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Tcnico
Coleccin de Materiales Curriculares para el Bachillerato 3
Dibujo Tcnico
Coleccin de Materiales Curriculares para el Bachillerato n 3
Autor: Luis Manuel Cascales Fernndez
Edita: Direccin General de Evaluacin Educativa y Formacin del Profesorado.
Consejera de Educacin y Ciencia. Junta de Andaluca.
Consejera de Educacin y Ciencia, 1998
ISBN General de la Coleccin: 84-8051-236-9
ISBN: 84-8051-221-0
Depsito Legal: SE-1.567/98
III
INTRODUCCIN
Consideraciones
Generales
DIBUJO
TCNICO
Si se define un lenguaje como un sistema de comunicacin a travs de signos que funcionan bajo un cdigo de reglas de significantes y significados, el dibujo
tcnico como tal lenguaje, no debera ser considerado como una mera acumulacin de datos y problemas, sino ms bien como un idioma con un vocabulario y reglas propias cuyo conocimiento permitir el
construir palabras, frases o textos completos segn
interese. Por tanto, el conjunto de la asignatura deber entenderse como un todo unitario dentro del cual
cada elemento se interrelacionar con los dems no
por su valor individual, sino por el que tendr como
herramienta en el conjunto.
Visto de esta forma, el sentido de los diferentes bloques ser el de apoyarse los unos en los otros para
conseguir una visin de conjunto, dentro de la cual el
alumno podra moverse y plantear sus propios problemas.
Segn lo expuesto, se debera comenzar por conocer
el alfabeto con el que se trabajar para a continuacin mostrar cmo funcionan unos elementos junto a
otros. Es sabido que hay una lgica interna dentro de
la geometra que, la mayora de las veces, pide el
paso siguiente a dar sin necesidad de plantearse cul
es su funcin dentro del problema; por ejemplo, cuando aparecen dos puntos en el espacio la nica alternativa lgica consiste en unirlos para, a continuacin,
hallar la mitad del segmento resultante.
Conscientes, por otra parte, del dficit de conocimientos que arrastra el alumnado tras cuatro aos de
enseanza obligatoria, en los cuales la asignatura de
dibujo ha sido reducida a mnimos, y un primer ao de
bachiller en el que la materia es inexistente, surge la
necesidad de, prcticamente, comenzar desde cero;
esta exigencia, sin embargo, puede convertirse en un
cierto beneficio al poder realizar un seguimiento del
aprendizaje del alumnado desde su primer estadio, lo
cual puede servir de ayuda para interrelacionar los
elementos ms bsicos de la geometra con las
estructuras ms complejas que aparecern posteriormente.
Tampoco se puede olvidar que el dibujo, como disciplina, lleva consigo una necesidad de autocontrol y
anlisis que deben ser incentivados dada la utilidad
que dichos procesos tienen en cualquier proyecto de
Para terminar con el presente apartado se comentarn tanto el significado como el alcance de los diferentes objetivos planteados para la materia, teniendo
como punto de referencia lo expuesto anteriormente.
1. El primero de los objetivo se centra en la valoracin del dibujo tcnico como instrumento de investigacin, haciendo nfasis en la universalidad de su lenguaje especfico como herramienta para la comprensin y transmisin de informacin.
Ya se ha comentado al principio la importancia del
dibujo como lenguaje universal, quiz el nico verdaderamente internacional, con un vocabulario y una
sintaxis propia, comprensible por cualquier persona
iniciada en la materia en no importa que parte del
mundo. Respecto a su valor como instrumento de
investigacin, sobra decir que es imprescindible el
conocimiento del lenguaje propio de cualquier tema
para poder adentrarse en el y utilizarlo tal y como se
considere oportuno, bien sea como elemento comunicador o de investigacin. Sera imposible investigar
sobre la lengua y literatura inglesa, por poner un
ejemplo, si no se conocen y dominan las pautas de
funcionamiento y el vocabulario propio de dicho idioma, lo mismo podramos decir de las matemticas o
la fsica.
2. El segundo punto de los objetivos trata sobre la
importancia del conocimiento y la comprensin de los
fundamentos geomtricos del dibujo tcnico, tanto si
lo usamos para la lectura de un diseo previo, como
para solucionar determinados problemas en el campo
del diseo o el arte.
Es este un punto, en cierta manera, reiterativo con
respecto al anterior. Se habla del conocimiento del
ABC propio del lenguaje que va a ser tratado. Ya se ha
visto la imposibilidad de ahondar en la materia si no se
conocen y dominan los elemento que la componen y
la estructura sobre la que se articulan. En este punto
en concreto, sin embargo, la importancia se centra
sobre la base de la comprensin; no basta con conocer como funciona un instrumento determinado si se
quiere utilizar como base de resolucin de problemas
diferentes. Es imprescindible comprender el cmo y el
porqu para que pueda ser usado en diferentes mbi-
CONSIDERACIONES
tos. Si no se actuara de esta forma, lo que se obtendra sera un mero diccionario de trminos que no se
sabra como manejar o qu utilidad tiene.
3. En el tercer punto se especifica un poco ms y se
hace referencia al conocimiento de las normas bsicas del dibujo tcnico. Se acenta el valor dado a la
normalizacin como elemento bsico de simplificacin, tanto en su faceta comunicativa como de elaboracin.
Si en el apartado anterior se hablaba del ABC de la
materia, ahora se introduce la gramtica. Las normas
de uso son imprescindibles para poder estructurar
cualquier informacin, sin el conocimiento de dicha
sintaxis sera imposible intentar comunicar o interpretar mensaje alguno. Por otra parte, la simplicidad y
economa de signos escritos, como en cualquier lenguaje grfico, acenta la inmediatez de la recepcin
o elaboracin de un mensaje determinado. Es mucho
ms rpido y preciso el ver que el leer; una lnea discontinua nos da tanta informacin, y de manera ms
inmediata, como una acotacin al margen explicando
cual es la funcin de dicho elemento.
4. En el punto nmero cuatro se abandona cualquier
referencia tcnica para adentrarse en la faceta artstica del dibujo. Se habla de integrar el dibujo tcnico
en un campo cultural poniendo de relieve la importancia de los valores estticos.
Es sabido por todos que en el mundo actual la competencia en cualquier campo se ha vuelto algo brutal,
ya no es suficiente con encontrar la solucin a un
determinado problema o disponer de una informacin
que se considera importante, adems hay que venderla.
La mercadotecnia alcanza cualquier faceta de nuestro quehacer diario; ya no basta que un objeto sea
til para un fin determinado, adems debe aparecer
ante el futuro usuario como algo atractivo y deseable. En el campo del diseo tcnico la forma exterior,
visible, ha pasado a tener tanta importancia o ms
que su funcionamiento o, incluso, que su funcin. No
es ni siquiera necesario que se avance hasta el fin
ltimo del dibujo tcnico, la mera presentacin de
cualquier proyecto se considera de importancia fundamental.
Ya se hizo referencia, al comienzo, de la trascendencia que ha adquirido el fenmeno visual durante el
presente siglo; todo se observa bajo un prisma visual
comparativo, cualquier objeto, proyecto o mensaje es
comparado inmediatamente con otro de similares
caractersticas visto previamente, y es en orden a
GENERALES
DIBUJO
Por supuesto, cada uno de los instrumentos utilizados necesitar el comentario pertinente sobre su
manejo y el vocabulario especfico correspondiente
para tal material. Sobre este ltimo apunte merece la
pena hacer hincapi en lo referente al vocabulario
especfico utilizado; es muy comn el uso incorrecto
de palabras cuyo significado no corresponde ni con el
elemento ni con la funcin. Este tipo de equvocos
conduce frecuentemente a la confusin y al error; se
considerar muy conveniente aclarar desde un principio cul ser el vocabulario especfico utilizado. Es
verdaderamente frustrante el encontrar alumnos de
un curso avanzado ignorando la diferencia entre lnea,
trazo y raya o utilizando la palabra pinchar en lugar de
centrar.
TCNICO
7. El ltimo objetivo apuntado es una mera aplicacin
del anteriormente comentado. En el se habla de la
valoracin del correcto acabado y las mejoras que
pueden proporcionar las diferentes tcnicas grficas
y procedimientos plsticos en el resultado final de
cualquier proyecto.
Un acabado considerado correcto depende, por supuesto,
en gran medida de la calidad de los materiales utilizados.
No se obtiene el mismo resultado usando un simple lpiz
que un tiralneas o un estilgrafo. Es lcito plantearse, por
tanto, si debe considerarse el uso del ordenador y la impresora o el plotter por encima del clsico trazado manual. En
los diferentes casos que puedan surgir depender del
docente el decidir si establece un criterio estndar nico o
acepta el uso de distintos procedimientos de trazado.
