You are on page 1of 12

CINEMTICA DE LA PARTCULA

Un fenmeno que siempre est presente y que observamos a nuestro


alrededor es el movimiento. La cinemtica es la parte de la Fsica que describe los
posibles movimientos sin preocuparse de las causas que lo producen. No es lcito
hablar de movimiento sin establecer previamente ''respecto de que'' se le refiere.
Debido a esto, es necesario elegir un sistema de referencia respecto del cual se
describe el movimiento. El Sistema de referencia puede ser fijo o mvil.
MOVIMIENTO
Es un concepto relativo pues depende del sistema de referencia. Se puede
definir como el cambio de posicin de la partcula en el tiempo, respecto de un
punto o sistema de referencia considerado fijo.
VECTOR POSICIN
Vector que une el origen O del sistema de referencia con el punto P del
espacio en el cual est la partcula. Para el sistema ortogonal cartesiano x, y, z el
vector posicin se identifica por el tro ordenado (x, y, z).
TRAYECTORIA
Es la curva descrita por la partcula durante su movimiento.

LA EXPRESIN ANALTICA DEL VECTOR POSICIN Y SUS COMPONENTES


COMO FUNCIN EN EL TIEMPO.
La Expresin Analtica Del Vector Posicin y Sus Componentes Como
Funcin Del Tiempo: Vector Posicin y Sus Componentes: Si un vector tiene su
origen en el origen de sistemas de coordenadas se llama vector posicin. Se
llaman componentes del vector a las coordenadas del extremo del vector. Los
vectores en R2 son los vectores en el plano XY o vectores en dos dimensiones.
Tienen dos componentes y son de la forma u = (x, y), donde "x" e "y" son nmeros
llamados componentes escalares. La expresin analtica del vector posicin del
punto P es OP=V(Xp,Yp) Teniendo en cuenta la expresin analtica de un vector
en r2 se define: *sea v=(Vx,Vy) y U=(Ux,Uy) entonces U+V=(Vx+Uy,Vy+Uy) *sea
v=(Vx,Vy)y a un escalar entonces: v=( Vx, Vy) Ejemplo: El punto del plano P(3,-5) tiene asociado un vector con origen en el origen de coordenadas y extremo
en el punto P, cuyos componentes son: OP =(-3,5) grficamente. Los vectores en
R3 son los vectores en el espacio XYZ (espacio tridimensional). Tienen tres
componentes y son de la forma u = (x, y, z), donde "x", "y", "z" son las
componentes escalares. A partir de la expresin analtica de un vector en R3 V=
(Vx,Vy,Vz) podemos definir la suma y el producto de un vector por un escalar.
Ejemplo: Si consideramos los puntos en el espacio P(0,3,2) Y Q(4,3,0) tendremos
que el vector posicin es del punto P es OP =(0,3,2) y el vector posicin del punto
Q es OQ=(4,3,0). Graficar:

RELACIN ENTRE EL VECTOR DE POSICIN Y TRAYECTORIA, Y SU


EXPRESION EN EL ESPACIO Y EN EL PLANO DE UNA DIRECCION.

-Posicin: La posicin sirve para determinar en cada instante, el punto sobre la


trayectoria donde se encuentra el mvil.
-Vector posicin: la posicin de un mvil sobre una trayectoria se puede definir
mediante el vector posicin. Este vector es constituido por un punto p del plano, el
cual se determina mediante sus distancias mnimas a dos o tres ejes de
coordenadas cartesianas, llamadas coordenadas de posicin del punto.
-Trayectoria: La trayectoria de un mvil es el camino que describe durante su
movimiento, dependiendo del tipo de trayectoria, el movimiento puede ser
rectilneo o curvilneo:
Rectilneo: se dice que es rectilneo cuando la trayectoria es una lnea recta.
Curvilneo: se dice que es curvilneo cuando la trayectoria es una curva.
Es muy importante no confundir el vector posicin con la trayectoria, ya que no
podra obtenerse una trayectoria hasta que no se tenga un conjunto de vectores
de posicin.
En cuanto a la expresin de una vector posicin y una trayectoria en el
espacio, debemos tomar en cuenta la naturaleza vectorial del desplazamiento, la
velocidad y la aceleracin mediante el uso de signos positivos y negativos. Para
describir a cabalidad el movimiento de un objeto en dos o tres dimensiones en el
plano cartesiano debemos hacer uso de vectores.
La velocidad media de un objeto durante un cierto intervalo de tiempo, es la
razn o causa del desplazamiento. Mientras que la velocidad instantnea se
define como el lmite de velocidad media cuando esta tiende a 0.
La direccin del vector de velocidad instantnea, se da a lo largo de una
lnea curva (la tangente) a la trayectoria del objeto y en la direccin del
movimiento. La aceleracin media del objeto, cambia en el intervalo de tiempo en
el que, el vector posicin es ya definido por la razn q mueve al objeto.

