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Muchos de los desarrolladores que se interesan por Android ven como barreras el sistema

sofisticado de construccin que poseen estas aplicaciones a la hora de crearlas. Se confunden con
temas como el parseo de datos XML a Java, el uso de herramientas de compilacin automatizadas
como Gradle e incluso ven dificultad ante el idioma en que est escrita la gua de Desarrollo Android.
Precisamente estas razones son las que provocaron que Hermosa Programacin1 comenzara a crear
contenidos abiertos para el pblico que no solo explicarn las nociones del API de Android si no que
ilustraran la compresin profunda y practica de estos conocimientos.
El presente ebook tiene como fin ayudar a todos aquellos que an no han podido comprender como
iniciarse en la programacin de Aplicaciones mviles para Android. Se explicarn los temas
fundamentales para comprender una estructura de un proyecto en Android Studio, el uso de
recursos, la importancia de las actividades, la programacin de eventos y una completa
ejemplificacin digna. Cabe aclarar que es necesario conocimientos bsicos sobre el lenguaje Java
y XML.
Espero que esta lectura sea entretenida para ti y puedas romper las barreras entre el conocimiento y
el trabajo de campo. Que tomes este pequeo ebook como una gua prctica hacia tus aspiraciones
de desarrollo y compartas su utilidad con las personas ms necesitadas.

1 http://www.hermosaprogramacion.com

Estructura de un proyecto en Android Studio ................................................................................. 4


Los directorios principales en Android Studio ............................................................................ 4
Estructura de un Mdulo Android ............................................................................................. 6
Recursos de una aplicacin Android ............................................................................................. 8
Tipos de Recursos .................................................................................................................... 8
Calificadores ........................................................................................................................... 10
Los recursos string .................................................................................................................. 12
Cmo acceder a los recursos? .................................................................................................. 13
Acceder a los recursos en el cdigo ....................................................................................... 13
Acceder a los recursos en XML .............................................................................................. 15
Las actividades como principal componente de una aplicacin Android ........................................ 17
Ciclo de vida de una Actividad .................................................................................................. 17
La clase Activity ...................................................................................................................... 19
El archivo AndroidManifiest.xml .................................................................................................. 21
Disear la interfaz de una aplicacin Android con Layouts ........................................................... 23
Tipos de Layouts en Android ................................................................................................... 24
Entendiendo el RelativeLayout ................................................................................................ 27
El RelativeLayout en Android Studio ..................................................................................... 29
Manejar eventos cuando un View es presionado .......................................................................... 32
Ejemplo de implementacin de OnClickListener .................................................................. 32
MegaKalc: Aplicacin Android que opera dos nmeros enteros .................................................... 35
Paso 1: Crear un nuevo proyecto en Android Studio ................................................................... 35
Paso 2: Disea el layout de la actividad .................................................................................... 36
Tarea 2.2: Aadir un RadioGroup .......................................................................................... 42
Tarea 2.3: Aadir RadioButtons ............................................................................................ 44
Tarea 2.4: Aadir EditTexts................................................................................................... 46
Tarea 2.5: Aadir botn para operar ...................................................................................... 49
Paso 3: Adaptadar el layout a la orientacin Landscape ............................................................ 53
Tarea 3.1: Centrar la lnea divisoria ........................................................................................ 54
Paso 4: Soportar strings en otro idioma .................................................................................... 58
Paso 5: Programar comportamientos ....................................................................................... 59
Conclusiones ............................................................................................................................ 66

Ests emocionado porque instalaste Android Studio... al fin se han actualizado los componentes del
SDK de Android y tambin se configur el JDK de Java. Con emocin creas un nuevo proyecto de
prueba, luego lo ejecutas y puedes ver como tu AVD reproduce un increble "Hello World!" .
Sientes esa gran satisfaccin de logro y sonres a la vida, ya que diste tus primeros pasos en el
desarrollo Android.

Lee tambin Instalar Android Studio2


Pero qu pasa luego?... intentas realizar ms acciones con tu miniaplicacin que Android Studio
ha creado automticamente, pero las carpetas y archivos que se encuentran en la jerarqua de tu
proyecto te abruman con extensiones y nombres raros.
Arrastras botones y campos de texto en la pestaa de diseo intentando llevar a cabo alguna accin.
Navegas por todas las opciones del men superior, cambias variables, pruebas mtodos y nada
funciona. Ni siquiera se te pasa por la cabeza leer la documentacin del sitio oficial o descargar un
libro para entender mejor de que va esa condenada estructura de un proyecto Android.
Pero no te preocupes, este apartado comienza por darte las luces necesarias para comprender la
estructura de un proyecto en Android Studio y la forma en que se compone un Mdulo de Aplicacin.

Al igual que otros IDEs, existe un panel donde se muestra la estructura del proyecto que se ha
generado para comenzar a desarrollar la aplicacin. Esta estructura representa la jerarqua o
esqueleto de tu espacio de trabajo y como desarrollador es primordial aprender a moverte sobre l.
Esta gua ha sido creada con Android Studio 1.0.2 estable, donde el proyecto tiene los siguientes
contenidos.

2 http://www.hermosaprogramacion.com/2014/08/android-programar-app-como.html

A continuacin se muestra la definicin de cada archivo o directorio:


.idea
Sistema de archivos de intelliJ IDEA que contiene los archivos de configuracin del proyecto
que se est desarrollando.
app
Representa el mdulo funcional de la aplicacin que se est desarrollando. Dentro de ella se
encuentra todos los directorios y archivos que componen el aplicativo.
Build
Guarda un historial de las construcciones generadas del mdulo.
gradle
Contiene el archivo gradle-wrapper para la construccin automtica de la construccin.
.gitignore
Archivo de Git para ignorar el seguimiento de la versin de otros archivos.
build.gradle
Permite configurar las caractersticas del sistema de construccin Gradle, como la inclusin
de libreras de soporte, la certificacin de aplicaciones, versiones de compilacin, etc.
gradle.properties
En este archivo se pueden aadir lneas de comando para modificar las opciones de
construccin de gradle.
gradlew
Script para iniciar gradle en el sistema operativo Unix.
gradlew.bat
Script para iniciar gradle en el sistema operativo Windows.

local.properties
Archivo del sistema de construccin que referencia la ubicacin del SDK en tu computadora.
<NombreDelProyecto>.iml
Este archivo es parte del sistema de mdulos de IntelliJ. Su propsito es guardar toda la
metainformacin del mdulo que ser construido en el proyecto.
settings.gradle
Contiene la definicin de los subproyectos que se construirn. Normalmente solo
encontrars el modulo app.
Este resumen demuestra que no es complicado el propsito de cada archivo y directorio, es ms,
por el momento la mayora no interesan para comprender las bases del desarrollo Android. Como
principiante debes enfocarte en la lgica de la programacin.

