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A.C.
CON RECONOCIMIENTO DE VALIDEZ OFICIAL DE ESTUDIOS DE LA UNIVERSIDAD DE
GUADALAJARA
LICENCIATURA EN PSICOLOGA
Presenta:
Motivo:
Para acreditar el rubro de psicologa aplicada Laboral
Asesor:
L.R.H. Ral Rojas Avalos
NDICE
PORTADA
CPITULO 1. INTRODUCCIN... 1
1.1. Justificacin... 3
1.2. Divisiones del trabajo... 4
1.3. Objetivo o propsito del trabajo.. 4
CPITULO 2. FUNDAMENTACIN TERICA. 5
2.1. Rotacin de personal.. 5
2.1.1. Desventajas de la rotacin.. 7
2.2. Climas laborales...... 7
2.2.1 Climas ptimos 9
CPTULO 3. MTODO. 10
3.1. Comunicacin y trabajo en equipo.... 10
3.2. Motivar el desarrollo y la evolucin del grupo.. 11
3.3. Promover la cohesividad y la satisfaccin grupales 13
3.4. Surgimiento del liderazgo, liderazgo y lderes. Y caractersticas del
lder efectivo.. 14
3.5. Cmo mejorar el clima grupal. 18
3.6. Comunicacin grupal, formas eficientes del manejo de
conflicto.. 20
CPTULO 5. CONCLUSIN
CPTULO 6. REFERENCIAS..
CAPTULO 1. INTRODUCCIN
Cuando surgen problemas en la estabilidad laboral de una organizacin se
afecta el desempeo de la misma y hay que buscar las causas fundamentales
que han dado origen a una excesiva rotacin del personal.
Generalmente detrs de una excesiva rotacin laboral se oculta la
desmotivacin, el descontento, la insatisfaccin laboral y esto a su vez est
influenciado por un conjunto de aspectos vinculados en muchos casos a una
insuficiente gestin de los mismos empleados y compaeros de trabajo.
El xito que tenga una empresa depender de su proceso de reclutamiento,
seleccin adecuada de personal y el mantenimiento de este. Estos sern
factores determinantes en el rendimiento ptimo de las funciones a desaroollar.
1.1.
Justificacin
El presente trabajo tiene como fin cumplir con los requerimientos
Bajas
% rotacin Marzo-
Septiembre
310
Septiembre
205
66%
Tabla 1: muestra del semestre Marzo-Septiembre que valida el alto nivel de rotacin del grupo Profuturo G.NP
OBJETIVO GENERAL
Proponer el uso de talleres y estrategias dinamicas para crear climas
optimos laborales y as disminuir la rotacin de personal que interfiere con los
objetivos del grupo Profuturo Seguros GNP con domicilio Av. Chapultepec #15
Guadalajara Jalisco.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Identificar la problemtica grupal para la correcta aplicacin de las
dinamicas propuestas.
Establecer las caracteristicas que presentan las problematicas que
devolucin
procesos
de
CAPTULO 3. MTODO
A continuacin se presentan una serie de talleres o actividades que
ayudaran a trabajar y mejorar
especficos
aplicacin.
Los talleres o actividades son las siguientes:
3.1.
Actividad 1: El comunicador.
Objetivo: Que los participantes realicen un dibujo siguiendo las
instrucciones de un dirigente.
Metodologa: Se elige a un compaero, se le da la indicacin que realice un
dibujo en una hoja, posteriormente tendr que dirigir mediante imperativos
verbales a los dems compaeros como realizar el mismo dibujo y al finalizar el
mostrara el procedimiento de cmo se debi llevar a cabo.
Tiempo: 15 minutos.
Recursos: Hoja de papel, lpiz, sacapuntas, borrador y plumn para
pintaron.
Retroalimentacin
Al trmino de la actividad se realizarn preguntas acerca de cmo fue la
aplicacin de la actividad y si el desempeo fue el deseado o no, adems de
discutir si el mtodo usado fue el ideal o existe alguna otra forma de hacerlo
ms que nada dirigido a la comunicacin en equipo.
