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I

"

'-'"-

MOST.

The Maynard Operation Sequence Technique es un sistema experto de


tiempos predeterminados que" permite el anlisis de cualquier operacin manual
y de algunas operaciones con mquina o equipo; y que nos sirve, para
establecer y desarrollar estndares reduciendo el tiempo del analista en su
aplicacin, por lo tanto ofrece una reduccin de costos y mejoras en las reas de
trabajo, mtodos y estndares.

--

Su aplicacin comenz en 1975 en los Estados Unidos y hasta la fecha


miles de empresas lo han aplicado y mucha gente ha sido entrenada en los
diferentes tipos de empresas.

El futuro del sistema


diferentes tipos de empresas.

MOST

es muy amplio

mundialmente

en los

MEDICiN DEL TRABAJO.


Las tres razones principales que necesitamos saber del tiempo que se
debe tomar para ejecutar una tarea o trabajo son: planeacin, elaboracin y
costo; pero el usar el sistema de tiempos predeterminados MOST podemos:
1. Determinar el costo de la mano de obra del producto.
2. Determinar el nmero de trabajadores necesarios.
3. Determinar el nmero de mquinas necesarias.
4. Determinar los requerimientos de materia prima.
5. Determinar la programacin de la produccin.
6. Determinar la factibilidad de la produccin del producto.
7. Elaborar la produccin por metas.
8. Dar seguimiento a la produccin.
9. Examinar eficiencias individuales y departamentales.
10. Saber los costos actuales de la prod uccin.
11. Pagar por resultados.

DEFINICiN DE TRMINOS

En la aplicacin
trminos como:

y desarroflo del sistema MOST se usarn algunos

Operacin:
Es un trabajo o tarea, que consiste de uno o ms elementos de
trabajo generalmente hechos en un rea.
Suboperacin: Es una parte discreta, lgica y medible de una operacin.

,.

MOVIMIENTO GENERAL
Es definido como el movimiento de objetos de un lugar a otro libremente
por el espacio y consta de cuatro subactividades:

A Accin de la distancia (principalmente horizontal).


B Movimiento del cuerpo (principalmente vertical).
G Ganar control.

P Colocacin.
Secuencia del Modelo:

ABG ABPA

MOVIMIENTO DE SECUENCIA CONTROLADA.


Es el movimiento de un objeto sobre una superficie o el movimiento de un
objeto que est agregado a otro y es usado para cubrir actividades como la
operacin de una palanca, manivela, botn o interruptor o simplemente deslizar
un 'objeto sobre una superficie. Adems de los parmetros A, B Y G del
movimiento de secuencia general contiene la siguientes subactividades:

M Movimiento Controlado
X Tiempo de Proceso
I Alineacin
Secuencia del Modelo:

ABG MXI A

SECUENCIA CON USO DE HERRAMIENTAS.


Comprende el uso de Herramientas Manuales para actividades como:
Aflojar (Loosen), Apretar (Fasten), Cortar (Cut), Limpiar (Surface treat), etc.
tambin en ciertas actividades donde se requiere el uso del cerebro para
procesos mentales.
Las subactividades del Uso .de Herramientas son: F, L,
las del movimiento General.
Secuencia del modelo:

A8G A8P

e,

S, M, R Y T Y

A8PA

CARACTERSTICAS DEL MOST


I

Velocidad de Aplicacin. Es mucho ms rpido que cualesquier


tcnica para la medicin del trabajo por ser su construccin sencilla.

atril

..

'

Precisin.
final.

Documentacin. Se requiere del uso de muy pocos documentos (Cuando en


otros sistemas se requieren de 40 a 60 pginas de documentacin MOST
requiere solamente de 5).

Sensibilidad
del Mtodo. El MOST es una Tcnica sensible a las
variaciones en el tiempo y el analista puede indicar claramente el Mtodo
ms econmico y ms fcil de usar.

Aplicabilidad.
manuales.

El MOST garantiza una precisin completa del tiempo estndar

Cuando hay variantes de un ciclo a otro en las operaciones

MOVIMIENTO GENERAL
El Movimiento General est relacionado con el desplazamiento de un
objeto, bajo Control Manual, el objeto sigue una trayectoria por el aire en forma
Irrestringida, siguiendo una secuencia de sus subactibidades identificadas como:
1.
2.
3.
4.
5.

Alcanzar un objeto con una o dos manos.


Obtener control sobre el objeto.
Mover el objeto de su lugar original.
Poner el objeto temporal o definitivamente en un lugar.
Regresar a su lugar de trabajo.
Secuencia de Modelo. Est formado por una serie de letras q e
representan cada una de las subactividades tambin llamadas
parmetros.
ABG ABPA
Donde:
A = Action Distance (Accin de la Distancia)
B = Body Motion (Movimiento del Cuerpo)
G = Gain Control (Ganar Control)
P Placement (Colocacin)

Accin de la Distancia (A). Comprende todos los movimientos o accion s


de los dedos, manos y pies, ya sea con carga o sin ella.

Movimiento del Cuerpo (8). Se refiere a movimientos verticales del cuer o


(Arriba I abajo) para vencer un obstculo.

Ganar Control (G). Comprende todos los movimientos manuales (Dedos,


Manos y Pies) empleados para obtener un completo control sobre un objeto
antes de que ste sea movido a un destino .

Colocacin (P). Comprende todos los movimientos hechos (Alinear, Orientar


y Embonar) para analizar el estado final del objeto.

SUSNDICES DE LOS PARMETROS


El desplazamiento

de un objeto ocurre en tres diferentes fases que son:

Tomar control sobre el objeto ( GET ):

ABG

Desplazar el objeto y dejarlo ( PUT ):

ABP

Regresar a su lugar ( RETURN ):

ACCiN DE LA DISTANCIA (A):

Aa menor o igual a 2 plg. o 5 cm. Cualquier desplazamiento de los dedos,


. manos y pies una distancia igual o menor de dos pulgadas o cinco
centmetros.
. .
. I
A1 al alcance (within reach). Todas las acciones mayores de dos pulqadas
limitadas al rea del alcance del brazo extendido con movimiento
semicircular. Con la ayuda del cuerpo y una pequea inclinacin hacia
frente. Tambin se considera A1 cuando sean necesarias acciones del pie lo
pierna para alcanzar un objeto como pedales o palancas; si el tronco s
movido para hacer una accin como la anteriormente
mencionada
I
parmetro pasa a ser un A3.

kl

A3 (de uno a dos pasos). El tronco se mueve o desplaza al caminar, d: r


pasos hacia un lado, o bien girando el cuerpo y dando uno o dos pasos. Por
pasos entendemos el nmero de veces que el pie toca el suelo.