Como acabas de ver, la carpeta app es la representacin del mdulo de ejecucin de nuestra
aplicacin y es all donde debemos enfocarnos a la hora de implementar la aplicacin y obtener un
archivo .apk .
Si despliegas su contenido se vern varios archivos y carpetas que componen la estructura de la
aplicacin. Veamos una breve definicin para cada uno:
Build
En esta carpeta se ubican los archivos de las construcciones que se generan del mdulo. SU
gestin es automtica por lo que no debemos preocuparnos por modificar o crear
dependencias aqu.
libs
Contiene libreras adicionales que defina el programador para extender las caractersticas
del mdulo.
src
Aqu se encuentran todos los archivos fuente Java de tu proyecto y los recursos necesarios
para integrar el funcionamiento de la aplicacin.
src/androidTest
Contiene los casos de prueba de la aplicacin. El framework de Android brinda facilidad para
generar casos de prueba con JUnit en tus aplicaciones.
src/main/java/<paquete>
Esta carpeta contiene el cdigo fuente java que construye la lgica y operatividad a la
aplicacin.
src/main/assets
No encontrars creado este directorio, pero puedes generarlo para guardar recursos que
tengan formato especial o sean tengan fines especficos, como archivos binarios, texturas o
texto plano.

src/res
Contiene subcarpetas clasificadas por el tipo de recursos que usar tu aplicacin. Recursos
como cadenas, enteros, imgenes, layouts, etc.
src/AndroidManifiest.xml
Archivo estandarizado en las aplicaciones Android que define el alcance y limitaciones de una
aplicacin Android, como la cantidad de actividades que tiene, las versiones de Android
donde la aplicacin se ejecutar, los permisos que requiere la aplicacin para acceder a datos
externos, etc. ( Puedes ver ms en la seccin .)
.gitignore
Archivo de Git para ignorar el seguimiento de la versin de otros archivos.
app.iml
Representa la composicin del mdulo app para intelliJ.
build.gradle
Archivo de configuracin del sistema de construccin Gradle que permite personalizar las
caractersticas de dependencia del mdulo.
proguard-rules.pro
Archivo de configuracin que optimiza el cdigo del mdulo para generar apks ms livianas.
Por ahora ignoraremos los archivos del Sistema de Construccin Gradle, las Pruebas Unitarias, el
Control de Versiones en Git y las Reglas ProGuard. La explicacin de cada uno de estos temas es
especializada, por lo que sern temas de otros ebooks o artculos. Quiero que te concentres en los
archivos fuente y los recursos, ya que son la base de las aplicaciones.
Si te abrumas intentando comprender el significado de todas las instrucciones de esos archivos
raros te desenfocars del objetivo que es implementar el cdigo de tu primera aplicacin Android.

Los recursos son archivos externos destinados a soportar el comportamiento integral de una
aplicacin. Estos pueden ser imgenes, cadenas, audios, archivos de texto, animaciones, etc. El
hecho es que al ser independientes permiten a tu aplicacin adaptarse a cualquier configuracin en
distintos dispositivos mviles. Configuraciones como el cambio de Orientacin de la Pantalla, la
variacin del Idioma, seleccin de estndares de Teclado, las Dimensiones de la Pantalla, y mucho
ms.
Recuerda que en el apartado anterior vimos que por estndar se usa la carpeta res para guardar todos
estos recursos. En su interior contiene subdivisiones respecto al tipo de recurso que se alberga.
Cada uno de estos subdirectorios tiene un nombre especificado para la lectura de la aplicacin
Android.

Intentar crear carpetas de recursos distintas: Android trae automatizado y preconfigurado


los tipos y nombres de recursos que pueden usarse, por lo que no se reconoceran carpetas
con formatos distintos creadas por el programador.

La siguiente tabla ilustra los tipos de recursos ms usados en un proyecto Android:


Nombre del Directorio

animator/

Contenido

Archivos XML que contienen definiciones sobre animaciones.

anim/

Archivos XML que contienen definiciones de otro tipo de


animaciones.

color/

Archivos XML que contienen definiciones de listas de estados de


colores.
Contiene mapas de bits ( .png , .9.png , .jpg , .gif ) o archivo XML

drawable/

que contienen definiciones de elementos especializados en el API de


dibujo de Android.

layout/

Archivos XML que contienen el diseo de interfaz de usuario.

menu/

Archivos XML que contienen la definicin de la estructura de un men.

raw/

Archivos con otro tipo de extensin.


Archivos XML que contienen definiciones sobre valores simples como
colores, cadenas y nmeros enteros. A continuacin algunas de las
convenciones ms comunes:

values/

xml/

arrays.xml para arreglos

colors.xml para colores

dimens.xml para medidas

strings.xml para cadenas

styles.xml para estilos de la aplicacin

Archivos XML que tienen como propsito ser ledos en tiempo real
para alguna tarea de parsing o estructuracin.

Un ejemplo de un recurso drawable es la imagen png que representa el icono de la aplicacin. Si


exploras su contenido notars que se le llamada ic_launcher.png .

Un calificador es una notacin gramatical que condiciona el uso de los recursos en una aplicacin.
Los calificadores estn directamente relacionados con las caractersticas del dispositivo donde se
ejecuta la aplicacin Android.
Como has visto cuando creas un nuevo proyecto en Android Studio, vienen una serie de
carpetas drawable con diferentes nombres. Cada especificacin aadida ms un guion es un
calificador que condiciona los recursos por el tipo de densidad de pantalla establecida. Por
ejemplo drawable-hdpi contendr los recursos drawables que la aplicacin usar si es ejecutada
en un dispositivo con alta densidad (ms de 240dpi para ser exactos).
En ese caso, el framework de Android ayudar a la aplicacin a elegir los drawables en el directorio
correspondiente.
La sintaxis para crear un calificador en un tipo de recurso es la siguiente:

<nombre_del_recurso>-<calificador>

Donde nombre_del_recurso es claramente el nombre del directorio, por ejemplo, values .


