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Resumen
Este documento estudia el comportamiento de los agentes que se enfrentan a toma de decisiones relacionadas con la preservacin de los recursos naturales de uso comn. Para tal propsito, se aplican experimentos
econmicos, en los que se simula la extracin de un recurso natural de
uso comn (RUC) bajo decisiones de aprendizaje a la Nash-Cournot por
parte de los agentes. Basado en un juego no cooperativo con informacin
completa y movimientos simultneos, los resultados obtenidos en el experimento muestran que luego de varias rondas, las decisiones de los agentes
se aproximan a lo sugerido por el equilibrio de Nash-Cournot. En concreto, se identifica que los procesos de aprendizaje en la toma de decisiones
relacionadas con la preservacin de los recursos naturales de uso comn,
resultan limitados por algn tipo de conocimiento en teora econmica,
nivel de escolaridad y por las decisiones de periodos anteriores, por parte
de los agentes, as como, por la influencia de las regulaciones o mcanismos
de control para sus decisiones.
Palabras claves: Recurso Natural, Juegos no cooperativos, Equilibrio
de Nash, Aprendizaje-informacin.
Clasificacin JEL: I12, C72, K42, D83.
Este artculo es un resultado del proyecto de investigacin Normas sociales de la poblacin
dedicada a la pesca en el pacfico colombiano: una exploracin desde el laboratorio econmico, desarrollado actualmente por el Grupo de Investigacin en Microeconoma Aplicada y
Mtodos Experimentales, MIMX, categora C de Colciencias. El proyecto es financiado por
la Pontificia Universidad Javeriana Cali y World Wildlife Fund (WWF Colombia).
Profesor del Departamento de Economa y Director del Grupo de Investigacin en Microeconoma Aplicada y Mtodos Experimentales, MIMX, de la Pontificia Universidad Javeriana Cali. Estudiante de Doctorado en Economa de los Recursos Naturales y Desarrollo
Sustentable, Universidad Nacional Autnoma de Mxico, UNAM. Magster en Economa y
Gestin Regional de la Universidad Austral de Chile. Email: jarroyo@javerianacali.edu.co.
Profesor del Departamento de Economa y Asistente de investigacin del Grupo MIMX,
Pontificia Universidad Javeriana Cali. Magster en Economa de la Pontificia Universidad
Javeriana. Email: dguerrero@javerianacali.edu.co.
Introduccin
La teora econmica propone un conjunto de supuestos para analizar a un
agente econmico y las decisiones que este agente toma. Estos supuestos implcitos, sugieren que el agente tiene un conjunto de preferencias bien organizado
de forma congruente y con informacin completa, para todos los aspectos relevantes de su entorno, condicionando sus restricciones de forma exgena. Para
poder comprender que estos supuestos permiten analizar el comportamiento del
agente, se debe suponer adems, que este tiene habilidades congitivas ilimitadas
que le permiten calcular la mejor decisin para alcanzar su mayor bienestar y
predecir cualquier tipo de consecuencias que deriven sus decisiones, tal y como
lo sugiere [Nash, 1950]. Adicionalmente, se asume que este agente toma sus
decisiones de forma aislada, y por tanto, el conjunto de agentes que comprende
su entorno, no condiciona sus decisiones.
En contraste a estos supuestos, [Simon, 1955] observ que los decisiones
econmicas se derivan de condiciones significativamente diferentes a los supuestos
de la teora econmica. Estas condiciones, se definen como limitantes de la comprensin de las posibilidades de eleccin que tiene el agente disponible. Tales
limitantes, se centran en el principio de que los agentes tienen conocimiento
incompleto del entorno en el que toman la decisin, adems de incapacidad
de anticiparse a los eventos y considerar todas la opciones posibles y las limitadas habilidades cognitivas que le impiden al agente procesar todos los datos
disponibles para realizar su eleccin; estas limitantes, defininen el concepto de
racionalidad acotada 1 .
