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Aptides
As Qualidades e Defeitos a seguir estabelecem capacidades e habilidades
especiais para o seu personagem, ou modificam os efeitos e poderes das
outras Caractersticas.
Magnetismo Animal: (1 ponto de Qualidade)
Voc especialmente atraente para aos outros. Voc recebe um redutor de 2
para sua dificuldade de Seduo ou jogadas de Lbia. Porm, isto ir ofender
outras pessoas de seu mesmo sexo.
Ambidestro: (1 ponto de Qualidade)
Voc possui um nvel elevado de destreza manual, podendo executar tarefas
com a mo "inbil" sem sofrer penalidades. A penalidade normal para usar as
duas mos ao mesmo tempo para executar tarefas diferentes (como lutar com
uma arma em cada mo) acrescentar um ponto de dificuldade para a mo
"hbil" e trs pontos de dificuldade para a outra mo.
Aptido para Informtica: (1 ponto de Qualidade)
Voc possui uma facilidade natural para lidar com computadores, de modo que
as dificuldades de todos os testes para consert-los, constru-los ou oper-los
so reduzidas em dois pontos. Isto perfeito para Adeptos da Virtualidade e
membros da Iterao X
s do Volante (1 ponto de Qualidade)
Voc possui uma afinidade natural com a conduo de veculos motorizados,
sejam eles carros, jamantas ou mesmo tratores. As dificuldades de todos os
testes que envolvam risco ou manobras especialmente difceis so reduzidas
em dois pontos.
Aptido para Mecnica: (1 ponto de Qualidade)
Voc possui talento natural para todos os tipos de instrumentos mecnicos
(repare que esta aptido no se estende a instrumentos eletrnicos como
computadores). As dificuldades de todos os testes feitos para compreender,
consertar ou operar qualquer tipo de instrumento mecnico so reduzidas em
dois pontos. Contudo, esta Qualidade no pode ajud-lo a conduzir nenhum
tipo de veculo.
Resistncia Veneno (1 ponto de Qualidade)
Voc tem, sem nenhum motivo, resistncia venenos. Pode ser que voc seja
de alguma maneira naturalmente resistente ou que passou anos construindo
Fsicos
As Qualidades e Defeitos a seguir referem-se sua sade e sua aparncia
fsica. Vida 3 pode recriar estas Qualidades ou "consertar" estes defeitos ou
reduz-los, mas com as limitaes de Corpo Melhor.
Articulaes Ultraflexveis: (1 ponto de Qualidade)
O seu corpo incrivelmente flexvel. Reduza em dois pontos a dificuldade de
todos os testes de Destreza que envolvam flexibilidade corporal. Espremer-se
atravs de um espao pequeno um exemplo de uso para esta Qualidade.
Corpo Grande: (4 pontos de Qualidade)
Voc anormalmente grande, medindo talvez mais de dois metros de altura e
pesando 180 Quilos. Voc portanto recebe um Nvel de Vitalidade a mais,
sendo capaz de sofrer mais danos antes de chegar a Incapacitado. Trate este
Nvel extra como um Nvel de Machucado extra, sem nenhuma penalidade
para os testes.
Alergia: (1-4 pontos de Defeito)
Voc alrgico a alguma substncia como plen, pelo de animal, lcool,
chocolate, etc. Por um ponto, voc fica com urticria, espirra ou fica sonolento
em contato prolongado com esta substncia; por dois pontos, voc se sente
desconfortvel em contato com a substncia, reduzindo todas suas paradas de
dados em 1; por trs pontos, a sua reao ficar incapacitado, reduzindo
todas suas paradas de dados em 3. Se a substncia comum em sua crnica,
adicione mais um ponto este defeito.
Asma (1 ponto de Defeito)
Voc tem dificuldade em executar tarefas contnuas porque voc no consegue
respirar direito. Com asma, seus pulmes s conseguem "puchar" uma frao
do ar que pulmes normais necessitam. Toda vez que se exceder, voc tem que
fazer uma jogada de Vigor contra dificuldade 6 ou estar impossibilitado de
executar qualquer ao na prxima rodada enquanto recupera seu flego.