Y calificador es una notacin estandarizada que identifica el tipo de configuracin. Si deseas usar
varios calificadores debes separar por guiones cada uno, por ejemplo:

drawable-es-hdpi

El anterior ejemplo adapta un conjunto de drawables a un dispositivo cuya configuracin se basa en


el idioma Espaol ms una densidad de pantalla alta.
Al igual que la densidad del dispositivo, tambin podemos encontrar un sin nmero de
caractersticas de configuracin adicionales. A continuacin veremos una tabla que mostrar las
categoras de calificadores ms populares:
Sintaxis del
Calificador

Configuracin

en
Idioma y Regin

fr
en-rUS

Definicin

La sintaxis del lenguaje se establece en la


norma ISO 639-1 , la cual explica que se usan
dos letras descriptivas. Si deseas aadir la
regin especfica, entonces usa la descripcin
estipulada en la normar ISO 3166-1-alpha-2 .

fr-rFR
fr-rCA

ldrtl
Direccin de la escritura

ldltr

Usa el valor ldrtl para definir "layout-directionright-to-left", es decir, escritura de derecha a


izquierda. Y ldltr para expresar "layoutdirection-left-to-right" o escritura de izquierda
a derecha (que es el valor por defecto).

sw<N>dp

Ejemplos:
Densidad mnima

sw320dp

Define la densidad mnima para filtrar los


recursos de la aplicacin (Smallest Witdh).

sw600dp
sw720dp

w<N>dp

Ancho mnimo disponible

Ejemplos:
w720dp
w1024dp

Filtra por el ancho de pantalla actual de la


pantalla en dps. Usa el identificador <N> para
establecer el nmero respectivo.

etc.
h<N>dp

Alto mnimo disponible

Ejemplos:

Filtra por el alto mnimo que debe estar


disponible en la pantalla del dispositivo. Usa

h720dp

el identificador <N> para establecer el nmero

h1024dp

respectivo en unidades dp.

etc.

small

Permite configurar los recursos dependiendo


del tamao de la pantalla. Por tamao
entindase las siguientes resoluciones
aproximadas:

normal
Tamao de la pantalla

large
xlarge

small: 320x426 dp
normal: 320x470 dp
large: 480x640 dp
xlarge: 720x960 dp

Se usa la proporcin o ratio de la pantalla del


dispositivo para incluir los recursos.
long
Proporcin de la pantalla

notlong

long: Pantallas largas como los formatos


WQVGA, WVGA, FWVGA.
notlong: Pantallas cortas como QVGA, HVGA,
and VGA.

port
Orientacin de la pantalla

land

port: El dispositivo se despliega como


portarretrato o verticalmente
land:
El
dispositivo
horizontalmente.

se

despliega

ldpi: Low-density, densidades de mximo


120dpi.

Densidad de la pantalla (dpi)

ldpi

mdpi: Medium-density, mximo 160dpi.

mdpi

hdpi: High-density, mximo 240dpi.

hdpi

xhdpi: Extra-high-density, mximo 320dpi

xhdpi

xxhdpi: Extra-Extra-High-Density, mximo


480dpi.

xxhdpi
xxxhdpi
nodpi

xxxhdpi:
Extra-extra-extra-high-density
mximo 640dpi.
nodpi: aqu puedes situar objetos que no
quieres redimensionar sea cual sea la
densidad.

Ejemplos:
v3
Versin de Android o nivel del
v4
API
v7

Nivel del API soportado por el dispositivo. Por


ejemplo v16 para referirse a los dispositivos
con Android JellyBeans 4.1.

etc.

Para aquellos recursos que contienen informacin de texto se debe usar el archivo strings.xml. Este
contiene una serie de tems con un identificador llamado name y su contenido respectivo.
Si abres este archivo ubicado en la carpeta values, vers una definicin parecida a la siguiente:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>


<resources>
<string name="app_name">Test</string>
<string name="hello_world">Hello world!</string>
<string name="action_settings">Settings</string>
</resources>

Este archivo de recursos debe contener como nodo principal la etiqueta <resources> para hacer
nfasis en la creacin de recursos. Cada cadena de texto debe ser declarada dentro de
elementos <string> , donde su clave se establece con el atributo name y el contenido va en lnea.

Existen dos formas para acceder a un recurso: En el cdigo a travs de la clase R o en definiciones
XML.

Acceder a los recursos en el cdigo


Para acceder en el cdigo debes referirte a la clase R.java , un archivo especial que es generado
automticamente cuando tu aplicacin Android es compilada. Esta clase contiene la referencia a
todos los recursos que usars en tu proyecto. Cada referencia est declarada como un nmero
hexadecimal ligado al recurso lgico. Las tipos de recursos son representados por clases internas y
sus atributos son los recursos particulares como tal.
Veamos un ejemplo de cmo luce el archivo:
/*AUTO-GENERATED FILE. DO NOT MODIFY. *
* This class was automatically generated bythe
* aapt tool from the resource data itfound. It
* should not be modified by hand. */

package com.TUPAQUETE.test;
public final class R {
public static final class attr {
}
public static final class dimen {
public static final int activity_horizontal_margin=0x7f040000;
publicstaticfinalint activity_vertical_margin=0x7f040001;
}
public static final class drawable {
publicstaticfinalint ic_launcher=0x7f020000;

}
public static final class id {
public static final int action_settings=0x7f080000;
}
public static final class layout {
publicstaticfinalint activity_my=0x7f030000;
}
public static final class menu {
publicstaticfinalint my=0x7f070000;
}
public static final class string {
public static final int action_settings=0x7f050000;
public static final int app_name=0x7f050001;
public static final int hello_world=0x7f050002;
}
public static final class style {
/** Customize your theme here.
*/
public static final int AppTheme=0x7f060000;
}
}

Para llamar un recurso mediante a la clase R , simplemente debes seguir la siguiente sintaxis:

[<paquete>].R.<tipo_de_recurso>.<nombre_del_recurso>

<paquete>
Es el nombre del paquete en que se encuentra el recurso. Si el recurso es de tu propio proyecto no
requiere este parmetro.

<tipo_de_recurso>
Representa que tipo de recurso buscars. Por ejemplo si buscas un String entonces usas la subclase
string .

<nombre_del_recurso>
Si buscas un archivo, entonces es el nombre de este. Si lo que buscas es un valor simple definido en
XML, entonces usas el atributo android:name de dicho recurso.
Un ejemplo de acceso sera el siguiente:
TextView titulo = (TextView) findViewById(R.id.textoTitulo);
Titulo.setText(R.string.titulo);

La primer lnea obtiene un TextView y en la segunda se le asigna una cadena guardada en un string
llamado ttulo, que ha sido definido en el archivo strings.xml .
Recuerda que el API de Android nos provee todos los recursos que usa el sistema operativo en sus
aplicaciones y comportamiento corriente. Para accederlos debes hacer referencia al paquete
Android, donde encontrars una clase R que proporciona el acceso correspondiente.

Acceder a los recursos en XML


Similar que en el cdigo Java, los recursos pueden ser accedidos a travs de referencias XML con la
siguiente sintaxis:

@[<paquete>:]<tipo_del_recurso>/<nombre_del_recurso>

En este caso se usa el smbolo @ para navegar en el DOM de cada recurso XML definido con
anterioridad. Si el recurso se encuentra en el paquete de tu aplicacin no debes usar el nombre. Pero
si est por ejemplo en el paquete de Android, entonces usa android .
Ejemplo:
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium"
android:text="@string/titulo"
android:id="@+id/textoTitulo"/>

Como ves, se le asigna al atributo android:text el string titulo. Si quisieras asignar un color del
paquete Android al fondo de un view puedes acceder de la siguiente forma:

android:background="@android:color/holo_blue_light"

Donde holo_blue_light es un recurso de tipo color predeterminado para el tema Holo Light de
Android.

