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La ENIAC, mil veces ms veloz que sus predecesoras electromecnicas, irrumpi como un
importante descubrimiento en la tecnologa de la computacin. Pesaba 30 toneladas y ocupaba un
espacio de 450 mts cuadrados, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m y contena 18,000 bulbos, tena
que programarse manualmente conectndola a 3 tableros que contenan ms de 6000
interruptores. Ingresar un nuevo programa era un proceso muy tedioso que requera das o incluso
semanas. la ENIAC operaba con uno decimal (0,1,2..9).
En 1945, John von Neumann public un artculo acerca del almacenamiento de programas. El
concepto de programa almacenado permiti la lectura de un programa dentro de la memoria de la
computadora, y despus la ejecucin de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a
escribir. Hasta este punto, los programas y datos podran ser ingresados en la computadora slo
con la notacin binaria.
Primera Generacin (1951 a 1958)
Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar informacin.
Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar informacin.
Las memorias estaban construidas con finos tubos de mercurio liquido y tambores
magnticos. Los operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial por medio
de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba
rpidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnticas.
Estos computadores utilizaban la vlvula de vaco. Por lo que eran equipos sumamente
grandes, pesados y generaban mucho calor.
Tambin se debe adecuar la memoria para que pueda atender los requerimientos de los
procesadores al mismo tiempo.
Segn este proyecto, al que se sumaron los pases tecnolgicamente ms avanzados para no
quedar atrs de Japn, la caracterstica principal sera la aplicacin de la inteligencia artificial
(Al, Artificial Intelligence). Las computadoras de esta generacin contienen una gran cantidad
de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imgenes. Tambin
tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e irn adquiriendo la habilidad
para tomar decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas
expertos e inteligencia artificial.
Arquitectura de la computadora.
A pesar de las tecnologas nuevas que se han empleado a las computadoras digitales, la mayora
aun utiliza la arquitectura de Von Neumann, publicada en los aos 40, la cual describe a la
computadora en 4 secciones:
Unidad aritmtico-lgica
-Unidad de control
-Memoria central
-Dispositivo de entrada y salida.
-La arquitectura de una computadora se compone principalmente por:
1.-LA CPU (Unidad Central de Procesamiento); el cual controla y coordina las diferentes
operaciones de la computadora, es el cerebro de la computadora, el cual ejecuta o realiza las
rdenes que se le da a una computadora.
La CPU a su vez se compone de 3 partes que son:
1.1-LA UNIDAD ARITMETICO-LOGICA (ALU; del ingls Arithmetic Logic Unit), es aqu donde se
realizan los clculos que exigen los programas: suma, resta, multiplica, divide, separa informacin
de otra, etc. Por lo que se asemeja a una calculadora, adems de que tambin realiza operaciones
lgicas y comparaciones.
Para hacer todo ese trabajo depende del tipo de microprocesador que tenga, ya que algunos no
son capaces de realizar operaciones aritmticas directamente, dichas operaciones son realizadas
en un registro llamado acumulador.
La memoria es el lugar donde la computadora guarda y almacena datos, es como una gran
bveda bien ordenada con casillas o celdas, las cuales cuentan con un numero llamado su
direccin, adems se constituye por circuitos, en forma de cargas elctricas, las cuales son un
gran nmero, por lo que tienen la capacidad de almacenar en cada celda un bit*, o unidad de
informacin. As el ordenador encuentra la informacin que se busca or medio del nmero de
casilla, no por la informacin que contiene.
Los circuitos de memorias se clasifican en 2 tipos:
ROM y RAM;
La memoria ROM (Read Only Memory)*, o de solo lectura, es la que se graba durante la
fabricacin de la computadora, y la informacin que contiene se mantendr ah sin que se pueda
modificar. Es como un gran libro de sabidura, ya que la CPU, puede leer aqu que es lo que debe
hacer y la pagina donde debe buscar , cuando se le da una orden.(la CPU, solo entiende ordenes
que se le dan en un lenguaje llamado , cdigo mquina, constituido por nmeros binarios).
La memoria RAM (Random Acces Memory), o memoria de acceso directo, es la memoria de
escritura y lectura, es como un gran libro con la mayora de sus pginas en blanco, en las cuales
podemos escribir y almacenar programas que queremos que la CPU lea.
Esta memoria est destinada a aceptar los distintos datos y programas con que se va a trabajar.
Su caracterstica principal es que es posible alterar el contenido de cualquiera de sus celdas sin
la necesidad de alterar ninguna delas dems.
-SCANNER: sirven para introducir en su memoria un dibujo con el fin de procesarlo. Son lectores
pticos de imgenes, leen imgenes en 2 dimensiones y a partir de la lectura de imgenes genera
datos. Un ejemplo es el lector de cdigo de barras.
-WEBCAM: es una cmara digital que captura imgenes y las transmite a travs de internet o
pginas.
Hardware corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes
elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos; sus cables, gabinetes o cajas,
perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado;
Se conoce como software1 al equipamiento lgico o soporte lgico de una computadora digital;
comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de
tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos, que son llamados hardware.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas; tales como
el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edicin
de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, bsicamente, permite al resto
de los programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los
componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.