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AVANCES TECNOLOGICOS

Antes de comenzar me gustara agregar que ya que este es mi resumen, me


tomare la molestia de presentar como voy a dividir el tema, analizando cada
aspecto del tema, en mi mente est el hecho de que alguien que no sabe de
tecnologa, logre comprender mejor todo lo que abarca este extenso y complejo
tema, los puntos a ver son:
1. Que son los avances tecnolgicos?
2. Cules son las funciones de la tecnologa?
3. de qu tipos de avances tecnolgicos hay?
4. los objetos tecnolgicos posen alguna Funcin simblica?
5. Qu herramientas e instrumentos se necesitan para la fabricacin?
6. Que es una tecnologa apropiada
7. Nuevas tecnologas
8. Internet
9. Que es una cuenta en internet (correo electrnico)?
10. Que es un buscador?
11. Que es un blog?
12. Que un bloguero?
13. Web, Web 1.0 Web 2.0 etc
14. aparato electrnico
1. Qu son los avances tecnolgicos? R= La Tecnologa es el conjunto de
conocimientos tcnicos, cientficamente ordenados, que permiten disear y crear
bienes y servicios que facilitan la adaptacin al medio ambiente y satisfacer tanto
las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad.
Aunque hay muchas tecnologas muy diferentes entre s, es frecuente usar el
trmino en singular para referirse a una de ellas o al conjunto de todas. Cuando se
lo escribe con mayscula, Tecnologa, puede referirse tanto a la disciplina terica
que estudia los saberes comunes a todas las tecnologas como la educacin
tecnolgica, la disciplina escolar abocada a la familiarizacin con las tecnologas
ms importantes.
La actividad tecnolgica influye en el progreso social y econmico, pero desde la
perspectiva comercial hace que est ms orientada a satisfacer los deseos de los
ms que las necesidades esenciales de los ms necesitados, lo que tiende
adems a hacer un uso no sostenible del medio ambiente. Sin embargo, la
tecnologa tambin puede ser usada para proteger el medio ambiente y evitar que
las crecientes necesidades provoquen un agotamiento o degradacin de los
recursos materiales y energticos del planeta o aumenten las desigualdades
sociales. Como hace uso intensivo, directo o indirecto, del medio ambiente, es la

causa principal del creciente agotamiento y degradacin de los recursos naturales


del planeta.

La tecnologa es el conjunto de saberes, conocimientos, habilidades y destrezas


interrelacionados con procedimientos para la construccin y uso de artefactos
naturales o artificiales que permitan transformar el medio para cubrir anhelos,
deseos, necesidades, y compulsiones humanas.

2. Cules son las funciones de la tecnologa? R=


En la prehistoria, las tecnologas han sido usadas para satisfacer necesidades
esenciales (alimentacin, vestimenta, vivienda, proteccin personal, relacin
social, comprensin del mundo natural y social), y en la historia tambin para
obtener placeres corporales y estticos (deportes, msica, hedonismo en todas
sus formas) y como medios para satisfacer deseos (simbolizacin de estatus,
fabricacin de armas y toda la gama de medios artificiales usados para persuadir y
dominar a las personas).

3. de qu tipos de avances tecnolgicos hay? R=


Muchas veces la palabra tecnologa se aplica a la informtica, la micro-elctrica, el
lser o a las actividades especiales, que son duras. Sin embargo, la mayora de
las definiciones que hemos visto tambin permiten e incluyen a otras, a las que se
suele denominar blandas.
Las tecnologas blandas son en las que su producto no es un objeto tangible
pretende mejorar el funcionamiento de las instituciones u organizaciones para el

cumplimiento de sus objetivos. Dichas organizaciones pueden ser empresas


industriales, comerciales o se servicio instituciones, como o sin fines de lucro, etc.
Entre las ramas de la tecnologa llamadas blandas se destacan la educacin (en lo
que respecta al proceso de enseanza), la organizacin, la administracin, la
contabilidad y las operaciones, la logstica de produccin, el marketing y la
estadstica, la psicologa de las relaciones humanas y del trabajo, y el desarrollo
de software.
Se suele llamar duras aquellas tecnologas que se basan en conocimiento de las
ciencias duras, como la fsica o la qumica. Mientras que las otras se fundamentan
en ciencias blandas, como la sociologa, la economa, o la administracin.