Lee tambin Disear Temas y Estilos para tus Aplicaciones Android 3

3 http://www.hermosaprogramacion.com/20h14/10/android-temas-estilos.html

Una actividad es un "pantallazo" de tu aplicacin. Acta como el contenedor principal de todos los
componentes de interfaz siendo un equivalente a las ventanas que abren los sistemas operativos de
escritorio.
Por ejemplo, el home de Google Play es una actividad:

Y cada una de las secciones de pantalla completa por donde vayas navegando es una actividad. En
ellas se despliega todo el poder del diseo artstico y programtico para obtener el mejor
rendimiento y experiencia de usuario.

Las actividades actan como entidades vivas ante las acciones del usuario o del sistema. Ellas se
autogestionan de tal modo que el programador solo automatice su comportamiento y se libre de la
responsabilidad de iniciarlas, destruirlas, reanudarlas, dibujarlas, pausarlas, etc.

Este comportamiento es posible gracias al ciclo de vida de la actividad, el cual se cre para
automatizar las acciones de una actividad en el sistema. Si has estudiado autmatas podrs hacerte
una idea del flujo de trabajo que se emplear.
Cuando Android inicia la Actividad Principal de una aplicacin, esta comienza a atravesar por una
serie de estados que le permiten definir su comportamiento. No importa lo que pase en el sistema,
la actividad siempre tendr un curso definido de operacin.
El rol del programador es solo definir qu acciones ocurrirn en la transicin de estado a estado para
que se cumpla el objetivo de la aplicacin.
La siguiente ilustracin muestra el ciclo de vida de una actividad:

Cada transicin entre estados es representada por mtodos callback en la API de Android. Recuerda
que un mtodo callback es un mtodo que se llama automticamente por el sistema en el momento
que este lo requiera. El programador no tiene control sobre esta ejecucin, pero si puede
sobrescribir los mtodos para que se lleven a cabo tareas personalizadas.
A continuacin se explica cada estado de la actividad y sus respectivas transiciones:

Creada: Una actividad se ha creado cuando su estructura se encuentra en memoria, pero


esta no es visible aun. Cuando el usuario presiona sobre el icono de la aplicacin en su

dispositivo, el mtodo onCreate() es ejecutado inmediatamente para cargar el layout de


la actividad principal en memoria.

Ejecutada: Despus de haber sido cargada la actividad se ejecutan en secuencia a el


mtodo onStart() y onResume() . Aunque onStart() hace visible la actividad, es
onResume() quien le transfiere el foco para que interacte con el usuario.

Pausada: Una actividad est en pausa cuando se encuentra en la pantalla parcialmente


visible. Un ejemplo sera cuando se abren dilogos que toman el foco superponindose a la
actividad. El mtodo llamado para la transicin hacia la pausa es onPause() .

Detenida: Una actividad est detenida cuando no es visible en la pantalla, pero an se


encuentra en memoria y en cualquier momento puede ser reanudada. Cuando una
aplicacin es enviada a segundo plano se ejecuta el mtodo onStop() . Al reanudar la
actividad, se pasa por el mtodo onRestart() hasta llegar a el estado de ejecucin y
luego al de reanudacin.

Destruida: Cuando la actividad ya no existe en memoria se encuentra en estado de


destruccin. Antes de pasar a destruir la aplicacin se ejecuta el mtodo onDestroy() . Es
comn que la mayora de actividades no implementen este mtodo, a menos que deban
destruir procesos (como servicios) en segundo plano.

Este ebook se enfocar en el mtodo onCreate() , debido a que es la base de la construccin de la


actividad porque se incorporan las declaraciones de interfaz y controles. Los otros mtodos se
sobrescriben en situaciones ms avanzadas, como por ejemplo, conservar datos cuando la
aplicacin se minimiza, cuando se cierra la aplicacin, etc.
Otro aspecto a tener en cuenta es la existencia de una actividad principal en toda aplicacin Android.
Esta se caracteriza por ser aquella que se proyecta primero cuando el usuario hace Tap en el icono
de la aplicacin en su escritorio.

Las actividades en el API de Android se representan por la clase Activity . Si ves tu proyecto de
Android Studio, veras que ha creado una nueva clase que hereda de Activity . Normalmente su
contenido es la sobrescritura del mtodo onCreate() y otros mtodos relacionados con un
componente llamado Action Bar.
Veamos un ejemplo:
public class MyActivity extends Activity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_my);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){
// Inflate the menu;this adds items to the actionbar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.my, menu);
return true;
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item){
// Handle action bar item clicks here. The actionbar will
// automatically handle clicks on the Home/Upbutton, so long
// as you specify a parent activity inAndroidManifest.xml.
int id = item.getItemId();
if(id == R.id.action_settings){
return true;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}

El mtodo onCreate() del cdigo anterior tiene dos instrucciones necesarias en cualquier
actividad, la llamada a la referencia super obligatoria de la superclase y la creacin del contenido a
travs de un recurso layout con setContentView() .
Si puedes notar, se accede a un recurso layout con R.layout.activity_my como parmetro
de setContentView() . Esto se debe a que internamente se lleva a cabo el proceso de "inflado" de
la interfaz. Cuando leas o escuches este trmino debes saber qu hace referencia al proceso de
convertir definiciones de elementos XML en objetos Java, es decir, un proceso de parsing.

Este archivo es como el pegamento entre los componentes de las aplicaciones para que funcionen
como un todo dentro de Android. Cada aplicacin debe contenerlo obligatoriamente debido a que la
compilacin y parsing se orienta en su contenido.
El archivo AndroidManifiest.xml acta como un indicador de las caractersticas de tu aplicacin,
estableciendo todos los componentes que tiene, sus limitaciones, los permisos que necesita, las
versiones de Android donde correr tu aplicacin, etc.