Estatura Baixa: (1 ponto de Defeito)
Voc est bem abaixo da altura mdia, tendo dificuldade em ver sobre objetos
altos e mover-se com rapidez. Voc sofre uma penalidade de dois dados em
todos os testes de perseguio, e voc e o Narrador no devem esquecer de
levar sua altura em considerao em todas as situaes. Em algumas
circunstncias, esta caracterstica ser benfica, concedendo-lhe bnus de
ocultamento.
Desfigurado: (2 pontos de Defeito)
Uma desfigurao horrvel tornou-o feio e fcil de ser notado e lembrado.
Portanto, voc possui Aparncia zero. Comum entre os Nefandi e alguns
Tecnomagos bizarros.
Criana: (3 pontos de Defeito)
Quando Despertou voc ainda era uma criancinha. Voc pode ser precoce,
mas ainda uma criana. Voc sofre do defeito Estatura Baixa (veja acima), e
sente muita dificuldade em ser levado a srio pelos outros (penalidade de dois
dados em todos os testes relevantes). Alm disso, voc pode estar sujeito ao
controle de seus pais, leis de trabalho infantil e regras escolares. Certos
clubes no permitem a sua entrada afinal, voc "menor de idade".
Deformidade: (3 pontos de Defeito)
Voc tem algum tipo de deformidade um membro mal-formado, uma
corcunda ou qualquer coisa assim que afeta a sua interao com os outros e
que pode significar uma inconvenincia fsica. As dificuldades de todos os
testes relacionados aparncia fsica so elevadas em dois. A sua
deformidade tambm aumentar em dois pontos a dificuldade de alguns testes
de Destreza, dependendo do tipo de deformidade que voc possui.
Aleijado: (3 pontos de Defeito)
As suas pernas so feridas ou de alguma outra forma impedidas de funcionar
com eficincia. Voc sofre uma penalidade de dois dados em todos os testes
relacionados a movimento. Um personagem no pode receber este Defeito em
conjunto com a Qualidade Articulaes Ultraflexveis.
Um Brao S: (3 pontos de Defeito)
Voc tem um brao s escolha qual, ou determine aleatoriamente durante a
criao do personagem. Isto pode Ter sido causado por um ferimento de
batalha, defeito de nascimento ou qualquer outra forma de ferimento. Assumese que voc se acostumou a usar a mo que lhe resta, de modo que no sofre
nenhuma penalidade por no ter uma das mos. Contudo, voc sofre uma
penalidade de dois dados em qualquer Parada de Dados na qual normalmente
seriam necessrias duas mos para executar uma tarefa. bvio que um
personagem no pode combinar este Defeito com a Qualidade Ambidestro.
Mudo (4 pontos de Defeito)
O seu aparelho fonador no funciona, de modo que voc no pode falar nada.
Mas pode comunicar-se atravs de outros meios normalmente por escrita
ou sinais.
Paraplgico: (6 pontos de Defeito)
Voc dificilmente pode se mover sem ajuda (como um par de muletas ou uma
cadeira de rodas). Mesmo assim faz-lo poder ser doloroso e incmodo. O
Narrador e voc devem tomar cuidado para representar corretamente este
defeito, no importa a dificuldade. Um personagem no poder combinar este
Defeito com Qualidade Articulaes Ultraflexveis.
Mentais
As Qualidades e Defeitos a seguir dizem respeito mente: seus pontos fortes,
seus pontos fracos e suas capacidades especiais. A mente de um mago uma
Quando voc est determinado e a sua mente concentrada, nada pode afastlo dos seus objetivos. Voc no pode ser Dominado; sua mente no pode ser
afetada de nenhuma forma por feitios ou rituais. Magos usando ataques
mentais contra voc ganham uma dificuldade de + 3 em suas dificuldades, se
voc estiver ciente e tentando resistir. Entretanto, a defesa mental adicional
custa um ponto de fora de vontade por turno. Se voc no estiver ciente
disto, os magos tentando inluenci-lo adicionam um suas dificuldades.
