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Universidad ORT Uruguay Fac. Ing Esc. de Tecnologa
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Taller Utilitarios PC
Material de apoyo
Para el curso
TALLER DE
UTILITARIOS PC
Agosto 2009
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Herramientas Recomendadas
Destornilladores tipo Philips N 0, 1, y 2
Destornilladores de paleta (Chico o perillero, y mediano)
Llave de boca tipo destornillador de
Juego de llaves Allen
Pinza de puntas finas
Pinza de corte
Pinza Universal
Pinza de Bruselas
Linterna pequea
Lupa
Tester
Espejo tipo dentista o en su defecto espejo de cartera
Pinceles de pelo suave preferiblemente cerda natural
Alcohol isoproplico (limpiador y desengrasante no usar sobre frentes de
plstico)
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Instalacin elctrica
Es imprescindible la existencia de una conexin de tierra en correctas condiciones,
siempre que se haga una instalacin de PC. La tierra debe ser verificada, no siendo
suficiente el constatar la existencia de un tomacorriente de 3 terminales. Una forma
rpida de verificar la existencia de tierra, (si bien no brinda una buena informacin
acerca de la calidad de la misma) es medir con el tester situado en un rango de
250VAC, o ms, la tensin entre las dos patas vivas y la pata de tierra del tomacorriente.
Debemos encontrar una tensin igual a la de lnea o muy poco menos, entre una de las
patas vivas y la tierra, y ese mismo valor o cero volts entre la otra pata y tierra. Tambin
puede darse encontrar dos tensiones del mismo valor (aproximadamente 120 -130 V)
entre ambas patas y tierra. Si se encuentran valores muy diferentes de estos, debemos
suponer que la instalacin de tierra esta defectuosa, debiendo esta ser reacondicionada
por un instalador elctrico autorizado. La omisin de la conexin de tierra puede
ocasionar gravsimos inconvenientes que pueden suponer desde la destruccin
de los equipos hasta riesgo de vida para los usuarios, siendo estos riesgos
mayores an en instalaciones de redes.
En caso de ser necesario el cambio de la ficha de 220v de un cable de alimentacin de
PC es fundamental verificar con un Ohmetro cual es el cable correspondiente a la tierra,
pues no existe una total estandarizacin respecto a los colores. Es aconsejable siempre
verificar el estado de los cables con un ohmetro.
Es fundamental verificar el correcto valor de la tensin de lnea (no se aconseja trabajar
por fuera de un margen del 10% de la tensin nominal de lnea de 220VAC, o sea no
menos de 200VAC ni ms de 240VAC). En caso de tener problemas de baja o alta
tensin, es altamente recomendable el uso de un estabilizador automtico de tensin
diseado para uso con PCs.
Con respecto a las variaciones de tensin de lnea podemos distinguir varios tipos:
variaciones lentas de tensin (a lo largo del da el valor de la misma va fluctuando
lentamente)
transitorios o ruido de lnea (son interferencias introducidas en la lnea por equipos
electrnicos o electromecnicos conectados a la misma, pudiendo encontrarse picos
momentneos de tensin varias veces superiores a la tensin nominal de lnea, con
duracin tpica comprendida entre algunos microsegundos y pocos milisegundos)
cortes del suministro elctrico (apagones)
variaciones rpidas de tensin (producidas por maquinaria de alto consumo al
arrancar, por ejemplo ascensores o maquinaria industrial, de duracin comprendida
entre dcimas de segundo y segundos)
El caso a) se resuelve usando un regulador de tensin automtico diseado
especialmente para PCs. Este dispositivo mantiene la tensin de salida constantemente
en el valor nominal de 220VAC para un amplio rango de valores de la tensin de
entrada.
El caso b) se soluciona mediante filtros de lnea, dispositivos que amortiguan esos picos
de tensin a niveles no peligrosos para el equipo.
Para solucionar el caso c) se debe utilizar una UPS (Uninterruptible Power Supply).
Veremos a continuacin un detalle sobre el funcionamiento de estos dispositivos.
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Como vemos en la figura siguiente la UPS consiste bsicamente en cinco grandes
bloques:
a) una batera (habitualmente de 12 VDC en las unidades de poca potencia) donde
se almacena energa elctrica
b) un cargador para mantener esta con su carga total cuando no esta en uso
c) un circuito inversor que transforma los 12 volts de corriente continua en 220 volts
de corriente alterna.
d) una llave conmutadora
e) un circuito de control para la llave conmutadora
Su funcionamiento es el siguiente:
Cuando no hay tensin de lnea, o esta sale de los lmites establecidos por el
fabricante (por ejemplo una baja tensin excesiva), el circuito de control arranca
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salida del inversor, permitiendo que el PC contine funcionando normalmente
mientras dure la carga de la batera. Esta conmutacin se realiza en un tiempo
tan pequeo que no afecta a la mayora de los dispositivos que se utilizan
conectados a la UPS
Algunas precisiones respecto a las UPS y sus caractersticas:
La POTENCIA DE SALIDA es la mxima potencia que se puede extraer de la
misma. Esta depende de la construccin del circuito inversor y no puede ser modificada
por el usuario.
La AUTONOMIA es el tiempo que la UPS puede funcionar a la potencia mxima
de salida antes de descargarse la batera. Debemos tomar en cuenta que si una UPS se
utiliza a una potencia menor que la mxima especificada, la autonoma aumentar
proporcionalmente. En muchas UPS la autonoma se puede aumentar agregando
bateras auxiliares.
El TIEMPO DE RECARGA es el tiempo que demora el cargador en volver la
batera a su carga mxima, partiendo de una descarga completa de la misma. Este
tiempo es funcin de la construccin del cargador, y de la capacidad de la o las bateras
conectadas a la UPS, para una misma UPS cuanto ms capacidad de batera le
conectemos, mayor ser este tiempo.
Muchas UPS incluyen un puerto serial de comunicaciones para conectarlas a un
PC, conjuntamente con un software, que permite que la UPS comunique al PC que se
esta quedando sin reserva de energa, y al llegar a cierto lmite, sin intervencin alguna
del usuario, este software puede apagarlo automtica y ordenadamente.
En el caso d), o en cualquier caso en que se precise una tensin extremadamente
estable se utiliza una UPS del tipo TRUE ON-LINE (verdaderamente en lnea). Esta
UPS est construida como sigue:
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Notamos en este caso que el circuito de control y la llave conmutadora del caso
anterior no existen. En este tipo de UPS la salida est permanentemente conectada a la
salida del inversor, el cual funciona continuamente, produciendo energa a partir de la
batera, y el cargador est suministrando permanentemente a la batera la energa
consumida por el inversor.
La mayor ventaja de estas UPS es que no existe tiempo de conmutacin entre la
lnea y la salida del inversor. Esta ventaja tiene aparejado un inconveniente y este es el
precio de la unidad, pues tanto el cargador como el inversor deben estar diseados para
funcionar en forma permanente, con lo cual su costo es notoriamente mayor.
Es habitual encontrar combinaciones de esos tipos de dispositivos. Por ejemplo,
la mayora de los reguladores y UPSs incluyen filtros de interferencia de lnea, tambin
existen muchas UPSs que incluyen reguladores automticos como complemento.
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Disyuntores diferenciales
EI disyuntor diferencial, est diseado para la proteccin contra fugas a tierra, por
lo que siempre debe estar acompaado por un interruptor termomagntico, que proteja
la instalacin contra cortocircuitos y sobrecargas.
Este corta la tensin de alimentacin con corrientes de fuga a tierra entre 20 y 30
miliAmper, en 30 milsimas de segundo.
Como concepto bsico, el disyuntor o interruptor diferencial es un dispositivo de
proteccin elctrica diseado para proteger a las personas de un choque elctrico
Las llaves termomagnticas y los fusibles que aparecen en los tableros elctricos
han sido diseados para proteger bsicamente a las instalaciones, y a las maquinarias y
equipos, ya sean domsticos o industriales de fenmenos elctricos que generan daos
tales como sobrecargas o cortocircuitos. Estos equipos se complementan con la puesta
a tierra.
El interruptor se llama diferencial porque monitorea continuamente la diferencia
entre la corriente entrante al circuito y la saliente.
Si existe dicha diferencia, quiere decir que hay una falla de tierra, que en
muchos de los casos es la fuga de corriente a tierra a travs de la persona que hace
contacto con un objeto energizado elctricamente
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Fuentes de alimentacin
Caractersticas generales
La Fuente de alimentacin de un PC es el dispositivo que convierte el valor de
tensin de lnea (220 volts de corriente alterna) en valores adecuados para el
funcionamiento de los circuitos electrnicos que componen la computadora. (5, 12, -5 y 12 volts de continua).
En la entrada de lnea proveen proteccin contra ruidos, picos de tensin y sobre
tensiones.
En las salidas proveen proteccin contra corto circuito, circuito abierto, sobre
tensiones y consumo excesivo (sobre corrientes).
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Las fuentes ATX, en general no tienen llave de encendido sino que una vez
enchufadas a la alimentacin, se encienden y permanecen encendidas hasta que sean
desconectadas fsicamente de la lnea. El encendido y apagado del equipo se hace
mediante un pulsador que activa el resto del equipo. Este cambio provoca un aumento
en el consumo lo que hace que se mueva el ventilador y el equipo se encienda . Como
est controlada por la motherboard, se puede programar su encendido y apagado. Esta
fuente tiene un conector que contiene todas las seales antedichas ms las seales
necesarias para el manejo de encendido.
Recuerde que la fuente ATX nunca se apaga y en caso de realizar tareas de
mantenimiento dentro del PC, debe desconectar el equipo de la alimentacin AC.
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ATX
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ATX 12V
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FORMATO ATX
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QUE ES UN CONECTOR?
Un conector es un hardware utilizado para unir cables o para conectar un cable a
un dispositivo, por ejemplo, para conectar un cable de mdem a una computadora. La
mayora de los conectores pertenece a uno de los dos tipos existentes: Macho o
Hembra.
El Conector Macho se caracteriza por tener una o ms clavijas expuestas; Los
Conectores Hembra disponen de uno o ms receptculos diseados para alojar las
clavijas del conector macho.
PUERTO PARALELO:
Definicin:
Este puerto de E/S enva datos en formato paralelo (donde ocho bits de datos,
formando un byte, se envan simultneamente sobre ocho lneas individuales en un solo
cable). El puerto paralelo se utiliza principalmente para impresoras. La mayora de los
software usan el trmino LPT (impresor en lnea) ms un nmero para designar un
puerto paralelo (por ejemplo, LPT1). Un ejemplo donde se utiliza la designacin del
puerto en el procedimientos de instalacin de software que incluyen un paso en que se
identifica el puerto al cual se conecta una impresora.
Tambin puede ser utilizado para transferencia de datos de un pc a otro, para
scanners, unidades zipdrive, etc.
Caractersticas:
Unidireccional - puerto estndar 4-BIT que por defecto de la fbrica no tena la
capacidad de transferir datos ambas direcciones.
Bidireccional - puerto estndar 8-BIT que fue lanzado con la introduccin del puerto PS/
2 en 1987 por IBM y todava se encuentra en computadoras hoy.
El puerto bi-direccional es capaz de enviar la entrada 8-bits y la salida.
Hoy en las impresoras de mltiples funciones este puerto se puede referir como uno bidireccional.
EPP - el puerto paralelo realzado (EPP) fue desarrollado en 1991 por Intel, Xircom y
funciona cerca de velocidad de una tarjeta ISA y puede alcanzar transferencias hasta 1
a 2MB / por segundo de datos.
Conector: tipo DB-25.
Estos puertos son del tipo hembra, de unos 38mm de longitud con 25 pines agrupados
en dos hileras.
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El puerto paralelo est formado por 17 lneas de seales y 8 lneas de tierra. Las lneas
de seales estn formadas por tres grupos:
4 Lneas de control
5 Lneas de estado
8 Lneas de datos
Ubicacin en el sistema informtico:
Detrs del pc junto a puerto serial.
PUERTOS SERIALES
Definicin:
Son adaptadores que se utilizan para enviar y recibir informacin de BIT en BIT fuera del
computador a travs de un nico cable y de un determinado software de comunicacin.
Un ordenador o computadora en serie es la que posee una unidad aritmtica sencilla en
la cual la suma en serie es un calculo digito a digito.
Caractersticas:
Los puertos seriales se identifican tpicamente dentro del ambiente de funcionamiento
como puertos del COM (comunicaciones). Por ejemplo, un ratn pudo ser conectado
con COM1 y un mdem a COM2.
Los voltajes enviados por los pines pueden ser en 2 estados, encendido o apagado.
Encendido (valor binario de 1) significa que el pin esta transmitiendo una seal entre -3 y
-25 voltios, mientras que apagado (valor binario de 0) quiere decir que esta
transmitiendo una seal entre +3 y +25 voltios.
Conectores: DB9 y DB25
Son de tipo macho y los hay de 2 tamaos, uno estrecho, de 9 pines agrupados en dos
hileras con una longitud aproximada de 17mm y otro ancho de 25 pines (actualmente en
desuso), con una longitud de unos 38mm, internamente son iguales (9 pines) y realizan
las mismas funciones.
Ubicacin en el sistema informtico:
Estos puertos se utilizabann para conectar el Mouse y el MODEM. Normalmente el
Mouse se conectaba a un puerto COM de 9 pines (comnmente COM1) y el MODEM se
conectaba a un puerto de 25 pines (comnmente COM2). Hoy en da se siguen
utilizando para conectar diversos dispositivos a un PC tales como centrales telefnicas,
relojes de control de personal, balanzas electrnicas, etc. Su prioncipal ventaja es que
permiten el uso de cables de conexin muy largos.
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Puede conectarse altavoces, telfonos, unidades de CD-ROM, unidades de cinta,
teclados, escneres, tambin esta muy extendido en cmaras fotogrficas digitales,
impresoras, mdems, joysticks y similares.
Para interconectar 2 PC es necesario un cable diferente al que se utiliza para conectar
dispositivos. Este no es simplemente un cable cruzado como los que se usan en redes,
sino que incluye componentes activos y necesita instalar drivers para su uso.
Ubicacin en el sistema informtico
Los puertos USB suelen encontrarse en la parte posterior del equipo, junto al puerto
serie o al puerto paralelo.