Lee tambin Tutorial bsico del lenguaje XML


Su definicin XML se inicia con el elemento raz <manifiest> , el cual debe contener un
nodo <application> que represente la existencia de una aplicacin.
Veamos un ejemplo tpico para un proyecto en blanco de Android Studio:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.herprogramacion.megakalc" >
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>

Un archivo AndroidManifiest tiene las siguientes caractersticas:


El nodo raz <manifiest> hace referencia al namespace android definido en el API de Android.
Tambin usa el atributo package para referenciar el paquete donde se alberga el cdigo fuente de
tu aplicacin.
Es obligatorio que contenga un elemento <application>

para declarar la presencia de una

aplicacin Android. Este elemento puede contener cualquier tipo de componentes. Generalmente

siempre veremos un elemento <activity> para aadir una actividad dentro de la aplicacin. Cada
bloque de construccin que exista dentro de la aplicacin se refiere a una clase Java que debe haber
sido declarada con anterioridad.
Para relacionar ambos entornos se usa el atributo android:name de los bloques con el fin de
establecer el nombre del archivo java que contiene su referencia programtica. En el ejemplo anterior
el nodo <activity> se liga con MainActivity .
El atributo android:label se refiere al ttulo que desplegar la actividad en los lugares que se
referencie (como la Action Bar). Normalmente Android Studio crea por defecto el string app_name ,
el cual contiene el nombre que asignaste en el asistente de creacin del proyecto.
En el apartado la seccin 3 se declar que las aplicaciones Android siempre tendrn una actividad
principal.

Precisamente

los

elementos

<intent-filter>

<action> configuran

esta

caracterstica. La propiedad android.intent.action.MAIN especifica que la actividad en


cuestin es la principal y que adems ser la primera que se iniciar ante el usuario
( android.intent.category.LAUNCHER ). Este tema es ms avanzado, por lo que la explicacin se
escapa de este ebook.
Recuerda

aadir

cada

actividad

nueva

declarada

en

tu

cdigo

como

elemento <activity> en el AndroidManifiest.xml . Regularmente no es necesario


porque Android Studio lo har por ti, pero muchas personas redactan sus actividades desde
cero y olvidan declararlas.
La compilacin genera 2 Apks: esto suele suceder debido a que se declaran dos actividades
con la propiedad LAUNCHER . Elige solo una actividad para la ejecucin inicial.

La definicin de Layout se desprende de la definicin de View. Un View es un componente que tiene


representacin grfica, el cual puede ser desplegado en pantalla y adems puede tener interaccin
con el usuario. Ejemplos de estos son los botones, campos de texto, etiquetas, listas, radios, etc.

Ahora, un Layout es un View que contiene ms views. Su fin es proporcionar al programador un


mecanismo para crear un diseo ptimo de los views que estarn disponibles para el usuario y su
interaccin.

Los layouts programticamente son subclases de la superclase ViewGroup , de la cual heredan sus
atributos y comportamiento de contenedores. Aunque se pueden crear layouts personalizados, la
API ya trae consigo implementaciones prefabricadas para no complicarse la vida.
Estas instancias fueron creadas con el fin de generar layouts de uso frecuente y flexible para los
desarrolladores. Si ya has ledo con anterioridad sobre el tema, recordars nombres como
LinearLayout, RelativeLayout, GridView y WebView.

A continuacin se ver una breve definicin de las clases que representan los layouts ms populares:
FrameLayout
Este layout bloquea secciones de la pantalla para mostrar un elemento por cada seccin.

LinearLayout
Organiza los elementos en forma de filas o columnas.

GridLayout
Este tipo de Layout tiene la capacidad de ubicar a sus hijos en forma de una grilla rectangular. Se
basa en el recorrido de los ndices que sectorizan sus celdas para aadir cada view.

RelativeLayout
Este es uno de los views ms utilizados, debido a que acomoda sus hijos con posiciones relativas.
Cuando digo relativas, me refiero a que dependiendo de la ubicacin de un view se determinar la
posicin de otro, lo que permite un ajuste instantneo por si en algn momento las pociones
cambian.

WebView
Muestra contenido web parseando cdigo HTML.

La primera seccin de la paleta de componentes en Android Studio precisamente se llama Layouts,


donde encontrars varios de estos elementos:

El RelativeLayout es uno de los layouts ms populares y usados para crear diseos flexibles y
suavizados. Con este tipo de organizacin se puede representar un gran nmero de distribuciones
de views a travs de referencias sencillas. A diferencia de otros layouts que requieren contener a
otros layouts para estructurar el diseo, situacin que reduce el rendimiento de la aplicacin.
Muchos desarrolladores se confunden a la hora de emplearlo, ya que las referencias pueden llegar a
ser confusas si el conocimiento de ingls no es intuitivo.
Cuando digo referencias me refiero a que no expresaremos la ubicacin de los componentes de esta
forma:
"El botn OK estar ubicado en el punto (200, 120) del layout y sus dimensiones son 200x30 dp"
A esa definicin de atributos se le llama definicin absoluta, y describe con pelos y seales cuales
son las medidas numricas para el View.
A diferencia de esa declaracin, dentro de un RelativeLayout usaremos expresiones como la
siguiente:
"El botn OK estar ubicado a la izquierda del extremo derecho del TextView 2 y sus dimensiones
sern ajustadas al padre"

Qu significa eso?, quiere decir que no importa de qu tamao sea la pantalla o que densidad
maneje, el botn se ajustar relativamente a las condiciones que se le han impuesto, lo cual permite
una mejor experiencia para distintos usuarios sin importar las caractersticas de su dispositivo.
Ahora, para llevar estas descripciones a un view en su declaracin XML se han de usar atributos
especializados. Atributos que permiten acomodar el view en relacin a su padre u otro view. Veamos
algunos:
android:layout_above
Ubica el borde inferior del view en cuestin sobre el view que se declar en su valor.
android:layout_below
El borde superior del view es ubicado por debajo del view asignado.

android:layout_toRightOf
El borde izquierdo del view es ubicado al lado derecho de otro.
android:layout_toLeftOf
El borde derecho del view es ubicado al lado izquierdo de otro.
android:layout_alignTop
El borde superior del view es alineado con el borde superior del relative layout.
Existen muchos ms atributos que se refieren a los lados restantes que podemos utilizar. Todos son
intuitivos si conoces el significado en espaol de los adverbios empleados.
Puedes conocer todos los atributos disponibles en la clase RelativeLayout.LayoutParams4.
Por ejemplo, la siguiente ilustracin muestra dos views alineados en un RelativeLayout. El
RadioButton se encuentra alineado a la izquierda del botn y adems su borde superior coincide
tambin:

Android Studio visualiza las posibles referencias entre views en su seccin de diseo. No
obstante se vuelve complejo a medida que se aaden ms views, ya que las relaciones no se
entienden o no son las ms acordes. En este caso es necesario asignar las relaciones
manualmente en el Panel de Propiedades.
Veamos otro ejemplo donde un CheckBox se alinea a los bordes superior y derecho del
RelativeLayout :

4 http://developer.android.com/reference/android/widget/RelativeLayout.LayoutParams.html

El RelativeLayout en Android Studio


Android Studio provee un sistema muy interesante en la seccin de diseo. Cuando se estn
distribuyendo los elementos este resume los atributos de referencia dentro del panel de propiedades
de cada view.