Autoconfiana: (5 pontos de Qualidade)
Quando voc gastar um ponto de Fora de Vontade para obter um sucesso
automtico, a sua autoconfiana poder permitir que voc adquira o benefcio
desse dispndio sem realmente perder o ponto de Fora de Vontade. Quando
declara que est usando um ponto de fora de vontade e obtm sucessos, voc
no perde o ponto a no ser que falhe. Isto tambm impedir que voc
obtenha uma falha crtica, desde que voc declare estar gastando fora de
vontade antes da jogada. Esta Qualidade poder ser usada apenas quando
precisar de confiana em suas habilidades para ser bem-sucedido. Isto
significa que pode us-la apenas quando a dificuldade do seu teste for seis ou
mais. Voc pode gastar Fora de Vontade em outros momentos; contudo, se a
dificuldade for cinco ou menos, a Fora de Vontade ser gasta a despeito do
resultado de sua jogada.
Amnsia: (2 pontos de Defeito)
Voc incapaz de recordar qualquer coisa sobre o seu passado, voc mesmo e
sua famlia. A sua vida uma folha em branco. Contudo, o seu passado pode
algum dia retornar para assombr-lo. (Voc pode, se quiser, receber at cinco
pontos de outros Defeitos sem especificar o que eles so, e deixar a cargo do
Narrador detalh-los. Durante o curso da crnica, voc e o seu personagem
iro descobri-los aos poucos.)
Confuso: (2 pontos de Defeito)
Voc costuma se sentir confuso e o mundo parece muito distorcido. De vez em
quando voc simplesmente incapaz de entender o significado das coisas.
Interprete este comportamento o tempo inteiro num grau baixo, mas torne a
Confuso um defeito especialmente forte sempre que estiver num ambiente
ruidoso (como vrias pessoas falando ao mesmo tempo ou quando voc entra
numa casa noturna onde se esteja tocando msica alto). Voc pode gastar
Fora de Vontade para sobrepujar os efeitos da sua Confuso, mas apenas
temporariamente.
Distrao: (3 pontos de Defeito)
Este Defeito no pode ser usado em conjunto com a Qualidade Concentrao.
Embora voc no esquea coisas como Conhecimentos ou Percias, esquece
nomes, endereos e o que comeu na ltima refeio. Para lembrar qualquer
coisa a mais que o seu prprio nome e a localizao do sua Capela, voc
precisa ser bem sucedido num teste de Raciocnio ou, em ltimo caso, gastar
Percepo
As Qualidades e os Defeitos a seguir envolvem a percepo, ou a falta dela.
Mgikas de Vida podem ser usadas para reparar algumas destas falhas;
personagens que faam isso devem "comprar" estas desvantagens com pontos
de experincia.
Sentidos aguados: (1 ponto de Qualidade)
Voc tem audio, olfato, viso ou paladar excepcionalmente afiados. As
dificuldades de todos as jogadas de dados relacionados ao sentido em questo
(por exemplo Percepo + Conscincia para ouvir um rudo, sentir o gosto de
veneno na comida ou vr um atacante se aproximando) reduzida em dois.
Combinada com Efeitos sensrios (primeiro nvel de esferas), esta Qualidade
permite ao mago adicionar um sucesso adicional para sua rolada de dados.
Acromatopsia: (1 ponto de Defeito)
Voc enxerga apenas em preto e branco. A cor no significa nada para voc,
embora seja sensvel densidade cromtica, que percebe como nuances de
cinza. Vida 3 no pode curar este problema, porque voc no pode conceber a
verdadeira natureza das cores! Nota: Acromatopsia de fato indica uma
inabilidade de distinguir entre duas cores, mas ns modificamos um pouco por
causa da jogabilidade.
