudiantes.
Conclusiones
La implementacin prctica del SE diseado fue calificada dentro de la categora de
Aceptable ya que el rendimiento acadmico de los alumnos se elev significativamente y el
juicio de valor de los expertos consultados indica que estn DE ACUERDO con que el SE
utilizado, en la experiencia didctica llevada a cabo en el aula, posee un conjunto de
atributos que permitieron un uso eficiente del mismo. Esto permite afirmar que se logr
- 342 -
- 343 -
- 344 -
El trabajo que hicieron los estudiantes usando la calculadora TI-nspire Cas para el
modelado de la situacin problema se muestra en las siguientes figuras (2, 3 y 4):
- 345 -
- 346 -
Metodologa ACODESA
La metodologa empleada en la experimentacin fue la de aprendizaje cooperativo, debate
cientfico y autorreflexin, conocido como metodologa ACODESA.
La metodologa ACODESA (Aprendizaje en Colaboracin, Debate Cientfico y Autoreflexin) consiste en:
Construccin de un cuestionario preliminar para despejar los comportamientos
prototpicos (en este caso, se trata de comportamientos ms bien intuitivos, formalistas o
contradictorios);
Formacin de equipos de tres estudiantes que tengan comportamientos
diferentes segn el punto precedente;
Elaboracin de actividades con la intencin de provocar un desequilibrio
cognitivo en los estudiantes;
Distribucin de roles para el trabajo en equipo durante la resolucin de un
problema.
Dar paso eventualmente al debate (debate cientfico) al final de las actividades.
Siendo la idea que, para la construccin de un concepto o para la superacin de un
obstculo epistemolgico, los estudiantes deben enfrentar situaciones didcticas
susceptibles de provocar un desequilibrio cognitivo.
El trabajo bajo la metodologa ACODESA cuyas siglas corresponden a: Aprendizaje
colaborativo, Debate cientfico y Autorreflexin. Se basa en las siguientes etapas :
1-.Etapa individual inicial: Tiene como objetivo que los alumnos reflexionen sobre el
problema a resolver y puedan escribir sus ideas intuitivas para darle solucin, para cuando
se renan en equipos, aporten ideas a la actividad planteada, la cual no cambia de contexto
respecto a la primera.
2-.Etapa de aprendizaje colaborativo: Para esta etapa se propone formar equipos,
posteriormente los estudiantes trabajen en equipo, donde cada elemento podr aportar
ideas para resolver el problema en cuestin. La interaccin social puede llevar a diferentes
conclusiones; esta interaccin tiene como objetivo ayudar a los estudiantes a tener mejor
idea de cmo resolver el problema y tener una visin ms clara del mismo.
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- 348 -
- 349 -
Resumen
Muchos temas de matemtica del primer ao de las carreras universitarias presentan
inconvenientes a los estudiantes para su aprendizaje. Superar estos inconvenientes es, en
gran parte tarea de los docentes, y sta debe abarcar dos aspectos claves: detectar e
interpretar las concepciones errneas que los estudiantes tienen en cada tema y generar
nuevas propuestas didcticas creando ambientes de aprendizaje apropiados. Para este
cometido, las herramientas informticas como apoyo en la enseanza y el aprendizaje de la
matemtica son de gran importancia no slo por su versatilidad e interactividad sino
tambin por la posibilidad de acercarse a los conceptos a travs de diferentes formas de
representacin de los mismos, en particular la representacin grfica. El presente trabajo
expone una propuesta realizada en el contexto de la beca de investigacin de estudiante
avanzado de la UNMdP de una de las autoras (Juliana Gonzalez), que se puso en prctica a
fin de contribuir con los alumnos de Bioqumica de la Fac. de Cs. Exactas y Naturales, en la
superacin de las dificultades de comprensin de conceptos relacionados con sucesiones
numricas, dando especial nfasis al de lmite de una sucesin numrica. Se focaliza en la
forma en que se gest la propuesta didctica especfica y la apreciacin que los estudiantes
que trabajaron con el material propuesto tuvieron sobre el mismo y sus avances en la
comprensin de los conceptos involucrados.
Palabras clave: sucesiones, lmite, Geogebra , visualizacin
Introduccin
Son muchos los temas de matemtica que en el primer ao de las carreras universitarias
presentan inconvenientes a los estudiantes para su aprendizaje. Que puedan superar estos
inconvenientes es, en gran parte tarea de los docentes, y sta debe abarcar dos aspectos
claves: detectar e interpretar las concepciones errneas que los estudiantes tienen en cada
tema y generar nuevas propuestas didcticas creando ambientes de aprendizaje apropiados.
Para este cometido, las herramientas informticas como apoyo en la enseanza y el
aprendizaje de la matemtica son de gran importancia no slo por su versatilidad e
interactividad sino tambin por la posibilidad de acercarse a los conceptos a travs de
diferentes formas de representacin de los mismos, en particular la representacin grfica.
Esta ltima se relaciona directamente con la visualizacin, pero no como lo que se ve,
sino como la habilidad para representar, transformar, generar, comunicar, documentar y
reflejar informacin visual en el pensamiento y el lenguaje del que aprende (Cantoral y
Montiel, 2003, p. 6). En este contexto est concebido el concepto de representacin grfica
presente en el trabajo.
Se plantea en referencia a la construccin de los conceptos matemticos, la importancia de
destacar que cada representacin que de ellos se haga es parcial respecto al concepto que
representa y por ende se debe considerar como absolutamente necesaria la interaccin de
diferentes representaciones del objeto matemtico para la formacin del concepto (Duval,
1998). Otra visin, distingue entre la imagen que posee un individuo sobre un concepto y el
concepto en s. En matemtica un concepto est dado por la definicin, mientras que la
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- 352 -
Por su parte, el cuestionario final cont con 16 preguntas que abarcaron los mismos temas y
con el mismo objetivo que el cuestionario inicial.
El registro de observaciones que se realiz para cada alumno que trabaj con el material informtico
const de las anotaciones narradas que surgieron durante la devolucin de cada uno de los
instrumentos escritos, la observacin y consultas realizadas en el desarrollo de la experiencia o en
clase, y de la resolucin del ejercicio sobre sucesiones del examen parcial.
Grfico 1
Otra de las actividades, tiene como objetivo dar ejemplos, si es posible de sucesiones que cumplan
determinados requisitos. La aplicacin, que se muestra en los grficos 2 y 3, es interactiva y permite
contestar por s o por no a la posibilidad de existencia de la sucesin, y de ser s, permite corroborar
la respuesta que se da como ejemplo de sucesin.
- 353 -
Grfico 2
Grfico 3
La tercera actividad que se presenta como ejemplo, tiene como objetivo interpretar la
definicin de lmite de una sucesin numrica a travs del anlisis de sus diferentes
componentes (Grfico 4 y Grfico 5). La misma es interactiva y permite verificar clculos
que generalmente no se realizan en forma manual y probar con varios valores de cules
son los intervalos de convergencia que se generan y con cada uno de ellos obtener el
correspondiente valor de n0.
- 354 -
Grfico 4
Grfico 5
- 356 -
- 357 -
Esta comisin dise propuestas para atender las necesidades del ingresante con el
objetivo de contribuir a que los alumnos se apropien de capacidades, habilidades,
conocimientos y estrategias que le permitan acceder a la Universidad y transitar por ella
con mejor rendimiento acadmico. Dicha propuesta se denomin Ciclo de Introduccin a
los Estudios Universitarios (CILEU).
Al transitar los primeros aos de las propuestas llevadas a cabo en el perodo 2006 - 2008
se identificaron a su vez dos grupos de problemas en relacin a las dificultades
pedaggicas para encarar estudios universitarios por parte de los alumnos:
- Las relaciones con el manejo de los contenidos.