MOVIMIENTO DEL CUERPO "B"

l-

B3 agacharse y levantarse un 50%. Agacharse y levantarse requiere solo in


50% del tiempo en actividades repetitivas tales como apilar o desapil r
varios objetos.

86 agacharse y levantarse. De una posrcion vertical en pie, se dobla el


cuerpo para permitir que las manos lleguen ms abajo de las rodillas y luego.
se vuelva a la posicin vertical.

810 cuando la accin es de sentarse o ponerse de pie, esto requiere de


varias series de movimientos
de manos, pies y cuerpo (todos los
movimientos para manipular la silla y el cuerpo estn incluidos en el 610).

816 pasar a travs de una puerta. Comprende alcanzar, tomar y girar el


picaporte, abrir la puerta, pasar el umbral y luego cerrar la puerta. Los tres o
cuatro pasos que se requieren para atravesar el umbral estn incluidos en el
616 y si es una puerta de vaivn el caso pasa a ser un 610.

816 subirse o bajarse de una plataforma. Est acompaado de una serie de


movimientos de manos y pies para levantar o bajar el cuerpo.

OBTENER O GANAR CONTROL "G"

G1
objeto liviano o ligero. Cualquier forma de sujetar mientras no se
encuentre dificultad para hacerlo. Se puede tener control con los dedos,
manos o pie o bien por medio de una accin ms complicada como el tomar
un objeto entre varios similares. Ejemplos:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Tomar el auricular de un telfono.


Tomar una rondana de un recipiente.
Tomar un clip que est sobre un escritorio.
Tomar una hoja de papel que est sobre un escritorio.
Tomar un libro que est sobre una mesa usando ambas manos.
Tomar varios lpices que se encuentran juntos en un recipiente.
Obtener control de un dispositivo activador como palanca, manija de una
puerta, interruptor de presin, pulsador, pedal, etc.

G1 objetos livianos "SIMO". Cubre obtener control de dos objetos con amb s
manos simultneamente. Ejemplos:
1. Tomar simultneamente un martillo y un clavo utilizando ambas manos.
2. Utilizando ambas manos tomar simultneamente dos maletas pequeas.
3. Tomar simultneamente un lpiz y una regla utilizando ambas manos.

G3 no "SIMO". Dada la naturaleza del trabajo, el operador no puede tomar I


.~ control de dos objetos simultneamente, mientras una mano est sujetand
un objeto la otra debe esperar antes de que pueda sujetar el otro objeto.

Ejemplo:
1. Un operador de montaje continuamente obtiene partes de los dos lados
presentando problemapara realizar esta operacin simultneamente.

G3 objeto pesado o voluminoso. El control es llevado a cabo despus de que


los msculos estn tensos a un punto en que los efectos de la dificultad
creados por el peso, la forma y el tamao son vencidos. Podemos identificar
esta variante por la indecisin de la pauta necesaria para lograr la suficiente
fuerza muscular requerida para mover el objeto. Este efecto es diferenciado
no solamente por el peso real del objeto, sino por la localizacin del objeto
con respecto al cuerpo. Ejemplos:
1. Tomar una batera de automvil que est en el suelo.
2. Palpar con dedos los alambres de un montaje elctrico para tomar uno de
ellos.

G3 desembonar: Aplicacin de fuerza muscular necesaria para liberar un


objeto de los objetos que se encuentran alrededor.
Ejemplos:
1. Sacar un dado de una matraca.
2. Sacar un cuchillo que se encuentra clavado en un trozo de madera.
3. Sacar un corcho de una botella de vino.
G3 objetos entrelazados:

El objeto se encuentra mezclado con otros objetos

y debe separarse de ellos antes de poder lograr el control de l.

Ejemplos:
1. Sacar un martillo de una caja de herramientas (El martillo se encuentra
mezclado con otras herramientas).
2. Sacar un resorte de un recipiente lleno de resortes.
3. Tomar una hoja de papel de un montn.
~

G3 recoleccin de objetos. Los objetos pueden estar mezclados o


amontonados sobre una superficie o en un recipiente y, se introducen Is
dedos para sacar un puado y obtener control sobre estos.
Ejemplos:
1. Tomar un puado de clavos de una caja.
2. Reunir varias hojas de papel que se encuentran sobre un escritorio.
3. Tomar un puado de monedas del bolsillo.
4. Tomar un bolgrafo, un lpiz y una goma que se encuentran diseminad s
sobre un escritorio.

COLOCACiN ( PLACEMENT ) "P".


Se refiere a todas las acciones que ocurren en la etapa final del
movimiento de un objeto como alineacin, orientacin o el embonar un objeto
con otro hasta que es perdido el control del objeto.

Po sostener( hold ). Cuando el objeto en una posicin levantada es sostenido.


Ejemplos:
1. Levantar y tener sostenido un libro.
2. Levantar y tener sostenida una tarjeta de trabajo.

Po arrojar ( toss ). El objeto es arrojado al final del movimiento sin que ocurra
el colocar.
Ejemplos:
1. Arrojar una pieza terminada a un recipiente.
2. Empujar un montaje terminado sobre un tobogn.
3. Arrojar una bola de papel al cesto de basura.

P1 dejar en un lado. Los objetos se dejan en un lado sin movimientos de


ajuste o alineacin. La colocacin requiere un control mental, visual y
muscular muy pequeo o ninguno.
Ejemplos:
1. Dejar en un lado una herramienta manual despus de haberla usado.
2. Dejar un lpiz sobre el escritorio.
3. Dejar un manual sobre la mesa.

P1 ajuste flojo ( loose fit ). Se requiere de un ajuste o correccin en el


momento de colocar el objeto con la finalidad de colocarlo en una posicin
predeterminada. Las tolerancias son lo suficientemente grandes de modo
que no se necesita ejercer presin para asentar el objeto.
Ejemplos:
1. Colocar una arandela en un perno.
2. Colocar el auricular en el aparato de telfono.
3. Meter una moneda en una mquina de refrescos.

