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F-16
Multirole Fighter
Manual do Usurio
Sumrio
Sumrio
Crditos ...................................................
Introduo ...............................................
Captulo 1 Instalao do F-16 ....................
Instalao do jogo...........................................................
Calibragem do joystick ...................................................
Execuo do jogo ...........................................................
6
9
10
10
12
12
16
16
21
24
24
Captulo 4 Controles.................................
O joystick.........................................................................
Controles do teclado ......................................................
Controles do mouse........................................................
29
29
31
39
51
51
51
52
52
53
61
64
Sumrio
65
65
66
68
71
71
72
73
74
74
76
76
78
79
81
Glossrio ................................................. 82
Tabela de Converso de Medidas .............. 90
Suporte Tcnico BraSoft........................... 91
Garantia e limitaes de uso .................... 91
Crditos
Crditos
Programado por
Eric Milota
Pat Griffith
Programao do menu
David King
Programao das
ferramentas
Scott Ray
Sistema multijogador
Randy Casey
Programao grfica
Mark Davis
Programao adicional
Kyle Freeman
Jim Ratcliff
Programao
NovaWorld
John Bojorquez
Sistema projetado por
Randy Casey
Eric Milota
Produtor executivo
John Garcia
Produtor
Wes Eckhart
Gerente de projeto
David Seeholzer
Gerentes tcnicos
John Butrovich
Randy Casey
Produtor associado
Ken Hullet
Gerente de projeto das
misses
Alicia Taylor
Projetista snior das
misses
Mat Jennings
Projeto das misses
Fred Beers
Dan Chang
Dave Merrick
Todd Owens
Kevin White
Diretor de arte
Keith Rust
Arte
Troy Adams
Jhoneil Centeno
Lou Garcia
Tim Higgins
Craig Marschke
Rod Parong
Chris Tamburrino
Jon Tando
Darren Thorne
Jason Tull
Arte adicional
Lawrence Kevin
Sean Kinnear
Animao
Dean Fowler
Processamento digital
de vdeo
Daryl Kimoto
Diretor de udio
Tom Hays
Efeitos sonoros
Richard Adrian
Tom Hays
Edio dos dilogos
Richard Adrian
Joe Shands/Industrial City
Productions
Jamie Kahn/Function 8
Monte Vallier
David Freel
Msica composta por
Scott Gilman
Dilogos gravados em
N.S.I
Burbank, CA
Vozes
Valerie Michelle Arem
Capito Craig Slick Barden
Keith Bauer
Sargento Jim Blekherman
Crditos
Manual
Kevin R. OHara
Projeto e layout do
manual
BlueSpark Studios
Layout da embalagem
Ulises Gerardo
Consultoria tcnica
Ed Burnett
John A. Fergione
Chefe de controle de
qualidade
Tony Tiger Kotelenets
Controle de qualidade
Ron Iron Amaral
Brian Infrared Bekian
Jason Blackthorne Bender
Seth Nero Christian
Daniel Lobo Constant
Ron Checkmate De Los Santos
John Firefox Graham
Chris Icepick Lauw
Jeremiah Apocalypse Maza
Douglass Graveyard Rothman
Manuteno dos
computadores
Glenn Kronick
Agradecimentos
especiais
Dave Ferguson
Major-brigadeiro Robert
Springer, USAF reserva
Lee Milligan
David Pollack
Karly Young
James Lamorticelli
Jacqueline Lay
Tara Stivers
Kris Kraves
Dorothy Peters
Lisa Nielsen
Rozita Tolouey
Lockheed Martin Tactical
Aircraft Systems
Tenente-coronel Bruce Gillman
Matt Ruhl
Paul Walkden
Lockheed Martin
Departamento de
Comunicaes
Equipe BraSoft
Editor responsvel
Olavo Panseri
Editoras
Anabel Ly Maduar
Nicole Anne Collet
Rosemary Lima
Traduo
Ceclia Bartalotti
Editorao
Adriano Vallocci
Fbio Costa
Teste e controle de
qualidade
Henrique Costa
Rafael Matsunaga
Engenharia de som
Rogrio Maudonnet
Coordenao de
localizao
Estela Pacheco
Gerente de produto
Gerson de Souza
Fotolitos
Speed Print
Agradecimento especial
Ruy Flemming
Introduo
Introduo
Obrigado por adquirir o F-16 Multirole Fighter, o mais novo
simulador de aeronaves de asas finas da NovaLogic. Para criar o
melhor jogo possvel, nossa equipe de projeto foi diretamente aos
especialistas da Lockheed Martin Tactical Aircraft Systems. Graas
valiosa ajuda de sua consultoria profissional, pudemos trazer para
voc o simulador de vo de F-16 mais emocionante e fcil de usar,
sem sacrificar as caractersticas reais desse modelo nico de caa.
O F-16 Multirole Fighter o melhor que o mundo tem a oferecer
em matria de caas multimisso. Capaz de alojar maior
variedade de armas e tanques externos de combustvel do que
qualquer outro caa, o F-16 desempenha habilmente uma ampla
variedade de tarefas. Msseis ar-ar como o AMRAAM e o AIM-9M
Sidewinder, juntamente com uma fuselagem exclusiva com alta
capacidade de manobra, fazem do F-16 um oponente formidvel
em combate e interceptao area. Bombas e msseis guiados
por laser e infravermelho, como a GBU-10 e o AGM-84 Harpoon,
permitem que esse caa seja usado em ataques de superfcie de
preciso e em interdio martima. Instrumentos avanados de
deteco, como o LANTIRN e o FLIR, possibilitam que a aeronave
opere com plena capacidade em misses noturnas, com
quaisquer condies climticas. O F-16 atual pode fazer tudo isso.
Originalmente projetado para ser um caa ar-ar de baixo peso, o
F-16 fez seu primeiro vo em janeiro de 1974. Mais tarde passou
por contnuas atualizaes e reformas em seu projeto de
fuselagem/cauda, motores e sistemas de deteco. Isso
contribuiu para transform-lo em uma aeronave multimisso
extremamente eficiente.
O registro de servios atual fala por si. Com uma impressionante
proporo de abates de 69-0 e porcentagem mdia de 88% de
sucesso em misses em tempo de paz, o F-16 tem eficcia
comprovada. Como possui 9 pilones altamente configurveis, a
USAF continua a us-lo para testar novas formas de armas
avanadas. At hoje, os F-16 tm sido utilizados com xito para
garantir as zonas de vo proibido da ONU sobre o Iraque. Com
preo de menos de US$ 20 milhes, fcil entender por que a
Fora Area de 20 pases d preferncia ao F-16.
Esperamos que voc goste de pilotar o F-16 Multirole Fighter
tanto quanto ns gostamos de criar o jogo.
Instalao
Captulo 1
Instalao do F-16
Multirole Fighter
Bem-vindo ao F-16 Multirole Fighter. Este captulo do manual
ajudar voc a instalar o programa em seu computador e
configurar seu sistema. O captulo seguinte uma seo de
Incio Rpido, para aqueles que j tm uma boa experincia com
simuladores de vo ou para os que preferem entrar direto no
jogo e aprender na prtica.
Para jogar o F-16 Multirole Fighter voc precisa instalar os
arquivos do jogo no disco rgido do computador. Voc tambm
deve calibrar o joystick antes de comear a jogar.
Instalao do jogo
Sua via de acesso para a instalao e execuo do F-16
Multirole Fighter o programa de AutoReproduo. O recurso
de AutoReproduo ser automaticamente carregado e
executado cada vez que voc inserir o CD do jogo na unidade
de CD-ROM. O F-16 Multirole Fighter usa o Install Wizard
(Assistente de Instalao) para copiar os arquivos necessrios em
seu disco rgido.
O Programa AutoReproduo
Antes de comear a instalar o jogo, feche todos os programas que
seu computador estiver executando. O programa de instalao
precisa de todos os recursos de seu computador. Depois:
1) Ponha o CD do jogo na unidade de CD-ROM e feche a
porta da unidade. O programa AutoReproduo far o resto.
Se voc tiver desabilitado o recurso de AutoReproduo ou se
a AutoReproduo no comear automaticamente, d dois
cliques no cone Meu Computador na rea de trabalho e, em
seguida, d dois cliques na letra de sua unidade de CD-ROM.
Isso deve iniciar o F-16 Multirole Fighter AutoRun.
2) Clique com o mouse em uma das opes do menu ou digite
a letra correspondente letra de atalho sublinhada. O menu
AutoRun (AutoReproduo) oferece as seguintes opes:
Start F-16 Multirole Fighter (Iniciar o Caa Multifuno F-16)
Executa o simulador. Voc primeiro ter que instalar o programa
em seu disco rgido para poder jogar.
Install F-16 Multirole Fighter (Instalar o Caa Multifuno F-16)
10
Instalao
11
Instalao
Calibragem do joystick
Seu joystick precisa estar devidamente calibrado no Windows
95/98 para funcionar de modo adequado no F-16 Multirole
Fighter. Se voc ainda no o calibrou, siga estes passos:
1. Clique no boto Iniciar no canto esquerdo da Barra de
Tarefas na base da tela.
2. Realce Configuraes, depois selecione Painel de Controle
no menu.
3. D dois cliques no cone Controladores de Jogo.
4. Selecione seu joystick na lista de controladores de jogo que
voc tem instalados, depois siga as instrues na tela para
calibrar o joystick.
Execuo do jogo
Se seu computador j estiver ligado e o CD do jogo estiver na
unidade de CD-ROM, d dois cliques no atalho F-16 Multirole
Fighter, ou v para o diretrio do simulador ou para o menu
Iniciar e d dois cliques no cone F-16 Multirole Fighter.
Se seu computador estiver ligado, mas o CD do programa no
estiver na unidade de CD-ROM, insira o CD do F-16 Multirole
Fighter na unidade de CD e selecione Start (Iniciar) na tela
AutoRun. Se nenhuma tela aparecer quando voc inserir o CD,
d dois cliques no cone Meu Computador na rea de trabalho,
depois d dois cliques no cone da unidade de CD-ROM do
computador. Voc poder ento escolher Start na tela AutoRun.
Voc tambm pode usar o recurso Localizar de seu computador
para encontrar e iniciar o programa.
Divirta-se!
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Incio Rpido
Captulo 2
Incio Rpido
Se voc for daqueles que gostam de entrar diretamente no jogo,
selecione Quick Mission (Misso Rpida) no Main Menu (Menu
Principal). Clique em Accept (Aceitar) para entrar no Mission
Briefing (Briefing da Misso) e em Accept outra vez para
comear a misso. Seu F-16 estar armado da forma apropriada.