- Las relaciones con las estrategias de aprendizaje consideradas apropiadas para el estudio
universitario.
En base a estas consideraciones se propuso, para los aos 2009 y 2010, una carga horaria
de 120 hs. reloj, distribuidas en seis semanas, de las cuales las Facultades podan optar
entre:
- 90hs, con Modalidad Presencial y 30hs, con Modalidad a Distancia con tutoras
presenciales; o
- 120hs, con Modalidad presencial.
La Facultad de Ciencias Exactas, adopt la primera de ellas y las especificaciones de la
misma segn la Propuesta de Ingreso y Seguimiento de esta Unidad acadmica son:
La FCE adhiere a la modalidad combinada prevista en el CILEU 2010, integrando
actividades y encuentros en instancias presenciales y virtuales. El CILEU-FCE tiene un
carcter obligatorio no eliminatorio. Respecto a la instancia presencial se exige un mnimo
del 80% de asistencia a clases. Respecto a las actividades previstas en entorno virtual, se
exige un mnimo del 60% de actividades cumplidas.
Los alumnos deben cumplir con la realizacin de tareas, elaboracin de informes,
interpretacin de textos y otros materiales de enseanza en diferentes formatos, respuesta a
cuestionarios, encuestas, participacin en foros con fines acadmicos y toda otra actividad
diseada en el entorno virtual para trabajar competencias generales previstas en el CILEU.
Queda a criterio del Coordinador General de la FCE, junto con los docentes responsables de
las tutoras en entorno virtual, la asignacin de los puntajes de cada actividad propuesta en
este entorno, a los fines que el alumno integre el 60% de cumplimiento necesario para la
aprobacin del CILEU. Esta asignacin de puntajes deber estar disponible, desde el inicio,
para conocimiento de los estudiantes. (RESCD-EXA:004/2010)
En este trabajo se muestra la experiencia llevada a cabo en el entorno virtual, para la
modalidad a Distancia, con los alumnos ingresantes a la Facultad de Ciencias Exactas de la
Universidad Nacional de Salta en los CILEU 2009 y 2010.
Marco terico
Aspectos generales en relacin al trabajo de la virtualidad
El trmino e-learning se encuentra vinculado con la educacin a distancia (Garca; Ruiz y
Domnguez, 2007; Barber 2008), y se utiliza para describir el uso de la tecnologa de
Internet tendiente a enriquecer la enseanza y la experiencia de aprendizaje en aulas
virtuales. Es importante recordar que no es la tecnologa por s misma la que contribuye al
aprendizaje, sino la forma como sta es aprovechada por los profesores y estudiantes.
Hay muchas formas diferentes de utilizar la tecnologa de educacin virtual en los
programas acadmicos. La proporcin entre los elementos presenciales y virtuales ser
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Porqu
Muestra la relacin e importancia de la
matemtica con la vida.
Fueron importantes para el comienzo de la
universidad
Activaron el pensamiento y razonamiento.
Se complementaron con lo presencial
Porqu
Todos fueron importantes para nuestro
desarrollo
Fue muy complicado y aburrido
Cada uno se maneja como puede
Porqu
Todas fueron destacables
No encontramos relacin con la
matemtica
7.- Tarea del Docente Tutor, en relacin con: la comunicacin, los comentarios de los
trabajos y tus consultas.
Las respuestas ms frecuentes fueron muy buena y buena, en todos los aspectos.
8.- Qu aprendiste luego de participar en un entorno virtual?
D.- Sugerencias
Una sugerencia aislada: no se debera implementar, es preferible un profesor antes que una
mquina.
Conclusiones
De las opiniones vertidas por los alumnos se desprende que la experiencia en la Modalidad
a Distancia, si bien produjo incertidumbres tanto en alumnos como docentes al principio, se
desarroll sin mayores contratiempos y con un impacto positivo en la comunidad
universitaria, logrando en los alumnos un sentido de responsabilidad y un acercamiento a la
autonoma.
Una dificultad a salvar en el futuro es la insuficiente cantidad de docentes tutores del
entorno lo que provoc, en ocasiones, retraso en las devoluciones. En consecuencia no le
permiti al alumno superar los errores cometidos en las actividades posteriores. Esta
situacin se ve reflejada en el 24% de los alumnos que consideraron insuficiente la
comunicacin con el tutor.
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Area, M y Adell, J. (2009). ELearning: Ensear y Aprender en Espacios Virtuales. En J. de
Pablos (Coord), La tecnologa educativa en el siglo XXI. Mlaga: Editorial Aljibe.
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Pautas e instrumentos de anlisis. Barcelona: Grao.
Garca, L; Ruiz, M y Dominguez, D (2007). De la educacin a distancia a la educacin
virtual. Barcelona: Ariel
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- 366 -
Figura 1
Observar las coordenadas de un vector que tiene direccin fija y longitud variable
como se visualiza en la Figura 2.
Figura 2
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Visualizar los mltiplos de un vector considerando todas las posibilidades acerca del
signo y el valor del escalar por el cual se multiplica. En la figura 3 se ilustra dos de
dichas posibilidades.
Figura 3
* Construccin de un paralelogramo con lados en dos vectores dados. Posterior clculo de
su suma y su resta, a fin de observar la relacin con las diagonales del paralelogramo.
Clculo de longitudes de lados y del vector suma, a fin de constatar la desigualdad
triangular.
* Clculo de operaciones que incluan suma de vectores y multiplicacin de un vector por
un escalar.
* Construccin de la proyeccin de un vector sobre otro en las distintas situaciones que
pueden presentarse y relacionando el signo del producto escalar con las mismas. La figura 4
muestra a w como proyeccin de u sobre v.
Figura 4
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Una vez introducidas las matrices se opera entre ellas. El producto de matrices se realiza
con el punto A.B
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- 381 -
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- 383 -
- 384 -
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Captulo IV
y + y = x y'' + y' + y = x y+ y+ y+ y = x
Figura 1. Familias de curvas solucin que se intersecan en uno o en varios puntos
Consideramos que las grficas estn funcionando como una familia con un cierto
comportamiento que se puede comparar segn el orden de la ecuacin. Simultneamente, al
entrar al anlisis de cada familia, la forma de la grfica debe ser primero focalizada en un
punto conflictivo (x0, y0), lo cual permite ver cmo estn comportndose entre s los
miembros de la familia. La forma en la que uno puede ver el comportamiento de un
conjunto de curvas en ese punto permite generar un argumento alrededor de que si por ese
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Mostramos una respuesta ms de un tercer profesor (figura 3). En ella, podemos ver el
intento infructuoso por responder a lo solicitado resolviendo analticamente la ecuacin.
Despus, sobre el esbozo grfico, el profesor seala con mayor nfasis las pendientes de las
rectas tangentes en t = 0 y eso se vuelve explcitamente el argumento para responder que
el que empieza en 0 aprende + rpido
En estas ilustraciones, podemos ver que el comportamiento de las grficas solucin ayuda a
dar respuesta a la velocidad del aprendizaje; la pendiente de la recta tangente se vuelve una
herramienta que le da un significado a dicha velocidad. Esta es la forma en la que el
profesor lee la grfica, es su forma de usar la grfica. As, en esta situacin, las grficas
funcionan a partir de anlisis cualitativos para darle significado a la ecuacin diferencial
como una razn de cambio. Las grficas son vistas como una familia de curvas solucin y
su comportamiento corresponde a una ecuacin de primer orden. As, una nica condicin
inicial se resignifica como aquella que selecciona una nica curva y puede informar acerca
de la velocidad de aprendizaje en ese punto en particular.
