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PRINCIPIOS
Introduccin
Nuestro proyecto es el siguiente:
Elaborar y testear hiptesis sobre la forma en que pueden adquirirse los conocimientos matemticos en
situacin de clase durante todo el curso primario.
Sin embargo, estas hiptesis que plantearemos slo tienen sentido en su realizacin efectiva a travs
de proyectos reales de enseanza. En consecuencia, no podremos testearlos sino indirectamente por medio de
una enseanza efectiva.
Precisemos nuestro proyecto:
Construir y realizar una enseanza que ponga en marcha particularmente las hiptesis elaboradas y
testear su impacto en la masa de alumnos, a travs del desarrollo efectivo del proceso. La eficacia del
aprendizaje provocado1, determinado en relacin a las expectativas standard ciertas, pero sobre todo de
acuerdo con nuestras previsiones, representa para nosotros el ndice de un hecho didctico. Pensamos que
hemos extrado parmetros pertinentes de la formacin escolar de conocimientos sobre la que ejercimos una
accin2. Su evidencia constituye para nosotros una validacin del conjunto de nuestra gestin.
1. A propsito de la formacin de los conocimientos
Precisemos el marco de nuestro trabajo.
Como hiptesis sobre la adquisicin de conocimientos, adoptamos la idea central de Piaget con
respecto a la formacin de conocimientos, idea que por otra parte formula independientemente de la enseanza
y del contexto social, segn la cual los conocimientos no proceden ni de la sola experiencia de los objetos ni de
una programacin innata preformada del sujeto, sino de construcciones sucesivas con elaboraciones
constantes de estructuras nuevas. Para Piaget, el equilibrio es el factor fundamental del desarrollo
cognoscitivo. En efecto, dice, durante los perodos iniciales existe una razn sistemtica de desequilibrio, que
es la asimetra de las afirmaciones y negaciones. De esto resulta que la equilibracin progresiva es un proceso
indispensable para el desarrollo, cuyas manifestaciones se modifican... en el sentido de un mejor equilibrio en
su estructura cualitativa como en su campo de aplicacin.
En otros trminos, el proceso general de formacin de los conocimientos sera el siguiente: En cada
caso comenzara por el ejercicio de un esquema inicial de asimilacin cuya activacin estara tarde o temprano
trabada por perturbaciones: las compensaciones obtenidas se traduciran en una nueva construccin cuyas
regulaciones, que caracterizan sus fases, seran a la vez, compensadoras, teniendo en cuenta la perturbacin
(implicando as la formacin al menos virtual de la negacin) y formadoras en relacin a la construccin, y esto
hasta la constitucin de una nueva estructura equilibrada y el desarrollo posterior de procesos anlogos.
A nivel de aprendizaje, en la medida en que determinados errores aparecen como un factor de equilibrio
(contradiccin por ejemplo), comprendemos que puedan tener un rol productivo. Esto se produce sobre todo en
una situacin colectiva donde tenemos necesidad de validacin. En efecto, para explicar y desechar errores,
debemos construir argumentos para convencer (reequilibracin). De este modo, consideramos que la
enseanza debe examinar los primeros desequilibrios naturales del nio.
La enseanza tiene la obligacin de organizar tan eficazmente como sea posible, un juego de
desequilibrios-reequilibrios al nivel de concepciones de los alumnos. Este juego puede evolucionar segn los
momentos, de manera individual o colectiva.
Agreguemos a esto que entre los sucesores de Piaget, los seguidores de la escuela de Ginebra de
Psicologa Social, han demostrado que la apropiacin colectiva de conocimientos puede preceder a la
apropiacin individual. Intentaron explicar el fenmeno en el marco de la teora constructivista de Piaget.
Explican, por ejemplo, la eficacia del conflicto socio-cognoscitivo mediante la integracin de centraciones
opuestas en un nuevo esquema.
Utilizaremos tambin estas ideas, previendo en particular fases colectivas en determinados momentos
de nuestra enseanza. Dado esto, Piaget y sus sucesores se sitan siempre fuera del contexto de enseanza.
En particular, no dan condiciones sobre las situaciones de enseanza que permitan crear desequilibrios y
comprometer el juego de las regulaciones. Una lectura literal de sus conclusiones dio lugar a una explotacin
extensa, pero ineficaz, de los caracteres positivos y negativos de los objetos (cuadrado - no cuadrado; rojo-no
rojo)...
As, todo el aporte de Piaget, por ms importante que sea, es insuficiente para que podamos construir
directamente un aprendizaje en clase, cuyos resultados sean previsibles, por lo menos con una gran
probabilidad y cuyas condiciones sean reproducibles. Piaget no toca el problema de la relacin entre la
enseanza y el aprendizaje, relacin que es uno de los temas de estudio de la didctica de la disciplina
enseada y en el caso de las matemticas, el de su didctica.
Frente a ese problema y para responder, al menos en parte, G. Brousseau elabor una teora de las
situaciones didcticas. Para l, en efecto, las concepciones de los alumnos, son el resultado de un intercambio
permanente con las situaciones de problemas en las que son involucrados y en el curso de las cuales los
conocimientos anteriores son movilizados para ser modificados, completados o rechazados. Da una
clasificacin de las situaciones de clase pero no da condiciones sobre los problemas susceptibles de servir
eficazmente como contenidos en estas situaciones. Dicho de otro modo, no estudia particularmente las
relaciones entre contenidos y situaciones.