Para abortar a misso, pressione a tecla G. Para utilizar o
teclado numrico, verifique se B est habilitado.
num
lock
13
Incio Rpido
14
Incio Rpido
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Menus
Captulo 3
Menus
O sistema de menus do F-16 lhe d
acesso a todos os recursos do jogo,
incluindo campanhas, misses,
opes multijogador e informaes
sobre a prpria simulao. Cada
sesso do F-16 Multirole Fighter
comea no Menu Principal, de onde
voc pode fazer as seguintes
selees pressionando a letra
sublinhada ou usando o mouse:
Quick Mission
(Misso Rpida)
Selecione Quick Mission quando
quiser simplesmente voar, sem a
tenso de uma campanha. O F-16
Multirole Fighter lhe oferece um
conjunto de misses projetadas
especialmente para este recurso.
Alm disso, sempre que voc
concluir uma misso numa campanha, ela acrescentada lista
Quick Mission, para que voc possa selecion-la quando quiser
jog-la de novo.
Para selecionar uma Training Mission (Misso de Treinamento) ou
uma Quick Mission, clique na opo Quick Mission no Menu
Principal, depois examine a lista de misses oferecida. Voc pode
percorrer todas as misses disponveis com as barras de rolagem
esquerda do ttulo da misso. Realce uma misso para obter uma
descrio da situao e dos objetivos. Clique no boto Accept
(Aceitar) quando tiver realado a misso que deseja voar ou clique
em Back (Voltar) para retornar ao Menu Principal. Pressione User
Created (Criado pelo Usurio) para carregar uma misso
personalizada, gerada pelo Mission Editor (Editor de Misses).
Mission Briefing
(Briefing da Misso)
Quando voc recebe uma misso (seja por t-la selecionado na
lista Quick Mission, seja por ter sido designado para uma tarefa
em uma campanha em andamento), o primeiro elemento
16
Menus
Loadout
(Carga)
17
Menus
armas disponveis equivale ao nmero total que voc pode ter para
a campanha inteira, a menos que aeronaves de transporte ou
comboios amigos tragam mais para voc. Se as aeronaves de
transporte numa determinada campanha forem derrubadas, voc
pode ficar com falta de munio nessa campanha.
O lado inferior direito exibe informaes importantes sobre a
carga, incluindo o peso de seu combustvel e armas. Em Normal
Mode, voc no poder exceder a capacidade de peso mxima
do F-16 (37.203 libras = 16.875 kg).
Quanto mais pesada estiver sua aeronave, mais ela demorar
para conseguir decolar. Alm disso, com o arrasto aumentado,
sua capacidade de manobra no ar diminuir. Mas lembre:
conforme voc for gastando combustvel durante o vo, sua
aeronave ir ficar mais leve.
Quando tiver terminado, clique em Accept para carregar na
aeronave as armas que voc escolheu e retornar ao Mission
Briefing. Clique em Back para voltar tela do briefing da misso
sem escolher uma carga.
Map
(Mapa)
18
Menus
Encerramento da misso
Se voc ficar com pouca munio ou combustvel numa misso,
pode voltar sua base para pegar mais. Voc ter que pousar na
base e parar completamente a aeronave antes de ser rearmado
e reabastecido. Danos aeronave, porm, no sero
consertados enquanto voc ainda estiver na misso.
Voc precisa alcanar todos os objetivos primrios que lhe foram
atribudos para a misso antes que esta possa ser considerada
um sucesso. Se, por exemplo, o Mission Briefing ordenar que
voc derrube um avio de transporte, elimine seus caas de
escolta e bombardeie sua base, e voc derrubar o avio de
transporte e alguns caas, ainda ter que cumprir o resto dos
objetivos da misso para que ela seja bem-sucedida. Durante
uma misso, pressione a tecla m para ver a lista de objetivos da
misso. Para receber crdito por uma misso cumprida, voc
ter que alcanar todos os objetivos primrios dela. Os objetivos
secundrios e de bnus so apenas recomendados, e no
exigidos, para o xito da misso.
Ao cumprir todas as metas primrias da misso, voc receber
uma mensagem de texto no alto da tela autorizando-o a
encerrar a misso com a tecla e. Isso dar acesso tela Mission
Statistics (Estatsticas da Misso), que analisa seu desempenho
na misso. Em todas as misses, voc receber uma pontuao,
para poder avaliar como se saiu no vo. Para obter o mximo de
pontos possveis numa misso, no pressione a tecla e logo que
cumprir todos os objetivos. Leve primeiro a aeronave de volta
base e pouse-a para depois pressionar e. Assim, voc receber
o Landing Bonus (Bnus de Pouso), que aumentar muito a sua
pontuao e concedido uma vez em cada misso por voc ter
trazido a aeronave de volta base com sucesso.
Voc pode abortar qualquer misso a qualquer momento
pressionando a tecla G. Quando voc abortar uma misso,
ser levado diretamente para a tela Mission Statistics.
19
Menus
Pontuao
Voc recebe pontos de acordo com a realizao ou no de
certas tarefas em uma misso. Estas so as tarefas pelas quais
voc pode receber pontos:
Cumprir uma misso 1.000 pontos por misso.
Bnus por sobrevivncia do ala 1.000 pontos por misso.
Cumprir objetivo de bnus de uma misso 500 pontos por
objetivo.
Pouso bem-sucedido 500 pontos por misso.
xito com o canho 10 pontos por 1% de eficincia.
xito com msseis de curto alcance 5 pontos por 1% de
eficincia.
xito com msseis de mdio alcance 5 pontos por 1% de
eficincia.
xito com bombas 8 pontos por 1% de eficincia.
Integridade da estrutura da aeronave 5 pontos por 1% de
estruturas no danificadas no final da misso.
Bnus pelo nvel de habilidade do inimigo abatido at 250
pontos, dependendo do nvel de habilidade do piloto inimigo.
20
Menus
Campaigns
(Campanhas)
As campanhas
O F-16 Multirole Fighter oferece 5 campanhas separadas que voc
pode jogar em qualquer ordem. As campanhas so constitudas de
uma srie de misses ligadas por um enredo comum. As aes
tomadas em uma misso afetam algumas das condies para a
misso seguinte. Os objetivos de misses subseqentes podem ser
alterados por seu desempenho em uma misso anterior. Se, por
21
Menus
Srvia
Uma faco extremista srvia dentro das foras militares
iugoslavas tomou o controle do governo iugoslavo. Atribuindo
as contnuas dificuldades econmicas do pas interferncia
internacional e perda de territrios que seriam srvios por
direito, essa faco comeou a fazer exigncias territoriais e
econmicas a seus vizinhos. Diante da possibilidade de que isso
pudesse perturbar o frgil equilbrio da regio, as Naes Unidas
e a OTAN autorizaram uma operao para derrotar os
extremistas e restaurar o governo legtimo da Iugoslvia.
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Menus
Burma (Mianm)
O maior traficante de pio do Tringulo Dourado vinha
aumentando continuamente a fora de seu exrcito pessoal.
Valendo-se de astcia e promessas, ele conseguiu unir a maior
parte dos exrcitos que se opunham ao governo nacional. Numa
srie de combates bem-executados, os exrcitos unificados
derrotaram o Conselho Estatal de Restaurao da Lei e da
Ordem e ganharam o controle de todo o pas. O poderoso
traficante poupou a maior parte de suas prprias tropas custa
da fora de seus aliados. Uma vez no poder, ele comandou
seu exrcito pessoal para destruir os antigos aliados e assumiu o
controle de todo Mianm. Sua meta usar essa vasta fora
militar para se apoderar da produo de pio da regio. Isso
inclui a tomada de reas da Tailndia, Laos e mesmo da China.
Temendo a instabilidade gerada por essas aes, a Associao
de Naes do Sudeste Asitico (ASEAN) e a ONU aprovaram a
formao de uma fora multilateral para derrotar essa ameaa.
O poder e a liderana dos Estados Unidos sero a chave para
a coordenao dessa fora e para a derrota do exrcito do
chefe das drogas.
Somlia / Etipia
Depois de anos de lutas sangrentas entre os vrios lderes e seus cls
na Somlia, o Front Nacional da Somlia (FNS) conseguiu derrotar
seus rivais e unificar o pas. Embora a comunidade internacional
aprovasse o fim do conflito, muitos expressaram desconfiana
quanto ao nmero e tipos de armas usadas pelo FNS. Depois da
plena pacificao do norte da Somlia, o FNS comeou a explorar os
depsitos de gs natural e petrleo descobertos pela ONU
23
Menus
Multiplayer
(Multijogador)
Options
(Opes)
Video
(Vdeo)
Game Fullscreen
(Jogo em Tela Cheia)
24
Menus
Audio
(udio)
Sound FX Volume
(Volume dos Efeitos Sonoros)
Music Volume
(Volume da Msica)
Control/Performance
(Controle/Desempenho)
Joystick
Quando voc selecionar Enabled (Habilitado), seu joystick ser o
principal controlador de vo. Se voc selecionar Disabled
(Desabilitado), as teclas de seta sero o nico dispositivo para
pilotar o F-16.
25
Menus
Flight Model
(Modelo de Vo)
Blackouts/Redouts
(Apagamento/Viso Vermelha)
26
Menus
27
Menus
Overview
(Viso Geral)
Credits
(Crditos)
Exit
(Sair)
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Controles
Captulo 4
Controles
O joystick
Todos os controles do jogo podem ser acessados a partir do
teclado, mas o joystick ainda o controlador preferido para o
jogo. Com um pouco de prtica, o uso do joystick ajudar voc a
se situar na cabine da aeronave. Durante o vo, tente fazer
movimentos definidos e firmes com o joystick. O bom piloto tem
sempre pleno controle da aeronave.
O manche
O manche controla os profundores na parte traseira da aeronave
e os flaperons no bordo de fuga das asas. Os profundores
levantam ou abaixam o nariz da aeronave, enquanto os flaperons
rolam a aeronave em torno de seu eixo longitudinal. A
combinao desses dois elementos permite que voc faa curvas.
Quando voc move o joystick para a esquerda ou direita, as asas
da aeronave se inclinam na direo do movimento feito no
manche. Se voc mover o manche para a direita, por exemplo,
os flaperons fazem a asa direita da aeronave baixar e a asa
esquerda levantar. O avio est agora inclinado para a direita.
Nesse ponto, quando voc mover o manche para trs, os
profundores levantaro o nariz do avio perpendicularmente s
asas, o que far com que o avio curve na direo da inclinao.
