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INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITECNICO

SANTIAGO MARIO
EXTENSION MATURIN
ESCUELA DE INGENIERIA MTO MECANICO

DIBUJO

Autor:
Jos Torres C.I. 19.447.915
Asesor:

MATURIN/ MAYO DEL 2015

INTRODUCCION
El dibujo es un arte que tiene como objeto principal representar grficamente formas e
ideas. Pero el dibujo tcnico no es nuevo, sus inicios se remontan a los momentos primitivos,
ejemplos de ello son los grandes monumentos de la antigedad los cuales se basaban en planos
cuidadosamente trazados.
En la actualidad el dibujo tcnico es un pilar importante del trabajo artesanal e industrial.
El dibujo tcnico se utiliza como medio de expresin y de comunicacin o de enlace entre el
proyecto y su ejecucin, como pueden ser los planos de estructuras, instalaciones de tuberas,
redes elctricas, etc.

El dibujo tcnico comprende un conjunto de principios y normas donde se representa un


objeto por medio de sus lneas. A su vez el dibujo tcnico se presenta como un verdadero arte
que ensea la manera de representar los objetos con mayor exactitud y claridad posible.

En la actualidad la tecnologa a travs de la computadora hace ms fcil el dibujo tcnico,


ya que se han creado programas que agilizan el proceso manual haciendo ms exacta la
representacin de lo que se desea. Este proceso es conocido como dibujo asistido por
computadora.

INTRODUCCION AL DIBUJO TECNICO


Desde sus orgenes, el hombre ha tratado de comunicarse mediante grafsmos o
dibujos. Las primeras representaciones que conocemos son las pinturas rupestres, en ellas
no solo se intentaba representar la realidad que le rodeaba, tales como animales, astros, ser
humano, etc., sino tambin sensaciones, como la alegra, la tristeza, o momentos cotidianos.
Sin duda la mejor forma de hacer una representacin es mediante la Escultura, pero al
principio el hombre no conoca materiales fcilmente moldeables y estables con el tiempo.
A lo largo de la historia, este ansia de comunicarse mediante dibujos, ha
evolucionado, dando lugar por un lado al dibujo artstico y por otro al dibujo tcnico.
Mientras el primero intenta comunicar ideas y sensaciones, basndose en la sugerencia y
estimulando la imaginacin del espectador, el dibujo tcnico, tiene como fin, la
representacin de los objetos lo ms exactamente posible, en forma y dimensiones, en cuya
concepcin est siempre presente la utilidad, y que son fundamentalmente creativos, pues
estn basados en la imaginacin y en la razn, y no en los sentidos.
El Dibujo ha evolucionado a lo largo de la historia en funcin del proceso productivo.
Esta evolucin ha dado lugar a un concepto del mismo, por el que se le considera como el
lenguaje usado en el mundo de la tcnica para expresar y registrar ideas e informacin
precisa para su materializacin prctica. Es indudable que para poder expresar ideas es
preciso conocer la gramtica del lenguaje grfico. El dibujo debe, pues contemplar dos
aspectos diferentes pero interrelacionados: - Comprensin y representacin de objetos
dados. - Conocimiento de la generacin, representacin y principales propiedades de las
formas geomtricas, de las que se podrn obtener nuevas por combinacin entre ellas. Hoy
en da, se est produciendo una confluencia entre los objetivos del dibujo artstico y
tcnico. Esto es consecuencia de la utilizacin de los ordenadores en el dibujo, con ellos se
obtienen creaciones virtuales en 3D, que si bien representan los objetos en verdadera
magnitud y forma, tambin conllevan una fuerte carga de sugerencia para el espectador.
La primera manifestacin del dibujo tcnico, data del ao 2450 antes de Cristo, en un
dibujo de construccin que aparece esculpido en la estatua del rey sumerio Gudea, llamada