Es importante reconocer que una partcula u objeto puede acelerar de


diversas. Primero, la rapidez pude cambiar con el tiempo. Segundo, un objeto
acelera cuando la direccin del vector de velocidad cambia el tiempo, es decir,
describe una trayectoria curva, aun cuando la rapidez sea constante. Tercero, la
aceleracin puede deberse a cambios, tanto en la magnitud como en la direccin
del vector de velocidad.

ECUACIONES PARAMTRICAS DE LA TRAYECTORIA A PARTIR DEL


VECTOR POSICIN
Cuando un cuerpo se desplaza desde un punto a otro lo hace describiendo
una lnea geomtrica en el espacio. A esa lnea geomtrica se le denomina
trayectoria y est formada por las sucesivas posiciones del extremo del vector
posicin a lo largo del tiempo. Es, por tanto, frecuente encontrar las coordenadas
x, y y z del vector de posicin escritas en funcin del tiempo como x (t), y (t) y z (t)
para representar la evolucin de la posicin los cuerpos a lo largo del tiempo.
La trayectoria de un cuerpo es la lnea geomtrica que un cuerpo describe
en su movimiento.
La ecuacin de posicin o ecuacin de trayectoria representa el vector de posicin
en funcin del tiempo. Su expresin, en coordenadas cartesianas y en tres
dimensiones viene dada por:
r (t)=x(t)i +y(t)j +z(t)k

Donde:

r (t) : es la ecuacin de posicin o ecuacin de trayectoria

x(t), y(t), z(t): Son las coordenadas en funcin del tiempo.

i ,j ,k :Son los vectores unitarios en las direcciones de los ejes OX, OY y


OZ respectivamente

En el caso de aquellos problemas en los que slo ests trabajando en dos


dimensiones, puedes simplificar las frmulas anteriores eliminando la componente
z. De esta manera, la ecuacin de posicin en dos dimensiones queda
r (t)=x(t)i +y(t)j +z(t)k =x(t)i +y(t)j . En la siguiente animacin se ilustra el concepto
de la ecuacin de posicin o ecuacin de trayectoria.

El
concepto
cotidiano
de velocidad surge
cuando
apreciamos
la rapidez o lentitud con que se mueve un cuerpo. De alguna manera
relacionamos el desplazamiento realizado con el tiempo invertido en l. En este
apartado vamos a precisar qu es la velocidad fsica, tambin conocida como
velocidad instantnea o, simplemente, velocidad. Para entenderlo bien, te
recomendamos que previamente leas el apartado en el que te presentamos la
velocidad media.
VELOCIDAD INSTANTNEA
La velocidad fsica de un cuerpo en un punto o velocidad instantnea es
la que tiene el cuerpo en un instante especfico, en un punto determinado de su
trayectoria.
Se define la velocidad instantnea o simplemente velocidad como el lmite de la
velocidad media cuando el intervalo de tiempo considerado tiende a 0. Tambin se
define como la derivada del vector de posicin respecto al tiempo. Su
expresin viene dada por:
v =limt0v m=limt0r t=dr dt
Dnde:

v: Vector velocidad instantnea. Su unidad de medida en el Sistema


Internacional es el metro por segundo ( m/s )

v m : Vector velocidad media. Su unidad de medida en el Sistema


Internacional es el metro por segundo ( m/s )

r: Vector desplazamiento. Su unidad de medida en el Sistema


Internacional es el metro ( m )

t: Intervalo de tiempo que tiende a 0, es decir, un intervalo infinitamente


pequeo. Su unidad de medida en el Sistema Internacional es el segundo (
s)

La velocidad es una magnitud vectorial. Su ecuacin de dimensiones viene


dada por [v]= LT-1
Cmo se deduce la expresin de la velocidad instantnea?
Para definir el concepto de velocidad instantnea con precisin vamos a partir del
concepto de velocidad media que hemos estudiado con anterioridad y vamos a
ayudarnos de la grfica de la figura.

