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UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL

DE LOS LLANOS OCCIDENTALES


EZEQUIEL ZAMORA
VICERRECTORADO DE PRODUCCIN AGRCOLA

SUB-PROYECTO INFORMTICA

ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR
Concepto y Funciones, Parte Fsica y Lgica,
Componentes Bsicos
UNELLEZ-Guanare Estructura de un Computador

Tabla de contenido
Estructura de un Computador ................................................................................................................... 3
El Computador ...................................................................................................................................... 3
Principales Funciones ....................................................................................................................... 3
Partes de un Computador .......................................................................................................................... 3
Parte Fsica (Hardware) .................................................................................................................... 4
Estructura de la Parte Fsica .......................................................................................................... 4
Unidades de Entrada ................................................................................................................. 4
Unidades de Salida .................................................................................................................... 4
Unidad Central de Procesamiento (CPU) ................................................................................. 5
Unidad de Control ................................................................................................................. 5
Unidad Aritmtico-Lgica .................................................................................................... 5
Unidad de Memoria .............................................................................................................. 5
Unidades de Memoria Auxiliar ............................................................................................. 6
Parte Operativa (Software)................................................................................................................ 8
Programa ....................................................................................................................................... 9
Instruccin ................................................................................................................................. 9
Lenguajes de Programacin .......................................................................................................... 9
Tipos de Lenguaje ....................................................................................................................... 10
Lenguajes de Bajo Nivel ......................................................................................................... 10
Lenguajes de Alto Nivel .......................................................................................................... 10
Proceso de Compilacin de un Programa ............................................................................11
Aplicaciones o Paquetes Informticos .........................................................................................11
Componentes Bsicos de un Sistema de Computacin ...................................................................... 12

Prof. Jorge Luis Quintero Valera -2-


UNELLEZ-Guanare Estructura de un Computador

Estructura de un Computador
El Computador
Es una mquina que obedece rdenes para efectuar clculos y operaciones lgicas; un dispositivo
electrnico capaz de recibir y almacenar informacin, y actuar en base a sta de una manera predecible
y predeterminada.

Principales Funciones
Un computador requiere de ciertas funciones para lograr su objetivo, estas son incorporadas al momento
de su fabricacin entre ellas tenemos:

Capacidad de almacenamiento.
Ejecucin de operaciones a gran velocidad.
Posibilidad de hacer grandes y complicados clculos.
Capacidad para comunicarse con el mundo externo; recibiendo datos, procesndolos y
proporcionando respuestas.

Partes de un Computador
Parte Fsica (Hardware).
Parte Operativa (Software).

Hardware Software

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Parte Fsica (Hardware)


La parte fsica de un computador es la mquina misma, es decir, todo lo que es tangible. Tiene que ver
con tres disciplinas:

Tecnologa: Consiste en el estudio de los componentes electromecnicos, tales como:


transistores, resistencias, circuitos integrados, elementos de memoria y motores, entre otros.
Lgica: Tiene que ver con el estudio del ensamblaje de los componentes electrnicos usados para
construir circuitos: sumadores, registros.
Arquitectura: Es la importancia del incremento de complejidad en la organizacin de los
sistemas informticos y en el ensamblaje de la estructura de los computadores.

Estructura de la Parte Fsica


Unidades de Entrada.

Unidad Central de Procesamiento (CPU):

o Unidad de Control.
o Unidad Aritmtico-Lgica.
o Unidad de Memoria.
o Unidades de Memoria Auxiliar.

Unidades de Salida.

Unidades de Entrada
Son aquellas por medio de las cuales se introduce al computador la informacin
necesaria para ejecutar determinada actividad, usando para ello dispositivos que
actan como medios de comunicacin entre la mquina y el mundo exterior. Entre
los dispositivos podemos mencionar: Teclado, Ratn (Mouse), Scanner, Lector
de cdigos de barra, Lpiz ptico, Cd-Rom, DVD-Rom, Mesa digitalizadora,
Cmara de vdeo, Cmara digital, Micrfono, Capta huellas, Monitores de
toque de pantalla (Touch Screens), entre otros.