4. los objetos tecnolgicos posen alguna Funcin simblica? R=


Cuando la funcin principal de los objetos tecnolgicos es la simblica, no
satisfacen las necesidades bsicas de las personas y se convierten en medios
para establecer estatus social y relaciones de poder.
Las joyas hechas de metales y piedras preciosas no impactan tanto por su belleza
(muchas veces comparable al de una imitacin barata) como por ser claros
indicadores de la riqueza de sus dueos. Las ropas costosas de primera marca
han sido tradicionalmente indicadores del estatus social de sus portadores. En la
Amrica colonial, por ejemplo, se castigaba con azotes al esclavo o liberto africano
que usaba ropas espaolas por pretender ser lo que no es.
El caso ms destacado y frecuente de objetos tecnolgicos fabricados por su
funcin simblica es el de los grandes edificios: catedrales, palacios, rascacielos
gigantes. Estn diseados para empequeecer a los que estn en su interior (caso
de los amplios atrios y altsimos techos de las catedrales), deslumbrar con
exhibiciones de lujo (caso de los palacios), infundir asombro y humildad (caso de
los grandes rascacielos). No es casual que los terroristas del 11 de septiembre de
2001 eligieran como blanco principal de sus ataques a las Torres Gemelas de
Nueva York, sede de la Organizacin Mundial del Comercio y smbolo del principal
centro del podero econmico estadounidense.
El Programa Apolo fue lanzado por el Presidente John F. Kennedy en el clmax de
la Guerra Fra, cuando Estados Unidos estaba aparentemente perdiendo la
carrera espacial frente a los rusos, para demostrar al mundo la inteligencia,
riqueza, podero y capacidad tecnolgica de los Estados Unidos. Con las
pirmides de Egipto, es el ms costoso ejemplo del uso simblico de las
tecnologas.

5. Qu herramientas e instrumentos se necesitan para la fabricacin? R=


Hay que agregar de antemano que Los principales medios para la fabricacin de
artefactos son la energa y la informacin. La energa permite dar a los materiales
la forma, ubicacin y composicin que estn descritas por la informacin. Las
primeras herramientas, como los martillos de piedra y las agujas de hueso, slo
facilitaban y dirigan la aplicacin de la fuerza, por parte de las personas, usando
los principios de las mquinas simples.2 El uso del fuego, que modifica la
composicin de los alimentos hacindolos ms fcilmente digeribles, proporciona
iluminacin haciendo posible la sociabilidad ms all de los horarios diurnos,
brinda calefaccin y mantiene a raya a alimaas y animales feroces, modific tanto
la apariencia como los hbitos humanos.

Las herramientas ms elaboradas incorporan informacin en su funcionamiento,


como las pinzas pelacables que permiten cortar la vaina a la profundidad
apropiada para arrancarla con facilidad sin daar el alma metlica. El trmino
instrumento, en cambio, est ms directamente asociado a las tareas de
precisin, como en instrumental quirrgico, y de recoleccin de informacin, como
en instrumentacin electrnica y en instrumentos de medicin, de navegacin
nutica y de navegacin area.
Las mquinas herramientas son combinaciones complejas de varias herramientas
gobernadas (actualmente, muchas mediante computadoras) por informacin
obtenida desde instrumentos, tambin incorporados en ellas.
Aunque con grandes variantes de detalle segn el objeto, su principio de
funcionamiento y los materiales usados en su construccin, las siguientes son las
etapas comunes en la invencin de un artefacto novedoso:
a) Identificacin del problema prctico a resolver: Durante esta, deben quedar bien
acotados tanto las caractersticas intrnsecas del problema, como los factores
externos que lo determinan o condicionan. El resultado debe expresarse como una
funcin cuya expresin mnima es la transicin, llevada a cabo por el artefacto, de
un estado inicial a un estado final. Por ejemplo, en la tecnologa de desalinizacin
del agua, el estado inicial es agua salada, en su estado natural, el final es esa
misma agua pero ya potabilizada, y el artefacto es un desalinizador. Una de las
caractersticas crticas es la concentracin de sal del agua, muy diferente, por
ejemplo, en el agua ocenica de mares abiertos que en mares interiores como el
Mar Muerto. Los factores externos son, por ejemplo, las temperaturas mxima y
mnima del agua en las diferentes estaciones y las fuentes de energa disponibles
para la operacin del desalinizador.
b) Especificacin de los requisitos que debe cumplir el artefacto: Materiales
admisibles; cantidad y calidad de mano de obra necesaria y su disponibilidad;
costos mximos de fabricacin, operacin y mantenimiento; duracin mnima
requerida del artefacto (tiempo til), etc.
C ) Principio de funcionamiento: Frecuentemente hay varias maneras diferentes de
resolver un mismo problema, ms o menos apropiados al entorno natural o social.
En el caso de la desalinizacin, el procedimiento de congelacin es especialmente
apto para las regiones rticas, mientras que el de smosis inversa lo es para
ciudades de regiones tropicales con amplia disponibilidad de energa elctrica. La
invencin de un nuevo principio de funcionamiento es una de las caractersticas
cruciales de la innovacin tecnolgica. La eleccin del principio de funcionamiento,
sea ya conocido o especficamente inventado, es el requisito indispensable para la
siguiente etapa, el diseo, que precede a la construccin.