El arquitecto, y que se encuentra en el museo del Louvre de Pars. En dicha escultura, de


forma esquemtica, se representan los planos de un edificio. Del ao 1650 a.C. data el
papiro de Ahmes. Este escriba egipcio, redact, en un papiro de 33 por 548 cm., una
exposicin de contenido geomtrico dividida en cinco partes que abarcan: la aritmtica, la
esteorotoma, la geometra y el clculo de pirmides

CLASIFICACIN DEL DIBUJO

Segn su concepcin:
De acuerdo con su objeto, el dibujo se puede clasificar en:

dibujo de concepcin

dibujo de definicin

dibujo de fabricacin

dibujo industrial

Estos determinan precisamente el orden cronolgico para representar y transmitir a


travs de bosquejos, diagramas o esquemas la idea o proyecto que desea desarrollar y
ejecutar su inventor o diseador: plasmando en su orden la idea general; su espacio forma y
dimensin; y por ltimo su proceso y tcnica de fabricacin.

Segn su objetivo:

Dibujo artstico: Es la representacin de un objeto por medio de lneas que limitan


sus formas y contornos. Se trata de una abstraccin de nuestra mente que permite fijar la
apariencia de la forma, puesto que el ojo slo percibe masas coloreadas de diversa
intensidad. Los dibujos artsticos suelen ser representaciones de objetos o escenas donde
el artista ve, recuerda o imagina. Estos pueden ser realistas: un ejemplo son los retratos, o
los dibujos arquitectnicos. El dibujo tambin puede llegar al grado de perder cierta
aproximacin con la realidad (como las caricaturas), relativamente alejados de la realidad
(o los dibujos animados y los cmics), hasta llegar a lo surrealista y lo abstracto.
Proceso en el dibujo artstico:

Apunte: Dibujo rpido que se usa para captar y recordar las caractersticas de lo que se va a
dibujar despus. Es especialmente til cuando se dibujan exteriores o figuras en
movimiento.

Boceto: Prueba del dibujo en un papel aparte. Sirve para ayudar a decidir el encuadre, la
composicin, qu elementos se incluyen

Encajado: Lneas generales que se trazan en el papel definitivo (se tapan o borran despus),
sirven como base del dibujo.

Lnea: Dibujo de los contornos. Se dibuja primero lo ms general y despus el detalle.

Valorizacin: Para conseguir ms realismo y volumen, se hace un sombreado. Se hace una


transicin color de las zonas ms claras a las zonas ms oscuras. Las zonas de luz se pueden
aclarar borrando o usando un lpiz de color blanco o similar, mientras que las zonas oscuras
se logran saturando el material.

Color: Un dibujo puede llevar color, especialmente si est destinado a ser una ilustracin
(dibujo que acompaa a un texto en libros, carteles, etc.). El color se puede aplicar con
varias tcnicas: acuarela, tinta, lpiz de color, ordenador... El color puede ser plano
(homogneo) o con textura (apariencia irregular que se puede conseguir con el material, el
papel, la tcnica...).

Correcciones: Los errores se pueden corregir de diferentes formas: borrando, cubriendo una
zona del dibujo con pintura o un trozo de papel y dibujando sobre l, o realizando un
escaneo del dibujo y modificndolo en un programa de retoque fotogrfico (ej.: Photoshop).
Con estos programas de retoque se pueden eliminar, aadir o resaltar cosas, mejorar
contrastes y colores.
Un modo de dibujo a mano alzada es el realizado sobre la marcha, sin correcciones
posteriores, por viajeros, exploradores, cientficos. A este tipo de dibujos se les conoce
como Cuadernos de campo. Como ejemplo se pueden citar al colombiano Juan Jos
Gutirrez, al alemn Wilhelm Filchner y al espaol Julio Caro Baroja.

