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4AO B EPET N4
LA LUZ
A travs del sentido de la vista, los seres humanos perciben la luz y obtienen as una
enorme cantidad de informacin sobre el medio que los rodea. La ptica es la rama
de la fsica que estudia la luz, como se emite, cules son sus caractersticas, cmo se
propaga, la energa que transporta y las sensaciones que provoca. En el siguiente
apunte abarcaremos brevemente algunos de los items anteriores. Comenzaremos
intentando dar respuesta al siguiente interrogante Qu es la luz?
Propiedades de la luz
La luz se propaga en todas direcciones y en lnea recta a una velocidad de 300000
km/seg en el vaco. Ej: Si entramos en un cuarto y prendemos la luz, todo el espacio
se ilumina.
Rayo luminoso: La lnea que sigue la direccin de propagacin de la luz se denomina
rayo luminoso.
Haz luminoso: Un conjunto de rayos luminosos que salen de una misma fuente
constituyen un haz luminoso.
Los haces luminosos pueden ser: * Divergentes: Cuando los rayos se separan.
* Convergentes: Cuando se concentran en un punto.
* Paralelos: Los rayos se propagan paralelos.
Haces divergentes
Sombras y penumbras
Convergentes
Paralelos
En este caso sobre la pantalla se distinguen tres zonas: Una de sombra, otra
iluminada y entre ambas una tercera parcialmente iluminada llamada zona de
penumbra.
Explica los eclipses totales y parciales de sol.
Qu es realmente la luz?
Ideas previas sobre la luz
La luz y los fenmenos relacionados con ella han intrigado a la humanidad desde hace
ms de 2.000 aos.
Ya sabes lo importante que es la luz para el hombre, para la funcin cloroflica de las
plantas, para el clima, etc. Esto significa que hay muchas aspectos diferentes que
tenemos que contemplar al estudiar la luz.
Por ejemplo, desde el punto de vista de la energa, todos sabemos que los cuerpos de
color oscuro se calientan ms que los de colores claros cuando reciben luz. Esto se
debe a que el color que percibimos de los cuerpos es precisamente la parte de la luz
que no han absorbido, es decir si vemos un objeto de color verde significa que el
cuerpo refleja el color verde y absorbe los dems. Mientras ms energa absorba un
cuerpo, ms se calentar.
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Amplitud:
Puede decirse que es la altura de la onda. Es la mxima distancia que alcanza un punto
al paso de las ondas respecto a su posicin de equilibrio.
Frecuencia:
La frecuencia (f) es la medida del nmero de ondas que pasa por un punto en la
unidad de tiempo.
Generalmente se mide en hertzios (Hz) siendo un hertzio equivalente a una vibracin
por segundo. Por ello, tambin se utiliza el s-1 como unidad para medir la frecuencia.
Para conocer la frecuencia de una onda la dividimos en partes que van desde una
"cresta" a la siguiente de forma que el nmero de crestas que pasa por un punto en
cada segundo es la frecuencia.
Al iniciarse el siglo XVIII, Newton propone En la misma poca, propone que la luz es una
que la luz est compuesta por partculas onda basndose en las observaciones siguientes:
luminosas, de distinto tamao segn el color,
La masa de los cuerpos que emiten luz
que son emitidas por los cuerpos luminosos y
no cambia.
que producen la visin al llegar a nuestros ojos.
Newton se apoyaba en los siguientes hechos:
Ya se conoca el fenmeno de la
refraccin y no poda explicarse por
qu
algunos
corpsculos
se
reflejaban y otros se refractaban.
Segn Newton, la refraccin se
deba a un aumento de velocidad de
los corpsculos de luz.
electromagntico en el que aparecen los nombres con que se asignan a las diferentes
radiaciones segn su frecuencia. Por lo tanto podemos definir espectro
electromagntico como el intervalo de ondas electromagnticas cuya frecuencia va
desde las ondas de radio hasta los rayos gamma.
El siguiente grfico muestra una parte del espectro electromagntico:
Como vemos la luz visible est formada por vibraciones electromagnticas con
longitudes de onda que van aproximadamente de los 350 a 750 nm. Lo que
conocemos como luz blanca es la suma de todas las ondas comprendidas entre esas
longitudes de onda cuando sus intensidades son semejantes.
La luz como partcula
Aunque la teora ondulatoria es generalmente correcta cuando describe la propagacin
de la luz, falla a la hora de explicar otras propiedades como la
interaccin de la luz con la materia.
Cuando, en 1887, Hertz confirm experimentalmente la
teora de Maxwell, tambin observ un nuevo fenmeno, el
efecto fotoelctrico, que slo puede explicarse con un
modelo de partculas para la luz:
El fotn: partcula de luz
Einstein ha contribuido enormemente a nuestro conocimiento
sobre la luz. No slo demostr que la velocidad de la luz en
el vaco (aproximadamente 300.000 km/s) no puede ser
superada, sino que introdujo la idea del cuanto de luz.