Deficincia Auditiva: (1 ponto de Defeito)
A sua audio deficiente. A dificuldade de todos os testes relacionados
audio aumentada em dois pontos. No possvel usar este Defeito em
conjunto com Audio Aguada.
Deficincia Visual: (2 pontos de Defeito)
A sua viso deficiente. As dificuldades de todos os testes relacionados
viso so aumentadas em dois pontos. Este Defeito no miopia nem
hipermetropia uma forma menor, mas incurvel, de cegueira. Vida 3 pode
corrigir isto por pouco tempo, mas curar a cegueira permanentemente requer
a compra do Defeito ou unir o efeito um foco (culos, uma viseira, etc.). No
possvel usar este Defeito em conjunto com Viso Aguada.
Surdez: (4 pontos de Defeito)
Voc no pode ouvir nenhum som, fracassando automaticamente em todos os
testes que requeiram audio.
Cegueira: (6 pontos de Defeito)
Voc fracassa automaticamente em todos os testes que envolvam viso. Voc
no enxerga o mundo das cores e das luzes no significa nada para voc.
Psicolgicos
Estas Qualidades e Defeitos dizem respeito ao acabamento psicolgico do seu
personagem, podendo descrever ideais, motivaes ou patologias. Alguns
Defeitos psicolgicos podem ser ignorados temporariamente mediante o
dispndio de um ponto de Fora de Vontade. Se voc possuir um Defeito desse
tipo e no o interpretar quando o Narrador achar que voc deve, ento ele
pode mand-lo gastar um ponto de Fora de Vontade pelo esforo. Os Defeitos
no podem ser ignorados da forma que o jogador achar conveniente.
Cdigo de Honra: (1 ponto de Qualidade)
Voc possui um cdigo pessoal de tica ao qual obedece rigorosamente. Voc
pode resistir automaticamente maioria das tentaes que puserem o seu
cdigo em risco. Quando voc enfrentar uma persuaso sobrenatural (Efeitos
de Mente ou Dominao de Vampiros) que o levaria a violar o seu cdigo, o
Narrador poder determinar duas coisas: ou voc receber trs dados extras
para resistir s persuases sobrenaturais, ou o grau de dificuldade do
oponente ser aumentado em dois pontos. Voc precisa construir o seu
prprio cdigo pessoal de honra com o mximo de detalhes que for possvel,
delineando as regras gerais de conduta s quais ficar preso.
Propsito Maior: (1 ponto de Qualidade)
Todos os magos tm alguma viso de seu Caminho, mas voc tem um
compromisso especial para com ele. Voc tem um objetivo que o conduz e
dirige em tudo que faz. Voc no se preocupa com futilidades e problemas
cotidianos, porque o seu propsito maior tudo que importa para voc.
Embora ocasionalmente voc possa ser conduzido por este propsito e se ver
forado a se comportar de formas que contrariam as necessidades de
sobrevivncia pessoal, ele tambm pode conferir-lhe uma grande fora
pessoal. Voc adquire dois dados extras em todos os testes que tenham
alguma coisa em comum com este propsito maior. Voc precisa decidir qual
o seu propsito maior. No se esquea de primeiro falar a respeito dele com o
Narrador. (Se voc possuir o Defeito Objetivo Condutor, descrito adiante, no
poder usar esta Qualidade.)
Curiosidade: (2 pontos de Defeito)
Voc uma pessoa naturalmente curiosa e acha qualquer tipo de segredo
irresistvel. Na maioria das vezes, voc acha que sua curiosidade anula seu
bom senso facilmente. Para resistir tentao, faa uma jogada de Raciocnio
contra uma dificuldade 5 para coisas simples como "Eu quero saber o que tem
naquele armrio?". Aumente a dificuldade para 9 para coisas parecidas com "
Eu apenas irei espionar o laboratrio Progenitor sem ningum saber. O que
poderia sair errado?"