Quanto mais voc levar o manche para a esquerda ou direita, e
quanto mais forte pux-lo para trs, mais rpida ser a curva.
Curvas bruscas aumentam as foras G exercidas sobre a
aeronave, o que pode fazer com que ela perca velocidade e
altitude ou comece a balanar, indicando comprometimento da
estrutura. Cargas G altas tambm podem fazer com que o piloto
fique inconsciente. Reserve as manobras radicais para quando
realmente precisar delas por exemplo, ao tentar desviar de um
mssil ou posicionar-se atrs de uma aeronave inimiga.
Botes do joystick
O F-16 aceita joysticks com at 16 botes e inclui uma srie de
arquivos de configurao de joystick. Voc pode reconfigurar os
botes do joystick na tela Options.
29
Controles
1
4
Controles do leme
Os lemes fazem o nariz da aeronave virar para a esquerda ou
direita (esse movimento chamado de guinada). As aeronaves
modernas integram o leme na operao do manche, aplicando
automaticamente a quantidade adequada de leme para otimizar
as operaes dos flaperons.
Voc pode usar movimentos do leme para radicalizar suas
manobras, o que s vezes til em combate. Use o leme para
exagerar seus outros movimentos de controle. Pise no leme
direito, por exemplo, quando estiver fazendo uma curva para a
direita com o joystick. As aes dos lemes faro o nariz da
aeronave virar mais rapidamente do que o efeito apenas dos
flaperons e profundores. Voc tambm pode usar os lemes
para fazer movimentos de vo na direo oposta de seus
outros controles. Se voc conseguir controlar a instabilidade
da trajetria de vo, seus inimigos tero dificuldade em
acompanh-lo.
30
Controles
Controles do throttle
Para que a simulao do F-16 seja mais realista, voc tem opo
de usar um throttle. Levar o throttle para a frente aumentar a
potncia do motor. Mover o throttle para a frente at o fim
equivale a usar ps-combusto total. Na tela Options, voc
pode inverter a direo do dispositivo de throttle.
Controles do teclado
O F-16 Multirole Fighter usa o teclado para controlar muitos dos
sistemas de bordo da aeronave e uma ampla variedade de vistas de
cmera. O teclado tambm lhe d mtodos alternativos para
exercitar o controle do vo e proporciona um meio de comunicao
com seu ala. Alm disso, voc usa o teclado para funes do jogo
no especificamente relacionadas pilotagem do F-16.
?
B
o
B
Jv
pause
31
Controles
da cabine.
* Olhar para a direita Olha para fora direita da cabine.
B
B
Olhar para a frente Pressione a tecla com o sinal de
32
Controles
Controles de cmera
Voc pode controlar a posio da cmera enquanto estiver na
vista da cabine virtual e na vista de cmera externa.
Js
Jx
JU
JV
JX
JW
Controles de perspectiva
As teclas de funo controlam as vrias vistas de cmera no
F-16 Multirole Fighter.
33
Controles
Configuraes da potncia
do motor
Os controles de acelerao (throttle) a seguir regulam a quantidade
de empuxo produzida pelo motor. Configuraes de potncia mais
alta aumentam a velocidade, mas em compensao aumentam
tambm o consumo de combustvel de forma alarmante. Fique de
olho no combustvel que voc ainda tem. Use as teclas de nmero
do teclado normal para controlar o motor.
34
Controles
Controles gerais de vo
As teclas a seguir controlam as operaes de vo e alguns dos
sistemas de estrutura a bordo do F-16. Algumas destas teclas
reproduzem a funo de outros dispositivos de controle de vo,
como o joystick ou os pedais de leme.
Jb
Je
page
down
,
B
.
B
35
Controles
Controles de navegao
Estas teclas controlam alguns recursos de navegao do F-16,
especialmente para permitir controle automtico de vo e ajudlo a voltar base com rapidez e segurana.
Controles de armas
As teclas a seguir permitem selecionar armas e contramedidas a
bordo do F-16. Voc logo ficar familiarizado com esses
controles do contrrio, ser um homem morto. Use as teclas
de nmero do teclado normal (e no do teclado numrico) para
controlar as funes apropriadas.
~
B
1
36
Controles
D
B
Jj
Jk
Controles de radar
O radar importante para rastrear alvos para muitos de seus
sistemas de armas.
Jr
'
ins
page
up
scroll
lock
37
Controles
home
JF
Controles do ala
Estas teclas lhe do certo controle sobre as aes de seu ala.
Seu companheiro de vo tem alto grau de liberdade para
cumprir essas ordens.
38
0
JB
J1
J2
J3
J4
J5
J6
Controles
J7
J8
J9
Teclas multijogador
As teclas a seguir s funcionam no modo multijogador.
Q
B
;
B
Controles do mouse
Os visores multifuno na cabine virtual do F-16 tm muitos
botes que podem ser ativados pelo mouse. Alm disso, h
vrias reas nas quais um clique do mouse far a cmera dar um
zoom em sees da cabine. O cone do mouse mudar de forma
quando passar por esses pontos.
39
Visores
Captulo 5
Visores
Os instrumentos da cabine
Sua cabine oferece uma srie de informaes para ajud-lo a
pilotar o F-16. Voc precisa familiarizar-se com elas.
4
3
21
19
11
12
13
14
20
20
15
16
7
6
17
1
8
9
10
18
40
1)
2)
3)
4)
Visores
5)
6)
7)
8)
9)
Alertas
O computador de bordo tentar preveni-lo quanto a condies
arriscadas. Ao receber um aviso de WARNING (Alarme) ou
CAUTION (Ateno), na forma de um sinal sonoro ou de um
alerta no HUD, voc deve verificar seu painel de instrumentos
para detectar possveis falhas do sistema. A palavra TERRAIN
41
Visores
Visores multifuno
O F-16 conta com uma srie de
visores projetados para apresentar
dados em forma grfica para
anlise rpida. Voc pode mudar
ins
os modos de MFD usando B
eB
ou clicando com o mouse no
boto apropriado do MFD. O
boto DCLT limpar a tela,
removendo os nomes dos botes
de modos. Os outros botes so
os seguintes:
page
up
WEP
Voc pode selecionar seus msseis ar-ar (AA), armas ar-terra (AG)
ou preparar-se para alijar tanques externos de combustvel
(PODS) nesta tela.
42
Visores
STAT
Se seu F-16 sofrer falhas de
sistema devido a danos na
aeronave, voc ser notificado
neste modo MFD. Use-o
regularmente para verificar o
status dos sistemas vitais.
STORE
O visor de estoque indica o tipo e o
nmero de armas ou tanques externos de
combustvel atualmente colocados nas
nove posies da aeronave. Tambm
indica quantos flares, refletores anti-radar
e tiros de canho de 20 mm ainda restam.
RAD
O piloto tem muitas opes quando usa o MFD de radar. H 6
modos diferentes sua escolha: 2 modos ar-ar e 4 modos de
superfcie ou de olhar para baixo. Os alvos inimigos aparecero
como tringulos. Amigos aparecero como crculos e alvos noidentificados sero mostrados como quadrados. Uma pequena
linha ligada ao smbolo mostrar a direo para onde eles esto
indo. Seu alvo selecionado estar dentro de um crculo. A linha
central indica a inclinao de sua aeronave. As linhas pequenas no
final dessa linha apontaro para o horizonte, para indicar se voc
est mergulhando ou subindo. Informaes sobre seu fixo podem
ser encontradas no canto inferior. O tamanho do cone do radar
pode ser ajustado com as teclas s (zoom) e x (distanciamento).
SAM Conscincia
Situacional no Ar
Com alcance de radar de cerca de 80
milhas nuticas, este modo exibe uma
grande quantidade de informaes.
Seus fixos e alvos de bombardeio
predeterminados, juntamente com
informaes sobre AWACS e alvos
areos, podem ajud-lo a compreender
melhor a situao como um todo.
43
Visores
ACM Manobras de
Combate Areo
Centrado no combate areo, este
modo mostra apenas alvos areos
dentro do alcance de seu radar (40
milhas nuticas).
SAM Conscincia
Situacional em Terra
Semelhante ao Modo de
Conscincia Situacional no Ar, este
visor mostra todas as informaes
relevantes, com exceo de alvos
areos.
FTT Rastreio de
Alvos Fixos
Este modo simplifica ainda mais as
coisas ao mostrar apenas alvos
estticos de bombardeio prprogramados, como prdios.
44
Visores
MAP Mapeamento
de Superfcie
Este modo de MFD mostra uma
vista area do terreno.
LANT
O casulo LANTIRN usado para auxiliar
o sistema de mira (TGT) eletroptico de
msseis guiados por televiso, como o
AGM-65G Maverick.
Visor frontal
(HUD)
O HUD (Head-Up Display) de
longe o visor mais importante da
cabine no F-16. Ele exibe
informaes de muitas fontes, que
incluem os sistemas de avinicos,
radares e sistemas de armas a
bordo da aeronave. Todos esses
dados so apresentados em um
formato conveniente e compacto. O HUD os projeta em uma
tela transparente de plexiglass, diretamente frente do campo
de viso do piloto. Com um pouco de prtica, voc conseguir
ler o HUD com rapidez e facilidade.
H muitos modos diferentes para o HUD. Cada um deles ajuda
voc em tarefas especficas, como disparar armas ou pousar o
F-16. Eles so os seguintes:
NAV
Este o modo padro. Contm todas as informaes bsicas de
que voc precisa para pilotar a aeronave.
1.
2.
45
Visores
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Comentrios sobre fixos Qualquer instruo especial prprogramada que seja associada ao fixo selecionado
aparecer aqui.
46
Visores
EEGS
Embora voc possa disparar o
canho a qualquer momento com
o boto z, o Envelope de Ala de
Mira Avanado (EEGS Enhanced
Envelope Gun Sight) ajudar muito
enquanto o M61A1 estiver
selecionado (pressione 2).
1)
Trajetria de vo da bala
O modo EEGS compensa
automaticamente a velocidade e a posio relativas de seu
alvo. Alinhe o alvo de forma que as pontas das asas dele
toquem as linhas do funil para uma preciso ideal.
2)
3)
47
Visores
1)
SRM
O modo de Mssil de Curto Alcance (SRM
Short Ranged Missile) exibido quando AIM-9M Sidewinders
so selecionados.
1) Crculo de harmonizao Para
estabelecer um acoplamento de
radar, o crculo de harmonizao
precisa conter a caixa de alvo. Note
que a ogiva guiada por calor pode
virar, para tentar obter um
acoplamento independentemente de
sua direo de vo.