RAPIDEZ
La rapidez se refiere a la distancia recorrida por unidad de tiempo, sin
considerar la direccin. Es posible describir la rapidez en un nmero de maneras.
Algunos ejemplos son millas por hora, centmetros por segundo y furlongs por
quincena. Algunas unidades son ms prcticas que otras. Los automviles viajan
en millas por hora. El arrastre de una lombriz de tierra, sin embargo, nunca se
mide en millas por hora. Metros por hora tendra ms sentido. Pero la direccin no
importa. Un vehculo que puede ir a 127 mph (204,38 Km/h) al sur tambin podra
ir 127 mph al norte.

Rapidez media
Es el coeficiente entre la distancia recorrida AB y el tiempo t empleado en
recorrerla.

Rapidez Instantnea
Es el lmite de la rapidez media cuando el intervalo de tiempo tiende a cero.

INDICE
PAG.
INTRODUCCION
CINEMTICA DE LA PARTCULA, MOVIMIENTO,
VECTORPOSICIN Y TRAYECTORIA. ....4
LA EXPRESIN ANALTICA DEL VECTOR POSICIN
Y SUS COMPONENTES COMO FUNCIN EN EL TIEMPO. 5
RELACIN ENTRE EL VECTOR DE POSICIN
Y TRAYECTORIA, Y SU EXPRESION EN EL ESPACIO
Y EN EL PLANO DE UNA DIRECCION....6-7
ECUACIONES PARAMTRICAS DE LA
TRAYECTORIA A PARTIR DEL VECTOR POSICIN..7-8

VELOCIDAD INSTANTNEA.8-9
RAPIDEZ.9-10

CONCLUSION
ANEXOS

INTRODUCCION
La cinemtica la podemos denominar como la ciencia que estudia el
movimiento de un cuerpo, si bien sabemos la cinemtica es un objetivo que, a
pesar de ser la base para posteriores estudios de la fsica y otras ciencias, es algo
extenso.
Nuestro objetivo es repasar de una forma breve y sencilla los conceptos y
ecuaciones aprendidas, ponindolos a en prctica, para con ello comprobar las
teoras estudiadas, entre ellas cabe destacar la de Galileo Galilei, para con ello
poder introducirnos en temas o captulos de estudios ms avanzados
comprendiendo una de las bases de la fsica como la cinemtica.

CONCLUSION
Una vez cumplido nuestros objetivos, pudimos comprobar las teoras
estudiadas y demostrar cun verdaderas son, sin embargo hay que tener l cuenta
que la fsica no es una ciencia nueva, sino, que ha venido siendo estudiada desde
hace muchos siglos por diversos fsicos, cientficos, bilogos, etc.
Algo que me gustara resaltar es la gran diferencia que hay entre gravedad
y aceleracin y aceleracin y velocidad, ya que si bien pudimos observar la
aceleracin es una fuerza que acta sobre un cuerpo que se desplaza sobre un
plano horizontal, mientras que la gravedad es una fuerza que acta sobre un plano
vertical, por lo que el cuerpo cae, o se desplaza verticalmente.
la velocidad por su parte se diferencia de la aceleracin ya que para haber
aceleracin debe haber velocidad, ya que la aceleracin no es ms que el
resultado de un aumento o disminucin de velocidad en lapsos de tiempo
determinado, que la podemos ver en una ecuacin tan simple como: A= V/T los
que no dar un resultado como m/seg2, que como ya se explic anteriormente
significa que se aumenta 1m/seg2 por cada segundo.

You might also like