d) Diseo del artefacto: Mientras que en la fabricacin artesanal lo usual es omitir


esta etapa y pasar directamente a la etapa siguiente de construccin de un
prototipo (mtodo de ensayo y error), pero el diseo es una fase obligatoria en
todos los procesos de fabricacin industrial. El diseo se efecta tpicamente
usando saberes formalizados como los de alguna rama de la ingeniera,
efectuando clculos matemticos, trazando planos de diversos tipos, utilizando
diagramacin, eligiendo materiales de propiedades apropiadas o haciendo
ensayos cuando se las desconoce, compatibilizando la forma de los materiales
con la funcin a cumplir, descomponiendo el artefacto en partes que faciliten tanto
el cumplimiento de la funcin como la fabricacin y ensamblado, etc.
e) Simulacin o construccin de un prototipo: Si el costo de fabricacin de un
prototipo no es excesivamente alto (donde el tope sea probablemente el caso de
un nuevo modelo de automvil), su fabricacin permite detectar y resolver
problemas no previstos en la etapa de diseo. Cuando el costo es prohibitivo, caso
ejemplo, el desarrollo de un nuevo tipo de avin, se usan complejos programas de
simulacin y modelado numrico por computadora o modelizacin matemtica,
donde un caso simple es la determinacin de las caractersticas aerodinmicas
usando un modelo a escala en un tnel de viento.

(Planos del diseo)

(Equipo)

6. Que es una tecnologa apropiada? R=


Se considera que una tecnologa es apropiada cuando tiene efectos beneficiosos
sobre las personas y el medio ambiente. Aunque el tema es hoy (y probablemente
seguir sindolo por mucho tiempo) objeto de intenso debate, hay acuerdo
bastante amplio sobre las principales caractersticas que una tecnologa debe
tener para ser social y ambientalmente apropiada
1. No causar dao previsible a las personas ni dao innecesario a las
restantes formas de vida (seres humanos, animales y plantas)
2. No comprometer de modo irrecuperable el patrimonio natural de las futuras
generaciones.
3. Mejorar las condiciones bsicas de vida de todas las personas,
independientemente de su poder adquisitivo.
4. coercitiva y respetar los derechos y posibilidades de eleccin de sus
usuarios voluntarios y de sus sujetos involuntarios.
5. No tener efectos generalizados irreversibles, aunque estos parezcan a
primera vista ser beneficiosos o neutros.
La inversin de los gobiernos en tecnologas apropiadas debe priorizar de modo
absoluto la satisfaccin de las necesidades humanas bsicas de alimentacin,
vestimenta, vivienda, salud, educacin, seguridad personal, participacin social,
trabajo y transporte.
Los conceptos tecnologas apropiadas y tecnologas de punta son completamente
diferentes. Las tecnologas de punta, trmino publicitario que enfatiza la
innovacin, son usualmente tecnologas complejas que hacen uso de muchas
otras tecnologas ms simples. Las tecnologas apropiadas frecuentemente,
aunque no siempre, usan saberes propios de la cultura (generalmente
artesanales) y materias primas fcilmente obtenibles en el ambiente natural donde

se aplican.8 Algunos autores acuaron el trmino tecnologas intermedias para


designar a las tecnologas que comparten caractersticas de las apropiadas y de
las industriales.
Ejemplos de tecnologas apropiadas
La bioconstruccin o construccin de viviendas con materiales locales, como el
adobe, con diseos sencillos pero que garanticen la estabilidad de la construccin,
la higiene de las instalaciones, la proteccin contra las variaciones normales del
clima y un bajo costo de mantenimiento, actividad tecnolgica frecuentemente
descuidada.
La letrina abonera seca es una manera higinica de disponer de los excrementos
humanos y transformarlos en abono sin uso de agua. Es una tecnologa apropiada
para ambientes donde el agua es escasa o no se puede depurar su carga
orgnica con facilidad y seguridad.
BIOCONSTRUCCION

7. nuevas tecnologas R=
Nuevas tecnologas
Las nuevas tecnologas son nuevas porque, en lo sustancial, han aparecido y,
sobre todo, se han perfeccionado, difundido y asimilado despus de la Segunda
Guerra Mundial. Desde entonces su desarrollo se ha caracterizado por una fuerte
aceleracin; sus consecuencias son de una magnitud y trascendencia que no
tenan antecedentes.
Si recorremos listas de nuevas tecnologas (NT) preparadas en Singapur, Mxico,
Tokio, Boston o Buenos Aires, podemos sorprendernos de que algunas no tengan
ms de tres lneas, mientras que otras cubren varias pginas. Pero, si estudiamos
estos listados, veremos que ms all del detalle o de sus diferentes objetivos la

mayora coincide en destacar tres NT: las biotecnologas (BT), las de los nuevos
materiales (NM) y las tecnologas de la informacin (TI).
Esta sntesis deja de lado otras NT como algunas ambientales, las energticas o
las espaciales pero agrupa a las de mayor difusin y en las que se manifiestan
con mayor claridad los efectos que ms nos importan.
Las NT se alimentan de produccin cientfica ms avanzada, a la que se suele
definir como la que constituye la frontera del conocimiento. Por eso tambin se
habla de tecnologas de punta o, en ingls, hot technologies (tecnologas
calientes).
En algunos pases se destaca la importancia estratgica de estas tecnologas: se
sostiene que si no se las domina ser imposible, en el medio y largo plazo,
dominar las manufacturas de producto que se aseguren una posicin relevante en
la competencia econmica y comercial internacional. Por eso, se las suele
denominar tecnologas estratgicas.