Segundo Estudio: Resignificando Grficas Seccionadas
Seleccionamos un problema extrado de un libro de texto vigente para el sistema educativo
mexicano. Se trata del libro de Matemticas de Tercero (Cantoral, R. Farfn, R. M.,
Montiel, G., Lezama, J., Cabaas, G., Castaeda, A., Martnez-Sierra, G., Ferrari, M.,
2008), texto para estudiantes de tercero de secundaria (14-15 aos). Es importante aclarar
que en este nivel educativo se trabajan contenidos matemticos relativos a lgebra y
trigonometra principalmente. Los elementos de clculo como funciones se trabajan a travs
de funciones lineales y cuadrticas, la obtencin de sus grficas y cuestiones de
operatividad como resolver sistemas de ecuaciones lineales.
El problema se trabaj con un grupo de alrededor de 300 profesores durante un diplomado
de especializacin al que asistieron docentes de secundaria en ejercicio. Por el momento, no
se tienen datos precisos sobre la formacin profesional de los profesores participantes; sin
embargo, en Mxico, un alto porcentaje de los profesores que laboran en este nivel
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- 392 -
5
150
2.5
75
30
60
Ya tienen el dato de la distancia recorrida por ambos ciclistas, as que la ventaja que le lleva
Carlos es Juan es de 465 metros en el instante t = 120:
1200 735 = 465 metros de ventaja
Las grficas funcionan como un medio que s les permite aplicar una frmula conocida (d =
v/t). Sin embargo, dado que la velocidad de Carlos va cambiando, la forma de ver
globalmente a la lnea inclinada se transforma, para ver ahora secciones. Hay un argumento
de acumulacin, a travs de una suma de distancias recorridas, que la grfica es capaz de
sostener y desarrollar.
Para analizar la ltima pregunta, mostramos la respuesta (figura 6) del equipo B. Este
equipo desarroll el argumento de las distancias recorridas como reas bajo las rectas.
Inicialmente se haban dado cuenta que para el caso de Carlos (recta horizontal), la
multiplicacin de 128 por 10 les daba la distancia recorrida. Esa operacin result
coherente cuando vieron el recorrido como el rea de un cuadrado (ver en la figura 6 el
cuadro en el que se haban dibujado diagonales y despus las borraron). Esta forma de
verlo, les permiti entonces sealar (ver cmo est remarcado en la figura 6) un tringulo
rectngulo para hallar la distancia recorrida por Juan.
- 393 -
En esta respuesta, las grficas estn funcionando a travs de secciones que conformarn
reas significativas: primero en el punto de cruce y luego hasta el otro punto requerido.
Estas reas se acumularn, resignificando la distancia total recorrida. As, usar las grficas
de esta manera permite generar un argumento y sostenerlo desde un primer momento para
comparar las distancias en el primer cruce (en t = 128) hasta aqul para hallar la distancia
total recorrida.
Comentarios Finales
Con los datos obtenidos hasta ahora podemos evidenciar de qu manera las grficas estn
relacionadas con la construccin de conocimiento matemtico y cmo, a travs de ellas, se
puede justificar dicha construccin. Es importante hacer notar que el papel de las grficas
no pretende sustituir o ser equivalente con algn procedimiento algebraico. Por ejemplo,
respecto a la relacin entre el nmero de condiciones iniciales y el orden de una ecuacin
diferencial, se pueden plantear argumentos de corte fsico o analtico e incluso discutir las
demostraciones relativas al teorema de unicidad. Por otra parte, el argumento grfico que
aqu discutimos pretende evidenciar cmo las grficas tambin dotan de significados a
aquel saber matemtico que intentamos desarrollar a travs de usos particulares que la
situacin pone en juego. Para el caso del problema de la memorizacin sin duda son las
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- 395 -
- 398 -
A travs de ambos registros, sera posible inducir a los alumnos a enunciar que los valores
de la funcin se acercan a 5 cuando los de su dominio se acercan a 3. La practicante
enunciara que cuando x tiende a 3, el valor al que se acercan las imgenes de la funcin
es 5, o la funcin tiende a 5, o bien tiene por lmite 5, introduciendo la expresin
simblica: x 3, f(x) 5, proponiendo como notacin:
- 399 -
o sea que x va a pertenecer a cualquier entorno de centro 3 y radio menor que /2 para que
cumpla la condicin pedida.
Al llegar a este punto de la clase, la practicante resumira las ideas trabajadas,
institucionalizando el concepto intuitivo de lmite. Tanto la profesora del curso como la
profesora de prcticas, hicieron hincapi en que dicha institucionalizacin se orientara a lo
conceptual y no a lo formal.
Finalmente, la practicante propona en su planificacin la presentacin de ejemplos en los
que se analizaran las ideas trabajadas anteriormente.
c. Comentarios acerca de la clase
La clase se llev a cabo de acuerdo con la propuesta de planificacin de la practicante. La
estudiante de profesorado logr gran participacin de los alumnos del curso a travs de las
preguntas y ejemplos presentados. Si bien el enfoque de la clase fue clsico, se logr un
interesante trabajo de pasaje entre distintos registros de representacin. El grupo de
alumnos responda correctamente, entusiasmados por encontrar en el ejemplo elegido
situaciones que les resultaban significativas. Logr que la cultura y el lenguaje de los
estudiantes coincidiera con el de la escuela (Tenti, Fanfani, 2008), de all la empata que se
puso en evidencia.
Sin embargo, al llegar al momento de institucionalizacin, la practicante escribi en el
pizarrn:
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Como dijimos, el objetivo que perseguimos en esta experiencia inclua el diseo de una
seuencia de aprendizaje cooperativo en el aula de Matemtica.
Matemtica forma parte del ciclo bsico de la carrera de Medicina Veterinaria de la
Universidad Nacional del Litoral, con una carga horaria semanal de 4 horas. Los contenidos
a desarrollar son los del lgebra Bsica (Matrices, Sistemas de Ecuaciones, Vectores y
Funciones) y se dicta en el primer cuatrimestre de la carrera. Los alumnos de Medicina
Veterinaria no se sienten motivados para el estudio de Matemtica, ms an, la mayora de
ellos argumentara que, entre otras razones eligi esta carrera porque no pensaba ver
Matemtica en ella. Claramente no se trata de un problema cognitivo, el alumno de
Veterinaria tiene la capacidad intelectual para aprender Matemtica, lo que obstaculiza su
aprendizaje es su falta de motivacin, su predisposicin negativa.
Movilizados por el reconocimiento de la necesidad de implementar un sistema de
intervencin en el aula que movilice otras competencias y que permita a los alumnos
interactuar con sus compaeros y con la disciplina de una manera diferente a la tradicional,
implementamos una experiencia de aprendizaje cooperativo.
El grupo de trabajo de esta ctedra viene trabajando en esta lnea desde hace varios aos,
realizando experiencias, muchas veces exitosas, de enseanza y aprendizaje en equipo con
ponderacin de las habilidades emergentes del compromiso cooperativo.
Especficamente, en el ao 2009, diseamos una experiencia de trabajo cooperativo en una
comisin de trabajos prcticos integrada por 44 alumnos.
Se trata de lograr que los alumnos se comprometan con el aprendizaje de sus compaeros,
sintindose parte importante de un equipo, de modo que la interaccin cara a cara, la
interdependencia positiva y el desarrollo de habilidades sociales son puntos claves para el
xito de la propuesta formativa.
Cada encuentro tuvo una extensin de 3 hs semanales y los mismos fueron organizados en
forma de aula-taller con entrega de resultados al finalizar cada uno.
