Professional Documents
Culture Documents
1. - Conceptos bsicos.
1.1. - Informtica.
1.2. - Hardware
1.2.1. - Microprocesador.
1.2.2. - Memoria.
1.2.2.1. - Ram.
1.2.2.2. - Rom.
1.3. - Software.
1.4. - Electrnica.
2. - Orgenes.
2.1. - Antecedentes histricos.
2.2. - El primer intento de IBM.
2.3. - Primer calculador digital. (ENIAC)
2.4. - Generaciones.
2.4.1. - Primera.
2.4.2. - Segunda.
2.4.3. - Tercera.
2.4.4. - Cuarta.
2.4.5. - Quinta.
3. - MINIATURIZACION DEL HARDWARE
3.1. - Evolucion de los microprocesadores
3.2. - La Carrera de la PC en los 70tas y 80tas.
4. - Computadora.
4.1. - Concepto de computadora.
4.1.1. - Efectos de las computadoras en la sociedad.
4.2. - Estructura de una computadora.
4.3. - Perifricos.
4.3.1. - Concepto.
4.3.2. - Terminales.
4.3.3. - Impresoras.
4.3.4. - Drives.
4.3.5. - Mouse.
4.3.6. - Monitor.
4.3.7. - Teclado.
4.3.8. - Lo ltimo en perifricos (scanner, cmaras digitales, easycom, modem, etc.)
4.4. - Multimedia.
4.4.1. - Concepto e historia.
4.4.2. - CD-ROM.
1.2 HARDWARE:
Podemos denominar al hardware como todo el conjunto fsico de la computadora, lo
cual incluye el CPU (el cual contiene todas las tarjetas de procesamiento, ya sean de
sonidos, grficos, mdem, unidades de discos, procesador, memoria RAM, etc.), el monitor,
bocinas, escner, impresora, mouse, teclado, micrfono, entre otros. El Hardware es la
unin de componentes fsicos capaces de realizar la comunicacin entre el usuario y el
software. (De manera anloga, el software o sistema operativo es el traductor entre la
maquina y el hombre, convirtiendo las seales digitales o anlogas en lenguaje humano).
1.2.1 MICROPROCESADOR
Los microprocesadores son la unidad de procesamiento de informacin, el lugar donde
se realizan todas las operaciones, donde se controla cada parte del hardware. Desde que
Intel creo su primer microprocesador el 4004 en 1971, la computacin personal se dispar
increblemente, permitiendo una velocidad de procesamiento nunca antes lograda.
1.2.2 MEMORIA
La memoria, es una de las partes mas importantes de las computadoras.
Cualquier usuario desea agregarle mas memoria a su computadora. Para definirla, diremos
que es la capacidad de la PC en retener datos o informacin de manera permanente o
temporal. Memoria hay de dos tipos, la memoria RAM y memoria ROM, a continuacin se
explican:
1.2.2.1 MEMORIA RAM
La memoria RAM es la memoria temporal o voltil, esta diseada para almacenar
cualquier tipo de dato que no sobrepase su limite, el cual esta medido en bytes (en la
actualidad se hablan de Megabytes que es mltiplo de bytes). Cada vez que se enciende una
computadora la memoria RAM aloja al sistema operativo, quien establece la comunicacin
entre la maquina y el usuario. Y mientras est encendida la PC, todos los programas e
intrusiones se encuentran en esta memoria. Cuando la computadora se apaga, todo lo que
se encontraba en esta, es borrado. Pero tenemos otro tipo de memoria que no se pierde al
apagarse el sistema que es la memoria ROM.
1.2.2.2 MEMORIA ROM
La memoria ROM, como se mencion anteriormente est diseada para alojar
cualquier cantidad de datos y de cualquier tipo, siempre y cuando no sobrepase sus lmites.
De igual manera que la memoria RAM, su unidad es el bytes, slo que para fines ms
prcticos y actuales, la memoria en disco duro sobrepasa del Gigabyte (mil mega bytes).