Proporcin: La proporcin en el dibujo es muy importante, ya que esta dar al objeto


representado la armona necesaria al relacionar correctamente todos los elementos que lo
conforman. Un consejo til y prctico al momento de realizar el encuadre del dibujo, es
colocar est frente a un espejo, de esta manera descubriremos si nuestra obra se encuentra
bien proporcionada y si guarda la simetra correspondiente; esto es muy til en especial con
los dibujos del rostro y en retratos. En ocasiones nuestro ojo suele "engaarnos" al
momento de dibujar y resulta que al terminar un trabajo, desde nuestra mirada puede
parecernos correcto y bien encajado, sin embargo, al colocarlo frente al espejo se descubren
algunos errores de proporcin y, es conveniente no olvidar que es as como lo ver el
espectador. Esto se corrige con la prctica constante y recordando que es muy importante la
observacin para que podamos relacionar correctamente todos los elementos del objeto a
dibujar y lograr as una representacin correcta. Otras formas de evaluar si nuestro dibujo

es correcto son: colocarlo al revs, mirarlo a contraluz por el reverso de la hoja y, colocar
nuestra hoja un poco ms abajo para cambiar nuestra perspectiva al mirarla.
Dibujo geomtrico: Es aquel que se representa por medio de grficas planas. El
Dibujo geomtrico constituye un verdadero y novedoso sistema de enseanza estructurado
para garantizar, tanto al alumno de los primeros aos de las Escuelas Tcnicas como a los
de las Facultades de Arquitectura e Ingeniera - bachilleres o peritos mercantiles - un rpido
manejo y posterior dominio de la mano en el plano. Tal surge de sus figuras y dibujos, la
enumeracin y designacin de los tiles y la explicacin del empleo de lo estrictamente
necesario; las caractersticas de la caligrafa tcnica, sus grupos para realizar la prctica
adecuada y los consejos para efectuar los ejercicios.
Tambin se incluyen las principales figuras geomtricas y se detalla el modo lgico
de construirlas, enfoque ste que -no escapar al lector- es fruto de una tarea minuciosa, una
metodologa adquirida da a da, frente a los problemas que el ingeniero C. Virasoro recorre
en su funcin de profesor. Como tal, induce, plantea e impulsa a que el estudiante ample la
prctica de los trabajos, merced a la presentacin de modelos bsicos del dibujo.
Dibujo tcnico: El dibujo tcnico es el lenguaje grfico universal tcnico
normalizado. Las aptitudes para esta clase de dibujo se aprenden, debido a que debe
cumplir con determinadas normas.
Se subdivide en dibujo tcnico especializado, segn la necesidad o aplicacin las ms
utilizadas o difundidos en el entorno tcnico y profesional. Cada uno se caracteriza porque
utiliza una simbologa propia y especfica generalmente normalizada legalmente.
Los planos que representan un mecanismo simple o una mquina formada por un
conjunto de piezas se denominan planos de conjunto, y los que representan un slo
elemento, planos de pieza. Los que representan un conjunto de piezas con las indicaciones
grficas para su colocacin y/o ensamble, son llamados planos.
Dibujo geodsico: Un mapa bidimensional del mundo, como si la tierra fuera plana,
deben trazarse los meridianos (crculos concntricos verticales) en forma de lneas rectas
verticales (Europa estara situada proporcionalmente mucho ms alejada de Amrica). En
algunos mapas, los paralelos (crculos paralelos horizontales) se dibujan como lneas

