Professional Documents
Culture Documents
CONTENIDO
INTRODUCCiN
c om
----------------------
I fllilo
1'"lllIc
,1(10 ('11
11/111/1
l'
1(i(i(1
11) I1
di'
1'111111(1
l.,
V('1~j
1',
nonll M, drld
'\1\,
, I nx:
C)
I 51\1 ()
1::.
IH
10
44
60
70
_
70
83
\\.tI"b.trism
n cuatro mazas
\I,d"b,,! ismo
90
l. INIOI{MA
IN
92
:I.'i
1 III,dl'
\\,tloIb,lrism
l r
m ' pa
II( I( )NI S I U I
Ivl.llqlll'~
di' lJlqllijo,
11,11.:1/1 ',',I} C)/\ r
II Y
10
lo Iunrl.ulor
di' 1,1WOIld
SpOlI~pll/I~"(,,,
A"~I)( 1.111011
I ""',lIleI
92
93
94
111111 fI
91::
11111.1 1111('(
(W A)
1 11101111111
1(
1',1/,1 'H'VI'II,
11111
11111'1' "'
111, 111I/Idl
! IlcllIl
11111"' "'
111 111111
/"1111",/111
"
"/',11I1
"l'lvllltl"
11I11')\I,dl"
cit 1I'l'Inillos
di' tllhlljll" Y l'jl'll it os
IN
Ape'
vida.
'~.,,
.."
l&,
~
N//'()/)t)
/ON
INTRODUCCIN
----_Cmo
ste libro est diseado para ensearle las bases del malabarismo y despus aumentar su habilidad mediante la
introduccin de un amplio repertorio de ejercicios. En cada
aptulo, los ejercicios han sido clasificados en una escala
d dificultad de una a cinco estrellas, que representan un
movimiento particularmente difcil. Tenga en cuenta al realil r ualquier movimiento malabar que no todo el mundo
progresa al mismo ritmo: algunas personas dominan un
m vimiento rpidamente y con facilidad, mientras que a
otra I s puede llevar un poco ms de tiempo. Muvase a su
propi ritmo y si realmente quiere realizar ejercicios malabar s [simplemente ocurrir! Los movimientos de cinco estrollas ion difciles, por lo que no se asombre si tarda mucho
In(s -n dominarlos. Algunas veces se requieren esfuerzos inI('nnil nt s a lo largo de un ao o ms para conseguir ejecul.lr (' I S j r icios en particular.
/I(Oo,
"
L-
~~
(J
MALABARISMO
CAPTULO
1
MALABARISMO
CON PELOTAS
___
CON TRESPELOTAS
Dificultad
a Cascada de tres pelotas es uno de los dibujos malabares ms rtmicos y bsicos. Es fcil de aprender, tiene
muchas variaciones y es el dibujo al que recurren normalmente los malabaristas entre trucos. Esel dibujo ideal para
empezar a hacer ejercicios malabares.
Tal y como se ensea en las siguientes pginas, existen
siete ejercicios principales para aprender la Cascada. Empezar suavemente con slo una pelota y regularmente llegar a preparar el terreno para las tres pelotas. No lo olvide:
muvase a su propio ritmo, asegure cada ejercicio antes
de pasar al siguiente y podr hacer malabarismo.
He aqu dos importantes ideas para conseguir hacer
malabarismo:
ara empezar a realizar sus primeros movimientos necesitar tres pelotas, pero por favor, no suponga que sirve
ualquier tipo de pelota. La ideal para los juegos malabares
s una pelota de grano rellena de semillas (normalmente
mijo) o arroz o incluso acrlica. Seguramente existe en su 10lidad una tienda de material malabar, pero, adems de estas
li nd s especializadas, es probable que encuentre una gama
el '1 material en tiendas de juguetes, deportes o regalos.
ompre un conjunto de tres pelotas de grano de aproxim damente 6 cm de dimetro y un peso de unos 125
gr,Hll ,lo suficientemente duras como para que su mano
pu I
rrarse de forma natural al dejar caer una de las peIOIBSsobr
IIa. Una pelota de malabarismo tiene la ventaj.1 el' s r muy fcil de recoger y no rueda cuando se cae. Al
",(Ir conf
ionadas en una gran variedad de colores existe
nlrd 'r n ventaja con relacin a estas pelotas malabares, y
('~ qu h r ms sencillo el trazado de la trayectoria de
(\ld.1 un d
IIas.
o
~x
,
I
Si no pu d
omprar las pelotas malabares, no desesplwl
u Iqui r p lata dura, como la de bisbol, puede teIIl'I t'l P 'so
rr to (pero tendr que perseguir/a cuando se
e ,lIg.1 .\1 SLl lo). Por favor, no intente usar pelotas de tenis, ya
<tI(' son 1,1n lig ras que puede resultar muy difcil hacer
(')I'le ic ios malabar
s on ellas.
AIlOl.\ que 1i n
I material apropiado est pr parado
".lId cldl 1m primores p
ha ia su xito n I rn.il.th.irts
/110.
II.IC
1IIIIll"l(
lylHld
dll
1'1
() ItIl"II"I,lIio
"1\"ldllll'dl
(I'u'
, . 11111\11
dlIII.I.I.IIIII"
lo" 1.lIl/dllllc'lllm
(".l.lhl"
1,1 "",
1111
sc'
<II'\ 1111
Pi n
n un plano vertical imaginario cnlrc ntc el u \' d y mantenga las pe101"" dl'lllm e/v '1. Ajust
los I nzamien111',<II" ",1" (".' oIP('1l ,lllc'r"ndo
l ngulo
d,'
.11'.11\111)1'1.1'
ti I \1
MALABARISMO
Pico
~~O
,
uando la pelota
I 11 gue al pico,
1.11) e la pelota 2
/
I
,
I
,
I
~
I
I
I'('COOB r
Realice un movimiento de la mano con lapalma de la mano hacia arriba antes de lanzar la pelota. Esto evita choques en el aire
despus y mejora su estilo. Consulte el marco imaginario de la pgina anterior para la altura y anchura del lanzamiento.
1.1I11.1I1li(l/lt
d.
dos pelotas.
Pico
/
I
~/
,,
\
~
~
Recoja la
pelota 2,
mueva la
mano con la
palma hacia
arriba y lance
de nuevo
, ,
l anzamiento
I on
e'
/
I
I
CON TRESPELOTAS
sta es la clave del ejercicio malabar de tres pelotas: ser preciso con las dos pelotas. Lance la pelota 1 y cuando sta alcance
el pico lance la pelota 2 a la misma altura. Si ambas llegan a
sus manos 'casi a la vez, entonces no est lanzndolas a la
misma altura. Intente mantener las pelotas dando vueltas en un
dibujo de Ocho, pero recuerde que en esta etapa no ser un
flujo continuo; ser lanzar-lanzar, recoger-recoger, parar, lenzerlanzar, etc.