P3 ajustes ( adjustments ). Las variables de este parmetro se reconocen por


la presencia de ajustes que se han de realizar al posicionar el objeto. los
ajustes pueden definirse como cualquier movimiento de dedos o manos que
ocurran al colocar el objeto con el fin de alinearlo y orientarlo.
Ejemplos:
1. Alinear una regla contra una marca.
~
2. Igualar un grupo de papeles con las manos, golpendolos sobre la mesa.
3. Colocar una hoja de papel sobre un archivero.
4. Colocar una llave en una cerradura.
5. Alinear un punzn sobre una marfa.
..
8

P3 presin ligera ( light pressure ). Se presentan cuando las tolerancias son


estrechas y por naturaleza se requiere una aplicacin de fuerza muscular
para asentar un objeto.
Ejemplos:
.
1. Colocar una estampilla en un sobre.
2. Colocar una tachuela en un tablero de corcho.
3. Meter una clavija en una enchufe.

P3 doble colocacin. Es cuando existen dos colocaciones en la accin

de
colocar, ya sea de uno o dos objetos. Una tuerca y un tornillo por ejemplo: se
requiere que se coloque el tornillo en un orificio de un objeto para asegurarlo
a otro objeto.

P6 con cuidado y precisin ( care precision ) Se requiere mucho cuidado para


colocar un objeto que debe ir unido a otro en forma precisa. Cuando esto
ocurre, el movimiento se caracteriza por la lentitud de colocar con un alto
grado de control mental, visual y muscular.
Ejemplos:
1. Insertar el hilo en una aguja.
2. Colocar una varilla de soldar a una conexin con varios circuitos.

P6 a ciegas o con obstruccin ( blind/obstructed ). La posicin es tal que se


necesitan varios movimientos de manos o dedos para subsanar las
obstrucciones o bien palpar hasta encontrar el lugar antes de poder colocar
el objeto.
Ejemplos:
1. Colocar una tuerca en un tornillo que est escondido.
2. Colocar una clavija en una enchufe de pared que se encuentra detrs e
una mesa.

P6 movimientos intermedios ( intermediate moves ): Antes de colocar


objeto se necesitan varios movimientos de dedos y manos para acomod
dicho objeto. Los objetos voluminosos a veces requieren de una serie
movimientos antes de ser colocados; estos movimientos intermedios s
necesarios debido a la naturaleza mas o menos complicada del objet
Ejemplos:
1. Colocar una silla sobre una fila ordenada. Primero se coloca la silla
despus se alinea con las dems, con varios movimientos
deslizamientos.
2. Colocar una caja grande sobre uno de sus vrtices
posteriormente hasta colocarla en su posicin definitiva.

r
e
n
.
y

NOTA: En algunos casos aislados puede suceder que P1Q y P16 sean los
ndices apropiados para posicionar; pero esto sucede raras veces en la
prctica por eso no estn incluidos en la tabla de datos.

Variables especiales de los parmetros


Existen algunas situaciones especiales que cabe mencionar
aparecen en la tarjeta de datos para algunos parmetros:

y que no

83 Sentarse o levantarse sin mover la silla


P3 Ajuste flojo a ciegas. Antes de colocar el objeto se usa el tacto para
saber donde ser colocado.

Colocacin con insercin


La colocacin de un objeto incluye la insercin de ste hasta dos
pulgadas y si es ms de dos agregar una secuencia de modelo de movimiento
controlado.
Ejemplo:
Un mecnico toma un calibrador para verificar el aceite del motor de
automvil que le queda al alcance y lo inserta 10 pulgadas en la cavidad del
motor agachndose para ello.
A1BOG1A1B6P3AO 120 TMUs
AoBoGoM1XoloAo
10 TMUs
130TMUs

Problemas Resueltos.
1. Tomar un puado de arandelas y colocarlas en cinco tornillos situados a 15
centmetros entre cada uno de ellos.
A1BoG3(A1B~P1)Ao( 5)
140 TMUs

2. Una persona situada a 12 pasos de una maleta que est en el suelo y a un


lado de una mesa, se desplaza hacia ella, la toma y , sin moverse ms, la
coloca sobre una mesa.
A24B6G1A1BoP1Ao 330 TMUs

3. Un operador se levanta de su asiento, camina hasta una mesa de trabajo


dando siete pasos y mueve una pieza pesada dando nueve pasos para
aplicarle la siguiente operacin.
A1OB1OG3A16BoP1Ao
= 400 TMUs
4. Un trabajador camina catorce pasos, se sienta en una silla y mueve un
recipiente voluminoso 50 cm. aproximadamente.
A24B1OG3A1BOP1AO
= 390 TMUs
5. Un operador camina doce pasos atravesando una puerta y toma una pieza
que est en el suelo, camina otros cinco pasos, la deja en una mesa de
trabajo y regresa a su lugar de origen.
A24B16+6G1A1QBo+16P
1A32 1060 TMUs

10

MOVIMIENTO DE SECUENCIA CONTROLADA


El Movimiento de Secuencia Controlada se ha desarrollado para facilitar
la medicin de los trabajos con uso de Mquinas y Herramientas y Similares
cuyo manejo incluye desplazamientos
manuales de objetos a lo largo de
trayectorias guiadas. Los movimientos se identifican con las siguientes etapas:
1. Alcanzar con una o ambas manos el objeto u objetos, ya sea con o sin ayuda
de movimientos del cuerpo.
2. Obtener el control manual del o de los objetos.
3. Mover el objeto una distancia hacia el punto donde debe controlarse,
siguiendo una trayectoria guiada.
4. Medir el tiempo del proceso.
5. Ajustar o alinear el objeto al final del movimiento guiado, o al trmino del
tiempo del proceso.
6. Volver al lugar de origen.
Secuencia del modelo:
ABG MXI A
Donde:
A = Accin de la distancia
B = Movimiento del cuerpo
G = Ganar control
M = Movimiento controlado
X = Tiempo del proceso
1= Alinear
A,B Y G ya fueron definidos en el Movimiento General.

Movimiento Controlado (M). Cubre todas las manipulaciones


lo largo de una trayectoria guiada.

de objetos a

Tiempo del Proceso' (X). Se refiere a la parte de un trabajo que est


controlado por procesos o mquinas y no por una accin manual.