Organizacin y secuencia
de los contenidos. Qu y
cundo ensear?
Partiendo de los objetivos dispuestos para desarrollar las capacidades del alumnado, se considerara
muy importante recordar a lo largo de todo el desarrollo de los contenidos las posibilidades del dibujo
no slo como instrumento de investigacin, sino
como filosofa de comportamiento; poniendo nfasis
en las posibilidades que dispone como elemento
estructural del espacio, as como en las ventajas
que puede aportar la lgica geomtrica en su aplicacin a otras materias. De igual manera, la necesaria distribucin del espacio disponible, la ordenacin de elementos y la visin general del espacio
que aporta podran ser de uso comn en cualquier
mbito, no slo de estudio, en el que se desenvolver el alumnado.
Principalmente se ha hecho referencia, hasta este
momento, a la geometra plana, pero no es posible
olvidar el importante ncleo dedicado a los sistemas de representacin; el cual va a obligar al alumnado a situarse bajo un nuevo punto de visin, lo
que conllevara una serie de ventajas en lo que respecta al aumento de sus capacidades visuales y de
interpretacin del espacio tanto bidimensional
como tridimensional. Dicha capacidad se mostrar
de gran valor dentro de cualquier mbito en el que
se adentre a lo largo de su vida, ya que, como se
ha comentado, la sociedad actual se encuentra
sumergida en un mar de imgenes. Publicidad, diseo grfico e industrial, grficas de empresa, televisin u ordenadores bombardean continuamente a
cualquier ciudadano con un aluvin de imgenes
visuales de las que parece imposible escapar, exigiendo cada una de ellas un cdigo propio de interpretacin.
Contenidos.
1. Arte y Dibujo Tcnico.
DIBUJO
2.8. Transformaciones en el plano: traslacin, giro,
simetra. Homografa.
TCNICO
5.7. Iniciacin al conocimiento de programas sencillos del CAD y al empleo de perifricos que facilitan el
acabado y presentacin de los dibujos.
3. Sistemas de representacin.
Criterios para la organizacin de los contenidos.
3.1. Fundamentos de los sistemas de representacin. Caractersticas diferenciales y conocimiento
de cul es la utilizacin ptima de cada uno de
ellos.
3.2. Sistema didrico. Representacin del punto,
recta y plano; relaciones y transformaciones ms
usuales. Representacin de slidos.
3.3. Sistemas axonomtricos: fundamentos.
Isometra y perspectiva caballera. Carcter operativo
de estos sistemas. Representacin de slidos.
3.4. Sistema cnico: fundamentos. Perspectiva frontal y oblicua con dos puntos de fuga. Representacin
de slidos.
3.5. Los sistemas de representacin en la historia.
Relacin entre la perspectiva y el claroscuro.
4. Normalizacin y croquizacin.
4.1. Normas fundamentales UNE, ISO. Otros convencionalismos de inters (cortes, secciones, etc.).
4.2. La croquizacin normalizada. El boceto en la
gestacin creativa.
4.3. Acotacin. Normas fundamentales para el dibujo industrial y el arquitectnico.
5. Procedimientos, tcnicas y materiales.
5.1. Conocimiento del empleo correcto y conservacin del estilgrafo.
5.2. Uso adecuado de escuadra, cartabn y diversas
plantillas (curvas y formas fijas).
5.3. Utilizacin de diferentes tipos de compases.
5.4. Empleo adecuado de transferibles: letras, lneas, tramas
5.5. Manejo de lapiceros diversos y de rotuladores,
tcnicos y de colores.
5.6. Utilizacin para el dibujo de diversos soportes
(papeles especiales, pautados, vegetales, acetatos).
1. Al comenzar el anlisis de la programacin de contenidos, el primer ncleo temtico que aparece (1) se
encuentra destinado, bsicamente, a demostrar que
artstico y tcnico no son dos conceptos opuestos o
excluyentes, as como a encontrar una lgica geomtrica ms all de las nociones puramente matemticas.
An sabiendo que es algo cierto y que se podra
demostrar la aplicacin que de la geometra hace la
Naturaleza, o la belleza que puede apreciarse en una
forma geomtrica pura, sera este un tema que no
debera comentarse independientemente del resto de
los contenidos, sino ms bien ir desarrollndolo, con
las oportunas referencias, cada vez que se trate una
unidad diferente, planteando diferentes trabajos de
anlisis sobre obras de arte existentes o proyectos
de diseo ya realizados.
No debera olvidarse, en cualquier caso, que a lo
largo de la historia del arte se pueden encontrar ejemplos abundantes del uso que se hace de la geometra
pura como elemento decorativo. En el caso concreto
del arte arbigo-andaluz (1.1) tal uso se hace evidente de una manera especial, y dada la tradicin y la
posibilidad de contemplar obras en directo, se convertira en el ejemplo idneo para ser utilizado como
modelo o motivo de inspiracin en cualquier posible
proyecto relacionado con la unidad.
Lo expuesto anteriormente, no excluira que fuese
necesaria una introduccin general en la que se considerasen las relaciones geomtricas histricamente
relevantes, o la vinculacin de la geometra con el
arte a lo largo de toda su historia.
2. El segundo ncleo temtico dedicado a los trazados geomtricos planos es quizs el ms problemtico dada la deficiencia de conocimientos bsicos con
las que llega el alumnado; ms teniendo en cuenta
que uno de los objetivos se basa en la comprensin
de los fundamentos geomtricos.
Puesto que todo el funcionamiento del dibujo tcnico,
como lenguaje, se asentara sobre el uso y conocimiento del vocabulario adecuado, tal como se coment con anterioridad, se considerara muy importante
poner el nfasis suficiente en esta segunda unidad
sobre la que va a estructurarse todo el conocimiento
posterior.
particulares ms sencillos y/o los mtodos generales; en cuyo caso sera conveniente introducir parte
del tema dedicado a la proporcin -el teorema de
Thales- para la divisin de un segmento en partes
iguales.
2.3. La tercera unidad est dedicada al desarrollo de
redes geomtricas, un tema que s se ha desarrollado
en el tercer ao de enseanza obligatoria y que no va
a tener una mayor trascendencia, per s, a lo largo del
curso. Puesto que su funcin dentro del bloque genrico es ms la de conseguir destreza en el trazado que
la de convertirse en fundamento o base para futuros
proyectos, cabra la posibilidad de utilizarla como objeto de trabajo ms que de conocimiento.
2.4. La cuarta unidad se centra en el estudio sistemtico de las tangencias, pero como ya se coment,
el tema dedicado a las transformaciones en el plano
(2.7.), al encontrarse ms relacionado con los polgonos por ser mas comprensible visualmente por el
alumnado, podra demostrarse interesante que fuese
adelantado con relacin a esta unidad.
Respecto a las tangencias, tal como ocurra con los
polgonos regulares, son un tema que de ser desarrollado en su totalidad requerira un curso completo;
es por dicha razn, que se considere necesario su
resumen.
Tal como se actu con el tema dedicado a los polgonos antes mencionado (2.2.), se considerara ms
interesante decantarse por los casos generales que
por los particulares. De forma similar sera ms conveniente dedicarse a desarrollar el porqu de cada
tangencia que la mecnica de casos puntuales.
Dado que se debera potenciar la compresin del proceso geomtrico sobre la memorizacin y que el
alumnado se encuentra acostumbrado a un desarrollo lgico de los hechos, podra ser contraproducente
comentar cmo se produce un supuesto concreto en
vez del por qu se produce y su semejanza o relacin
con todos los dems casos, similares o no.
En el tema que se trata y dado que las reglas que
rigen las tangencias no son demasiadas, se considerara conveniente centrarse en ellas. De cualquier
forma, los casos que deberan desarrollarse se
encuentran restringidos a las tangencias entre circunferencias y de estas con rectas en sus casos ms
simples. No se juzga necesario abarcar los supuestos
de dos elementos lineales y un punto exterior que
implicara el uso de ejes y centros de radical. S se
consideran, sin embargo, los casos de puntos hallados mediante centros de homotecia.
DIBUJO
Una vez que se conoce y domina el proceso de trazado de tangencias, se demuestra mucho ms fcil
adentrarse en la parte final de la unidad que se dedicar a las aplicaciones prcticas; se trata, en concreto, de los diferentes casos de enlace, incluidas los
trazados de valos y ovoides.
2.5. La quinta unidad se encuentra dedicada al estudio de las curvas cnicas. Como en todos los temas
anteriormente tratados, seguira mostrndose
imprescindible centrarse en explicar el por qu sucede y su semejanza con casos similares en lugar de
comentar el desarrollo mecnico de cada ejemplo.
En el caso de las curvas cnicas, adems, se contara con la ayuda que representa que sea un tema tratado en el rea de matemticas. Si se coordinase la
unidad con el departamento de matemticas el tema
quedara reducido a la mera representacin grfica
de las diferentes curvas.