,,
,
\
\
\
,,
I
Mano ubordinada
,., I
Mano dominante
1'11'.\(
i()1I
11.11.1 t I('~
iniclal
I)('lol.ls.
l'
I 1/.1,
~,
I
//
/0111I t'
' /
/,
~
\
')
..
/
Recoja la pelota 1, I
mueva la mano
I
con la palma
I
hacia arriba y I
lance cuando "
la pelota 3 --.
llegue al
..,..,.
pico
~"
.~,
.
Cuando la pelota 2
llegue al pico, mueva
la mano con la
palma hacia arriba y
lance la pelota 3
,
\
-,
\
I
I
Lanzam ientos
con tres pelotas.
14
\
\
I j irciclos
malabares con
u pelotas.
/"
1/1"/11/
/ //11 /"
/1,tI,,/.1
,111/11./
I /,11 /1 /
( /I,II/11t
/ /"
h,// /.1
AseADA
l" ,/'" /
Cuando la pelota 3
llegue al pico,
mueva la mano
con la palma hacia
arriba con la pelota
1 y lncela
/"
/ 1111/1 ,\"
t
I
,,-- ...
Mueva la mano
,
con la palma
hacia arriba y
lance la pelota 1
dejando la pelota
3 en la mano
.".-
1"
\
\
," ,11t"
lu,loI,/ I
! I~ "',
/11 /.1
1/, 'fll/l'
.lit
/f
/"'/"',/ I
DE TRES PELOTAS
De cara al pblico
MALABARISMO
MALABARISMO
CON TRESPELOTAS
HASTA EL PICO
Movimiento bsico
HASTA EL PICO.
CON TRESPII ( ) I \ o
De cara al pblico
Pelota en el pico
Dificultad
lenco
I"ROBLEMAS DE LANZAMIENTO
Devuelva su mano a la
posicin inicial para
recoger la pelota
entrante.
I__
'_D_EA_S_Y_SU_G_ER_E_N
"11 11111,111/011111111111
l (1
II1
tl
o,~, .,tI.,
IAC;
(",/01 11/1"
sigui ndo Id (
IIA~dA I
11
MN
'uriunic
La Media ducha
1'//1
11/11111
su
//(/uic'rdD.
O --,------,
I
-~-----
Ping pong
'''''"0 d
!a
,ti
La Cascada invertida
Todas las pelotas se lanzan
desde la parte exterior del
dibujo hasta el pico central
de la misma y no hacia el otro
lado del dibujo como en los
ejercicios anteriores. Las manos
recogen las pelotas entrantes
~:~1:
:fu~~~~~:a ~~ mueven
~~m~~
el
' .,
'
fiY..]J.
.
18
I
~.~
'una pelota de su
recha hacia arriba
'HrI I centro.
.'
1"/1(
.,.
puede variar la
mano que lanza la pelota
hacia arriba desde el centro.
Siempre derecha, siempre
izquierda o alternando
primero izquierda y despus
derecha .
NOTA: Se
t O
e, +:
I
I
I
I
I
I
I
e,
I
~.~
.I
f' f.' .,
.",,,,M
.It
.m'
(o ( ru('(' de' .
/11/'/'/cllc/"/'/'I/,III/cl/lI/l'/J/1I
//11/
1)1'11) lit'
toda
lanzan
la misma altura
()f('~('
I,~ p
el
tk: qu
ilote
deben
p 'rt11iln er en su
propia columna
vertical
I()(I,~ Id'I)('lotcl
,1"'/II'/O/dS
1"
1111,/
1,/
/ 11", ,,,11'
"
'/"1/,,
.,
$ .
tlnc1
('vi/M
1 "1"' '~,
I
I
~w~
I~
I ,jo de Ocho
I I 1".111/.1
ntral (pelota
1)
ondula en dibujo
e
I
I
I
I PROBLEMAS
DE LANZAMIENTO
IDEAS Y SUGERENCIAS
Antes de trabajar en el ejercicio, practique lanzando simultneamente dos pelotas a la misma altura y recogindolas.
Al introducir la tercera pelota, concntrese
en mantener las pelotas en sus propias columnas verticales, a la misma altura.
i----------'i~
+
I
I
I
a
I
l+
Prxima prueba
I n lugar de lanzar la pelota solitaria hacia adentro, intente lanzarla primero hacia el lado
w~
~
21
AN AMI
'tlllII,1I111 11111/11/1.1111"
''''/1'' h"
AJO
Movi",h'nto be si
'o
sss**
1 //111'11111111
I/~I"II
11 //1//1/"111"
//1/(10,
vuc!
l"/litl,il//('/lte'
1/1111 "" 1, Y
',/lI/()f'rlil1,1d
ti
" ,i
"{"
('
su p(),~1c
su m
1(1//
11
nze y s
1I/IIC'Ve' lig ramente hacia
/" irqu! rda para recoger
/.1 IJ('/ola lanzada por
, k '/,ljO del brazo
I
e
~II
>:
<, ,
mano subordinada
ucive a su posicin
uorme! y contina la
( .rS
Mueva inmediatamente su
brazo derecho hacia la
izquierda de forma que la
mueca de su mano derecha
quede justamente debajo de
la mueca irquietde
f'(jj
7
'va
el brazo
derecho
de forma que su
/111111(' a derecha quede bajo
1/ /lIUlleCa izquierda
11 1/11
"1' ( IlIZ
ada
101
I
I
e
I
.,
o
I
~~
22
"NOIIII
MA,eo;01 I N/
f/I N J(~
111111('S
',11
IIf,'/.
pido,
101 A"i)
l/e.1 NI N(
os
Mov",,''''o b. , "
//0/1/1",/
'1' /1/,
'1'
prenda el
IHe'liminar descrito
11 ItI".",
Hug 'r /1 ias (al final de
11 ,/, ",1 tll)('1)/1 d 1 movimiento).
ItI',: 1,lm
/I/tf\ /lIil'lI/o
lollj( '/C'
"rtxima prueba
/1/011/0
lntont
LANZAMIENTO
11101110
111/('/1t
888***
/
-...
./,.....
.
I .lile la pelota 1 de la
/lId no derecha
.usroximedemente a la
.ilture de la cabeza, hacia
1" irouierde.
1/\
~-~
d pelotas en su
d r cha y una en su
iLquierda.
888
***
I .mce simultneamente la
J lata 2 de la mano
(/ recha hacia la izquierda
y pase horizontalmente
1,1 pelota 3 de su mano
irquierde hacia su mano
el recha.
lance la pelota bajo un brazo y despus la misma pelota bajo el otro. Estapelota siempre
se lanza bajo brazos alternativos mientras que las otras siguen la Cascada normal.
Bajo la pierna
888 ***
. ige los pasos sealados para el lanzamiento Bajo el brazo: en lugar de lanzar bajo
la mueca izquierda, levante su pierna izquierda a una buena altura y lance la
pelota de la mano derecha profundamente por debajo de su pierna. Ayuda mucho
lanzar la pelota anterior (la de su mano izquierda) ms alto de lo normal para tener
ms tiempo y tambin mover su pierna izquierda ligeramente hacia la derecha
/11ientraslanza la pelota.