horizontales paralelas, y los meridianos son curvas que parten de los polos (situando
Europa a una distancia proporcional de Amrica).
Dibujo Lineal: Ilustracin que puede ser representada como una serie de lneas y
zonas negras sobre un fondo blanco. Los dibujos lineales se convierten con facilidad en
imgenes vectoriales.
Constructivo general: El dibujo tiene que ver los objetos reales y no slo muestran
como el dibujante las percibe, sino como son, es un medio de expresin exacto y sus
caractersticas son: La precisin, destreza, correccin, rapidez, y limpieza. El dibujo
constructivo, por su exactitud se utiliza en diversas ramas, como: Dibujo Arquitectnico: se
utiliza en la industria de la edificacin. Dibujo de Mquinas: se utiliza en la industria de
maquinaria. Dibujo de Metalistera: se utiliza en las industrias de calefaccin, ventilacin y
aire acondicionado. Dibujo de Electricidad: en la industria elctrica. Dibujo Aeronutico:
en la fabricacin de aviones. Dibujo Marino: en la construccin de barcos. Dibujo
Estructural: en la industria de la construccin donde es empleado el acero como puentes y
rascacielos.
En todos ellos el proceso de diseo o de respuesta a un problema especfico se
desarrolla a travs de varias etapas, comenzando probablemente por un croquis a pulso o
mano alzada. Esto va seguido de uno o ms dibujos mecnicos o esquemas generales,
trazados con precisin por medio de instrumentos. Siempre que el diseador quede
satisfecho con estos pasos, se harn los dibujos de taller que sean utilizados en l para la
fabricacin, manufactura, construccin, etctera del problema que se plante al principio.

DESCRIPCIN DE LOS INSTRUMENTOS DE DIBUJO


Para obtener buenos resultados en la elaboracin del Dibujo es necesario contar con
la buena calidad de los materiales empleados y la habilidad en usarlos.
Tablero de dibujo
Para realizar un dibujo es necesario disponer de una superficie apropiada y dotada de
algunos auxiliares bsicos. Esta superficie es el tablero de dibujo, el cual puede disponer de

su propia armadura de apoyo o ser, simplemente, un


tablero que debe ser apoyado sobre una mesa o armadura.
El tablero puede ser de madera o de lmina, plstico

algn otro material liso y construido de modo tal que no


se produzcan dobladuras ni pandeos. Cuando se estudia
dibujo es conveniente que se trabaje en un tablero
apropiado para lograr adquirir el hbito y la destreza en la
utilizacin de los instrumentos apropiados.
Regla: Es un instrumento fundamental que debe poseer todo dibujante. Cuando se
utiliza debe mantenerse la cabeza del instrumento en forma firme contra el canto del tablero
para asegurarse de que las lneas que se dibujen sean paralelas, asimismo sirve de apoyo a
las, escuadras para trazar ngulo. De ser de madera hay que asegurarse de que su hoja
quede perfectamente recta. Los tipos ms comunes son: de madera, metal y plstico;
graduada en centmetros, con indicacin de los milmetros; de 30 centmetros de longitud;
planas o de formas diversas, segn el fabricante.
Regla t
Es un instrumento muy comn en las salas de dibujo. Para el
estudiante significa disponer, para ser utilizada sobre un tablero porttil,
del equipo base para la realizacin de su trabajo. Los dibujantes
profesionales la utilizan para el trazado de lneas horizontales y para
apoyar las escuadras al trazar lneas verticales e inclinadas. Los tipos principales son:

De madera. Son totalmente planas y sirven para trabajar con lpiz y

portaminas.

De madera. Con cantos de material plsticos y fabricados de manera que no

tocan el papel. Sirven para trazar lneas con tiralneas o con plumas fuentes para tinta china.

deformarse.

De metal. tiles para determinados trabajos. Tienen la propiedad de no

Escuadras: Las escuadras son utilizadas con la


Regla T y con la Regla Paralela. Fundamentalmente se
les usa para el trazado de lneas verticales e inclinadas a
60, 45 y 30, aunque combinndolas se pueden obtener
ngulos mltiplos de 15. Se fabrica tambin la Escuadra
Ajustable, con la cual se puede trazar cualquier ngulo.
Escalmetro: Los escalmetros son instrumentos de medicin, semejantes a una regla,
generalmente de forma triangular aunque tambin los hay planos. Comnmente se
construyen de madera, metal, material plstico...
El escalmetro ms utilizado es el de forma triangular; tiene, generalmente, una
longitud de 30 cms., consta de tres caras y en cada cara posee dos escalas. En consecuencia,
con un escalmetro triangular podemos manejar seis escalas diferentes, sus vrtices forman
ngulos agudos sin curvaturas que nos permiten realizar una lectura ms exacta de la escala
utilizada.
El