Toda la informacin que se era en este dispositivo es de manera permanente, esto quiere
decir, que si yo grabo cierta informacin en el disco, sta permanecer alojar hasta que yo
decida borrarla, y que es independiente de si yo prendo o apago la computadora.
1.3 SOFTWARE
El software es todo lo intangible de la computadora, lo que se encuentra en
memoria (ya sean de la memoria voltil o la memoria del disco duro). Hoy en da el software
nos permiten reconocer textos, reconocer la voz, disear edificios crear escenarios
virtuales, editar sonidos, imgenes, y, en si, el software est limitado nicamente al
hardware y a la mente humana.
1.4. - ELECTRONICA
No vamos a adentrarnos mucho en la electrnica, debido a que es un tema muy
complejo que se merece una investigacin completa y exhaustiva, aun as, trataremos de
explicar un poco el concepto de electrnica (que es bsica para el desarrollo de nuestra
investigacin), as como los procesos que giran en torno a ella. Hemos, adems, decidido
que los subtemas sern colocados en el apndice, debido a que no nos queremos alejar de
nuestro temario.
Los antecedentes de las computadoras son sin duda los mecanismos para la
resolucin de problemas simples, que en lo referente al clculo, se deben a los trabajos de
Blaise Pascal (1623 1662) y Gottfried Leibitiz (1646 1716). El primero cre una mquina capaz
de sumar y restar mediante la combinacin de una serie de ruedas dentadas. Cada una de
dichas ruedas tena diez dientes que correspondan a los nmeros del 9 al 0, siendo el
sistema de tal tipo que el paso de nueve a cero daba lugar a un salto de la rueda
inmediatamente continua por el lado izquierdo. El dispositivo, llamado pascalina, era
semejante a los dispositivos mecnicos que se emplean en la actualidad en los
cuentakilmetros de los vehculos automviles.
Pascal lleg a introducir en versiones posteriores mejoradas un elemento de memoria
mecnico que permita acumular resultados parciales durante la realizacin de las
operaciones. Por su parte, Gottfried Leibniz desarroll y mejor el dispositivo creado por B.
Pascal, logrando que la mquina fuese capaz de realizar las cuatro operaciones aritmticas
bsicas, es decir, la suma, la resta, la multiplicacin y la divisin de forma mecnica.
Sin embargo, en sentido estricto, cabe considerar que los autnticos inicios de la
informtica datan del siglo XIX, ms concretamente de los trabajos realizados por Hermann
Hollerith (1860 1929), miembro de la oficina del censo de los Estados Unidos de
Norteamrica. La contribucin de Hollerith consisti en emplear una cinta. (que ms tarde
sustituy por tarjetas) en la que se grababa la informacin mediante perforaciones en
lugares determinados, siguiendo la idea de los telares automticos desarrollados por el
mecnico inventor J. Marie Jacquard en 1805 para la realizacin de copias de ciertos
prototipos de telas cuyas muestras eran difciles de reproducir
Gracias a dicho dispositivo, creado en 1890, era posible realizar mecnicamente
operaciones tales como la clasificacin, duplicacin y copia de fichas perforadas (y por lo
tanto de esos datos en ellas contenidos). Las mquinas desarrolladas por Hollerith
permitieron realizar el censo de los EE.UU. (que por aquel entonces era de unos 60 millones
de habitantes) en un tiempo de apenas dos aos y medio. Los sistemas de este tipo, que
reciben el nombre de preordenadores, se siguen empleando en la actualidad de un modo
restringido.
Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles Babbage elabor los
principios de la computadora digital moderna. Invent una serie de mquinas, como la
mquina diferencial, diseadas para solucionar problemas matemticos complejos. Muchos
historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemtica britnica Augusta Ada
Byron (1815-1852), hija del poeta ingls Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la
computadora digital moderna. La tecnologa de aquella poca no era capaz de trasladar a la
prctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la mquina analtica, ya
tena muchas de las caractersticas de un ordenador moderno. Inclua una corriente, o flujo
de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos,
un procesador para las operaciones matemticas y una impresora para hacer permanente el
registro.
