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Tcnicamente los efectos permiten conseguir las tres dimensiones de una mezcla
sonora: alto, ancho y profundo. La primera esta relacionada con la relacin de
nivel de un sonido respecto al resto e indirectamente con su intensidad; por
ejemplo dos sonido que compartan la misma intensidad y rango dinamico tienden
a producir un efecto de fusin o integracin perceptual mientras que si la
diferencia es de rango dinamico se puede producir enmascaramiento (un sonido
tapa a otro) y si es de intensidad, rechazo o diferenciacin. La dimensin alto, por
lo tanto involucra diferentes propiedades de la senal. El ancho es un atributo
espacial relacionado con la colocacin o evolucin de un sonido en tiempoespacio. Dos sonidos pueden rechazarse, por ejemplo, slo con una redistribucin
espacial. Los sistemas de reproduccin estreos tienen una limitacin, o barrera,
de 180o. No es posible la escucha de sonidos que provengan de atras; respecto a
la posicin del oyente; sin embargo, mediante complejos procesos de filtrado y
retardos se puede conseguir una escucha binaural tridimensional. La profundidad
asigna papeles a los sonidos; como si de una obra de teatro se tratase los sonidos
pasan a ser protagonistas o secundarios segun el plano que ocupen; lo que en
musica equivale a ser solista o acompanante. En definitiva, el correcto balance de
cada sonido en estas dimensiones orienta nuestra escucha y deleite y para ello
son imprescindibles los efectos. Obsrvese que, en este punto, el empleo tcnico
de los efectos permite conseguir un objetivo artistico; arte y tecnologia convergen
sin contradiccin.
Para entender mejor el procesamiento hay que conocer las cuatro cualidades
basicas del sonido que son la altura, la duracin, la intensidad y el timbre o color.
CUALIDAD
CARACTERSTICA
RANGO
Altura o tono
Frecuencia de onda
Intensidad
Amplitud de onda
Timbre
Duracin
Tiempo de vibracin
Largo o corto
Altura
La altura, o altura tonal, indica si el sonido es grave, agudo o medio, y viene
determinada por la frecuencia fundamental de las ondas sonoras, medida en ciclos
por segundo o hercios (Hz).
VIBRACIN LENTA = BAJA FRECUENCIA = SONIDO GRAVE
de la senal en uno u otro canal, mas menos intensidad en cada uno de los
canales.
Mezcla
La mezcla es el proceso realizado para unir todas la senales de entrada a una
sola salida maestra o bus, ya sea monoaural o estereofnica. No hay parametros.
En un bus monoaural, el numero de entradas sera arbitrario y el numero de salidas
es 1. En un bus estereofnico numero de entradas sera arbitrario y el numero de
salidas es 2. La mezcla, ademas, aparece como componente de otros efectos.
PROCESADO EFECTOS POR TIEMPO:
Aplicacin de reverberacin y eco o delay para lograr aumentar la sensacin de
espacio.
Distinguimos los efectos de reverberacin y los efectos de eco. El eco permitira
distinguir entre la onda original y la repetida, mientras que la reverberacin no.
Esta le da un cierto cuerpo a la senal. Si las reflexiones llegan retrasadas en mas
de 50 milisegundos (la milsima parte de un segundo) respecto al sonido original,
se interpretan como un eco por parte de nuestro cerebro. En caso contrario son
una reverberacin.
Tengamos presente que en la construccin de los estudios de radio y TV se
emplean materiales absorbentes para conseguir que su acustica sea lo mas
muerta posible. La reverberacin o el eco que precise la senal se anadira de forma
artificial.
Reverb
Cuando hablamos de plugins de reverb, nos referimos a procesadores que
recrean el ambiente de un espacio. Procesan la senal para crear una
reverberacin artificial.
Eco o Delay
Como su nombre indica, el delay retrasa la senal. Su tarea consiste en copiar la
senal y sumarla a la original con el retraso que le indicamos. Este tipo de plugin se
utiliza para recrear el tipico efecto de eco.
PROCESADO DE EFECTOS POR DINMICA:
Logran manipular la amplitud de la senal de audio y reducir y/o ampliar su
dinamica. Entre los procesadores de este tipo destacamos los compresores,
puertas de ruido y los expansores limitadores.
Los tipos de procesadores de dinamica mas habituales son:
Compresor
Ecualizadores grficos
Un ecualizador es un dispositivo que procesa senales de audio. Modifica el
contenido en frecuencias de la senal que procesa. Para ello, cambia las
amplitudes, lo que se traduce en diferentes volumenes para cada frecuencia. Con
esto se puede variar de forma independiente la intensidad de los tonos basicos.
Ciertos modelos ecualizadores graficos actuan sobre la fase de las senales que
procesan, en lugar de actuar sobre la amplitud. Los ecualizadores profesionales
suelen tener, al menos, 10 bandas. Las normas ISO establecen que las bandas de
frecuencia han de ser, al menos, 31, 63, 125, 250, 500, 1000, 2000, 4000, 8000 y
16 000 Hercios.