Unidades de Salida
Estas unidades permiten presentar al usuario los resultados del procesamiento
de los datos. Los medios ms utilizados son: Monitores, Impresoras,
Graficadores (Plotter), VideoBin, Cornetas, entre otros.

Los medios de almacenamiento masivo o unidades de memoria auxiliar tambin


son considerados unidades de entrada y salida, entre ellos tenemos: Discos
Flexibles, Discos Duros, Cintas Magnticas (Tape Backup), Compact Disk (CD), DVD, Discos
Porttiles USB (PenDrivers).

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Unidad Central de Procesamiento (CPU)


Es la unidad que recibe la informacin del exterior a travs de los dispositivos de entrada; la procesa y
posteriormente la orienta a las unidades de salida. Para ello cuenta con los siguientes dispositivos:

Unidad de Control
Es el conjunto de circuitos electrnicos que se encarga de coordinar a todos los dems elementos que
componen a la Unidad Central de Procesamiento (CPU).

Principales Funciones de la Unidad de Control

La unidad de control es la encargada de vigilar la informacin que


entra al computador con el propsito de colocarla adecuadamente
en la memoria.

De necesitarse una operacin Aritmtica o Lgica, la Unidad de


Control se encarga de extraer (Leer) la informacin de la memoria
y envirsela en el orden adecuado a la Unidad Aritmtico-Lgica.
Posteriormente, almacena (Graba) los resultados nuevamente en
la memoria.

Tambin extrae los datos de la memoria y los orienta a los


dispositivos de salida.

Unidad Aritmtico-Lgica
Realiza las operaciones Aritmticas y Lgicas. Su funcin principal es operar los datos que recibe
siguiendo las indicaciones dadas por la Unidad de Control. Actualmente no se puede establecer una
diferencia fsica entre la Unidad Aritmtico-Lgica y la Unidad de Control, ya que puede resultar algo
arbitrario, esto se debe a que los circuitos electrnicos que las forman generalmente estn
entremezclados.

Unidad de Memoria
La unidad de memoria almacena la informacin que ser procesada por la CPU. Es un dispositivo
electrnico capaz de guardar datos e instrucciones de programa dentro de l. A menudo se relaciona con
dos trminos:

RAM (Random-Access Memory)

Memoria de acceso aleatorio o al azar. Es el tipo principal de memoria de un computador y la


disponible al usuario. En este dispositivo de almacenamiento temporal se puede leer o escribir
informacin en forma inmediata, esta informacin puede ser retirada, modificada y almacenada
nuevamente. Generalmente, estos valores se pierden cuando se corta el suministro de energa elctrica.
Para no perder la informacin que se encuentra en la Memoria RAM debe ser almacenada empleando

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dispositivos o unidades de Memoria Auxiliar.

ROM (Read-Only Memory)

Memoria de slo lectura. Es colocada durante la fabricacin del computador, no puede ser modificada
por el usuario. Se trata de circuitos integrados con funciones especficas y predeterminadas. La
informacin almacenada en este tipo de memoria se requiere al momento que el computador es
encendido, permanece an despus de apagada la mquina.

Unidades de Memoria Auxiliar


La capacidad de la memoria RAM es limitada en la mayora de los computadores, por esta razn, los
equipos de computacin se apoyan en los dispositivos de memoria auxiliar para almacenar datos en forma
permanente. Este almacenamiento se hace en: Discos Flexibles, Discos Duros, Cintas Magnticas
(Tape Backup), Compact Disk (CD), DVD, Discos Porttiles USB (PenDrivers).

Unidades de Medida de la Capacidad de Memoria de un Computador y de los Dispositivos o


Unidades de Memoria Auxiliar

Se conoce las diferentes escalas de medida que usa el hombre para medir el peso, longitud, temperatura,
volumen, presin, entre otras. De la misma forma, existen escalas para medir la capacidad de memoria
de un computador y de los dispositivos o unidades de memoria auxiliar.