Frente al mismo problema de la formacin de los conocimientos, G. Vergnaud declara, luego de Piaget
en una frmula esquemtica: la accin es fuente y criterio del saber. Aqu accin puede querer decir resolucin
de problemas. Problema tomado en el sentido amplio de situacin problemtica ubicada en un campo
conceptual apropiado. La consideracin de tal campo contribuye a dar sentido al problema y a los distintos
conceptos en juego. Permite explicar en parte, las conductas de resolucin. Adems, insistimos, como G.
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Es verdaderamente incompatible con este tipo de enseanza. En efecto, una enseanza slo es admisible para el maestro si
le garantiza un porcentaje de xito en su clase. Esto lo conduce, en el mtodo aprendo-aplico, a no ejecutar grandes
problemas o a seccionarlos en pequeas cuestiones.
En francs D.O.O.
6. Juego de marcos
El juego de marcos traduce la intencin de explotar el hecho de que la mayora de los conceptos puede
intervenir en distintos dominios, diversos marcos fsico, geomtrico, numrico, grfico u otros. Para cada uno
de ellos se traduce un concepto en trminos de objetos y relaciones que podemos llamar los significados del
concepto en el marco. Los significantes que tiene asociados pueden eventualmente simbolizar otros conceptos
en el marco de los significados. Es el caso de representaciones grficas de funciones y de representaciones en
el plano, de conjuntos de elementos materiales; algebraicos u otros, cuyas propiedades geomtricas,
topolgicas o combinatorias podemos estudiar. Esto se obtiene de las correspondencias entre significados de
un mismo concepto en marcos diferentes, por un lado, y entre significados de conceptos diferentes
representados en el mismo marco por los mismos significantes, por otro. Pero, para los alumnos en tren de
aprendizaje, los conceptos funcionan de manera parcial y diferente segn los marcos. Por consiguiente, las
correspondencias estn incompletas.
Adems, ese estado heterogneo de los conocimientos vara segn el alumno. Para introducir y suscitar
el funcionamiento de los conocimientos, elegimos problemas donde aquellos intervienen en dos marcos como
mnimo. Privilegiamos los marcos en los que la imperfeccin de correspondencias crear desequilibrios que se
trata de compensar. Es el caso, por ejemplo, si se verifican las dos condiciones siguientes:
-las significantes de un marco representan significados de conceptos distintos, teniendo cada uno sus
propiedades. El estudio autnomo de uno de los sistemas de significados puede entonces conducir a resultados
cuya traduccin en otro sistema, provee enunciados no previsibles o no evidentes. Es as como la intradisciplina
puede accionar eficazmente.
-las adquisiciones de los alumnos son diferentes en cada uno de los marcos, para cada uno de los
significados. Lo esfuerzos desplegados para la bsqueda de un equilibrio podrn traducirse en una superacin
del objetivo fijado provocando un nuevo desequilibrio y as sucesivamente hasta la construccin de un modelo
estable para todas las operaciones que quieran hacerse.
Intervencin del enseante
La gestin hecha por el maestro, en el momento de balances locales y ejercicios que se apoyan en las
producciones de los alumnos durante sus bsquedas, los diferentes cambios de marcos realizados por los
alumnos, los recuerdos y balances globales que el maestro organiza y anima son otros tantos medios de
difusin de los conocimientos dentro de la clase. Esos momentos se sitan en el transcurso de la fase b), para
prever o superar un bloqueo eventualmente local, o en el curso de las fases c) o e) (III juego del blanco,
crnica).
7. Condiciones sobre los problemas susceptibles de comprometer una D.I.O. (Dialctica InstrumentoObjeto)
Quedan por expresar algunas condiciones sobre los problemas para que ciertas relaciones del
alumno con el problema estn aseguradas, y que la dialctica instrumento-objeto y el juego de marcos sean
posibles.
Enunciamos las condiciones que hemos conservado 6
a) El enunciado tiene sentido en el campo de conocimientos del alumno.
b) El alumno debe poder considerar lo que puede ser una respuesta al problema. Esto es independiente
de su capacidad para concebir una estrategia de respuesta o una validacin de una proposicin de respuesta.
c) Teniendo en cuenta sus conocimientos, el alumno puede emprender un procedimiento. Pero la
respuesta no es evidente. Esto quiere decir que no puede suministrar una respuesta completa sin desarrollar
una argumentacin que lo conduzca a preguntas que no sabe responder inmediatamente.
d) El problema es rico 7. Lo que significa que la red de los conceptos implicados es bastante importante,
pero no demasiado para que el alumno pueda administrar su complejidad, si no solo, por lo menos en equipo o
dentro de la colectividad clase.
e) El problema est abierto8 por la diversidad de preguntas que el alumno puede plantear o por la
variedad de estrategias que puede poner en marcha y por la incertidumbre que se desprende con respecto al
alumno.
Las condiciones c), d), e), eliminan un recorte del problema en preguntas demasiado pequeas.
f) El problema puede formularse en dos marcos diferentes, teniendo cada uno su lenguaje y su sintaxis
y cuyos significados constituyentes forman parte, parcialmente, del campo de conocimientos del alumno.
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