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Los cables FireWire se conectan muy fcilmente: no requieren nmeros de
identificacin de dispositivos, conmutadores DIP, tornillos, cierres de seguridad ni
terminadores.
FireWire funciona tanto con Macintosh como con PC.
FireWire 400 enva los datos por cables de hasta 4,5 metros de longitud.
Mediante fibra ptica profesional, FireWire 800 puede distribuir informacin por
cables de hasta 100 metros, lo que significa que podras disparar ese CD hasta la
otra punta de un campo de ftbol cada diez segundos.
Compatibilidad retroactiva. Los fabricantes han adoptado el FireWire para una
amplia gama de dispositivos, como videocmaras digitales, discos duros,
cmaras fotogrficas digitales, audio profesional, impresoras, escneres y
electrodomsticos para el ocio. Los cables adaptadores para el conector de 9
contactos del FireWire 800 te permiten utilizar productos FireWire 400 en el
puerto FireWire 800.
Conector Firewire800
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Estos puertos son utilizados por teclados y ratones.
Caractersticas:
Es utilizada comnmente con estndares como EIA/TIA-568B, que define la disposicin
de los pines.
Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estndar a la hora de
hacer las conexiones.
Conector: RJ45
Este conector se utiliza en la mayora de las tarjetas de ethernet (tarjetas de red) y va en
los extremos de un cable UTP nivel 5
Posee ocho pines o conexiones elctricas, que normalmente se usan como extremos de
cables de par trenzado.
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CONECTORES DE AUDIO
Conectores integrados de Audio, Micrfono y Lnea de audio de entrada, vienen
integrados en la Mother Board, algunos fabricantes incorporan la integracin de estos
componentes que anteriormente venan en tecnologa ISA y en Tecnologa PCI, hoy el
espacio es mayor, cuando los procesadores requieren ms ventilacin, a temperaturas
mas bajas.
Entre las cualidades podemos ver que los conectores vienen definidos en varios colores
el cual el verde es para el sonido, y el rosado para el micrfono y el celeste para la lnea
de entrada, para estereo.
Para tarjetas de audio 5.1 los conectores son celeste entrada de audio, verde parlantes
delanteros, negro para parlantes traseros, central y subgrave naranja.
PUERTO VGA
Definicin:
El puerto VGA es el puerto estandarizado para conexin del monitor a la PC, o de un
proyector al PC.
Caractersticas:
Su conector es un HD 15, de 15 pines organizados en 3 hileras horizontales.
Conector:
Es de forma rectangular, con un recubrimiento plstico para aislar las partes metlicas.
Ubicacin en el sistema informtico:
En la parte posterior de los monitores y en la parte trasera del PC, cerca del puerto de
S-video.
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Conectores RCA
Definicin:
El conector RCA es un tipo de conector elctrico comn en el mercado audiovisual. El
nombre "RCA" deriva de la Radio Corporation of America, que introdujo el diseo en los
1940.
Tambin, se usan otros tipos de conectores combinados, como el s-video o s-vhs,
presente en la mayora de televisiones modernas.
Este conector puede llevar tanto la seal de video por componentes donde se enva
luminancia y crominancia por separado, como video compuesto a travs de la pata de
luminancia, configurndose esto desde la utilidad de configuracin de la placa de video.
Adems se consiguen adaptadores de s-video a rca.
Conector:
El cable tiene un conector macho en el centro, rodeado de un pequeo anillo metlico (a
veces con ranuras), que sobresale. En el lado del dispositivo, el conector es un agujero
cubierto por otro aro de metal, ms pequeo que el del cable para que ste se sujete sin
problemas.
Ambos conectores (macho y hembra) tienen una parte de plstico.
Los colores usados suelen ser:
Amarillo para el vdeo compuesto
Rojo para el canal de sonido derecho
Blanco o negro para el canal de sonido izquierdo (en sistemas estreo)
Ubicacin en el sistema informtico:
Se puede ubicar en las tarjetas capturadoras de video menos recientes ya que esta
siendo suplantado por la puerta de sper video.
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Motherboard
La Tarjeta Madre, tambin conocida como Tarjeta Principal, Mainboard, Motherboard,
etc. es el principal y esencial componente de toda computadora, ya que all donde se
conectan los dems componentes y dispositivos del computador.
Contiene los componentes fundamentales de un sistema de computacin.
Esta placa contiene el microprocesador o chip, la memoria principal, la circuitera y el
controlador y conector de bus.
Adems, se alojan los conectores de tarjetas de expansin (zcalos de expansin), que
pueden ser de diversos tipos, como ISA, PCI, SCSI y AGP, entre otros. En ellos se
pueden insertar tarjetas de expansin, como las de red, vdeo, audio u otras.
Aunque no se les considere explcitamente elementos esenciales de una placa base,
tambin es bastante habitual que en ella se alojen componentes adicionales como chips
y conectores para entrada y salida de vdeo y de sonido, conectores USB, puertos COM,
LPT y conectores PS/2 para ratn y teclado, entre los ms importantes.
Fsicamente, se trata de una placa de material sinttico, sobre la cual existe un circuito
electrnico que conecta diversos componentes que se encuentran insertados o
montados sobre la misma, los principales son:
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Microprocesador o Procesador: (CPU Unidad de Procesamiento Central) el cerebro
del computador montado sobre una pieza llamada zcalo o slot.
Memoria principal temporal: (RAM Memoria de acceso aleatorio) montados sobre las
ranuras de memoria llamados generalmente bancos de memoria.
Las ranuras de expansin: o slots donde se conectan las dems tarjetas que utilizar el
computador como por ejemplo la tarjeta de video, sonido, modem, red, etc.
Chips: como puede ser la BIOS, los Chipsets o contralodores.
Tipo de Placas
FORMATO AT
Actualmente estas placas estn en desuso, uno de los inconvenientes fue su gran
tamao, su mala distribucin de componentes y la falta de integracin de los puertos
serie, usb y ps2, los cuales se unan a la placa mediante cables.
Tenia un conector Din 5 para teclado.
Estas placas son mayormente utilizadas con S.O. Win98.
Tienen un interruptor de corriente como botn de encendido, las ATX tienen uno digital.
FORMATO LPX
Similares a las anteriores pero los slots de expansion no se encuentran sobre la placa,
sino en un conector especial llamado RISER CARD. No pueden tener mas de dos o tres
slots de expansin por ser tarjetas de carcasa estrecha.
FORMATO ATX
Los puertos serie, paralelo y usb, vienen integrados a la placa, la distribucin de
componentes es mejor, el microprocesador aparece mas cerca de la fuente de
alimentacin lo que reduce la temperatura del mismo.
Es el formato predominante en la actualidad y es utilizado desde la Pentium 100, MMX,
II, III, P4, Pentium D(Dual Core) .
Es la versin reducida de este formato las placas mini atx.
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Placa K7S8XE
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Marcas motherboard
Calidad y Costo Alto - ASUS, MSI, Intel, Soyo
Costo Medio - Asrock (baja de ASUS), BioStar, Foxconn
Costo Bajo - PCChips
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Socket 370 PGA 370: fsicamente similar al anterior, pero incompatible con l por
utilizar un bus distinto. PIII o Celeron.
Socket A o 462: utilizado nicamente por algunos AMD K7 Athlon y por los AMD Duron.
Socket 423 se introduce en el mercado en Noviembre 2000 para Pentium IV. Soporta
un bus de procesador de 400 Mhz. Soporta Pentium IV hasta 2 Ghz.
Socket 478 Se introdujo en octubre 2001 soporta bus de procesador en el entorno de
400, 533 y 800 Mhz. Pentium IV con velocidad de procesador mayor a 2 Ghz.
Pines
1
2
3
4
5
6
7
8
370
A
423
478
169
238
237
273
320
235
321
387
370
462
423
478
754
754
775
775
939
939
Procesador
486 SX 486 DX
486 SX 486 DX
486 SX 486 DX
Pentium
Pentium 60MHZ
486 DX4
Pentium MMX AMD K5/K6
Pentium Pro
Celeron PIII
AMD Duron
Pentium 4 hasta 2 Ghz
Pentium 4 desde 1.6 a 2.8
Ghz
Procesadores de 64 bits de
AMD
Pentium 4 desde 2,66 en
adelante y Celeron
Procesadores de 64 bits de
AMD
Enfriamiento
Los microprocesadores generan grandes cantidades de calor, es por eso que necesitan
un sistema de enfriamiento o refrigeracin que permita mantener un nivel de
temperatura ptimo para evitar as que se queme o recaliente.
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Comnmente estos componentes se colocan encima del chip y esta compuesto de un
disipador de aluminio o cobre(los de mejor performance y mayor costo), que son un
materiales fciles de enfriar debido a su composicin y se aseguran mediante un gancho
metlico, acompaado de un ventilador para enfriarlo y mantener la temperatura
adecuada.
Microprocesadores
El microprocesador es el dispositivo encargado de procesar o transformar los datos
recibidos, es capaz de realizar operaciones aritmticas y transferencias de bloques de
informacin. El aumento en la potencia de procesamiento permite PC cada vez ms
rpidos. Se debe fundamentalmente a las mejoras de arquitectura, micro cdigo y
velocidades de funcionamiento.
Chipset
Es un elemento formado por un determinado nmero de circuitos integrados en el
que se han incluido la mayora de los componentes que dotan a un PC de cierta
compatibilidad a nivel de hardware como, por ejemplo, el controlador de interrupciones,
los controladores DMA, el chip temporizador, controladoras de disco duro, etc.
Se han integrado en unos pocos componentes lo que antes se encontraba en un
nmero elevado de chips independientes.
Grupo de chips especficos para control del motherboard, soportan funciones
como el controlador de bus, interrupciones, teclado, IDE, PCI, USB, capacidad de
memoria, etc.
Arquitecturas Bsicas
Arquitectura Tradicional North/South Bridge
North Brigde controla las funciones de acceso desde y hasta microprocesador, AGP,
memoria RAM y Southbridge. Su funcin principal es la de controlar el funcionamiento
del bus del procesador, la memoria y el puerto AGP. De esa forma, sirve de conexin
(de ah su denominacin de "puente") entre la placa madre y los principales
componentes de la PC: microprocesador, memoria RAM y tarjeta de vdeo AGP.
Es
quien
dar
el
nombre
al
CHIPSET
en
gral.
Generalmente, las grandes innovaciones tecnolgicas, como el soporte de memoria
DDR o nuevos FSB, se implementan en este chip. Es decir, el soporte que tenga una
placa madre para determinado tipo de microprocesadores, memorias RAM o placas
AGP estar limitado por las capacidades del North bridge de que disponga.
South Bridge es un chip (generalmente formado por un conjunto de circuitos
integrados) que forma parte del chipset y de la placa madre.
Su funcin principal es comunicar todos los dispositivos de entrada/salida de un
ordenador tales como disco duro, teclado, puerto USB, Firewire, LAN o todos aquellos
dispositivos conectados al bus PCI.
El South bridge es la segunda parte del conjunto del chipset (Northbridge Southbridge)
y se comunica con el microprocesador mediante el NorthBridge.
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En los ltimos modelos de placas el Southbridge acapara cada vez mayor nmero de
dispositivos a conectar y comunicar por lo que fabricantes como AMD o VIA han
desarrollado tecnologas como HyperTransport o V-Link respectivamente para evitar el
efecto cuello de botella en el transporte de datos entre dispositivos.
Super I/O Chip Generalmente no se considera parte del Chipset, es creado por
terceras partes, como ser National Semiconductor o Standard MicroSystems (SMSC).
Contiene los perifricos de comunicacin integrados en un chip.
Ahora se esta usando un Super-South Bridge Chip que incluye las funciones del Super I/
O en el South Bridge.
Arquitectura HUB
El North Bridge se llama Memory Controller Hub (MCH), es un concentrador (hub) que
comunica la CPU, la tarjeta grfica AGP, los mdulos de memoria y el ICH.
El South Bridge se llama I/O Controller Hub (ICH)
En vez de interconectarse a travs del bus PCI, lo hacen a travs de un HUB que es el
doble de rpido que PCI, usando apenas 15 seales, en vez de 64 como PCI. El ICH se
comunica con el MCH e interconecta todos los dems
elementos del sistema.
Otras aclaraciones
Intel hace chips para sus procesadores y nada ms, pero Intel prioriza estabilidad
antes que rendimiento
SIS hace chipsets para Intel y AMD costo barato y buena aceptable
Via hace para Intel y AMD costo medio y performance buena
N-vidia hace chipset para AMD e INTEL lo mejor
Memoria
Tipos de memoria no voltil o permanente
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que se puede borrar mediante exposicin a luz UV de determinada caracterstica. Se
usa generalmente para BIOS de todo tipo de equipos (Impresoras, PC,Scanners).
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Luego surgieron otros tipos de memorias que utilizaban xidos semiconduc-tores, de
manera
que
la
integracin
aument.
Pero surge un problema: La informacin almacenada no duraba ms de unos
nanosegundos, siendo necesario volver a leer la memoria, con lo que la informacin se
actualizaba. A estas memorias se las denomin memorias dinmicas y al proceso de
actualizacin de los valores se le denomin refresco.
En los inicios, ampliar la memoria del pc consista en aplicar un nmero determinado de
chips en unos zcalos destinados a tal fin en la placa base. Pero para el usuario era
difcil: las patillas del chip se doblaban, daba lugar a cortocircuitos, etc. La solucin fue
simple, ya que se armaron varios chips y se soldaron en una pequea placa de circuito
impreso con pines.
A estos mdulos se los llam SIP (Single In-Line Package), y tenan una fila de pines
en un lado, para colocarlos en un zcalo especial de la placa base, al ser chips
independientes era una solucin no barata.
Por tal razn surge el mdulo SIMM (Single In-Line Memory Module), el cual era una
placa de circuito impreso en el cual se colocan chips de memoria pero fabricados
especialmente para esos mdulos, con encapsulado ms pequeo de tipo SMD
(montaje superficial) y ms alta integracin, lo que redundaba en un coste menor.
Adems, ya no tenan los pines de conexin, sino unas zonas del circuito impreso
hacan de contacto elctrico con un zcalo especial de la placa base que tena unas
"pinzas" en las que encajaba el mdulo SIMM.