La unidad que se est tratando (2.5.), debera abarcar tanto el trazado como los casos de tangencia
simple. Teniendo en cuenta las aplicaciones que
podemos hacer de las cnicas, los casos ms comunes seran los de la elipse, la parbola y la hiprbola,
pudiendo ampliarse a la espiral.
Dentro del trazado se considerara ms importante
saber plantear un problema determinado que la mera
mecnica de dibujo; as cobrara una trascendencia
mayor poder, por ejemplo, averiguar la medida de
uno de los ejes dados una serie de datos que el caso
contrario.
2.6. La siguiente unidad, la sexta, se centra en el
estudio de las curvas de especial inters en el diseo
y en el arte. Puesto que las curvas a las que se hace
referencia seran precisamente las que se han tratado
en los temas anteriores, sera este un bloque que
podra haberse ido tratando como complemento de
las dos unidades anteriores; de hecho se considerara un supuesto idneo como introduccin al tema de
la curva en general.
El mundo visual en el cual se desenvuelve el alumnado, acostumbrado a la inmediata imagen grfica,
hara necesario que cambiasen los parmetros en los
que se ha estado desenvolviendo hasta ahora la
didctica del dibujo. Cuando antes se desarrollaba un
tema que posteriormente se ilustraba con ejemplos,
actualmente es muy difcil adentrarse en la explicacin de cualquier tema del que no se disponga de una
imagen previa. Tal es la saturacin de imgenes, que
la visualizacin mental sin un modelo previo se hace
casi imposible dada la falta de prctica.
TCNICO
2.7. La sptima unidad dentro del ncleo temtico se
encuentra dedicada a las escalas y su uso. Tal como
se coment, es un tema que podra adelantarse, al lo
menos parte de l, para ser desarrollado junto a la
unidad dedicada al trazado de polgonos. Dado que
para el trazado de un polgono regular, segn el mtodo general/divisin de la circunferencia, se hace
necesaria la particin del dimetro de dicha circunferencia en partes iguales, podra ser el momento adecuado para introducir la aplicacin del teorema de
Thales y su relacin con la proporcin y las escalas.
En cualquier caso, sera imposible referirse a las
escalas si, previamente, no se ha tratado el tema de
la semejanza, un punto dentro de la siguiente unidad
dedicada a las transformaciones en el plano y
que,tambin, sera necesario adelantar.
2.8. Con la ltima unidad ocurrira como con la anterior. Al tratar las transformaciones en el plano, se
demuestra mucho ms fcil y claro si se relaciona
con el trazado de polgonos; y por los mismos motivos que se adujeron cuando se trataba el tema de las
cnicas, la prctica imposibilidad del alumnado de
abstraer mentalmente una imagen de la que no se
tiene referencia previa, parecera ms lgico relacionar las transformaciones con elementos rectilneos
de los que se supone un mayor control, que con los
curvilneos.
Dentro de las transformaciones, adems de las habitualmente tratadas -igualdad, semejanza y simetra-,
se considerara importante introducir las dedicadas
a movimientos dentro del plano como son el giro o
la traslacin de elementos, la equivalencia y homografa.
3. El tercer ncleo temtico dedicado a los sistemas
de representacin planteara los mismos problemas
que se han tratado con anterioridad. Son bloques
excesivamente amplios si se contemplan desde un
punto de vista general, volvera a ser necesario, por
tanto, puntualizar cules son, dentro de cada unidad
didctica, los temas a desarrollar.
3.1. Como en cualquiera de los bloques temticos
tratados hasta el momento, se hara imprescindible,
sobre todo en el presente caso, una presentacin preliminar que ponga al alumnado en antecedentes sobre
los temas a desarrollar.
Sin embargo, si en los bloques anteriores, esta introduccin no se ha considerado conveniente que fuese
demasiado amplia, dado que ya se supona que el
alumnado dispona de unos conocimientos bsicos.
En el presente caso la norma debera cambiarse.
DIBUJO
cubo sobre una cara y un vrtice y el octaedro sobre
uno de sus vrtices.
El resto de los slidos a tratar seran figuras sencillas
y regulares como prismas hexagonales, cilindros y
conos. La representacin de la esfera y de piezas
ms complejas con rampas o huecos no sera imprescindible pero s aconsejable puesto que ayudan a
comprender el funcionamiento de las diferentes
superficies en el sistema.
Dado que los poliedros son un conjunto de lneas y
puntos en el espacio, sus vrtices y aristas, podran
utilizarse como base de partida para la representacin de los puntos, las rectas y los planos dentro del
sistema didrico. Sera conveniente recordar, en este
sentido, que la representacin de puntos, rectas y
planos tan slo afecta a la unidad didctica dedicada
al sistema didrico, no al axonomtrico.
Siguiendo con el sistema didrico, otro punto al que
se hace referencia en los contenidos, es el dedicado
a las relaciones y transformaciones ms usuales. Las
relaciones a las que se hace referencia son las nociones de pertenencia, paralelismo, perpendicularidad e
interseccin entre rectas y rectas y planos.
Tampoco se hace una mencin especfica a distancias y ngulos que, sin embargo, s deberan ser tratados; siempre dentro de lo que podran considerarse
nociones bsicas dado que se cuenta con un espacio
de tiempo no demasiado extenso. Respecto a las
transformaciones ms usuales, se refiere a la consecucin de medidas reales mediante las diferentes
transformaciones propias del sistema, es decir, las
nociones de abatimiento, giro y cambio de plano.
En lo referente a las secciones de slidos, su aplicacin se reducira a las secciones entre planos en posiciones bsicas y a los slidos tratados, as como, por
supuesto, a la consecucin de las medidas reales de
la seccin mediante la transformacin pertinente.
No se ha mencionado, pero se da por supuesto que
la representacin de cualquier elemento tendra lugar
dentro del primer cuadrante del diedro; y aunque se
considerara oportuno conocer que existen otros tres
cuadrantes y la forma en la que la ubicacin de elementos en cualquiera de ellos afecta a su representacin y nomenclatura, no sera imprescindible adentrarse demasiado en su funcionamiento.
3.4. La unidad didctica dedicada al sistema cnico,
al que ya se hizo referencia anteriormente, no sera
un tema en el que hubiese que adentrase demasiado,
y aunque se hace referencia explcita al uso del siste-
TCNICO
ma frontal y oblicuo, las similitudes de funcionamiento entre ambos y su rpida percepcin haran que,
tras la complejidad de los anteriores, se convierta en
una unidad muy agradecida tanto por el alumnado
como por el docente.
Puesto que ya se suponen comentados sus principios de funcionamiento en la primera unidad del bloque temtico (3.1.), restara adentrarse en la representacin de elementos. Tan slo se hace referencia
a slidos sencillos, con lo cual, se volvera a los
poliedros, aunque en este caso el octaedro u otras
figuras que incluyan rampas no se consideraran
imprescindibles.
Como en los casos del didrico y el axonomtrico, se
considerara demostrado que trabajar con dos sistemas diferentes en paralelo, en este caso las dos
variantes del cnico, ayuda a comprender las diferencias y similitudes que puedan existir entre ambos.
Construir determinados objetos en ambos sistemas
al mismo tiempo simplificara la tarea, ya que se interrelacionaran desde un primer momento y permitira
que no apareciesen como dos entes separados, sino
como dos variantes de un mismo sistema de representacin con un uso particular para cada uno de
ellos.
4. El cuarto ncleo temtico se dedica a las unidades
de normalizacin y croquizacin.
Si se continua, tal como se ha ido procediendo hasta
el momento, con las similitudes entre el lenguaje
escrito y el visual, la normalizacin, como su mismo
nombre indica, vendra a convertirse en el equivalente de la ortografa, que son las normas de la correcta escritura. Podemos entender un texto con faltas de
ortografa, pero siempre ser mucho ms comprensible y su entendimiento se acelerar si dicho problema
no existe.
Estamos hablando en trminos de economa de
medios y de comprensin, y para ello seran tan
importantes las normas fundamentales, UNE e ISO,
como los convencionalismos ms habituales en el
uso del dibujo tcnico, sobre todo en lo que se refiere a los sistemas de representacin.
Son estos unos temas que deberan haber sido introducidos a lo largo de cada una de las unidades didcticas correspondientes. Intentar hacer entender y
cumplir una serie de normativas una vez que se han
adquirido ciertas costumbres o vicios al dibujar, es
sabido por todos que se presenta como una tarea
bastante complicada. La mejor manera de afrontar la
unidad que se est tratando, sera, como se ha
DIBUJO
3. Ya se mencion que tras el punto dedicado al trazado de polgonos se consideraba ms oportuno
introducir las dos ltimas unidades de este ncleo
temtico (2.7. y 2.8.). Son las unidades dedicadas a
las escalas y las transformaciones en el plano. Una
semana se estimara suficiente para tratar ambas
relacionndolas con el tema anterior.