2)
3)
4)
5)
MRM
Quando o AIM-120 AMRAAM
armado, o modo de Mssil de Mdio
Alcance (Medium Ranged Missile)
aparece no HUD.
1)
48
Visores
2)
3)
4)
5)
6)
ASM
Quando o AGM-84A Harpoon estiver preparado, o modo de
Mssil Antinavio (ASM Anti Ship Missile) ir aparecer no HUD.
Diferente do modo MRM, o ASM usado para mirar navios que
tenham sido pr-programados como alvos legtimos; se esse no
for o caso, consulte o modo MRM para mais detalhes.
ARM
O modo de Mssil Anti-Radiao (Anti
Radiation Missile) aparece quando o
HARM selecionado.
1) Caixa de alvo Esta caixa indica
um alvo de superfcie potencial para
voc acoplar.
2)
EO
O modo Eletroptico mostra uma vista de televiso de msseis
(como o AGM-65B) quando eles estiverem selecionados.
1) Caixa de alvo Esta caixa indica um alvo de superfcie
potencial para voc acoplar.
49
Visores
2)
CCIP
O modo de Ponto de Impacto
Continuamente Calculado (Continuously
Computed Impact Point) aparece
quando voc tem bombas armadas.
1) CCIP O Ponto de Impacto
Continuamente Calculado
propriamente dito, ou ponto fatal,
mostra onde a bomba ir detonar.
Mire esse pequeno crculo sobre seu alvo de superfcie.
2) Linha de queda da bomba Esta linha ir indicar a trajetria
que a bomba seguir de seu F-16 at o alvo.
ILS
O modo do Sistema de Pouso por
Instrumentos (Instrument Landing System)
ajuda voc a pousar o F-16. Quando voc
estiver diante de uma pista, aproximandose pela direo correta, o ILS lhe dar
orientaes que o ajudaro a alinhar sua
aeronave com a pista. Consulte o item
Como pousar a aeronave no Captulo 6
para detalhes sobre o HUD.
Mapa Ttico
Pressione m para acessar o Mapa Ttico. Esta vista de cima
extremamente til para coordenar ataques em jogos
multijogador. Consulte as grades de coordenadas para
comunicar eficazmente sua localizao a seus colegas de equipe.
LANTIRN
O sistema de Navegao em Baixa Altitude e Infravermelho para
Noite (Low Altitude Navigation and Targeting InfraRed for Night)
permite que o piloto de F-16 opere em total escurido e em
qualquer condio climtica. O LANTIRN composto de um
casulo de navegao e um casulo de mira integrados e montado
sob o F-16. Equipada com um radar de seguimento do terreno e
um sensor fixo de infravermelho, a aeronave capaz de ataques
precisos em todas as condies climticas.
Para ativar o casulo LANTIRN, pressione a tecla . O sensor do
casulo ir iluminar seu HUD em verde, com uma imagem em
infravermelho do terreno frente.
50
Pilotagem
Captulo 6
Prepare-se para
a decolagem
Faa uma pausa para revisar mentalmente a misso,
concentrando-se nas tarefas que ter que executar. Depois,
prepare-se para a decolagem:
Cheque o HUD. Observe a altitude da pista e a proa que est
mantendo. Essas informaes sero importantes quando voc
retornar base. No canto inferior esquerdo do HUD, voc
deve ver as letras G, F, B e R. Elas indicam freios aplicados,
trem de pouso baixado, flaps estendidos e radar ativado. No
canto superior direito da tela h uma verso reduzida do MFD
no modo de Conscincia Situacional. Ative-o e desative-o com
a tecla B .
F11
51
Pilotagem
Decolagem
Quando voc tiver autorizao para decolar, precisar levar
rapidamente a aeronave at a velocidade que lhe proporcione
sustentao. A velocidade de decolagem no F-16 de cerca de 160
ns, dependendo principalmente do peso total da aeronave.
Ajuste os motores para potncia militar (100%). Pressione a
tecla 0 (zero) para atingir a mxima potncia. Seu F-16
comear a acelerar pela pista, ganhando velocidade
rapidamente. Fique de olho no velocmetro no lado esquerdo
do HUD. A aeronave deve atingir 160 ns quando tiver
percorrido cerca de um tero da pista, a menos que o avio
esteja excepcionalmente leve ou pesado.
Se voc precisar decolar mais rapidamente, use a pscombusto pressionando B.
backspace
Como subir at a
altitude de misso
Agora que voc est no ar, subindo para atingir a altitude de misso,
hora de preparar a aeronave para a misso.
Assim que voc estiver em vo, j seguro recolher o trem de
pouso. Se tiver selecionado trem de pouso manual em
Options, pressione a tecla g. O pequeno G no canto inferior
esquerdo do HUD deve desaparecer, indicando que o trem de
pouso est recolhido. O trem de pouso no agenta a presso
do ar das altas velocidades e corre o risco de sofrer danos em
velocidades acima de 250 ns.
Neste ponto, voc deve reduzir a potncia para economizar
combustvel. Pressione a tecla 9 no teclado normal para
ajustar seus motores em potncia de cruzeiro. Voc perceber
uma ntida diferena no som dos motores.
Mantenha uma subida constante, conservando o ngulo de
arfagem em cerca de 20 graus. O altmetro baromtrico, no
painel no lado direito do HUD, mostra a altitude da aeronave
em ps acima do nvel do mar (ASL). A distncia acima do nvel
do solo (AGL) medida pelo rdio-altmetro localizado no
painel abaixo do altmetro baromtrico.
52
Pilotagem
Manobras bsicas de vo
Suas habilidades de pilotagem s iro melhorar com conhecimento e
prtica. Dedique bastante tempo para aprimorar-se em cada uma
das manobras bsicas de vo (BFM Basic Flight Maneuvers)
descritas a seguir. Elas so essenciais para a sua sobrevivncia.
Voc deve saber sempre para onde quer levar sua aeronave.
Faa movimentos definidos e controlados para lev-la at l.
Curva
A primeira manobra bsica de vo a ser dominada a curva
simples. Curvas regulares e bem controladas so a marca do
piloto experiente. Pratique curvas at que consiga faz-las com
preciso e sem perder tempo, altitude ou velocidade.
53
Pilotagem
Break
O break (break turn) uma manobra de combate de emergncia.
Ela muito cara no que diz respeito a gastos de energia (voc se
arrisca a perder muita velocidade e altitude). O break uma forma
de cortar por dentro do raio da curva de um mssil disparado em
sua direo ou de livrar-se de um inimigo que esteja se
aproximando para dar um tiro de canho. Breaks so mais eficazes
quando executados de forma repentina e inesperada.
54
Pilotagem
Tonneau
O tonneau, ou rolagem completa (full roll), uma rotao
completa da aeronave em torno de seu eixo longitudinal, do vo
normal para o vo invertido e de volta ao vo normal. Como
com todas as manobras areas, execute o tonneau de forma
precisa e eficiente. Idealmente, o tonneau no deve incluir
nenhuma presso para a frente ou para trs no manche e voc
deve sair da manobra voltado exatamente na mesma proa em
que se encontrava quando a iniciou.
55
Chapter 6
Pilotagem
Meio-Tonneau
O tonneau no , na verdade, uma manobra muito til. Afinal,
voc acaba exatamente no mesmo lugar onde havia comeado.
O meio-tonneau (half-roll), por outro lado, bastante prtico. Ele
um componente importante de vrias das manobras de vo
mais complexas, como a curva de Immelmann e o retournement.
Certifique-se de ter bastante altitude e velocidade, depois
cheque sua proa para referncia.
Faa um meio-tonneau. Leve o manche para a direita ou para a
esquerda e segure-o nessa posio at estar voando invertido.
Use o indicador de arfagem do HUD para determinar quando
o vo invertido foi atingido. Interrompa a rolagem quando
suas asas estiverem niveladas e voc estiver voando de cabea
para baixo. Corretamente executado, o meio-tonneau deve ser
rpido e preciso, sem girar demais e sem necessidade de
corrigir a manobra. No deve ocorrer muita mudana na proa
da aeronave.
Faa outro meio-tonneau para voltar ao vo normal.
Pratique meios-tonneaus. Procure faz-los definidos e rpidos,
sem movimentos suprfluos. Observe a perda de velocidade e
altitude associada a essa manobra para saber quando ser
seguro execut-la.
Verifique seu suprimento de combustvel antes de prosseguir.
56
Chapter 6
Pilotagem
Looping
O tonneau um movimento sem nenhuma presso para a frente
ou para trs no manche. J o looping (loop) uma manobra que
exige ausncia de presso para a direita ou para a esquerda.
Corretamente executado, o looping deixar sua aeronave na
mesma posio em que ela comeou a manobra, com praticamente
a mesma proa, altitude e velocidade que voc tinha antes.
57
Pilotagem
Meio-Looping
Como no caso do tonneau, o looping mais til como parte de
uma manobra mais complexa do que isoladamente. O looping
simplesmente leva sua aeronave de volta s condies iniciais. O
meio-looping (half-loop), por outro lado, uma manobra em que
voc precisa se aperfeioar, uma vez que parte essencial de
algumas das manobras de combate areo mais eficientes. Ao
executar um meio-looping, mantenha-se atento sua posio e
faa todos os movimentos de controle de forma rpida e precisa.
Voc deve usar um pouco de vigor em cada movimento.
58
Pilotagem
Immelmann
A curva de Immelmann uma combinao do meio-looping e do
meio-tonneau. uma maneira excelente de, ao mesmo tempo,
ganhar altitude e perder velocidade, o que pode ser exatamente
o que voc deseja quando estiver se aprontando para entrar em
confronto num combate areo. A Immelmann tambm um bom
modo de inverter a direo de vo para despistar um inimigo ou
recuperar-se depois de um ataque. Quando voc dominar a
tcnica da Immelmann, pode sair da manobra na proa que
quiser. Como sempre, faa seus movimentos de controle rpidos
e precisos ao executar a manobra e preste ateno em sua proa,
velocidade e altitude.
Meio-looping
Half Loop
Half Roll
Meio-tonneau
59
Pilotagem
Retournement
O retournement (ou Split S) o contrrio da Immelmann.
Primeiro, voc faz um meio-tonneau para a posio invertida,
depois puxa o manche para trs e faz um meio-looping. Voc
acaba em altitude menor e velocidade maior, voltado para a
direo oposta sua linha de vo original. O retournement
uma boa maneira de aumentar sua energia.