En esencia la idea de Einstein consiste en considerar que la luz est formada por
partculas ya que los cuantos son pequeos "paquetes" indivisibles de energa, a los
que llam fotones. Recuerda que Newton plante la idea de la luz compuesta de
partculas, a las que llam corpsculos. Los fotones pueden tener diferente energa
dependiendo de su frecuencia, as una radiacin de frecuencia elevada est compuesta
de fotones de alta energa. La relacin entre la frecuencia y la energa es:
E = h.f
donde E = energa ,h = constante de Planck y f = frecuencia.
Esta idea de Einstein explica por qu algunas radiaciones como la ultravioleta, los
rayos X y los rayos gamma son perjudiciales para los seres vivos. Recuerda que todas
estas radiaciones se encuentran en la zona de mayor frecuencia del espectro
electromagntico, y por tanto tienen asociada una energa muy alta que puede
producir alteraciones en nuestras clulas e incluso en nuestro ADN.
Una aproximacin a la teora de la relatividad
Casi todo el mundo sabe que ningn cuerpo puede alcanzar la velocidad de la luz.
Esto es difcil de explicar con las leyes de la fsica clsica ya que comunicando la
energa adecuada a un cuerpo podemos hacer que aumente su velocidad y no parece
haber ninguna razn que nos impida acercarnos a la velocidad de la luz o incluso
superarla.
Sin embargo, Einstein, en la teora de la relatividad, plantea que la masa de los
cuerpos puede considerarse una forma de energa.
Si a una partcula que se desplaza a velocidades prximas a la de la luz le
comunicamos energa, sta se traduce en un aumento de masa de la partcula y no en
un aumento de velocidad, por eso decimos que no es posible que un cuerpo alcance la
velocidad de la luz.
Segn los clculos de Einstein, si pudiramos ver un cuerpo que se moviera a unos
260.000 km/s observaramos que su masa se ha duplicado con respecto a la que tena
en reposo.
Cuando la velocidad del cuerpo es baja (comparada con la de la luz), el aumento de
masa que sufre si se le comunica energa es tan pequeo que no lo podemos medir. En
este caso, tal como hacemos en la fsica clsica, podemos considerar que la masa de
los cuerpos es constante.
La interaccin de la luz con la materia:
Como vimos, al igual que todas las ondas electromagnticas, las ondas luminosas se
propagan en el vaco a una velocidad de 300000 km/seg, su velocidad en el aire es
algo menor. Cuando una onda luminosa llega a un obstculo pueden ocurrir segn las
caractersticas de este, las siguientes situaciones no excluyentes entre s:
Direccin de
propagacin
Fuente
luminos
a
Difraccin de la luz:
Este fenmeno fue descubierto en forma casual en el siglo XVI. De acuerdo con
relatos de la poca en un ventanal de la catedral de Santa Mara de Fiore, en
Florencia, se habra producido una abertura por donde penetraba un rayo de luz que
proyectaba una imagen sobre el piso. El prroco de la iglesia dio la orden para que se
cerrara el orificio, supervisando en forma personal el trabajo. A medida que se
aplicaba la pastina el rayo de luz se haca cada vez mas pequeo, pero cuando el
agujero estaba casi cerrado, dicha imagen comenz a aumentar de tamao. Algo as
como si parte del rayo luminoso dejara de propagarse en lnea recta y doblara al
atravesar el orificio. A este fenmeno se lo denomin difraccin.
Interferencia de la luz:
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En Fsica, interferencia designa lo que ocurre cuando dos ondas se encuentran. Para
entender este fenmeno es mejor acudir a las ondas que nos son ms familiares: las
ondulaciones sobre la superficie del agua. Si tiramos dos piedras a un estanque
tranquilo, se forman dos crculos de ondulaciones. Cuando las ondas de un crculo se
encuentran con las de otro se forma una especie de rejilla. Lo que ocurre es lo
siguiente: cuando dos ondas se encuentran en un punto la altura que alcanza la
superficie del agua es la suma de las dos alturas que alcanzara con cada onda por
separado; cada ondulacin es una sucesin de crestas en donde la superficie del agua
alcanza una altura mxima, una sucesin de valles en donde la altura es mnima y est
por debajo de la altura normal del agua. Por ello, en los puntos en donde coinciden
dos crestas, la altura se dobla;, si coinciden dos valles la altura ser mnima y estar
por debajo de la altura normal del agua y, cuando coincide un valle con una cresta, las
dos ondas se contrarrestarn y la altura ser la normal, es decir, esos puntos se
comportan como si no hubiera ondas. Este ltimo caso se llama interferencia
destructiva.