8. internet:
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas
que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes fsicas
heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance
mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la primera
conexin de computadoras, conocida como Arpa net, entre tres universidades en
California y una en Utah, Estados Unidos. El gnero de la palabra Internet es

ambiguo segn el Diccionario de la lengua espaola de la Real Academia


Espaola.
Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide
Web (WWW o la Web), a tal punto que es habitual la confusin entre ambos
trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la
consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990)
y utiliza Internet como medio de transmisin.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la
Web: el envo de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP y
P2P), las conversaciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea y presencia, la
transmisin de contenido y comunicacin multimedia -telefona (VoIP), televisin
(IPTV), los boletines electrnicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos
(SSH y Telnet) o los juegos en lnea.
Historia y orgenes:
Sus orgenes se remontan a la dcada de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA) (las
siglas en ingls de la Defense Advanced Research Projects Agency), como
respuesta a la necesidad de esta organizacin de buscar mejores maneras de
usar los computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los
principales investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios
computadores, lo que no slo era ms costoso, sino que provocaba una
duplicacin de esfuerzos y recursos. El verdadero origen de Internet ARPA Net
(Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia para los
Proyectos de Investigacin Avanzada de los Estados Unidos), que nos leg el
trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron
integrndose otras instituciones gubernamentales y redes acadmicas durante los
aos 70.
Investigadores, cientficos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la
comunicacin con otras instituciones y colegas en su rama, as como de la
posibilidad de consultar la informacin disponible en otros centros acadmicos y
de investigacin. De igual manera, disfrutaron de la nueva habilidad para publicar
y hacer disponible a otros la informacin generada en sus actividades.
En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer
documento sobre la teora de conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci a
Lawrence Roberts de la factibilidad terica de las comunicaciones va paquetes en
lugar de circuitos, lo cual result ser un gran avance en el camino hacia el trabajo
informtico en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores
entre s. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conect una computadora

TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a travs de una lnea telefnica


conmutada de baja velocidad, creando as la primera (aunque reducida) red de
computadoras de rea amplia jams construida.
1969: La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se
crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la
lnea telefnica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios
cientficos y organizaciones desde 1959.
El mito de que ARPANET, la primera red, se construy simplemente para
sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin embargo, este no
fue el nico motivo. Si bien es cierto que ARPANET fue diseada para sobrevivir a
fallos en la red, la verdadera razn para ello era que los nodos de conmutacin
eran poco fiables, tal y como se atestigua en la siguiente cita:
1972: Se realiz la Primera demostracin pblica de ARPANET, una nueva red de
comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida
sobre la red telefnica conmutada. El xito de sta nueva arquitectura sirvi para
que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigacin sobre posibles
tcnicas para interconectar redes (orientadas al trfico de paquetes) de distintas
clases. Para este fin, desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que
permitiesen este intercambio de informacin de forma "transparente" para las
computadoras conectadas. De la filosofa del proyecto surgi el nombre de
"Internet", que se aplic al sistema de redes interconectadas mediante los
protocolos TCP e IP.
1983: El 1 de enero, ARPANET cambi el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo
ao, se cre el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de
proporcionar recursos de investigacin a Internet. Por otra parte, se centr la
funcin de asignacin de identificadores en la IANA que, ms tarde, deleg parte
de sus funciones en el Internet registry que, a su vez, proporciona servicios a los
DNS.
1986: La NSF comenz el desarrollo de NSFNET que se convirti en la principal
Red en rbol de Internet, complementada despus con las redes NSINET y
ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en
Europa, tanto pblicas como comerciales, junto con las americanas formaban el
esqueleto bsico ("backbone") de Internet.
1989: Con la integracin de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se
inici la tendencia actual de permitir no slo la interconexin de redes de
estructuras dispares, sino tambin la de facilitar el uso de distintos protocolos de
comunicaciones.

En 1990 el CERN crea el cdigo HTML y con l el primer cliente World Wide Web.
En la imagen el cdigo HTML con sintaxis coloreada.
En el CERN de Ginebra, un grupo de fsicos encabezado por Tim Berners-Lee
cre el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construy
el primer cliente Web, llamado World Wide Web (WWW), y el primer servidor web.
A inicios de la dcada de 1990, con la introduccin de nuevas facilidades de
interconexin y herramientas grficas simples para el uso de la red, se inici el
auge que actualmente le conocemos al Internet. Este crecimiento masivo trajo
consigo el surgimiento de un nuevo perfil de usuarios, en su mayora de personas
comunes no ligadas a los sectores acadmicos, cientficos y gubernamentales.
Esto pona en cuestionamiento la subvencin del gobierno estadounidense al
sostenimiento y la administracin de la red, as como la prohibicin existente al
uso comercial del Internet. Los hechos se sucedieron rpidamente y para 1993 ya
se haba levantado la prohibicin al uso comercial del Internet y definido la
transicin hacia un modelo de administracin no gubernamental que permitiese, a
su vez, la integracin de redes y proveedores de acceso privados.23 El 30 de abril
de 1993 la Web entr al dominio pblico, ya que el CERN, entreg las tecnologas
de forma gratuita para que cualquiera pudiera utilizarlas.
2006: El 3 de enero, Internet alcanz los mil cien millones de usuarios. Se prev
que en diez aos, la cantidad de navegantes de la Red aumentar a 2000
millones.
El resultado de todo esto es lo que experimentamos hoy en da: la transformacin
de lo que fue una enorme red de comunicaciones para uso gubernamental,
planificada y construida con fondos estatales, que ha evolucionado en una mirada
de redes privadas interconectadas entre s. Actualmente la red experimenta cada
da la integracin de nuevas redes y usuarios, extendiendo su amplitud y dominio,
al tiempo que surgen nuevos mercados, tecnologas, instituciones y empresas que
aprovechan este nuevo medio, cuyo potencial apenas comenzamos a descubrir.

