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Ingenier

a en Sistemas e Inform
atica.

Daniel Marin

Ciencias de la Computaci
on.

Arquitectura de computadores.

DEPARTAMENTO DE CIENCIAS DE LA COMPUTACION

TEMA: MEMOR
IA DE 4 BITS P.I.P.O. (parallel input parallel output)
TUTOR: ING. MIROSLAVA ARACELY ZAPATA RODRIGUEZ
ASIGNATURA: ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

2014-2015

Ingenier
a en Sistemas e Inform
atica.

Daniel Marin

Ciencias de la Computaci
on.

Arquitectura de computadores.

Indice

1. INTRODUCCION.

2. OBJETIVOS.

2.1. Objetivo General. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2.2. Objetivo Especfico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

3. DESARROLLO.

3.1. Mapa conceptual. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

3.2. Dise
no en Proteus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

3.3. Dise
no en diagrama de bloques. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

3.4. Lista de materiales utilizados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

3.5. Dificultades en el dise


no. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

3.6. Soluciones a las dificultades encontradas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

4. CONCLUSIONES.

5. RECOMENDACIONES.

6. BIBLIOGRAF
IA.

7. ANEXOS.

Ingenier
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atica.

Daniel Marin

Ciencias de la Computaci
on.

1.

Arquitectura de computadores.

INTRODUCCION.

Definici
on
1. La biometra (del griego bios vida y metron medida) es el estudio de metodos autom
aticos para el reconocimiento
u
nico de humanos basados en uno o m
as rasgos conductuales o rasgos fsicos intrnsecos.2014,ARIAS and NORTON
Nota 1. etasdafsjknv cmkdvksdvsld sdkcksdmvk...

Ingenier
a en Sistemas e Inform
atica.

Daniel Marin

Ciencias de la Computaci
on.

2.

Arquitectura de computadores.

OBJETIVOS.

2.1.

Objetivo General.

2.2.

Objetivo Especfico.

Ingenier
a en Sistemas e Inform
atica.

Daniel Marin

Ciencias de la Computaci
on.

3.

Arquitectura de computadores.

DESARROLLO.

3.1.

Mapa conceptual.

3.2.

Dise
no en Proteus.

3.3.

Dise
no en diagrama de bloques.

3.4.

Lista de materiales utilizados.

3.5.

Dificultades en el dise
no.

3.6.

Soluciones a las dificultades encontradas.

Ingenier
a en Sistemas e Inform
atica.

Daniel Marin

Ciencias de la Computaci
on.

4.

Arquitectura de computadores.

CONCLUSIONES.

Ingenier
a en Sistemas e Inform
atica.

Daniel Marin

Ciencias de la Computaci
on.

5.

Arquitectura de computadores.

RECOMENDACIONES.

Ingenier
a en Sistemas e Inform
atica.

Daniel Marin

Ciencias de la Computaci
on.

6.

Arquitectura de computadores.

BIBLIOGRAFIA.

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Ingenier
a en Sistemas e Inform
atica.

Daniel Marin

Ciencias de la Computaci
on.

7.

Arquitectura de computadores.

ANEXOS.

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