Este trabajo propone un desarrollo emprico, donde se aplican experimentos
econmicos que siguen tanto el modelo desarrollado por [Ostrom et al., 1994],
[Crdenas, 2003] y [Crdenas y Ostrom, 2004], as como experimentos econmicos de aprendizaje a la Cournot, propuestos por [Fajfar, 2006], con la intencin
de poder comprender la toma de las decisiones de los agentes econmicos, en
funcin de la sostenibilidad de los recursos de uso comn.
1 El concepto de racionalidad acotada, aparece como una alternativa a la racionalidad estndar imperante en la teora econmica. Lo que sugiere [Simon, 1986], es que existen situaciones
de decisin, cuya explicacin motiva los nuevos desarrollos que cuestionan la racionalidad estndar en economa. A modo de ejemplo, sealan [Plata y Mejia, 2010] que el mundo real de
los negocios y la poltica pblica (donde existen restricciones de medios y contingencias), as
como, la investigacin de operaciones (que requiere de modelos con un ptimo factible o de
bsqueda satisfactoria), situaciones de competencia imperfecta (oligopolio) y las expectativas
e incertidumbre, resultan ser un buen ejemplo de racionalidad acotada.
Marco de referencia
Existe gran cantidad de literatura relacionada con el estudio del compor-
tamiento acotado y la toma de decisiones econmicas de los agentes, sin embargo, resulta importante sealar que este documento centra su atencin en
aquellas decisiones relacionadas con actividades de explotacin de recursos de
uso comn, y sobre todo, en como los agentes econmicos aprenden sobre este
tipo de decisiones. En tal sentido y como lo seala [Ehrlich, 1996], es necesario
suponer que los agentes con inters en una toma de decisin que involucre incentivos econmicos, se comportan de forma racional2 . A continuacin, se registra
la definicin de la nueva racionalidad y la estructura de decisiones de los agentes.
2 Para entender lo que en esta documento se entiende por racionalidad, basta con recordar
el trabajo pionero de [Becker, 1968], en donde se argumenta que el individuo al elegir entre las
actividades legales e ilegales, toma una decisin racional teniendo en cuenta slo los incentivos
econmicos. En otras palabras, se sugiere que si se rompe una norma social predeterminada,
esto sera un compotamiento ilegal por parte de un individuo.
2.1
[Simon, 1955], rechazando la idea de un homo econmicus ideal y omniciente, propone el concepto de racionalidad acotada para explicar cmo un
agente econmico con limitaciones se enfrenta a problemas y toma decisiones
para resolverlos. Este concepto, propone que:
Existe un conocimiento limitado e imperfecto sobre el entorno en el que el
agente se desenvuelve. En opocisin a la teora clsica, este principio considera que un agente slo conoce una parte infinitecimal de la informacin
relevante para alcanzar una meta ptima
Los agentes se enfrentan a la incapacidad de considerar todas las alternativas para solucionar un problema. Esto se debe a que las habilidades
congnitivas son limitadas y se derivan en dificultades para procesar toda
la informacin.
Por ltimo, la informacin disponible es imposible de asimilar, en otras
palabras, el agente no puede atender a toda esta informacin de manera
simultnea.
2.2
Aplicando el mismo juego, [Rassenti et al., 2000] muestran que las decisiones
tomadas en escenario de heterogenidad en las caractersiticas de los jugadores
(costos marginales asimtricos), el equilbirio de Nash no es un buen referente
para predecir el comportamiento de los agentes. Esta conclusin se deriva de
estos resultados ya que cuando existe dicha asimetra es posible que se presenten
otros equilibrios diferentes diferentes al de Nash.
Usando una metodologa similar, [Fajfar, 2006] muestra que cada uno de los
agentes involucrados en la dinmica del juego, haciendo uso de su racionalidad
y de informacin perfecta, determinan como sus mejores respuestas, las dadas
por sus rivales en los periodos o rondas anteriores, obtenindose as un equilbrio
de Nash-Cournot. Segn [Fajfar, 2006], esto evidencia que al existir mayor
informacin disponible, los agentes tomarn su decisin sin presentarse ninguna
colusin tcita. Este resultado muestra que al existir mayor informacin, se
induce a los jugadores a tener mayor competencia.
