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ATLETISMO
Atletismo, deporte de competicin (entre individuos o equipos) que abarca
un gran nmero de pruebas que pueden tener lugar en pista cubierta o al
aire libre. Las principales disciplinas del atletismo pueden encuadrarse en
las siguientes categoras: carreras, marcha, lanzamientos y saltos. Las
carreras, que constituyen la mayor parte de las pruebas atlticas, varan
desde los 50 m lisos (que tiene lugar en pista cubierta) hasta la carrera de
maratn, que cubre 42,195 kilmetros. En Estados Unidos y Gran Bretaa
las distancias se expresaban en millas, pero, desde 1976, para rcords
oficiales, slo se reconocen distancias mtricas (excepto para la carrera de
la milla). En Europa y en los Juegos Olmpicos, las distancias se han
expresado siempre en metros. En este artculo se usa el sistema mtrico
para expresar las distancias.
Las reuniones de atletismo al aire libre se celebran generalmente en un
estadio en cuyo espacio central se encuentra una pista, cuyo piso es de
ceniza, arcilla o material sinttico. La longitud habitual de la pista es de 400
m, tiene forma ovalada, con dos rectas y dos curvas. La mayora de los
lanzamientos y saltos (denominadas pruebas de campo) tienen lugar en la
zona comprendida en el interior del valo. Hay disciplinas especiales, como
el decatln (exclusivamente masculina), que consiste en cinco pruebas de
pista y cinco de campo, y el heptaln (slo femenina), que consta de cuatro
pruebas de campo y tres carreras.
1. HISTORIA DEL ATLETISMO
El atletismo es la forma organizada ms antigua de deporte y se
viene celebrando desde hace miles de aos. Las primeras reuniones
organizadas fueron los juegos olmpicos que iniciaron los griegos en el
ao 776 a.C. Durante muchos aos, el principal evento olmpico fue el
pentatln, que comprenda lanzamientos de disco y jabalina, carreras
a campo traviesa, salto de longitud y lucha libre. Otras pruebas, como
las carreras de hombres con armaduras, formaron parte ms tarde
del programa. Los romanos continuaron celebrando las pruebas
olmpicas despus de conquistar Grecia en el 146 a.C. En el ao 394
d.C., el emperador romano Teodosio aboli los juegos. Durante ocho
siglos no se celebraron competiciones organizadas de atletismo.
Restauradas en Gran Bretaa alrededor de la mitad del siglo XIX, las
pruebas atlticas se convirtieron gradualmente en el deporte favorito
de los ingleses. En 1834 un grupo de entusiastas de esta nacionalidad
acordaron los mnimos exigibles para competir en determinadas
pruebas. Tambin en el siglo XIX se realizaron las primeras reuniones
atlticas universitarias entre las universidades de Oxford y Cambridge
(1864), el primer mitin nacional en Londres (1866) y el primer mitin
amateur celebrado en Estados Unidos en pista cubierta (1868).
El atletismo adquiri posteriormente un gran seguimiento en Europa y
Amrica. En 1896 se iniciaron en Atenas los Juegos Olmpicos, una
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A.
PRUEBAS DE VELOCIDAD:
PRUEBAS DE FONDO:
- Carrera de 5.000 m:
El estilo utilizado por los fondistas evita cualquier exceso en los
movimientos; la accin de rodillas es ligera, los movimientos de los brazos
se reducen al mnimo y las zancadas son ms cortas que las de las carreras
de velocidad o media distancia.
- Carrera de 10.000 m:
A diferencia de otras carreras de larga distancia, que se corren sobre pistas
de composicin variada, las de a campo traviesa o cross se disputan en
escenarios naturales, generalmente accidentados. Debido a la variedad de
condiciones y lugares en que tienen lugar, resulta difcil homologar rcords
en este tipo de carreras
- Maratn:
Maratn, prueba de atletismo, la ms larga de las competiciones de campo
y pista (42,195 Km), y la ltima de los Juegos Olmpicos de Verano. La
maratn ha llegado a ser muy popular y las carreras ms importantes
como las celebradas cada ao en Londres, Boston, Chicago y Nueva York
pueden atraer a ms de 20.000 corredores y cientos de miles de
espectadores.