Para el desarrollo del trabajo distribuimos a los alumnos en 11 grupos de 4 alumnos, cada
uno de los cuales estuvo monitoreado por un tutor (alumnos avanzados de la carrera que se
ofrecieron voluntariamente para esta labor).
Diariamente cada tutor volc en una planilla sus impresiones respecto de las habilidades
mostradas por los alumnos en las clases. En estas grillas, diseadas por el equipo de
investigacin se incluyeron aspectos que intentaron cuantificar estas competencias para
medir la evolucin de los grupos y retroalimentar su integracin (al finalizar cada clase se
ley al grupo las impresiones recogidas y se los inst a que se autocalifiquen y se
comprometan a mejorar aquellos aspectos deficientes).
Nos interesamos por valorar aspectos relacionados con la capacidad de comunicacin,
confianza en s mismos y en los dems, capacidad para el trabajo en equipo, liderazgo y
habilidad para la resolucin de conflictos interpersonales.
De esta manera contamos con un relato externo de las competencias de los alumnos que
nos permitira validar las autopercepciones, enunciadas por ellos mismos.
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Dimensin
Impulsividad
Impulsividad
Hab soc aprop
Hab soc aprop
Celos-soledad
Asert inaprop
Hab soc aprop
Hab soc aprop
Hab soc aprop
Hab soc aprop
Hab soc aprop
Asertiv inaprop
Sobreconf
Celos-soledad
Sobreconf
Asert inaprop
Hab soc aprop
Celos- soledad
Respuesta
nunca
siempre
siempre
nunca
nunca
siempre
siempre
siempre
siempre
siempre
siempre
siempre
siempre
nunca
siempre
nunca
siempre
siempre
Al inicio
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54%
48%
0%
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28%
32%
36%
60%
60%
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60%
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56%
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Al finalizar
44%
48%
52%
28%
36%
28%
24%
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44%
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75%
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40%
40%
36%
56%
28%
Discusin
Antes de realizar una breve discusin de la informacin que brindan las escalas es
conveniente resaltar que los alumnos de la carrera de Veterinaria viven, en su mayora en la
ciudad de Esperanza (sede de la carrera), procedentes de distintos lugares del pas
(provincia de Santa Fe, de Entre Ros, de Crdoba, de Tucuman, de Salta, etc. ) . La
situacin de separarse de su crculo familiar y afectivo produce en estos jvenes la
necesidad de crear nuevos lazos de contencin en un entorno nuevo, habitado casi
exclusivamente por otros estudiantes y docentes de la Facultad. Es decir, la vida social de
estos jvenes est, casi exclusivamente, vinculada a sus compaeros de estudio y/o
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Dimensin
Impulsividad
Impulsividad
Hab soc aprop
Hab soc aprop
Celos-soledad
Asert inaprop
Hab soc aprop
Hab soc aprop
Hab soc aprop
Hab soc aprop
Hab soc aprop
Respuesta
nunca
siempre
siempre
nunca
nunca
siempre
siempre
siempre
siempre
siempre
siempre
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Alumno
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40%
44%
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Tutor
46%
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36%
30%
20%
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68%
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Asertiv inaprop
Sobreconf
Celos-soledad
Sobreconf
Asert inaprop
Hab soc aprop
Celos- soledad
siempre
siempre
nunca
siempre
nunca
siempre
siempre
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60%
40%
40%
36%
56%
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30%
60%
35%
56%
40%
50%
28%
Vemos que los tutores observaron competencias similares a las que informan de s mismos
los alumnos con pequeas diferencias.
Con respecto a la relacin entre rendimiento y habilidades sociales el anlisis es mucho ms
complejo y lo dejaremos para un prximo reporte, pero merecen ser mencionados aqu los
excelentes resultados que obtuvimos en general ya que el 85% de los alumnos de este curso
experimental, promocion la materia con notas 7 o ms. Ms an, los alumnos que
mostraron una evolucin positiva en sus habilidades sociales, que mostraron una tendencia
a la asertividad, a mejorar sus capacidades para el trabajo en equipo tambin mostraron una
mejora en sus resultados y obtuvieron una promocin exitosa.
Algunas conclusiones
Una lectura de las autopercepciones de estos estudiantes , permite apreciar que hay una
relativa mejora en las habilidades sociales, que las relaciones interpersonales sugiere
conductas asertivas y un aumento en la capacidad para el trabajo en equipo.
No obstante es importante destacar que, de este ensayo, alumnos no ganaron confianza para
hablar en pblico, desarrollan sentimientos de nerviosismo e inseguridad y rechazan la
posibilidad de desarrollarse como lderes.
En la comparacin con las autopercepciones y las que reportan los informes externos las
mayores diferencias se aprecian en aquellos tems que son ms difciles de observar en el
contexto del aula, me agrada conversar con la gente aunque no la conozca, soy muy
optimista, me critico mucho, soy impaciente y nervioso, pueden ser estimaciones que
el sujeto realiza de s mismo que no son observables por las otras personas, o al menos no
tan francamente en la interaccin con sus compaeros de estudio.
Sin embargo los porcentajes muestran, desde luego que de manera general y referidas a esta
experiencia, un importante ajuste entre uno y otro evaluador, y una interesante perspectiva
para observar el trabajo en el aula valorando otras competencias que pueden estar en
estrecha relacin con el aprendizaje y la motivacin para el estudio.
Los porcentajes de aprobacin alientan a ser optimistas respecto de la propuesta para
mejorar las instancias de enseanza y aprendizaje, lo que frente a una situacin francamente
desfavorable como la que se instala en el aula donde el alumno no se siente motivado, ni
con una actitud positiva para lidiar con la Ciencia, resulta muy alentador. Creemos que
estimular la autoestima, alentar el desarrollo de condiciones personales para conducir al
xito a un equipo de trabajo, promover actividades cooperativas, que generen ms
confianza y menos sentimientos de nerviosismo e impulsividad, pueden ser buenos caminos
para transitar si el docente desea resignificar su tarea y producir mejoras en el proceso
educativo.
Aqu hemos intentado, tal vez por una deformacin profesional asignar nmeros a
conductas y competencias que posiblemente no representen lo que realmente se logr en el
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- 411 -
- 415 -
- 416 -
Ahora bien, en las evidencias anteriores (Cuadro IX) se refiere de manera ms directa, que
el seguimiento de los procesos descritos en GM son los que validan las soluciones
matemticas elaboradas por los estudiantes. Es por esto que se reconoce que el
establecimiento de lo que se considera como explicacin/argumento matemticamente
aceptable en la actividad matemtica (NSM), refiere al seguimiento de los procedimientos
y/o frmulas generales descritas en el libro de texto (NSMP). El seguimiento de dichos
procedimientos y/o frmulas generales descritas en el libro de texto (GM), se convierten en
obligaciones que buscan facilitar los intentos de los estudiantes para dirigir sus actividades
matemticas (Llinares y Godino, 2000). Segn Yackel y Cobb (1996) los objetivos y la
comprensin de la actividad matemtica estn influenciados por lo que es legitimado como
actividad matemticamente aceptable. Es decir, de acuerdo con lo mostrado, lo que se
puede considerar como matemticamente aceptable, en el aula particular observada, se
encuentra ligado al seguimiento de dichos procedimientos y desarrollos planteados en GM.