24
I lJ IIA I I I HI
nvcrtkla
SSS***
I'/C'I( 1 '1
omplicado que est compuesto fundamentalm '/1/(' (J,
11, ."/I'IIIt1/iv . La nica diferencia es que las pelotas lateral '(,(l/o/" ../
"" .11./11'11
arqueetse, sino ir de forma vertical hacia arriba y tiec id ,,1101/11
"" / /. /I,'/,J/'a de columnas.
1111
.1/'('0
,~I
>/".,
[/ROBLEMAS
~sta
W '--------.,;
YI
DE LANZAMIENTO
Exactamente al
mismo tiempo que
IDEAS
lanza la pelota de la
derecha, pase
desde la mano
izquierda hacia la
mano derecha
Y SUGERENCIAS
ifas
tfjl
ID
l'ru be a entrar en la Ducha desde una Cascada, despus vuelva a la Cascada. Para enIrM desde la Cascada a la Ducha, lance una pelota alta desde la mano derecha y entre
directamente en la Ducha.
**
~---.---t
a
:
~--.---~
I
Pr6xima, prueba
26
SSS
@]
2/
.1'-- ...
1/"1'
/I/Ih
/,1 /1I'/U/.1
1(011'.
sss***
111/",/
( (/11111111'
1/1.11/11
/1/011/11
+
I
I
I
I
I
1,)pciot 7 de su
11/.I/l0 dcr
ha hacia arriba
('11 el e ntro del espacio de
jll( 'f!,o.
1011/(
l'
MiJ_,
3
't
t:
~~
PROBLEMAS DE LANZAMIENTO
~
28
. '}
.I
I
Mo
,'i
t~
~JfiJ
r I
.
.
~.~
~
/'//11
,"t" b.
",
f (1
1/ l/l/ti
r ',lli/.1 1,1
len
11 p lo/ I
d,' MI In no izqui rda a
1I1"~ auur
d la normal.
1\1/('/1/1',18
( .I~( ,IC/tI,
,-E)
O
I
[(J
I'rxima prueba
1111 'Ill i mov r su mano izquierda (y por supuesto la pelota 2) al mismo tiempo que la
polora 1 (p lota central).
A CENSOR.
Variantes
888****
imulaciones alternas
fI
I
o
I
rn!*J
o
I
I
------,e~
Su mano derecha debe
volver rpidamente a su
posicin habitual para
,. coger la pelota alta
entrante que lanz con su
mano izquierda.
I
I
t
jf
( IU J( I s DI I SI'Al
M , 1JI I Nl
'NOI'"
fII N'
I I
IIt.1 NI NI I
Vista lateral
m prueba
J ES DE ESPALDA.
1('('
De espaldas al pblico.
Variantes
~\
I . 's
N"
de espalda completos
SSS
****
I'~
If'()
/
J2
INA
ss
=-----------------------------
(Id
tk:
id
****
su
orrib.i,
'SP' io
d'
II/ '1:/1.
~~
1,/1 /C
('
ItI pclots 3
nt desde su
I 'r ha, y suba la
/1( '/01" 2 con su mano
1/lllIic'rd'!lal ritmo de la
\ /'1//('.11/1)
II/dl/O
11(,10/"
"'1/
11I01' '//'././11/"
,//1'//.1/.1
tI"II'/
/'//."/11
tI,,/
/",
111I1/1111
hll/ft'U/.I
1/1'/\ /' 1.1/1/1/.11/1('11/1'
.1/1./1111
I '/I///'It/U
.1);.Irl'.1
1" P('/Old
I / '1/ /1 .1111'. / ,1 pcloto 3 s
11/1,1/.lcitl,lrriba n I
/ / 1/11" ti/'! ('sP< io de
11/1'1111
lit'MI la mano
'//'1/'/
h,l. 'u mano
/ /1"I"r/tl
11va /a pelota 1
11./1 /.1 .uio] . Su mano
"/'1/"
h"
mueve hacia el
1.1'/"(!e'r ha para coger la
1" ,lul.I ..
/1,.
/,1//".
I
I
/.1 /1'.111/1
~
Su posicin es ahora similar
a la del paso nmero 2
(aunque las pelotas reales
han cambiado de sitio).
Repita los pasos 2 a 5 y
contine el dibujo.
I
I
'.
1/1//,'/tI"
1111.111/1/
1"'//1/.1
~--~-.---,
.,
I
I
ta pelota y
rpidamente su
'11 111/1 hacia el lado de
1/ """lO izquierda
1'"'' "Marrarla
I '11// -nte pelota.
1/,'/1/'
(0
1111/"'"
Lance la pelota 1 de su
mano derecha, ligeramente
hacia el lado izquierdo.
Mueva su mano derecha
hacia el lado derecho para
recoger la pelota 3. Lleve
con su mano izquierda la
pelota 2 en lnea recta por
la parte superior del dibujo.
(
r::
MALABARISMO
MALABARISMO
CON TRESPELOTAS
I PROBLEMAS
DE LANZAMIENTO
L MOLINILLO
IDEAS Y SUGERENCIAS
Practique moviendo su mano izquierda por encima del espacio de juego mientras hace malabarismo con las otras dos
pelotas con su mano derecha. Este ejercicio se ve fantstico si su mano izquierda
hace movimientos espasmdicos como si
fuese el brazo de un robot. Mantenga muy
claramente la lnea recta hacia arriba y la
lnea recta de la parte superior del dibujo.
Movimiento bsico
888*****
Ilf/lC'uLtad
I ),~dela Cascada:
l'r6xima prueba
1',11'<1 los ms osados: pruebe a invertir todo el ejercicio con la mano derecha como
transportadora de la pelota.
MQUINA.
Variantes
Mt quina continua
~O
t l ruco
"'."""'H'"
un tip
d Ducha.
"
'~ +
J ~'
"
(/('f'('cfw
s mu ve
111/1 /(
11 (/
h, wi, o! I,nlo
'/"/1"
"11
i/f /lltI/I()
I I
I
I
/1'C'()!i<'
1" /)(,I()/, 1.
I
I
~,
[]
CON TRESPELOTA
f,)
I
I
IINIIIO.
"//1//011111
1/1111;1'111.1
1.111/,1
ItI
Id ;/CU; 'rd
'''I>icl.1mnt a
h11//1'1 dd 1),lr, t oger la
'''''11/01
1"0/1;.1
\ ',/' 1//l1/'V/'
1/
111 ,111/.1 l.
",
el r ha lanza la
h~ ia la izquierda
I 11/, o/ Id plata 2 hacia la
1.'/1";('1'(/<1
d I espacio de
I' 1/ '1111; mi ntres tanto, su
111,//0
icquierdo se mueve
li, i.l 1,1 d recha bajo su
11/,1/0
el recho.