9. Que es una cuenta en internet (correo electrnico)?


Correo electrnico (en ingls: e-mail), es un servicio de red que permite a los
usuarios enviar y recibir mensajes (tambin denominados mensajes electrnicos)
mediante sistemas de comunicacin electrnica. Principalmente se usa este
nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante
el protocolo SMTP, aunque por extensin tambin puede verse aplicado a

sistemas anlogos que usen otras tecnologas. Por medio de mensajes de correo
electrnico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos
digitales dependiendo del sistema que se use.
Origen del correo electrnico
El correo electrnico antecede a Internet, y de hecho, para que sta pudiera ser
creada, fue una herramienta crucial. En una demostracin del MIT (Massachusetts
Institute of Technology) de 1961, se exhibi un sistema que permita a varios
usuarios ingresar a una IBM 7094 desde terminales remotas, y as guardar
archivos en el disco. Esto hizo posibles nuevas formas de compartir informacin.
El correo electrnico comenz a utilizarse en 1965 en una supercomputadora de
tiempo compartido y para 1966 se haba extendido rpidamente para utilizarse en
las redes de computadoras.
En 1971, Ray Tomlinson incorpor el uso de la arroba (@) como divisor entre el
usuario y la computadora en la que se aloja el correo, porque no exista la arroba
en ningn nombre ni apellido. En ingls la arroba se lee at (en). As,
ejemplo@mquina.com se lee ejemplo en mquina punto com.
El trmino correo electrnico proviene de la analoga con el correo postal:
ambos sirven para enviar y recibir mensajes, y se utilizan "buzones" intermedios
(servidores), en donde los mensajes se guardan temporalmente antes de dirigirse
a su destino, y antes de que el destinatario los revise.

Ray Tomlinson

10. Que es un buscador? R=


Un buscador es una pgina de internet que permite realizar bsquedas en la red.
Su forma de utilizacin es muy sencilla, basta con introducir una o ms palabras
clave en una casilla y el buscador generar una lista de pginas web que se
supone guardan relacin con el tema solicitado. Digo se supone porque como
veremos ms adelante, esto no es siempre as.
Aunque el modo de utilizacin es muy fcil a nivel bsico, los buscadores
permiten opciones avanzadas para refinar la bsqueda, cuyo resultado puede ser
en muchas ocasiones de miles de pginas. Mediante estas opciones avanzadas
se puede acotar la bsqueda y obtener un nmero de pginas ms manejable.
Debido al gran tamao de Internet y a su naturaleza cambiante, ningn buscador
posee registro de todas las pginas que se encuentran en la red. Por ello es
aconsejable visitar ms de un buscador para contrastar los resultados y en ningn
caso pensar que si una pgina no aparece en un buscador, es que no existe.
Funcionamiento bsico de los buscadores:
Los buscadores poseen enormes bases de datos que contienen informacin
referente a pginas web. Estas bases de datos se generan por las altas de
usuarios que han creado sus pginas web
En muchos buscadores, si el creador de la pgina no se da de alta en el buscador,
la pgina no aparecer. Para las empresas es muy importante promocionar sus
pginas en los buscadores para que la gente las encuentre fcilmente.
Otros buscadores, no contentos con ello, poseen programas especficos que
rastrean la red 24 horas al da, todos los das. Estos programas procesan una gran
cantidad de informacin y extraen palabras clave que puedan servir para
identificar la temtica de la pgina web. Debido a que esta accin se realiza por

programas y no por personas, la temtica de una pgina web puede confundirse y


aparecer por ejemplo un enlace a la marca de Jeans "Pepe Pardo" cuando
estemos realizando una bsqueda sobre el Oso pardo.