As mismo se reconoce que la construccin de la norma sociomatemtica interpretada por
algunos estudiantes (NSME), es un elemento que surge de los procesos interactivos de
comunicacin que se dan entre profesor y alumno en la construccin de significados, el
cual tiene un papel relevante en las dinmicas de aula (Llinares y Godino, 2000). Segn
estos autores es en estas dinmicas y procesos de interaccin, que los estudiantes llegan a
aprender lo que es un argumento convincente/vlido en matemticas a travs de la
negociacin de los significados. En el caso del aula particular, la negociacin de
significados en torno a lo que es un argumento vlido en su actividad matemtica, se
refleja, como se mostr anteriormente en los fragmentos (Cuadro IX) i y iii, se puede
apreciar la importancia que toman las caractersticas de cada uno de los tipos de ecuaciones
incompletas descritos en libro de texto para la solucin de las mismas. Este ltimo
elemento, puede concebirse como el significado de la norma (NSM) que se ha aceptado por
los agentes para regular la actividad matemtica puesta en juego. Ahora, identificada la
norma sociomatemtica interpretada por la profesora ligada al significado de la
comprensin de los argumentos matemticamente aceptables, es necesario establecer as
mismo, interpretaciones que hacen los estudiantes de NMSP, para reflexionar sobre la
manera en la que dichas interpretaciones inciden en dificultades del aprendizaje.
En primer lugar al analizar el fragmento (iii), puede apreciarse que Daniela (E1) tiene en
cuenta la caracterstica de un tipo de ecuacin particular, para buscar la solucin de otro
tipo de ecuacin distinta, a lo que la profesora reacciona imponiendo de nuevo la NMSP, es
decir, relacionando lo matemticamente aceptable con lo descrito en GM1. Como se
muestra en la figura IV, E1 toma como referente la solucin general del caso dos, usndola
para generar el ejemplo del caso tres a partir de los datos mostrados en la tabla en GM1.
- 417 -
- 419 -
- 420 -
Y
Y
y
y
o
o
t
a
m
b
i
Somos Qu somos? Formalmente, un conjunto
de vrtices (puntitos) y aristas (lneas) y
con poquitos o muchos vrtices, en fin muy muy variados. Te anims a hacer un grafo
loco? No te olvides, slo estamos constituidos por vrtices y aristas. Viste que ya lo
aprendiste?
Se les da un conjunto de vrtices, sin aristas y se les pide que dibujen un camino
continuo de manera que pase exactamente una vez por cada punto, para los ms
pequeos en trminos de casitas y lugares.
Se les da un grafo, un vrtice es la casa de un nio, otro el lugar de una fiesta y los
restantes casas de amigos que debe pasar a buscar, junto con su pap, para ir al
cumpleaos, pasando exactamente una vez por cada lugar y de manera que luego de
dejarlos, su padre regrese a la casa. Lo mismo se pide en grafos distintos se les dice que
elijan el vrtice que ser la casa. En los primeros exista tal recorrido y los que se
presentaron luego no eran hamiltonianos.
Luego se les van haciendo una serie de preguntas, entre ellas, las caractersticas y/o
diferencias entre los que permiten realizar el recorrido y los que no, si es posible
agregar aristas de manera que s sea hamiltoniano, qu sucede si a los grafos que son
recorribles se le quitan alguna o algunas aristas.
Se les pide que inventen algunos grafos recorribles y otros que no lo son.
Finalmente, se define recorrido hamiltoniano abierto cerrado y se pide que vuelvan a los
grafos en los que no haban encontrado camino cerrado y analicen si existe el camino
cerrado bajo estas condiciones.
Se trabaj con grafos valuados, en trminos de distancia entre los lugares representados
por los vrtices, buscando ahora recorridos hamiltonianos que adems minimicen la
distancia recorrida. Compararon entre ellos los valores hallados y fueron buscando
mejorarlos, siempre explicando los pasos que realizaron.
Se presentan en los siguientes apartados las devoluciones de los nios segn grupos etarios.
Grupo etario entre 6 y 9 aos
Comprenden el concepto de recorrido hamiltoniano y logran resolver grafos sencillos a
partir de los 7 aos. Antes de esa edad slo pudieron dibujar los caminos si se le daban
nicamente las ciudades, pues cuando se enfrentaron al grafo no siempre respetaron las
aristas dadas, sino que agregaron aristas a su gusto. Luego de un fuerte refuerzo algunos
nenes de 6 aos lo pudieron hacer, pero sobre grafos muy sencillos.
A los nios ms grandes, luego de trabajar con varios grafos hamiltonianos se les dieron
algunos que no lo eran, se pudo observar que el pensamiento propio de esta edad o las
- 423 -
Adems, al presentarles grafos que no son recorribles, sin haberles anticiparles esa
posibilidad, hacen varios intentos y luego expresan con seguridad: Este no se puede. Una
vez descubierto que algunos no son recorribles, idea que admiten con naturalidad, el efecto
es al revs: apenas lo ven difcil, dicen no se puede y es necesario insistir para que
intenten. Es decir que admitieron la posibilidad de problemas que no tengan solucin.
Se not nuevamente, un trabajo reflexivo y atento al pedirles que encuentren caractersticas
que diferencien a los grafos hamiltonianos y los no hamiltonianos. A partir de las preguntas
de la gua de trabajo, pudieron visualizar sobre cada caso particular qu le falta a un grafo
para que sea hamiltoniano. Del trabajo grupal, surgen las siguientes frases: Una razn para
que no sea hamiltoniano es la falta de caminos (toman caminos por aristas); Algunos no
son hamiltonianos porque no se pueden juntar (esto se refiere a la ausencia de alguna
arista que permitira que exista el recorrido). Ellos mismos mencionan que existen aristas
que no son necesarias para recorrer el grafo y que se podran quitar, lo que efectivamente es
verdadero y sucede en todo grafo que existan vrtices de grado mayor que dos.
A partir de distintos ejemplos trabajados, lograron construir grafos recorribles y no
recorribles, sabindolo de antemano. Aqu es interesante analizar que, antes de estas
construcciones no haban podido poner en palabras caractersticas para que un grafo sea o
no sea hamiltoniano, pero ante esta nueva consigna, dan una clara respuesta intuitiva: al
dibujar grafos que admiten caminos hamiltonianos cerrados, dibujan uno o varios vrtices
pendientes, se ve que lograron captar una de las caractersticas. Cabe aclarar que por ser un
problema abierto no estn todos los grafos caracterizados, pero s algunas familias de ellos.
- 424 -
Luego trabajaron con grafos valuados, la consigna fue hallar recorridos de menor distancia
posible, lo hicieron por ensayo y error, probando con distintos caminos, aqu se ve que ya
les resulta natural la idea de recorridos diferentes sobre un mismo grafo y fueron sumando
las distancias. Compararon entre ellos y trataron de mejorar los valores, pero siempre
atendiendo a pasar exactamente una vez por cada uno de los vrtices. Tambin trabajaron
en una forma algortmica, pues tomaban la arista de menor valor y empezaban desde all el
recorrido, avanzan un poco en este sentido, pero luego vuelven al trabajo por ensayo y
error, como al principio. Una alumna dice, textualmente: Para ir por el camino ms corto,
voy por todos los nmeros ms chicos. El problema es por dnde empiezo, porque siempre
tendr que pasar por el nmero grande, cosa que efectivamente se daba, la arista grande
era extremo de un vrtice de grado dos.