2.2 - EL PRIMER INTENTO DE IBM.
El siguiente paso en el camino del tratamiento automtico de la informacin se debi a
los trabajos de Howard H. Aiken (1900 1973), quien desarroll, entre 1939 y 1944 y en el seno
de la compaa IBM (creada en 1924 a partir de la Tabulating Machine Company fundada por
H. Hollerith), el ordenador conocido por ASCC (siglas de Automatic Sequence Controlled
Calculator) o MARK 1. Esta mquina se basaba, desde el punto de vista del sistema fsico,
en un dispositivo elctrico simple, el rel, y su programacin se llevaba a cabo mediante
una cinta perforada (es decir, segua las ideas de la mquina analtica, capaz de realizar
cualquier operacin matemtica sin intervencin humana, diseada por Charles Babbage
(1792 1871) pero que no pudo construirse ya que el nivel tcnico de la poca no lo permita).
El ASCC o MARK 1, que puede considerarse como la primer computadora de la historia, se
basaba, como ya hemos dicho, en el empleo del rel (es decir, un dispositivo electrnico
que permite abrir y cerrar un circuito) y dispona de una capacidad de memoria de 72
nmeros de 23 cifras decimales; Sin embargo, era extraordinariamente lento ya que
necesitaba unos 10 segundos para llevar a cabo la multiplicacin de dos nmeros de 10
cifras. Adems, su peso era de unas cinco toneladas, incorporaba unos 5.000 rels y
ocupaba mucho espacio. Dicha instalacin funcion desde 1944 hasta 1959.
En el campo terico el investigador John von Neumana (1903 1957) cre, en la dcada
de los aos cuarenta, el modelo terico de la configuracin de las computadoras modernos,
desarrollando las ideas de que el programa debe almacenarse en el sistema del mismo
modo que se hace con los datos, que el sistema debe disponer de capacidad lgica y que el
propio programa debe estar formado por un encadenamiento de sentencias lgicas.
2.3- PRIMEROS CALCULADORES DIGITALES
Las computadoras analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los
primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas
mquinas se evaluaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles
como para poder ser resueltas mediante otros mtodos. Durante las dos guerras mundiales
se utilizaron sistemas informticos analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos,
para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia
de las bombas en la aviacin.
Ordenadores electrnicos
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de cientficos y matemticos que
trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consider el primer
ordenador digital totalmente electrnico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus,
que incorporaba 1.500 vlvulas o tubos de vaco, era ya operativo. Fue utilizado por el
equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los
alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya
haban construido un prototipo de mquina electrnica en el Iowa State College (EEUU).
Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y ms tarde
quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numrico electrnico (en
ingls ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1945.
El siguiente paso se produjo gracias a la aplicacin de la electrnica a la resolucin de
este tipo de problemas. En 1946, la Escuela Moore de Ingeniera Electrnica, situada en
Filadelfia, construy la primera mquina electrnica de calcular. Haba sido diseada en la
universidad de Pennsilvania, entre 1943 y 1946, por J. Mauchly, J. P. Eckert y H. H. Goldsflne.
Se llamaba ENIAC (siglas inglesas de Electronic Numerical Integrator and Computer,
calculador e integrador numrico electrnico). Fue el primer calculador digital carente de
piezas mviles (salvo los dispositivos de entrada y salida de la informacin).
El ENIAC estaba formado por 18.000 vlvulas, pesaba unas 30 toneladas y consuma
150 kW. Sus dimensiones eran tales que se encontraba albergado en un edificio
expresamente construido para tal fin. Su construccin cost aproximadamente unos 2
millones de dlares. Sin embargo, a pesar de sus dimensiones ciclpeas, un
microordenador moderno compuesto por un nico chip de 25 mm2 de superficie es capaz
de trabajar unas 100 veces ms rpido que el ENIAC (ya que ste necesitaba 0,003 segundos
para resolver una multiplicacin de dos nmeros de diez dgitos) con un consumo de tan
slo 1 W. La programacin del ENIAC se llevaba a cabo mediante el establecimiento de
conexiones entre cables elctricos y el accionamiento de gran cantidad de interruptores.