11. Que es un blog? R=


Un blog es un sitio web en el que uno o varios autores publican cronolgicamente
textos o artculos, apareciendo primero el ms reciente, y donde el autor conserva
siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. Tambin suele ser
habitual que los propios lectores participen activamente a travs de los
comentarios. Un blog puede servir para publicar ideas propias y opiniones de
terceros sobre diversos temas.
El web blog es una publicacin en lnea de historias publicadas con una
periodicidad muy alta, que son presentadas en orden cronolgico inverso, es decir,
lo ms reciente que se ha publicado es lo primero que aparece en la pantalla. Es
muy frecuente que los weblogs dispongan de una lista de enlaces a otros weblogs,
a pginas para ampliar informacin, citar fuentes o hacer notar que se contina
con un tema que empez otro weblog. Tambin suelen disponer de un sistema de
comentarios que permiten a los lectores establecer una conversacin con el autor
y entre ellos acerca de lo publicado.
Historia e inicios:
1994-2000
El blog moderno es una evolucin de los diarios en lnea, donde la gente escriba
sobre su vida personal, como si fuese un diario ntimo pero dndole difusin en la
red. Las pginas abiertas Webring incluan a miembros de la comunidad de diarios
en lnea. Justin Hall, quien escribi desde 1994 su blog personal, mientras era
estudiante de la Universidad de Swarthmore, es reconocido generalmente como
uno de los primeros blogueros.

Tambin haba otras formas de diarios en lnea. Un ejemplo era el diario del
programador de juegos John Carmack, publicado mediante el protocolo Finger.
Los sitios web, como los sitios corporativos y las pginas web personales, tenan y
todava tienen a menudo secciones sobre noticias o novedades, frecuentemente
en la pgina principal, y clasificados por fecha. Uno de los primeros precursores
de un blog fue el sitio web personal de Kibo, actualizado mediante USENET.
Los primeros blogs eran simplemente componentes actualizados de sitios web
comunes. Sin embargo, la evolucin de las herramientas que facilitaban la
produccin y mantenimiento de artculos web publicados y ordenados de forma
cronolgica, hizo que el proceso de publicacin pudiera dirigirse hacia muchas
ms personas, y no necesariamente a aquellos que tuvieran conocimientos
tcnicos. ltimamente, esto ha llevado a que en la actualidad existan diversos
procedimientos para publicar blogs. Por ejemplo, el uso de algn tipo de software
basado en navegador, es hoy en da un aspecto comn del blogging.
Los blogs pueden ser construidos y almacenados usando servicios de alojamiento
de blogs dedicados, o pueden ser concretados y accedidos mediante software
genrico para blogs, como por ejemplo usando los productos Blogger o
LiveJournal, o mediante servicios de alojamiento web corrientes.
El trmino "weblog" fue acuado por JORN BARGER el 17 de diciembre de 1997.
La forma corta, "blog", fue acuada por Peter Merholz, quien dividi la palabra
weblog en la frase weblog en la barra lateral de su blog Peterme.com en abril o
mayo de 1999. Y rpidamente fue adoptado tanto como nombre y verbo.

Tras un comienzo lento, los blogs ganaron popularidad rpidamente; el sitio


Xanga, lanzado en 1996, slo tena 100 diarios en 1997, pero ms de 50.000.000
en diciembre de 2005. El uso de blogs se difundi durante 1999 y los siguientes
aos, siendo muy popularizado durante la llegada casi simultnea de las primeras
herramientas de alojamiento de blogs:

1. Open Diary lanzado en octubre de 1998, pronto creci hasta miles de diarios
en lnea. Open Diary innov en los comentarios de los lectores, siendo el
primer blog comunitario donde los lectores podan aadir comentarios a las
entradas de los blogs.
2. Brad Fitzpatrick comenz LiveJournal en marzo de 1999.
3. Andrew Smales cre Pitas.com en julio de 1999 como una alternativa ms fcil
para mantener una "pgina de noticias" en un sitio web, seguido de Diaryland
en septiembre de 1999, centrndose ms en la comunidad de diarios
personales.6
4. Evan Williams y Meg Hourihan (Pyra Labs) lanzaron Blogger.com en agosto de
1999, el que fue adquirido por Google en febrero de 2003.

El blogging combinaba la pgina web personal con herramientas para poder


enlazar con otras pginas ms fcilmente en concreto permalinks, blogrolls y
trackbacks. Esto, junto a los motores de bsqueda de weblogs permiti a los
blogueros llevar un seguimiento de los hilos que les conectaban con otros usuarios
con intereses similares.

1. Open diary

2. LiveJournal

3. Pitas.com

4.Blogger

2000-2006
Los primeros blogs estadounidenses populares aparecieron en 2001:
AndrewSullivan.com de Andrew Sullivan, Politics1.com de Ron Gunzburger,
Political Wire de Taegan Goddardy, MyDD de Jerome Armstrong tratando
principalmente temas polticos.
En idioma espaol tambin aparecieron los primeros blogs en esa poca, los ms
destacados fueron en el ao 2000 el blog llamado Terremoto.net y en el ao 2001
aparecieron Claudia-P.com, donde una adolescente de Madrid explicaba su
peculiar vida personal y El hombre que coma diccionarios.7
En 2002, el blogging se haba convertido en tal fenmeno que comenzaron a
aparecer manuales, centrndose principalmente en la tcnica. La importancia de
la comunidad de blogs (y su relacin con una sociedad ms grande) cobr
importancia rpidamente. Las escuelas de periodismo comenzaron a investigar el
fenmeno de los blogs, y a establecer diferencias entre el periodismo y el
blogging.