Grupo etario de 12 y 13 aos
A esta edad, sin que se les solicite, buscan recorridos hamiltonianos diferentes, los marcan
con distintos colores. Inmediatamente perciben esta posibilidad, partiendo del mismo
vrtice o de vrtices diferentes. Surgi de ellos la pregunta: No hace falta salir siempre
del mismo lugar?, adems admiten la posibilidad de que un grafo tenga varias soluciones o
ninguna, se presentan a continuacin algunos de los grafos:
Lograron identificar algunas caractersticas de los grafos que hacen que no sean recorribles,
con un vocabulario primitivo, expresaron estas hiptesis: Que todos los puntos estn
conectados con algn punto de partida, al interrogar a este grupo entendimos que queran
decir que no deban existir vrtices aislados, Fallan los que estn abiertos, refirindose a
vrtices pendientes, que estn todos unidos entre alguno de ellos, refirindose a la
conexidad del grafo. Adems diferenciaron caractersticas de los grafos que admiten
recorrido hamiltonianos abiertos pero no cerrado. Se presentan algunas de sus producciones
a continuacin:
- 425 -
- 426 -
- 428 -
- 429 -
Sistema Polar :En la Figura 2 se representa un nmero complejo Z como un punto del
plano complejo determinado mediante las coordenadas polares (r, ), donde la parte real
del complejo es rcos y la parte imaginaria es rsin
Z
r
eje real
P
Q
- 430 -
Conocer si el alumno es capaz de elegir entre los diferentes formas del registro
algebraico en forma adecuada dependiendo de la operacin que debe resolver
Ejercicios propuestos
Resolver la siguiente expresin
(2 2i) 4 e i
cis ( )
Tipo de error
- 432 -
- 433 -
- 434 -
- 435 -
SITUACIONES/ PROBLEMAS:
-Enunciado de la situacin-problema
Motivan
E
x
p
r
e
s
a
Resuelven
CONCEPTOS/ DEFINICIONES:
Que intervienen:
Coordenadas cartesianas ortogonales: como marco de referencia
para situar puntos.
Puntos del plano: como pares ordenados de nmeros reales.
Segmento. Rombo: como cuadriltero que tiene lados iguales.
Longitud de los lados del rombo: como medida de la hipotenusa
de un tringulo rectngulo. Circunferencia: como lugar
geomtrico. Pertenencia de puntos a una recta y a una
circunferencia: como punto que pertenece a la circunferencia y al
eje x. Pertenencia de puntos a dos circunferencias: puntos de
interseccin de ambas circunferencias. Rectas paralelas. Rectas
perpendiculares por un punto. Tringulos rectngulos e issceles.
Altura y mediatriz de un lado de un tringulo.
Que Emergen:
Rombo como figura donde los vrtices consecutivos son extremos
de radios de circunferencias de radio 13 , identificados por sus
coordenadas.
- 436 -
paralelogramo,
rectas paralelas,
rectas
perpendiculares,
circunferencias, eje
x.
Numrico:
Medida del lado del
rombo: 13 .
Grfico:
- Grfico cartesiano
de cada uno de los
tres rombos
buscados y de
circunferencias
centradas en los
vrtices dados y en
el vrtice sobre el eje
x.
Simblico:
C [(0 ,0), 13 ]
AD // BC
AB
A(2,3),
BGH
puntos ( 13 , 0) y ( 13 ,0).
-El tercer vrtice de uno de los rombos buscados, que est en el
eje x, est a distancia 13 de uno de los vrtices dados.
- Teorema de los dos crculos: sean a y b los radios de dos
circunferencias y c la distancia entre sus centros, si cada uno de
los nmeros a, b y c es menor que la suma de los otros dos
entonces las circunferencias se intersectan en dos puntos.
A
y
u
d
a
- Los puntos que estn a distancia 13 del otro punto dado y del
tercer vrtice del rombo buscado viven en sendas circunferencias
centradas en dichos puntos y de radios igual a 13: C1[ (0,0) ,
13 ] y C3 [(2,3), 13 ].
- Todo cuadriltero que tiene cuatro lados iguales es un
paralelogramo.
- En todo tringulo issceles la altura correspondiente a un lado
coincide con la mediatriz de dicho lado.
- El rombo queda determinado por sus cuatro vrtices
-La medida de los lados del rombo es 13 .
-En las condiciones del enunciado se determinan sucesivamente
tres rombos: uno de vrtices (0 ,0), (2,3), (4,0) y (2,-3); otro de
vrtices (0,0), (2,3), ( 13 + 2, 3) y ( 13 , 0) y el tercero de
vrtices 0,0), (2,3), (- 13 + 2, 3) y ( 13 , 0).
- 437 -
PROCEDIMIENTOS:
- Identificar puntos con pares ordenados de nmeros reales y
marcarlos.
- Trazar segmento de extremos los dos puntos dados.
- Aplicar el Teorema de Pitgoras para calcular la longitud del
segmento cuyos extremos son los puntos dados.
- Trazar la circunferencia C1[ (0,0), 13 ], identificar los puntos
de corte de sta con el eje x y marcarlos.
- Trazar las circunferencias C2 [(
Justifican
ARGUMENTOS:
- Deductivo:
* para calcular la medida de un segmento que identifica la
longitud del lado del rombo, a partir de las coordenadas de los
dos puntos dados,
* para determinar secuenciadamente los vrtices de cada uno de
los rombos buscados.
* para determinar secuenciadamente las coordenadas de tales
vrtices.
- Explicativo:
* para caracterizar los lados de los rombos encontrados como
segmentos con extremos en los vrtices hallados, basado en las
construcciones geomtricas.
- 438 -
Analtico
(expresiones):
- Puntos dados como
pares ordenados de
nmeros Reales.
-Ecuaciones de la
circunferencia y de
rectas.
-Vrtices del rombo,
como pares
ordenados.
-Distancia entre dos
SITUACIONES/ PROBLEMAS:
-Enunciado de la situacin-problema
Motivan
E
x
p
r
e
s
a
A
y
u
d
a
Resuelven
CONCEPTOS/ DEFINICIONES:
Que intervienen:
Puntos del plano: como pares ordenados de nmeros reales. Rombo:
como cuadriltero que tiene lados iguales. Longitud de los lados del
rombo: como distancia entre dos puntos. Frmula de la distancia
entre dos puntos. Circunferencia: como lugar geomtrico. Ecuacin
de la circunferencia. Ecuacin del eje x. Pertenencia de un punto
a una recta: el punto verifica la ecuacin de la recta. Pertenencia de
un punto a una circunferencia: el punto verifica la ecuacin de la
circunferencia. Pertenencia de puntos a una recta y a una
circunferencia: el punto verifica ambas ecuaciones. Diagonal de un
rombo. Segmento. Punto medio de un segmento. Ecuacin de una
recta dados dos de sus puntos. Ecuacin de una recta perpendicular
a otra por un punto. Paralelogramo. Clasificacin de
paralelogramos. Ecuacin de una recta paralela a otra por un punto.
Que emergen:
Rombo como figura donde los vrtices consecutivos, identificados
por sus coordenadas, equidistan.
PROCEDIMIENTOS:
- Identificar puntos con pares ordenados de nmeros reales.
- Aplicar la frmula de distancia entre dos puntos.
- Resolver los dos sistemas de ecuaciones formados por sendas
ecuaciones de las circunferencias y la recta y = 0.
- Resolver el sistema de ecuaciones formados por la ecuacin de la
circunferencia de centro (0,0) y radio 13 y la recta y = 2.
- Resolver el sistema de ecuaciones formados por la ecuacin de la
circunferencia de centro (2,3) y radio 13 y la recta y = 3.
Emergentes:
La determinacin de las coordenadas analticas de los otros dos
vrtices de cada uno de los rombos buscados.
- 439 -
PROPIEDADES/ PROPOSICIONES:
- La distancia entre dos puntos es la raz cuadrada de las sumas de
los cuadrados de la diferencia de las correspondientes coordenadas
de los puntos.
- El tercer vrtice del rombo que est en la recta y = 0 est a
distancia 13 de los dos vrtices dados.
- Los puntos que equidistan de cada uno de los dos puntos dados en
Simblico:
C [(0 ,0), (2,3)]
d2[(x, y), (0, 0)]
x2 + y2 = 13
y=3
13 + 2, 3) y ( 13 , 0).