Vcio: (1 a 3 pontos de Defeito)
ferir a outra pessoa). Se voc falha, voc fica to "entretido", que esquece de
qualquer outra coisa que acontece ao seu redor.
Obsesso: (2 pontos de Defeito)
Existe algo de que voc gosta, ama ou fascinado ao ponto de desconsiderar o
bom senso para suprir esta obsesso. Voc reage positivamente a qualquer
coisa relacionada sua obsesso, at mesmo se no est em seus planos. Por
exemplo, se voc obcecado por criaturas sobrenaturais, voc sair de seu
caminho para falar e ajudar vampiros, lobisomens e coisas estranhas, e
descobrir o tanto quanto voc possa sobre eles e desconsiderar todas as
advertncias. Se voc obcecado por Elvis, voc tem sua casa decorada com
pinturas aveludadas e aborrece seus amigos com sua conversa constante
sobre o Rei. Voc necessariamente no acredita que Elvis ainda est vivo, mas
voc compra todo tablide de supermercado que tenha um artigo de qualquer
maneira sobre ele. H muitas outras obsesses incluindo a Realeza britnica,
armas, facas, futebol, RPGs... voc sabe o tipo.
Vingana: (2 pontos de Defeito)
Voc tem contas a acertar - uma cabala que foi extinta, um amigo que foi
corrompido, um mentor que foi assassinado... Voc obcecado em se vingar
do grupo culpado. A vingana a sua primeira prioridade em todas as
situaes. A necessidade de vingana pode ser aplacada mediante o dispndio
de pontos de Fora de Vontade, mas mesmo assim apenas temporariamente.
Algum dia voc ter a sua vingana, mas o Narrador no permitir que voc a
conquiste facilmente.
Flashbacks: (3 pontos de Defeitos)
Voc propenso ter Flashbacks, quando est em situaes de tenso ou
circunstncias que so semelhantes ao evento que causou o prprio flashback.
O flashback no tem que ser orientado ao combate. Excitao positiva ou
negativa poderia resultar em um episdio de flashback. Foi provado que o uso
abusivo de drogas causa um grande nmero de alucinaes, e nas
circunstncias certas, a mente pode retroceder para qualquer um deles.
Ansiedade emocional e tenso so os catalisadores habituais para o
retrospecto comear. Relembrar de fatos bons e felizes podem ser to
perigosos ou distrativos quanto uma lembrana de ser cercado por demnios.
Os flashbacks podem ser causados por qualquer trauma, tortura, combate
extensivo ou uso abusivo de drogas. Durante o flashback voc no fica ciente
do que realmente acontece ao seu redor. At mesmo as pessoas falando com
voc sero vistas como as pessoas ou objetos da viso. Voc pode confundir
homens com mulheres, as pessoas com animais e at mesmo objetos
inanimados com pessoas. Par voc, a realidade mudou, e voc est l
novamente.
Objetivo Condutor: (3 pontos de Defeito)
Voc tem um objetivo pessoal, que s vezes o compele e o conduz por
Sobrenatural
As Qualidades e Defeitos a seguir so formas diferentes de benefcios ou
detrimentos sobrenaturais.Embora muito raras, elas so mais comums em
magos -que alteram a realidade com sua presena - do que em outros seres.