La conexin era de 30 contactos.
Al principio, los mdulos SIMM eran slo de 256KB x 8Bits, siendo necesarios cuatro
mdulos para conseguir 1MB. Posteriormente aparecieron de 1MB, 2MB, 4MB, 8MB y
16 MB, existiendo algn fabricante que los lleg a hacer de 32MB.
Posteriormente IBM lanz mdulos de 72 contactos con bus de datos de 32Bits. Se
utilizaban para los 486 y posteriormente para los Pentium, pero para estos ltimos era
necesario colocar dos mdulos, porque su ancho de bus era de 64Bits.
Se utilizaban en computadores con microprocesador Intel 386 y 486.
Haba de 30 contactos (aprox. 7.5 cm. de longitud) y de 72 contactos (aprox. 10 cm. de
longitud).
Los SIMM de 72, (72 seales independientes) lleva 144 contactos en total soportan 32
bits de direcciones y 32 bits de datos.
El Mdulo DIMM (Dual In-Line Memory Module), el cual tiene 168 contactos y un
ancho de bus de 64Bits. El hecho de acceder a los 64Bits en un mismo banco aumenta
la velocidad de la RAM en un 40%.
Denominada SDRAM PC-100 de 7-8 nseg, la cual soporta velocidades de bus de
100 MHz.
Posteriormente aparece las PC-133 133 Mhz, utilizada en PIII.
DIMM tienen 84 contactos por superficie para el caso SDRAM (168 seales
independientes), permite bus de datos de 64 bits. En el caso DDR, SDRAM y RIMM las
seales son 184.
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SIMMs
DIMMs
DDR
DDR2
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Sus velocidades estndar varan entre 200 y 400 Mhz.
Este tipo de memoria ahorra tiempo al ejecutar los comandos y al transmitir los
datos, aumentando de esta manera el rendimiento total del PC.
RAMBUS o RIMM
Su uso es exclusivo para algunos ordenadores con procesador Pentium IV.
Tiene 184 contactos y trabaja a velocidades entre 400, 800 y 1066 MHz.
Depende del tipo de Chipset instalado.
DDR SDRAM
Este tipo de memoria basada en SDRAM permite operaciones de memoria tanto
en el flanco de subida como en el de bajada del ciclo de reloj lo que logra duplicar la
velocidad de transferencia sin cambiar la frecuencia del reloj central.
DDR2
Las memorias DDR2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate),
que permiten que los bferes de entrada/salida trabajen al doble de la velocidad de la
frecuencia del ncleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro
transferencias.
Operan tanto en el flanco alto del reloj como en el bajo, lo que reduce el consumo
de energa en aproximadamente el 50 por ciento del consumo de las DDR. Tienen 240
contactos.
Tasa de transferencia desde 400 hasta 1024 MB/s y capacidades de hasta
2x2GB actualmente. Sus conectores en la placa son diferentes a las DDR.
Memoria cach
La memoria cach es una clase de memoria especial de alta velocidad que est
diseada para acelerar el procesamiento de las instrucciones de memoria en la CPU. La
CPU puede obtener las instrucciones y los datos guardados en la memoria cache mucho
ms rpidamente que las instrucciones y datos guardados n la memoria principal. Por
ejemplo, en una placa de sistema tpica de 100 megahercios, la CPU necesita hasta 180
nano segundos para obtener informacin de la memoria principal, mientras que obtiene
informacin de la memoria cache en slo 45 nano segundos. Por lo tanto, cuantas ms
instrucciones y datos la CPU pueda obtener directamente de la memoria cache,
tanto ms rpido ser el funcionamiento del PC.
Clases de Memoria Cach
cach principal (conocida tambin como cach de Nivel 1 [L1] cuyo tamao oscila entre
8Kb, 16KB y 32 KB)
cach secundario (conocida tambin como cach de Nivel 2[L2] cuyo tamao segn el
procesador puede ser de 128KB, 256KB, 512 KM o 1MB).
La memoria cach tambin puede ser interna o externa.
La memoria cach interna se incorpora en la CPU del PC, mientras que la externa se
encuentra fuera de la CPU.
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Los primeros modelos de ciertos computadores personales tienen chips de CPU que no
incluyen memoria cach interna. En estos casos, la memoria cach externa, si existiera,
sera en realidad cach primaria.
Para el caso de procesadores ms recientes (a partir de Pentium II) se integra en el
mismo encapsulado el cach L1 y el L2 ya que permite mejorar el acoplamiento elctrico
y por otro lado se puede lograr mejores velocidades de conexin entre esta memoria y el
procesador.
Por ejemplo en algunos procesadores, la velocidad de conexin entre el procesador y la
cach L2 es de la velocidad del micro y en procesadores ms veloces esta velocidad
es igual a la que funciona el ncleo del procesador.
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Slots de Expansin
Las distintas tecnologas que surgieron con el transcurso del tiempo son:
ISA de 8 bits o XT:
Se uso en los primeros ordenadores.
Su ancho de bus de datos es de 8 bits y su velocidad de bus es de 4.77 Mhz.
Fsicamente este slots esta compuesto por una sola pieza corta y de color negro.
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ISA de 16 bits:
Surge con la aparicin de los micros de 16 bits de bus de datos
Su ancho de bus de datos es de 16 bits y su velocidad de bus es de 8 Mhz.
Este slots es compatible con su antecesor de 8 bits.
Fsicamente este slots esta compuesto por dos piezas una corta y otra mas larga de
color negro.
Tecnologas intermedias:
Cuando surgen los microprocesadores de 32 bits de bus de datos, algunos fabricantes
optaron por desarrollar una nueva tecnologa llamada MCA y otros fabricantes optaron
por perfeccionar la tecnologa ya existente ISA, de all que desarrollan la tecnologa
EISA.
MCA:
Esta tecnologa fue poco difundida.
Su ancho de bus de datos es de 32 bits y su velocidad de bus es mayor que la de sus
competidoras ISA, pero a su vez esta tecnologa es completamente incompatible con las
ISA de 8 bits y 16 bits.
EISA:
Esta tecnologa tampoco fue muy difundida debido a su escasa velocidad de bus, pero
gracias a esa escasa velocidad pudo mantener la compatibilidad con sus antecesoras
de 8 bits y 16 bits.
Su ancho de bus de datos es de 32 bits y su velocidad de bus es 8.33 Mhz.
VESA
Su ancho de bus de datos es de 32 bits y su velocidad mxima de bus es de 40 Mhz.
Este slots es compatible con su antecesor de 8 bits y 16 bits.
Fsicamente este slots esta compuesto por tres piezas dos de estas, iguales a los slots
de su antecesora de 16 bits de color negro y una nueva pieza adicional de color marrn.
Esta tecnologa se estaba imponiendo hasta la aparicin de la norma PCI.
PCI:
Esta trabaja de forma independiente respecto al microprocesador; entre el
microprocesador y el bus PCI existe un controlador ( PCI-HOST-bridge) que se encarga
de reducir la velocidad del bus externo para que no se generen conflictos ni perdida de
informacin.
Su ancho de bus varia de 32 bits a 64 bits y su velocidad de bus mxima es de 33 Mhz.
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AGP:
En conjunto con los fabricantes de placas de video intel desarrolla esta tecnologa
basada en el principio de funcionamiento de la norma PCI; pero aplicada solo a video,
logrando:
Un ancho de bus es igual al ancho de la norma PCI solo que aqu la velocidad del bus
es doblada a 66 Mhz.
Debido a las altas exigencias de video actuales (juegos y manejo 3D) las placas PCI se
quedaban cortas, con su taza de transferencia de 128 MB/seg; por ejemplo las placas
AGP x1 tienen una taza de tranferencia de 264 MB/seg y las AGP x2 tienen una taza de
tranferencia de 528 MB/seg.
Esta taza de informacin, se refiere al flujo de informacin de datos/segundo que
intercambia la placa de video con la memoria.
Modos AGP:
Existen actual mente 4 modos AGP los cuales trabajan con la misma velocidad de bus
igual a 66 Mhz pero con distintas tazas de transferencias; lo cual se logra gracias a la
utilizacin de tcnicas de compresin.
Las placas AGP x1 tienen una taza de transferencia de 264 MB/seg, las AGP x2 tienen
una taza de transferencia de 528 MB/seg, las AGP x3 tienen un taza de transferencia de
792 Mhz/seg y las placas AGP x4 tienen una taza de transferencia de 1 GB/seg.
Ranuras de Expansin ISA
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Algunas Tarjetas
Tarjeta de MODEM interno
Tarjeta de video
Tarjeta de Red
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1. Acceso Secuencial son las cintas y sus derivados, los cartuchos y cassettes (una
construccin lineal): para llegar a un punto dado se debe recorrer toda la cinta previa al
mismo. Tpicamente tienen un nico
cabezal de lecto-escritura.
Para especificar un sector dado, basta con el nmero de sector desde el
comienzo de la cinta. Este es el principio del LBA (Logical Block Address,
direccin lgica de bloque): un bloque se especifica con un nico nmero que
el controlador sabr interpretar para ubicar al mismo.
Dada la construccin mecnica de la cinta, la velocidad a la que se mueve
es baja, con la consiguiente baja tasa de transferencia de datos. En el caso de
las cintas DAT de 4mm, de construccin y operacin (tambor de cabezales
rotatorio) muy similares a la de un videocasete, se logra una elevada tasa de
transferencia.
2. Acceso Aleatorio son los discos, que se interpretarn como constituidos por
cilindros (C) concntricos divididos en capas, cada una de ellas leda o escrita por una
cabeza (H) de lectoescritura distinta. Cada una de las capas contiene una cantidad fija
de sectores (S). La frmula C x H x S x TS nos dar la capacidad del disco en bytes.
En estas unidades para llegar a un punto dado se puede saltar rpidamente hasta el
cilindro correcto y desde ah llegar secuencialmente hasta el sector dado. Esto hace que
cualquier punto del disco sea tan accesible como cualquier otro en lo que al tiempo de
acceso respecta. Para especificar un sector dado, se deber especificar cabezal de
lecto-escritura, cilindro y nmero de sector desde el comienzo del cilindro.
Dada la construccin mecnica del disco, la velocidad a la que se mueve
es alta (de 3600 a 15000 rpm) con la consiguiente tasa alta de transferencia
de datos. Los disquetes son la excepcin ya que al haber contacto fsico entre
el cabezal de lecto-escritura y el medio magntico, se debe usar una velocidad
baja para no desgastar el medio magntico.
3. El CD-ROM es un hbrido, su construccin es en espiral (lo que lo convierte
en secuencial), pero por esa misma razn se puede tratar casi como un
dispositivo constituido por cilindros, con lo cual es casi tan eficiente para
acceder a un sector dado como un disco.
Para especificar un sector dado, basta con el nmero de sector desde el
comienzo del CD. El controlador del CD deber traducir mediante clculos
complejos (y por ende lentos) este nmero en pistas a saltearse hasta llegar a
la zona correcta de la espiral si se desea usar el modo no-secuencial de
acceso. Es por esta razn que un CD es intrnsecamente ms lento que un
disco duro en cuanto a los tiempos de bsqueda de sector.
Adems, los CD-ROMs no tienen una velocidad de giro tan elevada como
la de los discos duros. Las especificaciones de velocidad de los CD-ROMs
(CD-ROM X52 max.) se refieren a mltiplos de la velocidad de transferencia
de datos de una disquetera.
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Notas:
1. En los discos duros y los medios pticos y magneto-pticos no hay contacto
fsico entre el cabezal de lecto-escritura y el medio magntico, por ende tienen
bajo desgaste. En los dems se aplica lo opuesto.
2. Los discos duros son especialmente sensibles a los golpes, por leves que
parezcan.
3. JAMAS tocar la superficie del medio, sea del tipo que sea.
4. NUNCA se debe destapar el rea sellada de un disco duro.
5. Los discos duros modernos no usan ms el esquema C/H/S, y usan el
esquema de los medios lineales: LBA. De este modo superan la incapacidad
del BIOS del PC de manejar tamaos grandes (mayores a 512 MBytes) de
discos duros.
6. El sistema LBA tambin es usado por otras unidades conectables al bus IDE
(dichas unidades son del tipo ATAPI), de modo que el controlador IDE no
distingue entre un CD-ROM y un disco duro.
7. Hubo un intento anterior de superar este obstculo: El sistema LARGE
(grande), que se aplicaba solo a los discos duros, y que ya qued obsoleto.
8. Los parmetros C/H/S reportados por los discos duros modernos (de tipo
LBA) son una ficcin necesaria para que el BIOS del PC pueda acceder al
mismo. En los BIOS ms modernos, ya existe soporte al mecanismo LBA.
9. Se debe tomar en cuenta que los fabricantes de discos duros especifican 1
Mb como (1024 x 1000) bytes, mientras que los fabricantes de sistemas
operativos y memorias lo consideran como (1024 x 1024) bytes. Esto explica
la diferencia entre el tamao indicado en los discos duros, y lo que Windows
reporta de ellos.
Discos duros
Los discos duros pertenecen a la llamada memoria secundaria o almacenamiento
secundario.
Al disco duro se le conoce con gran cantidad de denominaciones como disco
rgido (frente a los discos flexibles o por su fabricacin a base de una capa rgida de
aluminio), disco fijo (por su situacin en el PC de manera permanente), winchester (por
ser esta la primera marca de cabezas para disco duro). Estas denominaciones aunque
son las habituales no son exactas ya que existen discos de iguales prestaciones pero
son flexibles, o bien removibles o transportables.
Son elementos habituales en los PCs, desde los equipos 286. Un disco duro est
compuesto de numerosos discos de material sensible a campos magnticos, apilados
unos sobre otros; en realidad se parece mucho a una pila de disquetes y con el
mecanismo de giro y el brazo lector incluido en la carcasa.
Los discos duros han evolucionado mucho desde los modelos primitivos de 10
20 MB. Actualmente los tamaos son del orden de decenas gigabytes, el tiempo medio
de acceso es muy bajo (menos de 10 ms) y su velocidad de transferencia es tan alta
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que deben girar a ms de 7.000 rpm, lo que desgraciadamente hace que se calienten,
por lo que no es mala idea instalarles un ventilador para su refrigeracin.