'11/ 1//.1/10
1,1'1111"
Su mano izquierda se
mueve un poco hacia el
lado derecho y recoge la
plata 1. Su mano derecha
lanza la pelota 2 hacia la
el recha y se mueve hacia el
lado derecho para recoger
la pelota 3. Su brazo
izquierdo se mueve hacia el
lado izquierdo. Vuelva a
mpezar con el ejercicio 1.
.0
I
I
I
",
,.~
;1
~C_------e
~.
ROBLEMAS DE LANZAMIENTO
I ,-1__
'_D_EA_S_Y_S_U_G_ER_E_N_C_IA_S __
39
N UNAMAN
/11111'1I
('0
/11111
"'-
'
.-
I sn
fray
f)
.-------
.>.
r " .
I
..
I
I
~.~
e-',
e
()BLEMAS
DE LANZAMIENTO
I
I
"II s
en los lanzamientos.
Las pelo-
IDEAS Y SUGERENCIAS
Gire la mueca en el sentido d I,\~
agujas del reloj todo lo que pueda n (11
lanzamiento, para garantizar que las 1)(1
latas se lanzan ligeramente hacia la d 'rt'
chao Mantenga los lanzamientos por lo
menos a cuarenta centmetros sobr 1,1
altura de la cabeza, pero no a ms d un
metro.
~~
40
41
/"0
""'1"""''''
11I1t'II"'III/.I/
11111.111"
1"/1'
"11
"""'111.1
Id
1/,'
I 1\1'1.11111'1111'
1",11111 111'11'1
11,,).
IH'IIlI.I'.
,dl.1
"III!lloI/IltlIIIl
l,tll
d,'.,(/"
l'o:.I,'!lolIll('1l1
1"
'('IIlr(:
1 .u
"l.
ti!.. d,'
''1"11/1,11111.,
dI'
di'"
de SlI
u r- 1111.1 /ll'loltl
1,,11,11,
III,d,
111.1', .dl:1
1/1/".1
1'11111101 111"111),
s en su
h tal y como
" /l11I1'Mr,l
n la figura, con
,11111 fc' p d rlas lanzar y
"11/1'/"
A A
Variantes
/os
pcloi
11101//11 /,'rc'
( .Is('.lda
"1/'"
.1/:
Posicin 1 (izquierda)
Posicin 2 (derecha)
olumnas
/ e \
0/ e
t?j
OBLEMAS DE LANZAMIENTO
I
42
I~'
Posicin 1
I I
Posicin 2
I LI__
I_D_E_A_S_Y_S_V_G_E_R_EN_C_'A_S
I,JU/,I
AS
Movimiento b.si
f'
'0
11/111'/11111I1
44
1,l/1
la pelota 1 desde una
di. tan ia cercana al centro de
su u rpo y cuando llegue al
pi
lance la pelota 2. Mueva
su mano aproximadamente
IIn s diez centmetros hacia
(ti ra para recoger la pelota 1.
ig 1ecutando este dibujo.
Una vez dominado el
j r icio con esta mano, haga
xactamente lo mismo
on la otra.
o,
I
I
I
e .-
~.~
e,,
I
I
I
IU )8LEMAS DE LANZAMIENTO
1" mayor dificultad con la que se pueI "11< ontrar es que las pelotas choquen
" ,,1 ( mtro. Si gira las muecas ligeralile' apuntando hacia fuera las pelotas
d,'~plazarn en un crculo exterior.
I los lanzamientos y las capturas no
IlIoducen simultneamente es debido
'1",. no las est lanzando a la misma
111" ,1.
, ima prueba .
voz aprendido el sistema de lanzamientos simultneos, intente un lanzarnlontu .tI
ui.uivo. Es necesario que sea capaz de realizar ambos ejercicios para pod r pro!:ll'
11\01
AN AMI N
Mo
",
(11110
11. (
ti
1, /'/111'
,'1,1
/1111'1'11/11''''''
/II// II//IU/
,11'111/111'
"U/I'I(
tlos P
101
I".I~
1'/
Ullll
nada
/11.1110,
",.
'111 IiII
I
;~I"".,,,,"I"
1.1 111"/111
11/1.1 ,1/1/11"
11/11'/111I
,1
11 , 11I/IIII/I'IIlu
///11
I pelotas 7 y 2
~if)JlIl(tn amente.
1.111 tI
,0 /.
:'(
." 1//1'/llu
\,
11MAS DE LANZAMIENTO
produciendo choques en
, 1111.1 .ilturs m dia es porque exis, dlh'II'Il('i
ntre las alturas de sus
"111' ( u.indo lanza las pelotas.
I
,1.\1\
MI NTOS CRUZADOS.
1.'1Arco iris
HI "/1
I
I
prueba
ssss**
Proxime
Variantes
IDEAS Y SUGERENCIAS
rn/J
(
A
:~
w)7
~+
~.l
47
"'f "01'1''''''''''
(' ,11,11,,1.,111,,"10
111',1
I dll
I ,di' Y
/'/111
01,' y
Id
//1/1/1/
I hncln la
In mueca cuando
l.mzen dos pelotas
,/y(ula
separar/as
(,1',11'
~I'
I "/lC{' IR pelotas 3 y 4
sltnut " amente de forma
(Il/('
s
paren sus
/""ye tories, desplazndose
1"p lota 4 hacia su mano
tior , ha y la pelota 3 hacia
HII In no izquierda.
PROBLEMAS DE LANZAMIENTO
Contine lanzando con su mano izquierda una separacin de dos pelotas (como en
el paso 2) y con su mano derecha una pelota baja. La pelota 3 siempre se lanza y se
re oge con la mano izquierda en la separacin y las otras tres pelotas circulan.
48
1./1111,1,/1'1,/11/.1
/ "",/,/1"
,1, '11 '1 11" 1', '/ 11/, I I 1111 ',11
AA I
UA RO P LO AS
11',1"1/1101
//1.1110
tres p iote
n su
y un
n la
/1'n'C'l1il
1 , /1/11/1
1/1101
/:'1//11'/1101.
l'
,,,
1'1'11'/"
,1 )1 /(',~/I(/('81t1
.J. Si
, "I/,lt/I'/"
,1 1.,8pclotns 3 y
ssss***
~-------------------------------------
/'/1/1 11111/1/
I"II/I//u
111.11111/://///1'111.,
SO/", r Imente
dibu]
c/c' Ir s p lotas.
/1 .//III"lIlo,'j
e \
o/ .
,"'-', ------
----------------_.,
la pelota 2 hacia la
ha y recoja la pelota 1
con su mano izquierda.
1.111
({el'
IDEAS Y SUGERENCIAS
Sacuda la mueca hacia arriba (',,,,,,
do lance las pelotas 3 y 4; esto hace qlll'
se apilen muy bien.
50
1'/11'
e olumnes: reemplazando
'd
lA
I l J IIA. I J, "",
UA RO P L
Mov;m;
'1110
",/",M
"
b.isico
ssss***
1 )1/1' ,,/11/1/
,
\
\
\
,
\.