La anterior ilustracin visualiza todos los atributos que un view dentro de un RelativeLayout
puede adquirir. Sin embargo para los atributos de relacin entre views aparece una propiedad
llamada layout:alignComponent , la cual contiene a todos los atributos de ubicacin.

El sistema funciona de la siguiente manera: Existen una serie de pares de alineacin, donde el primer
trmino es el borde del view actualmente seleccionado y el segundo trmino es el borde del view
con el que se quiere relacionar.
Ejemplo: Si quieres que el margen derecho de tu componente colinde con el borde izquierdo de otro
view, entonces usas el par right:left. Solo se elige entre la lista que se despliega para seleccionar el
view necesario.

Esta sintaxis actualizar directamente la definicin de tu view, modificando el valor de su


atributo android:layout_toLeftOf :

android:layout_toLeftOf="@+id/Texto"

Adicionalmente existen las propiedades layout:alignParent y layout:centerInParent . La


primera contiene resumidamente las caractersticas de relacin entre un view y el padre. Puedes usar
check boxes para seleccionar la que desees.

En la segunda propiedad puede elegir tres opciones de centrado con respecto al padre: centrado
horizontal, centrado vertical, ambos centrados. Cada una de estas elecciones hace referencia a los
atributos de referencia y se irn actualizando en la definicin XML cuando los elijas.

Al probar todas estas propiedades sentirs la flexibilidad del RelativeLayout . Te recomiendo


probar cada uno de los comportamientos de este sistema de diseo, ya que ms adelante necesitars
estos conocimientos.

En este apartado estudiaremos de qu forma aadir comportamiento a las aplicaciones Android a


travs del diseo de escuchas que maneja Java.
Recuerda que una escucha es un objeto relacionado a otro objeto, cuyo fin es estar pendiente a las
acciones que lo afectan en el exterior. Su trabajo es registrar estos sucesos y notificarlo al entorno
principal para que se tomen acciones preprogramadas y dirigir correctamente el flujo.
Los eventos con mayor frecuencia de ocurrencia son los eventos de entrada a travs de los
dispositivos de interfaz humana, como lo son los mouses, teclados, joysticks, o en este caso el tap
de una pantalla mvil o el acelermetro.

Ejemplo de implementacin de OnClickListener


OnClickListener es una interfaz que permite implementar acciones cuando un view es presionado
en la interfaz por el usuario. Para implementarla lo primero que debes realizar es relacionar la interfaz
OnClickListener ya sea a travs del uso de interfaz en la actividad donde se encuentra el botn o
creando una nueva clase annima y setearla en el atributo interno del botn:
public class MainActivity implements OnClickListener{

/*
Se usa el operador this para referirnos a que
la instancia es la misma clase contenedora
*/
boton.setOnClickListener(this);

El mtodo setOnClickListener() asigna al botn declarado la instancia de la clase que


implementa la interfaz OnClickListener , que en este caso es la misma clase contenedora.
Luego se debe diligenciar el contenido del mtodo callback onClick() . Sin l, la escucha no tendra
sentido, ya que debe existir para dirigir los eventos registrados hacia su contenido.

@Override
public void onClick(View view) {
// Acciones que ocurrirn
}

Dentro de este mtodo debes ubicar todas las acciones que desees que ocurran al presionarse el
botn. Recibe un parmetro de tipo View , el cual hace alusin a la instancia del botn seleccionado.
Otra forma de usar esta interfaz es creando una clase annima en lnea:

boton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
...
}
});

Otra forma de aadir la relacin a la escucha es a travs de la propiedad de los view llamada
android:onclick . En el puedes asignar cualquier mtodo que tenga la forma de onClick() , pero
obviamente el mtodo debe estar previamente definido, retornar en void y recibir como parmetro
un objeto de tipo View .
Por ejemplo, voy a declarar un mtodo llamado sumar() , el cual actuar como onClick.

public void sumar (View v){


suma = a+b;
}

Ahora supn que este mtodo debe ejecutarse cuando se presione el botn. As que voy al panel de
propiedades de Android Studio y se lo asigno directamente:

O a travs de la definicin XML:

android:onClick="sumar"

Cul es la diferencia entre usar estos tres caminos? , normalmente crear clases annimas o asignar
mtodos directos en el layout es ideal para actividades que monitorean a lo mximo 2 views.
No obstante existirn casos especiales donde mltiples views estn registrados para recibir eventos
de toque. Por lo que la primera opcin funciona de maravilla, ya que puedes estar alerta de todos los
elementos que estn dentro de la actividad a travs de una estructura de seleccin mltiple:
@Override
public void onClick(View v) {

int idView = v.getId();


switch (idView) {
case R.id.primerView:
// acciones
break;
case R.id.segundoView:
// acciones
break;

case R.id.enesimoView:
// acciones
break;
}
}

El ejemplo anterior ilustra que dependiendo del id obtenido y la confrontacin con los ids
registrados en la clase R se implementarn las acciones necesarias.

El siguiente ejemplo es bsico, por lo que te permitir familiarizarte con el entorno de Android Studio
y la dinmica del diseo e implementacin de interfaces.
El objetivo de la aplicacin MegaKalc es sencillo, operar dos nmeros que el usuario ingrese en los
campos. Adems de eso se aadir una radio para que seleccione una de las cuatro operaciones
bsicas de la aritmtica: suma, resta, multiplicacin y divisin.

Primero lo primero. Inicia Android Studio y crea un proyecto que se llame MegaKalc con una
actividad en blanco (Blank Activity). Deja por defecto el nombre de la actividad como
MainActivity.java y su layout como activity_main.xml .

Antes de comenzar a programar el comportamiento de MainActivity primero se debe disear su


contenido visual. Aunque la envergadura de este proyecto es mnima, siempre es una buena prctica
que el diseador de UI en tu equipo (si eres desarrollador independiente, entonces sers t) dibuje
una serie de bocetos que reflejen la accesibilidad e interacciones del posible layout.
En este caso se cre el siguiente boceto:

Con ello ya tenemos claro de qu forma acomodar los views que necesarios dentro del archivo
activity_main.xml .
El primer mensaje que se muestra es un TextView con una cadena informativa que guardaremos en
strings.xml . Para agregarlo al layout iremos a la paleta de views, te ubicars en la seccin

Widgets y arrastrars un Large Text:

El espacio de diseo de Android Studio muestra un tooltip emergente que te indica la posicin
relativa donde se ubicar. La imagen anterior despliega el mensaje "centerHorizontal

alignParentTop" , que significa que el TextView estar centrado horizonalmente con respecto al
padre y alignParentTop se refiere a que el elemento alinear su parte superior a la parte superior
del RelativeLayout .
Ahora cambia el atributo id del TextView en el panel de propiedades para ajustar el nombre del
elemento a las convenciones de cdigo que use tu equipo de desarrollo. En mi caso particular uso
notacin camelCase ms una agregacin del tipo de view. Siguiendo este estndar asignar el id
de textoInformacion .