El ENIAC, que segn se demostr se basaba en gran medida en el ordenador AtanasoffBerry (en ingls ABC, Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caduc en 1973,
varias dcadas ms tarde. El ENIAC contena 18.000 vlvulas de vaco y tena una velocidad
de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al
procesador y deba ser modificado manualmente. Se construy un sucesor del ENIAC con
un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemtico
hngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de
una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del
lector de cinta de papel durante la ejecucin y permita resolver problemas sin necesidad de
volver a conectarse al ordenador.
A finales de la dcada de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marc el
advenimiento de elementos lgicos ms pequeos, rpidos y verstiles de lo que permitan
las mquinas con vlvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energa y tienen
una vida til ms prolongada, a su desarrollo se debi el nacimiento de mquinas ms
perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generacin.
Los componentes se hicieron ms pequeos, as como los espacios entre ellos, por lo que
la fabricacin del sistema resultaba ms barata.
2.4 - LAS 5 GENREACIONES DE COMPUTADORAS
PRIMERA...
En las dcadas siguientes, el progreso de este tipo de instalaciones fue cada vez ms
acelerado y sigui una serie de etapas que reciben el nombre de generaciones y que
abarcan perodos determinados segn se trate del sistema fsico o del lgico, si bien las
generaciones estn interrelacionadas ya que uno y otro dependen entre si. La primen
generacin la constituyen las computadoras que se construyeron entre los aos 1950 y
1960. Se trata de las primeras mquinas de este tipo que se fabricaron con fines
comerciales, siendo el componente electrnico bsico que hacia posible su funcionamiento
la vlvula de vado (dispositivo electrnico formado por dos electrodos encerrados en una
ampolla en la que se ha practicado el vacio). Estas mquinas se programaban directamente
en lenguaje mquina y eran capaces de realizar hasta 1.000 instrucciones por segundo;
disponan asimismo de una capacidad de memoria que poda llegar hasta las 20.000
posiciones.
SEGUNDA...
La 2da generacin es la que comprende las computadoras construidos entre los aos
1960 y 1965. Dicha generacin se caracteriza por el hecho de que el componente electrnico
bsico sobre el que descansa es el transistor (dispositivo electrnico que acta como un
interruptor ya que determina el paso o no de la corriente entre dos puntos en funcin de la
tensin aplicada a un tercero). El empleo de este hace que dicha generacin sobresalga por
lograr una sustancial reduccin del consumo de energa y del volumen ocupado por las
mquinas, as como por un enorme aumento de la fiabilidad y de la velocidad de clculo de
las instalaciones (que llegaba hasta el milln de instrucciones por segundo). Los progresos
del sistema lgico de las computadoras dieron paso asimismo a la aparicin de los sistemas
operativos, el procesamiento en rgimen de tiempo compartido, los lenguajes de alto nivel,
etc.
TERCERA...
La tercera generacin, que abarca desde 1965 a 1975, se caracteriza fundamentalmente
por la reduccin de las dimensiones de las instalaciones, ya que su construccin y
funcionamiento se basa en el empleo de los circuitos integrados (hacia 1974 se logr
obtener gracias a las tcnicas VLSI (Very Large ScaIe Integration, integracin a muy gran
escala) un circuito integrado que albergaba hasta 20:000 componentes en una superficie de
25 mm2.
CUARTA....
La cuarta generacin, finalmente, abarca desde 1975 hasta nuestros das y se
Raton. Estridge reclut a un grupo de personas en el que incluy a Sydnes, quien se hizo
cargo de la ingeniera, Dan Wilkie, quien estuvo a cargo de la fabricacin y H.L. "Sparky"
Sparks, quien se hizo cargo de Ias ventas.
Una decisin inmediata que tuvieron que tomar fue seleccionar el procesador que
impulsara la PC. El equipo de trabajo haba decidido que quera una computadora de 16
bits, ya que sera ms poderosa y fcil de programar que las mquinas existentes de 8 bits.