El ecualizador paramtrico es un ecualizador que permite el control individual de
tres Parametros por cada banda: su frecuencia central, su ganancia, y su ancho
de banda. Un ecualizador similar es el semiparamtrico, que slo presenta el
control individual de dos parametros (generalmente frecuencia central y ganancia),
mientras que el tercero es fijo.
Lo ideal en un ecualizador paramtrico es tener cuatro bandas de frecuencias
sobre las que actuar, bajas frecuencias (20 a 250Hz), media baja (250 a 2.000Hz),
media alta (2000 a 4.000Hz) y altas (4.000 a 16.000).
PROCESADO DE EFECTOS POR MODULACIN:
Son los que afectan a la modulacin en frecuencia de las senales. La modulacin
esta basada en la sensacin que recibe nuestro cerebro por diferencias de
volumen, afinacin y procedencia de la musica que ejecuten los diferentes
intrpretes. Obtenemos una sensacin de profundidad musical. Las senales son
repetidas con un determinado tiempo de retardo y sometidas a una ligera variacin
de frecuencia en estas repeticiones. Segun la frecuencia de modulacin
(MODULATION FREQUENCY), sera diferente la modulacin y, por tanto, la
velocidad a la cual el efecto varia. Este parametro a veces se encuentra como
LFO (oscilador de baja frecuencia).
La intensidad del efecto se regula con la profundidad de modulacin
(MODULATION DEPTH). La amplitud de modulacin (AM) determina en que
proporcin variara la amplitud. Tambin se controla el feedback, en cuanto a
duracin y nivel. Los valores que adquieran todos estos parametros haran que el
efecto conseguido sea muy diferente.
Los efectos mas comunes de modulacin son:
Flanger
Es un efecto que se aplica sobre todo a guitarras elctricas. Se obtiene variando
lentamente y de manera peridica los retardos entre la senal directa y la retrasada.
Esta variacin ha de ser acorde al tempo de la musica, y se tiene que elegir de
esta manera para apreciar el efecto en toda su belleza.
Chorus
Se aplica fundamentalmente a cuerdas y teclados. Se consigue variando el retardo
entre dos senales idnticas. Este es muy pequeno y da un efecto de coro para la
senal. Actua ademas sobre el panorama estreo de la senal. La modulacin es
muy pequena tambin, con lo que se consigue un efecto muy dulce. En definitiva,
engrandece el sonido.
Phaser o Phasing
Es una versin suave del efecto del flanger. Se consigue produciendo una ligera
variacin de fase entre el sonido directo y el retrasado. Esta variacin se ajusta
con el LFO. Asi obtendremos variaciones de amplitud de la senal.
Tremolo
Tremolo: este efecto modula la amplitud de la senal, lo que daria como resultado
cambios periodicos de volumen.
PROCESADO DE EFECTOS POR TONALIDAD
Provocan cambios de afinacin sobre la senal recibida. Los mas habituales
disminuyen la senal recibida en una o dos octavas abajo. Son los octavadores
(OCTAVER). Se usan con bajos y guitarras elctricas.
En los multiefectos se les llama programas de PITCH CHANGE, y permiten un
ajuste muy fino de la tonalidad. Se emplean para corregir afinaciones.
Este tipo de efectos permite en algunos casos actuar sobre feedback, retardo y
otros parametros, consiguiendo distintas repeticiones a diferentes tonalidades.
Todos estos efectos los encontramos en dispositivos analogos generalmente del
tamano convencional de Rack, y segun el tipo de efectos tendran mas o menos
parametros, tambin existen dispositivos que incluyen varios efectos en uno, estos
dispositivos tambin se conocen como camara de efectos.
PROCESADO DE EFECTOS POR TIMBRE
Distorsionadores
Tambin se los conoce como OVERDRIVE; consiste en un preamplificador que
satura, lo que implica generar distorsin armnica cuando se ejecuta un solo tono
(lo que agranda el espectro del sonido) y por intermodulacin cuando se toca
varios tonos, por ejemplo un acorde (lo que genera armnicos cruzados, con cierto
grado de disonancia). Se puede seleccionar diversos parametros como el grado
de distorsin, la curva, el rango de frecuencias sobre la que se hara la distorsin y
tambin puede existir un retardo.
Se emplean basicamente para producir el aumento de la variedad timbrica, esto
quiere decir que su caracteristico sonido se consigue cuando la onda de sonido se
va deformando hasta parecerse mas a una senal cuadrada que a una senal
sinusoidal, logrando un sonido aspero, agresivo y mas potente.
Realzadores (EXCITER O ENHANSER): Su funcin es generar armnicos
predominantemente pares a la senal recibida, lo que le confiere mayor brillo y
definicin a la musica con un incremento aparente; lo que permite sacar mejor
partido donde hay mucha compresin. Esta senal se suma a la senal original en
un porcentaje para suavizar el efecto. Se pueden regular el grado de realce y la
frecuencia a partir de donde se desea comenzar a realzar. Este efecto debe
utilizarse con mucho cuidado, ya que producen fatiga auditiva. Por nombrar alguno
en este grupo encontramos al BBE o aurial maximizer.
Algunos Plug ins traen un generador de sub-armnicos, que logra generar mas
energia en las frecuencias graves sin incrementar la amplitud de la senal.