Los discos duros se presentan recubiertos de una capa magntica delgada,
habitualmente de xido de hierro, y se dividen en unos crculos concntricos cilindros
(coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del
disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (ltimo).
Asimismo estos cilindros se dividen en sectores, cuyo nmero esta determinado
por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamao fijo en cualquier disco.
Cilindros como sectores se identifican con una serie de nmeros que se les asignan,
empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reserva para propsitos de
identificacin ms que para almacenamiento de datos.
Estos, escritos/ledos en el disco, deben ajustarse al tamao fijado del
almacenamiento de los sectores.
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inicial slo se dispona de un canal, por lo que el nmero mximo de dispositivos IDE
era 2.
El estndar IDE fue ampliado por la norma ATA-2 en lo que se ha dado en
denominar EIDE (Enhanced IDE o IDE mejorado).
Los sistemas EIDE disponen tpicamente de 2 canales IDE, primario y
secundario, con lo que pueden aceptar hasta 4 dispositivos, que no tienen porqu ser
discos duros mientras cumplan las normas de conectores ATAPI; por ejemplo, los CDROMs y algunas unidades SuperDisk se presentan con este tipo de conector.
Sin embargo las motherboards pueden tener hasta cuatro controladoras IDE,
elevando el nmero de dispositivos hasta un mximo de 8.
En cada uno de los canales IDE debe haber un dispositivo Maestro (master) y
otro Esclavo (slave).
Los dispositivos IDE o EIDE como discos duros o CD-ROMs disponen de unos
micro-interruptores, que constituyen puentes metlicos (jumpers), situados
generalmente en la parte posterior o inferior de los mismos, que permiten seleccionar su
carcter de maestro, esclavo o incluso otras posibilidades como "maestro con esclavo".
Las posiciones de los jumpers vienen indicadas en la superficie del disco, o bien en el
manual o serigrafiadas en la placa de circuito del disco duro, con las letras M para
designar "maestro" y S para "esclavo".
Conector de 40 hilos
El sistema Parallel ATA he evolucionado, logrando varias versiones standard.
ATA-1 (1986-94)
ATA-2 (Fast-ATA, o E-IDE, 1985)
ATA-3 (1996) es el anterior revisado.
ATA-4 (1997, Ultra ATA/33 MB/s)
ATA-5 (1998, Ultra ATA/66 MB/s)
ATA-6 (2000, Ultra ATA/100 MB/s)
ATA-7 (2001, Ultra ATA/133 MB/s)
Discos duros SCSI (Small Computer Systems Interface)
SCSI del acrnimo ingls Small Computer System Interface es una interfaz
estndar para la transferencia de datos entre perifricos en el bus del computador.
Para montar un dispositivo SCSI en un equipo es necesario que tanto el
dispositivo como la placa madre (motherboard) dispongan de un controlador SCSI. Es
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habitual que el dispositivo venga con un controlador SCSI pero no siempre es as, sobre
todo en los primeros dispositivos. SCSI se utiliza muy habitualmente en los discos duros
y los dispositivos de almacenamiento sobre cintas, pero tambin interconecta una
amplia gama de dispositivos, incluyendo scanners, unidades CD-ROM, grabadoras de
CD, y unidades DVD. De hecho, el estndar SCSI entero promueve la independencia de
dispositivos, lo que significa que tericamente cualquier cosa puede ser hecha SCSI
(incluso existen impresoras que utilizan SCSI).
Tiene muchas ventajas sobre el IDE que lo hacen preferibles en muchas
situaciones, normalmente en mquinas de alto rendimiento. Es mucho menos usado que
el IDE/ATA debido a su alto precio y que sus ventajas no son tiles para el usuario tpico
de una oficina o domstico.
SCSI es un protocolo de mucho ms alto nivel que el IDE. De hecho, mientras
que IDE es un interfaz, SCSI es realmente un bus al nivel del sistema, con controladoras
inteligentes en cada dispositivo SCSI, trabajando conjuntamente para manejar el flujo de
informacin en el canal. SCSI soporta muchos tipos de dispositivos y no est forzado a
usar discos duros de la forma que IDE/ATA1 los usa. Como se ha diseado desde cero
como un bus adicional para perifricos, SCSI ofrece alto rendimiento, posibilidades de
expansin y compatibilidad que difcilmente se encuentran en cualquier otro interfaz
para el PC.
La ventaja de estos discos no est en su mecnica, que puede ser idntica a la
de uno IDE (misma velocidad de rotacin, mismo tiempo medio de acceso...) sino en
que la transferencia de datos es ms constante y casi independiente de la carga de
trabajo del microprocesador. Esto hace que la ventaja de los discos duros SCSI sea
apreciable en PC como servidores, PCs para CAD o vdeo, o cuando se realiza
multitarea de forma intensiva.
En los discos SCSI resulta raro llegar a los 20 MB/s de transferencia terica del
modo Ultra SCSI, y ni de lejos a los 80 MB/s del modo Ultra-2 Wide SCSI, pero s a
cifras quiz alcanzables pero nunca superables por un disco IDE. De lo que no hay duda
es que los discos SCSI son una opcin profesional, de precio y prestaciones elevadas,
por lo que los fabricantes siempre escogen este tipo de interfaz para sus discos de
mayor capacidad y velocidad.
Tambin se est preparando un sistema en serie SCSI, que adems es
compatible con SATA. Por lo tanto se podrn conectar discos SATA en una controladora
SAS (Serial Attached SCSI).
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usan cables de 68 conductores. Las controladoras SCSI suelen ser compatibles con las
normas antiguas, ofreciendo conectores de 50 pines junto a los ms modernos de 68,
as como conectores externos muy compactos, de 36 pines.
Los dispositivos SCSI deben ir descritos con un nmero nico en la cadena, que
se elige mediante una serie de jumpers en el dispositivo. Actualmente algunos
dispositivos realizan esta tarea automticamente.
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Qu es RAID
Redundant Array Of Independent/Inexpensive Disks, o Array Redundante de Discos
Independientes.
Es un mtodo de combinacin de varios discos duros para formar una nica
unidad lgica en la que se almacenan los datos de forma redundante.
Este tipo de dispositivos se utilizan para aumentar la integridad de los datos en
los discos, mejorar la tolerancia a los fallos y errores y mejorar el rendimiento.
En general permiten proveer discos virtuales de un tamao mucho mayor al de
los discos comnmente disponibles.
La tecnologa RAID protege los datos contra el fallo de una unidad de disco duro.
Si se produce un fallo, RAID mantiene el servidor activo y en funcionamiento hasta que
se sustituya la unidad defectuosa.
Se utiliza tambin con mucha frecuencia para mejorar el rendimiento de
servidores y estaciones de trabajo.
El RAID tiene como caractersticas:
Es un conjunto de unidades de disco fsicos vistas por el Sistema Operativo
como una sola unidad lgica.
Los datos estn distribuidos a travs de las unidades fsicas del vector.
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Memoria CMOS
El BIOS se relaciona con otra memoria, la CMOS, que almacena todos los datos
que el usuario podr modificar (en el BIOS-Setup) de la configuracin de la PC,
como pueden ser los discos rgidos instalados, nmero de cabezas, cilindros,
nmero y tipo de disqueteras, la fecha, hora, etc., etc. as como otros parmetros
necesarios para el correcto funcionamiento de la PC.
La CMOS est alimentada constantemente por
una pila, de manera que, una vez apagada la PC no
se pierdan todos esos datos y parmetros
previamente establecidos por el usuario y que la PC
necesita para funcionar y poder iniciar. Actualmente
todas las placas base suelen venir con una pila
tipo moneda, de 3V, de litio [CR2032] la cual tiene
una duracin de unos 3 4 aos aproximadamente.
Recuerde que en todos los motherboards existe una forma de borrar todos los datos
contenidos en la CMOS. En general se debe cambiar de ubicacin un jumper, o
cortocircuitar un par de patas, y al prender el equipo la memoria CMOS quedar
como de fbrica.
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buena marca tienen un fail safe bios o bios a prueba de fallas, que es un Bios
mnimo que permite siguiendo un procedimiento indicado por el fabricante
restaurar el bios, este bios de emergencia en general permite tener acceso tan
solo al teclado y la disquetera.
El mtodo antiguamente recomendado era:
1. Descargar el archivo de datos (generalmente de extensin .bin o .rom), y
un programa de actualizacin desde la pgina WEB del fabricante de la
placa
2. Generar un disquete booteable
3. Copiar los dos archivos descargados al disquete
4. Ejecutar el programa
Hoy en da los fabricantes recomiendan no utilizar este mtodo por el
riesgo que implican las fallas de los disquetes , y en cambio, los CMOS SETUP
de las placas de buena calidad incluyen el programa de actualizacin del BIOS,
entonces lo nico que se debe hacer es introducir un disquete con el archivo de
datos.
No deben hacerse actualizaciones slo porque exista una versin ms
nueva del BIOS en el sitio del fabricante, sino hacerla tan solo cuando tengamos
algn tipo de problema solucionable por este medio, o cuando exista una
actualizacin recomendada por el fabricante
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Estos sonidos son emitidos en el arranque por el pequeo parlante que trae
la carcasa del PC (a veces hay un parlante incorporado en el motherboard) y nos
comunican los posibles problemas de los dispositivos de hardware. Para orlos
por supuesto el parlante tiene que estar conectado al motherboard (por lo que
el ahorro de trabajo a la hora de ensamblar el PC y no buscar donde va conectado
el parlante de la carcasa, puede ser un error grave).
Lo normal es or un beep cuando arranca el PC. Eso indica que todo est bien
(y que el parlante est bien conectado)
En algunos motherboards modernos, por ejemplo algunos modelos de INTEL o
MSI, en vez de los beeps, la placa posee un grupo de LEDs bicolores, que
comienzan la secuencia de arranque en color rojo los cuatro, y si finaliza bien
quedan de color verde todos. En caso de ocurrir algn error esta secuencia se
interrumpe, buscando en el manual de la placa la combinacin de luces verdes y
rojas que qued al interrumpirse el proceso de booteo, se puede determinar el
origen del problema.
CMOS SETUP
Estudiaremos a continuacin como realizar el seteo del BIOS de un PC. Para ello
nos basaremos en un BIOS AMI o AWARD, que son los ms tpicos y difundidos en
nuestra plaza. Los BIOS de otros proveedores si bien tienen una estructura de menes
bastante distinta a la que aqu mostramos, poseen opciones muy similares a las que
detallaremos.
Para entrar al SETUP del BIOS debemos presionar la tecla [Supr] luego de que
el PC termine el P.O.S.T. (Power On Self Test). Esto es habitualmente indicado por el
PC con el mensaje press DEL to enter SETUP (tome en cuenta que DEL es
sustituido por Supr en el teclado en espaol.
Para acceder a los SETUP de los BIOS de otros proveedores se deben presionar
otras teclas o combinaciones de las mismas. A modo de ejemplo:
- BIOS PHOENIX--------------------------------- [F2]
- BIOS ACER-------------------------------------- [Ctrl]+[Alt]+[Esc]
- BIOS IBM----------------------------------------- [Alt]+[F1]
- BIOS COMPAQ---------------------------------[F10]
En caso de problemas con el SETUP del BIOS, o de haber perdido el password
asignado al mismo, es posible borrarlo por completo (incluyendo el password),
cambiando de lugar por unos segundos un jumper del motherboard. Con esto se hace
un nuevo seteo del BIOS, cargando primero los seteos por defecto, y luego
optimizndolos.
Veremos a continuacin los distintos menes y submenes, con una pequea
explicacin de sus significados y seteos ms habituales.
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Todas las dems opciones de este men no se deben modificar de sus valores por
defecto.
Advanced Chipset Setup
Trend ChipAway Virus Deteccin de virus a nivel del BIOS. Esta opcin al activarla
controla si algn software trata de escribir al MBR y/o sector
de booteo del disco (comportamiento habitual de muchos
virus). Debe deshabilitarse siempre pues Windows escribe
a esos lugares y eso es interpretado como una amenaza de
virus por el BIOS, pudiendo ocasionar serios inconvenientes
Auto Configure DRAM Timing Es aconsejable dejar habilitada esta opcin
DRAM Speed (ns) Aqu debemos indicarle al BIOS la velocidad de la memoria que
estamos usando en el PC expresada en nanosegundos.
DRAM Integrity Mode Esta opcin indica que tipo de correccin de errores usa la
memoria instalada, debe setearse de acuerdo a las
caractersticas de la misma, o en caso de duda, deshabilitarse,
eligiendo la opcin Non ECC
On Board USB Function Esta opcin debe habilitarse si vamos a usar algn
dispositivo USB, en caso contrario, deshabilitarla para
ahorrar recursos
El resto de las opciones deben dejarse en sus valores por defecto.
Power Management Setup
Power Management Esta opcin permite configurar las caractersticas de ahorro de
energa a travs del BIOS del PC. Es aconsejable
deshabilitarlo, y dejar que Windows maneje estas
configuraciones. En caso contrario, pueden producirse
conflictos entre ambos.
RTC Alarm Power On Esto permite programar el PC para encenderse
automticamente en una fecha dada, a una cierta hora
Plug and Play Aware O/S Debemos elegir Yes para indicarle al BIOS que el
Sistema Operativo puede administrar los recursos Plug and
Play
Allocate IRQ to PCI VGA El seteo de esta opcin depende de la tarjeta VGA utilizada.
Tpicamente, las tarjetas de alta performance deben llevar
esta opcin habilitada
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En este men es donde podemos indicarle al BIOS que disponemos de algn
dispositivo no Plug and Play, eligiendo para los recursos utilizados por ese dispositivo
( DMA e IRQ) la opcin ISA/EISA o ISA-Legacy en vez de la opcin dada por defecto
de PnP, o PCI/PnP. Los recursos marcados de esa forma no sern asignados por el
BIOS a ningn dispositivo Plug and Play.
Las dems opciones se dejarn en sus opciones por defecto.
Load Optimal Settings
Esta opcin carga un conjunto de valores por defecto, que si bien no asegura el
mximo rendimiento del PC, s asegura que este funcionar.