4. La primera unidad didctica que se considerara
como un tema independiente y que, posiblemente no
haya sido tratada en profundidad con anterioridad, es
la dedicada a las tangencias (2.4.). Tras una introduccin a la generalidad que implicara el uso del
vocabulario adecuado y el comportamiento de los
diferentes elementos, el resto de los trazados podran comentarse en poco ms de una semana.
TCNICO
tres sesiones de clases, comparando las diferentes
representaciones de los mismos objetos en cada uno
de ellos.
9. Tras lo que podramos llamar introduccin, la
siguiente unidad se dedica, segn la programacin de
contenidos, al sistema didrico, pero ya se avanz que
en orden a facilitar la progresiva adaptacin visual del
alumnado a la representacin bidimensional, se consideraba ms oportuno comenzar por aquellos sistemas
que exigiesen un menor esfuerzo. Por esta razn se
estimara conveniente adelantar la unidad dedicada a
los sistemas axonomtricos (3.3.).
5. El concepto de enlace y sus aplicaciones, construccin de valos y ovoides, parece indicado tratarlo como una unidad separada, aunque relacionada,
con la anterior. Dos o tres sesiones parecen suficientes para adentrarse lo suficiente en dicho tema.
6. Las curvas cnicas son una unidad que puede contar con el apoyo del rea de matemticas, en cualquier caso, es un tema que suele resultar conocido y
puesto que ha quedado reducido al trazado de cnicas simples eliminando las tangencias, con unas cuatro sesiones suele ser suficiente.
Tras la introduccin genrica de los sistemas dependera, en gran parte, de la capacidad receptiva del
alumnado la temporizacin que se dedique a la
siguiente fase, representacin de objetos sencillos en
ambas perspectivas. Algunos grupos podran necesitar varias sesiones de representacin de slidos comparados mientras que otros puede ser que lo consiguiesen solamente con una.
10. Una vez que se supone el dominio de la representacin en el sistema axonomtrico, se podra
pasar al sistema didrico (3.2.), que tras la pertinente introduccin para comentar el funcionamiento del
sistema y la nomenclatura a utilizar, se debera centrar en la representacin de slidos sencillos. Ya se
coment que se considerara imprescindible el dominio visual del sistema para poder acceder a la representacin de elementos ms abstractos como el
punto, la recta y el plano.
casen la eleccin de elementos por parte del alumnado. Surgen las cuestiones de medidas, distancias y
ngulos; comenzando con las relaciones de paralelismo, perpendicularidad e interseccin que podran
ocupar algo ms de una semana, se debera pasar a
los problemas de distancia que tambin ocuparan
alrededor de cuatro sesiones de clase.
Teniendo en cuenta que el tercer trimestre suele ser
el ms corto, se considerara muy conveniente que
todos los problemas de medidas, incluidos los ngulos, se tratasen dentro del mismo perodo de tiempo
del segundo trimestre.
15. El sistema cnico, como ya se adelant al principio, no presenta los inconvenientes de visualizacin
que se han debido afrontar en la exposicin del sistema didrico. La perspectiva cnica representa para el
alumnado lo real, mucho ms fcil de comprender y,
por lo tanto de manejar. Puesto que, bsicamente,
tanto la perspectiva central como la oblicua funcionan
bajo un mismo sistema, no debera suponer ningn
problema insoluble introducir al alumnado en su funcionamiento.
Dos semanas seran consideradas suficientes para
un conocimiento mnimo de cmo funciona el sistema de representacin al que hace referencia esta
unidad.
Durante estas sesiones, ms bien en la introduccin,
debera introducirse la que es la ltima unidad del
ncleo temtico que se trata, dedicada a la relacin
entre la perspectiva y el claroscuro (3.5.).
16. Los dos ncleos finales referentes a la normalizacin, acotacin y a procedimientos tcnicas y
materiales, ya se adelantaron respectivamente al
comienzo del curso. En todo caso siempre se podra
aprovechar para recordar o ampliar las unidades referentes a dicho tema que hubiesen podido quedar, por
cuestin de tiempo, peor tratadas.
17. Segn el clculo realizado sobraran unas cinco
semanas, pero habra que tener en cuenta que no se
ha contabilizado el tiempo necesario para la realizacin de ejercicios o actividades de procedimientos,
que quedaran al libre albedro del docente tanto en
su cantidad como en su duracin.
Orientaciones
Metodolgicas y Didcticas
DIBUJO
no solamente los jvenes, es vctima la cultura actual.
El continuo ir y venir de imgenes hace que la visualizacin mental previa de una idea sea muy difcil de
conseguir al estar acostumbrados a que cualquier
imagen se presente de una forma tan predefinida,
directamente ante la vista. Dicha facilidad de acercamiento a la imagen parece crear cierta apata hacia el
esfuerzo que representa la creacin propia o la visualizacin mental de una idea de la que no se tiene un
referente grfico previo.
Queda aun un problema aadido al anterior; aunque la
experiencia visual es mucha, cierto, esta siempre se
presenta bajo un punto de vista tridimensional, lo cual
convierte cualquier intento de acercamiento desde la
bidimensionalidad en algo especialmente dificultoso.
Lo expuesto hasta el momento parece indicar que la
va ms adecuada de acercamiento a la materia debera pasar por un intento de eliminacin de ideas preconcebidas, una visin general de lo que es la geometra y su funcionamiento fuera de los hbitos generalmente aceptados y procurar eliminar desde su
base la idea de que el dibujo tcnico es una disciplina
en la que prima la memorizacin sobre la comprensin.
Intentar hacer entender al alumnado que el dibujo tcnico es un lenguaje donde priman unas normas determinadas que hacen funcionar todo el conjunto y que
dichas reglas pueden aplicarse a cualquier problema
concreto debera convertirse en el objetivo principal
de la materia. Tambin sera conveniente, desde un
principio, que los estudiantes se acostumbrasen a
prever el resultado de cualquier diseo antes de
enfrentarse directamente a el.
Puesto que la mayora de los alumnos afrontan los
problemas de dibujo bajo una ptica matemtica,
lineal, no suelen anticipar -ya se ha tratado el problema de la visualizacin- cul ser el resultado final
y esto conlleva que se pasen por alto errores de
base durante el trazado, errores que podran evitarse realizando, por ejemplo, un boceto previo a mano
alzada. De hecho, ya se ha comentado en el apartado anterior, que la unidad didctica que trata
sobre la croquizacin y el boceto, el cual aparece
casi al final de los contenidos, debera adelantarse
al comienzo.
Para demostrar lo dicho hasta el momento, bastara
con plantear cualquier ejercicio dando libertad de
eleccin en determinados datos como puedan ser el
radio de una circunferencia, el lado de un polgono o
la posicin de un elemento en un supuesto de simetra radial. Al no prever el resultado final por falta de
TCNICO
experiencia, en la mayora de los casos, siempre hay
partes del trazado que terminan fuera del espacio de
dibujo.
Otro ejemplo, es el caso concreto del trazado de un
polgono regular conocido su lado; se tiende a colocar el segmento base casi en la mitad del formato
con lo que, indefectiblemente, la parte superior del
trazado va parar a los mrgenes superiores en el
mejor de los casos. Otro ejemplo concreto, muy relevante, consiste en marcar un punto exterior a una circunferencia utilizando el dimetro como radio del
arco, si la circunferencia es lo bastante grande y se
trabaja con el formato en sentido vertical, se ver
como la mayora de los alumnos toman el dimetro
en ese sentido sin atender que de tal manera el
punto de corte de los arcos cae fuera de la superficie de dibujo.
Si se consigue desde un principio que la materia
resulte algo nuevo, diferente a lo que se encontraban
habituados, se ver que el inters general aumenta.
Desde el punto de vista del alumnado, aquellas materias que son considerados como una mera acumulacin de datos sin relacin entre ellos y que por lo
tanto no pueden controlar, se consideran aburridas y
prescindibles. Ahora, si desde un comienzo observan
que pueden controlar el desarrollo de lo que estn
haciendo y ven que es posible alcanzar el mismo
resultado mediante caminos diferentes, hallados por
ellos mismos, su inters por la materia tiende a incrementarse; pueden llegar a verlo incluso como una
especie de juego, un puzle en el que todas las piezas
terminan encajando al final.
2. El segundo gran problema al que debe enfrentarse
el docente que imparte la materia de dibujo tcnico,
derivado, como el anterior, de la falta de prctica y
conocimientos que arrastra el alumnado, es el de la
exactitud en el trazado.
Aun teniendo en mente que se trata de una materia
eminentemente tcnica, para el alumnado esta premisa es puramente conceptual y no procedimental.