Actividad 2: Construccin de un pentgono de papel.
Objetivo: Que los participantes armen una figura geomtrica de papel con
impedimentos, auditivos, visuales y kinsicos.
Metodologa: Se formaran equipos de tres, en los cuales a cada uno se le
limitara alguna capacidad, ya sea amarrando las manos, tapando los ojos u
odos, entre los tres tendrn que armar la figura de papel, siendo el impedido
visual el nico que pueda manipular las cosas, los dems solo pueden dar
indicaciones.
Tiempo: 20 minutos.
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equipo
Consideras que son personas fsicamente atractivas?
equipo
Menciona que capacidades o habilidades compartes compartas con
tu equipo.
Menciona una emocin o sentimiento que percibes cuando logran
una meta
Menciona una emocin o sentimiento que percibes cuando no logran
una meta
Qu actividades les gusta realizar ms a tu equipo (ejemplo: fsicas,
mentales, etc.)?
Qu te hace pertenecer a ese equipo?
Paso 4: una vez terminada las series de preguntas se doblara cada hoja de
respuestas y se meter en las bolsas que se les dieron. No se podr compartir
la informacin con sus dems compaeros. Las respuestas se leern en la
parte de retroalimentacin, aleatoriamente.
Tiempo: 20 minutos
Recursos: hojas de colores y bolsas.
Retroalimentacin
Esta se realizara hasta el final y despus de la retroalimentacin de la
primera. Se escogern 3 preguntas por cada equipo y a su vez se escogern 3
respuestas por cada pregunta. Las cuales se discutirn para entender el
porqu de las respuestas.
Actividad 2: Torre de Bombones
Actividad: se realizara una torre de bombones y popotes.
Objetivo: ver como es el desarrollo de grupo de tarea. Lo que se busca es
como los lderes de cada grupo dirigen al mismo, como se orientan, como
funcionan cuando surge un conflicto para realizar la tarea como resurgen del m
ismo y como se reforzar para cumplir la tarea.
Metodologa:
Se formaran 5 equipos dentro del grupo hechos por afinidad
Paso 1: Se pedir el saln de usos mltiples para tener espacio suficiente para
realizar la actividad.
Paso 2: se dan las indicaciones que son:
Tendrn que realizar una torre lo ms alta posible, solo con el material
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ayuda.
Las torres que permanezcan de pie los 30 segundos sin ayuda ser los
ganadores.
Tiempo: 20 minutos.
Recursos: bolsa de bombones y popotes para cada equipo
Retroalimentacin
Esta retroalimentacin se llevara al finalizar la actividad. Aqu se elegir un
integrante del equipo para que nos narre como fue el proceso de la realizacin
de la torre. Como comenzaron y se organizaron, que estrategia usaron y si
detectaron algn problema durante la realizacin como lo resolvieron.
3.3.
cancin.
Tiempo: 15 min.
Material: Papel y lpiz.
Actividad 2: Sigue la historia
Objetivo: estimular la confianza en uno mismo y en el grupo, fomentando
actitudes de aceptacin, interaccin y unin grupal.
Metodologa:
grupo habitual.
Se elegir al azar la persona que iniciara la historia
Cada uno contara con 20 segundos para continuar la historia. Sern
2 rondas y el ltimo tendr que darle un fin a la historia. Ningn
participante puede quedarse callado
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3.4.
lder efectivo.
Actividad 1: Rally por una pieza.
Objetivo:
Cucharas
Limones
Hojas de colores
Marcatextos
Tiempo: 30 minutos.
Actividad: La actividad consiste en un mini rally donde los miembros del
equipo debern conseguir las piezas para formar un tangram, gana quien forme
el tangram.
El rally se compone de 5 bases. En las primeras 2 bases se entregarn 2
piezas del tangram y en las 3 ltimas bases 1 pieza del tangram, los equipos
debern de iniciar en una base diferente y no podrn estar dos equipos en la
misma base.
Las actividades que componen el rally son las siguientes:
Primera base: Saltar en un pie (3 integrantes) hasta otra base disponible.
