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Siento mucho respeto por Barabsi. De hecho su famosa declaracin es muy poltica, aun
que est encubierta por el lenguaje dominante de la observacin emprica. Pero las pre
guntas interesantes no son si Internet es o no es una red libre de escala, sino
la siguientes: Qu tecnologas especficas en Internet son libres de escala, y cules no?
, A qu clase de intereses se sirve al hacer esta afirmacin?, Por qu Barabsi tiene tan
os deseos de prohibir la organizacin rizomtica?, Cul es la forma arquitectnica del po
der y cmo ayuda la afirmacin de Barabsi a naturalizar ese poder? Al final, me veo i
nducido a preguntar no qu red tenemos, sino qu red deseamos. Hay una cierta retrica
ingenua en torno a la liberacin de las redes, la antijerarqua, la informacin quiere
ser libre y todas esas cosas. Pero lo que indica Barabsi es precisamente lo contr
ario: no queremos que las redes sean libres, gastamos toda la energa en abolirlas
en un alud de reorganizacin retrgrada, piramidal. Entonces el problema principal,
por utilizar terminologa psicoanaltica, es que los nuevos medios son fundamentalm
ente sdicos, cuando de hecho los tratamos como si fueran masoquistas. Este el pro
blema fundamental del deseo hoy en da. Pero ms all de este mtodo clsico de crtica de
ideologa , tambin he de observar que Barabsi ofrece una respuesta muy reaccionaria a
una pregunta muy progresista. No es bastante conveniente que esta nueva tecnologa
se parezca a las redes corporativas o incluso monrquicas descentralizadas y cent
ralizadas de antao? Una vez ms, me parece que este enfoque carece totalmente de im
aginacin. En vez de eso, yo planteo la pregunta: Cmo puede la red distribuida en s o
frecer una forma nueva de organizacin y control, sin recurrir a los anacrnicos (pe
ro familiares) diagramas? Responder a esta pregunta significara encarar la esenci
a sdica de los nuevos medios de manera directa. Pero Barabsi responde a esta pregu
nta con un gesto de desdn: lo que se crea que era un rizoma es de hecho un rbol! Cunt
o ms ratificada se ve su afirmacin por estudios de teora grfica y modelos matemticos,
ms se reduce a una pura proyeccin de la fantasa. En vez de eso necesitamos antihis
torias totalmente nuevas de la tecnologa, historias de la tecnologa desde el ojo d
el huracn.
- As que tenemos protocolos, redes, lenguajes y algoritmos subyacentes en los pro
gramas que estructuran acciones. Un algoritmo se define como un conjunto de inst
rucciones para resolver un problema. Slo tenemos que seguir sus instrucciones por
que la inteligencia necesaria para realizar la tarea ya est codificada en el algo
ritmo. Pero qu sucede con las implicaciones polticas inscritas en esos algoritmos? E
st libre el algoritmo de Google Page Rank de implicaciones polticas?
- Algunos tericos como Friedrich Kittler han hablado de que el enfoque de las prct
icas en nuevos medios, centrado en la imagen, no ha tenido en cuenta la dimensin
de clculo implcita en las imgenes digitales como factor clave para su anlisis. Condu
este nuevo enfoque a la discusin acerca de la accin como elemento clave para la crt
ica en software y videojuegos, como has explorado en tu ltimo libro sobre juegos?
Qu significa cambiar la imagen por accin?
Es el algoritmo, y no la imagen, lo que posee una importancia crucial hoy en da.
Sin embargo, sostengo que el nico modo de entender el software es afirmar primero
que se trata de algo visual, y luego reivindicar lo algortmico como aquello real
para lo cual la visualidad result un sntoma til. Gran parte de lo que se escribe s
obre la era de la informacin o la cibercultura no entiende este aspecto crucial acerc
a de lo visual. Pocos reconocen realmente que el ordenador no naci de la era de l
a informacin sino de la era del espectculo. La informtica es lo que Marx habra denom
inado una autntica subsuncin, pero de qu? De lo visual. Con esto me refiero a todo e
l episteme visual transmitido desde la Ilustracin, el ver como estructura de adqu
isicin de conocimientos, la claridad de la razn, el logos del ojo, etctera. El softwa
re es bsicamente la subsuncin real de ese episteme. Pero, y esto es muy importante
, en absoluto para conservarlo. Una subsuncin real siempre es un borrado completo
de su objeto (en oposicin a la subsuncin formal que se limita a negar su objeto e
n una inversin dialctica). La subsuncin real de lo visual, su borrado des , permite a
la informtica retener y negar su viabilidad al mismo tiempo.
- Tal y como comentas, tambin existen autnticas implicaciones polticas en las alego
ras de control inscritas en los videojuegos, ya que demuestran las posibilidades
siniestras del dominio informtico. Asimismo se trata de una manera que tiene el b
iopoder de formularse a s mismo produciendo de manera creativa relaciones de pode
r que elaboran modos de mirar y pensar sobre la realidad producida. Representan l
os contrajuegos una prctica subversiva efectiva contra esta hegemona dominante de
la estructura de los juegos? Cmo puede llevarse a cabo?
De hecho, mi opinin sobre los contrajuegos es que resultan excepcionalmente difcil
es de conseguir. Se puede citar una micro tendencia de los ltimos aos en la que lo
s artistas han creado modificaciones de juegos que bsicamente niegan la realidad
del juego en s. Quizs podamos considerar esta faceta como una especie de nostalgia
modernista en la que los artistas desean volver a una modalidad anterior de medio
s no interactivos, que slo pueden redimirse mediante convulsiones de introspeccin
formal. Claro que yo tambin he participado en esto. Pero adems existe una corrient
e contraria que posee una larga tradicin. El World Game de Buckminster Fuller es
uno de los ejemplos que ms me interesan. La pregunta es: Qu constituye un algoritmo
progresista? La respuesta a esta pregunta resulta bastante difcil de desentraar.
Muchos de los actualmente llamados juegos serios son de hecho bastante reaccionari
os al nivel del algoritmo, aunque estn cubiertos por una capa de deseos polticos p
rogresistas en la superficie (jugar para salvar Darfur y proyectos similares). El
secreto del contrajuego estriba por tanto en los esfuerzos por crear algoritmos
alternativos. Existen muy pocos ejemplos histricos a este respecto. La gran mayora
de la investigacin y el desarrollo algortmico a lo largo de la historia se ha des
Podras explicarnos en qu ests trabajando actualmente? Cules son tus intereses actuale
e investigacin en curso en la NYU?
Formo parte de un colectivo informal de programadores y diseadores llamado RSG. H
ace poco lanzamos el Liberate Computer Language (LCL), que es un intento en beta
de formular un nuevo lenguaje informtico distinto de los que existen actualmente
. Claro que ahora no hay ningn ordenador que pueda ejecutar ese lenguaje. Esperam
os expandir el LCL en el futuro. Actualmente estamos desarrollando el Kriegspiel
, una obra de traduccin histrica basada en el juego de 1978, largamente olvidado,
diseado por el cineasta y filsofo Guy Debord. El Kriegspiel se presentar antes de q
ue termine 2007. El juego de Debord plantea varias preguntas interesantes, inclu
yendo el estatus poltico de los juegos de guerra y la simulacin. El juego me atrae
particularmente porque a primera vista parece bastante retrgrado, incluso nostlgi
co. Pero un examen minucioso revela que contiene algunos detalles interesantes q
ue hacen que siga siendo relevante para el mundo actual de redes globales y guer
ra perpetua. Segn las propias palabras de Debord, fue su nica obra que tuvo algo d
e valor real.