Modelo terico
El diseo de los experimentos aplicados no est basado en un escenario de
oligopolio tal como sugieren [Huck et al., 1999], [Rassenti et al., 2000] y
[Fajfar, 2006], pero presenta el dilema social de la extraccin de un recurso natural de uso comn (RUC) en que las decisiones agregadas de los agentes puede
converger tanto a un equilibrio Nash-Cournot o un equilibrio Walrasiano6 . Particularmente, el diseo de este experimento se basa en [Ostrom et al., 1994] y
[Crdenas, 2010b], en donde se afirma que un agente decide asignar un nivel
de esfuerzo en la extraccin o manejo de un recurso de uso comn, a partir
de las decisiones de los N usuarios envueltos en dicho RUC. Por tanto, lo que
sugieren [Ostrom et al., 1994] y [Crdenas, 2010b] es que el nivel de beneficio
de un agente, depender de su propio esfuerzo y de la extraccin agregada de
los usuarios del recurso.
6 El principio de un equilibrio walrasiano competitivo, define los precios como un mecanismo que coordina las acciones individuales de los consumidores, haciendo que las cantidades
demandadas netas de los consumidores sean equivalentes a las cantidades disponibles ofrecidas
en el mercado. Esta nocin, implica que los precios van a coordinar las elecciones ptimas
de todos los individuos en busca de su propio beneficio. Para ampliar este concepto el lector
interesado puede consultar a [Walras, 1990], Elementos de Economa Poltica Pura.
Yi = f xi ,
N
X
xj
(1)
j=1
Y
>0
xi
(2)
2 Yi
<0
x2i
(3)
7 Segn [Gibbons, 1958] y [Shy, 1995], los agentes presentan una estructura de informacin
completa que les permite tomar decisiones racionales de forma simltanea. Es decir, los
agentes se ecuentran en un equilibrio de largo plazo, donde la produccin es igual a la tasa
de crecimiento del recurso natural. Para ampliar este tratamiento, el lector interesado puede
consultar [Clark, 1990].
8 Este principio neoclsico de los factores productivos, implica que por cada unidad de
esfuerzo adicional que un agente aplica al sistema de produccin, obtendr un retorno adicional
menor que el que obtuvo en la unidad de esfuezo anteriormente aplicada. Esto ocurre, ya que
los esfuerzos adicionales ocasionan agotamiento de la mano de obra, tal y como lo seala
[Varian, 1998].
Yi
<0
xj
(4)
1
g(xi ) = axi bx2i
2
(5)
En 5, a y b son parmetros positvos de productividad del agente. Adicionalmente, xi [0, ei ]. Esta funcin, implica que el agente podr extraer hasta un
nivel de:
xM SY =
a
b
(6)
N
X
1
(ej xj )
Yi = axi bx2i +
2
j=1
(7)
parmetro representa el costo que asume el agente i por causa de la externalidad impuesta por la extraccin agregada de los agentes. Si se supone que todos
los agentes comparten la tecnologa de extraccin y sus dotaciones iniciales son
iguales, se propone simetra en su capacidad de extraccin, tal que e = ei , lo
cual redefine la expresin 7, asi:
N
X
1
Yi = axi bx2i + ne
xj
2
j=1
(8)
xN
i =
a
b
(9)
En 9 se asume una extraccin estrictamente positiva, xN i (0, e]. La expresin 9, es una solucin que depende de los parmetros productivos del agente
a y b y del costo de la externalidad . Esta solucin, tal y como lo afirman
[Ostrom et al., 1994], no tiene en cuenta el nmero de usuarios en el recurso,
asumindose como una solucin individual competitiva.
Por otro lado, se presenta el optimo social10 por medio de la expresin:
W =
Yi =
X
1 X 2
xi + n2 e n
xi
axi b
2
(10)
xSi =
a n
b
(11)
10
Metodologa
Para el desarrollo emprico de este trabajo, se aplican experimentos econmi-
cos que siguen el modelo desarrollado por [Ostrom et al., 1994], [Crdenas, 2003]
y [Crdenas y Ostrom, 2004]. En tal sentido, la intencin central de este trabajo
esta orientada a la compilacin de informacin sobre las lgicas de la racionalidad individual y colectiva de las personas teniendo en cuenta su sexo, edad y
los diferentes niveles de escolaridad, en funcin del aprendizaje orientado a su
maximizacin de beneficios, tal y como lo sugiere [Crdenas, 2010b].