Load Best Performance Settings
Como su nombre lo indica esta opcin carga un conjunto de valores por defecto
con los cuales el PC tendr su mximo rendimiento a juicio del fabricante.
Peripheral Setup
En este men podemos habilitar o deshabilitar la controladora de disqueteras, los
controladores IDE, y los puertos seriales y paralelos, incluidos en el motherboard.
Tambin podemos configurar estos dispositivos, eligiendo, por ejemplo, a que COM
queremos que correspondan cada uno de los puertos seriales del motherboard, a que
LPT queremos asignar el puerto de impresora, y si queremos que este sea un puerto
estndar (Normal, o SPP), bidireccional (EPP), o mejorado (ECP). (Siempre que la
impresora lo soporte debemos utilizar sta ltima opcin, pues es la de mayor velocidad
de comunicacin)
En caso de que el motherboard incluya a bordo otros perifricos tales como
tarjeta de video, sonido, red, modem, etc., desde este men podemos habilitarlos o
deshabilitarlos.
CPU Plug and Play Setup
En los motherboards modernos, en vez de indicar las caractersticas del
procesador por medio de jumpers, lo hacemos a travs de menes en el SETUP del
BIOS.
Normalmente esto se hace indicando dos parmetros: la frecuencia de reloj del
bus de memoria, y un multiplicador. El producto de estos dos valores da la frecuencia de
trabajo del procesador.
En los procesadores Pentium II, III, y similares ( K6-2, K7, etc.) las frecuencias de
bus de memoria ms habituales son: 66MHz, 100MHZ, 133MHz, y ya estn apareciendo
mayores. Este valor se debe elegir de acuerdo a la velocidad de la memoria, ya que si
usamos una memoria PC-66, con un bus de 100 MHZ, esta no funcionar, o lo har en
forma errtica.
A modo de ejemplo, un procesador Pentium III de 600MHz se configurar con un
reloj de bus de 100MHz, y un multiplicador de 6, o reloj de 133MHz, y multiplicador de
4.5, dependiendo de lo que indiquen los fabricantes del procesador y el motherboard
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utilizado. En general, en caso de existir varias combinaciones de valores que den la
frecuencia adecuada para el procesador (como en el caso anterior), y siempre que tanto
el procesador, como la memoria y el motherboard lo admitan, se debe elegir la opcin
correspondiente a la mayor velocidad de bus, pues esta ser la que brinde un mayor
rendimiento del sistema.
Change Supervisor Password
Este men permite ingresar un password que ser utilizado de acuerdo a las
opciones elegidas en el men Advanced CMOS Setup
Auto-Detect Hard Disks
Este men realiza la auto deteccin de todos los parmetros de todos los discos
duros IDE instalados en los controladores incluidos en el motherboard, introduciendo
automticamente estos datos en el men Standard CMOS Setup. En algunos BIOS,
esta opcin detecta adems todos los otros dispositivos IDE conectados a los
controladores
En muchos BIOS actuales esta opcin ha desaparecido, quedando integrada al
men Standard CMOS Setup donde se hace el proceso de auto deteccin de discos al
presionar la tecla F3, u otra que indique el fabricante.
Save Settings and Exit
Esta opcin nos permite abandonar el SETUP, luego de salvar los cambios
realizados. Elegir esta opcin es lo mismo que apretar la tecla [F10] en cualquier punto
de este men. Luego de elegirla (o presionar [F10] ) se nos solicita la confirmacin, y
presionando Y (yes) se reinicia el PC salvando los cambios realizados.
Exit Without Saving
Esta opcin abandona el SETUP, dejando sin efecto los cambios realizados, y
luego de confirmarlo, reinicia el PC
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5. Generalmente, el flat (cable plano) tiene el pin 1(marcado con lnea roja) hacia el
conector de alimentacin. En todo caso, si no fuera as suele estar claramente
identificado.
Los flats para dispositivos IDE no tienen indicado un uso especfico para cada
uno
de
sus
tres
conectores
(en
cables
de
40
hilos).
Pero en los cables para discos UltraATA-66 y UltraATA100, el conector negro
va al dispositivo maestro, el gris al esclavo, y el azul al motherboard. Este tipo de
cables se reconoce fcilmente ya que aunque utiliza conectores de 40 patas,
tiene 80 conductores en vez de los 40 habituales (llamados de 80 hilos).
6.
Mediante la configuracin del jumper se configura el disco para ser utilizado solo
o con otro dispositivo. Las forma de configurar suele estar claramente identificada en la
tapa del disco. De no ser as, buscar el prospecto que acompaa al disco, o buscar la
informacin en Internet. En caso de tener dos unidades configuradas como el mismo
tipo (ej. maestro-esclavo) en el mismo controlador, los resultados son totalmente
impredecibles.
Ejemplo de configuracin, no olvide consultar el adecuado para su disco o cdrom:
Master o
Single
Slave
Master y
Slave
Cable
Select
Limitar
capacidad
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Particionar el disco tiene como consecuencia crear dentro de una unidad fsica de disco
duro, una o ms unidades lgicas, a las cuales DOS o WIN 9X asignarn letras de
unidad. A partir de aqu pasaremos a verlo dentro de nuestro sistema operativo como
varias unidades de disco independientes. Desde el DOS o WIN 9X. no podremos
distinguir cuando una letra de unidad corresponde a una unidad fsica o a otra.
Asignacin de letras a las unidades
Para asignar las letras de unidad DOS y WIN 9X recorren los controladores IDE en
orden creciente (primario, secundario, terciario, cuaternario), revisando para cada uno
de ellos primero el MAESTRO, luego el ESCLAVO, asignando letras a partir de la C
(recordar que la A y la B estn reservadas para las disqueteras) en ese mismo orden a
todas las particiones primarias de las unidades de medio no removible que encuentren.
Luego de eso, vuelven a recorrerlos en idntico orden, asignando las restantes letras a
las unidades lgicas definidas dentro de cada una de las particiones extendidas de cada
unidad fsica, agotando las unidades lgicas definidas en cada particin extendida antes
de pasar a la siguiente. Por ltimo se recorren nuevamente los controladores asignando
letras de unidad a todos los dispositivos de medio removible que se encuentren (CDROMs, ZIP Drives, etc.).
Los BIOS modernos permiten cambiar la unidad de booteo standard (el disco
conectado como maestro-primario) pudiendo bootear de cualquiera de los cuatro
discos duros que podran existir conectados a las dos controladoras IDE
existentes a bordo del motherboard. En este caso la unidad seleccionada para
bootear ocupar el primer lugar en la cadena de asignacin de letras, tanto en lo
que respecta a las particiones primarias, como a las unidades lgicas existentes
dentro de las particiones extendidas.
En caso de existir discos SCSI dentro del PC, estos se intercalarn en la cadena
de asignacin de letras luego de los discos IDE, y antes de los dispositivos de
medio removible. En caso de indicar al BIOS que bootee de un disco SCSI estos
se pondrn en la cadena de asignacin de letras antes de los discos IDE.
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NOTAS
Las particiones no tienen por que ocupar toda la unidad fsica, ni las unidades
lgicas toda la particin extendida.
El resultado del proceso de particin de una unidad fsica es guardado como una
tabla de datos en el primer sector de dicha unidad. A esta tabla se la conoce
como Master Boot Record , o MBR. Dicha tabla es utilizada por el sistema
operativo para saber como interpretar a la unidad fsica. La informacin
guardada en esta tabla son los cilindros de comienzo y finalizacin de cada
particin y de cada unidad lgica, sean o no DOS. Hay un nico MBR, lo cual es
lo mismo que decir una nica tabla de particin por disco fsico, y cada disco
debe tener una para ser operativo.
DOS y WIN 9X al asignar las letras ignorarn las unidades lgicas y/o particiones
NO DOS.
Existen en el mercado numerosas herramientas para realizar el particionado de
los discos duros. Los fabricantes de discos suelen entregar un disquete con
herramientas que permiten realizar esto con mucha facilidad y rpidamente.
Adems existen herramientas especializadas, de uso muy difundido, como ser el
PARTITION MAGIC de la Compaa POWERQUEST (Actualmente propiedad
de Symantec Corp) y otras similares. La mayor ventaja de estos utilitarios, aparte
de su interfaz amigable, y su facilidad de uso, es que permiten modificar la
estructura de particiones de un disco duro, sin perder la informacin guardada en
l., claro est que siempre se debe hacer un respaldo de la informacin antes de
intentar estas operaciones, pues en caso de un inconveniente, se puede perder
toda la informacin del disco.
El particionado del disco en este caso, se realizar por medio del programa FDISK que
viene incluido dentro del sistema operativo DOS o WINDOWS 9X. Esta operacin puede
realizarse desde un sistema WINDOWS operativo, actuando sobre una unidad fsica
distinta de aquella donde est instalado WINDOWS, o desde un disco de inicio o
instalacin de WINDOWS 9X, actuando sobre unidades cualesquiera. En caso de
hacerlo desde un WINDOWS instalado en disco duro es aconsejable hacerlo desde el
smbolo del sistema, y no desde dentro de una ventana DOS.
Debemos aclarar una limitacin existente en el FDISK incluido en Windows 98. Este
utilitario est limitado a discos de un mximo de 64 GB, pues reporta mal el tamao de
esos dispositivos. Por ejemplo, a un disco de 80 GB lo ver como de 16 GB (16 = 80
64).
Para solucionar esto existe una versin actualizada de FDISK que se puede descargar
desde el sitio de Microsoft en la direccin:
http://download.microsoft.com/download/Win98/Update/8266R/W98/ENUS/263044USA8.EXE
Tambin se puede usar el FDISK que viene includo en Windows Millenium Edition, o en
el disco de inicio de ese sistema operativo.
En caso de no disponer de uno de estos se deber utilizar una herramienta de
particionado de otro origen, tales como las que se mencionarn en el curso.
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Debemos distinguir dos posibles situaciones en este momento:
a) Estamos inicializando un disco virgen
b) Estamos inicializando un disco que ya haba sido particionado anteriormente, sin
importar si tena o no y sistema operativo instalado.
En este ltimo caso, tenemos que eliminar las particiones, para volver a utilizarlo.
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Cuando iniciamos FDISK aparece la siguiente pantalla:
Si el PC tiene un solo disco duro la opcin nmero cinco no aparece, en este caso al
aparecer, podemos suponer que existe ms de una unidad fsica de disco.
Para verificarlo y elegir la unidad sobre la cual queremos trabajar seleccionamos la
opcin N 5:
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En este PC tenemos dos unidades fsicas: un disco de 4.1 Gb, que tiene definida una
nica particin, y uno de 601 Mb. sin inicializar. Vamos a trabajar sobre la segunda
unidad, por lo tanto digitamos la opcin 2 y volvemos al men principal de FDISK, donde
elegiremos la opcin N 4 para ver detalles de la particin (o particiones) existentes en la
unidad
fsica
seleccionada.
Siempre es aconsejable realizar este paso para verificar la estructura de las particiones
del disco. Puede ocurrir que la particin DOS no est utilizando el 100% del tamao
disponible del disco. En nuestro caso se obtiene la pantalla siguiente:
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Procederemos a crear dentro de este disco fsico dos particiones:
1. una particin primaria que ocupe el 50% del mismo,
2. una particin extendida que ocupe el restante 50%.
3. Luego de esto, dentro de la particin extendida definiremos dos unidades lgicas
Como queremos realizar otra particin debemos contestar N (no) a esta pregunta,
obtenemos entonces:
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NOTAS
Como en este caso estbamos operando desde un disco duro sobre otro, FDISK
no nos ofreci una opcin, la de activar la particin primaria, la que s nos
hubiera ofrecido en caso de estar hacindolo desde un disquete de inicio o
instalacin de DOS o WIN-9X. Si necesitamos activar la particin para usar este
disco como nuevo disco de booteo de esta mquina o de otra, deberemos activar
la particin primaria, utilizando la opcin 2 del men principal de FDISK,
ejecutndolo desde un disquete.
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Ahora pasaremos a crear la particin extendida, para lo cual luego de presionar Esc
seleccionamos la opcin 2 del men de creacin de particiones, obteniendo un men
similar al de creacin de la particin primaria, donde por defecto nos ofrece como
opcin de tamao el espacio restante en la unidad fsica. Recordemos que no
estamos obligados a utilizar la totalidad del disco para particiones DOS, pudiendo
siempre dejar espacio para alguna particin NO-DOS, en este caso elegiremos este
valor dado por defecto pues s queremos usar la totalidad del espacio en disco.
Entonces obtenemos:
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Aqu podemos observar que el sistema operativo ya le asign a la primera unidad lgica
la letra E , y que nos ofrece como tamao por defecto el espacio restante en la unidad,
lo que aceptaremos pues no precisamos crear ms unidades lgicas en este disco.
Obtenemos entonces:
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Continuando aparece la siguiente pantalla, que en realidad nos indica cometer un error,
pues justamente DEBEMOS REINICIAR DOS O WIN-9X ANTES DE PROSEGUIR
CON EL TRABAJO EN EL DISCO DURO. En caso de no hacerlo, el sistema operativo
no ver los cambios producidos en nuestra unidad fsica.
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Aqu verificamos que nuestra unidad fsica N 2 ahora tiene tres letras de unidad
asignadas (D, E, y F), con los tamaos que desebamos darles.
En este momento podemos salir de FDISK, pues nuestra unidad ya se encuentra
lista para iniciar el procedimiento de formateo de todas las unidades definidas en ella. Si
en este momento cambiamos de unidad dentro de DOS o WIN-9X, podremos hacerlo,
pero al hacer un DIR obtendremos el siguiente mensaje:
Tipo de medio no vlido leyendo unidad X
Esto no indica ningn tipo de problema con la unidad en cuestin, sino que
simplemente esta an no se ha formateado. Note que esto es totalmente congruente
con la informacin vista anteriormente el las pantallas de FDISK, donde bajo el rtulo
Sistema aparece Unknown (desconocido), este rtulo cambiar una vez que
hayamos formateado las unidades.
Inicializacin de un disco usado
Para reinicializar un disco usado, primeramente debemos eliminar de este las
unidades lgicas y particiones que tuviera definidas, procediendo en el orden contrario al
que han sido creadas, o sea:
1. Se eliminarn las unidades lgicas definidas en la particin extendida, no importando
el orden de eliminacin de estas
NOTA Siempre deben eliminarse las unidades lgicas de la particin
extendida, antes de eliminar esta.