Alineacin

(1). Se refiere a las acciones manuales despus del movimiento


guiado o al final del tiempo del proceso con el fin de colocar los objetos en

una posicin adecuada.

11

MOVIMIENTO CONTROLADO "M".


Comprende todos los movimientos de objetos a lo largo de una trayectoria
guiada. Los valores de los ndices para el parmetro M son tabulados bajo dos
diferentes categoras en la tarjeta de datos:
1. Push/Pull/Pivot

o Empuje/Jale/Pivotee
2. Crank Manivela

Empuje/Jale/Pivotee.
El objeto o mquina puede estar encadenado o pivoteado en algn punto
(ejemplo: puerta, palanca, etc.) y restringido a lo que lo rodea (ejemplo: guas,
rieles, friccin de superficies, etc.).
Descripcin de los ndices de los Parmetros:

M1 <= 12 plgs. 30 cm. El desplazamiento del objeto se logra con un


movimiento de los dedos, manos o pies y no deben de exceder las 12 plgs.
los 30 cm.
Ejemplos:
1. Deslizar una moneda con un dedo para separara de otras con el fin de
contaras.

2. Marcar un nmero de telfono.


3. Pisar el freno con el pie derecho en un automvil.
4. Mover la palanca de avance de una mquina.

M1 Botnllnterruptor/Perilla.
Se incluye como M1 por sus pequeos
movimientos de presin o la accin giratoria de los dedos, manos o pies.
Ejemplos:
1. Accionar el botn de un telfono.
2. Prender o apagar un interruptor de la luz.
3. Girar la perilla de una puerta.
4. Cambiar el canal de una televisin girando el selector de canales.

M3 > 12 plgs. 30 cm. El desplazamiento del objeto se logra con un


movimiento de los dedos, manos o pies, que excede las doce pulgadas o los
treinta centmetros.
Se pueden incluir acciones cortas para soltar o
desembonar el objeto antes de moverlo.
Ejemplos:
1. Cerrar la puerta jalndola y echndole el cerrojo.
2. Abrir totalmente el cajn de un archivero.
3. Sentado sobre una silla con ruedas, alejarla del escritorio con los pies.
4. Girar la perilla de una puerta yabrirla.

12

M3 Resistencia (resistance). Se necesita fuerza muscular para vencer la


friccin causada por el peso del objeto; esta fuerza puede necesitarse para
fijar o mover un objeto o simplemente para mantenerlo en movimiento contra
una resistencia.
Ejemplos:
1. Empujar una caja pesada que est sobre una mesa.
2. Tirar de la cuerda para poner en marcha el motor de una mquina
cortadora de csped .
.3. Atornillar la tapa de un radiador de automvil.
4. Aplicar el freno de mano de un automvil.

M3 Alto Grado de Control (Hight Control). Se necesita tener cuidado para


mantener una orientacin o alineacin especfica del objeto durante el
movimiento controlado. El movimiento se realiza mas despacio para cumplir
con este requisito para evitar accidentes o daos personales.
Ejemplos:
1. Trazar una lnea recta con un lpiz sin la ayuda de una regla.
2. Hacer un corte exacto con un cuchillo siguiendo una lnea recta
previamente trazada.

M3 2 Etapas (2 stages) <= 12 plgs. 30 cm. El objeto se desplaza en dos


direcciones diferentes, sin exceder de doce pulgadas treinta centimetros en
cada direccin.
Ejemplos:
1. Abrir y cerrar la guantera de un automvil pequeo.
2. Abrir y cerrar un cajn.
3. Mover una palanca hacia adelante y hacia atrs.
4. Cambiar la velocidad de primera a tercera en una trasmisin estndar.

M6 2 Etapas>

12 plgs. 30 cm. El objeto se desplaza en dos direcciones

diferentes siendo cada una de ellas mas de doce pulgadas


treinta
centmetros.
Ejemplos:
1. Abrir y cerrar la puerta de un refrigerador.
2. Mover la palanca de una bomba manual de agua hacia arriba y hacia
abajo.
3. Abrir y cerrar el cierre de una maleta.

M10 3 a 4 Etapas (3 - 4 Steps): El objeto se desplaza en tres o cuatro direcciones.


Ejemplos:
1. Poner las cuatro velocidades partiendo de la neutral de un automvil de
transmisin estndar.
2. Abrir la cinta mtrica de carpintero totalmente.

13

Manivela (Crank).
Consiste en mover un objeto en una trayectoria prcticamente circular con
un movimiento que se articula en el codo. El objeto o aparato se mueve en una
trayectoria circular usando dedos, manos y antebrazo. Los valores de los
subindices se basan en el nmero de revoluciones de la manivela y se
redondean al nmero entero ms prximo.
Ejemplos:
1. Girar la manivela de una mquina nevera.
2. Apretar una tuerca girando una llave de manivela de trabajo rpido.
3. Enrollar una cuerda en un carrete.
4. Mover el carro de un torno mediante el uso de una manivela.

TIEMPO DE PROCESO ~'X".


Se refiere a la parte de un trabajo que est controlado por un proceso o
mquina y no por acciones manuales. Los valores de los subndices para el
tiempo de proceso estn basados en el tiempo de reloj necesarios para la
operacin o proceso de que se trata. Para el parmetro X se coloca el valor del
subindice seleccionando los valores apropiados de la tabla siguiente que
corresponda al tiempo observado calculado.

ndice
Xl
X3

X6
X1Q
X16

XZ4
X32
X42

X54
X67
X81
X96
X113

X131

X152

Xl?3

TIEMPO DEL PROCESO


Segundos
Minutos
.01
.5
.02
1.5
3.0
.04
4.5
.07
7.0
.11
9.5
.16
13.0
.21
.28
17.0
21.5
.36
.44
26.0
31.5
.52
.62
37.0
.72
43.5
.84
50.5
.97
58.0
1.10
65.0

14

Horas
.0001
.0004
.0007
.0012
.0019
.0027
.0036
.0047
.0060
.0073
.0088
.0104
.0121
.0141
.0162
.0184

ALINEAR" I ".
Se refiere a las acciones manuales que le siguen al movimiento
controlado o al trmino del tiempo de proceso con el fin de lograr el alineacin
de los objetos. El valor del tiempo de este movimiento est en funcin del grado
de precisin requerido para ejecutarlo.
Un simple enfoque de los ojos puede cubrir una superficie de 4 In. 10
cm. de dimetro. Dentro de esta rea se puede realizar la alineacin del objeto
sin "tiempos suplementarios para enfoques oculares".
Si el objeto tiene que ser alineado con dos puntos que estn una distancia
superior a las 4 In 10 cm. entre s, se necesitan dos alineaciones debido a que
los ojos no pueden enfocar los dos puntos a la vez.
los valores de los
sub ndices para alinear un objeto tienen en cuenta esta distancia, entre los
puntos de alineacin.

