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.-/;10
I
"
'-'"-
MOST.
--
MOST
es muy amplio
mundialmente
en los
DEFINICiN DE TRMINOS
En la aplicacin
trminos como:
Operacin:
Es un trabajo o tarea, que consiste de uno o ms elementos de
trabajo generalmente hechos en un rea.
Suboperacin: Es una parte discreta, lgica y medible de una operacin.
,.
MOVIMIENTO GENERAL
Es definido como el movimiento de objetos de un lugar a otro libremente
por el espacio y consta de cuatro subactividades:
P Colocacin.
Secuencia del Modelo:
ABG ABPA
M Movimiento Controlado
X Tiempo de Proceso
I Alineacin
Secuencia del Modelo:
ABG MXI A
A8G A8P
e,
S, M, R Y T Y
A8PA
atril
..
'
Precisin.
final.
Sensibilidad
del Mtodo. El MOST es una Tcnica sensible a las
variaciones en el tiempo y el analista puede indicar claramente el Mtodo
ms econmico y ms fcil de usar.
Aplicabilidad.
manuales.
MOVIMIENTO GENERAL
El Movimiento General est relacionado con el desplazamiento de un
objeto, bajo Control Manual, el objeto sigue una trayectoria por el aire en forma
Irrestringida, siguiendo una secuencia de sus subactibidades identificadas como:
1.
2.
3.
4.
5.
ABG
ABP
kl
l-
G1
objeto liviano o ligero. Cualquier forma de sujetar mientras no se
encuentre dificultad para hacerlo. Se puede tener control con los dedos,
manos o pie o bien por medio de una accin ms complicada como el tomar
un objeto entre varios similares. Ejemplos:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
G1 objetos livianos "SIMO". Cubre obtener control de dos objetos con amb s
manos simultneamente. Ejemplos:
1. Tomar simultneamente un martillo y un clavo utilizando ambas manos.
2. Utilizando ambas manos tomar simultneamente dos maletas pequeas.
3. Tomar simultneamente un lpiz y una regla utilizando ambas manos.
Ejemplo:
1. Un operador de montaje continuamente obtiene partes de los dos lados
presentando problemapara realizar esta operacin simultneamente.
Ejemplos:
1. Sacar un martillo de una caja de herramientas (El martillo se encuentra
mezclado con otras herramientas).
2. Sacar un resorte de un recipiente lleno de resortes.
3. Tomar una hoja de papel de un montn.
~
Po arrojar ( toss ). El objeto es arrojado al final del movimiento sin que ocurra
el colocar.
Ejemplos:
1. Arrojar una pieza terminada a un recipiente.
2. Empujar un montaje terminado sobre un tobogn.
3. Arrojar una bola de papel al cesto de basura.
de
colocar, ya sea de uno o dos objetos. Una tuerca y un tornillo por ejemplo: se
requiere que se coloque el tornillo en un orificio de un objeto para asegurarlo
a otro objeto.
r
e
n
.
y
NOTA: En algunos casos aislados puede suceder que P1Q y P16 sean los
ndices apropiados para posicionar; pero esto sucede raras veces en la
prctica por eso no estn incluidos en la tabla de datos.
y que no
Problemas Resueltos.
1. Tomar un puado de arandelas y colocarlas en cinco tornillos situados a 15
centmetros entre cada uno de ellos.
A1BoG3(A1B~P1)Ao( 5)
140 TMUs
10
de objetos a
Alineacin
11
o Empuje/Jale/Pivotee
2. Crank Manivela
Empuje/Jale/Pivotee.
El objeto o mquina puede estar encadenado o pivoteado en algn punto
(ejemplo: puerta, palanca, etc.) y restringido a lo que lo rodea (ejemplo: guas,
rieles, friccin de superficies, etc.).
Descripcin de los ndices de los Parmetros:
M1 Botnllnterruptor/Perilla.
Se incluye como M1 por sus pequeos
movimientos de presin o la accin giratoria de los dedos, manos o pies.
Ejemplos:
1. Accionar el botn de un telfono.
2. Prender o apagar un interruptor de la luz.
3. Girar la perilla de una puerta.
4. Cambiar el canal de una televisin girando el selector de canales.
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M6 2 Etapas>
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Manivela (Crank).
Consiste en mover un objeto en una trayectoria prcticamente circular con
un movimiento que se articula en el codo. El objeto o aparato se mueve en una
trayectoria circular usando dedos, manos y antebrazo. Los valores de los
subindices se basan en el nmero de revoluciones de la manivela y se
redondean al nmero entero ms prximo.