Meio-looping
Half Loop
Meio-tonneau
Half Roll
60
Pilotagem
61
Pilotagem
62
Pilotagem
Pouso
Mantenha a aeronave alinhada com a linha central da pista. Seu
trem de pouso deve estar sobre a linha central quando o F-16
tocar a pista. Continue a perder altitude enquanto se aproxima
da pista, mas mantenha seu ngulo de arfagem para cima, a fim
de no mergulhar na pista. Ajuste seu pouso para que ele ocorra
no primeiro tero da pista. Isso lhe dar bastante distncia de
frenagem, ou espao para arremeter de novo, se necessrio.
Pouco antes de tocar a pista, levante ligeiramente o nariz da
aeronave. Essa manobra conhecida como flare ou
arredondamento. Use-a para certificar-se de que suas rodas
63
Pilotagem
Estol
Um estol pode ocorrer a qualquer momento quando a superfcie
de uma asa no puder mais proporcionar sustentao suficiente
para manter a aeronave voando. Velocidades baixas e grandes
ngulos de ataque so as causas mais comuns do estol. O
momento mais perigoso para ocorrncia de um estol quando
voc estiver voando baixo e lentamente, como no procedimento
de pouso.
A velocidade de estol do F-16 depende de uma srie de fatores,
como o peso da aeronave, sua velocidade, o ngulo de ataque
das asas e de os flaps e trem de pouso estarem ou no
estendidos. Em geral, voc deve considerar 120 ns uma
velocidade muito pequena para vo seguro em baixas altitudes.
Para evitar uma condio de estol no pouso, mantenha a
velocidade acima de 140 ns e ngulo de ataque pequeno.
Se voc ainda assim estolar o F-16, baixe imediatamente o nariz
para reduzir o ngulo de ataque, recolha o trem de pouso e
acione a ps-combusto (tecla B) para usar toda a potncia
do motor. Mantenha as asas niveladas. Quando a velocidade
aumentar, voc obter mais sustentao das asas, o que lhe
permitir sair do estol.
backspace
64
Combate
Captulo 7
Combate areo
Como principal caa multifuno do mundo, o F-16 tem a
capacidade de participar de uma srie de tipos diferentes de
misses. Tendo-se mostrado confivel pela experincia, ele
usado para defesa area, defesa martima, apoio no campo de
combate, reconhecimento e bombardeios de preciso. Mas,
apesar de sua carga til altamente configurvel, o F-16 no
melhor do que o piloto que o comanda. Com o auxlio do radar
de advertncia avanado e reflexos rpidos, o piloto do
F-16 precisa estar altura dos desafios que enfrenta.
Radar
O principal meio de deteco e rastreio das aeronaves modernas
o radar. O radar multimodo APG-68 Westinghouse est
montado no nariz do F-16. Ele pode detectar qualquer alvo
potencial na frente ou nos lados do avio, at uma distncia de
80 milhas nuticas no modo de Conscincia Situacional, ou at
40 milhas nuticas no modo de combate. Com o APG-68, o F-16
pode criar uma lista de tiros dos vrios alvos, permitindo que o
piloto engaje e ataque todos eles simultaneamente. Se voc
desativar o radar, perder sua lista de tiros, a menos que haja
um AWACS a postos para dar-lhe apoio.
Muitas misses do F-16 oferecem ao jogador uma aeronave
AWACS (Sistema Areo de Controle e Alerta), geralmente um
Boeing E-767 modificado com radar Westinghouse AN/APY-2
montado no alto da fuselagem. O AWACS transmite
automaticamente dados de radar ao sistema de computador de
sua aeronave, dando-lhe uma excelente cobertura de radar sem
que voc tenha que ligar o radar interno do F-16. O AWACS
proporciona uma cobertura de 360 graus em torno de seu F-16 e
pode alcanar uma distncia acima de 40 milhas de sua
aeronave. Se sua misso lhe fornecer um AWACS, proteja-o
bem. uma ferramenta muito til e, se voc deixar que ele seja
abatido, no poder mais desfrutar de sua cobertura-radar.
Infelizmente, o sinal de radar que lhe permite detectar objetos
inimigos no ar tambm anuncia sua presena para todos os que
estiverem na rea. Voc pode ver alguns dos efeitos do acionamento
do radar observando os crculos de cobertura de radar em seu MFD
no modo de Conscincia Situacional. Quando voc aciona o APG-68,
o dimetro dos crculos de cobertura de radar aumenta
incrivelmente, o que reflete a maior facilidade com que o inimigo
pode agora detectar sua presena. Felizmente, porm, o sinal de
radar de um AWACS no denuncia a localizao do F-16.
65
Combate
Armas ar-ar
O F-16 conta com 3 sistemas distintos de armas ar-ar, destinados
a atacar alvos em diferentes condies. Voc pode usar o mssil
guiado por radar AMRAAM para atirar em alvos a uma distncia
de at 25 milhas nuticas. Pode atacar inimigos a at 5 milhas
nuticas com o mssil guiado por calor Sidewinder. Ou
aproximar-se a menos de 2 milhas e disparar o canho
M61A1 20 mm de 6 canos.
AIM-120 AMRAAM
Tipo: mssil ar-ar
Modo HUD: MRM
Guiamento: radar
Alcance: 25 milhas nuticas
Peso: 332 libras
O AIM-120 AMRAAM (Advanced Medium Range Air-to-Air Missile
Mssil Ar-Ar Avanado de Mdio Alcance) um mssil ar-ar
supersnico, Beyond Visual Range (BVR Fora do Alcance Visual)
em dia/noite/todas as condies climticas, do tipo lanar e
esquecer. Embora utilize o radar interno APG-68 do F-16 para
engajar alvos, ele pode rastre-los por sua prpria conta. Logo
aps o lanamento, um sistema de radar independente no nariz do
mssil assume o rastreamento e guia o mssil para o alvo, deixando
o piloto livre para se concentrar em outras tarefas e alvos. Alojado
em uma estrutura de ao e titnio de baixo peso, o AMRAAM
contm uma ogiva de 40 libras de peso altamente explosiva. O
mssil tem alcance efetivo de mais de 25 milhas nuticas e pode
alcanar uma velocidade de Mach 4.
66
Combate
AIM-9M Sidewinder
Tipo: mssil ar-ar
Modo HUD: SRM
Guiamento: calor
Alcance: 5 milhas nuticas
Peso: 188 libras
O AIM-9M (Aerial Intercept Missile Nine Mssil de Interceptao
Area Nove) apelidado de Sidewinder devido ao peculiar
movimento de vaivm que faz ao rastrear um alvo (sidewinder em
ingls o nome de um tipo de cascavel). A ogiva de guiamento
por infravermelho possibilita que o mssil rastreie o escapamento
do motor da aeronave-alvo. Os pilotos comentam com freqncia
que o mssil rosna enquanto est tentando encontrar um alvo,
depois emite um tom contnuo assim que consegue acopl-lo. O
AIM-9M um mssil de todos os ngulos, ou seja, pode rastrear
um alvo a partir de qualquer ngulo. Como ele no precisa do
radar do F-16, o piloto fica livre para deixar a rea ou realizar uma
ao evasiva enquanto o mssil guia a si mesmo at o alvo. Menos
caro do que outros tipos de sistemas guiados, o mssil
infravermelho pode ser usado durante o dia ou noite.
Canho 20 mm M61A1
Tipo: canho Gatling de 6 canos
Alcance: abaixo de 2 milhas nuticas
O canho GE M61A1 de 20 mm da Lockheed Martin dispara em
mdia 6.000 tiros por minuto, com 6 canos rotativos. Sua
velocidade de fogo to alta que ele soa como um zumbido
insistente. O M61A1 fica alocado no lado esquerdo da
fuselagem e alimentado pelo tambor de munio localizado
logo atrs da cabine. A munio carregada por meio de uma
porta de acesso na base da asa direita, ao lado da entrada de ar.
Esta arma extremamente eficiente em combates de curta
distncia quando os alvos esto perto demais para serem
adequadamente acoplados por msseis.
Para iniciar um combate com o canho, voc precisa primeiro
selecionar o M61A1 20 mm pressionando a tecla 2. Esse canho
tem alcance mximo de cerca de 2 milhas nuticas, mas, para um
tiro eficiente, voc deve se aproximar a menos de 1 milha
nutica. O tambor de munio tem capacidade para 511 tiros.
67
Combate
Armas ar-superfcie
O F-16 conta com uma variedade de msseis e bombas arsuperfcie para voc escolher. Na verdade, seu arsenal maior
que o de qualquer outro caa.
AGM-65B Maverick
Tipo: mssil ar-superfcie
Modo HUD: EO
Guiamento: televiso
Alcance: 5 milhas nuticas
Peso: 597 libras
O AGM-65 Maverick um mssil eletroopticamente guiado com
ogiva de 130 libras. O piloto pode lanar o mssil e procurar um
alvo alm do alcance visual com um sistema de guiamento por
televiso. Os Mavericks so usados basicamente em misses de
Apoio Areo Aproximado contra alvos fortificados, como tanques.
AGM-65G Maverick
Tipo: mssil ar-superfcie
Modo HUD: EO
Guiamento: imagem trmica
Alcance: 12 milhas nuticas
Peso: 664 libras
Diferentemente do AGM-65B, este mssil emprega um sistema
inercial de guiamento por infravermelho que lhe confere uma
considervel vantagem de alcance. Alm disso, ele guarnecido
com uma poderosa ogiva de 300 libras, piloto automtico digital
e motor-foguete com reduo de fumaa TX-633.
AGM-84A Harpoon
Tipo: mssil antinavio
Modo HUD: ASM
Guiamento: radar
Alcance: 29 milhas nuticas
Peso: 1.135 libras
Amplamente usado pela OTAN, o AGM-84A Harpoon um mssil
antinavio, para todas as condies climticas. A trajetria de
cruzeiro junto ao mar, guiada por radar, pode levar eficazmente a
ogiva de proximidade de 488 libras at seu alvo. Embora o motor
turbojato no seja capaz das velocidades supersnicas comuns em
propulso por foguete, o que ele perde em velocidade mais do
que compensado pelo alcance. Quando direcionado para um alvo
martimo, o alcance aumenta significativamente.