A continuacin reemplazaremos el texto que trae como predeterminado y aadiremos un nuevo tem
al archivo strings.xml para referirnos al valor externamente. As que ve al atributo text del text
view y presiona el botn

Se desplegar un administrador de los strings que tienes en el proyecto y aquellos que son propios
del sistema (puedes explorar en ambas pestaas, Project y System).

Si eres buen observador, vers que se ha seleccionado el tem app_name y su valor actual se muestra
en un previsualizador de la parte inferior. En este administrador puedes decidir si usar un valor de la
lista de strings que se encuentra actualmente (Si es que ya has definido previamente tu string
manualmente) o crear un string nuevo desde interfaz.
Debido a que no se tiene un string que contenga la cadena de textoInformacion , entonces
crearemos uno nuevo a travs del botn desplegable New Resource. En cuanto es presionado
aparece una opcin llamada New String Value

Al acceder a la nueva creacin de un valor string se ejecuta el siguiente formulario:

Por el momento solo se diligencia el nombre del string que en este caso por comodidad se usa el
mismo id del textView. Y el contenido del string ser el texto que vimos en el boceto anterior.
En la parte inferior se encuentran los directorios donde se aadir el nuevo string. Por el momento
se encuentra el directorio values por defecto y otro values con calificador w820dp. De acuerdo a
tus necesidades selecciona el directorio en que actuar el string.
Presiona Ok y la cadena se crear y asignar.

Tarea 2.2: Aadir un RadioGroup


El siguiente elemento que aadiremos ser un RadioGroup para generar exclusin entre varios
RadioButtons .
Dirgete a la paleta de views en la seccin Containers y selecciona el elemento RadioGroup. Luego
sitalo en el lmite inferior del textview. Vers que aparecer un tooltip con el mensaje "center
Horizontal + below=textoInformacion" . Ya sabes el significado de la primera sentencia, en

cuanto a la segunda parte, se refiere a que el lmite superior del radiogroup se ubicar en el lmite
inferior (below) del textview (o la asignacin del atributo android:below_view ).

Lo siguiente es establecer las dimensiones del radiogroup ajustadas al contenido que se le


establezca.

Lo

que

quiere

decir

que

sus

atributos

android:layout_width

android:layout_height se les asignar la constante wrap_content .

No olvides asignarle un id.

Tarea 2.3: Aadir RadioButtons


El siguiente movimiento es aadir cada RadioButton dentro del RadioGroup . Esto se hace yendo
a la paleta en la seccin Widgets y arrastrando el componente RadioButton hacia el grupo.

Una

vez arrastrado los

cuatro

radios

cambiales

su id a

radioSuma ,

radioResta ,

radioMultiplicacion y radioDivisin . Luego aade 4 strings con los valores "Suma" ,


"Resta" , "Multiplicacin" y "Divisin" . Concluye asignndolas a cada radio en el orden en
que fueron declaradas.
Hasta aqu se ha creado la primera seccin de la interfaz, que se constituye de los views necesarios
para que el usuario tome una decisin.
A continuacin se aadir un View personalizado para dividir el contenido, el cual representar una
lnea divisoria.
Para aadirlo accede a la definicin XML de activity_main.xml y aade la siguiente etiqueta:

<View
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="1dp"
android:background="#aa5f5f5f"
android:layout_centerInParent="true"
android:id="@+id/customLinea" />

Este view personalizado ajusta su ancho a la dimensin del padre, tiene una altura de 1dp para simule
el grosor de una lnea recta y adems se cambi su background a un color oscuro que resalte en el
layout.

Tarea 2.4: Aadir EditTexts


El usuario tendr a su disposicin campos de texto para ingresar 2 nmeros enteros. Estos se
encuentran en la seccin TextFields de la paleta. Vers que hay varias opciones en cuanto al formato
de los datos que soportan, como fecha, email, nmeros, nombres, etc.
Todos son el mismo componente EditText , solo se diferencian en el valor de un atributo llamado
android:inputType , el cual recibe una serie de constantes que se refieren al tipo de entrada
aceptada. Ya tenemos claro que los campos que usaremos solo aceptarn nmeros, as que arrastra
el primero como se muestra en la siguiente ilustracin:

alignParentLeft significa que el borde izquierdo del campo de texto estar alineado al borde
izquierda del RelativeLayout . Adicionalmente el borde superior estar por debajo ( below) de la
lnea de divisin y se aadirn 40dps de margen superior entre ambos. Es necesario disminuir su
ancho a 80dp en su atributo android:layout_width si queremos conservar una visibilidad afable.

Ahora aade un texto informativo para el usuario con el atributo android:hint ubicado en el panel
de propiedades. Recuerda que el boceto tena la cadena "x" en este campo (Si quieres centra el
texto con android:gravity= "center_horizontal" ):

En seguida aade un TextView para ubicar el operador matemtico correspondiente.

Se indica que el borde izquierdo del texto estar junto al lado derecho del campo de texto y que
estarn alineados al mismo nivel en su borde superior. Tambin necesitamos que ambos limites
inferiores estn alineados para que sean del mismo tamao, as que asigna a la
propiedad layout:alignComponent en su campo bottom:bottom al EditText .
Teniendo claras las referencias de lmites en los views prueba ubicar todos los views en la operacin
como se muestra en el diseo. Modifica los atributos como ms te parezca y aade tu toque personal.

Tarea 2.5: Aadir botn para operar


Finalmente aadiremos el botn que permitir calcular el resultado de los dos nmeros que el
usuario ha introducido al formulario. Ve a la paleta y elige el widget Button y lo aades al layout.
Es necesario que su borde inferior est alineado al borde inferior del padre y estar centrado
horizontalmente.