Ejemplos:
1. Girar la manivela de una mquina nevera.
2. Apretar una tuerca girando una llave de manivela de trabajo rpido.
3. Enrollar una cuerda en un carrete.
4. Mover el carro de un torno mediante el uso de una manivela.
ndice
Xl
X3
X6
X1Q
X16
XZ4
X32
X42
X54
X67
X81
X96
X113
X131
X152
Xl?3
14
Horas
.0001
.0004
.0007
.0012
.0019
.0027
.0036
.0047
.0060
.0073
.0088
.0104
.0121
.0141
.0162
.0184
ALINEAR" I ".
Se refiere a las acciones manuales que le siguen al movimiento
controlado o al trmino del tiempo de proceso con el fin de lograr el alineacin
de los objetos. El valor del tiempo de este movimiento est en funcin del grado
de precisin requerido para ejecutarlo.
Un simple enfoque de los ojos puede cubrir una superficie de 4 In. 10
cm. de dimetro. Dentro de esta rea se puede realizar la alineacin del objeto
sin "tiempos suplementarios para enfoques oculares".
Si el objeto tiene que ser alineado con dos puntos que estn una distancia
superior a las 4 In 10 cm. entre s, se necesitan dos alineaciones debido a que
los ojos no pueden enfocar los dos puntos a la vez.
los valores de los
sub ndices para alinear un objeto tienen en cuenta esta distancia, entre los
puntos de alineacin.
15
1. Operacin de maquinado ..
1.1.
b Alinear una pieza. de trabajo
1.2.
16 Alinear a una marca escala
1.3.
110 Alinear a un dial indicador
2. Alineacin de objetos no tpicos.
2.1.
lo Contra un tope
2.2.
ls Un ajuste a un tope
2.3.
16 Dos ajustes a un tope topes
Un ajuste a dos topes
2.4.
110 Tres ajustes a un tope o topes
De dos a tres ajustes a una lnea marcada
16
ABPA
F: Apretar
L: Aflojar
C: Cortar
S: Tratar superficies
M: Medir
R: Registrar
T: Pensar
En la tarjeta de datos existen dos tablas de datos para el uso de
herramientas; la primera es para apretar o aflojar y la otra para el resto de las
dems actividades.
La tarjeta muestra solamente herramientas generales; sin embargo existe
'17
APRETAR O AFLOJAR.
Se refiere a ensamblar o desensamblar mecnicamente un objeto
mediante el uso de roscas clavos, utilizando para ello los dedos, manos o
alguna herramienta.
o
1. Accin de los dedos. Se refiere al movimiento de los dedos para girar una
tuerca, tornillo, etc. que oponga una resistencia ligera, y donde se requiera
apretar solo con los dedos. Se caracteriza por hacer girar un objeto solo con
los dedos ndice y pulgar.
El valor del tiempo incluye el aflojamiento inicial o apretn final.
Los valores en la tarjeta de datos reflejan el nmero de acciones por esta
parte del cuerpo.
2. Acciones de la mueca. Cubre los movimientos de hasta seis pulgadas de
la mano.
Giro de Mueca (Wrist Turn).- Incluyen las herramientas que son accionadas
con la mueca que una vez colocadas no hay reposicin, (mano,
desarmador, maneral y llave T), el valor del subndice se encuentra contando
el nmero de giros e incluye el tiempo del apretn final o el aflojamiento
inicial.
Golpeteo de Mueca con Reposicin (Wrist Stroke).- Es un movimiento
pequeo de la mueca hacia atrs con reposicin y hacia delante; tomando
como eje el antebrazo para girar (llave espaola y llave allen); el valor del
subndice se encuentra contando el nmero de colocaciones de la
herramienta y el tiempo de la colocacin es solo una vez.
Rotacin de Mueca con Giros de 3600 (Wrist Crank).> Es el movimiento en
el que la herramienta es girada usando giros de 3600 alrededor de un
ajustador mientras permanece fijo a esta o sea sin reposicin. El valor del
subndice se encuentra contando el nmero de vueltas y no incluye el tiempo
del apretn final o aflojamiento inicial.
Golpecillos(Taps).- Es el movimiento de la mano pivoteando sobre la mueca
y el subndice se determina se determina contando el nmero de acciones
incluye la mano y el martillo.
3. Acciones de Brazo. Cubre el movimiento de los dedos, manos, brazo y
hombro con herramientas de 6 hasta 18 pulgadas de longitud en una
trayectoria circular, con la mueca rgida pivoteando sobre el codo.
Generalmente se observa donde hay herramientas grandes que se requiere
fuerza para accionarlas.
Giro de Brazo (Arm Turn).- se encuentra en la primera columna de la tabla de
datos y aparece solamente la matraca o ratchet; incluye el tiempo del apretn
final o aflojamiento inicial y es un movimiento de atrs para delante y no hay
reposicin de la herramienta.