Devido ao potencial dessas Caractersticas especficas, o Narrador pode
proib-lo de escolher uma Qualidade ou um Defeito desta categoria
certifique-se antes de selecionar algum. Alm disso, voc no deve selecionar
essas Caractersticas se elas no se enquadrarem perfeitamente no conceito
do seu personagem e se voc no puder explicar como ele as possui. Em geral,
A vitalidade da vida fui dentro de voc com uma fora sobrenatural. Este
vitalidade to forte, que todos os seus danos no agravados curam como se
fossem de uma pessoa com um nvel menos; um ferimento que voc cura em
trs dias, as outras pessoas levam uma semana para curar. Se voc est em
sua sade perfeita, voc pode compartilhar sua vitalidade com outros pelo
poder de seu toque. Qualquer um que voc ajude, recupera-se a sua taxa
acelerada, mas se a pessoa esta aleijada ou incapacitada, ela ir necessitar de
meses de descanso em uma cama. Se o possuidor deste dom est apto usar a
Esfera da Vida, ele pode curar ferimentos agravados como se eles fossem noagravados. Todas as dificuldades com mgikas de Vida com a finalidade de
cura, criao, crescimento ou mudanas positivas (reparando defeitos
congnitos, por exemplo) de - 2 quando o toque usado. A vitalidade
sobrenatural do mago ajuda o efeito. Os Verbenas consideram que esta
qualidade a marca de um curandeiro nato, enquanto os Filhos de ter
acham que um tipo recessivo, embora desejvel de mutao. O lado ruim
que seu sangue particularmente gostoso vampiros e duas vezes mais
potente que a da maioria dos mortais. Vampiros tm nomes para pessoas como
voc - "Cornucpia," "Grande Gole" ou simplesmente "Meu!".
Esfera Natural: (5 pontos de Qualidades)
Voc pode utilizar uma das Esferas da Mgika com um grau maior de
facilidade que os outros magos. Em uma encarnao passada, voc era
extremamente proficiente em uma das Esferas - tanto que seu Avatar
conseguiu trazer uma poro pequena daquele conhecimento para esta vida.
Selecione uma Esfera; quando gastando experincia para ganhar nveis nesta
Esfera, voc paga trs-quartos do custo normal. Esta Esfera deve ser
declarada durante a criao do personagem. claro, que esta qualidade s
pode ser comprada uma vez.
Anjo da Guarda: (6 pontos de Qualidade)
Algum ou alguma coisa o observa e protege. Voc no tem idia de quem ou
do que seja, mas tem noo de que est sendo observado e protegido. Em
momentos de grande necessidade voc pode ser protegido de forma
sobrenatural. Contudo, no se pode contar sempre com um anjo da guarda. O
Narrador precisa decidir por que voc est sendo protegido, e pelo que (no
necessariamente um anjo, a despeito do nome).
Companheiro Avatar: (7 pontos de Qualidade)
Voc est em um ciclo de reencarnao. Porm, toda vez que sua forma
corprea restabelecida, seu Avatar tem que comear seu caminho voltando
vrios passos. O mundo uma vez mais um lugar novo, e nem mesmo o
Despertar pode devolver os Conhecimentos que o Avatar armazenou em uma
encarnao anterior. Uma coisa estranha sobre suas passagens pelo ciclo de
nascimento-morte-renascimento vem do fato de que seu Avatar tem outro
Avatar menos poderoso conectado ele. Este fragmento tambm entra no
Defeito)
H espritos que permanecem em uma localizao na Umbra que
equivalente sua posio no Reino. Voc no sabe da presena deles a menos
que voc possua o primeiro nvel da Esfera Esprito ou foi alertado por outros
que a tem. Os espritos esto l porque eles gostam de estar ao redor da
quintessncia que forma o Padro de seu corpo fsico ou de seu Avatar. Estes
espritos lutam freqentemente entre si por vrias razes -os espritos so
inimigos, todos eles desejam estar ao redor do corao ou crebro do
personagem, eles querem proteger o personagem, eles querem matar o
personagem, etc. Alguns destes espritos poderiam permanecer dentro dos
Reinos do Esprito em reas que correlatam com o espao fsico que compe o
Padro de um mago no mundo fsico. (Algumas reas nos Reinos do Esprito
correlatam a localizaes fsicas.) Estes espritos afetam o comportamento e
aparncia do personagem. Se h espritos malignos dentro da forma espiritual
do personagem, o personagem ser levado lentamente fazer atos ruins a
menos que sejam feitos os atos normais para remover esta "impureza" do
Avatar do personagem. Se espritos bons possuem a "forma espiritual",
provvel que eles ajudem o personagem em situaes apropriadas. Note que
existe uma distino entre espritos e wraiths.