\
,-0
La mano izqui rdo /.1/1,',1
pelotas de/ arco inf(' itll
/"
IDEAS Y SUGERENCIAS
52
Las pelotas de su mano izquierda siIlI'n la trayectoria del arco inferior, y las
d" su mano derecha la del arco superior.
I consigue realizar estos arcos casi al
1I1"mOtiempo, puede lanzar pares de pe11lt.1S simultneamente. Si realiza el arco
IIp rior tres veces ms alto que el infeuor (altura medida sobre sus manos), en-
Movl",
/1///,
"1/,,,1
f'''''' /".
('O
~--------
I /1 una sucesin rpida
l.in 13 pelota 1 y
post riormente la pelota 2,
('11 vi ndolas hacia la
iruuierde a una altura por
en ima de su cabeza de
tproximadamente treinta
ntfmetros.
...
/,I//! l'
/1111111,1/11'''/111'/111'
',11
U""
I
I
I/ROBLEMAS
DE LANZAMIENTO
e--
iroul rda.
1111/"//:111/"'111",
~;:
::::';,:~"
'""""ti
,.
, /11I"
**
/11.11/0
/l/dIJO
IDEAS Y SUGERENCIAS
Ejecute rpidamente las dos P"'lll'loI
pelotas antes de caer en una ("HI"III 101
cmoda.
Practique con una Ducha do 111"'1'"
latas muy lenta y luego muy r, pid" I 11
le ayudar a acostumbrarse al tarto cll' 1.,
Ducha de cuatro pelotas.
II
54
,(
MIc'1111.1'
t.1 d",d.,
d.,
I
l'
11 plOp
1'l1do
1110vhI111'1110',
1/'IIIIIld.1
.1 IlloII10
11 ln ell'
101 [t.u
'.1111101110
l/qlll(lld.1.
1011\('('
IIA 1>
1" Slglli('I1II'
y ('nlr(' dir
1011 1 11.111111"'1111.1"
011111" ll1l101l1g('loIllli"I(
.tam
,1I11t'lIo1
d 'sdl'
1)('101.\
-nt
'1
dibujo
<1(' 1,\
ll(
11.\
h.
1.1
h.r,
/l//l"dlllt!
8888*****
1/,1111.1,".1" /I',/ihmdo la Ducha lance una pelota desde su mano derecha
'/"" 1111.''',1/11''/1//'
a una altura de sesenta centfmetros superior a la normal. Lance
" 1f/1I/"II/I'llt'lo/oId sde su mano derecha, ms baja de lo normal, y despus vuelva
, 1, ,,1/11/.1 1111/111." d la Ducha de cuatro pelotas .
,
,
o
I
\
\
I Lanzamiento alto
I d la pelota 1
Lanzamiento bajo de
la pelota 4, "dando
alcance a la pelota 1
.-".,
"
rn~
.>
/
~~~
~
! -. . I/ ,:J,
O Lanzamiento3 'Lanzam'ento
\
----JJ (~
,
d la pelota
~%,~a:/tu,.
'b'
~elota
~---.---~{
III
aja
4)
,yi
/':l":.
Lanzamiento
~pelorn
1)
.::7
k K>I
~~1-/_$={~Q
,
I De cara al pblico I
1.
Movl",i,"to b,
,,,
1/"11" "/'''",11,'/1/"
A I"I/I/i1/"
ti,,
//01//11
tI"//1I11
11/'///1"
,'1"111"/1/,1',
d"
1,1 , //lItI,/"",
1/,
//,'
I 1
I'N
II/I,I
1,,/1 "//I/"II/U',
'''I'/II/,'~
tI,,~( If/,I~ ('// 1'1 I','~III/III/I"I"
, , 11// ////,'
, "//1'(
," ',('e //('//( /.1 ('11 I'! 11111 111/1/'11111 eI(' III~ II/,I/II~'
/1/ ",/11'
\(11/1 "~ tllIl/d(, ('11//01 ('I/II/('W'
,,1/ (' 1)('/it'lI(
id (11// I'! A 111111111111 ti"
tu 11/'//1'''',
.i qu /" /I/('/wio/l,,(/'
:;('("1/('/1
i,) ('.'i /,' IIlh//I,'
(1 ".111'1'
I,,~1"'Ii'II'"
17 J()},
I1 MOliNILLO
"NI
",.IIm
IDEAS Y SUGERENCIAS
1, m jor sugerencia
11I1
s no I'I/'II! ''1'011.,
que ~(' PoI'I" l' 11111
1ho .11malabarismo
del Molinillo
de tres pelotas, pero ms rpido,
i I'~I,\ Il\lly "'1\11111
1011 '1 Molinillo
de tres pelotas, despus de unos pocos intentos d I v(lr~lon dI' 1 11.11111
!l1.lntas sabr instintivamente
si est realizando el dibujo de forma
m'( Id () 1111
muy
, , '1/ .uln, por lo que el
I/'''YIII probl ma n la
"'''1101 tk: prendize]e ser
,,1,It, los h ques
L'S
Al realizar
el ejercicio
del Molinillo
de cuatro
yud.u 111111.111111
pelotas le pued
d'llI,dlll"IIII'
l' ,11
r "111\od,I" y 11
algunas
personas
de cuatro
intermitente,
pelotas
es un dibujo
le llevara
fcilmente
de malabarismo
muy avanzado
un ao o ms dorninarlo.
( 1111
1'1'1111',/1,1
~8;----------------------------------------------------,'1
MALABARISMO
------
Malabarismo
con cinco
SUGERENCIAS
2
Movimiento bsico
PARA EMPEZAR
I'~/)(",//
" 111'/'/',',1"
(//1.1',
eI/I
(/1/\
111'/11'"''
pelotas--------
O
+
I
,
\
\
I,,~ (I(/~
"11/1./1/1'11
/0I~
I
1/
II,IIIII"/"II'',II''.'I
1//'"11/
"11'
'" ,//111/1"/,/11/0111/1,'111"
/}',I ,,,/,,/,,,,,,,
'/111/,//",.'/1
"
/'"/,,
'//"","
.ul.: '/",1//,,,
1"'/' ".,.
."',h
''/''./111/01//1''1/1"
"'1
11
'''"''"11'
01 ",/"
11/1111 /11
/,.,
1/
,,/1, \ .1/1./1
I d,
/.//111/
l'
,,'./1, /""'"
'111"
""111".1
ti" lu
Al A I I
IN
IIII/',h'
1/1.11
d'.~tlIII.I.~
(1I1I11"rio
A '.1"" '1111.1
,11"/'11" /,11 11
A '01"/""1101 1"
/'1'" I~/II/I dI' 1010
l. '/1/01111 tontos
li, 1 '" otro
/,11/0, no
\ ouic: /m nte
"
11/101,dl,l/oI
"~'oIl 11"
11,1(id arriba.
IDEAS Y SUGERENCIAS
Relaje los hombros.
Intente realizar lanzamientos con los
brazos a diferentes alturas.