Resolver un determinado problema implica conseguir
un resultado, un resultado que, segn su punto de
vista, suele ser ms o menos cercano al buscado, y
por lo tanto vlido. De nuevo es necesario volver a la
comparacin con respecto a otras asignaturas consideradas tcnicas, como las matemticas. En matemticas el resultado de un problema es el resultado,
independientemente de si este se encuentra reflejado
sobre el papel con ms o menos limpieza, la caligrafa o la redaccin son una cuestin secundaria, por lo
tanto, la misma norma se aplica a la materia que se
est tratando.
ORIENTACIONES
METODOLGICAS
DIDCTICAS
gen, y que se han tratado, con respecto a la enseanza del dibujo tcnico. Cada docente, dependiendo
de su experiencia y del grupo al que se enfrente,
puede que deba afrontar dichos problemas de una
manera diferente en cada ocasin. S se pueden aportar, empero, ciertos, por llamarlos de alguna manera,
trucos destinados al mayor aprovechamiento de la
materia.
Como en cualquier otra disciplina, el inters puede
verse favorecido por la novedad, el atractivo propio
de dicha materia o la facilidad e inmediatez de su
aprendizaje.
Respecto a la novedad, que se ha considerado como
un handicap hasta el momento en lo referente a conocimientos geomtricos previos, es cuestin, puesto
que se da, de utilizarla en beneficio propio. Sobre el
atractivo, esto se muestra como algo inherente a
todas las facetas creativas de cualquier asignatura,
ms en una materia como el dibujo en la cual se considera algo intrnseco. Cualquier actividad artstica, y
el dibujo lo es sea tcnico o no, conlleva una faceta
creativa ineludible.
Es, por tanto, labor del docente potenciar esas caras
amables de la asignatura con vistas a crear una positiva actitud receptiva en el alumnado.
Una posible tctica a tener en cuenta respecto a lo
mencionado consistira en plantear siempre las actividades con una finalidad creativa. No centrarse, por
ejemplo, en una mera acumulacin de tangencias en
casillas separadas para demostrar que se conocen,
sino ms bien, aplicarlas en la creacin de un objeto
o proyecto determinado, como pudiera ser, la
creacin de un elemento tipogrfico determinado o el
diseo de un objeto de uso comn.
Otra tctica a seguir podra consistir en mantener
siempre algn elemento o dato a la libre eleccin del
estudiante, esto permitira que considerasen su trabajo como algo propio, no una ficha ms en un conjunto despersonalizado de lminas. Se forzara, adems, de dicha manera la visin de conjunto previa,
tan necesaria, a la que se haca referencia en prrafos anteriores. Si se elige un dato o una forma determinada, es porque se busca que el trazado se desarrolle en una direccin determinada o bien se requiere un resultado concreto. Esto se demostrar especialmente til cuando se trate la unidad dedicada a
tangencias.
Si tal como se ha comentado se ofrece la oportunidad de optar por una forma determinada o elegir un
dato concreto, el hecho de que los alumnos pudiesen
DIBUJO
comparar las diferentes soluciones que se consigan
se utilizara como ayuda para crear esa visin general
sobre el funcionamiento de la materia del cual ya se
ha hablado anteriormente. Al mismo tiempo tambin
podra mostrarse muy constructivo que los alumnos
comentasen entre si las diferentes posibilidades de
resolucin de un mismo problema.
La experiencia parece demostrar que es mucho ms
instructivo que un compaero ensee a otro, al que
siempre considerar ms cercano, que preguntar al
profesor; por supuesto cabe la posibilidad que tal
explicacin dada sea errnea, pero para tal caso se
contar con la supervisin del profesor.
Otra posible manera de encarar la utilidad del dibujo
tcnico consistira en proponer referencias al uso
continuo que de tal concepto se ha hecho a lo largo
de la historia del arte o en el diseo. Se vuelve a insistir en que la sociedad actual se encuentra sometida a
un bombardeo continuo de imgenes y que resulta
muy difcil el conceptuar una idea determinada si no
se dispone de una referencia visual previa a la que
ceirse. Esto, sin embargo, conlleva el inconveniente
que cualquiera de los trabajos propuestos aparezcan
mediatizados por las imgenes o referentes previos.
Se cuenta en la didctica del dibujo, por otra parte,
con una ventaja adicional, si se sabe aprovechar. Es
el sentido del ridculo que sienten los jvenes en su
franja de edad; no quiere decir esto que se intente
ridiculizarlos, sino todo lo contrario. Se conoce, si se
ha impartido la materia de educacin plstica, que la
mayora de los alumnos son, en principio, reacios al
dibujo al mantener que no saben pintar; consideran el
dibujo desde un punto de vista acadmico y totalmente figurativo y se comparan continuamente los
unos con los otros. Dicho problema desaparece completamente con el dibujo tcnico, si se expone desde
un principio que tanto aqul que se considera a s
mismo el ms torpe, como el que piensa ser el mejor
dibujante, consiguen los mismos resultados.
Actividades.
Si se considera la materia de dibujo tcnico una
asignatura eminentemente prctica como, se estar
de acuerdo, debera ser, el docente se enfrenta
desde un primer momento al importante problema
que surge del tiempo disponible y la cantidad de
contenidos descritos en el programa. Todo esto sin
aadir los inconvenientes de base a los que ya se ha
hecho referencia al tratar la problemtica de la
materia en los primeros apartados del presente
documento.
TCNICO
Sin embargo, las actividades de aplicacin son
imprescindibles en una actividad dirigida hacia la
representacin grfica de la realidad. Se hace necesario, por tanto, encontrar un camino intermedio que
permita conjugar la adquisicin de conocimientos con
su aplicacin prctica.
A niveles generales, se puede hacer referencia a tres
tipos diferentes de actividades que deben interrelacionarse o complementarse entre s. Por una parte se
encuentran las actividades de aplicacin, que como
su propio nombre indica, se dedican a demostrar que
los conocimientos adquiridos se saben aplicar al problema o en el contexto adecuado. En otro nivel se
encuentran las actividades de profundizacin, desarrollo o investigacin que, complementando a las
anteriores, se usan para conocer si el alumnado comprende y maneja el concepto de lo aprendido y su
implicacin en desarrollos de mayor envergadura.
Por ltimo se debe hacer referencia a un modelo de
actividades dedicadas a la recuperacin y al refuerzo
de conceptos o nociones anteriormente tratados.
De forma general se suele da por supuesto que en las
actividades realizadas en un rea dedicada al dibujo
tcnico debe primar el carcter eminentemente
manual o grfico sobre el terico, pero si adems se
permite, bajo la supervisin del profesor, que unos
compaeros ayuden mediante explicaciones a los
otros, esto puede permitir valorar tambin hasta que
punto dicho alumno o alumna no slo ha comprendido y asimilado la informacin pertinente, sino la capacidad de sntesis y razonamiento que demuestra al
expresarlo. Si los comentado se demostrase de inters no seran nada desdeables la realizacin de posibles pruebas orales o escritas, o las actividades realizadas en grupo en las cuales el desarrollo verbal de
un trazado concreto fuese el sujeto de la prctica.
En lo referente a las actividades planteadas con un fin
exclusivamente manual, es necesario puntualizar que
estas deberan variar su contenido y/o forma en lo
que respecta al alumnado que pudiese demostrar
determinadas discapacidades fsicas. En dichos
casos el uso de material informtico podra mostrarse de suma utilidad; si no se dispone de el, siempre
cabra la posibilidad de sustituirlo por otro modelo de
actividades que incluyesen la recogida de informacin
grfica o escrita y la valoracin del uso del concepto
concreto a tratar que se ha dado en proyectos ya realizados o sobre obras de arte.
Se intentar en los siguientes puntos proponer diferentes posibilidades para encauzar dichas actividades
a lo largo de las diferentes unidades, procurando no
ORIENTACIONES
METODOLGICAS
DIDCTICAS
4.Al entrar en el ncleo temtico dedicado a los sistemas de representacin la cuestin de la bsqueda
de una utilidad de diseo en el planteamiento de las
DIBUJO
diferentes actividades desaparece. La funcin de los
diferentes sistemas de representacin, como su
mismo nombre indica, se encuentra dirigida a la
representacin bidimensional de objetos tridimensionales. Dicha funcin se presenta muy clara tambin
para el alumnado, con lo cual, la utilidad final de las
diferentes actividades que pudiesen plantearse debera ir dirigida hacia la comprensin del funcionamiento del sistema concreto que se trate.
5. En los casos especficos del sistema axonomtrico o la perspectiva caballera que, como ya se coment, parecen demostrarse ms tiles si se utilizan
como apoyo del sistema didrico; y puesto que los
objetos representados mediante un sistema de ejes
aparecen ante el espectador como reales, no necesitaran de actividades extraordinarias aparte de las
destinadas a demostrar su relacin con el resto de
los sistemas.