Tena poco tiempo que Intel haba anunciado l 8086 de 16 bits, sin embargo, Sydnes afirm
ms tarde que a IBM le preocupaba que el 8086 tuviera demasiada capacidad y competira
con el resto de los productos IBM.
As que en su lugar, optaron por el 8088, una versin de este procesador que tena un
bus de 8 bits y una estructura interna de 16 bits. La tecnologa de 8 bits ofreca el beneficio
agregado de trabajar con las tarjetas de expansin de 8 bits existentes y con dispositivos de
8 bits relativamente econmicos, como chips controladores, que podran ser incorporados
en forma fcil y econmica en la nueva mquina.
Otra decisin importante fue el software. En julio, miembros del equipo visitaron Digital
Research para solicitar a la compaa hacer su sistema operativo CP/M compatible con la
arquitectura 8086. Se dice que el fundador, Gary Kildall, estaba distraido en esos momentos.
No importa el motivo, la esposa de Kildall, Dorothy, y su abogado, se negaron a firmar el
acuerdo que IBM les present. Por tanto, el equipo de IBM se alej y se dirigi hacia el norte,
a la ciudad de Seattle, con el fin de reunirse con Microsoft de quienes esperaban obtener
una versin de BASIC.
Los oficiales de Microsoft firmaron un acuerdo con IBM por la licencia de BASIC, y muy
pronto Bill Gates y su compaa estaban hablando no slo de BASIC, sino tambin de un
sistema operativo. Muy poco tiempo despus, Microsoft adquiri un sistema operativo para
el 8086 que tena varios nombres, incluso Quick and Dirty DOS, o QDOS, escrito por Tim
Patterson en una compaa llamada Seattle Computer Products. Microsoft desarroll ms
adelante su sistema operativo y otorg la licencia a IBM, quien lo distribuy como PC-DOS.
Siguieron meses de enardecida integracin de hardware y software. Luego, el mircoles
12 de agosto de 1984, casi un ao despus de que se diera el visto bueno al Proyecto
ajedrez, IBM lanz la IBM Personal Computer. Vendida al principio en tiendas ComputerLand
y Sears Business Centers, esa primera PC(con procesador 8O88, 64 en K en RAM y una
unidad de diskettes de 160K de un solo lado) tena un precio de lista de $2,880 USD.
Cuando la IBM PC se distribuy en octubre, Eastridge, entonces considerado el padre
de la Computadora Personal, y su equipo de trabajo, tuvieron un exito inesperado.
Esa IBM PC original contaba con algunas caractersticas grandiosas (y tambin con
algunas limitaciones claras). Tena un procesador Intel 8088 a 4.77MHz, comercializado
como un "microprocesador de 16 bits de alta velocidad", sin embargo la PC slo tena un
bus de 8 bits. En inicio, la mquina vena con 16K en RAM en la tarjeta madre como equipo
normal, expandibles a 64K, sin embargo su procesador era capaz de ms debido a que sus
20 bits de direccin permitan a la PC dirigir 1MB de memoria fsica, que era un gran salto
hacia delante en ese entonces.
Aunque la PC era capaz de proyectar grficas, era necesario adquirir una tarjeta grfica
opcional para hacerlo, ya que la mquina bsica slo tena un adaptador monocromtico.
Por supuesto, el precio anunciado no inclua un monitor (ni siquiera un puerto paralelo o
serial).
TopView, un temprano sistema de ventanas que permita a los usuarios proyectar mltiples
aplicaciones en forma concurrente.
Ese mismo ao, Hewlett Packard introdujo la primera impresora lser, aunque las de
matriz de puntos y las de margarita siguieron dominando el mercado muchos aos. Durante
ese tiempo comenzaron a aparecer los primeros paquetes de software de boletn
electrnico. Los servicios en lnea orientados a la empresa, como CompuServe, an estaban
a aos de dominar el mercado.