68
Combate
AGM-88 HARM
Tipo: mssil anti-radar
Modo HUD: ARM
Guiamento: radar passivo
Alcance: 24 milhas nuticas
Peso: 793 libras
O AGM-88 HARM (High Speed Anti-Radiation Missile Mssil AntiRadiao de Alta Velocidade) um aperfeioamento do AGM-45
Shrike guiado por radar, especialmente destinado ao ataque de
stios de msseis superfcie-ar (SAM). Para promover ataques
surpresa, o sistema de propulso do HARM capaz de Mach 3
com um longo alcance de 25 milhas nuticas. Diferentemente do
Shrike, o HARM ir recorrer a um sistema de navegao de suporte
no caso de o alvo ser desacoplado de seu radar. O F-16C
atualmente a nica aeronave capaz de alojar o HARM.
Bomba de disperso Mk 20
Rockeye
Tipo: bomba de disperso antitanque
Modo HUD: CCIP
Guiamento: nenhum
Alcance: 7 milhas nuticas
Peso: 908 libras
Altamente potente contra formaes de tanques, tropas em
terra e pequenas construes, a MK 20 Rockeye uma notvel
bomba no-guiada de queda livre. Quando lanada, ela cai por
uma certa distncia, depois se abre para dispersar 247 bomblets
(bombas menores) de carga perfilada. Estas so perfuradoras de
blindagem de dupla funo, e cada uma produz sua prpria
exploso. A Mk 20 mais eficaz quando lanada de uma altitude
de algumas centenas de ps: isso d tempo para que as
bomblets se espalhem sobre uma rea especfica.
69
Combate
GBU LGB
Tipo: bomba guiada por laser
Modo HUD: EO
Guiamento: laser semi-ativo
Alcance: 7 milhas nuticas
Peso: 500-2.000 libras
Considerada barata e competente, a srie GBU consiste em
ogivas guiadas por laser montadas em bombas Mk de uso geral
e arrasto reduzido. A cpsula de ao de 2,5 centmetros de
espessura fragmenta-se quando o detonador do nariz para a
cauda inflama o explosivo Tritonal 80/20 no impacto. A GBU-12
Mk82 de 500 libras usada principalmente contra tanques e
foras de superfcie. A bomba GBU-16 Mk83 de 1.000 libras
pode ser utilizada contra construes pequenas a mdias e
tanques de armazenamento. A maior bomba do F-16, a GBU-10
Mk84 de 2.000 libras, destri alvos grandes como fbricas,
pontes, usinas de fora e bunkers fortificados.
Bombas JDAM
Tipo: munio de ataque direto combinada
Modo HUD: CCIP
Guiamento: GPS
Alcance: 7 milhas nuticas
Peso: 500-2.000 libras
A JDAM (Joint Direct Attack Munition Munio de Ataque
Direto Combinada) um sistema de guiamento de qualidade
superior instalado em uma bomba Mk 82 de 500 libras, Mk 83
de 1.000 libras ou Mk 84 de 2.000 libras. O sistema de
orientao de qualquer condio climtica para a bomba JDAM
baseia-se em sensores e giroscpios internos e em dados do
Sistema de Posicionamento Global (GPS), transmitidos de um
satlite. O sistema de vo JDAM usa esses dados para mover
superfcies de controle na bomba, permitindo que ela planeie
at seu alvo sem informaes do F-16. Pode alcanar uma
preciso impressionante, em geral derrubando a bomba em um
raio de 3 metros do ponto de impacto calculado.
70
Estratgia
Captulo 8
Estratgia
e Ttica
Para sobreviver aos perigos dos combates areos, o bom piloto
precisa contar com vrias estratgias e tticas. Esta seo vai
examinar algumas questes fundamentais referentes a altitude
de vo, velocidade, como evitar deteco e msseis em
aproximao e como trabalhar com seu ala. Mas os manuais no
podem ensinar tudo. Os grandes pilotos aprendem com a
experincia qual ttica funciona melhor para eles.
Altitude
O F-16 adequado para vo em grandes altitudes.
Uma grande altitude lhe d a capacidade de manobrar
vontade, com o conforto de saber que h ampla reserva de
espao aberto abaixo. Sem ter que se preocupar com a
proximidade do terreno e o aparecimento repentino de
montanhas, voc ter mais tempo para processar as informaes
exibidas em seus visores multifuno e nos instrumentos da
cabine. Uma aeronave em grande altitude pode enxergar mais
longe e detectar alvos a maiores distncias. Uma altitude de
misso normal para o F-16 deve ser entre 20.000 e 30.000 ps.
Voar em grandes altitudes tambm confere aeronave uma
vantagem defensiva. Ela consegue ver msseis inimigos vindo de
longe e pode manobrar para evit-los. Msseis que tm que subir
a grandes altitudes demoraro mais para chegar do que aqueles
disparados contra alvos mais prximos de seu prprio nvel, e
estaro se movendo mais lentamente, o que os torna ainda mais
fceis de detectar e evitar. Muitos msseis superfcie-ar (SAMs)
no conseguem atingir aeronaves que estejam voando a grandes
altitudes (acima de 35.000 ps). Voc poder sobrevoar alguns
stios de SAMs com segurana, desde que se mantenha bem alto
no ar. Porm, essa invulnerabilidade pode desaparecer
rapidamente no combate a curta distncia. Alguns breaks e um
ou dois retournements podem comprometer seriamente essa
vantagem de grande altitude.
O vo em grandes altitudes tambm proporciona vantagens
ofensivas. A altitude lhe d uma reserva de energia conveniente,
que voc pode converter em velocidade a qualquer momento.
Como os msseis, as aeronaves inimigas precisam se aproximar
subindo, o que reduz sua velocidade. Isso significa que alvos
71
Estratgia
Velocidade
Sua melhor velocidade em torno de 400 ns. O vo lento
faz com que seja mais difcil evitar inimigos e seus msseis.
Voar rpido consome mais combustvel, mas pode oferecer um
alcance adicional para bombas.
Um dos fatores mais importantes a ser considerados ao entrar
num combate a velocidade de seu F-16. A velocidade em que
voc est voando tem grande influncia sobre muitas manobras
bsicas que so necessrias em combate. A velocidade que o
F-16 pode atingir instantaneamente em uma curva de 9 G
chamada de velocidade de manobra. Para a maior parte das
configuraes de vo, essa velocidade provavelmente ser
prxima de 400 ns, ou um pouco mais.
Manobras em baixa velocidade comprometem rapidamente tanto a
velocidade como a altitude. Numa aeronave normal, uma perda de
controle iminente indicaria uma condio de vo perigosa. No
F-16, voc no perder o controle e, assim, pode no reparar que,
por exemplo, sua velocidade caiu para cerca de 100 ns e que a
aeronave na verdade est caindo e no voando. Essa uma
situao especialmente perigosa em meio a um combate areo,
quando voc no tiver tempo de checar regularmente a velocidade
e a altitude. Como em geral as manobras de combate provocam
perda de velocidade e altitude, voc pode se ver de repente em
altitude baixa demais, voando muito lentamente. Voar em
velocidade baixa demais pode interferir na sua capacidade de
desviar de msseis porque voc no pode, fisicamente, mover a
aeronave rpido o bastante para evitar o mssil.
Em geral, quanto mais rpido voc estiver voando, melhor, ou,
como dizem alguns pilotos de caa, a velocidade vital. H
algumas desvantagens em voar rpido demais. Por exemplo,
voc consome o combustvel mais depressa. Em velocidades
72
Estratgia
mais altas, suas curvas sero bem mais amplas e seus breaks
menos bruscos. Porm, o maior perigo exceder a velocidade
de segurana. Quando voc se aproximar de sua Vmx
(velocidade mxima), comear a sentir turbulncia. Seu F-16
explodir se submetido a velocidades acima de 800 ns.
Uma situao ttica que exige alta velocidade o lanamento de
uma bomba. Quanto mais rpido voc estiver voando quando
soltar suas bombas, maior a distncia que elas podem percorrer
e mais energia cintica tero no momento do impacto. Se
possvel, solte sempre suas JDAMs quando estiver em alta
velocidade. Voc poder fazer isso a uma distncia maior das
defesas do alvo e sua fuga ser mais rpida.
Para obter o melhor desempenho possvel de sua aeronave,
treine manobras em vrias velocidades, at descobrir o tipo de
resposta que pode esperar.
73
Estratgia
Tticas do ala
Lembre-se de usar seu ala durante as misses. Ele est l
para ajud-lo.
Voc no est sozinho l em cima. Seu ala talvez seja seu recurso
mais valioso em situaes de combate: ele pode dobrar seu
poder de fogo e dar cobertura sua retaguarda. No deixe que
fique desocupado, limitando-se a voar atrs de voc. O ala deve
ter sempre algo importante para fazer.
Uma das coisas mais teis que voc pode instruir um ala a fazer
cobrir sua retaguarda. Seu ala ir atacar qualquer objeto que esteja
engajando voc. Quando voc est em uma situao complicada,
muito tranqilizador saber que algum est de olho em ameaas
potenciais que podem ter passado despercebidas. O ala ficar
vigilante, procura de inimigos que tentem se aproximar
sorrateiramente de voc. Assim que o inimigo ligar o radar para
engaj-lo, seu ala ir atacar, na esperana de forar o inimigo a
lidar com a nova ameaa em vez de manter o ataque contra voc.
Voc tambm pode usar o ala como uma fonte conveniente de
armamento. Ordenando que ele ataque seu alvo, voc pode
manter o inimigo acoplado e fazer seu ala lanar os msseis,
poupando sua prpria munio para um momento posterior na
misso. Isso pode ser especialmente til em misses de
penetrao, quando se tem que abrir caminho em direo a um
objetivo. Use o ala para ajud-lo a atravessar zonas de perigo.
No esquea que voc pode ordenar que o ala retorne base e
realize uma Patrulha Area de Combate sobre ela. Isso
particularmente til em misses de interceptao, quando voc
estiver tentando impedir uma fora inimiga de penetrar e atacar sua
base. Enquanto voc vai a campo e tenta atacar o inimigo antes de
ele chegar perto demais, seu ala pode permanecer na base e lidar
com qualquer aeronave inimiga que consiga passar por voc. Ter um
ala dando cobertura base tambm muito til quando voc estiver
tentando pousar uma aeronave vazia ou avariada.
74
Estratgia
75
Multijogador
Captulo 9
Multijogador
H muitas opes a considerar quando voc seleciona um jogo
multijogador. Voc ter que decidir se ir operar (Host) o jogo
ou se ir acessar (Join) o jogo de outra pessoa. Voc pode
acessar um jogo multijogador a qualquer momento e tambm
pode sair dele quando quiser. Isso significa que, a menos que
voc seja o operador, no ter que estar presente no incio de
um jogo do F-16 para acess-lo e, se sair no meio de uma
misso, os outros jogadores podem continuar sem voc.