11 a un punto (To one point). Siguiendo a un movimiento controlado, un objeto


es alineado a un punto. La variante es similar a la de P1 con la excepcin de
que sta ocurre siguiendo un movimiento general.
Ejemplo:
Alinee la hoja acerada de una sierra sobre una marca en una tabla.

13 a dos puntos <= 4 In. 10 cm. de retirado. El objeto es alineado a dos


puntos que no estn a mas de cuatro pulgadas diez centmetros de
retirado.
Ejemplo:
Despus de un movimiento controlado alinear una regla con dos marcas
situadas a tres pulgadas.

16 a dos puntos> de 4 In. 10 cm. de retirado. El objeto es alineado a dos


puntos con mas de cuatro pulgadas diez centmetros de retirado ..sequido
de un movimiento controlado.
Ejemplo:
Una regla es alineada con dos marcas localizadas a veinte centmetros una
de la otra despus de un movimiento controlado.

precisin. El objeto es alineado a varios puntos con extremo cuidado


seguido de un movimiento controlado.
Ejemplo:
Alinear un curvgrafo de dibujo con varios puntos.
116

15

Tambin existen otros tipos de alineacln:

1. Operacin de maquinado ..
1.1.
b Alinear una pieza. de trabajo
1.2.
16 Alinear a una marca escala
1.3.
110 Alinear a un dial indicador
2. Alineacin de objetos no tpicos.
2.1.
lo Contra un tope
2.2.
ls Un ajuste a un tope
2.3.
16 Dos ajustes a un tope topes
Un ajuste a dos topes
2.4.
110 Tres ajustes a un tope o topes
De dos a tres ajustes a una lnea marcada

Ejemplos de movimientos controlados.


1. Al frente de un torno, el operador da dos pasos laterales y mueve una
manivela dos revoluciones y la coloca al final del movimiento junto a una
notacin de una escala.

2. Un operador de cortadora camina cuatro pasos sobre el alimentador rpido,


mueve la palanca y engrana el alimentador de la mquina. El tiempo de la
mquina siguiente de la accin de la palanca de cuatro pulgadas es de dos
punto cinco segundos.

3. Un almacenista de materiales toma una pieza pesada que le queda al


alcance con las dos manos y la empuja dieciocho pulgadas a travs de un
transportador de rodillos.

4. Un operador de una mquina de cocer acta un interruptor de pedal que le


queda al alcance, hace una cocida que requiere tres punto cinco segundos
en ejecutarla.

16

5. El siguiente proceso es ejecutado siguiendo los siguientes pasos:


a) Levante un portafolio del suelo y despus de enderezarse, atraviese una
puerta y camine hacia un elevador dando 9 pasos.
b) Presione un botn par? activar el elevador y espere 6 segundos para que
la puerta se abra.
e) Entre al elevador y seleccione el piso deseado.
d) Espere 11 segundos a que el elevador llegue al piso deseado.
e) Camine 15 pasos y coloque el portafolio en el suelo.

SECUENCIA PARA EL USO DE HERRAMIENTAS


Es una combinacin de movimientos generales y controlados que
describen las acciones realizadas con el uso de herramientas ms comunes.
Secuencia del modelo: Est compuesto de cinco fases de actividades:
ABGABP

ABPA

Tomar la herramienta u objeto, colocarla sobre la actividad que se va a


ejecutar, ejecutar la actividad, dejar en un lado la herramienta u objeto y regresar
al lugar de origen.
Parmetros para el uso de herramientas.

F: Apretar
L: Aflojar
C: Cortar
S: Tratar superficies
M: Medir
R: Registrar

T: Pensar
En la tarjeta de datos existen dos tablas de datos para el uso de
herramientas; la primera es para apretar o aflojar y la otra para el resto de las
dems actividades.
La tarjeta muestra solamente herramientas generales; sin embargo existe

un gran nmero de herramientas que no fueron tomadas en cuenta; si aparecen


en alguno de los procesos que usted maneja, ser necesario que las anexe a la
tarjeta de datos.

'17

APRETAR O AFLOJAR.
Se refiere a ensamblar o desensamblar mecnicamente un objeto
mediante el uso de roscas clavos, utilizando para ello los dedos, manos o
alguna herramienta.
o

1. Accin de los dedos. Se refiere al movimiento de los dedos para girar una
tuerca, tornillo, etc. que oponga una resistencia ligera, y donde se requiera
apretar solo con los dedos. Se caracteriza por hacer girar un objeto solo con
los dedos ndice y pulgar.
El valor del tiempo incluye el aflojamiento inicial o apretn final.
Los valores en la tarjeta de datos reflejan el nmero de acciones por esta
parte del cuerpo.
2. Acciones de la mueca. Cubre los movimientos de hasta seis pulgadas de
la mano.
Giro de Mueca (Wrist Turn).- Incluyen las herramientas que son accionadas
con la mueca que una vez colocadas no hay reposicin, (mano,
desarmador, maneral y llave T), el valor del subndice se encuentra contando
el nmero de giros e incluye el tiempo del apretn final o el aflojamiento
inicial.
Golpeteo de Mueca con Reposicin (Wrist Stroke).- Es un movimiento
pequeo de la mueca hacia atrs con reposicin y hacia delante; tomando
como eje el antebrazo para girar (llave espaola y llave allen); el valor del
subndice se encuentra contando el nmero de colocaciones de la
herramienta y el tiempo de la colocacin es solo una vez.
Rotacin de Mueca con Giros de 3600 (Wrist Crank).> Es el movimiento en
el que la herramienta es girada usando giros de 3600 alrededor de un
ajustador mientras permanece fijo a esta o sea sin reposicin. El valor del
subndice se encuentra contando el nmero de vueltas y no incluye el tiempo
del apretn final o aflojamiento inicial.
Golpecillos(Taps).- Es el movimiento de la mano pivoteando sobre la mueca
y el subndice se determina se determina contando el nmero de acciones
incluye la mano y el martillo.
3. Acciones de Brazo. Cubre el movimiento de los dedos, manos, brazo y
hombro con herramientas de 6 hasta 18 pulgadas de longitud en una
trayectoria circular, con la mueca rgida pivoteando sobre el codo.
Generalmente se observa donde hay herramientas grandes que se requiere
fuerza para accionarlas.
Giro de Brazo (Arm Turn).- se encuentra en la primera columna de la tabla de
datos y aparece solamente la matraca o ratchet; incluye el tiempo del apretn
final o aflojamiento inicial y es un movimiento de atrs para delante y no hay
reposicin de la herramienta.

