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Animao Turstica
Animao turstica
uma alternativa sazonalidade
Serve para diferenciar produtos
Caractersticas do grupo
Idade
Origem
Nvel sociocultural
Adequado
Variado
Complementar
Interessante
Flexvel e aberto (a possveis alternativas)
Objectivos
Prioridades, etapas e metas a atingir;
Responsabilidades para cada tarefa;
Meios financeiros e outros recursos materiais e Humanos;
Execuo;
Controle;
Rectificao e Reajustamento;
Avaliao/valorizao
Qualidades Profissionais
Qualidades Intelectuais
Qualidades Fsicas
Cortesia
Disponibilidade
Naturalidade
Auto-Controlo
Sorriso (Quem no sabe sorrir no
sabe comunicar)
Resistncia
Perseverana
Oralidade e Boa dico
Boa Memria
Determinar custos;
Deferir a % de custos a serem cobertos;
Considerar a adequao de preos diferenciados;
Definir um preo inicial;
Passo 3 Cronograma
Adequar programa necessidades temporais do cliente
o Sazonalidade
o Programao com um foco mensal ou semanal relacionado com o
tempo mdio de permanncia;
Planear um horrio dirio
o Manh
o Inicio da tarde
o Tarde (actividade de nvel inferior)
Identifica o Objectivo;
Conseguir defini-lo;
Torn-lo claro e preciso;
Considerar a amplitude que se quer atingir;
Reunir os envolvidos
Catering
Tipo de refeio
Horrio de refeio (transmitir empresa);
Definir o n de pessoas previstas por refeio;
Escolher o menu;
Definir o oramento disponvel para isto;
Ateno: respeitar cultura e valor dos convidados (carne
de porco, vegetarianos, etc.)
Equipamentos - Som e Luz, palcos, etc.
Transporte (caso seja necessrio)
Transporte de equipamentos;
Transporte de Convidados;
Servio de filmagens e Fotografia
Decorao
Caractersticas do evento;
poca do ano;
Os ambientes a serem decorados;
Verificar o registo da empresa noutros trabalhos;
13 Fase.
Elaborar o programa;
Definir as actividades/horrios/durao;
O programa pode ser apresentado no convite ou entregue aos
convidados na abertura do evento.
14 Fase.
18 Fase.
19 Fase.
Contabilizar confirmaes;
Preenchimento de 1 ficha;
20 Fase.
Marketing de eventos
O marketing de eventos : a funo da gesto de eventos que pode
estabelecer contacto com os participantes e os visitantes (consumidores) do
evento, captar as suas necessidades e motivaes, desenvolver produtos que
atendam s suas necessidades e elaborar um programa de comunicao que
expresse o propsito e os objectivos do evento.
Actividades de marketing num evento:
Entretenimento fornecido;
Padro de servios;
Alimentao;
Merchandising;
Interaco dos funcionrios com os consumidores;
Imagem de marca (evento perante pblico-alvo);
Preo
Valor que os consumidores esto dispostos a pagar;
Comunicao
Publicidade;
Relaes pblicas;
Venda pessoal;
Objectivo: motivar potenciais consumidores;
Distribuio
Espao fsico do evento;
Ponto de venda dos bilhetes;
Bilhetes vendidos por internet;
O consumidor do evento (determinar mercado alvo)
A tomada de deciso
Tomada de deciso (necessidade a ser satisfeita);~
Pesquisa de informao (jornais, revistas, amigos, etc);
Elemento: 8 tempos;
Segmento: 16 tempos;
Sequencia: 32 tempos;
Bloco coreogrfico: 64 tempos
Liderana
Capacidade de persuaso;
Enquadramento pedaggico da sua aco;
Pela sua dinmica pessoal;
Pelo estabelecimento de relaes inter-individuais;
Criao de um clima de confiana, credibilidade e aceitao;
Pelos exemplos que transmite aos alunos;
Pelas convices que exprime;
A comunicao
Palavras 7 % ;
Qualidades vocais 38 % (tempo, timbre, volume, ritmo);
Fisionomia 55 % (posio, postura, gesto, expresso facial,
proximidade);
Representao
Energia
Drama
Sensualidade
Apresentao pessoal
Fora
Paixo
Autenticidade
Contraste
Ritmo
Alegria
Visual
Transies