Para comear uma sesso
multijogador, selecione Multiplayer
(Multijogador) no Menu Principal.
Escolha Host (Operar) para ir tela
Host Game (Operar Jogo), que
descrita mais adiante neste
captulo. Escolha Back (Voltar) para
retornar ao Menu Principal.
Clique na caixa Callsign (Cdigo de
Chamada) no alto do painel
Settings (Configuraes) para digitar o cdigo de
chamada/identificador de seu piloto e pressione E. Na pgina
Multiplayer, voc pode digitar o nome do Esquadro (Squadron)
para ser parte de uma equipe durante um combate mortal. O
esquadro consiste em um grupo de jogadores que voam juntos,
cooperando para alcanar objetivos comuns. Eles tambm
podem conversar em particular ( St ) durante o jogo. Se seu
esquadro tiver uma senha, clique na caixa Squadron Password
(Senha do Esquadro) e digite a senha. Na caixa abaixo, voc
pode escolher um tipo de conexo. Clique nas setas da caixa
Connection Type para percorrer os 5 tipos de conexo possveis:
Tipos de conexo
NovaWorld
Enfrente at 128 adversrios por sesso no Integrated Battle Space
na NovaWorld. Os servidores da NovaLogic operam automaticamente
os jogos localizados neles. A NovaWorld pode ser acessada pelo seu
navegador da Internet, voc s precisa selecionar Default Browser
(Navegador Padro). Selecione Mini Browser (Mininavegador) na caixa
Connect Via (Conectar por), caso seu navegador no consiga abrir
76
Multijogador
Rede local/IPX
At 16 jogadores podem jogar
simultaneamente em uma rede
local/IPX. Selecione Host (Operar)
para iniciar um jogo em seu prprio
computador ou Search (Procurar)
para encontrar um jogo. Depois que
tiver localizado um jogo disponvel,
pressione Join (Acessar). Voc
precisar digitar a senha correta se o
operador tiver optado por proteger
o jogo com senha.
Internet
At 16 jogadores podem jogar
simultaneamente em uma conexo
pela Internet sem fazer parte da
NovaWorld. Selecione Host para
iniciar um jogo em seu
computador. Se voc quiser
encontrar um jogo, precisa digitar
o endereo IP do computador do
operador na caixa Internet
Address (Endereo na Internet) e
ento pressionar Search para
encontrar o jogo. Depois que tiver localizado um jogo para
acessar, pressione Join. Voc precisar digitar a senha correta se
o operador tiver optado por proteger o jogo com senha.
77
Multijogador
Cabo serial
Voc pode jogar o F-16 Multirole
Fighter contra um nico adversrio
humano, bastando para isso utilizar
um cabo serial (Serial Cable
comumente chamado de cabo null
modem) para conectar diretamente
os dois computadores. Voc ter
que informar ao programa qual
porta Com (Com Port) vocs vo
usar. Selecione Host para iniciar um
jogo em seu computador ou
Search para encontrar um jogo. Depois que tiver localizado um
jogo disponvel para acessar, pressione Join.
Modem
Dois jogadores podem jogar o F-16
Multirole Fighter em uma conexo
por Modem. Se voc quiser operar
o jogo, s pressionar o boto Host
para ir tela seguinte. Seu
computador, ento, ir esperar a
ligao do outro jogador. Se voc
quiser entrar no jogo de outra
pessoa, digite o nmero de telefone
do operador na caixa Phone #,
depois pressione Join.
Jogo Deathmatch
(Confronto Mortal)
78
Multijogador
RAW
O objetivo de um jogo RAW bombardear completamente a
base da equipe inimiga. Quando voc comear o jogo, dever
selecionar o lado em que quer jogar e fazer a opo entre levar
uma carga de bombardeiro ou de caa. A maioria das regras so
as mesmas do jogo Deathmatch, exceto:
Cada equipe recebe um AWACS para proporcionar
cobertura de radar. Destruir o AWACS das outras equipes
uma ttica valiosa.
Os jogadores so responsveis por voar CAP (Patrulha Area
de Combate) sobre sua base, proteger os AWACS, escoltar
bombardeiros e interceptar foras inimigas.
79
Multijogador
80
Multijogador
81
Glossrio
Glossrio
A
Glossary
82
Glossrio
APG-68 Sistema de radar multimodo do F-16.
arfagem Medida do movimento da aeronave em torno de seu eixo
lateral. Os profundores controlam a arfagem.
ASL Above Sea Level (Acima do Nvel do Mar). Outra maneira de medir
a altitude, em unidades acima do nvel do mar. Designada tambm como
MSL (Measured from Sea Level).
assinatura Parmetros eletrnicos de um rdio, de um radar ou de
calor de um motor.
assinatura-calor A imagem de uma aeronave conforme vista em
sistemas infravermelhos.
assinatura-radar A imagem de uma aeronave conforme vista em
sistemas de radar.
ataque de travs Investida de aeronave que se aproxima pela lateral.
ATO Air Tasking Order (Ordem de Operao Area). Lista de quais alvos
devem ser atingidos, quem deve atingi-los e com o qu.
avinicos Equipamentos eletrnicos a bordo da aeronave. O termo refere-se
especificamente a dispositivos que ajudam a pilotar ou navegar a aeronave.
AWACS Airborne Warning and Control System (Sistema Areo de
Controle e Alerta). Sistema sofisticado e potente de radares e equipamento
de comunicao levado a bordo de uma aeronave. Uma aeronave AWACS
controla operaes de combate areo em uma rea ampla.
B
baixo nvel Condio de uma aeronave que s tem combustvel
suficiente para retornar base.
bandido Aeronave positivamente identificada como inimiga.
BARCAP Barrier Combat Air Patrol (Patrulha Area de Combate de
Barreira). Aeronave de combate posicionada para atuar como barreira
contra aeronaves inimigas que passem por determinada rea.
BDA Bomb Damage Assessment (Avaliao de Danos de Bombardeio).
Relatrio ps-ataque sobre os danos causados a determinado alvo.
Bear Em portugus, Urso. Codinome da OTAN que designa o
bombardeiro russo de turbopropulso Tu-95.
BFM Basic Flight Maneuvers (Manobras Bsicas de Vo). Manobras
areas essenciais que todos os pilotos devem conhecer. Incluem curva,
break, looping e tonneau.
bicho Piloto com muito pouca experincia de vo.
bingo Jargo de pilotos que se refere a uma bomba que cai
diretamente sobre o alvo pretendido.
Bitchin Betty Gria usada pelos pilotos para referir-se voz feminina
no computador de bordo.
Blackjack Codinome da OTAN que designa o bombardeiro russo de
alta velocidade e baixa altitude Tu-160.
Blip Imagem na tela de radar indicando um objeto detectado.
BVR Beyond Visual Range (Fora do Alcance Visual). Alvo distante
demais para ser visto a olho nu. Refere-se tambm a msseis designados
para atacar tais alvos.
83
Glossrio
C
C3I Comando, Controle, Comunicaes e Inteligncia. Funes bsicas
de gerenciamento do campo de batalha.
Glossary
D
descida de pra-quedas O ato de lanar-se de pra-quedas de uma
aeronave.
E
ECM Electronic Counter Measures (Contramedidas Eletrnicas). Meios
eletrnicos de interferir no radar ou na transmisso de rdio do inimigo.
A interferncia eletrnica (jamming) uma forma de ECM.
engajar Iniciar manobras de combate areo contra o inimigo.
envelope Alcance e posicionamento efetivos de aeronaves ou msseis.
escuta Ateno freqncia de rdio comum. Voc ouvir muitas vezes a
instruo de monitorar escuta para receber informaes importantes.
espirrar Desgarrar-se, sair da formao.
estol Separao do fluxo de ar do extradorso de uma asa, resultando
em perda total ou parcial de sustentao. Uma aeronave em situao de
estol no est mais voando, e sim caindo.
evasiva Srie de manobras errticas destinadas a frustrar um ataque de
artilharia inimigo.
F
Falcon Designao do F-16. s vezes chamado de Fighting Falcon
ou Viper.
Fantan - Codinome da OTAN que designa um caa-bombardeiro de
construo chinesa.
fantasma Aeronave cuja identidade ainda no foi positivamente
estabelecida.
FEBA Forward Edge of the Battle Area (Linha Frontal da rea de
Combate). Termo moderno para designar as linhas do front.
84
Glossrio
fixado Incapaz de tirar os olhos de um alvo por receio de no
conseguir localiz-lo novamente.
fixo Ponto de referncia programado no piloto automtico e nos
computadores de navegao da aeronave. Em ingls, waypoint ou steerpoint.
flak Designao dada ao fogo antiareo. Derivada de
Fliegabwehrkanon canho antiareo alemo da Segunda Guerra.
Flanker Codinome da OTAN que designa o caa de superioridade
area russo Su-27.
flaperons Superfcies de controle nas asas do F-16 que permitem que
ele role ao longo de seu eixo longitudinal.
flaps Superfcies articuladas nas asas da aeronave, usadas para gerar
sustentao extra.
flare Sistema pirotcnico lanado de uma aeronave para driblar os
sensores infravermelhos de msseis guiados por calor.
Flogger Codinome da OTAN que designa o caa-bombardeiro MiG-27.
FLOT Forward Line of Own Troops (Linha de Frente das Prprias
Tropas). Linha atrs da qual as foras aliadas esto operando e alm da
qual s se encontram inimigos.
fly-by-wire Sistema de computador que controla a aeronave com base
nos movimentos do manche do piloto.
FOB Forward Operating Base (Base de Operao na Linha de Frente).
Base temporria prxima da zona de combate, montada para dar apoio
a operaes de vo.
FOX 1 Advertncia para o piloto sobre o lanamento de um mssil
AIM-7 Sparrow guiado por radar.
FOX 2 Advertncia para o piloto sobre o lanamento de um mssil
AIM-9 Sidewinder guiado por calor.
FOX 3 Advertncia para o piloto sobre o lanamento de um mssil
AIM-120 AMRAAM guiado por radar.
Foxbat Codinome da OTAN que designa o caa MiG-25.
Foxhound Codinome da OTAN que designa o interceptador MiG-31.
frio Em retirada. Um bandido est frio se estiver deixando a zona de
combate.
Fulcrum Codinome da OTAN que designa o caa de superioridade
area MiG-29.
fumaa no ar Msseis em aproximao.
furball Combate areo a curta distncia que envolve vrias aeronaves.