2. Se eliminar a continuacin la particin extendida
3. Se eliminar a continuacin la particin primaria (no existe ningn impedimento para
hacer esto antes de eliminar las unidades lgicas de la particin extendida, ni la
particin extendida)
4. Se eliminarn las particiones NO-DOS (tampoco hay problemas con el orden en que
se eliminen estas respecto a las dems particiones)
5. Se reiniciar el DOS o W-9X
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Luego de realizar estos procedimientos tendremos nuevamente un disco virgen, y
procederemos en idntica forma que con estos.
Parmetros de Fdisk
FDISK /? despliega la ayuda del comando
FDISK /status muestra informacin de las particiones
FDISK /MBR Existe una opcin no muy documentada de FDISK, que nos permite
reconstruir el programa ejecutable contenido en el MBR (Master Boot Record) en caso
que este haya sido daado por alguna causa (virus, etc.). Esta opcin es FDISK /MBR,
si la ejecutamos desde un disquete de inicio o instalacin de DOS o WIN-9X esta opcin
reconstruye
el
MBR.
Tambin se utiliza cuando eliminamos una particin con Linux para sacar el Lilo o Grub
del sector de arranque.
FAT 16
8kB.
16kB.
32kB.
No admite
No admite
FAT 32
No admite
4kB.
4kB.
4kB.
8kB.
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16GB. a 32GB.
Mayor de 32GB.
No admite
No admite
16kB.
32kB.
Inicializa el rea de disco usada por el Directorio Raz (\). El directorio es una
estructura de datos que tiene datos lgicos del archivo, como su fecha y hora de
creacin, su tamao en bytes, nombre, extensin, etc. Adems hay un dato (que
no aparece al hacer un DIR, que es un puntero a un elemento de la FAT, que
apunta al primer cluster ocupado por el archivo. Cada elemento de la FAT tiene
dos componentes: uno que apunta al cluster ocupado, y el otro apunta al
siguiente elemento de la FAT. La FAT conforma una cadena, que es fcilmente
extensible.
Crea el sector de booteo. Este es un sector donde residen algunos datos, y, en el
caso de un disco de booteo, un pequeo programa que sabe como cargar el resto
del sistema operativo. FORMAT admite un parmetro o modificador que nos ser
de inters: /S. Al invocar as al FORMAT, se transfiere el sistema operativo
bsico,
adems
de
lo
ya
mencionado.
Note que aunque se puede hacer esto en cualquier unidad lgica, slo tendr
sentido y utilidad en la particin primaria marcada como activa.
Parmetros de FORMAT
Sintaxis: format unidad: [/V:etiqueta][/Q][/B][/S][/C]
/B asigna espacio en el disco formateado para archivos del sistema.
/C comprueba clusters actualmente marcados como daados.
/Q - realiza formateo rpido
/S formatea y transfiere los archivos del sistema y crea el sector de booteo. Es
lo mismo que ejecutar FORMAT y luego SYS
/U impide que guarde la informacin para luego deshacer el formateo.
/V:etiqueta permite asignar un nombre al volumen lgico.
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PARTITION MAGIC
NOTA- Este tutorial corresponde a la version 7.0, pero es aplicable en su mayora
a las versiones ms modernas del mismo utilitario
Tutorial para aprender a usar de un modo prctico y sencillo este completo
programa para gestionar tus particiones.
Nos encontramos ante la herramienta ms eficaz y sencilla para gestionar particiones
de disco(s) duro(s) (Tienes un tutorial sobre particiones haciendo click aqu). Sus
asistentes hacen que tanto crear, redimensionar o fusionar particiones sea tan fcil y
cmodo como hacer unos cuantos clicks.
FAT
(Tabla
de
Asignacin
de
Archivos):
El sistema FAT es utilizado por DOS, Windows 3.x y Windows 95 (en la mayora de
las instalaciones). El sistema de archivos FAT tambin puede ser utilizado por
Windows
98/Me/NT/2000/XP.
o
FAT32
(Tabla
de
Asignacin
de
Archivos
32):
FAT32 es un sistema de archivos que se puede utilizar a partir de la versin OSR-2 de
Windows 95 (versin 4.00.950B), Windows 98/2000/XP. Sin embargo, DOS, Windows
3.x, Windows NT 3.51/4.0 y versiones anteriores de Windows 95 no pueden reconocer
FAT32 y, por lo tanto, no pueden arrancar desde discos o particiones FAT32 ni utilizar
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archivos en los mismos.
o
NTFS
(Sistema
de
Archivos
de
Nueva
Tecnologa):
El Sistema de archivos de nueva tecnologa (NTFS) slo puede ser ledo por Windows
NT/2000/XP. NTFS no se recomienda para su uso en discos de menos de 400 MB, ya
que utiliza una gran cantidad de espacio para las estructuras del sistema.
o
NetWare:
Herramientas
que
ofrece
Partition
Magic
7.0.
Crear
una
particin:
0- Elige el disco duro.
1- Selecciona si vas a instalar un sistema operativo o no.
2- Selecciona el sistema operativo o bien el sistema de archivos.
3- Selecciona el tipo de particin: Primaria o Lgica.
4- Ubica el lugar de la particin en el disco.
5- Elige el tamao de la particin. Tener en cuenta un espacio
aadido en caso de instalar un sistema operativo, para aplicaciones
que puedas instalar.
6- Confirmacin.
7- Aplicar los cambios.
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1Elige
particin
de
origen.
2Elige
la
particin
destino.
3- Debers elegir el tipo de la nueva particin: Primaria o Lgica. Y
adems si ser oculta o visible por la otra particin. Ten en cuenta que si
es visible las letras de las dems unidades pueden cambiar.
4Ubicacin
de
la
copia.
5- Dependiendo de su configuracin puede que tenga que elegir de que
particin
a
de
ser
tomado
espacio
para
la
copia.
6- Por ultimo elija donde desea que sea ubicada la copia.
7Confirmacin.
8Aplicar
cambios.
Una vez ms al reiniciar se ejecutara la consola de Partition Magic.
4. Herramientas complementarias
o
PQBoot:
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INSTALACIN DE WINDOWS 98
Todas las menciones a Windows se refieren a Windows 98 Second Edition. Las
diferencias con respecto a versiones anteriores (en lo referente a la instalacin), son
relativamente menores, en aquellos casos que sea necesario haremos mencin a dichas
diferencias.
El proceso de instalacin de Windows se encuentra altamente automatizado. Sin
embargo, en algunas etapas es conveniente obviar esa automatizacin, pues en caso
de hacer la instalacin manualmente, tenemos un mayor grado de control sobre la
misma.
Uno de los casos en que no es conveniente dejar al instalador de Windows
proceder automticamente es al instalarlo en una mquina con un disco virgen. En
este caso, es aconsejable proceder a inicializar el disco en la forma explicada
anteriormente, eligiendo nosotros la forma en que queremos particionar nuestro disco
duro. Adems cabe observar que de haber errores en la superficie del disco, los mismos
no se ven puesto que el instalador de Windows los oculta al usuario.
Otro caso en que es conveniente hacer una instalacin manual, es cuando se reinstala
Windows en un disco usado, que por su natural deterioro puede tener algn sector
daado. En este caso es conveniente antes de instalar Windows borrar todas las
particiones existentes en el disco, luego volver a crearlas, y luego de esto formatearlas
manualmente una a una. Recin luego de completar este procedimiento debemos
proceder con la instalacin.
Es de notar que las versiones de Windows 95 anteriores a la OSR-2 no soportan
el sistema FAT-32, por lo cual si usramos esas versiones, las unidades lgicas
quedaran limitadas a un tamao mximo de 2 GB.
Otra consideracin a tener en cuenta es si instalar desde el CD-ROM de Windows
(note que desde Windows 98 los CDs de los mismos son booteables, o sea que para
realizar tanto el particionado y formateo de los discos duros, como para instalar
Windows, no se requiere un disquete de inicio) o copiar el directorio de instalacin de
Windows desde el CD-ROM al disco duro, y luego instalar desde all.
Para realizar este ltimo procedimiento debemos hacer como se indica a
continuacin:
Se bootea el PC desde el CD-ROM de instalacin, o en su defecto
desde un disquete de inicio o de instalacin, luego de haber
modificado el orden de booteo en el SETUP del BIOS.
Se particiona el disco como ya se explic antes, utilizando la opcin por
defecto del FDISK (una nica particin primaria y activa, que ocupe la
totalidad del espacio del disco), salvo que por alguna necesidad en
particular tuviramos necesidad de crear ms de una unidad lgica.
Luego de reiniciar el PC utilizando el CD o disquete de inicio (en
ambos casos eligiendo en el men de arranque la opcin con
compatibilidad con CD-ROM) se procede a formatear las unidades
lgicas, tomando la precaucin de usar la opcin format /s /u en la
particin primaria activa y format /u en las dems unidades lgicas.
Se crea en alguna unidad lgica de las disponibles un directorio (que
habitualmente se llamar WIN98, aunque cualquier nombre con
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excepcin de los usados por Windows es vlido), usando la siguiente
secuencia de comandos:
1.
Letra_de_unidad: [ENTER]
2.
MD WIN98 [ENTER]
Se cambia de unidad, posicionndose sobre el directorio WIN98 del
CD-ROM, procediendo a copiar todos los archivos de este directorio al
directorio creado en el paso anterior; usando la siguiente secuencia de
comandos:
1.
Letra_de_CD-ROM: [ENTER]
2.
CD WIN98 [ENTER]
3.
COPY *.* Letra_de_unidad:\WIN98 /v [ENTER]
NOTA 1- Al proceder como se indic anteriormente, se estn
copiando slo los archivos de ese directorio del CD-ROM, pero no
as los sub-directorios que existen en el mismo, pues estos no son
necesarios para la instalacin.
NOTA 2- Al utilizar el modificador /v en el comando COPY lo que se
hace es verificar la exactitud de la copia de los archivos. Si bien
este procedimiento enlentece un poco el proceso de copia los
beneficios obtenidos en cuanto a la seguridad, compensan con
creces la prdida de tiempo.
NOTA 3- Al utilizar el modificador /u en el comando FORMAT lo que
se hace es impedir que el programa FORMAT guarde informacin
que ser usada en caso de querer deshacer el formateo realizado.
Este procedimiento enlentece un poco el proceso de formateo, y el
modificador antedicho elimina la prdida de tiempo.
Se reinicia el PC, esta vez desde el disco duro del mismo, luego de
haber modificado nuevamente el orden de booteo en el SETUP del
BIOS.
Se cambia al directorio creado en el paso 4.
Se ejecuta el comando INSTALAR (en la versin en espaol)
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ATENCIN - Huelga decir que la modificacin del registry es asunto delicado, y
una maniobra incorrecta puede terminar con la falla total de
Windows.
El registry est organizado con una estructura de rbol similar a la de los
directorios en el disco. Cada entrada de datos es del tipo Clave = Valor, p. ej.
ProductKey = CWTR5-IRN9S-YYGCR-2STBL-OOHTR.
El registry est contenido en dos archivos:
SYSTEM.DAT y USER.DAT
Windows 95 guarda una copia de respaldo de estos archivos que tienen los
nombres de SYSTEM.DA0 y USER.DA0.
En Windows 98 este sistema de respaldo cambi guardndose los ltimos
5 respaldos realizados del registry. Estos se guardan como archivos comprimidos
con el formato RB00n.cab, donde n indica nmeros del 1 al 5.
Aqu tocaremos dos temas referidos al registry que ataen a la instalacin
y/o reinstalacin. El primero ya lo mencionamos: reapuntar la entrada del registry
que se refiere al directorio de instalacin. Deberemos proceder as:
6. Ejecutar regedit desde Inicio/Ejecutar.
7. Abrir
HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Microsoft/
Windows/CurrentVersion/Setup en la ventana izquierda.
8. En la ventana derecha, localizar y hacer doble clic sobre
SourcePath.
9. En el pop-up que aparece, editar el valor de dicha clave de modo
que contenga el directorio en el disco destino al cual copiamos el
instalador (p. ej. C:\WIN98).
10. Cerrar regedit. A partir del prximo reboot este valor habr tomado
efecto.
.El segundo se refiere a la reinstalacin de Windows. Al reinstalar, se nos
pide la clave de la instalacin original. De no poseerla, la podremos encontrar del
siguiente modo:
11. Ejecutar regedit desde Inicio/Ejecutar.
12. Abrir
HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Microsoft/
Windows/CurrentVersion en la ventana izquierda.
13. En la ventana derecha, localizar ProductKey. En las versiones de
Windows 95 no existe ProductKey, en su lugar buscar la clave
ProductId, o leer directamente la clave en la ventana Propiedades
del sistema.
14. Asociado a esta clave, aparece el valor deseado de la clave de
instalacin (p. ej. CWTR5-IRN9S-YYGCR-2STBL-OOHTR).
15. Cerrar regedit.
NOTA: Esta ltima aplicacin de regedit es de lectura solamente. Observe que
no se modifica el registry.
Ya que regedit es una herramienta peligrosa, conviene respaldar el registry
desde Windows antes de proceder a modificarlo. Esto se hace ejecutando
scanregw desde Inicio/Ejecutar. Otra alternativa de respaldo es al iniciar el PC
entrar (mediante la tecla F8 y opcin 5) al smbolo del sistema, ejecutar scanreg
y desde ah realizar una nueva copia de seguridad. Usando este mismo mtodo
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se podrn restaurar versiones anteriores del registry, en caso de haber tenido una
falla severa de Windows que impida a este iniciarse normalmente.
ATENCIN Tome en cuenta que al restaurar una versin anterior del registry se
perder toda modificacin posterior a la creacin de dicha copia de
respaldo, con lo cual habr que reinstalar cualquier cosa que se
haya instalado con posterioridad a la realizacin de ese respaldo.
INSTALACIN DE PERIFRICOS
Antes de comenzar con la instalacin propiamente dicha, procederemos a
refrescar algunos conceptos relativos a los mismos.
Qu es un perifrico de PC?
Este es un subsistema tpicamente externo al mismo que agrega una cierta
funcionalidad al sistema, y a cambio consume una serie de recursos.