Estas interferencias se dan en ondas de cualquier tipo. Un ejemplo: ltimamente se
investiga una ingeniosa tcnica para insonorizar una habitacin. Consiste en crear una
onda sonora que sea un negativo exacto de las ondas que llegan a la habitacin. La
onda creada interferir destructivamente con las que llegan y en la habitacin reinar
el ms absoluto silencio, a pesar de que hemos aadido un ruido al ruido!
Los fenmenos de interferencia ocurren tambin con la luz. Si hacemos pasar la luz de
un color puro a travs de dos rendijas, las ondas que salen de ellas se comportan como
las que se forman en el estanque alrededor de dos piedras. Si se registra la luz que
llega a una cierta distancia de las rendijas, por ejemplo con una pelcula fotogrfica o
con una pantalla, se ven unas bandas que son producto de interferencias destructivas y
constructivas.
Reflexin de la luz
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Decimos que la luz se refleja cuando parte de la luz cuando parte de la luz vuelve al
medio del cual provena.
Leyes de la reflexin:
No todos los cuerpos se comportan de la misma manera frente a la luz que les llega.
Por ejemplo, en algunos cuerpos como los espejos o los metales pulidos podemos ver
nuestra imagen pero no podemos "mirarnos" en una hoja de papel.
Esto se debe a que existen distintos tipos de reflexin:
Cuando un haz de luz paralelo encuentra una superficie pulida y lisa, los rayos
reflejados son paralelos, es decir tienen la misma direccin, a esta la llamamos
reflexin especular.
Cuando hablamos de reflexin difusa los rayos son reflejados en distintas direcciones
debido a la rugosidad de la superficie.
Superficie lisa.
Reflexin especular
Superficie rugosa.
Reflexin difusa,
Refraccin de la luz.
Cuando una onda luminosa llega a la superficie que separa dos medios transparentes,
se producen los fenmenos de reflexin y refraccin.
Experimentalmente se halla que la velocidad de propagacin de la luz se altera cuando
pasa de un medio a otro. Cuando esto ocurre decimos que la luz experimenta
refraccin. En general, la refraccin se produce cuando la luz pasa de un medio a otro
donde las velocidades de propagacin son distintas.
El fenmeno de refraccin consiste en el cambio de direccin de propagacin de un haz de
luz al pasar de un medio a otro. Esto slo puede suceder cuando la luz se propaga con
velocidades distintas en los dos medios.
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1 = ngulo incidente
2 = ngulo refractado
v1 = velocidad de la luz en el medio 1
v2 = velocidad de la luz en el medio 2
Medio 2
sen 1 = v1
sen 2
v2
LEY DE SNELL
n1 = c
v1
n 1
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Una vez definido el ndice de refraccin podemos replantear la ley de Snell antes
descripta:
sen 1 / sen 2 = v1 / v2
n1 . sen 1 = n2 . sen 2
De la Ley de Snell se desprende que cuando un rayo luminoso se refracta de
un medio a otro con mayor ndice de refraccin, entonces el ngulo de refraccin es
menor que el de incidencia, es decir el rayo se refracta acercndose a la normal.
Angulo lmite o crtico:
Si consideramos dos medios n1 y n2 tal que n1
n2 y hacemos incidir un rayo del medio 1 (ej
vidrio) al medio 2 (aire) ste se refracta
alejndose de la normal. De acuerdo con la
Ley de Snell cuanto mayor sea el ngulo de
incidencia mayor ser el ngulo refractado.
Por lo tanto habr un rayo (en este caso el 4)
que presentar un rayo refractado tangente a
la superficie de separacin de ambos medios,
es decir el ngulo refractado es de 90. Al
ngulo de incidencia que se refracta de esta
manera se lo llama ngulo lmite o crtico.
Cualquier rayo que incide con un ngulo
mayor al crtico, no se refractar y se
comprueba que se refleja totalmente. A este
fenmeno se lo llama reflexin total.
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Sen L = n2 / n1
Dispersin de la luz
Ya sabemos que a la luz que procede del sol la llamamos luz blanca. Ahora
qu es la luz blanca?. En realidad la luz blanca es una mezcla de luces de diferentes
colores.
Cuando observamos el arco iris podemos ver los colores que componen la luz
blanca. Este fenmeno, conocido como dispersin, se produce cuando un rayo de luz
compuesta se refracta en algn medio quedando separados sus colores constituyentes.
En el caso del arco iris, la luz se dispersa al atravesar las gotas de agua.
Por lo tanto:
Dispersin de la luz es el fenmeno por el cual la luz se
descompone en los colores que la constituyen.