En 2002, el amigo de Jerome Armstrong y ex-socio Markos Moulitsas Zniga


comenz DailyKos. Con picos de hasta un milln de visitas diarias, ese espacio
web se ha convertido en uno de los blogs con ms trfico de Internet.
En el ao 2006, se escogi la fecha del 31 de agosto, para celebrar en toda la red,
el llamado "da internacional del Blog". La idea naci de un bloguero (usuario de
blog) israel llamado Nir Ofir, que propuso que en esta fecha, los blogueros que
desarrollaban bitcoras personales enviaran cinco invitaciones de cinco blogs de
diferentes temticas a cinco diferentes contactos, para que as los internautas
dieran difusin a blogs que seguramente otras personas desconocan, y que
eventualmente les pudiera resultar interesantes.8

2007-presente
Hoy da el blogging es uno de los servicios de Internet ms populares. Es comn
que incluso cantantes y actores famosos tengan blogs, as como tambin
empresas internacionales.
Entre los servidores de blogs ms populares se encuentran Blogger y Wordpress.

12. Que es un bloguero? R= El nombre de bloguero, lo adquiere en realidad


cualquier persona, que podramos decir, de manera relativamente profesional, se
dedica a desarrollar un blog, cualquier persona que lo desee puede comenzar uno,
basta tan solo sentir ganas de comunicar algo, ideas o ser apasionados por algn
tema en especial. No necesitas ser experto, ni periodista o escritor, tampoco
necesitas estudios concretos, aunque si necesitas tener conocimiento bsico
sobre cmo utilizar plataformas digitales como email, redes sociales, subir fotos a

la red y por ltimo la plataforma donde vayas a escribir, que entre las ms
populares de blogging se encuentran Blogger, Wordpress y Tumblr no te
preocupes, que ninguno de estos aspectos es complicado !Sin embargo llevar un
blog adelante tampoco es tan sencillo, por algo millones se abren por da y slo un
mnimo porcentaje se mantienen con vida a travs de los meses y aos. Por esto,
es que resulta imprescindible elegir un tema que nos apasione, para no aburrirnos
y encontrar siempre nuevas inspiraciones y energa para actualizarlo. Y aqu viene
lo mejor, y el aspecto que considero fundamental, aspecto que define y destaca a
los blogs, entre el resto de los medios de comunicacin, y responde algunas de las
preguntas que realizbamos al principio. El secreto de un blog, reside en la
manera de comunicarse que tiene el bloguero con su pblico.

13. Web y Web 1.0


Web: En informtica, la World Wide Web (WWW) o Red informtica mundial
comnmente conocida como la Web, es un sistema de distribucin de documentos
de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles va Internet. Con un
navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de pginas web que
pueden contener texto, imgenes, vdeos u otros contenidos multimedia, y navega
a travs de esas pginas usando hiperenlaces.
La Web se desarroll entre marzo de 1989 y diciembre de 1990, Por el ingls Tim
Berns-Lee con la ayuda del belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el
CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha
jugado un papel activo guiando el desarrollo de estndares Web (como los
lenguajes de marcado con los que se crean las pginas web), y en los ltimos
aos ha abogado por su visin de una Web semntica.
Utilizando los conceptos de sus anteriores sistemas de hipertexto como
ENQUIRE, el ingeniero britnico Tim Berners-Lee, un cientfico de la computacin
y en ese tiempo de los empleados del CERN, ahora director del World Wide Web
Consortium (W3C), escribi una propuesta en marzo de 1989 con lo que se
convertira en la World Wide Web.

la propuesta de 1989 fue destinada a un sistema de comunicacin CERN pero


Berners-Lee finalmente se dio cuenta que el concepto podra aplicarse en todo el
mundo. En la CERN, la organizacin europea de investigacin cerca de Ginebra,
en la frontera entre Francia y Suiza, Berners-Lee y el cientfico de la computacin
belga Robert Cailliau propusieron en 1990 utilizar el hipertexto "para vincular y
acceder a informacin de diversos tipos como una red de nodos en los que el
usuario puede navegar a voluntad", y Berners-Lee termin el primer sitio web en
diciembre de ese ao. Berners-Lee public el proyecto en el grupo de noticias
alt.hypertext el 7 de agosto de 1991.

Antiguo logo de WWW diseado por Robert Cailliau.

a) Web 1.0 :
La web primitiva, la del siglo 20, era aquella que se caracteriza principalmente por
ser unidireccional y realizada sobre contenidos estticos. Las primeras pginas
que vimos en Internet publicaban contenidos de texto que, una vez publicados, no
se actualizaban salvo que el "webmaster" modificase dichos contenidos y volviese
a subir la web de nuevo a internet.
La web 1.0 tena un carcter principalmente divulgativo, y empezaron a colgarse
de internet documentos e informacin principalmente cultural. Poco a poco las
empresas empezaron a tomar parte y las primeras webs de empresa surgieron,
con diseos muy pobres (no haba herramientas, ni tecnologa, ni conexin
suficiente como para hacerlo mejor) y contenidos que rpidamente quedaban
anticuados al ser complejo actualizarlos.