- Cross:
Competicin de carrera pedestre celebrada sobre una seccin de terreno
que tiene obstculos naturales como setos, zanjas, arroyos, tierra de
labranza, etctera, o sobre una pista construida con obstculos artificiales.
Parecidas a este tipo de carrera son el maratn, las carreras de obstculos y
la orientacin. Sus orgenes se remontan a las carreras a pie concertadas
entre ricos terratenientes y aristcratas durante el siglo XVIII, que
apostaban a favor de sus corredores, y en los juegos que imitaban la caza
de liebres, comunes en las escuelas pblicas inglesas durante el siglo XIX.
C.
- Carrera de 800m:
La salida se efecta de pie. A la voz de a sus puestos el atleta se sita de
pie detrs de la lnea con el cuerpo ligeramente flexionado, una de sus
piernas adelantada y el brazo contrario apuntando hacia esa pierna. Cuando
suena el disparo el atleta adelanta la pierna atrasada y comienza la carrera.
Carrera de 1000m:
PRUEBAS DE CAMPO:
a.
SALTOS:
- Salto de longitud:
En el salto de longitud, el atleta corre por una pista y salta desde una lnea
marcada por plastilina intentando cubrir la mxima distancia posible. En
pleno salto, el atleta lanza los pies por delante del cuerpo para intentar un
mejor salto. Los competidores hacen tres saltos y los siete mejores pasan a
la ronda final, que consta de otros tres saltos. Un salto se mide en lnea
recta desde la antedicha lnea hasta la marca ms cercana a sta hecha por
cualquier parte del cuerpo del atleta al contactar con la tierra en la que cae.
Los atletas se clasifican segn sus saltos ms largos. El salto de longitud
requiere piernas fuertes, buenos msculos abdominales, velocidad de
carrera y, sobre todo, una gran potencia.
- Salto con prtiga:
En el salto de longitud, el atleta corre por una pista y salta desde una lnea
marcada por plastilina intentando cubrir la mxima distancia posible. En
pleno salto, el atleta lanza los pies por delante del cuerpo para intentar un
mejor salto. Los competidores hacen tres saltos y los siete mejores pasan a
la ronda final, que consta de otros tres saltos. Un salto se mide en lnea
recta desde la antedicha lnea hasta la marca ms cercana a sta hecha por
cualquier parte del cuerpo del atleta al contactar con la tierra en la que cae.
Los atletas se clasifican segn sus saltos ms largos. El salto de longitud
requiere piernas fuertes, buenos msculos abdominales, velocidad de
carrera y, sobre todo, una gran potencia.
- Salto triple:
El objetivo en el triple salto es cubrir la mxima distancia posible en una
serie de tres saltos entrelazados. El saltador corre por la pista y salta desde
una lnea cayendo en tierra con un pie, vuelve a impulsarse hacia adelante
y, cayendo con el pie opuesto, toma el definitivo impulso y cae, esta vez con
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LANZAMIENTOS:
los dedos y el antebrazo del lado del lanzamiento, luego gira sobre s mismo
rpidamente y lanza el disco al aire tras realizar una adecuada extensin del
brazo.
El crculo est marcado exteriormente por una tira metlica o pintura
blanca. Dos lneas rectas se extienden hacia el exterior, desde el centro del
crculo, formando un ngulo de 90 y para que los lanzamientos sean
considerados vlidos deben caer entre estas dos lneas. Una vez que los
atletas entran en el crculo y comienzan el lanzamiento no pueden tocar el
terreno de fuera del mismo hasta que el disco impacte en el suelo.
Los lanzamientos se miden desde el punto donde contact el disco con el
suelo hasta la circunferencia interna del crculo en lnea recta. Cada
competidor hace tres lanzamientos, despus de los cuales, los siete mejores
pasan a la siguiente ronda de otros tres lanzamientos. Todos los
lanzamientos cuentan y los atletas se clasifican con arreglo a sus mejores
marcas.