Bit Byte

Cuando se introduce un nmero o carcter a la Un byte equivale a 8 bits.


computadora se hace basado en pulsos
electrnicos codificados en clave Binaria, cada 0 1 2 3 4 5 6 7
pulso recibe el nombre de bit (Binary digIT o
Dgito Binario). Es la cantidad de informacin 1 1 0 1 0 1 0 1
MS PEQUEA que un computador puede
retener. Cada bit especifica un solo valor 0 o 1, 1 Byte ----> 8 Bits
sta es la razn por la que la base del sistema
binario es 2.

KiloByte MegaBytes

Equivale a la potencia de dos ms cercana a mil, Equivale a 1024 KiloBytes, aproximadamente


o sea, dos elevado a la diez (210), que es igual a un milln de bytes (1.000.000 Bytes). Se denota
1.024 Bytes. Generalmente se denota como Kb. como Mb.

1 KiloByte --> 1.024 Bytes 1 MegaByte ---> 1024 KiloBytes

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GigaBytes TeraBytes

Equivale a 1024 MegaBytes, aproximadamente Equivale a 1024 GigaBytes, aproxima-damente


mil millones de bytes (1.000.000.000 Bytes). Se un milln de millones de bytes
denota como Gb. (1.000.000.000.000 Bytes). Se denota como Tb.

1 GigaByte ---> 1024 MegaBytes 1 TeraByte ---> 1024 GigaBytes

El Byte (que equivale a 8 bits), constituye la unidad bsica de medida de la memoria de un computador
o de los dispositivos almacenamiento auxiliar; si se transforma a su equivalente en el sistema decimal el
valor resultante debe estar comprendido entre 0 (cuando todos los bits estn en 0) y 255 (cuando todos
los bits estn en 1).

Comprobemos:

0 1 2 3 4 5 6 7
0 0 0 0 0 0 0 0

Para convertir el nmero binario a decimal se toma el bit y se multiplica por la base elevada a la posicin
que ocupa, en este caso:

0x20 + 0x21 + 0x22 + 0x23 + 0x24 + 0x25 + 0x26 + 0x27= 0

0 1 2 3 4 5 6 7
1 1 1 1 1 1 1 1

Si se procede de la misma forma tenemos:

1x20 + 1x21 + 1x22 + 1x23 + 1x24 + 1x25 + 1x26 + 1x27= 255

De 0 a 255 van los smbolos o caracteres de la Tabla de Cdigos ASCII. Por esta razn se dice que un
byte equivale a un carcter o smbolo.

Si en el byte se comienzan a colocar 0 y 1 al convertir vamos a obtener un nmero comprendido entre 0


y 255, lo que hace referencia a un carcter o smbolo de la Tabla.

Por ejemplo: Convertir el nmero binario 00111001 a decimal.

La colocacin del nmero binario en la tabla se hace de derecha a izquierda, es por esto que el primer 0
va en la posicin 7, el siguiente 0 en la posicin 6, el 1 que le sigue va en la posicin 5 y as
sucesivamente.

0 1 2 3 4 5 6 7
1 0 0 1 1 1 0 0

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Luego aplicamos el procedimiento anterior:

1x20 + 0x21 + 0x22 + 1x23 + 1x24 + 1x25 + 0x26 + 0x27= 57

Si se ubica sta posicin en la Tabla de Cdigos ASCII equivale al carcter o smbolo: 9

Parte Operativa (Software)


Hasta ahora se han mencionado los distintos componentes
de un equipo de computacin (Hardware). Sin embargo,
un computador no puede trabajar por si solo, ya que este
realiza nicamente aquellas rdenes que el hombre le
indica. Las rdenes se dan de tal forma que el computador
las pueda entender.
La parte operativa de la mquina (Software), consiste en programas, y son estos
los que controlan las actividades del computador. Sin programas una
computadora no puede llevar a cabo ninguna actividad, puesto que no sabe lo
que tiene que hacer. La funcin de los programas es hacer que el computador
realice funciones tiles.

