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NOTICIAS DE ARQUITECTURA
En los ltimos aos, hemos llegado a un punto en el que las imgenes renderizadas se
han convertido una herramienta prevalente en la profesin de arquitecto. Nos guste o no,
los renders son vistos como un producto y una herramienta de representacin para ganar
concursos y comisiones. Los arquitectos se han enamorado de estos vistosos renders, ya
que los clientes las comprenden con mayor facilidad que a las planimetras. Sin embargo,
las herramientas que se utilizan para producir estas atractivas imgenes estn
cambiando constantemente. Con la evolucin de la tecnologa, es probable que nos
enfrentemos a una nueva era en las tcnicas de visualizacin. Los programas de
renderizacin utilizados para producir efectos visuales extremadamente realistas en
pelculas y videojuegos, por primera vez se encuentran fcilmente a nuestro alcance.
MS NOTICIAS DE ARQUITECTURA
Los lmites entre las diferentes industrias se estn difuminando y empresas detrs de los
programas de renderizacin de videojuegos ms populares estn comercializando su
software directamente a los arquitectos. Este ao, los desarrolladores del juego Gears of
War han patentado su propio software de procesamiento, Unreal Engine 4 gratis para los
arquitectos. Existen tambin muchos otros software de renderizacin de videojuegos estn
disponibles por un costo mucho ms bajo que el de los programas utilizados por los
arquitectos. El fundador, Tim Sweeney cree que el mundo de la visualizacin est
cambiando, comenta a The Verge "Nos estamos dando cuenta ahora que Unreal Engine 4
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VISITADO
Cmo "vandalizar" un
clsico, expone la
hipocresa sobre la
Modernidad hoy
es un lenguaje comn entre todos estos campos comunes." Crear un lenguaje comn
entre los campos actualmente dispares de arquitectura, cine y videojuegos, sugiere que
las propias industrias pueden comenzar a hibridar y aprender unas de otras. Por ejemplo,
los desarrolladores de videojuegos pueden utilizar los conocimientos de los arquitectos
para comprender cmo construir edificios en 3D, mientras que los arquitectos pueden
Estudiantes construyen
muros de ladrillo en
disposicin algortmica
aprender del entorno virtual de los videojuegos con el fin de descubrir nuevos medios de
representacin. Adems, estas herramientas de software son capaces de producir
visualizaciones realistas de los proyectos, llevando a la pregunta, por qu este no es un
estndar de la industria?
Contina leyendo para entender los pros y los contras de ser uno de los primeros en
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Hasta hace poco, era extremadamente lento producir vdeos de recorridos con
programas estndar de software de arquitectura, finalmente el resultado era crudo y sin
vida. Los profesionales, debido a estas dificultades, rara vez emplean este medio de
representacin, a menos que sea solicitado. Dibujos y renders estticos a menudo no
logran captar las cualidades vivenciales y espaciales de un edificio. Imagina, por ejemplo,
ser capaz de caminar a travs de un proyecto y as poder explicar su circulacin. O, si el
cliente est eligiendo los acabados interiores, puede ver al instante las diferentes
opciones, incluso bajo diferentes condiciones lumnicas. Aqu es donde los programas de
renderizacin de videojuegos demuestran sus ventajas.
Tal vez la razn ms convincente para darles una oportunidad a los programas de renders
de videojuegos, es que el Unreal Engine 4 es completamente gratuito para los arquitectos.
Antes, Unreal Engine 4 contaba una cuota mensual de suscripcin de $19.99 USD, un
precio mucho ms asequible que la mayora de los programas de software utilizados por
los arquitectos. Adems, ya que los arquitectos no producen un producto comercial por
definicin, esto significa tambin que la tasa de royalty del 5% evaluado a los fabricantes
de videojuegos no se aplica. Unreal Engine 4 hace que sea an ms fcil para los
arquitectos utilizar su software mediante la incorporacin de tutoriales y una muestra de
renders arquitectnicos en su pgina web. A medida que ms arquitectos comienzan a
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Contras:
Para algunos profesionales ha sido un gran esfuerzo adoptar incluso las herramientas
digitales 3D ms bsicas. Es fcil ver por qu slo algunos han saltado a la oportunidad
de innovar a travs de la implementacin de herramientas ajenas a la disciplina. Eso s, no
se puede juzgar a las oficinas por su analfabetismo tecnolgico, ya que requiere una gran
cantidad de tiempo y recursos para instaurar un nuevo sistema de trabajo. Algunos
software de renderizado 3D tienen una curva de aprendizaje muy empinada, sobretodo
para aquellos que estn acostumbrados a trabajar en entornos 2D. No es siempre viable
sacrificar horas facturables para llevar a cabo extensas capacitaciones en el uso de estos
nuevos programas.
Otros cuestionan la intencin de utilizar software que fue originalmente destinado para la
creacin de videojuegos, ya que sin las habilidades adecuadas, se podran potencialmente
producir diferencias estilsticas muy marcadas en las representaciones arquitectnicas. No
es sorprendente que algunos de los ejemplos de vdeos arquitectnicos producidos con
estos programas nos recuerden a jugar a un videojuego. Determinar si es o no un
problema se reduce a la cuestin ms amplia de las preferencias estilsticas y las
motivaciones del arquitecto para crear un video. Estas herramientas son potencialmente
un peligro para los arquitectos, ya que nos permiten producir efectos visuales imponentes
que carecen de cualquier sustancia real en trminos de sus funciones arquitectnicas,
espaciales o programticas. En este caso, los objetivos de los arquitectos son
intrnsecamente diferentes a los de los diseadores de videojuegos, cuya meta es crear
Como mayor provecho, los renders nos ofrecen la oportunidad de comunicar las ideas
fenomenolgicas subyacentes detrs de un edificio y presentar las cualidades ideales que
aspiramos a evocar. Sin embargo, como la tecnologa nos permite producir escenas
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pueden ser, tenemos que cuestionar lo que nos atrae a ciertas imgenes y evaluarlas para
las narraciones arquitectnicos y decisiones de diseo que deben transmitir.
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En conclusin
La representacin es tan slo una pequea fraccin del esfuerzo en disear un edificio, y
muchas veces slo es una herramienta de diseo que permite a los arquitectos evaluar las
cualidades espaciales y el impacto visual. Las oficinas ms grandes tienen los recursos
para externalizar la produccin de renders a profesionales, lo que resulta en un producto
de mayor calidad y deja ms tiempo a los arquitectos para disear en vez de preocuparse
de la representacin. Por esta razn, algunas oficinas no desean gastar tiempo y dinero
adicional en renders de alta calidad, y por lo tanto la cuestin de que software utilizar se
vuelve irrelevante. Sin embargo, cuando los modelos arquitectnicos pueden ser utilizado
como una herramienta de diseo para ayudar a los clientes a visualizar y tomar decisiones
acerca de los espacios interiores, la pregunta de si utilizarlos o no se vuelve ms difcil.
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Todos los vdeos cortesa de usuario de Youtube koooolalala, excepto por "Architecture
Real-time" demonstracin, cortesa de UE4 Architecture.
Cita:
Rawn, Evan. "Imgenes irreales: pros y contras de renderizar con so ware de videojuegos" [Unreal
Visualizations: 3 Pros and 3 Cons of Rendering with a Video Game Engine] 12 Apr 2015. Plataforma
Arquitectura. (Trad. Natalia Yunis) Accedido el 12 Abr 2015. <http://www.plataformaarquitectura.cl
/cl/765249/imagenes-irreales-pros-y-contras-de-renderizar-con-so ware-de-videojuegos>
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Oscar Leiva
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