No retenga la respiracin. Mantenga
una respiracin profunda, regular y relajada.
Tmese descansos regulares y haga
cualquier otra cosa (su cerebro sigue trabajando en el problema aunque sus brazos no estn funcionando).
Algunas veces parece que no mejora
con la prctica de un ejercicio cuando
lo intenta realizar de nuevo, pero en una
semana lo har mucho mejor.
En las primeras fases de aprendizaje,
intente no perder un da de prctica; incluso cinco minutos en un da le ayudarn.
CIEN LANZAMIENTOS
POSITIVOS
62
/"
""",,
'II"/"III,'~
./111'UI"~ Y ,,1/urtlH, su ('('r('/)/()
"II/I'/I/h
,1
1/11." /(/III'~ Y 1)(Il'dl' 1(I(Upc'r,lr los p or(.'81,1/1/.I/I1/""'o~,
.///11/11,///.1"
~II clihujo.
'/1
1111.1
/,'
MALABARISMO
A CADA APILADA
CINCO PELOTAS
Movimiento bsico
Estas dos pelotas
se lanzan como
un par apilado
1111" "lllId
;'
tres pelotas en
derecha y dos
,'11 'iLl mano izquierda.
~'I /llano derecha lanza
1, / P('/Ol 7 en un
l.inr.un! nto de
(,I.w',1d normal.
"jlli("
'.11 /ll,lno
....
I PROBLEMAS
DE LANZAMIENTO
11('
"1'
IDEAS Y SUGERENCIAS
Si el lanzamiento de los par
,11'11.1
dos no es perfecto, concntres
n f(" f I
ger las pelotas bajas, despus rpid.unon
te mueva su mano con la palma h. 1.1
arriba y recoja la pelota alta.
lIj('II'
1"
pelota baja con su dedo m iqu ,(If).1I1
do el resto de la mano libr p r, n'( "f\1'1
la pelota alta.
)xima prueba
'1"
no inn ntn 1111, l ada de seis pelotas? ada lanzami nt s un" "ilol dI' do" 111'
lolol~. SlIj(I(' (11.tl/o 11tlol,!', r-n su rns n el roe 11.1 y dm ('1) su m,1/10 i/'IlIi( Idd ('111,1 '"dld"
)1'111
MALABARISMO
MALABARISMO
Columnas
Esbastante complicado! Lance la pelota sola
hacia arriba, en el centro, y despus un par de
pelotas apiladas hacia arriba en cada lado.
o
I
( ( IN
Dificultad
e
o o
Mientras ejecuta la
Cascada, despus de
recoger una pelota con su
mano derecha, mueva la
mano ligeramente hacia
la derecha.
[]
Cruce del Arco iris
88888*****
O
I
I I
,,',
".
...
--- ...
I
I
I
I
MALABARISMO
PROBLEMAS DE LANZAMIENTO
IDEAS Y SUGERENCIAS
Su mano derecha debe moverse hacia fuera del dibujo, lanzar y volver a su
posicin normal muy deprisa, de lo contrario la pelota entrante caer.
Prxima prueba
Puede intentar enviar la pelota hasta el pico de otra manera; por ejemplo, de izquierda a derecha.
'
68
MALABARISMO
CINCO
No intente ninguno de estos lanzamientos hasta que no haya alcanzado entre 100 Y
150 lanzamientos en Cascada con cinco pelotas, sin cada alguna.
sssss***
Ping pong
Se puede tirar una pelota de un lado
al otro, por el pico del dibujo.
Media ducha
Lance cada pelota
desde un lado hasta el
pico del dibujo,
creando dos arcos. La
cadencia se alterar
ligeramente para
acomodarse al cambio
de dibujo. La cadencia
de lanzamientos es
izquierda derecha,
izquierda derecha, etc.,
siendo el lanzamiento
izquierdo y el derecho
casi simultneos.
0
~
e
/
.,
O\
69
MALABARISMO
2
MALABARISMO
CON MAZAS
____
CON
nu
'1
ti fA
Movimiento b:
I )ificultad
I dibujo de Cascada de tres mazas es exactamente el mi
pelotas, pero para realizarlo con
f d
isrno que el de Case ,1(1" d. 11.
mazas es un amental sabe
I
una maza correctamente Nunca I
..
r coger, anzar y (''1''111.11
.
ance ni recoJa una maza de frente, si rnpn- d. 1.11111
La fuerza de lanzamiento
d be ser suficiente como
psrs hacer que la maza d
una vuelta en el aire. Para
cmp .zer; lan e la maza
f[/ iOlarriba,
.iproximsdem nte a uno
scsont ntim tras sobr
~fI liombro:
10 I dert
lil'/I/fl()
(UI/(
, /(
{'
/("111(.1
1'I/I/rI/~I'
/////1 '1Ir/"
1'/1
Iu (1111'
1'~lrI
Lance la maza
cuando su
mano alcance
el centro de su
cuerpo.
Cuello
1.,/"
1/1
MALABARISMO
MALABARISMO
CON TRESMAZAS
Tres mazas
{J
r:
1
2
di
. / o uesta y lentamente vaya
Repita todo de n.uevo
Ire~c/~~s
la maza de mano mano,
elaborando un ntmo de anza:n/en
con una vuelta simple en el eue cada vez.
Dos mazas
De la misma forma que
progres hacia el
lanzamiento de dos pelotas,
intente progresar hacia el
lanzamiento de dos mazas,
empezando con una maza
en cada mano. El problema
principal con el que se
encontrar es que las
mazas chocan en el aire.
Para evitarlo asegrese de
que est lanzando ambas
mazas a la misma Itur y
p r a qu 1, prime'r.
d'ledll<(' ~I/ fll/tllo
IIltl~ .1/10
.1/llt'~
dt' /,111/.11 1" "t '1:/1111101
CON TRESMAZAS
/le
I PROBLEMAS
DE LANZAMIENTO
i no est cogiendo las mazas correcnte (tal y como se muestra en la pgilid 71), no tendr el mximo control sobre
1, In zas al lanzarlas, y, si no las captura
11111'(' tamente, posiblemente pague las
111I1~' uencias el siguiente lanzamiento.
I os choques tienden a ser el mayor
1'/llhkma al empezar. Esnecesario lanzar
1, mazas a la misma altura, pero, ade11101 ,lo
hoques seguirn producindose
I 1 1/1 hienda
malabarismo dentro de
"' .llhu] demasiado estrecho. En este
I 11 In",,1 nga sus brazos ms distancia1.. p,II.1 qu la separacin de los lanza1111I!ln" el, un m n ,
Ir. s a mayor.
LIIIl
I __
'_D_E_A_S_Y_S_U_G_E_R_E_N_C_'A_S __
I 01111 VlJ I
VU L A
Dificultad
La Cascada de Vuelta
simple contina.
Prxima prueba
Practique lanzando cada maza, con una mano, en una Doble vuelta. Ahor
pr .nd.\ d
realizar una Doble vuelta con su otra mano. Finalmente, intente lanzar un I ol>lt,
uelta de forma slida desde ambas manos.