b) Web 2.0: La web 2.0 se asiento a mediados de la primera dcada de este


siglo. Sustentada bajo unas conexiones a internet evolucionadas (ya tenamos
ADSL), y mejores herramientas para desarrollar web, mejores servidores, etc.,
la web 2.0, tambin denominada "la red social", llena Internet de blogs, wikis,
foros y finalmente, redes sociales. El objetivo de la web 2.0 es la comparticin
del conocimiento, es la web colaborativa y ha sido uno de los atractivos
principales para atraer a usuarios (basta ver los usuarios de facebook que,
hasta facebook, no tocaban un ordenador).

c) Web 1.X: No es que vayamos hacia atrs, pero creo que es conveniente hablar
de un estadio avanzado de la Web 1.0 que evoluciona por un camino diferente.
La web 1.X es una web tambin unidireccional pero dinmica, que propone al
administrador herramientas para manipular los contenidos sin que ste tenga
conocimientos de programacin o Internet.
Podemos decir que esta web naci de los primeros "portales" de Internet,
sitios web basados
Esencialmente en contenidos dinmicos publicados por la empresa que los
gestiona.

d) Web 3.0: La web 3.0 es la web semntica, la web de la nube, la web de las
aplicaciones y la web multidispositivo. Hoy en da ya no solamente utilizamos
ordenadores para conectarnos a Internet. Los tablets, los smartphones, e
incluso los mapas interactivos, algunas tiendas, y en un futuro no lejano la
automocin estar consumiendo Internet.
La web 3.0 se presenta como una web inteligente (aunque creemos que para
esto an falta bastante), y principalmente aprovecha la nube para prestar
servicios al usuario y eliminar su necesidad de disponer de sistemas operativos
complejos y grandes discos duros para almacenar su informacin.

Y volviendo al principio, es curioso que tras casi 20 aos de internet, haya an


hoy en da tantas empresas que siguen torciendo la cara a internet.

14. aparato electrnico


Un aparato electrnico consiste en una combinacin de componentes electrnicos
organizados en circuitos, destinados a controlar y aprovechar las seales
elctricas.
Ejemplo de dispositivo electrnico es un amplificador de sonido que controla el
flujo de energa de un micrfono hacia los altavoces. Tambin son aparatos
electrnicos dispositivos mucho ms complejos como puede ser una computadora.

Los aparatos electrnicos a diferencia de los elctricos utilizan la electricidad para


el almacenamiento, transporte o transformacin de informacin.
Los ms conocidos son:
1. La computadora:
Computadora personal, ordenador personal, conocida como PC (sigla en
ingls de personal computer), es un tipo de microcomputadora diseada en
principio para ser utilizada por una sola persona a la vez. Habitualmente, la
sigla PC se refiere ms especficamente a las computadoras IBM PC
compatibles. Una computadora personal es generalmente de tamao medio
y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que
permiten varios usuarios simultneamente, lo que es conocido como
multiusuario).
Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas
comunes de la informtica moderna, es decir permite navegar por Internet,
escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar
textos y bases de datos. Adems de actividades de ocio, como escuchar
msica, ver videos, jugar, estudiar, etc.
En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de
escritorio y computadora porttil.

2. Un grabador de vdeo digital (DVR, Digital Video Recorder o PVR, Personal


Video Recorder) es un dispositivo interactivo de grabacin de televisin y video
en formato digital. Se podra considerar como un set-top box ms sofisticado y
con capacidad de grabacin. Un DVR se compone, por una parte, del
hardware, que consiste principalmente en un disco duro de gran capacidad, un
microprocesador y los buses de comunicacin; y por otra, del software, que
proporciona diversas funcionalidades para el tratamiento de las secuencias de

vdeo recibidas, acceso a guas de programacin y bsqueda avanzada de


contenidos.

3. Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrnico de


entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrnicos (videojuegos)
contenidos en cartuchos, discos pticos, discos magnticos, tarjetas de memoria o
cualquier dispositivo de almacenamiento.

4.el modem: Mdem (del ingls modem, acrnimo de modulator demodulator; pl.
mdems) es el dispositivo que convierte las seales digitales en analgicas
(modulacin) y viceversa (demodulacin), permitiendo la comunicacin entre
computadoras a travs de la lnea telefnica o del cablemdem. Este aparato sirve
para enviar la seal moduladora mediante otra seal llamada portadora.

5.telefono mvil: La telefona mvil es la comunicacin a travs de dispositivos que


no estn conectados mediante cables. El medio de transmisin es el aire y el

mensaje se enva por medio de ondas electromagnticas. Para la comunicacin se


utiliza el telfono mvil que es un dispositivo inalmbrico electrnico que se usa
para acceder y utilizar los servicios de la red de telefona mvil. Se denomina
tambin telfono celular en la mayora de pases latinoamericanos debido a que el
servicio funciona mediante una red de celdas, donde cada antena repetidora de
seal es una clula, si bien tambin existen redes telefnicas mviles.

Bien, con esto hemos concluido el trabajo, les agradezco su atencin y espero que
les ayude a entender mejor como la tecnologa va en crecimiento.

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