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COLOCACiN DE HERRAMIENTAS.
Cubre la colocacin de la herramienta u objeto en posicin de trabajo
antes de que comience a utilizarse la herramienta.
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Ejemplos:
1. Usando un desarmador, apriete un tornillo con seis movimientos de mueca.
de
ACCIONES
MULTIPLES
DE UNA HERRAMIENTA.
CORTAR.
Describe las acciones manuales utilizadas para separar, dividir o remover
partes de un objeto utilizando una herramienta con filo.
Antes de hablar de las herramientas para Cortar se debe comentar el
valor de P para la colocacin de estas herramientas.
20
La
C1 Empuar o Sostener
C6 Torcer Despus de tomar dos cables, se cierran las pinzas y se unen
los dos cables torcindolos dos veces. Si la torsin ocurre mas de dos
veces, se debe incluir la frecuencia con el C6 (Torcer).
EJEMPLO: Unir dos cables y torcerlos seis veces.
Hay
C3 Suave: Hacer un solo corte tomando las pinzas con una mano (Corte
Suave).
C6 Mediano: Hacer dos cortes tomando las pinzas con una mano (Corte
Mediano).
Duro: Hacer dos cortes tomando las pinzas con ambas manos (Corte
Duro).
C1Q
Tijeras. Las actividades de corte realizadas con tijeras se hacen sobre papel,
tela, cartn delgado, o materiales similares. Los valores de los ndices se
basan en el nmero de cortes ejecutados.
C1 Un corte (Como cortar una hebra de hilo).
C3 Dos cortes.
C6 De 3 a 4 cortes, etc.
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Ejemplo:
Una modista
ejecutarlo.
cinco cortes
para
TRATAMIENTO DE SUPERFICIES.
Cubre actividades de Limpieza de materiales o partculas, de Aplicacin
de Substancias y dar Acabados a .Objetos. Hay muchos Tratamientos de
Superficie como: Lubricar, Limpiar, Pulir, Cubrir, Lijar, etc. Sin embargo la Tabla
de Datos presenta nicamente actividades de Limpieza General ejecutadas con
Estopa, Aire o Brocha. Las Herramientas de Limpieza "Sil son:
1. Pistola o Manguera de Aire: Se usa para quitar partculas o virutas de una
cavidad o una superficie.
2. Brocha: Se usa para quitar o limpiar las partculas o virutas de un objeto o
una superficie.
3. Estopa o Trapo: Para aplicar aceite o substancias similares a una superficie.
Los valores de los ndices para las Herramientas estn basados en el
rea que est siendo limpiada (en ft2 o m2). Al analizar la limpieza de pequeas
reas (como cavidades) es mas apropiado medirlo por cavidad S6 y si es mas de
una cavidad agregar una P y una A y multiplicarlo por el nmero de cavidades
por ejemplo, limpiar cinco cavidades con aire si las cavidades estn separadas
ms de dos pulgadas.
Ejemplos:
1. Un operador limpia una hoja de metal de cuatro pies cuadrados con una
estopa que trae en la bolsa trasera de su pantaln, cuando termina la
operacin vuelve a dejar la estopa en la bolsa.
22
3. Con una manguera de aire que queda al alcance un Operador limpia tres
cavidades que estn separadas mas de dos pulgadas y cuando termina la
operacin la manguera la deja en un lado.
MEDICiN.
Medir incluye acciones empleadas para determinar ciertas caractersticas
fsicas de un objeto utilizando algn instrumento de medicin.
Los valores de los ndices de los elementos de "M" cubren todas las
acciones necesarias para colocar, alinear, ajustar y leer las mediciones del
instrumento de medicin sobre el objeto. Por lo tanto la P inicial del instrumento
de medicin ser un P1. Los datos de la tabla cubren los siguientes calibradores.
M16 Escala Fija. Este parmetro cubre el uso de reglas lineales hasta 12 in. o
30 cm. y el ndice 16 incluye el ajuste y reajuste de la herramienta a dos
puntos y el tiempo de la lectura de la dimensin en la regla graduada.
M16 Vernier <= 12 in. o 30 cm. Este parmetro cubre el uso de un Vernier
hasta de 12 in. o 30 cm. y el valor del ndice 16 incluye el acomodar y ajustar
el calibrador y leer la dimensin para dimetros internos y dimetros externos
si son profundidades pasar al siguiente subndice ..
M32 Cinta de Medir 6 ft. o 2 m). Este parmetro incluye el jalar la cinta
metlica del carrete, acomodar ambos extremos de la cinta, hacer la lectura y
enrollar la cinta.