Qu recursos consume tpicamente un perifrico?
7. Ocupa un slot (Debemos aclarar que ciertos dispositivos se hallan integrados en
el motherboard, y por tanto no siempre es cierta esta aseveracin.
Correspondientemente, los motherboards que traen varios perifricos a bordo,
traen pocos slots)
8. Consume corriente elctrica de la fuente del PC
9. Ocupa IRQs, DMAs, direcciones de los espacios de E/S y de memoria
Aclararemos a continuacin el significado de los tems mencionados en el punto
anterior. Mostraremos adems en cada caso, un ejemplo de como estn utilizados esos
recursos en un PC tpico. Las pantallas que se muestran fueron tomadas del utilitario
MSINFO32 de Microsoft, ubicado en Inicio/Programas/Accesorios/Herramientas de
sistema bajo el nombre de Informacin del sistema. Otro lugar donde podemos hallar
la misma informacin es en Panel de control/Sistema en la oreja [Administrador de
Dispositivos], haciendo doble click sobre [PC].
DMA
El procedimiento normal para mover informacin entre la memoria y el mundo
exterior consiste en que el CPU lee el valor deseado desde (por ejemplo) la memoria y
luego lo escribe al perifrico. Al ser dos operaciones separadas, esto consume ms
tiempo que si el controlador del perifrico accediera directamente a la memoria (ADM en
espaol, DMA en ingls) para leer el valor requerido.
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Esto es precisamente un acceso DMA, e involucra desconectar al CPU durante
dicho acceso. Esta desconexin se negocia entre el CPU y el perifrico que desea el
acceso DMA. Una vez finalizado el mismo, el perifrico le avisa al CPU que recobre el
control del sistema. Existen ocho lneas de DMA, algunas de las cuales son usadas por
el motherboard. Dado que por definicin slo puede haber un acceso DMA por vez, este
recurso no suele escasear.
IRQ
Cmo se entera el CPU que algn subsistema requiere de su atencin, por
ejemplo que ha entrado un dato en el puerto serie? Un modo es que el CPU
peridicamente interrumpa sus tareas y lea todos los subsistemas para ver si alguno
necesita de su atencin. Este sistema se llama polling, y es relativamente ineficiente ya
que el CPU debe gastar gran cantidad de tiempo en interrogar (poll en ingls) a todos
los subsistemas. Adems se corre el riesgo de perder un pedido de atencin por
aparecer otro posterior en el mismo subsistema.
El otro modo consiste en que cada subsistema le avise (interrumpa) al CPU
cuando requiere de su atencin. Esto lo hacen mediante una serie de lneas llamadas
lneas de IRQ (Interrupt request, solicitud de interrupcin), cada una de ellas asociada a
un subsistema. Al activarse una lnea, el CPU sabe a que subsistema corresponde y por
ende que rutina de atencin deber ejecutar para atender el subsistema que interrumpe.
Ya que estas interrupciones son asncronas, esto es, ocurren en cualquier
momento, y a diferencia de los DMA que son de a uno por vez, el CPU est limitado en
su capacidad de atender IRQs. Por ende este es un recurso escaso, ya que gran
cantidad de subsistemas son asncronos (no ocurren al comps del reloj del sistema,
sino de modo aleatorio desde el punto de vista del CPU).
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Esto llev a que cuando se dise el bus PCI, se integrara dicha capacidad, pero
no en un programa externo para cada perifrico, sino como agregado al BIOS, que se
encargaba de acomodar los recursos y guardaba los resultados en una extensin de la
memoria CMOS del sistema, llamada ESCD (Extended System Configuration Data,
datos extendidos de configuracin del sistema). Al poco tiempo aparecieron sistemas
operativos que entendan la asignacin dinmica de recursos, trabajando con los datos
almacenados por el BIOS en el ESCD.
Proceso de instalacin
Con respecto a la instalacin de perifricos y accesorios en un PC, existe una
nica regla dorada, que siempre debemos seguir:
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Configuracin de un acceso discado a Internet
Luego de tener correctamente configurado el modem podemos proceder a
configurar un acceso discado a Internet. Para ello vamos a MiPC/Acceso telefnico a
redes/Realizar conexin nueva, lo que inicia el Asistente para configurar accesos
telefnicos a redes.
En esta primera ventana debemos
asignar un nombre para identificar la
conexin,
adems desde ella
podemos seleccionar el modem que
utilizaremos (en caso de tener ms de
uno instalado), y configurar algunas
caractersticas del mismo, tales como
el volumen del altoparlante incluido en
l.
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Desde aqu podemos modificar el nmero de telfono del proveedor de acceso a
Internet, adems de seleccionar el modem, o configurarlo.
Al elegir la oreja [Tipo de servidor]
aparece la siguiente ventana:
Por defecto aparece elegido como tipo
de servidor PPP, Internet, Windows NT
Server, Windows 98, esta opcin no debe
cambiarse.
Dentro de las opciones avanzadas se
debe desmarcar la opcin [Conectarse a la
red], y mantener seleccionada la opcin
[Habilitar la compresin por software]. Las
dems opciones no van seleccionadas.
Dentro de los protocolos de red
admitidos aparecen los tres seleccionados por
defecto. Debe dejarse solamente seleccionado
el TCP/IP, y deshabilitarse los otros dos por
consideraciones de eficiencia y seguridad.
A continuacin debemos configurar el
protocolo TCP/IP, para lo cual presionamos el
botn indicado, obteniendo:
Aqu debemos dejar seleccionada la
opcin [Direccin IP asignada por el
servidor].
En el caso del DNS debemos indicar la
direccin del DNS que nos suministra el
proveedor de acceso a Internet.
En el caso de Adinet y Uruguaynet el
DNS primario es 200.40.30.245, y el
secundario es: 200.40.220.245. El valor que
se ve en la ventana de la izquierda
(206.99.44.254) es la antigua direccin del
DNS de ANTEL, y en caso de encontrarla
configurada con ese valor deber ser
cambiado por los indicados anteriormente, o
dejada en la opcin Direcciones del
servidor de nombres asignadas por el
servidor.
Es aconsejable dejar en 0.0.0.0 todas
las dems opciones.
Las ltimas dos opciones que aparecen en la ventana se deben dejar marcadas,
tal como aparecen por defecto al crear la conexin.
Una vez finalizado este proceso, podemos ya utilizar la conexin creada.
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Debemos establecer una
clara distincin entre la conexin a
Adinet y a Uruguaynet. Ambas son
idnticas en todos sus aspectos,
salvo el nmero telefnico. La
mayor diferencia consiste en que el
servicio de Adinet es annimo,
mientras que el de Uruguaynet
requiere de registracin previa
(gratuita), y de identificacin del
usuario (mediante nombre de
usuario y password) al iniciar una
sesin. Aparte de eso la tarifa por
acceso a Internet es idntica en
ambos casos.
El servicio de Uruguaynet es utilizado por la mayora de los proveedores privados
para conectarse desde otros departamentos fuera de Montevideo, o sea que nos
podemos conectar (en caso de estar debidamente registrados) como usuario@netgate,
usuario@movinet, etc.
La opcin Guardar contrasea es til para no tener que escribirla cada vez que
accedemos a Internet.
NOTA: Cabe aclarar que el Acceso telefnico a redes que aparece en Panel de
control/Red es un driver que instala automticamente Windows si existe un
modem. Dicho driver se conecta con el driver del modem y hace que este
ltimo se vea como una tarjeta de red desde el punto de vista de Windows.
Esto permite simplificar y automatizar el acceso a redes remotas, y mas
especficamente a Internet.
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hacerlo se nos preguntar si deseamos configurar a nuestro equipo como Host (equipo
que posee los recursos a los que deseamos acceder), o Guest (equipo desde el que
deseamos acceder a esos recursos). Adems de ello debemos indicar a travs de que
puerto deseamos comunicarnos, ofrecindosenos la opcin de todos los puertos
disponibles en cada PC. Una vez terminado este procedimiento el equipo Host queda a
la espera de un equipo Guest que quiera acceder a sus recursos, y el equipo Guest
inicia el intento de conexin. Una vez establecida la conexin, nos aparece en el equipo
Guest una ventana, similar a la de Mi PC donde observamos los recursos compartidos
del equipo Host.
NOTAS-
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Redes
Introduccin
Una red de PC es un conjunto de equipos interconectados con el objeto de poder
compartir informacin y recursos entre ellos. Los recursos en general son impresoras,
directorios en disco o la conexin a Internet por ejemplo. Adems de los PC se pueden
conectar impresoras, mdems, concentradores (hubs), routers y switches entre otros.
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Anillo
En esta topologa, las seales elctricas recorrern todos los PC que componen el anillo
comenzando por el primer equipo prendido en la red y siguiendo por todos los dems
hasta llegar nuevamente al primer equipo de donde sali. Estas seales elctricas
responden a un protocolo de red llamado token passing que permite la circulacin
de informacin en este tipo de cableado y define la orientacin de circulacin y la forma
de manejo de la informacin en el cable. Ejemplo: Redes Token-Ring usadas por IBM
aunque hoy prcticamente ya no se instalan ms.
Bus
Las redes de tipo bus son las ms usadas hoy. En este caso, todos los PC se
conectan a un cable maestro que une los equipos de la red. Luego el protocolo al que
responden las seales que circulan por el cable permite que los PC compartan
informacin entre si pero a diferencia del anillo, sta seal no recorre todos los PC
llevando la informacin sino que cada PC transmite al bus la informacin necesaria
cuando el protocolo lo permite. En este caso el protocolo llamado CSMA ( Carrier Sense
Multiple Access ) es el que se encarga de manejar la informacin presente en el cable
evitando que dos PC puedan enviar seales al cable o bus al mismo tiempo. Ejemplo:
Redes Ethernet ampliamente usadas hoy.
Estrella
Las redes en estrella concentran todas las seales elctricas en un punto comn pasivo
( splitter como los usados en sistemas de TV cable ) conectado luego a un dispositivo
activo de la red llamado translator o traductor como es el caso de las redes llamadas
broadband. En este caso, cada PC transmite informacin usando un canal de los
permitidos y recibe informacin por otro de los canales asignados. (Esto es similar a los
sistemas de televisin por cable)
Dispositivos de red
El dispositivo de red ms comn es la placa de red instalada en el PC y el concentrador
o hub usado para la conexin entre equipos. Dado el avance que han tenido las redes
hasta hoy se puede encontrar todo tipo de dispositivos con conexin de red.
Cables de red
El cable recomendado es el llamado UTP ( Unshielded tristed pair ) o par trenzado de
categora 5 (100 Mb/Seg). Los conectores son del tipo RJ-45. Este tipo de cables y
conectores son hoy el cableado estndar de todas las redes, cosa que no ocurra hace
algunos aos, pero dado el bajo costo y crecimiento de las redes ethernet, hoy es
prcticamente el nico tipo de cable usado. Debe recordar que por definicin, el largo
del cable UTP nivel 5 para 10 o 100Mbits/seg, no debe superar los 100 metros de largo
en todos los casos.
Placas de red
Las hay para todo tipo de buses pero la tipo PCI es la ms usada hoy. Puesto que es el
componente que conecta el PC a la red, las hay para todas las topologas existentes.
Dado que las redes Ethernet son las de ms bajo costo, en este pas la gran mayora
son de ese tipo.
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Existen 2 velocidades estndar en redes Ethernet: 10 Mbit/seg y 100 Mbit/seg;
lgicamente, la segunda es mucho ms rpida. Para conseguirla, las tarjetas de red, el
cable y el concentrador deben ser de al menos dicha velocidad; de lo contrario, el
rendimiento baja al del componente ms lento.
Hub o concentrador
El hub o concentrador, permite la conexin entre todos los participantes de la red. Los
hay para todas las topologas pero el hub ethernet es el ms usado. No tiene ningn tipo
de inteligencia adicional y solo se limita a repetir la seal que aparece en una de sus
bocas en todo el resto.
Conmutador o Switch
Este dispositivo permite adems de las funciones del hub, configurar
independientemente cada boca y permitir la formacin de redes virtuales ( Vlans )
independientes. Adems como puede trabajar en diferentes capas del modelo OSI,
permite eliminar por ejemplo la propagacin del ruido elctrico generado por una placa
de red defectuosa por ejemplo.
Router
El router es un dispositivo de red que permite interconectar redes an de topologa
diferente pero con iguales caractersticas de protocolo. Esto significa que si tengo dos
redes, una ethernet y la otra token-ring, usando el mismo protocolo ( p. Ej. TCP/IP ) las
podr conectar usando este tipo de dispositivos. El caso ms comn es la conexin de
una red local a Internet, mediante un router debidamente configurado
Gateway
Este dispositivo es una versin diferente de router que permite conectar redes no solo
de topologa diferente sino que tambin con protocolos diferentes. Es el caso de la
conexin de una red de PC a una red de mini computadores.
Protocolos de red
Los protocolos de red como vimos son las normas que indican de qu forma se trataran
los datos que los PC desean enviar por el cable de red.
Los protocolos ms conocidos van incluidos en todos los sistemas operativos de la familia Windows.
IPX (Novell), en desuso, es necesario para conectarse con antiguos servidores Novell
Netware.
NETBEUI (Microsoft), en desuso, basado en el NetBios de IBM, se puede usar para
compartir carpetas e impresoras en redes pequeas si no se desea acceso a Internet.
TCP/IP El ms interesante, permite conectarse a Internet ( indicado para todo tipo de
redes ) adems de compartir carpetas e impresoras, por lo que lo soportan todos los
sistemas operativos de hoy. TCP/IP significa Protocolo de Transferencia de
Archivos/Protocolo Internet (Transfer Control Protocol/Internet Protocol), y es el sistema
de comunicaciones bsico que permite entenderse unos PC con otros. En TCP/IP cada
PC de una red (local, Internet, etc), dispone de un nmero IP nico, que lo identifica en
la red. Los nmeros IP constan de 4 valores, separados por puntos y cada uno de ellos
en el rango de 0 a 255. Por ejemplo: 123.2.34.98, o bien 223,28,190,56, etc. El valor 0 y
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255 son especiales ( 0 indica el comienzo del rango de la red y 255 indica multidifusin o
broadcast, por lo que no se usan como nmeros de PC posibles)
Si dos PC de la misma red usaran la misma IP, no se podra distinguir el destinatario de
los mensajes dirigidos a dicho n IP, causando un conflicto que se avisa en forma de
mensaje de Windows.