4.1
La funcin objetivo del problema de optimizacin que se debe resolver, comprende parmetros que definen el beneficio de un jugador. El problema que se
debe resolver, es encontrar el punto ptimo de extraccin individual, que sigue
el modelo de [Crdenas, 2010b], es decir:
xN
i =
a
b
(12)
xN
i =
a
60 20
=
=8
b
5
11
Para encontrar la solucin del problema de maximizacin del beneficio social, se debe tener en cuenta que en cada grupo observado, se tiene un nmero
mximo de 5 jugadores, por tanto n = 5, obteniendo el resultado:
xSi =
a n
60 5(20)
=
= 8
b
5
Pero, tal y como lo seala [Crdenas, 2010b], debido a que las extraccines
deben ser estrictamente positivas, se asume que la mnima extraccin posible,
es:
xSi = 1
Teniendo estas dos soluciones, el conjunto de posibilidades de extraccin de
cada jugador est comprendido en un intervalo discreto, que oscila entre 1 y 8
unidades enteras.
4.2
12
Personal de servicios operacionales de la Pontificia Universidad Javeriana Cali (jardineros, aseadores, conductores, mantenimiento, cafeteria,
entre otros), quienes no han tenido la oportunidad de conocer conceptos
econmicos tericos.
Como complemento de la descripcin anterior, se debe sealar que el experimento econmico aplicado comprende una muestra de 92 jugadores, a los que
se les pregunto el sexo, la edad y los aos de escolaridad. Los experimentos se
ralizaron formando grupos de cuatro o cinco jugadores con condiciones socioeconomicas similares. Antes de inciar el juego, se le present a los jugadores
una exposicin del contexto del experimento, las reglas del mismo y se explic
que que los pagos individuales dependan de su extraccin y al mismo tiempo
del agregado de las extracciones de sus competidores. Algunos de estos pagos
fueron remunerados de forma monetaria, mientras los otros, se remuneraron con
incentivos acadmicos11 .
4.2.1
Fase I.
13
De esta forma, los pagos individuales se definan cuando el monitor informaba la cantidad total extrada por el grupo. Derivado de esto, se puede
sealar que el pago que cada jugador reciba en cada ronda, tal y como lo sugieren [Ostrom et al., 1994] y [Crdenas, 2010a], se puede expresar por:
X
wi = f (
xj xi )
(13)
4.2.2
Fase II.
Resultados
5.1
Rondas 1-10
Para analizar el comportamiento de los agentes a los que se les aplic el experimento econmico, en funcin de su capacidad de aprendizaje por decisiones a
favor de la sostenibilidad de recursos de uso comn, se define inicialmente si el
promedio de extraccin x
i que obtuvo cada jugador para las ltimas 3 rondas
15
Escolaridad
Edad
Promedio
24.97
13.25
Desv.Estandar
9.32496
2.24649
Min.
13
17
Mx.
18
40
Escolaridad
Edad
Promedio
13.39
20.72
Desv.Estandar
5.0036
1.19503
Min.
13
18
Mx.
18
40
Estos resultados permiten concluir que aunque los jugadores tengan algn
tipo de conocimiento en teora econmica, esto no es condicin suficiente para
buscar el mximo beneficio social, es decir, su aprendizaje no est en funcin
de buscar un beneficio social.
16
De forma paralela a la interpretacin anterior, interesante resulta no concentrarse unicamente en aquellos individuos con algn tipo de conocimiento en
teora econmica. En tal sentido, al analizar dentro del total de la muestra a
aquellos que siguieron un comportamiento en el que x
i 4 en las ltimas 3 rondas del juego, se puede observar que 24 jugadores, 26%, tuvieron un aprendizaje
en busca del mximo beneficio social, tal y como lo muestra la tabla 3.
Escolaridad
Edad
Promedio
13.42
23.5
Desv.Estandar
1.63963
6.6985
Min.
13
18
Mx.