- Lanzamiento de martillo:
Los lanzadores de martillo compiten lanzando una bola pesada adosada a
un alambre metlico con un asidero en el extremo. La bola, el alambre y el
asa, juntos, pesan 7,26 kg y forman una unidad de una longitud mxima de
1,2 metros. La accin tiene lugar en un crculo de 2,1 m de dimetro.
Agarrando el asa con las dos manos y manteniendo quietos los pies, el
atleta hace girar la bola en un crculo que pasa por encima y por debajo de
su cabeza, hasta la altura de las rodillas. Cuando el martillo alcanza
velocidad, el lanzador gira sobre s mismo dos o tres veces para acelerar
an ms la bola del martillo y luego la suelta hacia arriba y hacia delante en
un ngulo de 45. Si el martillo no cae en el terreno de un arco de 90, el
lanzamiento no es vlido. Cada lanzador realiza tres intentos, pasando los
siete mejores a la siguiente tanda de otros tres lanzamientos. Se comete
una falta o violacin de las reglas cuando cualquier parte del lanzador o del
martillo toca fuera del crculo antes de que se haya completado el
lanzamiento, es decir, que el martillo se haya parado en el suelo despus de
caer en el mismo. Los lanzadores de martillo suelen ser altos y musculosos,
pero el xito en los lanzamientos requiere tambin habilidad y coordinacin.
En las competiciones en pista cubierta se usa un martillo de 15,9 kg de
peso.
- Lanzamiento de jabalina:
La jabalina es un venablo alargado con la punta metlica que tiene una
longitud mnima de 260 cm para los hombres y 220 cm para las mujeres, y
un peso mnimo de 800 g para los hombres y 600 g para las mujeres. Tiene
un asidero, fabricado con cordel, de unos 15 cm de largo que se encuentra
aproximadamente en el centro de gravedad de la jabalina.
Dos lneas paralelas separadas 4 m entre s marcan la pista de lanzamiento
de jabalina. La lnea de lanzamiento tiene 7 cm de anchura y se encuentra
alojada en el suelo tocando los extremos frontales de las lneas de marca de
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la pista. El centro de este pasillo est equidistante entre las lneas de marca
de pista. Desde este punto central se extienden dos lneas ms all de la
lnea de lanzamiento hasta una distancia de 90 metros. Todos los
lanzamientos deben caer entre estas dos lneas.
Los lanzamientos se miden desde el punto de impacto hasta el punto
central, pero slo la distancia desde el lado interno del arco es vlida. Los
lanzadores deben permanecer en la pista y no tocar o pasar la lnea de
lanzamiento. Los participantes hacen tres lanzamientos y los siete mejores
pasan a la siguiente tanda de otros tres lanzamientos. Las clasificaciones se
basan en el mejor lanzamiento realizado por cada competidor.
En el inicio de la accin, los competidores agarran la jabalina cerca de su
centro de gravedad y corren de forma veloz hacia una lnea de marca; al
llegar a ella, se giran hacia un lado de su cuerpo, echan hacia atrs la
jabalina y preparan el lanzamiento. Entre tanto, para mantener la velocidad
durante la carrera mientras se echan hacia atrs para lanzar, dan un paso
lateral rpido. Al llegar a la lnea de marca, pivotan hacia adelante
abruptamente y lanzan la jabalina al aire. El lanzamiento se invalida si
cruzan la lnea de lanzamiento o la jabalina no cae primero con la punta.
E.
PRUEBAS COMBINADAS:
a.
HEPTATLON:
DECATLON:
PENTATLON:
ENTRENAMIENTO
La adaptacin al ejercicio
La entrenabilidad
La Sesin de entrenamiento - calentamiento y vuelta a la calma
Organizacin de la sesin de entrenamiento. Su frecuencia
Principios bsicos del entrenamiento
Las fases de desarrollo
La edad cronolgica y la edad biolgica. Previsin de talla
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5. ANEXOS E IMGENES
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