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n
1.5146
1.5171
1.5273
1.5325
Por lo tanto cada medio tiene un ndice de refraccin diferente para cada uno
de los colores de la luz que inciden sobre ella. Entonces cuando un rayo de luz
policromtico incide sobre una superficie que separa dos medios, cada uno de los
colores que componen el rayo incidente experimentar diferente refraccin y el
conjunto se propagar en el segundo medio como un haz divergente de rayos
coloreados. Esto es lo que sucede cuando un haz de luz blanca (policromtica) como
la del sol incide sobre una superficie como la de un prisma.
En el espectro los colores se hallan siempre en el mismo orden, los menos
refractados son de color rojo y los ms violeta.
Teora de colores:
Para explicar la teora de colores se admite la teora ondulatoria de la luz,
segn ella a cada color le corresponde una frecuencia caracterstica y propia.
Color
Rojo
Naranja
Amarillo
Verde
Azul
Violeta
Frecuencia (Hz)
4.6x1014
5x1014
5.2x1014
5.7x1014
6.4x1014
7.3x1014
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Qu es el color?
Llamamos color al conjunto de radiaciones que tienen frecuencias muy
prximas le damos el nombre del color con el que el ojo humano las identifica. Ej:
600 nm amarillo. El color se produce al interactuar la luz con la materia.
El color es muy importante para el hombre. Nos solemos sentir cmodos
cuando estamos rodeados de colores que nos resultan agradables y nos irritamos con
los que nos resultan desagradables. Usamos cdigos de colores como en los semforos
y nos identificamos con los colores de nuestras banderas.
En la retina hay unas clulas llamadas conos que reaccionan de diferente
forma segn la longitud de onda de la radiacin que les llegue. Esto se debe a que los
conos poseen distintas sustancias sensibles a una longitud de onda determinada
aunque, en menor medida, tambin reaccionan ante longitudes de onda prximas por
encima y por debajo.
La percepcin del color implica que nos lleguen ondas luminosas a los ojos,
donde se convierten en impulsos nerviosos que se envan al cerebro para que sean
interpretados y nos produzcan la sensacin del color.
Existen personas que tienen dificultades para diferenciar algunos colores
debido a defectos en la retina o a alguna disfuncin de los procesos nerviosos del ojo.
Este defecto se conoce como daltonismo en referencia al qumico ingls John Dalton,
que lo padeca y fue el primero en describirlo.
Otra enfermedad relacionada con la percepcin del color es la acromatopsia, y
las personas que la padecen ven en blanco y negro.
El color, por tanto, no slo interesa a fsicos y a qumicos, sino que es
estudiado tambin por fisilogos, psiclogos, por los artistas, etc.
De qu depende el color de un cuerpo?
Depende de: * La naturaleza de su superficie.
* Del tipo de luz que la ilumina.
Un objeto se ve con su propio color si se lo ilumina con luz blanca o con luz de su
mismo color.
Luz blanca
Amarillo
Verde
Azul
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Luz blanca
Luz Naranja
Luz roja
Luz Amarilla
Filtro naranja
Luz amarilla
Filtro verde
Mezcla de colores:
La mezcla de colores que da lugar a infinitas tonalidades, se puede dar de dos
maneras:
Mezcla aditiva: Se logra mezclando luces de colores sobre una pantalla blanca.
Mezcla sustractiva: Se logra mezclando pigmentos que absorben una parte de
la luz reflejando el resto.
A) Mezcla aditiva
Los colores primarios son: * Rojo
* Verde
* Azul
Red-Green-Blue (RGB)
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Cada pareja de colores con los que se puede conseguir el blanco se llama pareja de
colores complementarios.
Se puede reproducir cualquier sensacin de color mezclando diferentes cantidades de
luces roja, verde y azul. Por eso se conocen estos colores como colores primarios
aditivos.
B) Mezcla sustractiva
Los colores primarios para la mezcla sustractiva son:
MAGENTA-CIAN-AMARILLO
rojo
Azul
verde
Azul
verde
Azul
Magenta
rojo
Amarillo
verde
rojo
El pigmento cian tiene ese color porque absorbe toda la radiacin roja y refleja
la verde y la azul. El pigmento amarillo absorbe todo el azul y refleja el rojo y el
verde. Si mezclamos cian y amarillo el color resultante refleja el doble de verde que
de rojo o azul y por lo tanto se ve verde. Si a esta mezcla le aadimos el magenta, que
absorbe todo el verde, el resultado ser el negro.
Todos los procedimientos para imprimir colores sobre una superficie como
papel, fotos, etc se basan en la mezcla sustractiva.
La formacin de colores en la televisin est basada en la mezcla aditiva ya
que no emite luz reflejada sino producida directamente en la pantalla.
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