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El tiempo muerto registrado es una interrupcin del partido a peticin del entrenador o

del ayudante del entrenador.


27.2. Regla
27.2.1. Cada tiempo muerto registrado durar un (1) minuto.
27.2.2. Una situacin de tiempo muerto comienza cuando:
El baln queda muerto y el reloj del partido est parado y el rbitro ha concluido su
comunicacin con la mesa de anotadores al informar de una falta o violacin.
Un cesto se anota contra un equipo que haya requerido un tiempo muerto registrado,
antes o despus del tiro a canasta.
27.2.3. Una situacin de tiempo muerto concluye cuando:
Un rbitro entra en la zona de tiros libres con o sin el baln para administrar el primer o
nico tiro libre.
El baln se pone a disposicin del jugador para un saque.
27.2.4. Dos tiempos muertos registrados pueden ser concedidos a cada equipo en cualquier
momento durante la primera mitad (1er y 2do perodo); tres tiempos muertos
registrados en cualquier momento durante ta segunda mitad (3er y 4to perodo) y un
tiempo muerto registrado durante cada perodo extras.
27.2.5. El tiempo muerto se concede al entrenador del equipo que realiz la solicitud en
primer lugar, a menos que se conceda a continuacin de un lanzamiento a canasta
convertido por los adversarios y sin que se seale ninguna falta.
27.2.6. La solicitud de un tiempo muerto registrado por parte de un equipo slo
puede ser cancelada antes que suene la seal del anotador para indicar a los rbitros esta
solicitud.
27.2.7. Durante el tiempo muerto se permite que los jugadores abandonen el terreno de
juego y se sienten en el banco de su equipo y que las personas autorizadas a permanecer
en el rea del banco del equipo entren en el terreno de juego, siempre que permanezcan en
las proximidades del rea del banco de su equipo.
27.3 Procedimiento
27.3.1. El entrenador y el ayudante del entrenador tienen derecho a solicitar un tiempo
muerto registrado. Lo harn dirigindose en persona al anotador y pidindole claramente
un "tiempo muerto", realizando con las manos la seal convencional correspondiente.
27.3.2. El anotador indicar a los rbitros que se ha realizado una solicitud de tiempo
muerto registrado haciendo sonar su seal en cuanto comience una situacin de tiempo
muerto.

Si se convierte un cesto contra un equipo que haya solicitado un tiempo muerto registrado
el cronometrador detendr el reloj del partido y har sonar su seal.
27.3.3. El tiempo muerto comenzar cuando un rbitro haga sonar su silbato y realice la
seal de tiempo muerto.
27.3.4. El tiempo muerto concluir cundo el rbitro haga sonar su silbato y seale a los
equipos que vuelvan al terreno de juego.
27.4. Restricciones
27.4.1. No se puede conceder ningn tiempo muerto registrado entre (o despus)
del tiro o tiros libres motivados por una falta, hasta que el baln vuelva a quedar muerto,
despus de una fase del partido de puesta en marcha del reloj.

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