comps: Este

instrumento

sirve

para

dibujar

circunferencias y arcos. Consta de dos brazos, en uno se


encuentra la punta y en el otro una puntilla o mina que gira
teniendo como centro el brazo con la punta. El comps provisto

de

muelle con tornillo de ajuste central se usa cada vez ms; por la
rigidez con que mantiene su abertura.
Para los arcos y circunferencias grandes los dibujantes utilizan el comps de barra. En
algunos de ellos la parte inferior de un brazo es desprendible y s proporciona dos
accesorios: Uno para la mina y otro para dibujar a tinta. Se fabrican varios tipos de
compases, segn las diferentes necesidades del dibujo, los cuales se resumen as:

Comps de Bomba.

Comps Normal

Comps de dos Puntas

Lpices de dibujo: El principal de los instrumentos de


dibujo es el lpiz. Para dibujar es necesario utilizar lpices con
minas especiales, graduadas por nmeros y letras de acuerdo a la
dureza de la mina.
Los lpices para dibujar estn fabricados con minas de
grafito, las cuales se pueden adquirir en una escala de dureza que
va desde el ms suave hasta el ms duro.
La denominacin, segn su grado de dureza, es la
siguiente:

Caractersticas
Muy

blando
blando

Uso

4B

Demasiado

3B

Blando

2B

Croquis

Rotulacin

negro
Muy

Clase.

muy negro
Blando

muy

negro
Blando y negro
Semi

blando

negro

HB

Semi blando

Duro

Ms duro

2H

Muy duro
Notablemente
duro
Muy duro
Dureza de Piedra

Para delinear

3H
5H

Para trazados

6H
7H

Demasiado Duro

Borradores: Todo trabajo de dibujo requiere del trazado de lneas provisionales, o


auxiliares, que deben eliminarse al realizar el trazado definitivo. Adems, hay que tomar en

cuenta que siempre habr la necesidad de enmendar o corregir


determinados trazos. Por ambas razones, se requiere de este material.
Se fabrican diferentes tipos, de acuerdo con las necesidades
especificadas en cada trabajo. As, se dispone de borradores para
varias clases de lpices, de tinta china, de papel y plstico.
Tambin hay plantillas para borrar estas son piezas metlicas delgadas que tienen
varias aberturas que permiten borrar detalles pequeos sin tocar lo que ha de quedar en el
dibujo.

Transportador: El transportador es un instrumento para medir ngulos. Consiste en


un crculo con divisiones de grados y minutos.
Cuando se les fabrica sobre una circunferencia completa,
consta de 360. Cada grado est subdividido en 10'. En algunos
instrumentos cada minuto tiene una subdivisin, que indica 30.
Tambin es muy comn un transportador fabricado de medio crculo. En este caso
solamente tiene indicados 180.
Como todo instrumento de dibujo, el transportador requiere un cuidado muy especial.
El dao que sufra su borde impide apreciar correctamente la indicacin en la lectura.
Curvas irregulares: Los contornos de estas se basan en varias combinaciones de
elipse, espirales y otras curvas matemticas. Estas se utilizan para
dibujar lneas curvas en la que su radio de curvatura no es constante,
estas son llamadas tambin pistola de curva o curvgrafo.
Papel: La hoja de papel es una lmina delgada consistente en
fibras de celulosa reducidas a pasta por procedimientos qumicos y
mecnicos, y obtenidas de trapos, madera, esparto (planta gramnea),
etc. Se usa para escribir, dibujar, imprimir, etc. Hay de dos tipos:

Papel Opaco: Su color vara desde el blanco hasta el


amarillento y es ligeramente brillante.