Justifican
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A modo de sntesis
Recordemos que el objetivo de este trabajo es mostrar cmo el reconocimiento por parte del
docente y de los alumnos de los sistemas de prcticas matemticas se transforma en una
herramienta potente para mediar y regular un acto de reflexin sobre la propia actividad
matemtica, mediante la deteccin tanto de objetos matemticos que intervienen en tales
prcticas como del o los significados que de las mismas emergen.
Se ratifica con este trabajo que la reflexin de los alumnos sobre su propia actividad y sobre
los significados objetivados de ella, a partir de haber puesto a funcionar herramientas
provistas por el EOS, permite a los mismos ampliar la clsica distincin curricular entre
conocimientos conceptuales y procedimentales. En efecto, esta ampliacin se caracteriza
por explicitar las entidades proposicionales y argumentativas as como el rol regulador del
lenguaje lo que hace posible que los futuros profesores sean conscientes de los procesos
matemticos que ponen en juego. Especficamente en este trabajo los dos significados
diferentes que emergen de sendos sistemas de prcticas, son atrapados en las siguientes
frases respectivamente: 1) los tres rombos de a uno por vez y 2) lo tres rombos
simultneamente .De esta manera se le otorga contenido personal a la reconocida
potencialidad del mtodo analtico que se asigna desde la Institucin Matemtica, cuando
se dice: con este mtodo de una vez se determinan todas las figuras solicitadas. En otras
palabras, se vuelve a confirmar que los alumnos aprenden ms matemtica. Por ltimo, se
considera que esta forma de aplicacin de la investigacin didctica tambin abona al
fenmeno didctico por el cual ms all que dos alumnos estn hablando del mismo objeto,
las ideas con que se lo hace funcionar en una situacin pueden ser muy distintas y por ende
hacer intervenir y/o emerger relaciones diferentes. Esto constituye un conocimiento
necesario para su futura gestin docente. Dicho de otra manera: tambin ayuda a la
apropiacin de especficas herramientas para ensear matemtica.
Referencias Bibliogrficas
Colombo S, Etchegaray, S (2009) La reflexin en un espacio de Formacin inicial de
Profesores: Anlisis de un sistema de prcticas geomtricas. Disponible en la revista
electrnica: www.famaf.unc.edu.ar/rev_edu/documents/vol_25/prop_12.pdf
Fernndez T., Cajaraville J., Godino J. (2006). Configuraciones epistmicas y cognitivas
en tareas de visualizacin y razonamiento espacial. Trabajo recuperado el 20 de marzo
de 2012 en : http://www.uv.es/aprengeom/.
Gascn J. (2007). El proceso de algebrizacin de las matemticas escolares. Material de
trabajo de la Escuela de Invierno de Didctica de la Matemtica. UNGSM
Godino, J., Batanero C. (2009). Formacin de profesores de matemticas basada en la
reflexin guiada sobre la prctica. Conferencia Invitada al VI CIBEM, Puerto Montt
(Chile). Trabajo recuperado el 20 de marzo de 2012 en: http://www.ugr.es/local/jgodino.
Godino, J., Batanero C., Font, V. (2007). Un enfoque onto-semitico del conocimiento y la
instruccin matemtica.: Trabajo recuperado el 20 de marzo de 2012 en
http://www.ugr.es/local/jgodino
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VP
Informacin
diagrama,
verbal oral
fsico (dibujo,
esquema,
Podemos pensar a estos dos tipos de procesos como inversos en sentido amplio ya que
esto no es exactamente as, pero a los efectos de este trabajo as se pueden considerar.
Se puede observar claramente que el VP parte de informacin no visual y a partir de ello
genera imgenes visuales. Se presupone que, en la elaboracin de una imagen visual se
pasa primero por una etapa de elaboracin de imgenes mentales, que surgen como
primeros modelos de aproximacin a partir de la lectura o anlisis de la informacin
recibida, para luego un procesamiento ms complejo.
Algunos obstculos de tipo didctico
Entre los obstculos que podemos reconocer en la visualizacin, se encuentran los
denominados distractores (Duval, 1998, Guilln Soler, 2000; Rey, 2004). En su artculo
Guilln Soler propone los obstculos de posicin y de configuracin, y en Rey, 2004 se
propone una tercera categora, la de los obstculos de perspectiva (que pueden relacionarse
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Dimensin epistemolgica
Entre los muchos autores que han desarrollado concepciones acerca de la visualizacin se
toma, por ejemplo, Douady (2001) quien se refiere a la visualizacin como
La habilidad para hacer representaciones bidimensionales de configuraciones
tridimensionales se apoya sobre algn conocimiento de la geometra bidimensional. La
habilidad para leer dibujos bidimensionales, planos o mapas que representan
configuraciones tridimensionales, para razonar en tres dimensiones usando estas
representaciones bidimensionales requiere que todo lo anterior se tenga desarrollado a
cierto nivel
Si se hace un recorrido extenso por las distintas culturas antiguas en relacin a las
representaciones que comporten algn tipo de relacin con lo tridimensional se puede
observar que prcticamente no existen ms que veladas referencias en algunas de ellas, lo
cual llama la atencin sobre todo en algunas (como por ejemplo en el caso de los griegos,
ya que resultara difcil pensar que no tenan conocimientos suficientes de geometra como
para abordar la problemtica tridimensional). Es mucho ms probable que no existiera el
inters o la necesidad en este tipo de representaciones que la incapacidad de hacerlo.
No es sino hasta prcticamente el Renacimiento que se empiezan a observar bsicamente en
el arte una modificacin con connotaciones claramente tridimensionales, con la aparicin
de la perspectiva y la utilizacin de las tcnicas propias de las geometras descriptiva y
proyectiva. En este sentido fue vital el aporte de Gaspar Monge .
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La ltima cena
Temple sobre pared, 460 x 880 m.
Miln, Refectorio de Santa Mara delle Grazie
*extrado de Blanco(2009)
Los primeros usos de las proyecciones se pueden observar por ejemplo en esta
representacin de La ltima Cena de Leonardo da Vinci
Una primera conclusin
A partir de all, y en desarrollos posteriores de otras ciencias se ve involucrada cada vez de
mayor manera la necesidad de un conocimiento ms acabado de la representacin y
manipulacin de imgenes de tipo tridimensional. Esto conlleva una modificacin en el
status otorgado a la visualizacin en general, y a la visualizacin tridimensional en
particular. Las nuevas tecnologas con la posibilidad de representacin de modelos 3D
muestran claramente como las necesidades sociales se han ido modificando a travs de los
tiempos, considerando hoy una habilidad deseable la incorporacin de este manejo
tridimensional. El carcter de prctica social queda justificado desde esta perspectiva.
Referencias Bibliogrficas
Bishop , A.(1989) Review of research on visualization in mathematics education, En Focus
on learning Problems in Matematics, vol 11, 1, pp7-16
Blanco, H. (2009) Representaciones grficas de cuerpos geomtricos. Un anlisis de los
cuerpos a travs de sus representaciones. Tesis de Maestra no publicada. CICATA. IPN.
Mxico
Douady, A. (2001) Espacio y plano. Traduccin Hernndez, V y Villalba, M. PMME
Unison, febrero 2001, p1.
Duval, R. (1998)
Geometry from a cognitive point of view . In C. Mammana and V.
Villani (eds); Perspectives on the teaching of geometry for the 21st century: an ICMI
study. Dordrecht. Kluwer
Ferrari Escola, M. (2001) Una visin socioepistemolgica. Estudio de la funcin
logaritmo. Tesis de Maestra no publicada. CINVESTAV. IPN. Mxico
Montiel Espinosa, G.(2005) Estudio socioepistemolgico de la funcin trigonomtrica.
