ESto esta resumido! que sirbe para cosas locas como la justificacion de analicis y habla! entre otras cosas para ir analizando esots cosas estan en el libro vete a la vergA! :D
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En el desempeo profesional del dibujo mecnico es indispensable el conocimiento y
manejo de las normas, smbolos y tcnicas de dibujo, ya que son productivo y sirven para desarrollar las diferentes partes y equipos de tipo mecnico. Normas nacionales e internacionales del dibujo mecnico Son las redactadas y emitidas por diferentes por los diferentes organismos nacionales de normalizacin, y en concordancia con las recomendaciones de las normas internacionales y rgimen permanente. Las normas relativas al dibujo tiene por objetivo inificar criterios a fin de facilitar los trazados grficos y simplificar la lectura e interpretacin de los dibujos por personas distintas de las realizaron el dibujo original. Con objetivos de lograr la universalidad en la aplicacin de las normas, los organismos oficiales de los distintos pases se mantienen en contacto para lograr en un futuro unas normas nicas aplicables a todos los pases. Normas internacionales La finalidad principal de las normas ISO es orientar, coordinar, simplificar y unificar los usos para conseguir menores costos y efectividad. Dibujo como punto de vista econmico reduce costo, tiempo y trabajo, criterios de eficacia y de capacidad de respuesta a los cambios, por eso, las normas que presentamos, del campo de informacin y documentacin son de gran utilidad porque dan respuesta al reto de las nuevas tecnologa. Representacin ortogonal Es el sistema de representacin que nos permite dibujar en diferentes planos un objetivo situado en el espacio. Cuando hablamos de sistemas de representacin nos referimos a un mtodo, cdigo o conjunto de normas preestablecidas que posibilitan transmitir ideas grficas. Este sistema est basado en la utilizacin de al menor cantidad de elemento que nos permiten configurar la realidad tridimensional. Esto es posible a partir de considerar el espacio el espacio real como el encuentro de un plano recto horizontal y el otro vertical, que se cortan entre si formando un tringulo de 90, por lo que son perpendiculares. Tipo de representacin ortogonal Proyeccin en vistas mltiples: cada vista es una proyeccin ortogrfica. Para obtener una vista se coloca el plano de proyeccin preferiblemente paralelo a una de las caras principales del objetivo. Proyeccin acotada: es una proyeccin ortogonal sobre la que se acotan en cada punto, lnea, u objetivo representado la altura (cota) del mismo con respecto a cualquier plano de referencia que sea paralelo al plano de la proyeccin.
Proyeccin axonometra: se obtiene cuando el plano de proyeccin no es paralelo a
ningn de los tres ejes principales del objetivos. El plano Es una superficie tal que si una recta tiene comn con ella dos de sus puntos, los tiene comunes todos, es decir, la recta descansara completamente sobre el plano. El plano tambin es conocido como una superficie bidimensional; todas las formas lisas que comnmente no sean reconocidas como puntos o lneas, son plano. La elevacin Cualquier vista ortogonal para la cual las lneas de mira son horizontales y perpendiculares al plano de imagen. Puede ser proyectada de una vista de planta, de otras vistas de elevacin o de vistas inclinadas. Cualquier vista proyectada de la vista de planta debe ser una vista de elevacin. Los perfiles Un plano de imagen en Angulo recto con los planos horizontales y frontal. Las vistas de elevacin derecha e izquierda son determinadas por la proyeccin del objeto sobre el plano. Las leneas de mira para este plano de perfil horizontal y por lo tanto perpendiculares a el. Isometra Es la proyeccin en tres dimensiones en el que todos los planos principales estn dibujados paralelamente a los correspondientes ejes y en escala de magnitud real. Tipos de isometra Translacin: es la isometra en que todos los puntos se desplazan a una distancia fija hacia sus imgenes a lo largo de trayectoria paralelas. Rotacin: es la isometra en el todos los puntos giran un ngulo constante con respecto a un punto fijo. Donde el punto fijo se denomina centro de rotacin y la cantidad de giro se denomina Angulo de rotacin. Reflexin: es la isometra en que todos los puntos son enviados a sus imgenes reflejados con respectos a una recta de reflexin, que actan como espejo.