A principios de la dcada de los 80, an haba una variedad de sistemas distintos en el
mercado. La Commodore 64 y la serie 800 de Atari seguan siendo computadoras para el
hogar muy populares. Sin embargo, su xito pronto terminara, aunque tiempo ms tarde
seran resucitados en las mquinas de juego dedicadas que Nintendo y sega crearian.
En el mercado comercial, CP/M segua existiendo, aunque se estaba dejando de utilizar
como aplicacin de corriente principal. Apple sigui teniendo xito con la familia Apple II.
Sin embargo, fall en el lanzamiento de la Apple III y con la tcnicamente impresionante
Lisa, basada en tecnologa inspirada en los trabajos realizados por Xerox en el Centro de
Investigacin de Palo Alto. Lisa fue el primer gran intento por popularizar la combinacin de
un mouse, ventanas, iconos y una interfaz grfica de usuario. Sin embargo, a casi $10,000
USD, no tuvo aceptacin en el mercado.
Ms bien, el mundo comercial estaba comenzando a adoptar programas como Lotus
123 y WordPerfect, que pronto se convirtieron en norma corporativa. Estos programas
popularizaron tanto la norma PC como la interfaz DOS basada en caracteres. Quiz esa
interfaz no era tan emocionante como la tecnologa grfica de Lisa, pero funcionaba, era
accesible y pronto domin el mercado. Estos desarrollos marcaron el paso para la siguiente
dcada en la computacin personal.
Hemos visto ya que el ordenador procesa la informacin que recibe y da salida a los
resultados de dicho proceso de diversas formas. Los perifricos son los dispositivos
externos conectados a la computadora que permiten a este recibir los datos de entrada,
permitir la informacin de salida y almacenar los datos. Se pueden clasificar de tres formas,
de entrada, de almacenamiento, que son a la vez de entrada y salida y finalmente los de
salida.
4.3.1.- TERMINALES.
Dado que los perifricos de entrada y los de salida actan de manera conjunta, slo se
diferencian en la direccin en la que fluyen los datos. El teclado es el dispositivo de entrada
y el tubo de rayos catdicos es el de salida. Este tipo de terminales se emplean cuando se
necesita la interaccin humana directa, por eso se les conoce como terminal tonto, en
cambio los terminales que son capaces de incorporar potentes microprocesadores que les
dan cierta capacidad de procesamiento, por lo que reciben el nombre de terminales
inteligentes. Pueden estar localizados fsicamente junto a la computadora o a cierta
distancia, en el primer caso se emplean todo tipo de conexiones, mientras que en el
segundo se emplean los de un costo accesible y con facilidad de instalacin.
4.3.2.- IMPRESORAS.
Dispositivo de salida que tiene la capacidad de copiar la informacin procesada de la
computadora sobre una hoja de papel o material similar. La impresora tiene su propia
unidad de memoria conocida como BUFFER la cual recibe los datos enviados por la
computadora y los almacena en forma temporal; una vez que el BUFFER se llena, la
informacin se procesa e imprime.
La impresora requiere de la interfase de comunicacin para conectarse con la CPU, por lo
general se conectan al puerto de comunicacin paralelo (LPT1) o al puerto de comunicacin
serial(COM1). Las impresoras se clasifican de acuerdo a :
1. INTERFASE PARALELO.
Reciben de la computadora 1 byte (8 bits) de informacin para ser impresa.
2. INTERFASE SERIAL.
Reciben de la computadora bit por bit de informacin para ser impresa.
3. TECNICA DE ESCRITURA POR CARCTER.
Imprime un carcter (letra, numero o smbolo) en cada golpe.
4. TECNICA DE ESCRITURA POR LINEA.
Imprime una lnea completa con cada golpe.
5. MATRIZ POR PUNTOS.
Utiliza martillos que golpean la cinta sobre el papel. Cada martillo imprime solo una parte del
carcter.
6. TECNICA DE ESCRITURA POR PAGIN.
Primero se forma la pagina y despus se imprime.
7. DE TINTA.
En la actualidad es la ms usada, por su calidad y precio. Arrojan una pequea cantidad de
tinta sobre el papel dejando una marca permanente.