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Programa
Es un conjunto de instrucciones usadas para que un computador ejecute una tarea especfica. El trabajo
de planificar en forma precisa el proceso de resolucin de problemas recibe el nombre de
PROGRAMACIN y las personas que tienen esta habilidad se les conocen como
PROGRAMADORES.

Instruccin
Es la parte ms pequea de un programa, as se les llama a las rdenes que se le dan al computador.
Deben estar agrupadas para que formen un PROGRAMA.

Lenguajes de Programacin
La nica manera que existe de comunicarse con un computador es a travs de los Lenguajes de
Programacin. Cualquier estudio de un lenguaje, sobre todo si se relaciona con los computadores, debe
iniciarse con un entendimiento claro de lo que es un lenguaje de programacin y que comprende. Igual
a los humanos que necesitamos comunicarnos por medio de un lenguaje en particular, las computadoras
requieren que se les d ordenes (instrucciones), para ejecutar lo que deseamos.

Por ejemplo:

1. Leer el nmero 1.
2. Leer el nmero 2.
3. Sumar el nmero 1 y el nmero 2.
4. Mostrar el resultado de la suma.
5. Fin

Este es un grupo de rdenes que le indican a la mquina que sume dos nmeros, sin embargo, el
computador no puede interpretar instrucciones escritas en un lenguaje como el anterior. Estas deben ser
codificadas en un lenguaje de programacin especfico, como por ejemplo el PASCAL:

Program sumar;
Var
numero1, numero2, suma : integer;
Begin
Write('Introduzca el numero 1: ');
Readln(numero1);
Write('Introduzca el numero 2: ');
Readln(numero2);
suma:=numero1+numero2;
Writeln('La suma es: ',suma);
End.

Cada lenguaje de programacin tiene su propia gramtica y sintaxis.

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Tipos de Lenguaje
Lenguajes de Bajo Nivel
Son aquellos lenguajes de programacin en los cuales las instrucciones de un programa se expresan en
forma relativamente prxima a aquello que el Procesador Central de la computadora ejecuta
directamente.

Por razones tecnolgicas la computadora trabaja con seales elctricas, con dgitos binarios, por lo que
las nicas instrucciones que la mquina entiende son combinaciones de ceros 0 y unos 1. Un lenguaje
de programacin de bajo nivel es el que proporciona poca o ninguna abstraccin del microprocesador de
un computador. Consecuentemente es fcilmente trasladado a lenguaje de mquina.

La palabra "bajo" no implica que el lenguaje sea inferior a un lenguaje de alto nivel; se refiere a la
reducida abstraccin entre el lenguaje y el hardware.

En general se utiliza este tipo de lenguaje para programar controladores (drivers). La programacin en
un lenguaje de bajo nivel como el lenguaje de la mquina o el lenguaje simblico tiene ciertas ventajas:

Posibilidad de obtener la mxima velocidad con mnimo uso de memoria.


Mayor adaptacin al equipo.

Pero tambin tiene importantes inconvenientes:

Imposibilidad de escribir cdigo independiente de la mquina.


Mayor dificultad en la programacin y en la comprensin de los programas.
El programador debe conocer ms de un centenar de instrucciones.
En necesario conocer en detalle la arquitectura de la mquina.

Entre sus caractersticas estn que:

Se trabaja a nivel de Microinstrucciones, es decir, su programacin es al ms fino detalle.


Est orientado a la mquina.

Lenguajes de Alto Nivel


Estos lenguajes estn orientados al programador, ya que son ms fciles de entender. Se programa
rpidamente debido a que no hay que escribir cdigos binarios, sino instrucciones en INGLES. Esta es
la razn por la cual los lenguajes de alto nivel estn ms cerca del lenguaje humano. Entre ellos existe:
el BASIC, COBOL, PASCAL, FORTRAN, PL/I.