18
40
Escolaridad
Edad
Promedio
13.5
31.83
Desv.Estandar
7.7386
3.1885
Min.
11
28
Mx.
16
36
17
obtener puntajes mayores, jugando a extraer niveles bajos del recurso, tal y
como lo garantizan [Ostrom et al., 1994] y [Crdenas, 2010a]. Este resultado,
indica que el nivel de escolaridad si influye en el aprendizaje de los individuos,
en trminos de decisiones en funcin del mximo beneficio social, como se puede
ver en la tabla 5.
Table 5: Detalle de jugadores sin conocimientos en teora econmica y x
i 4
en rondas 8-10
Operacionales
Operacionales
Operacionales
USC Posgrado
USC Posgrado
USC Posgrado
Edad
36
32
29
35
28
31
Escolaridad
11
11
11
16
16
16
Sexo
M
H
H
M
H
H
Promedio 1-10
4.3
4.1
4.7
2.5
4.1
4
Promedio 8-10
3.3
2.0
3.7
2
3
2.3
5.2
Rondas 11-20
Escolaridad
Edad
Promedio
13.63
26.56
Desv.Estandar
2.5417
10.1251
18
Min.
5
17
Mx.
16
57
Escolaridad
Edad
Promedio
13.64
31.83
Desv.Estandar
1.3113
3.1885
Min.
13
17
Mx.
18
40
de las no diferencias por sexo, para aquellas decisiones en favor de la sostenibilidad del recurso de uso comn. De estos 18 jugadores, 6 pertenecen al grupo
de Comunicacin, 7 al de Regulacin Interna Baja Voto por Ronda y 5 al de
Regulacin Externa Baja, tal y como se aprecia en la tabla siguiente.
Escolaridad
Edad
Promedio
13.61
35.96
Desv.Estandar
3.7907
8.9719
Min.
5
28
Mx.
18
50
Escolaridad
Edad
Promedio
13.69
24.85
Desv.Estandar
1.97419
8.14395
Min.
11
18
Mx.
18
40
20
Tratam.
Edad
Esco.
Sexo
P rom.
1 10
P rom.
8 10
P rom.
11 20
P rom.
1 20
Opera.
Com
36
11
4.3
3.3
3.5
3.9
Opera.
Com
32
11
4.1
3.1
USC Pos.
RBVR
35
16
4.1
1.9
2.2
3.6
USC Pos.
RBVR
28
16
H
4
Fuente: Estimaciones propias a partir de experimentos aplicados.
Comentarios finales
21
En tal sentido, una posible extensin de este documento, debera ser consistente con lo sugerido por [Huck et al., 1999] y [Fajfar, 2006], quienes afirman
que los agentes tienen una curva de aprendizaje para sus decisiones, que resulta ser consistente con el comportamiento que stos tienen para los ltimos
periodos del juego. En concreto, se identifica que las decisiones realizadas por
los jugadores entre las rondas 8-10, son significativamente ms prximas a lo
predicho por la teora econmica.
Al margen de la propuesta metodolgica que se esboza en este artculo, no se
puede desconocer que actualmente existe gran preocupacin a nivel mundial por
el alto ndice de especies pertenecientes a la pesca (RUC) que estan en riesgo
de agotamiento, lo cual es un indicio de la importancia del grupo de pares a la
hora de asumir cierto tipo de conductas por parte de los individuos. Es asi, como
en este documento se desprende, a manera de sugerencia y aunque a travs del
artculo no se haga explcito, que la administracin y autoridad pblica debera
preocuparse por el diseo de polticas pblicas que realmente esten encaminadas
a la preservacin y sustentabilidad de los recursos naturales de uso comn,
como la pesca. En concreto, el legislador debera promover mecnismos efectivos
de control, as como incentivos para quienes en realidad estan en favor de las
capturas y extracciones que contribuyen con la sustentabilidad de la pesca.
Finalmente y tal como lo seala [Fajfar, 2006], el anlisis de las cantidades
individuales que arroja el experimento, ha demostrado que en las ltimas etapas
del juego la proximidad al equilibrio de Nash-Cournot en trminos agregados
fue consistente con equilibrios individuales ms simtricos.
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