18

Golpeteo de Brazo (Con Reposicin).- Es igual que el golpeteo con mueca y


aparecen las mismas herramientas pero ms grandes e incluye el tiempo del
apretn final o aflojamiento inicial.
.
0
Rotacin de Brazo con Giros de 360 (Arm Crank).- Aplica a herramientas
usadas con movimientos con trayectoria circular pivoteando sobre el codo u
hombro, es un movimiento muy raro de usarse y no incluyen el tiempo del
apretn final o aflojamiento inicial.
Golpes con Accin de Brazo (Strikes).- Es el uso del martillo con accin de
brazo pivoteando sobre el codo.
4. Herramientas de Alta Potencia. Los datos estn basados en el dimetro del
opresor porque la cantidad de rosca requerida para mantener al opresor en
su lugar es de uno o dos veces el dimetro. Por lo tanto podemos calcular la
cantidad de tiempo requerido para sostener cualquier cosa con uso de
opresores. Existe informacin adicional para aquellos opresores que no caen
en el rango mencionado; tales como: roscas finas u opresores largos.
, Para usar datos d las herramientas de alta potencia debe conocerse el
dimetro del opresor.
F3/L3 Para opresores hasta de 1/4 de pulgada.
F6/L6 Para opresores mayores de 1/4 hasta 1 pulgada.
Es recomendable verificar los tiempos de su equipo actual.

COLOCACiN DE HERRAMIENTAS.
Cubre la colocacin de la herramienta u objeto en posicin de trabajo
antes de que comience a utilizarse la herramienta.

Dedos P1 (P3 colocar y dar un apretn y P6 colocar el opresor o tuerca a


ciegas o con obstruccin).
Desarmador P3.
Maneral P3.
Llave T P3.
Llave (espaola, de corona y allen) P3.
Llave ajustable P6 (dar acciones de dedos para ajustar la llave).
Martillo Po (P1 si se alnea antes del primer golpe).
Llave de potencia P3.
Instrumento de medicin (cuando el propsito es medir) P1; cuando las reglas
o escuadras son usadas para marcar lneas rectas el valor de P puede variar.
Instrumento de escritura P1.
Herramienta para tratamiento de superficies P1.

19

Ejemplos:
1. Usando un desarmador, apriete un tornillo con seis movimientos de mueca.

2. Usando un desarmador, apriete dos tornillos usando seis movimientos de


mueca en cada uno. La distancia que hay entre los tornillos es menor de
dos pulgadas.
3. Usando un desarmador, apriete dos tornillos usando seis movimientos
mueca cada uno. La distancia entre los tornillos es de cinco pulgadas.

de

4. Durante una operacin, tres pares de tornillos localizados a una distancia de


once pulgadas, son apretados con seis movimientos de mueca cada uno
usando un desarmador. El operador pondr en un lado el desarrnador
despus de que cada par de tornillos haya sido apretado.

ACCIONES

MULTIPLES

DE UNA HERRAMIENTA.

Un operador puede usar una aola herramienta en diferentes formas y con


diferentes partes del cuerpo.
1. Una tuerca es girada ocho vueltas con un giro de mueca seguido por una
accin de brazo para asegurar que la tuerca es apretada.

2. Apriete un tornillo con dieciocho acciones de dedo y cuatro de mueca


usando un desarmador y cuando termine djelo en un lado.
Este procedimiento se utilizar solamente para dos tipos diferentes de
acciones que son utilizadas con la misma herramienta. Esto ser principalmente
con el uso de los dedos, de mueca o de brazo y cuando se requiera aflojar o
apretar.

CORTAR.
Describe las acciones manuales utilizadas para separar, dividir o remover
partes de un objeto utilizando una herramienta con filo.
Antes de hablar de las herramientas para Cortar se debe comentar el
valor de P para la colocacin de estas herramientas.

20

Los valores dados para pinzas y tijeras son P1 normalmente y P3 es


cuando se hace una colocacin exacta. El valor de P3 es el normalmente usado,
ya que usualmente se colocan las herramientas en lugares exactos. Si el corte
es hecho al azar, entonces, se aplica un P1. El valor P siempre se puede
determinar por medio de los parmetros P del Movimiento General.

Pinzas. En la Tarjeta de Datos hay dos columnas


primera es para movimientos no cortantes:

para las Pinzas.

La

C1 Empuar o Sostener
C6 Torcer Despus de tomar dos cables, se cierran las pinzas y se unen
los dos cables torcindolos dos veces. Si la torsin ocurre mas de dos
veces, se debe incluir la frecuencia con el C6 (Torcer).
EJEMPLO: Unir dos cables y torcerlos seis veces.

C6 Doblar para formar un ojal (Loop): Esto ocurre si se necesita un ojal en


el extremo del cable.
Hay- un valor suplementario cuando se doblan ambas puntas ambas
partes de una chaveta o pasador, a esta actividad se le asigna un C16 (Doblar
chaveta).
La segunda columna de pinzas se refiere a acciones cortantes.
bsicamente tres tipos de cable que requieren tres mtodos de corte.

Hay

C3 Suave: Hacer un solo corte tomando las pinzas con una mano (Corte
Suave).

C6 Mediano: Hacer dos cortes tomando las pinzas con una mano (Corte
Mediano).
Duro: Hacer dos cortes tomando las pinzas con ambas manos (Corte
Duro).