Tesis de Doctorado no publicada. CICATA.IPN. Mxico
Rey, J.L. (2004) Dificultades conceptuales generadas por los prototipos geomtricos.
Premisa 6(22) 3/12. Buenos Aires.
Tall, D (1996) Functions and calculus. En A.L. Bishop et al (Eds.)International handbook
of mathematics (pp. 289/325). Netherlands. Kluwer
Vinner, S (1983) Concept definition, concept image and the notion of function
International Journey of mathematics education , science and technology 14(3), 293/305
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Es interesante destacar que no se visualiza esa rotacin sino que se confunde con el
transporte de un segmento sin reflexionar sobre los pasos necesarios para obtenerlo, como
si se estuviera utilizando un comps real: tomar la medida de ab, se la mantiene mientras se
desplaza hacia q haciendo pivote en l hasta encontrarse con la recta en cuestin.
Se trata de una tcnica utilizada sin recordar o conocer su justificacin: similar a las
tcnicas de construccin de mediatrices y bisectrices realizadas en los primeros aos
escolares.
Ante la perplejidad de no poder continuar se solicita autorizacin para usar el comando
comps del DGE porque es anlogo al del procedimiento con comps tradicional. Pero an
as, no es percatada an la necesidad, al menos, de dos pasos para esta construccin, segn
el nivel de conocimiento de geometra que se posea, a saber:
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ii.
entonces se realizan las inferencias necesarias para llevar a cabo la construccin y justificar,
luego, los pasos realizados.
Finalmente se observa que slo se visualiza una nica solucin hasta que se pregunta por su
unicidad; es entonces cuando se aprecia el siguiente gesto para argumentar que existe una
segunda solucin mientras
se verbaliza: la del otro
lado de q. Ver Fig. 5.
p
q
p
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Los gestos realizados no son incorrectos aunque una primera lectura as lo sugiera porque
contienen presuposiciones y sobrentendidos (implicaturas) que economizan el nmero de
inferencias que se realizan. Una traslacin del segmento sobre uno de sus extremos en la
misma direccin de la recta a la cual pertenece es equivalente a obtener su simtrico (con la
simetra central en el extremo e incluso la simetra axial con eje perpendicular que pasa por
ese extremo). Estos gestos han ido ms rpido, ms all que el pensamiento verbal y que lo
efectivamente dicho, han comunicado mucho ms. Le han dado entidad y presencia a los
argumentos vlidos que guiaron coherentemente el proceso de resolucin.
Comentarios finales
Las funciones lingsticas predominantes en los gestos observados son la conativa y la
expresiva por su intencin de convencer al interlocutor de que se llegar a la solucin por la
va que se propone. Y para ello se han utilizado las estrategias no verbales como la
descripcin/caracterizacin, la asociacin, la explicacin y la sntesis dado que hay
sobradas evidencias de afirmaciones implcitas sobre funciones, figuras, congruencia,
paralelismo, inclusin, vectores, eleccin de sentido de giro, aplicacin de determinados
movimientos (traslacin, simetras, giro), manejo adecuado de convenciones, recuperacin
de propiedades de los movimientos (orden, congruencia y paralelismo), aplicacin de esas
transformaciones a elementos especficos, obtencin y validacin de resultados.
En el caso presentado las argumentaciones gestuales han funcionado tambin como
emblemas porque se les ha encontrado transcripcin directa y porque claramente son el
producto de construcciones sociales propias de ambientes de la matemtica escolar.
Se ha podido apreciar tambin, en este caso, que acompaan los momentos iniciales de la
resolucin donde prevalece el razonamiento abductivo, aquel que permite visualizar la
plausibilidad del camino elegido que luego ha de justificarse mediante induccin o
deduccin.
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sen ( x h) sen ( x)
h
la funcin coseno. La pantalla tiene que quedar como la siguiente para el valor h = 5:
Figura 1
c) Qu puedes decir de la
puedes decir con relacin al
En este caso, para calcular la derivada de la funcin seno se tratara de seguir el esquema
siguiente:
Expresin simblica de f (x) Grfica de f (x) Expresin simblica de f (x)
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Adems, tiene la ventaja de que permite reducir la unidad de trigonometra que se imparte
antes de empezar la derivada, ya que no ser necesario ampliarla para que incorpore las
propiedades que permiten convertir la diferencia de senos en un producto.
2.4. Recuperacin de tcnicas antiguas gracias a los graficadores dinmicos
A continuacin sigue un cuestionario propuesto a un grupo de estudiantes de primer curso
de Bachillerato (17 aos) como parte de un proceso de instruccin sobre la derivada (Font,
2005). Su objetivo es el clculo de la derivada de la funcin exponencial f(x) = ex sin usar la
definicin por lmites. Antes de contestar el cuestionario, los alumnos haban estado
trabajando con la representacin grfica de la funcin f(x) = ex en un software dinmico que
les permiti hallar una condicin que cumplen todas las subtangentes. En concreto, les
permiti observar que, para la funcin exponencial de base e, la longitud de la subtangente
siempre es 1.
El software puede ser diverso, desde un programa clsico gratuito de muy fcil manejo que
permite representar funciones con parmetros como Funcions i grfics o bien applets
(figura 2) especficamente diseados (Applet elaborado por Eduardo Tellechea Armenta
con
el
applet
DESCARTES.
Recuperable
en:
http://www.mat.uson.mx/eduardo/calculo1/Descartes/ActividadesProyecto/deriexponencial
es.htm).
Figura 2
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Figura 3
b) Calcula f (a)
Figura 4
c) Demuestra que la funcin derivada de la funcin f(x) = ex es la funcin f (x) = ex.
Para calcular la derivada de la funcin f (x) = ex los alumnos han de aplicar una serie de
acciones (una tcnica) que consiste en considerar, de entrada, un punto particular con la
tangente dibujada (por tanto, su abscisa y ordenada, no se consideran variables). A
continuacin, a partir de la manipulacin con programas informticos dinmicos, se halla
primero una condicin que cumplen todas las rectas tangentes (en este caso que la
subtangente siempre es un segmento de longitud 1). Esta condicin despus se simboliza,
aplicando la interpretacin geomtrica de la derivada, lo que permite calcular la derivada en
x = a. Por ltimo, los alumnos han de tener claro que la condicin que han hallado, y el
clculo de la pendiente que de ella se deriva, es vlido para cualquier punto, de manera que
el punto, que inicialmente se consider como un punto particular, pasa a ser considerado
despus como un punto cualquiera. De esta manera se obtiene la expresin simblica de la
funcin derivada.
Esta tcnica relaciona las siguientes representaciones:
Grfica de f (x) y Expresin simblica de f (x) Expresin simblica de f (x)
El punto de partida para hallar una condicin que cumplen todas las tangentes es la grfica
de f (x). La expresin simblica de f (x) es necesaria para simbolizar la condicin que
cumplen todas las pendientes de las rectas tangentes, la cual nos permite deducir la
expresin simblica de f (x). Esta tcnica slo es posible si se introduce la representacin
grfica y la simblica conjuntamente de la funcin exponencial de base e ya que si no se
contempla la representacin grfica, la tcnica no es viable. Contemplar la representacin
grfica, adems de la simblica, permite realizar determinadas prcticas que con slo la
representacin simblica no seran posibles.
El clculo de la derivada de la funcin exponencial de base e est a mitad de camino entre
lo que se conoce histricamente como el problema de la tangente y su inverso no es
exactamente el problema de la tangente, puesto que aqu ya se tiene construida; ni es el
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