Se Magnetismo Espiritual uma Qualidade, espritos benignos se reuniro na
Umbra na rea (da Penumbra) que corresponde localizao fsica do
personagem. Eles faro o que podem para alertar o personagem de perigos
dentro da Umbra Se o personagem esta quase para executar uma ao que
"m", sem saber, os espritos faro o melhor que podem para alertar o
personagem deste fato. Se estes espritos so destrudos, outros chegaro
para tomar o lugar deles em pouco tempo.
Se Magnestismo Espiritual um Defeito, espritos malignos compartilham a
mesma localizao. Eles buscam manchar o personagem com pensamentos
ruins e poluir a Umbra sobre a localizao do personagem. Espritos ruins
freqentemente insultaro o personagem e tentaro aborrecer o mago na pior
das situaes. Outro magos notaro isto e nenhuma mgicka manter o
personagem longe destes espritos por muito tempo
O nmero de pontos gastos ou ganhos afeta o nvel de envolvimento do
esprito com o personagem e outro espritos dentro da Umbra. Para mais
informaes sobre a Umbra, veja o livro Trs do Book Of Shadows, Umbra,:
the Velvet Shadow, e Lobisomen: O Apocalipse, Segunda Edio.
Estranheza (1 ponto de Defeito)
A Realidade estranha para voc. Uma vez por sesso de jogo o Narrador
escolher uma de suas Esferas, ao acaso e rolar para um efeito coincidente
estranho, se a jogada tem sucesso algo incomum envolvendo a Esfera
acontecer sem nenhuma razo aparente. Por exemplo, Mente 3 poderia
resultar em um mago que recebe a visita de um cachorro teleptico, recebe
estaes de rdio mexicanas em sua cabea ou tem recebe pensamentos de
parece este animal em forma humana de tal forma que as pessoas nem mesmo
sabendo o porque chamam voc de "Urso ", Alce " ou " Corvo ". Se o Avatar
algum deus bem conhecido ou heri, voc parece com o que as pessoas
esperariam dele e incluiriam qualquer deformidade particular (entretanto
voc deve adquirir pontos extras para isto). Voc parece tanto esta parte que
qualquer um pode adivinhar sua natureza primeira vista, e isto pode ser
perigoso, especialmente se seu Avatar tem os inimigos lendrios (e a maioria
tem). Seu Avatar tambm exigir que voc protega sua espcie se um
animal, ou terminar seu programa de trabalho inacabado se algum deus ou
heri.
Assombrado: (3 pontos de Defeito)
Voc assombrado por um fantasma que apenas voc (e Mdiuns) podem ver
e ouvir. Ele o odeia e gosta de tornar a sua vida miservel, insultando-o,
censurando-o e distraindo-o especialmente quando voc precisa manter a
cabea fria. Ele tambm possui diversos poderes menores que podem ser
usados contra voc (um por histria para cadapoder): esconder pequenos
objetos; fazer os outros sentirem um "arrepio", deixando-os desconfortveis na
sua presena; gerar um zumbido alto no seu ouvido ou no dos outros; mover
um pequeno objeto, como uma caneta ou uma faca; quebrar objetos frgeis
como uma garrafa ou um espelho; fazer com que voc tropece ou fazer rudos
estranhos como o de correntes sendo arrastadas. Gritar para o fantasma s
vezes pode afugent-lo, mas causar estranheza em quem estiver perto de
voc. O Narrador dever interpretar o fantasma para tornar as coisas mais
frustrantes para voc. (Mais idias para este defeito podem ser encontrados
em Wraith)
Inaptido para Esfera : (5 pontos de Defeito)
Voc est impossibilitado utilizar as mgikas de uma das Esferas. Isto no
devido ao fato de voc no tem sido treinado na Esfera em particular. Voc
est proibido de acessar esta Esfera porque seu Avatar foi 'aleijado' de algum
modo. No importa quanto tempo voc gaste tentando corrigir o problema,
voc est impossibilitado de curar isto. Voc sempre estar desligado desta
Esfera mstica selecionada. Descobrir a causa desta 'injria' poderia se tornar
a meta a longo prazo de um jogador. Talvez algum tipo de 'penitncia' poderia
ser encontrado para retirar este Defeito. Este efeito poderia ter sido gerado
pelo mago como sendo uma Gilgul em uma encarnao prvia. A Esfera de
Inaptido deve ser declarada durante crio do personagem.