6. En el sistema didrico, la unidad ms amplia de los
contenidos y tambin la de mas difcil comprensin
visual por parte del alumnado, la preparacin de actividades destinadas al uso y funcionamiento de los
diferentes elementos internos del sistema se presenta especialmente dificultosa por la importancia posterior que tendr en el desarrollo de problemas ms
complejos.
Puesto que, como ya se coment, para comprender
el funcionamiento del sistema se muestra ms asequible la representacin de slidos polidricos que la
de elementos simples como rectas y puntos, las actividades destinadas a poner en contacto al alumnado
con el funcionamiento del sistema didrico podran ir
dirigidas a la representacin de objetos sencillos del
entorno habitual. Las primeras representaciones
podran, incluso, realizarse a mano alzada o sobre
papel milimetrado, con lo cual se introducira al alumnado en el concepto de croquizacin. En estas primeras tomas de contacto con la representacin de
slidos parece mostrarse de especial utilidad dibujar
el mismo objeto en dos sistemas diferentes al mismo
tiempo o bien, proporcionar la representacin de un
slido en un sistema para trasladarlo a otro diferente.
Con dicho mtodo se adelanta la unidad relativa a la
reversibilidad de los diferentes sistemas de representacin, aparte de la ayuda que supone al principal problema, como ya se ha repetido varias veces, de la
visualizacin de los objetos representados.
Otro posible camino a seguir en el desarrollo de actividades, podra dirigirse, sobre todo en el caso de la
representacin de poliedros regulares, hacia los giros
de slidos sobre su eje, actividad que, aparte de facilitar la visualizacin de las diferentes proyecciones del
TCNICO
slido representado, por mera repeticin, ayudara a
recordar los sistemas utilizados para hallar las alturas o
anchuras de los poliedros, una unidad que debe ser tratada dentro del bloque destinado al sistema didrico.
7. El punto referente a la representacin de elementos bsicos y las diferentes relaciones entre
ellos, como puedan ser pertenencia o interseccin,
se tratar como un tema independiente puesto que
implica una dificultad especial en lo que a la visualizacin de dichos elementos como entes espaciales
se refiere.
Aunque se pueda suponer que tras las diferentes actividades realizadas el alumnado se encuentra habituado a la visin espacial dentro del sistema didrico, la
representacin de lneas o planos se presenta ante
ellos como un tema totalmente diferente y muy abstracto. Sera conveniente volver a recordar el funcionamiento del sistema en los diferentes cuadrantes y,
en concreto, todo lo referente al primero de ellos.
Se ha demostrado de gran utilidad recurrir en estos
casos a actividades de construccin tridimensional.
Seran estas unas actividades muy propicias para trabajar en grupo; se podra plantear la posibilidad de
construir un cuadrante y situar elementos como lneas o planos con varillas, hilos o cartulinas para marcar sobre los planos del cuadrante las diferentes proyecciones de dichos elementos y llevarlas con posterioridad a una representacin bidimensional. Incluso
podra aprovecharse para recordar, mediante su uso,
el empleo de las escalas.
Respecto a los casos concretos de posiciones del
punto, la recta o el plano, los diferentes casos de
intersecciones o medidas, parece ms conveniente
introducirlos, en un principio, como actividades individuales. Se vuelve a recordar que el alumnado suele
presentar bastantes dificultades en lo que respecta a
visualizar mental y espacialmente lo representado,
esto implicara relegar para ms adelante ejercicios
de acumulacin.
El tema de las secciones y verdadera magnitud
mediante transformaciones en el sistema conllevara
actividades que implicaran en su desarrollo el uso de
todos los puntos, referentes al sistema didrico, tratados con antelacin. Se consideraran actividades
completas si se realizan sobre poliedros regulares,
puesto que para su correcta resolucin sera necesario el uso y comprensin del sistema en toda su
magnitud.
En el caso concreto de las secciones a slidos, parece comprobada la efectividad de trabajar con ele-
ORIENTACIONES
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Organizacin.
En lo que respecta a las actividades de refuerzo planteadas con dicho carcter en exclusividad, dependiendo del nivel que se quiera alcanzar, podran plantearse como variaciones sobre las actividades realizadas con anterioridad. Utilizar ejercicios o trazados
realizados con anterioridad permite al alumnado tener
una visin previa aproximada del resultado que se pretende alcanzar.
DIBUJO
llo efectivo de las diferentes unidades. Ya se ha tratado suficientemente el tema de la necesidad del
alumnado actual de referencias visuales continuas.
Al menos un proyector de diapositivas y un vdeo con
su correspondiente monitor deberan considerarse
imprescindibles. No se va a entrar en la cuestin del
uso de material informtico puesto que es bastante
difcil que se pueda acceder a el; aunque en el caso
de disponer de ordenadores debera tratarse, aunque
fuese de una forma superficial, el manejo y, sobre
todo, los resultados que pueden obtenerse mediante
su uso.
5. Tambin debera poder contarse con suficiente
material impreso a disposicin del alumnado, tanto si
se trata de textos como de reproducciones o referencias. Esto implicara el disponer de estanteras
para su conveniente almacenaje. En el caso de material bibliogrfico habra que aleccionar al alumnado en
su correcta conservacin con vistas a su uso en el
futuro por otras personas.
6. Para terminar y con carcter general, hacer siempre nfasis en lo referente a la limpieza y conservacin de cualquiera de los materiales a disposicin del
alumnado, tanto si son propios como de carcter
comn, haciendo ver, como ya se coment al principio, que los objetivos de la asignatura hacen referencia tanto al uso con destreza de los instrumentos
especficos como la valoracin del correcto acabado
y esto ltimo sera imposible si los materiales no se
encuentran en las condiciones adecuadas.
Orientaciones para la evaluacin.
Como ya deja bastante claro el currculo de la materia, la evaluacin constituye un elemento bsico para
la orientacin de las decisiones curriculares. Permite
definir de una forma adecuada los problemas educativos, emprender actividades de investigacin didctica, generar dinmicas de formacin del profesorado
y, en definitiva, regular el proceso de concrecin del
currculo a cada comunidad educativa.
La evaluacin de un proyecto de dibujo tcnico se ha
presentado siempre como un tema complicado si se
contempla algo mas que el mero resultado del problema. Si se atiende a los diferentes objetivos planteados para la asignatura se debe valorar tanto la realizacin tcnica como, sobre todo, el uso que se ha
hecho de la materia como instrumento de investigacin. Muchas veces un problema con un resultado
errneo, puede presentar unas soluciones mucho
ms interesantes a nivel de investigacin que otro
meramente bien resuelto.
TCNICO
En este sentido ya se ha mencionado varias veces la
posibilidad de dejar a eleccin del alumno determinados datos de un ejercicio, los resultados en cada uno
de ellos sern, por tanto, diferentes, como tambin lo
sern los pasos a seguir. La mera eleccin de una
posicin determinada para un elemento puede simplificar en extremo la solucin de un problema concreto
o incrementar su dificultad e incluso impedir el resultado deseado; una cuestin a tener en cuenta a la
hora de evaluar la actividad. Un trazado en apariencia
sencillo puede ocultar un trabajo intenso de planificacin que, obviamente, demuestra una mejor comprensin y uso del lenguaje propio de la materia.
El trabajo realizado en el aula, bajo el control del profesor, siempre se ha demostrado ms importante
para evaluar si se han conseguido los objetivos trazados que un examen al uso. En cualquier caso, cabe
la posibilidad de conjugar ambas opciones a la hora
de presentar un resultado de evaluacin. Una opcin
que se ha demostrado interesante es la de utilizar los
trabajos realizados en el aula como elemento base y
otros ejercicios tipo examen como simple elemento
comparativo.
Los criterios de evaluacin que se relacionan a continuacin, debern tomarse como indicadores de la
evolucin en el aprendizaje del alumnado, como elementos que ayuden a valorar los desajustes y necesidades detectadas y como referentes para estimar
la adecuacin de las estrategias de enseanza puestas en juego.
En cualquier caso, los siguientes criterios estn ordenados segn su aparicin en el currculo de la materia publicados en el B.O.J.A., lo mismo que su redaccin bsica. Se proceder a matizar o ampliar dichos
criterios cuando se considere necesario atendiendo
siempre a los supuestos pedidos en los ejercicios de
acceso a la universidad.
1. Identificar y explicar en obras de arte elementos
del dibujo tcnico, pudiendo as establecer unos niveles elementales de relacin que faciliten la comprensin integrada de los aspectos artsticos y tcnicos
del Dibujo.
Con este criterio se intenta conocer si el alumnado
capta un concepto del dibujo tcnico realmente integrado en la cultura y en el arte, no slo actuales sino
de todos los tiempos, considerando las aportaciones
de la geometra y las matemticas al Arte, y las del
Arte al dibujo tcnico.