Papel Traslcido o Vegetal: Esta clase de papel es notablemente transparente y de


tono blanco azulado. Tiene la caracterstica de permitir el paso de la luz a travs de l, lo
que facilita ver con claridad cualquier dibujo que est debajo del mismo. Adems, es el
adecuado para trabajar con tinta china, la cual se puede borrar, si es necesario, con bastante
facilidad sin que se deteriore el papel.

Tinta para dibujo: La tinta para dibujo es un polvo de carbn finamente dividido, en
suspensin, con un agregado de goma natural o sinttica para impedir que la mezcla se
corra fcilmente con el agua.
Plantillas: Se usan para dibujar formas estndares cuadrados, hexagonales,
triangulares y elpticos. Estas se usan para ahorrar tiempo y para mayor exactitud en el
dibujo.
Afilador: Despus de haber cortado la madera de un lpiz con una navaja o
sacapuntas mecnico, se debe afinar la barra de grafito del lpiz y darle una larga punta
cnica.

LNEAS UTILIZADAS EN EL DIBUJO


En el dibujo, las lneas tienen que ser claras y definidas, con el fin de lograr un
trabajo con buena presentacin y con una disposicin perfecta. Las lneas, al igual que su
espesor, estarn en funcin directa de lo que represente el dibujo.
Clasificacin de las lneas
Las lneas se clasifican segn su forma, su posicin en el espacio y la relacin que
guardan entre s.
Segn su forma:
Recta
Curva
Quebrada
Mixta

Segn su posicin en el espacio


Horizontal
Inclinada
Paralelas
Oblicuas

Segn la relacin Convergentes


Que guardan entre s: Divergentes
Perpendiculares

Segn su forma
Lnea Recta: Son todas aquellas lneas en que todos sus puntos van en una
misma direccin.
Lnea Curva: Son las lneas que estn constituidas en forma curva; pero a
su vez sus puntos van en direcciones diferentes.
Lnea Quebrada: Esta lnea est formada por diferentes rectas a su vez que
se cortan entre s y llevan direcciones diferentes.
Lnea Mixta: Est formada por lneas rectas y curvas que a su vez llevan
direcciones diferentes.
Segn su posicin en el espacio
Lnea Vertical: Es la lnea recta perpendicular al horizonte.
Lnea Horizontal: Es la lnea que corresponde al nivel del agua cuando esta
se encuentra en reposo.
Lnea Inclinada: Es la lnea que desiste de su posicin vertical y horizontal
y presenta un extremo inclinado hacia uno de sus lados.

Segn la relacin que guardan entre s


Lneas Paralelas: Son dos o ms lneas que estando en un mismo plano
jams llegan a unirse al proyectarse sus extremos.
Lnea Oblicua: Es la lnea que se encuentra con la horizontal formando un
ngulo que no es recto.
Lneas Convergentes: Son lneas que partiendo de puntos diferentes se
unen en otro al proyectar sus extremos.
Lneas Divergentes: Son las lneas que parten de un mismo punto y al
proyectar sus extremos se separan en direcciones diferentes.
Lnea Perpendicular: Es la lnea que se encuentra con la horizontal
formando un ngulo recto.
Lneas que se emplean en el Dibujo Tcnico
Lnea Llena y Gruesa: Para destacar aristas visibles de cuerpos y
contornos.
Lnea Llena y Delgada: Lnea de cota y auxiliares de cotas (para sealar
diferentes longitudes).
Lnea de Trazos Cortos: Para aristas y contornos ocultos (no visibles).
Lnea de Trazos y Puntos: Se utiliza para lneas de ejes y centrales. Esta
lnea debe comenzar y terminar en trazos.
Lnea a mano alzada: Se utiliza para indicar roturas en metales, piedras y
madera.
Lnea de Zig - Zag: Se utiliza para hacer interrupciones.