8. TERMICA.
Utiliza un papel especial ya que la cabeza de impresin esta formada por un conjunto de
alambres que se calientan y se aplican sobre el papel formando el carcter.
9. LASER.
La pagina se forma sobre un tambor electromagntico, una vez formada se imprime sobre el
papel y posteriormente se fusiona con calor.
Las impresiones con tcnica de escritura por caracteres y lneas se conocen como
impresoras de impacto por un sistema de impresin basado en golpes.
Las impresiones con tcnica de escritura por paginas se les conoce como impresoras
silenciosas por la ausencia de ruido durante la impresin. El trabajo de la impresora es
transformar los burps y bups elctricos de la computadora en algo que la gente pueda leer.
4.3.3.- DRIVES.
Debido a que en muchos sistemas se requiere un espacio en memoria que supera
por mucho el disponible en la memoria principal de la computadora y la ampliacin de esta
resultara muy caro el sistema cuenta con estos perifricos llamados drives, que se utilizan
para la lectura de diferentes dispositivos que contienen un espacio determinado en el cual
es posible almacenar cierta cantidad de informacin.
4.3.4.- MOUSE.
Dispositivo de entrada que facilita la intercomunicacin del usuario con la
computadora a travs de programas de ambiente grfico. En la actualidad, se ha convertido
en un dispositivo de trabajo elemental por su facilidad de uso y simplificacin del trabajo.
En la actualidad existe una diversidad de marcas, modelos y tamaos de Mouse. Este
dispositivo permite desplazar el cursor de una manera practica y sencilla, los hay con dos o
tres pulsadores. Los pulsadores hacen la funcin de las teclas ya que permiten accionar la
opcin escogida.
Las PC PORTATILES utilizan los track ball cuya funcin es idntica al Mouse, aunque en
apariencia son diferentes ya que tiene una esfera giratoria por medio de la cual se desplaza
el cursor.
A continuacin de darn algunos de los movimientos bsicos:
* SEALAR.
Mueva el ratn alrededor de su escritorio hasta que el puntero est sobre el elemento
deseado. En realidad no pasa nada en tanto no se presione el botn del ratn(clic), como se
explica a continuacin.
* CLIC.
Significa presionar y liberar el botn del ratn sin moverlo. Utilice el botn izquierdo a
menos que especficamente le indique utilizar el derecho.
* DOBLE CLIC.
Mantenga el ratn firme, y presione y libere el botn dos veces, muy rpido.
* ARRASTRAR (DRAG).
Es mantener presionado el botn del ratn (izquierdo) mientras desliza el ratn sobre el
escritorio o el tapete. Se utiliza para arrastrar cosas con el ratn, seleccionar texto u
objetos, para dibujar.
4.3.5.- MONITOR.
El monitor es un dispositivo de salida a travs del cual se visualiza la informacin
procesada por la computadora. Las caractersticas de funcionamiento ms importante a
considerar en un monitor son:
resolucin:
Calidad de presentacin tanto de las imgenes grficas como de texto. Capacidad que tiene
el monitor de mostrar a color tanto imgenes grficas como texto. La resolucin depende de
dos factores principalmente:
Nmero de pixeles horizontales y verticales que puede representar el monitor para
imgenes grficas(modo grfico).
Tamao de carcter: es l numero de pixeles horizontales y verticales que se requieren para
representar un carcter (modo texto).
A mayor cantidad de pixeles tanto en modo grfico como en modo texto mayor resolucin y
por consiguiente mejor imagen, obviamente los monitores de alta resolucin es ms
costosos.
Los monitores que presentan las imgenes grficas y el texto en un solo color (verde o
mbar) se denominan monitores monocromticos, y a color se denominan monitores
policromticos. Los monitores a color visualizan la informacin en 4, 16 o ms colores.
Los tipos de monitores ms comunes para una computadora son:
CGA [color graphicsadapter]
Monitor de baja resolucin.
[640 x 200) modo grfico
[8x8] caja de carcter
4 colores.