G
G Presso exercida pela fora gravitacional. No solo equivale a 1 G.
GPS Global Positioning System (Sistema de Posicionamento Global).
Sistema de navegao por satlite que permite a um receptor localizar-se
com grande preciso, sendo a margem de variao de poucos metros.
grupo de ataque areo Grupo de diferentes aeronaves designado
para uma misso.
guinada Movimento da aeronave em torno de seu eixo vertical, controlado
pelos lemes. A guinada uma atitude de vo inerentemente instvel.
85
Glossrio
H
HARM High Speed Anti-Radiation Missile (Mssil Anti-Radiao de Alta
Velocidade). Mssil que rastreia uma emisso de radar e ataca o transmissor.
Havoc Codinome da OTAN que designa o helicptero de ataque de
superfcie russo Mi-28.
heater Jargo de pilotos para designar mssil de rastreamento por
infravermelho (guiado por calor).
Helix Codinome da OTAN que designa o helicptero leve de ataque
russo Ka-29.
HOTAS Hands On Throttle and Stick (Mos na Manete e no Manche).
Mtodo moderno de projeto de cabine, em que no preciso afastar as
mos dos controles de vo para operar outros sistemas da aeronave,
principalmente as armas.
HUD Head-Up Display (Visor Frontal). Recurso que coloca a maior
parte das informaes de vo e de combate em um painel transparente
diretamente frente do piloto.
I
ILS Instrument Landing System (Sistema de Pouso por Instrumentos).
Dispositivo que permite s aeronaves pousar em segurana noite e em
condies de baixa visibilidade.
IP Initial Point (Ponto Inicial). Localizao no mapa na qual um grupo de
ataque comea a aproximar-se de um alvo.
IV Infravermelho. Faixa de radiao de freqncia logo abaixo da luz
visvel. A radiao infravermelha est associada a fontes de calor e,
assim, pode ser usada para o rastreamento de objetos que emitem calor.
J
JDAM Joint Direct Attack Munition (Munio de Ataque Direto
Combinada). A JDAM associa uma bomba Mk. 83 de 1.000 libras normal,
um conjunto de superfcies de controle e um receptor GPS para compor
uma arma capaz de atingir o solo dentro de uma rea de poucos metros
de qualquer localizao selecionada.
K
KIAS Knots Indicated Air Speed (Velocidade Indicada em Ns).
Velocidade da aeronave, em milhas nuticas por hora.
kts Ns, ou milhas nuticas por hora.
L
lanar e esquecer Refere-se a arma autoguiada que no requer a
ateno do piloto depois de ter sido lanada.
LGB Laser Glide Bomb (Bomba de Planeio a Laser). A LGB planeia at
seu alvo, como a JDAM, mas guia-se por energia laser refletida em vez
de usar o GPS.
linha dgua A linha do horizonte artificial.
86
Glossrio
lisa Limpa. Refere-se a uma aeronave sem armamento ou
equipamentos externos que poderiam criar arrasto ou aumentar sua
deteco por radar.
LO Low Observable (Baixa Visibilidade). Refere-se a aeronave projetada
para no refletir luz visvel (aeronave camuflada) ou energia de radar
(aeronave invisvel).
LZ Landing Zone (Zona de Pouso). Local de pouso temporrio, em
geral para helicpteros ou aeronaves que precisem de pouca pista,
diretamente em uma rea de combate.
M
maarico Gria que designa a ps-combusto ou seu uso.
Mach A velocidade do som no nvel do mar. Aproximadamente 760
ps/segundo. Esse valor muda com a presso relativa do ar.
Mainstay Codinome da OTAN que designa a aeronave de alerta em
vo russa A-50u.
Maverick Nome dado ao mssil ar-superfcie AGM-65.
mayday Chamada de emergncia, verso anglicizada do francs
maidez, ajude-me.
MFD Multi-Function Display (Visor Multifuno). Visor que compreende
monitores de cabine que o piloto pode configurar para exibir uma
variedade de informaes de vo, combate e navegao.
milha nutica Equivale a 1/60 de 1 grau de latitude, medida no
equador, que 1/60 de 1 grau de longitude, o que corresponde a 2.026
jardas, ou 1,85 quilmetros ou 1,15 milha terrestre. Tambm chamada de
milha martima.
mssil anti-radiao Mssil que acopla por radiao de freqncia de
rdio, como o HARM.
MSA Minimum Safe Altitude (Altitude Mnima de Segurana). Altitude
abaixo da qual voc estar procurando encrenca.
MSL Measured from Sea Level (Nvel Mdio do Mar). Especificao
de altitude acima do nvel do mar. Tambm chamada de ASL (Above
Sea Level).
N
navegao de contorno Em ingls, Nap-of-the-Earth (NOE). Vo que
emprega a menor altitude possvel para evitar deteco por radar.
navegao estimada Processo de navegar sem o auxlio de
instrumentos.
NOE Navegao de contorno [q. v.].
O
OTAN Organizao do Tratado do Atlntico Norte, formada em 1949
com a finalidade de defesa coletiva contra agresses.
OTH Over the Horizon (Sobre o Horizonte). Geralmente refere-se a alvos
mascarados pela curvatura da Terra ou a msseis que podem atingir tais alvos.
87
Glossrio
P
piloto automtico Recurso do sistema de controle de vo que permite
ao computador pilotar o avio at o prximo fixo programado.
pipper Pequena marcao de mira no centro de um retculo de alvo.
Tambm chamado de ponto fatal.
ponto fatal Pequena marca de mira no centro de um retculo. Tambm
chamada de pipper.
pop-up Subida repentina a partir de uma baixa altitude, em geral como
parte do processo de lanamento de bombas. Tambm chamado de
popping.
ps-combusto Recurso para bombear combustvel diretamente no
escapamento da turbina, o que aumenta significativamente tanto a
potncia do motor como o consumo de combustvel.
posio relativa A direo relativa, em graus. A frente da aeronave
equivale sempre a zero grau, portanto uma direo de alvo de 270 graus
diretamente esquerda.
potncia militar 100% de potncia.
potncia militar Potncia dos motores de uma aeronave, sem pscombusto. Medida em unidades de peso, como, por exemplo, em
15.000 libras de potncia.
potncia militar total Ajuste da acelerao para 100% de potncia.
proa Direo de vo, em graus de bssola. O leste corresponde a uma
proa de 90 graus.
quente Refere-se a bandido que est se aproximando ou entrando na
zona de combate.
R
radar Radio Detection and Ranging (Radiodeteco e Medida de
Distncia). Dispositivo que detecta objetos pelo eco da energia refletida
neles e pela cronometragem do tempo que a energia demora para voltar.
RAM Radar Absorbing Material (Material Absorvente de Radar).
Material que reduz a quantidade de energia refletida de sua superfcie.
rammer Jargo para designar o mssil guiado por radar AMRAAM.
Raptor Codinome que designa o caa de superioridade area F-22.
refletor anti-radar Faixas metlicas lanadas de um caa que podem
interferir em sinais de radar de msseis.
ROE Rules of Engagement (Regras de Combate). Conjunto de
instrues detalhando as condies em que um piloto pode engajar em
combate.
rota de fuga Rota que uma aeronave segue para sair da rea depois
de atingir um alvo.
RTB Return to Base (Retornar Base). Chamada de rdio indicando
que a misso atual foi abortada e que todos os pilotos devem voltar
base.
RWR Radar Warning Receiver (Receptor de Sinal de Radar). Dispositivo
que detecta radares hostis.
88
Glossrio
S
SAM Surface-to-Air Missile (Mssil Superfcie-Ar). Mssil lanado da
superfcie contra um alvo areo.
SAR Search and Rescue (Busca e Salvamento). Processo de encontrar e
resgatar pilotos abatidos.
Scud Mssil balstico de mdio alcance, de projeto russo. No muito
preciso, mas barato.
SEAD Supression of Enemy Air Defenses (Supresso de Defesas Areas
Inimigas). Processo de destruir ou prejudicar um sistema de defesa area
inimigo por meio de ataques dirigidos contra radares, stios de SAMs e
defesas AAA.
seca Aeronave que no dispe mais de armas.
seis horas Termo que se refere traseira da aeronave.
Sidewinder Nome dado ao mssil AIM-9 devido a seu movimento
peculiar para a frente e para trs ao rastrear um alvo (sidewinder ,
originalmente, o nome de um tipo de cascavel).
Slammer Jargo de pilotos para designar o AIM-120 AMRAAM.
splash Expresso que indica um abate ar-ar ou o impacto de armas em
um alvo de superfcie.
Su-34 Caa-bombardeiro russo.
Su-35 Caa de superioridade area. A aeronave mais letal do inventrio russo.
surtida Misso de combate.
T
taxiar Manobrar uma aeronave enquanto ela est na pista.
tonneau Medida do movimento da aeronave em torno de seu eixo
longitudinal. A rolagem controlada pelos flaperons da aeronave.
traantes Projteis de canho ou metralhadora com um revestimento
de fsforo que se incendeia no disparo, permitindo ao atirador
acompanhar a trajetria das balas.
trs As Artilharia Antiarea; AAA.
trilhas de condensao Trilhas de vapor geradas por uma aeronave
durante manobras com alta fora G.
U
USAF United States Air Force (Fora Area Norte-Americana).
V
Vc Velocidade de aproximao. Velocidade em que dois objetos se
aproximam um do outro.
velocidade de manobra Velocidade mnima necessria para gerar a
mxima fora G homologada da aeronave.
velocidade vertical Taxa de mudana na altitude de uma aeronave.
vetor Direo, expressa em graus de bssola; para enviar algum numa
determinada direo.
89
Glossrio
Viper Nome dado pelos pilotos ao F-16.
viso vermelha Cegueira temporria causada pela entrada forada de
sangue no globo ocular devido a condies de fora G negativa.
visual Obter registro visual.
Vmx Velocidade mxima. Refere-se velocidade mxima de segurana
para uma determinada altitude. Uma aeronave experimentar turbulncia
quando se aproximar de sua Vmx.
VNE Velocidade (nunca exceder). Velocidade em que se comea a correr
risco de causar danos estruturais aeronave.
vo de ala Diz-se do elemento que est em uma relao de vo estvel
ao lado de outra aeronave.
W
winder Designao do mssil guiado por calor AIM-9 Sidewinder.
WVR Within Visual Range (Dentro do Alcance Visual).
Tabela de Converso de
Medidas
90
De:
Para:
Metro
Quilo
Metro
Quilmetro
P (ingls: foot)
Metro
Metro
Glossrio
91
92