C1Q

Tijeras. Las actividades de corte realizadas con tijeras se hacen sobre papel,
tela, cartn delgado, o materiales similares. Los valores de los ndices se
basan en el nmero de cortes ejecutados.
C1 Un corte (Como cortar una hebra de hilo).
C3 Dos cortes.
C6 De 3 a 4 cortes, etc.

21

Ejemplo:
Una modista
ejecutarlo.

corta una pieza de tela empleando

cinco cortes

para

Si la colocacin de las tijeras fuera exacta, entonces el valor de P sera P3.

Navaja. Los datos de corte con navaja


corte incluye cortar un lazo o un corte
hacer pasar la navaja varias veces, a
otra manera se tiene que incluir la
(Rebanar).

se basan en el nmero de cortes. Un


sobre una caja de cartn. Se puede
menos que se levante la navaja. De
frecuencia para los valores P y e

Ejemplo: Cortar tres lados de una caja de cartn. El tomar y dejar la


caja son acciones que estn al alcance.

TRATAMIENTO DE SUPERFICIES.
Cubre actividades de Limpieza de materiales o partculas, de Aplicacin
de Substancias y dar Acabados a .Objetos. Hay muchos Tratamientos de
Superficie como: Lubricar, Limpiar, Pulir, Cubrir, Lijar, etc. Sin embargo la Tabla
de Datos presenta nicamente actividades de Limpieza General ejecutadas con
Estopa, Aire o Brocha. Las Herramientas de Limpieza "Sil son:
1. Pistola o Manguera de Aire: Se usa para quitar partculas o virutas de una
cavidad o una superficie.
2. Brocha: Se usa para quitar o limpiar las partculas o virutas de un objeto o
una superficie.
3. Estopa o Trapo: Para aplicar aceite o substancias similares a una superficie.
Los valores de los ndices para las Herramientas estn basados en el
rea que est siendo limpiada (en ft2 o m2). Al analizar la limpieza de pequeas
reas (como cavidades) es mas apropiado medirlo por cavidad S6 y si es mas de
una cavidad agregar una P y una A y multiplicarlo por el nmero de cavidades
por ejemplo, limpiar cinco cavidades con aire si las cavidades estn separadas
ms de dos pulgadas.
Ejemplos:
1. Un operador limpia una hoja de metal de cuatro pies cuadrados con una
estopa que trae en la bolsa trasera de su pantaln, cuando termina la
operacin vuelve a dejar la estopa en la bolsa.

22

2. Un Operador limpia su mesa de trabajo que tiene un rea de seis pies


cuadrados con una brocha que se encuentra al alcance, cuando termina la
operacin deja la brocha de donde la tom.

3. Con una manguera de aire que queda al alcance un Operador limpia tres
cavidades que estn separadas mas de dos pulgadas y cuando termina la
operacin la manguera la deja en un lado.

MEDICiN.
Medir incluye acciones empleadas para determinar ciertas caractersticas
fsicas de un objeto utilizando algn instrumento de medicin.
Los valores de los ndices de los elementos de "M" cubren todas las
acciones necesarias para colocar, alinear, ajustar y leer las mediciones del
instrumento de medicin sobre el objeto. Por lo tanto la P inicial del instrumento
de medicin ser un P1. Los datos de la tabla cubren los siguientes calibradores.

M10 Calibrador de Perfiles. El valor cubre el uso de calibradores de ngulo,


radios y niveles para comparar el perfil del objeto que se est midiendo.

M16 Escala Fija. Este parmetro cubre el uso de reglas lineales hasta 12 in. o
30 cm. y el ndice 16 incluye el ajuste y reajuste de la herramienta a dos
puntos y el tiempo de la lectura de la dimensin en la regla graduada.

M16 Vernier <= 12 in. o 30 cm. Este parmetro cubre el uso de un Vernier
hasta de 12 in. o 30 cm. y el valor del ndice 16 incluye el acomodar y ajustar
el calibrador y leer la dimensin para dimetros internos y dimetros externos
si son profundidades pasar al siguiente subndice ..

M24 Calibrador de Hojas. Incluye abrir el calibrador seleccionar y leer cada


una de las hojas que van a ser colocadas en la abertura que va a ser medida.

M32 Cinta de Medir 6 ft. o 2 m). Este parmetro incluye el jalar la cinta
metlica del carrete, acomodar ambos extremos de la cinta, hacer la lectura y
enrollar la cinta.

M32/M42/Ms4 Micrmetros
subndices cubren el uso
M32: Para micrmetros
M42: Para micrmetros
MS4: Para micrmetros

4 in. (10 crn.). Estos tres valores


de tres micrmetros diferentes.
de profundidades.
de dimetros externos.
de dimetros internos.
<=

23

de los

Estos valores de los incluyen el colocar el micrmetro


tiempo de ajuste y la lectura de la dimensin.

en la pieza, el

Nota: El valor de colocar la herrarnienta en la pieza a medir es normalmente P1.

Ejemplos:
1. Una regla de treinta centmetros se usa para medir una distancia entre dos
puntos, si la regla est al alcance. Qu tiempo se le otorgar a la actividad?

2. Antes de soldar dos placas de acero, un Soldador obtiene una escuadra para
revisar el ngulo entre las placas para ver si estn correctas. La escuadra
est localizada a tres pasos de la mesa de trabajo.

3. Un Mecnico Herramentista, revisa el dimetro de una flecha usando un


micrmetro. El micrmetro est localizado a cinco pasos de la mesa de
trabajo.

M6 Calibrador de Dimetros Externos: Cubre dimetros exteriores hasta de


dos pulgadas.

M10 Calibrador de Dimetros Externos: Cubre dimetros exteriores mayores


de dos pulgadas hasta de cuatro.

M16 Calibrador de Clavija: Calibradores


de una pulgada.

M24 Calibrador de Roscas: Para medir roscas externas o internas hasta de


una pulgada.

M24

Pasa-No Pasa o (Go-No Go) hasta

Vernier de Profundidad: Para medir profundidades

hasta de seis pulga-

das.

M42 Calibrador de Roscas: Para medir roscas externas o internas mayores de


una pulgada hasta de dos.