Al conectarse a Internet, el proveedor (ISP) nos asigna un nmero de IP de entre los
que haya reservado, que puede ser diferente en cada sesin (IP dinmica) o fijo (IP fija
o esttica). La ventaja de una IP fija es que podemos usar programas servidores para
publicar pginas Web, montar una oficina de correo, chat, ftp, etc. Se accedera a dicho
servidor desde un programa cliente (por ejemplo, el navegador) tecleando dicha
direccin IP, sin necesidad de disponer de un nombre de dominio. Por eso, algunos
proveedores cobran una cantidad adicional por asignar IP fijas.
En una red local, los nmeros IP pueden elegirse a voluntad; siempre que mantengamos
cierto orden de asignacin dada por el diseo de las normas del mismo protocolo.
Direcciones privadas de IP
Si la red est conectada a Internet, dichos nmeros podran estar siendo usados por
otros navegantes, lo que causara conflictos; por ello, se reservan determinados rangos
de direcciones, llamadas direcciones privadas, establecidas por el documento RFC-918:
La clase C, dejando fijo tambin el tercer nmero, permite gestionar un rede de hasta
254 PC, que es suficiente para redes pequeas y medianas. Para redes ms grandes,
se usan las otras dos clases, que admiten un nmero de PC mucho mayor. Estos
nmeros especiales pueden usarse en redes locales conectadas a Internet sin interferir
entre s. Otro nmero especial es 127.0.0.1, que representa siempre el propio PC o
Local Host aunque este nmero representa el nmero interno de la placa de red de cada
PC.
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Segn se puede ver, tengo que configurar tres opciones generales que son:
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Configuracin
Identificacin
Control de acceso
Opcin Configuracin
La opcin de configuracin, me permite agregar adaptadores, protocolos, clientes y
servicios de red a la instalacin existente.
ADAPTADORES - Se refiere a cualquier placa de red, MODEM o similar que me
permita conectarme fsicamente a un medio de red. (Cable, fibra o radio p. Ej.). Si entro
en las propiedades de adaptador, la informacin que fundamentalmente me sirve es la
de los enlaces del adaptador que indica con cuntos protocolos este adaptador podr
conectarse en la red.
En nuestro caso la placa de red 3Com Fast Etherlink XL, usar solo el protocolo TCP/IP.
PROTOCOLOS - Son los distintos lenguajes que me permiten conectarme
lgicamente a la red. Los ms usados son NetBeui, IPX/SPX y TCP/IP siendo este
ltimo el estndar de acceso a Internet. Para la configuracin del protocolo, la parte ms
importante del acceso a la red junto con la opcin adaptador y cliente de red, miramos
las propiedades del protocolo a configurar. En nuestro caso y siguiendo en ejemplo
anterior, solo vamos a configurar el protocolo TCP/IP.
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Puerta de enlace
Se refiere a una direccin especial de mi red local que me permitir establecer
conexiones con otras redes ya sea local o por ejemplo Internet. A esta direccin IP
responder el dispositivo llamado router de la red y la direccin IP corresponde a la de la
placa de red interna del mismo.
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Configuracin DNS - En caso de necesidad de conexin a Internet va red, se deber
configurar la direccin IP del servidor DNS. El servidor DNS, mantiene una lista que
contiene la direccin IP asociada al nombre del sitio en internet. ( Por
ejemplo, 206.99.44.217, es la direccin asignada a www.adinet.com.uy.) Este servicio
DNS, permite entonces hacer la conversin o resolucin de los nombres de host o sitio
a direcciones IP. El nmero DNS a configurar depender de la configuracin de la red y
de la informacin que nos de el administrador de red. En Uruguay, el DNS ms comn
es 206.99.44.254 (Adinet).
Nota: La configuracin de direccin IP, puerta de enlace y servidores DNS no son
necesarias en caso de contar dentro de la red con un servicio DHCP (Dynamic Host
Control Protocol), el cual asigna estos valores en forma automtica a cada PC. Este
servidio habitualmente es suministrado por los routers utilizados para compartir la
conexin a Internet.
CLIENTES - Se refiere a la forma en que sern tratados los recursos disponibles en la
red y como los interpreta el sistema para que el usuario los pueda acceder. Los clientes
de red ms usados son :
i) Cliente para redes Microsoft (Util para conectarse a toda aquella red que est
formada por equipos windows)
ii) Cliente para redes Netware (Solo para redes del tipo Novell )
SERVICIOS - Los servicios de red son diversos y en general se deben instalar segn las
necesidades del cliente pero por ejemplo el ms comn es el servicio de compartir
archivos e impresoras en la red.
Opcin Identificacin
Debido a que cada equipo en la red debe identificarse con un nombre nico, las
opciones de identificacin deben llenarse teniendo en cuenta lo antedicho y luego de
haber consultado con el administrador de la red.
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Segn se ve en la figura, los datos a completar son:
Nombre de PC
conectado
Grupo de trabajo
Instalacin
a) Instale la placa de red fsicamente en un slot libre del PC
b) Conecte la placa de red al Hub o Switch usando un cable Patch UTP evitando
que el cable quede tirante.
c) Instale el software del adaptador de red siguiendo los pasos del manual de la
placa.
d) Instale el protocolo TCP/IP y luego en las propiedades del protocolo TCP/IP,
opcin Direccin de IP, marque Especifique una direccin IP e ingrese
192.168.1.3 en la direccin IP y 255.255.255.0 en los campos de mscara de
subred.
e) En la pestaa de identificacin, opcin Nombre de PC, ingrese PC03 y en la
opcin Grupo de trabajo ingrese LA_RED
f) Luego de aceptar todos los cambios, el sistema se reiniciar concluyendo la
etapa de configuracin de red.
Prueba de conectividad
Existen varias formas de probar que el equipo recientemente instalado se conecte a la
red.
A) La ms fcil y completa es hacer doble clic sobre el icono entorno de red y
verificar que se vean tambin los otros equipos participantes del grupo de trabajo. Esto
me asegura que el nmero IP y la configuracin de grupo de trabajo es correcta.
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386DX (486)
4 MB. (8 MB.)
50MB. a 55MB.
Unidad de disquete, VGA (256 colores), Teclado
Windows 98
Microprocesador
Memoria
Espacio
Otros
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Windows 2000 Professional
Microprocesador
Pentium 133Mhz.
Memoria
64MB.
Espacio
2GB. con 650MB. de espacio libre
Otros
CD-ROM, VGA, Teclado
Procesadores
Soporta 1 o 2 Procesadores
1GHz 32 o 64 bits
512MB
20GB, con al menos 15GB libres
CD-ROM, Video de 32MB por lo menos, Teclado
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Instalacin de Windows XP
El proceso de instalacin de W-XP es mucho menos interactivo con el usuario que el de
W-98. Prcticamente lo nico en lo que tenemos que intervenir es en el particionado del
disco, la creacin de los usuarios, y la configuracin regional del PC. No existen las
opciones de W-98, donde podamos elegir que accesorios se instalaran y cuales no.
W-XP puede ser instalado tanto sea sobre unidades FAT32 como NTFS, ya sea en
particiones primarias de estos sistemas o en una unidad lgica dentro de una particin
extendida.
Debemos notar que si bien XP puede trabajar y ser instalado en particiones FAT32 de
cualquier tamao, este sistema no nos permite formatear unidades lgicas de mas de
32GB en el formato FAT32. En caso de desear este tipo de configuracin debemos
utilizar herramientas de terceros (P.Ej. Partition Magic) para crear las unidades.
El sistema NTFS presenta indiscutibles ventajas frente al FAT32 entre las cuales
podemos destacar:
El tamao mximo de los archivos est limitado nada ms que por el tamao de
la unidad lgica, mientras que en FAT32 es de 4GB
La seguridad est incorporada dentro del sistema de archivos, pudindose definir
cosas tales como la propiedad de un archivo
Permite definir cuotas de disco por usuario
Permite montar una unidad lgica como una carpeta dentro de otra sin asignarle
una letra de unidad
Pantallas Windows XP
La pantalla de Administracin de equipos permite ver las Herramientas del Sistema,
Almacenamiento y Servicios y Aplicaciones.
Se llega a ella usando Botn derecho sobre MI PC y luego Administrar. Tambin se
puede Acceder desde el Panel de Control.
Se ver la siguiente pantalla:
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En las Herramentas del sistema, el Visor de Sucesos permite ver todos los mensajes
que el sistema operativo puede emitir desde que se encendi el PC hasta que se apaga,
tanto por el sistema (hardware) o por las aplicaciones instaladas.
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Usuarios locales y grupos, me permite ver que usuarios estn habilitados para usar el
PC y a que grupo pertenece.
En este lugar, podr agregar usuarios, cambiarles la contrasea o deshabilitarlos. Los
usuarios deshabilitados aparecen con la seal roja
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podrn por ejemplo instalar programas en el PC. Cuando se crea un usuario nuevo
salvo que se especifique queda por defecto en el grupo Usuarios.
En este men se podr adems cambiar la letra de la unidad o montarla como una
carpeta en otra unidad existente.
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Haciendo clic derecho sobre la unidad en cuestin y eligiendo Cambiar la letra o rutas
de acceso de unidad aparecer la ventana:
Una unidad puede ser montada de modo que se vea como una carpeta dentro de
otra unidad lgica. (NOTA - Ambas unidades deben ser NTFS)
La opcin Agregar me permite asignar una letra a una unidad montada como
carpeta, o a la inversa, montar como carpeta una unidad que tiene asignada una
letra.
Por ltimo la ventana de servicios me permite ver el estado de los mismos, bajarlos,
subirlos, desactivarlos, activarlos en forma manual o automtica. Los servicios son
programas que el sistema operativo usa para brindar las utilidades que el usuario tiene
como por ejemplo el acceso a la red, el reloj de Windows o las actualizaciones
automticas. Como algunos dependen de otros, es importante no cambiar el estado de
los mismos ya que puede dejar el PC en un estado inoperante.
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En ella se pueden cambiar opciones para ver archivos ocultos, Ocultar o ver archivos del
sistema operativo, Ocultar las Extensiones de archivo para los tipos conocidos o Utilizar
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el uso compartido simple de archivos que servir para activar la pestaa Seguridad en
las propiedades de las carpetas para entre otras cosas tomar propiedad de los archivos
de una carpeta privada.
El administrador de tareas me permite ver los recursos del sistema y evaluar el
rendimiento del mismo, ver que procesos estn corriendo y cuanta memoria se utiliza y
bajarlos. Adems se puede ver informacin sobre el rendimiento de la red
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Carpetas Privadas
Cualquier usuario de W-XP puede convertir ciertas carpetas de su PC en privadas.
Esto significa que solamente ese usuario puede acceder al contenido de las mismas.
Obviamente para lograr esto el usuario debe tener una contrasea definida.
Las carpetas que se pueden convertir
en privadas son aquellas que estn
dentro de la carpeta del usuario en
Documents and Settings. Por
ejemplo, en el PC mostrado en la
ventana anterior si el usuario Gustavo
hace click derecho sobre la carpeta
Escritorio le aparecer la siguiente
ventana donde puede habilitar esta
opcin.
Si
lo hace directamente sobre la
carpeta Gustavo se convertirn en
privadas todas las carpetas del
usuario, includas Mis Documentos, el
Escritorio, la carpeta de almacn de
correo, los favoritos, el historial, etc.
NOTA: Para que aparezca esta opcin
debe estar marcada la opcin Utilizar
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el uso compartido simple de archivos en la oreja Ver de la ventana Opciones de
Carpeta (ver pgina 133).
Como recuperar carpetas convertidas en privadas por un usuario
Si un usuario convirti sus carpetas en privadas y se necesita lograr acceso a las
mismas, esto puede ser hecho por otro usuario que tenga permisos de Administrador.
Si el usuario administrador intenta acceder a las carpetas privadas obtiene el siguiente
mensaje:
Puede lograr acceso a las mismas solamente tomando propiedad de ellas, o sea que
estas carpetas dejarian de ser de propiedad del usuario, y pasarian a ser propiedad del
usuario administrador, perdiendo el usuario original todos los derechos sobre sus
carpetas.
Luego de esto el usuario administrador puede si quiere volver a darle permisos a ese
usuario o cualquier otro que l desee, sin perder sus derechos.
Para lograr esto debe estar desmarcada la opcin Utilizar el uso compartido simple de
archivos en la oreja Ver de la ventana Opciones de Carpeta (ver pgina 133).
Con esto se obtiene un cambio
en la ventana propiedades de
las carpetas del sistema que
ahora se ver as:
Notemos que adems de las
tres orejas que ya existan
apareci la oreja Seguridad,
donde se me indica quienes
pueden tener acceso a esa
carpeta.
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Para lograr tomar control de las carpetas debemos hacer clic en el boton opciones
avanzadas, obteniendo la pantalla que sigue:
En esta pantalla se
nos
ofrece
la
posibilidad recambiar
el propietario o bien al
usuario administrador
que inici la sesin
(Jorge en este caso),
o bien a todo el grupo
administradores, con lo
cual todo usuario con
permisos
de
administrador tendra
acceso a los mismos.
NOTA: Es fundamental
que se encuentre
marcada la opcin
Reemplazar
propietario en
subcon-tenedores y
objetos
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Al hacer clic en aceptar, aparecer la siguiente advertencia que debemos aceptar:
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Luego de esto el contenido de la ventana Propiedades ha cambiado y se ver as:
Desde esta ventana un usurio administrador puede adems controlar el tipo de permisos
que cada usuario tendr sobre la carpeta. Por ejemplo en este caso el usuario Gustavo
qued con permisos relectura y ejecucin de archivos, de mostrar el contenido de la
carpeta, y de leer los archivos dentro de ella, pero carece de permisos de escritura
dentro de la misma.
Luego de realizar cualquiera de estos procedimientos se aconseja volver a marcar la
opcin Utilizar el uso compartido simple de archivos en la oreja Ver de la
ventana Opciones de Carpeta (ver pgina 133).
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