Vampiro Psquico: (5 pontos de Defeito)
A Centelha de Vida est morrendo dentro de voc e deve ser alimentada
continuamente de foras externas. Voc um vampiro psquico. Plantas e
inseto murcham ou morre em sua presena porque voc se alimenta da
energia deles, e qualquer pessoa que voc toca para mais de uma hora sofrer
um nvel de dano no agravado porque voc retira um pouco da vitalidade
dela. Aqueles que esto feridos (incluindo esses que tiveram vitalidade sugada
por voc) no se curaro enquanto voc estiver por perto. Voc ainda pode
estar no mesmo edifcio sem machucar algum, mas compartilhar uma cama
no possvel a menos que voc queira que a a outra pessoa morra
lentamente. Se voc no alimenta o vazio dentro de voc pelo menos uma vez
por um dia, voc comear a morrer. A taxa qual voc leva ferimentos segue
a progresso por cura natural ao contrrio: voc sofre um Nvel de Vitalidade
depois de um dia, um Segundo depois de trs dias, Trs aps uma semana,
outro aps um ms, e, finalmente, mais um a cada trs meses. Magos com este
Defeito que possuem a Esfera da Vida tm um redutor de -2 em todas as
dificuldades com efeitos projetados para danificar, retardar, destruir ou
corromper uma coisa viva. Para cada Nvel de Vitalidade que o mago cura em
outros ,porm, ele sofre um Nvel de ferimento causado ao mago como
resultado da fonte de energia-vital gasta usada para curar. Enquanto um
vampiro psquico ficar cheio de energia Vital, ele no causar morte e dano
automaticamente para aqueles ao seu redor .Os Verbena e o Coro Celestial
achado que este Defeito uma marca do mal extremo, e acham melhor
exterminar qualquer um que possui isso ao invs de ajud-lo, enquanto os
Nefandi recrutam aqueles que possuem esta bno da escurido. Alm do
mais, vampiros acham seu sangue fraco, completamente sem alimento.
Futuro Negro: (5 pontos de Defeito)
Voc foi amaldioado com uma extino terrvel ou, pior ainda, com o
sofrimento de uma agonia eterna. No importa o que voc faa, algum dia
sumir do mapa. No final, todos os seus esforos, suas lutas e seus sonhos
tero sido em vo. A sua sina certa e no h nada que voc possa fazer para
mud-la. Ainda mais assustador que voc tem uma noo parcial disto,
obtida na forma de vises ocasionais do seu fim, que so muito perturbadoras.
O mal que estas vises lhe provocam s pode ser superado pelo uso de sua
Fora de Vontade, mas ele se manifestar aps cada viso. Em algum ponto da
crnica voc acabar por se deparar com sua sina mas quando e como isto
ocorrer algo que cabe inteiramente ao Narrador. Embora voc no possa
fazer nada quanto ao seu Futuro Negro, ainda pode tentar alcanar algum
objetivo antes que ele se cumpra, ou pelo menos tentar impedir que seus
amigos tambm sejam destrudos. Este um Defeito difcil de ser
interpretado; embora primeira vista parea que ele acabe com todo o livre
arbtrio, temos constatado que, ironicamente, ele concede liberdade.
Combinar este defeito com o Antecedente Destino muito apropriado - Elric e
Vanyel so exemplos literrios clssicos.
Sociedade Adormecida
As Qualidades e Defeitos a seguir referem-se influncia, o poder e a posio
que o personagem desfruta dentro da sociedade adormecida. Algumas delas
Carnial
Durante algum perodo