M32/M42/Ms4 Micrmetros
subndices cubren el uso
M32: Para micrmetros
M42: Para micrmetros
MS4: Para micrmetros
23
de los
en la pieza, el
Ejemplos:
1. Una regla de treinta centmetros se usa para medir una distancia entre dos
puntos, si la regla est al alcance. Qu tiempo se le otorgar a la actividad?
2. Antes de soldar dos placas de acero, un Soldador obtiene una escuadra para
revisar el ngulo entre las placas para ver si estn correctas. La escuadra
est localizada a tres pasos de la mesa de trabajo.
M24
das.
24
REGISTRO.
Cubre las acciones manuales realizadas con un instrumento de escritura
con el propsito de registrar alguna informacin.
ESCRIBIR. Se aplica a las operaciones manuales de escritura a mano utilizando
lpiz, pluma, o cualesquier otro instrumento. Incluye las actividades tales como:
llenar tarjetas de control, escribir un nmero de parte, llenar una forma, etc. Los
valores del parmetro R se seleccionan principalmente por el nmero de dgitos
o letras escritas (escribir dgitos, firmar o fechar). Una firma o la fecha se
consideran dos palabras y se le asigna un R16.
MARCAR. Cubre el uso de instrumentos como marcadores, pinturas en aerosol,
etc., con el propsito de identificar o hacer una marca sobre un objeto. Cada
marca es considerada como un dgito; tambin se marcan aciertos (R1) y
renglones (R3).
NOTA: El ndice P para un instrumento de registro es generalmente P1;
pero puede ser un P3 cuando el punto inicial es crtico.
I
Ejemplos:
1. Despus de terminar un trabajo, un Operador toma simultneamente una
tarjeta y un lpiz de una mesa de trabajo y le escribe la fecha y su firma y
cuando termina deja el lpiz y la tarjeta en un lado.
PENSAR.
Se refiere al uso sensorial de un proceso mental, particularmente aquellos que
involucran una percepcin visual como inspeccionar, examinar o leer.
INSPECCIONAR. Los valores de la columna Inspeccionar, se determinan por el
nmero ge puntos a inspeccionar. El resultado de la inspeccin es un simple SI
o un NO, dependiendo de la ausencia 6 presencia de defectos.
25
Ejemplo:
Inspeccionar cuatro puntos de soldadura de una tablilla de circuito
impreso. La tablilla se encuentra al alcance del Inspector.
El valor de Po se sustituir por un P1 o ms alto si la tablilla tuviera que
ponerse debajo de una lmpara de inspeccin.
Existen dos valores adicionales que son: T6 Tocar para averiguar si existe
calor (La mano se mueve hacia el objeto por encima y luego se retira) y TlO Para
encontrar un defecto con el tacto (La mano se mueve hacia el objeto, sobre tres
superficies y luego se retira).
LEER. Los datos de palabras por palabras se basan en un promedio de lectura
de 330 palabras por minuto o sea 5.5 TMU por palabra. Esto se aplica a
actividades tales como: leer instrucciones de una hoja de trabajo o informacin
de un plano. La columna de leer se divide en dos:
1. Leer dgitos o palabras sueltas: Se usa para Leer datos Tcnicos como
Nmeros de Parte, Puntos de Reorden de Inventario, etc. Un dgito puede
ser un nmero, una letra o cualquier otro carcter.
Ejemplo:
Leer la letra Q ser un T1, Leer el nmero 789 ser un T3 (tres dgitos)
y leer la palabra ajuste ser un T1.
2. Leer Textos: Estos valores se usan para leer oraciones o prrafos, rdenes
de trabajo o textos de un plano. El valor del ndice se determina contando el
nmero de palabras y seleccionando el valor que le corresponda en la tabla.
26
......
en una escala
=, ~(TB )(/)(.878)
....
~9
o} ::: (.05)-!3235 x
30 x .878 ~ 15
a6 = (.05)-!3235
60 x .878 "'"21
alO
:::
(.OS)-!323S
al6
:::
(.OS)-!323S
160 x .878 ~ 35
Desviacin
TMUs
Lmite
inferior
Lmite
superior
10
30
60
100
160
9
15
21
1
15
39
73
126
19
45
81
27
34
27
127
194
Subndice
O
1
3
6
10
16
24
32
42
54
67
81
96
113
131
152
173
196
220
245
270
300
330
Lmites del
Intervalo
O
10
30
60
100
160
240
320
420
540
670
810
960
1130
1310
1520
1730
1960
2200
2450
2700
3000
3300
O
1-17
18-42
43-77
78-126
127-196
197-277
278-366
367-476
477-601
602-736
737-881
882-1041
1042-1216
1217-1411
1412-1621
1622-1841
1842-2076
2077-2321
2322-2571
2572-2846
2847-3146
3147-3446
--.
28