Segunda base: Todos los integrantes debern decir el trabalenguas
correctamente:
Me han dicho que has dicho que han dicho que dije yo, el que lo ha dicho y en
caso de que yo lo hubiese dicho que, han dicho que he dicho yo un dicho, y
dicho qued estar bien dicho
Tercera base: Con una cuchara sostendrn un limn y debern caminar hasta
la prxima base que est disponible (2 integrantes).
Cuarta base: Se realizar una sopa de letras, donde identificarn una sola
palabra del tema Dirigir reuniones grupales (1 integrante)
Quinta base: Todos los integrantes debern formar un camino con nicamente
tres hojas de colores para llegar a la ltima base, no pueden estar sus pies
fuera de las hojas.
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Una vez recabadas todas las piezas del tangram debern formarlo y as
ganar el primer lugar.
Retroalimentacin:
De acuerdo al rally, se pedir a los equipos que respondan las siguientes
preguntas en base a su experiencia dentro de la actividad.
En la primera base:
Cmo se decidi que integrantes iban a participar?
Cmo se sintieron los participantes de la primera etapa?
En la segunda base:
Cmo se sintieron los integrantes del equipo al ver que todos deban
de decir el trabalenguas?
En la tercera base:
Cul fue la metodologa que utilizaron en la eleccin de quienes deban
participar?
Existi un lder designado, compartido o emergente?
En la cuarta base el integrante que particip:
Consideran que es un lder?
Por qu?
En la ltima base Qu integrante tomo el liderazgo?
Es un buen lder?
La manera en que guio al grupo, consideran que fue la mejor? Por
qu?
Actividad 2: Mezclando y trabajando
Objetivo:
Escenificar los estilos de liderazgo autocrtico, democrtico y laissez
emergente.
Metodologa:
Se pedir a los compaeros de grupo que formen 5 equipos con sus
compaeros afines (de preferencia los equipos que siempre se realizan para
las actividades grupales). Una vez formados, se les pedir que designen a un
lder y este mismo deber pasar al frente.
El equipo coordinador asignar a cada lder que se encuentre en frente a un
nuevo equipo donde no exista mucha relacin; los integrantes del equipo
coordinador estarn observando las actividades de los equipos.
Materiales:
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1 Caja de palillos.
Actividad
A los lderes de los equipos se les dar una tarjeta con un estilo de lder
diferente (los estilos se asignarn al azar y estos son el autocrtico,
democrtico y laissez-fire) y debern representar este papel durante todo la
actividad sin que los dems miembros del equipo lo sepan.
La actividad consiste en que los miembros del equipo realicen las siguientes
figuras y palabras con palillos:
Cuadrado
Tringulo
Casa
Estrella
Nombre del lder
Palabra Octubre
Para la realizacin de estas figuras y palabras debern de seguir las
instrucciones de su lder, gana quien haya hecho ms figuras.
Tiempo: 15 minutos.
Retroalimentacin:
Al finalizar la actividad se realizar una retroalimentacin grupal de cada
equipo en base a las siguientes preguntas:
Quin
fue
el
lder
del
grupo?
Metodologa:
Se formaran 5 equipos dentro del grupo hechos por afinidad
Paso 1: se les dar a los miembros del equipo un papelito con un rol a
desempear. Explicndoles que tienen que seguir la indicacin proporcionada
en el papelito. (Contendrn imitaciones sobre un miembro dominador,
irresponsable, distractor, despreciable y el que deber lograr que los dems
integrantes cumplan con el objetivo de su tarea a desempear. el
rompecabezas)
Paso 2: se les pedir que no divulguen a sus dems compaeros su rol.
Paso 3: se les pedir que mientras arman su rompecabezas desempeen la
funcin proporcionada.
Paso 4: los coordinadores de la actividad estarn al pendiente de cada equipo
para observar que la actividad se lleve a cabo.
Tiempo: 20 minutos.
Recursos: una bolsa con piezas de un rompecabezas, hojas de colores
con un rol especfico.