I PROBLEMAS
DE LANZAMIENTO
Ol TEOS. Variantes
74
3~*
Triples
IDEAS Y SUGERENCIAS
Practique haciendo lanzamientos y
capturas dobles, con una sola maza, antes de intentar una Doble vuelta en Ca
cada. No use su mueca para conseguir
una vuelta adicional: lance la maza ms
alta y automticamente dar una vuelta
ms, ya que estar ms tiempo en el air .
Doble/triple/doble/simple
"...-,c:r-----.a***
15
ILlA
Movimiento
3~***
I Jljlr'tllllIl
I PROBLEMAS
DE LANZAMIENTO
I )/fi
MtI
'"
"'O
b. ( ti
11//1/11
En un 5010 movimiento
doble suavemente la pierna
derecha hacia arriba,
/levando su pie derecho por
detrs del pie izquierdo. El
mango de la maza debe ser
capturado al momento en
el ngulo situado entre el
pie y la espinilla. Despus
se lanza la maza en una
Vuelta simple antes de ser
capturada con la mano
derecha.
"
BARBILLA.
hij,;je'tl
IDEAS Y SUGERENCIAS
Practique el movimiento a la barbilla
slo con una maza para empezar. Use su
dedo ndice para empujar la maza hacit
la izquierda con el fin de que caiga correctamente.
Variantes
~****
Equilibrio de Barbilla
3
He aqu una pequea rutina deslumbrante. Lleve a la barbilla diversas mazas seguidas,
antes de dejar en equilibrio una durante algunos segundos. D un golpe a la maza qu
st en la barbilla (para que caiga en su mano izquierda) con el cuerpo de la maza qu
st sujetando con su mano derecha. Esta maza debe hacer una Vuelta simple.
NOTA: Estos mismos ejercicios se pueden hacer tambin en la nariz y en la frente.
PROBLEMAS
DE LANZAMIENTO
IDEAS Y SUGERENCIAS
Tuerza su pie derecho tanto como
pueda, en el sentido contrario a las agujas
del reloj.
Procure hacer el ngulo entre su pie y
su pierna lo ms pequeo posible.
77
76
ll ,
011 I'tIlJ
l"
1'/'-'
"1'0
m.'
()
Desde el
levantamiento con el
pie esta maza debe
realizar una Vuelta
simple antes de ser
capturada
1>ijlcllllllll
Mientra ha malabarismo
en una Cascada de tres
mazas, coja una maza con
la mano hacia arriba, tal y
como se muestra en la
figura.
I
La maza terminar su
volteo y se quedar en
posicin preparada para el
lanzamiento. En este
momento contine la
Cascada de tres mazas.
\ \
Variantes
l,rUl'/M
l ov.uu.u tllI.I 1\1',1/,\ ion I ple is una maniobra verstil y Lllhl v,rllu,, .idquisi ')11 ('11',11
11 '1H '1lmin. Pu d u aria para esconder errores en una rutina,
omo la cada c1(' 111'"
111.1/.1: ron una maza en cada mano, levante hacia arriba la maza cada. Cuando' I
'ljllO
im \ I nivel de la mano, lance la maza de su mano derecha hacia la izqui ',dol
1011 111M VU Ita simple, capture la maza levantada con el pie y contine en Ca
tldol
3~***
79
11 Mul -It.1
"'/I"M
(.It.I
((1
3~
1 ificultad
-------------------------------
.....----*
Mientras realiza I
Cascada, lanc una OoLJIC'
vuelta desde su man
derecha (maza 1).
J
J
li( n
pr blemas
para capturar
el Molinete
la
lo sufi-
1\1'\lliol>f',IS el I Molinete
por separado.
IL--__
'_D_E_A_S _Y_S_U_G_E_R_EN_C_'_A_S __
Este ejercicio
no se puede
realizar
mediante
un lanzamiento
de Do
la Cascada.
Y (O"
1.1m.ino
on
un dibujo
de Molinete
con 1.1
131
110
1/11//11'
111/" \ I/I/I,II//Iu
.//1111.1
/1/11/./
/111(1
(.1('
dll'''I)dt)(/o/d
1'11.1/)
""1
1.1
/'/1.1 /./
(111.1/.1
J)
,1mAngo y
la /'''''5 dos
por
)IJ ('111,. }
4 '-'IIIIL.--'---
tn.irns.
.1 Fuente con cuatro mazas sigue el mismo dibujo que la Fuente con cuatro peI /1.1 , pero hacerla con cuatro mazas es
mu ha ms complejo. Por consiguiente,
m vlmionto, 11,,1)1'
u tr I 'lo!,!', y '.1'1
t ntc 11 los ('/1 '11
maza .
PROBLEMAS
DE LANZAMIENTO
IDEAS Y SUGERENCIAS
Lance la Doble vuelta un po () I11
alta de lo habitual y atrape la rnazz /11.11
mente debajo de la altura de su "It, 1
Prxima prueba
Intente atrapar una maza desde un Cruce de espaldas doble (vase en pelotas)
una Triple vuelta
82
83
11
MAZA
N
101//.
,1/,,/r'I/I,
1'11/11I'1111'
'.'"111/1
11r'
1//, "
/01 ,1/,111"
1I},l/oI~
UA
Ilificultad
l.ste ejercicio es una especie de Cascada desequilibrada con cuatro rnaz . udndo
~I'
m ni C0ll10 1,1
de tres mazas.
Coja dos mazas con cada
mano. Lance un Triple
(maza 1) desde su mano
derecha hacia la izquierda.
Lanzamiento alternativo
en Fuente de las cuatro
mazas
I,JR08LEMAS
DE LANZAMIENTO
IDEAS
Y SUGERENCIAS
@
I'r';xima prueba
',1( onsigue dominar la Fuente con cuatro mazas las variantes sern innumerables,
1111<'111('
mpezar con algunos de los dibujos anteriores pero con tres vueltas!
11"'"
85
I HU'I
,M,,I
MA/A~.
MAZAS
Mov",/t"to /l..
('O
I lificultad
( 0/1'
ntr
rnnnt n r la
pr isi6n n el ---~rlanzem! nto Triple
1/1ROBLEMAS
DE LANZAMIENTO
IDEAS Y SUGERENCIAS
Concntrese en el Triple e intente 01
vidarse del Simple.
Prxima prueba
.uando se sienta seguro con el Triple simple, intente el Doble simple, que es ms di
MAZAS.
DV
Variantes
4~
86
****
?1
--------1-
l
UO
87
11
(
1( N (
N 11 111 lA
1III.tI' 11"'101"
IIC'llt.
cI,' 1.11I,,'"
lAllU
,.Ihrn .t vn).