Actualmente, un programador puede construir un programa con mucha facilidad, la mayora de los
lenguajes de programacin emplean herramientas Visuales (Visual) para generar software bajo ambiente
Windows, esto quiere decir, que los programas son elaborados bajo un ambiente completamente grfico.
Entre ellos: Visual Basic, Visual Clipper, Visual FoxPro, entre otros.

En el caso del sistema operativo LINUX, los lenguajes de programacin conservan an la programacin

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donde las instrucciones se dan en forma nativa, sin embargo, existen tambin algunos lenguajes de
programacin visuales.

Ahora bien, el procesador central no entiende las instrucciones escritas directamente en lenguajes de alto
nivel, ya que este solo trabaja con el lenguaje de mquina. Por esta razn se hace necesaria una
TRADUCCIN, empleando los COMPILADORES.

Proceso de Compilacin de un Programa


Generalmente los programas no son codificados en lenguaje de mquina. De esto se encarga un programa
llamado COMPILADOR, este analiza un programa escrito en lenguaje fuente (programa fuente),
chequea cada instruccin para determinar si cumple con las reglas predeterminadas por el lenguaje,
sealando los errores en caso de existir alguno.

Este proceso crea un programa escrito en lenguaje objeto (programa objeto), el cual esta codificado en
lenguaje de mquina. El COMPILADOR es parte del lenguaje de programacin que est usando.

Aplicaciones o Paquetes Informticos


Cuando se disea un conjunto de programas que
interactan entre ellos ejecutando una actividad especfica,
se est creando una aplicacin o un paquete informtico.
Todo aquel software ya desarrollado que existe en el
mercado con una orientacin definida, recibe el nombre de
aplicacin o paquete. Actualmente las aplicaciones
disponibles son muy variadas: hojas electrnicas de
clculo, procesadores de palabras, graficadores,
estadsticas, matemticas, de diseo arquitectnico, entre
otros.

Es muy importante recalcar que existe una diferencia entre


los Programas ya desarrollados y los Programas por
desarrollar. Un programa ya desarrollado puede ser utilizado por cualquier persona sin necesidad de tener

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conocimientos previos de computacin, ya que las empresas de Software los disean tomando en cuenta
esta situacin. Pero cuando un programa no est desarrollado, se necesitan conocimientos de
programacin y el dominio de un Lenguaje que permita fabricar el Software o aplicacin que se requiere.
Esto quiere decir, que se deben tener conocimientos muy detallados de computacin.

Componentes Bsicos de un Sistema de


Computacin
Unidad Central de Monitor
Impresora
Procesamiento

Ratn
Teclado

Monitor: El monitor es un dispositivo de salida. Tiene una pantalla parecida a la de un televisor.


Como es de suponer el computador emplea el monitor para visualizar informacin; es decir, es
nuestra ventana al interior de la mquina.

Teclado: Es una unidad de entrada que permite comunicarse con el computador, las teclas estn
distribuidas de forma similar a una mquina de escribir pero con caractersticas adicionales (teclas
especiales).

Ratn: Este es un dispositivo de entrada alternativo. A diferencia del teclado, que permite
introducir la informacin tecleando, el ratn se utiliza para seleccionar entre distintas opciones
desde la pantalla.

Impresora: Es otro dispositivo de salida. La mayora de las configuraciones de computadores


cuentan con una impresora. Este dispositivo se utiliza para crear una salida permanente en papel.
Puede que un equipo de computacin tenga ms de una impresora conectada, puesto que para
distintas necesidades se utilizan tambin distintos tipos de impresora.

CPU (Unidad Central de Procesamiento): Por lo general se le da este nombre a la caja (CASE)
donde se encuentra el Procesador Central (microprocesador o cerebro del computador); quien es
el encargado de realizar todas las funciones de anlisis, clculos y lgicas del equipo. Sin
embargo, en esta caja tambin se encuentran otros dispositivos, tales como: la tarjeta madre,
fuente de poder, cables, tarjetas de vdeo, sonido y red, puertos de conexin, memoria, las
unidades de disco, Fax/MODEM, componentes multimedia, entre otros.

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