Retroalimentacin
Esta retroalimentacin se llevara al finalizar la actividad. Aqu se elegir a un
miembro del grupo que le haya tocado el rol de llevar el control del grupo
preguntndole que le pareci trabajar con personas difciles y que hizo para
tratar de culminar la tarea con xito (si es que se culmino) o si no preguntar su
experiencia sobre el por qu cree que se le dificulto llevar el control. Luego se
le dar una pelotita la cual deber lanzar al miembro que desee que nos narre
como fue su experiencia sobre la realizacin de la actividad. proponindoles
que no sea una persona de su mismo equipo al cual le lance la pelota despus
de al menos 4 o 5 narraciones sobre la actividad se retroalimentara sobre los
tipos de personas difciles y estrategias de cmo tratar con ellos.
3.6.
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Se les dir a los alumnos que se formar un crculo en el que todos los
participantes, en pie, traban fuertemente sus brazos. Previamente se ha
sacado del grupo a 8 personas, a las que se aleja del grupo para que no
escuchen las consignas. Estas personas sern introducidas al crculo una a
una, teniendo dos minutos para textualmente "escapar sea como sea".
Materiales:
Espacio del saln de usos mltiples
Colaboracin de los compaeros mismos
Actividad:
A las personas que conforman el crculo se les explica que tienen que evitar
las fugas "por todos los medios posibles", recurriendo a la fuerza si es preciso
(sin pasarse) pero que llegado el caso en que una de las personas presas pide
verbalmente que se le deje abandonar el crculo, ste se abrir y se le dejar
salir. A las 8 personas separadas se les dar la consigna de que tienen que
escapar del crculo sea como sea teniendo slo dos minutos para lograrlo. Al
pasar el ltimo participante se dar paso a la retroalimentacin.
Tiempo: 30 minutos
Retroalimentacin
Cul era el conflicto?
Cmo se han sentido los participantes, analizando los mtodos
grupo?
cmo te sentiste al estar separado por un momento de la actividad?
en qu situaciones consideras que pueden existir conflictos ms
frecuentes?
qu consideras que es ms til el dialogo o la fuerza?
Compara la actividad con algo que suceda en la sociedad.
Compara la actividad en tu vida diaria.
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dems?
Qu posturas se han dado?
Cules el conflicto?
Cmo han afectado en l posturas o soluciones que se han ensayado
en la reunin?
Cul fue el rol que ms te desagrado?, Cmo queras responder al
respecto?
Qu situacin conflictiva se desarrollara si actuaras impulsivamente?
Cmo crees que sera una actitud asertiva ante este tipo de
situaciones?
Qu recomendaciones le daras al grupo para solucionar problemas de
este tipo?
Qu te gusto y que no te gusto de la actividad, y si encuentras alguna
utilidad cual sera respecto a tu carrera?
CAPTULO 5. CONCLUSION
Como se puede observar el indicie de rotacin dentro de una empresa, es
uno de los problemas ms graves por los que puede atravesar. Muchas veces
este se puede deber a muchos factores: insatisfaccin salarial, falta de
motivacin, alto grado de responsabilidad, contratacin inadecuada, etc.
Otro factor que cobra relevancia en esta problemtica son los conflictos en
el clima grupal. Cuando las dinmicas que se desarrollan dentro del grupo no
son las suficientemente ptimas, pueden generar la desercin de alguno de sus
miembros.
Es por esto que ente trabajo se desarroll unas series de propuestas en
forma de talleres o actividades, que los mismos responsables de cada grupo
pueden aplicar y llevar acabo. La persona encargo de algn grupo, podr elegir
la actividad o taller que ms se ajuste a los objetivos que quiere alcanzar. Pero
es de suma importancia que en cada actividad o taller se lleve a cabo la
retroalimentacin de forma adecuada, que es esta la que ayudara al grupo a
aterrizar y entender lo que sucedi y aprendieron en dichas actividades.
CAPTULO 6. REFERENCIAS
99.pdf
Pigors,P. y Meyers,C.(1985). Administracin de personal. Mxico:
CECSA.
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