,"Iu
IN
L,
I Ilfi('f/11
11.\
11I I
r ejercicios malabares
on cuatro mazas pu d
I/'ROBLEMAS
DE LANZAMIENTO
IDEAS
Y SUGERENCIAS
t'rxime prueba
dejar caer una maza en su pie desde una Fuente de cuatro mazas, realice una
( aseada de tres mazas durante un par de lanzamientos y despus levante con el pie la
( u.irta maza de nuevo hacia arriba. Esto se puede realizar en un dibujo continuo.
1111('nl
1111
I PROBLEMAS
DE LANZAMIENTO
IDEAS Y SUGERENCIAS
Hacer algo teatral en la ltima di>
tura es un perfecto final para una rulin.i
(haga una reverencia al realizar la ltima
captura).
89
N IN
M'WI'tU"ltlo b. , leo
AS( Al A
/"""/'
11/111 //1/1111
Dob!
1,1."'/'/1I1/{,/l/()~
,lil,I'. y.rnchos
1(".
,,,., ,,1.,,10,
vueltas
/I/I/illll'(
prob! .ma a
~()luI on,( s 6mo sujetar
1 1/ /( () m,v t1 . Coja tres en una
/I'.tIlU y dos n la otra. Lanzar
/0111f'iIt1('ramaza desde la
iu.ino ou sujeta tres mazas le
111
'v, "., algn tiempo de
11/011
'!iCil y n cesitar
I"/I('rim ntar para saber cul
r'\ 1'1m lodo que mejor le va.
ou! hay dos ejemplos de
l IIIt/O pu de sujetar las mazas
l.uimr la 7. En ambos
l 'Jr 'll1pl
extienda su dedo
1/I(Iie para ayudarle a
II/II/)()r ionar potencia al
I,I/l/tlmi nto.
I PROBLEMAS
DE LANZAMIENTO
1__
I_D_EA_S_Y_S_U_G_f_Rf_N_C_I_A_S __
Prxima prueba
ilntntelo con siete mazas! Este dibujo ser muy cerrado, por lo que necesitar US<1r I.,~
mazas profesionales, que se controlan mejor y estn especialmente fabricad s P,II"
90
(hM('
( 1\1"
un ()
OI 1111111111,
;1'"1 qu
3
INFORMACION
zAhora qu?
a ha dominado varios ejercicios malabares de este libro y est experimentando algn xito con otros muchos ejercicios ms. Sin embargo, su malabarismo necesita ahora moverse en otra direccin para poder expandirse
y crecer con un propsito.
Primero, vea si puede encontrar un taller o asociacin de malabarismo local. Cuando lo visite, importune a
algunos de los mejores malabaristas presentes para que
compartan algunos trucos con usted. Intercambie ideas
con malabaristas de similar habilidad a la suya y piensen
juntos en nuevos trucos y retos. [Ya s!, vamos a intentar
la Media ducha de seis pelotas, pero en cada lanzamiento
botamos antes sobre la rodilla izquierda y lo enviamos
por detrs de la oreja derecha. Busque muchos libros de
malabarismo (varios autores describen diferentes trucos
realizables de alguna manera que quizs le convenza
ms). Diversifique y pruebe otras artes relacionadas: Dibolo, Palo del diablo, Monociclo, etc.
Direcciones de inters:
International Jugglers' Association OJA) o Asociacin
Internacional de Malabaristas en el apartado de correos
3707JB, Akron, OH 44314-3704.
Kaskade, Annastrasse 7, D-6200 Wiesbaden, Alemania.
Juggling Club Meeting: Europe/Juggling Information Service / meetings@juggling.org
Distribucin y venta de artculos
ries@joglaries.es
92
malabares: jogla-
I()do~ di!1lrlll<lr n mu ho d
_______
Agarrar.
Atr par una p 10(,1 0111,11"11111.1
d,' 1" 111111111
1I1110011d
",lC 1" "h,I)" 11,
pendiendo del tru o, la p 1 t pu d
'r '11101H
''', 1,1Il/,ul,1 11111
1" p.11111.1
di' 1t
mano mirando hacia arriba o hacia abajo.
Cadencia.
Toque o medida de algo rtmico.
Columna.
Ejercicio que se realiza con dos pelotas en la mi ma mano, si ndo 11111
zadas y recogidas alternativamente de forma vertical.
Dibujo.
Trayectoria que siguen las pelotas o las mazas.
Ejercicio.
Cada truco de malabarismo consiste en una cantidad variable de ej re ( 11
para lograr su resultado ptimo.
Espacio de juego.
Marco imaginario con una lnea central, dentro del cual s 111111
ven las pelotas o las mazas.
Juegos malabares.
Ejercicios de agilidad y destreza practicados en el aire con (.1,,111
objetos como sea posible al mismo tiempo.
Lanzamiento.
Accin de tirar uno o varios objetos hacia arriba. Hay diversidad "
lanzamientos en malabarismo.
Lanzamiento alternativo.
Patrn de lanzamientos fuera de sincronizacin.
Lanzamiento base. Ejercicio principal con tres, cinco o siete pelotas o mazas ( II~ t
trayectoria inicial, al ser lanzadas, se basa en cruzarlas diagonal mente para ('1 It
cogidas con la mano contraria a la que se han lanzado, proyectando el nmero ~/I
Lanzamiento con la palma de la mano.
Movimiento de la mano, por debajo d(,1111
vel del hombro, que se produce en el momento de lanzar, particularmente en 1,111
gura de la Cascada.
Lanzamiento simultneo.
Patrn de lanzamientos sincrnicos.
Malabarismo. Ejerciciosde agilidad y destrezapracticados con tantos objetos como (',11"1
sible, lanzndolos al aire y recogindolos sincronizadamente sin que caigan al slH'111
Mano dominante.
Mano sobre la que se tiene ms control; si es diestro, su mano dll
minante es la derecha.
Mano subordinada.
Mano sobre la que se tiene menos control; si es diestro, 11
mano subordinada es la izquierda.
Mltiple.
Lanzamiento de ms de una pelota o maza al mismo tiempo (por ej 1111111
cuando se lanzan dos pelotas o mazas juntas para separaras).
Pasar. Lanzar una pelota rpidamente en una direccin horizontal.
Pico.
El punto ms alto de la trayectoria de una pelota o una maza.
Posicin.
Equilibrio adecuado del cuerpo sobre las piernas para iniciar un juego
desarrollo.
Rfaga. Tambin se conoce como flash.Soltartodas las pelotas o mazassegn un dllllll
establecido, en una sucesin rpida, dejando las manos vacas, como una rfaga,
Slido. Realizar de forma excelente el dibujo o truco de un juego malabar duranu 111
tiempo significativo. Por ejemplo, si puede hacer el juego malabar de la
,111
de tres pelotas y ejecutar con regularidad de treinta a cincuenta lanzamiento 1
tables, su ejecucin ser slida.
Variante.
Una ampliacin o variacin del dibujo bsico.
Volteo.
Una o varias vueltas que realiza una maza.
e ~(
94
con el pie, 77
con el pie para cuatro mazas, 87
34
de cuatro pelotas, 52
79
37
l'S