Se cumplen mediante este criterio varios de los objetivos planteados en el currculo de la asignatura como
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DIBUJO
El presente criterio, se supone, debera haberse ido
aplicando a lo largo de cualquiera de las actividades
planteadas a lo largo del currculo de la materia; y en
el caso de la adecuada presentacin de los trabajos,
habra que tener en cuenta la finalidad ltima de dicho
proyecto, ya que no es lo mismo el uso de la perspectiva cnica, por poner un ejemplo, con un fin
meramente aclaratorio o informativo que cuando se
utiliza para la representacin final de un proyecto con
fines comerciales o artsticos.
10. Fuera ya del anlisis de los diferentes criterios
utilizados para la evaluacin, el presente punto se
dedicar a la planificacin temporal de la evaluacin
y las maneras o criterios seguidos para llevar a cabo
una valoracin contrastada de las diferentes informaciones obtenidas.
En lo que respecta a la recogida de informacin, hay
que dejar patente que la evaluacin implica una valoracin ms que una mera recogida de datos, y que
dicha valoracin ha de tener como referente diferentes criterios y enfoques.
Ya se ha comentado con anterioridad que en el dibujo tcnico se aplica como en ninguna otra materia de
bachillerato el carcter acumulativo de conocimientos, y por tanto el concepto de evaluacin continua se
refleja en la materia con meridiana claridad. Para las
ltimas actividades realizadas por el grupo se hace
necesario el uso de la mayora de los conocimientos
obtenidos a lo largo del curso, de tal manera que
cada actividad se podra enfocar como un ejercicio
de recuperacin de los lo aprendido con anterioridad.
As, a la hora de evaluar cualquiera de las actividades
habr de tenerse en cuenta si los posibles errores de
trazado o concepto corresponden a la unidad temtica especfica que se refleja en dicha actividad o son
faltas de conocimiento de unidades anteriores.
Segn lo comentado, la recogida de informacin
debera realizarse desde las primeras actividades
planteadas, pero siempre contrastndola con la obtenida en ocasiones anteriores para poder comprobar
con claridad si los posibles fallos de trazado se
deben a un error puntual o a una falta de conocimientos arrastrada desde las unidades anteriores, lo
cual debera llevar a planificar unas actividades especiales de recuperacin de conocimientos con respecto a las unidades o temas afectados.
Tambin se comento en la introduccin del punto 4.
la conveniencia de contrastar la informacin obtenida
mediante actividades realizadas en el aula con la
TCNICO
ayuda del profesor o la informacin impresa pertinente, sean stas, textos o apuntes, con la obtenida en
actividades individuales que permitan conocer si el
alumnado realmente ha asimilado y comprendido la
informacin o se ha limitado a reflejar lo expuesto en
los textos utilizados.
Otro factor importante a la hora de evaluar una determinada actividad sera la creatividad demostrada por
el alumnado a la hora de plantearse la realizacin de
un proyecto determinado. En el mismo nivel se encontrara la capacidad de simplificacin en la preparacin
de cualquier trabajo o problema planteado. Tambin
se coment con anterioridad que se considera mucho
ms interesante una adecuada planificacin que lleve
a una solucin lo ms clara posible y con la mxima
economa de trazado, que el mero y repetitivo uso de
los pasos obvios para obtener un resultado que, aunque correcto, no implique ninguna investigacin por
parte del alumnado.
Observar como el alumnado realiza su trabajo en el
aula puede llegar a convertirse en un verdadero caudal de informacin para el docente, no tan slo en la
faceta ms obvia del uso del instrumental especfico,
sino en la capacidad de asimilacin por parte del
alumnado de los conocimientos explicados. Permitir
que unos compaeros ayuden mediante explicaciones a los otros permitir valorar hasta que punto
dicho alumno o alumna no slo a comprendido y asimilado la informacin pertinente, sino la capacidad de
sntesis y razonamiento que demuestra al explicarlo.
En este caso no seran nada desdeables las posibles
pruebas orales o escritas o las actividades realizadas
en grupo.
Asimismo los criterios de acabado y exactitud en el
trazado deberan variar con respecto al alumnado que
pueda demostrar determinadas discapacidades fsicas. En dichos casos el uso de material informtico
sera de suma utilidad, pero si no se dispone de el,
cabra la posibilidad de sustituirlo por diferentes actividades que incluyeran la recogida de informacin
visual o escrita o la valoracin del uso que se ha dado
en proyectos ya realizados o sobre obras de arte.
El anlisis de proyectos ya realizados podra, incluso,
realizarse sobre trabajos de los propios compaeros
con lo que se entrara en un proceso de autoevaluacin, incluso cabra la posibilidad de autoplanteamiento de actividades que se encargaran de recabar
la informacin destinada a saber hasta qu punto se
encuentra dispuesto el alumnado a adentrarse en la
materia.
Orientacin Universitaria
BIBLIOGRAFA
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Ttulo:
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El Encuadre en la Perspectiva
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Edita:
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PALENCIA GARRIDO-LESTACHE, J.
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84-600-6516-2
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Ttulo:
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Geometra Superior
Edita:
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I.S.B.N.
84-86688-99-X
I.S.B.N.
84-398-0295-1
Ttulo:
Acotacin
Ttulo:
Edita:
Edita:
1.993
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84-7029-005-3
84-7063-158-6
I.S.B.N.
Ttulo:
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Edita:
Edita:
I.S.B.N.
84-7063-158-6
I.S.B.N.
84-4004-605-7
Complementos
GALARRAGA ASTIBIA, R.
Ttulo:
Fundamentos Geomtricos
Ttulo:
Edita:
Edita:
I.S.B.N.
84-237-0807-1
Anexo
DIBUJO TCNICO
(Decreto 126/94 de 7 de junio por el que se establecen las enseanzas correspondientes al Bachillerato
en Andaluca, BOJA n 115 de 26 de julio)
El dibujo tcnico representa en la cultura universal
un medio de expresin y comunicacin indispensable, tanto para el desarrollo de los procesos de
investigacin sobre las formas, como para la comprensin grfica de bocetos y proyectos tecnolgicos o artsticos cuyo fin sea la creacin de productos de valor utilitario, artstico o ambos a la vez. La
funcin esencial del dibujo tcnico en estos proyectos consiste en ayudar a formalizar o a visualizar lo
que se est diseando, adems de facilitar desde
una primera concrecin de posibles soluciones
hasta la ltima fase de su desarrollo, en la que los
resultados se presentan en dibujos definitivamente
acabados.
La posibilidad que el dibujo tcnico proporciona a
la comunicacin de las ideas en cualquier momento de desarrollo de las mismas, le convierte en un
instrumento idneo para la confrontacin de opiniones y para los anlisis previos a cualquier
creacin. As, el dibujo tcnico en fase de boceto
permite elaborar hiptesis sobre trabajos de investigacin artstica de la forma o sobre propuestas
de diseo de todo tipo. En todo caso, para que la
comunicacin sea eficaz debe ser objetiva y de
interpretacin unvoca, lo cual requiere un conjunto
de convencionalismos que, recogidos como normas para el dibujo tcnico, se imponen a nivel
nacional e internacional.
El mismo carcter comunicativo que caracteriza a la
disciplina, permite entender el dibujo tcnico como
herramienta de lectura y comprensin de las ideas
DIBUJO
riormente expuestas se seleccionan los contenidos
para esta materia. Estos contenidos se articulan en
torno a tres ejes fundamentales: Arte y dibujo tcnico, elementos de representacin, tcnicas grficas.
El primer eje agrupa todas las referencias a la vinculacin entre el dibujo geomtrico y tcnico con el
arte y constituye el elemento ms diferencial entre
esta materia y otras que con el mismo nombre figuran en otras modalidades de bachillerato. El eje relativo a los elementos de representacin incluye todos
los conocimientos que faciliten la representacin
acabada de una forma, desde los trazados en el
plano hasta las representaciones del espacio.
Finalmente, el tercer eje abarca los procedimientos
que se utilizan para dibujar, incluyendo los de carcter informtico.
OBJETIVOS
Esta materia ha de contribuir a que los alumnos y
alumnas desarrollen las siguientes capacidades:
1. Valorar las posibilidades del dibujo tcnico como
instrumento de investigacin, apreciando la universalidad del lenguaje objetivo en la comprensin y transmisin de informaciones
2. Conocer y comprender los fundamentos geomtricos del dibujo tcnico para utilizarlos en la lectura de
diseos y productos artsticos y para elaborar soluciones razonadas a problemas geomtricos en el
campo de la tcnica o del arte.