24

REGISTRO.
Cubre las acciones manuales realizadas con un instrumento de escritura
con el propsito de registrar alguna informacin.
ESCRIBIR. Se aplica a las operaciones manuales de escritura a mano utilizando
lpiz, pluma, o cualesquier otro instrumento. Incluye las actividades tales como:
llenar tarjetas de control, escribir un nmero de parte, llenar una forma, etc. Los
valores del parmetro R se seleccionan principalmente por el nmero de dgitos
o letras escritas (escribir dgitos, firmar o fechar). Una firma o la fecha se
consideran dos palabras y se le asigna un R16.
MARCAR. Cubre el uso de instrumentos como marcadores, pinturas en aerosol,
etc., con el propsito de identificar o hacer una marca sobre un objeto. Cada
marca es considerada como un dgito; tambin se marcan aciertos (R1) y
renglones (R3).
NOTA: El ndice P para un instrumento de registro es generalmente P1;
pero puede ser un P3 cuando el punto inicial es crtico.
I

Ejemplos:
1. Despus de terminar un trabajo, un Operador toma simultneamente una
tarjeta y un lpiz de una mesa de trabajo y le escribe la fecha y su firma y
cuando termina deja el lpiz y la tarjeta en un lado.

2. Al ordenar una parte el almacenista toma un lpiz del bolsillo de su camisa y


escribe seis dgitos del nmero de parte sobre una requisicin que est sobre
su escritorio; cuando termina regresa el lpiz a su bolsillo.

3. La actividad de una operacin de empaque consiste en tomar un marcador


(que queda al alcance) y marcar un nmero de seis dgitos sobre un

recipiente y cuando se termina poner el marcador en un lado.

PENSAR.
Se refiere al uso sensorial de un proceso mental, particularmente aquellos que
involucran una percepcin visual como inspeccionar, examinar o leer.
INSPECCIONAR. Los valores de la columna Inspeccionar, se determinan por el
nmero ge puntos a inspeccionar. El resultado de la inspeccin es un simple SI
o un NO, dependiendo de la ausencia 6 presencia de defectos.

25

Ejemplo:
Inspeccionar cuatro puntos de soldadura de una tablilla de circuito
impreso. La tablilla se encuentra al alcance del Inspector.
El valor de Po se sustituir por un P1 o ms alto si la tablilla tuviera que
ponerse debajo de una lmpara de inspeccin.
Existen dos valores adicionales que son: T6 Tocar para averiguar si existe
calor (La mano se mueve hacia el objeto por encima y luego se retira) y TlO Para
encontrar un defecto con el tacto (La mano se mueve hacia el objeto, sobre tres
superficies y luego se retira).
LEER. Los datos de palabras por palabras se basan en un promedio de lectura
de 330 palabras por minuto o sea 5.5 TMU por palabra. Esto se aplica a
actividades tales como: leer instrucciones de una hoja de trabajo o informacin
de un plano. La columna de leer se divide en dos:
1. Leer dgitos o palabras sueltas: Se usa para Leer datos Tcnicos como
Nmeros de Parte, Puntos de Reorden de Inventario, etc. Un dgito puede
ser un nmero, una letra o cualquier otro carcter.
Ejemplo:
Leer la letra Q ser un T1, Leer el nmero 789 ser un T3 (tres dgitos)
y leer la palabra ajuste ser un T1.
2. Leer Textos: Estos valores se usan para leer oraciones o prrafos, rdenes
de trabajo o textos de un plano. El valor del ndice se determina contando el
nmero de palabras y seleccionando el valor que le corresponda en la tabla.

Valores Adicionales para Actividades Especficas de Lectura.

T3 Medidor de Rangos: El medidor se examina para asegurarse que la aguja


est dentro de los lmites de tolerancia claramente marcados.

T 6 Medidor de Escala: Se lee una cantidad especfica


graduada de un medidor. Por ejemplo un Manmetro.

T6 Fecha u Hora: El valor de la lectura de la fecha en un calendario o la hora


en un reloj de pulsera o de pared.

TlO Vernier: Localizar visualmente y leer un valor exacto de un micrmetro,


vernier, etc. No incluye el tiempo de colocacin y el ajuste del instrumento al
objeto. Un ejemplo sera simplemente tomar un vernier y leer la escala.

T16 Tabla de Valores: Se busca y se lee de una tabla un valor especfico.

26
......

en una escala

Agrupaciones de los Intervalos en BasicMOST


El BasicMOST se construye utilizando intervalos basados en el tiempo de
balanceo (Balancing Time) de 3235 TMUs y de ste se construyen los patrones
de cada intervalo. La construccin de la tabla de intervalos BasicMOST se
determina utilizando los siguientes objetivos:
1. El valor medio de cada intervalo ser el valor del subndice
multiplicado por 10.
2. Para determinar los lmites de los intervalos, a cada valor medio de los
intervalos, le sumaremos y restaremos la desviacin, cuidando de
utilizar que el valor sobrepuesto sea el mnimo y de que no vaya a
haber espacios vacos.
a:::

=, ~(TB )(/)(.878)

a ::: desviacin permitida de la media de cada intervalo en TMUs


rl;, ::: exactitud del tiempo de balanceo ~ 5% o (i. .05)
T B ::: tiempo de balanceo establecido de 3235 TMUs
t= media del intervalo en TMUs (que es el valor del subndice
multiplicado por 10).
al :::(.05)-!3235x10x.878

....

~9

o} ::: (.05)-!3235 x

30 x .878 ~ 15

a6 = (.05)-!3235

60 x .878 "'"21

alO

:::

(.OS)-!323S

100 x .878 ""27

al6

:::

(.OS)-!323S

160 x .878 ~ 35

Valor del tiempo


TMUs

Desviacin
TMUs

Lmite
inferior

Lmite
superior

10
30
60
100
160

9
15
21

1
15
39
73
126

19
45
81

27
34

27

127

194

Subndice

O
1
3
6
10
16
24
32
42
54
67
81
96
113
131
152
173
196
220
245
270
300
330

Media del intervalo

Lmites del
Intervalo

O
10
30
60
100
160
240
320
420
540
670
810
960
1130
1310
1520
1730
1960
2200
2450
2700
3000
3300

O
1-17
18-42
43-77
78-126
127-196
197-277
278-366
367-476
477-601
602-736
737-881
882-1041
1042-1216
1217-1411
1412-1621
1622-1841
1842-2076
2077-2321
2322-2571
2572-2846
2847-3146
3147-3446

Valor de los subndices del BaslcMOST con los lmites de


los intervalos.

--.

28

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