3. Ajustar sus realizaciones a las normas bsicas del
dibujo tcnico, valorando la normalizacin como convencionalismo idneo que simplifica la produccin y la
comunicacin y le proporciona un carcter potencialmente universal.
TCNICO
CONTENIDOS
Se integran en un primer ncleo temtico todas las
referencias que en el desarrollo de una programacin
podran relacionar arte y dibujo tcnico, bien como
aplicaciones plsticas, bien como aspectos conceptuales muy ligados a la Historia del Arte, bien como
consideracin de la dimensin esttica de los diversos contenidos del dibujo tcnico. Esta referencias
responden a la necesidad de mostrar que artstico
y tcnico de ningn modo constituyen conceptos
antitticos y, por ende, que los trazados geomtricos
no se contraponen a la creacin artstica, antes bien,
sta se nutre muchas veces de aquellos. Sin embargo ello no significa que las referencias plsticas
hayan de buscarse nicamente en la Historia del Arte,
sino tambin en la naturaleza o en campo del diseo.
La valoracin de la belleza formal que ofrecen las formas geomtricas puras y las diversas relaciones
matemticas que se producen entre ellas, el inters
por la estructura interna de carcter geomtrico que
presentan muchas obras de arte, o la adopcin de
una actitud abierta ante manifestaciones artsticas no
figurativas, constituyen contenidos actitudinales muy
relevantes en relacin con este tema.
En el segundo ncleo temtico se incluyen determinados contenidos sobre trazados geomtricos planos
que tienen como objeto profundizar en aprendizajes
ya iniciados en la etapa anterior, sobre todo los referidos a aspectos bsicos de geometra plana o construccin de formas, regulares o irregulares. Otros, sin
embargo, como los relativos al estudio de tangencias, el trazado de cnicas, la resolucin de curvas
especiales o las transformaciones geomtricas en el
plano, constituyen ahora aprendizajes centrales.
ANEXO
proporcionar a los alumnos y alumnas una mayor
comprensin espacial, desarrollando la capacidad de
visin y expresin del espacio, a partir de la realidad,
incluyendo los conocimientos de geometra espacial
necesarios y todos los recursos que favorezcan la
percepcin del volumen. De ah que haya que utilizar
los procedimientos y tcnicas habituales del dibujo
tcnico, incluso el color en los casos convenientes.
Asimismo, puede ser pertinente introducir el anlisis
de las posibilidades que ofrecen sistemas informticos, relativamente sencillos, que facilitan la representacin o aplicar los recursos de la informtica para
las representaciones de alguno de los sistemas tratados.
Los conceptos y procedimientos incluidos en el cuarto ncleo temtico se orientan al conocimiento de los
convencionalismos propios del Dibujo Tcnico, con el
fin de desarrollar la capacidad de estimacin de la
norma como recurso de simplificacin de la comunicacin grfica. No se trata de proporcionar al alumnado, de forma exhaustiva, normas y convenciones
que estn editadas y son de fcil acceso, sino slo
las cuestiones ms esenciales, sobre todo las referidas a acotacin y representaciones convencionales
muy utilizadas, especialmente de elementos arquitectnicos y mecnicos.
En relacin con estos contenidos, interesa desarrollar
procedimientos relativos a la prctica de la croquizacin y acotacin de objetos. En determinados casos
podra proponerse como meta deseable representar
figuras concretas mediante croquis acotados a un
nivel suficiente como para que lo representado pudiera construirse a partir de dicha representacin. Por
otro lado, dado que a lo largo de un curso se demandan, frecuentemente, ejercicios bien acabados con
las tcnicas pertinentes, es preciso ocuparse de la
utilizacin del dibujo a mano alzada tan necesario en
la realizacin de croquis, bocetos, apuntes, etc. y de
notable inters en el campo de la expresin grfica.
A estos procedimientos habra que aadir, en los
casos que conviniere, la utilizacin del color u otros
recursos de las tcnicas grficas, necesarios para el
buen acabado.
- Diseo de redes.
- Estudio sistemtico de las tangencias.
- Estudio grfico y trazado de las cnicas.
- Estudio y dibujo de curvas de especial inters en el
diseo y en el arte.
DIBUJO
- Escalas. Su empleo y determinacin ante proyectos
o problemas concretos.
- Transformaciones en el plano: traslacin, giro, simetra. Homografa.
C) SISTEMAS DE REPRESENTACIN
- Fundamentos de los sistemas de representacin.
Caractersticas diferenciales y conocimiento de cul
es la utilizacin ptima de cada uno de ellos.
- Sistema didrico. Representacin del punto, recta y
plano; relaciones y transformaciones ms usuales.
Representacin de slidos.
- Sistemas axonomtricos: fundamentos. Isometra y
perspectiva caballera. Carcter operativo de estos
sistemas. Representacin de slidos.
- Sistema cnico: fundamentos. Perspectiva frontal y
oblicua con dos puntos de fuga. Representacin de
slidos.
- Los sistemas de representacin en la historia.
Relacin entre la perspectiva y el claroscuro.
TCNICO
- Iniciacin al conocimiento de programas sencillos
del CAD y al empleo de perifricos que facilitan el acabado y presentacin de dibujos.
CRITERIOS DE EVALUACIN
La evaluacin constituye un elemento bsico para la
orientacin de las decisiones curriculares. Permite
definir adecuadamente los problemas educativos,
emprender actividades de investigacin didctica,
generar dinmicas de formacin del profesorado y,
en definitiva, regular el proceso de concrecin del
curriculum a cada comunidad educativa.
Los criterios de evaluacin que a continuacin se relacionan, debern servir como indicadores de la evolucin de los aprendizajes de los alumnos y alumnas,
como elementos que ayudan a valorar los desajustes
y necesidades detectadas y como referentes para
estimar la adecuacin de las estrategias de enseanza puestas en juego.
1.- Identificar y explicar en obras de arte elementos del dibujo tcnico, pudiendo as establecer unos niveles elementales de relacin que
faciliten la comprensin integrada de los aspectos artsticos y tcnicos del Dibujo.
D) NORMALIZACIN Y CROQUIZACIN
- Normas fundamentales UNE, ISO. Otros convencionalismos de inters (cortes, secciones, etc.).
- La croquizacin normalizada. El boceto en la gestacin creativa.
- Acotacin. Normas fundamentales para el dibujo
industrial y el arquitectnico.
E) PROCEDIMIENTOS, TCNICAS Y MATERIALES
- Conocimiento del empleo correcto y conservacin
del estilgrafo.
- Uso adecuado de escuadra, cartabn y diversas
plantillas (curvas y formas fijas).
3.- Disear formas planas en las que sea preciso resolver problemas bsicos de tangencias,
bien sean de rectas con circunferencias o de
stas entre s, razonando sus trazados o justificando sus decisiones.
A travs de este criterio se pretende conocer si los
alumnos y las alumnas son capaces de dibujar formas
que incorporen los problemas ms corrientes de tan-
ANEXO
gencias. Estas formas debern estar referidas a objetos reales y fcilmente reconocibles. Es importante,
para valorar justamente este criterio, que los trazados no sean de gran dificultad pero, sin embargo, los
que se propongan deben poder ser razonados por el
alumno, justificando, si fuere preciso, cada uno de los
pasos que constituyan el problema.
4.- Aplicar en trabajos personales los conocimientos de geometra plana para el trazado de
curvas cnicas y geomtricas, utilizando
correctamente las tcnicas y procedimientos
ms adecuados.
Este criterio se propone evaluar adems de la capacidad de aplicar conocimientos geomtricos las destrezas alcanzadas por las alumnas y los alumnos en
el manejo del material especfico para los trazados,
especialmente los estilgrafos y rotuladores tcnicos, empleados para configurar curvas de apariencia
compleja. Este criterio debe usarse no slo como instrumento para medir la destreza en la resolucin de
curvas ya dadas, sino tambin para ponderar la habilidad grfica en el diseo de curvas creadas por el
alumno.
5.- Realizar el croquis acotado, en el sistema
didrico, de objetos comunes y sencillos, ajustndose a normas UNE o ISO.
Se pretende, con este criterio, comprobar si los alumnos son capaces de manejar el sistema didrico con
una finalidad utilitaria. Para ello debern ser capaces
de resolver ejercicios de obtencin de vistas de
objetos sencillos de uso cotidiano incluyendo los cortes, las secciones o las roturas convenientes, as
como colocar las cotas necesarias para la comprensin del objeto representado.
6.- Dibujar en perspectiva cnica y, preferentemente, a mano alzada formas del entorno con
distintos puntos de vista, tanto de sus aspectos
externos como, si procede, de los internos.
Con el empleo de este criterio se trata de averiguar
el nivel desarrollado por los alumnos y alumnas en su
capacidad para comprender el espacio, valorando,
adems, la destreza lograda en cuanto a facilidad de
DIBUJO
TCNICO