Finalmente la definicin XML del archivo activity_main.xml sera la siguiente:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>


<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"
android:padding="16dp">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge"
android:text="@string/textoInformacion"
android:id="@+id/textoInformacion"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_centerHorizontal="true" />
<RadioGroup
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@+id/textoInformacion"
android:layout_centerHorizontal="true"

android:id="@+id/radiosOperaciones"
android:layout_marginTop="20dp"
android:layout_above="@+id/customLinea">
<RadioButton
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/sumaRadio"
android:id="@+id/radioSuma"
android:checked="false" />
<RadioButton
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/restaRadio"
android:id="@+id/radioResta" />
<RadioButton
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/multiplicacionRadio"
android:id="@+id/radioMultiplicacion" />
<RadioButton
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/divisionRadio"
android:id="@+id/radioDivision" />
</RadioGroup>
<View
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="1dp"
android:background="#aa5f5f5f"
android:layout_centerInParent="true"
android:id="@+id/customLinea" />
<EditText
android:layout_width="80dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="number"
android:ems="10"
android:id="@+id/editNumeroX"
android:layout_below="@+id/customLinea"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentStart="true"
android:layout_marginTop="40dp"
android:hint="x"
android:gravity="center_horizontal"
android:layout_marginLeft="40dp" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge"
android:text="+"
android:id="@+id/textoOperador"

android:layout_alignTop="@+id/editNumeroX"
android:layout_toRightOf="@+id/editNumeroX"
android:layout_toEndOf="@+id/editNumeroX"
android:layout_alignBottom="@+id/editNumeroX"
android:gravity="center_vertical" />
<EditText
android:layout_width="80dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="number"
android:ems="10"
android:id="@+id/editNumeroY"
android:layout_marginTop="40dp"
android:hint="y"
android:gravity="center_horizontal"
android:layout_toRightOf="@+id/textoOperador"
android:layout_alignBottom="@+id/textoOperador" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge"
android:text="="
android:id="@+id/textoIgual"
android:layout_alignTop="@+id/editNumeroY"
android:layout_toRightOf="@+id/editNumeroY"
android:layout_toEndOf="@+id/editNumeroY"
android:layout_alignBottom="@+id/editNumeroY"
android:gravity="center_vertical" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium"
android:text="\?"
android:id="@+id/textoResultado"
android:layout_alignTop="@+id/textoIgual"
android:layout_toRightOf="@+id/textoIgual"
android:layout_toEndOf="@+id/textoIgual"
android:layout_alignBottom="@+id/textoIgual"
android:gravity="center_vertical"
android:layout_marginLeft="30dp" />
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/botonOperar"
android:id="@+id/botonOperar"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:onClick="onClickOperar" />
</RelativeLayout>

En esta seccin veremos cmo crear un layout especial para cuando los dispositivos roten hacia la
orientacin landscape.
Para ello se debe crear una carpeta con un calificador del tipo layout-land , la cual contendr el
layout adaptado. Si bien, esto puede realizarse manualmente, es ms fcil realizarlo con la
accesibilidad de Android Studio. Solo debes ubicarte en el layout original que deseas migrar a
landscape y presionar el icono de configuracin del layout:

Al presionarlo se despliegan varias opciones, pero la que har el trabajo se denomina Create
Landscape Variation. Si la ejecutas se crear automticamente el directorio para layouts Landscape
y se conservarn los mismo views que tienes actualmente.

Con este procedimiento se nota que el diseo Portrait que se haba creado no es efectivo en
orientacin horizontal. As que dividiremos los contenidos de la aplicacin MegaKalc en dos
secciones verticales. Del lado izquierdo irn los radios y en el lado derecho los campos de texto y el
botn.

Tarea 3.1: Centrar la lnea divisoria


Comienza por intercambiar las medidas de la lnea divisoria, para que quede distribuida
verticalmente. Luego limita el borde derecho del texto informativo para que no sobre pase la mitad
del layout. Debes reacomodar el RadioGroup para que limite horizontalmente con la lnea divisoria.
En el segmento siguiente debes poner en la parte superior del padre el primer campo de texto, con
ello toda la formula se orientar automticamente. Adicionalmente debes limitarlo en su borde
izquierdo con la lnea divisoria y limitar el borde inferior del edit text con el borde superior del botn.

Ese es el primer diseo que se me ocurri, no ests obligado a realizar lo mismo. Sera excelente que
practicaras las orientaciones de distintas formas, esto te ayudar a comprender la ubicacin de los
bordes y lmites del RelativeLayout .
El cdigo de este layout sera el siguiente:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"
android:padding="16dp">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge"
android:text="@string/textoInformacion"
android:id="@+id/textoInformacion"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_toLeftOf="@+id/customLinea" />

<RadioGroup
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@+id/textoInformacion"
android:id="@+id/radiosOperaciones"
android:layout_marginTop="20dp"
android:layout_toLeftOf="@+id/customLinea"
android:baselineAligned="false"
android:layout_alignParentStart="true">
<RadioButton
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/sumaRadio"
android:id="@+id/radioSuma"
android:checked="false" />
<RadioButton
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/restaRadio"
android:id="@+id/radioResta" />
<RadioButton
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/multiplicacionRadio"
android:id="@+id/radioMultiplicacion" />
<RadioButton
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/divisionRadio"
android:id="@+id/radioDivision" />
</RadioGroup>
<View
android:layout_width="1dp"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#aa5f5f5f"
android:layout_centerInParent="true"
android:id="@+id/customLinea"
android:layout_margin="10dp" />
<EditText
android:layout_width="80dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="number"
android:ems="10"
android:id="@+id/editNumeroX"
android:layout_marginTop="40dp"
android:hint="x"
android:gravity="center_horizontal"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_toRightOf="@+id/customLinea" />

<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge"
android:text="+"
android:id="@+id/textoOperador"
android:layout_alignTop="@+id/editNumeroX"
android:layout_toRightOf="@+id/editNumeroX"
android:layout_toEndOf="@+id/editNumeroX"
android:layout_alignBottom="@+id/editNumeroX"
android:gravity="center_vertical" />
<EditText
android:layout_width="80dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="number"
android:ems="10"
android:id="@+id/editNumeroY"
android:layout_marginTop="40dp"
android:hint="y"
android:gravity="center_horizontal"
android:layout_toRightOf="@+id/textoOperador"
android:layout_alignBottom="@+id/textoOperador" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge"
android:text="="
android:id="@+id/textoIgual"
android:layout_alignTop="@+id/editNumeroY"
android:layout_toRightOf="@+id/editNumeroY"
android:layout_toEndOf="@+id/editNumeroY"
android:layout_alignBottom="@+id/editNumeroY"
android:gravity="center_vertical" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium"
android:text="\?"
android:id="@+id/textoResultado"
android:layout_alignTop="@+id/textoIgual"
android:layout_toRightOf="@+id/textoIgual"
android:layout_toEndOf="@+id/textoIgual"
android:layout_alignBottom="@+id/textoIgual"
android:gravity="center_vertical"
android:layout_marginLeft="30dp" />
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/botonOperar"
android:id="@+id/botonOperar"
android:layout_below="@+id/editNumeroX"
android:layout_alignWithParentIfMissing="false"
android:layout_alignLeft="@+id/textoOperador"
android:layout_marginTop="30dp"

android:onClick="onClickOperar" />
</RelativeLayout>

La aplicacin MegaKalc soportar el uso del idioma ingles en todas aquellas cadenas que lo
requieran. Ya se haba estudiado que existen calificadores para determinar el lenguaje de cobertura
en los recursos de la aplicacin, as que los emplearemos en la carpeta values.
Para crear el nuevo recurso que se ajuste al idioma iremos a la previsualizacin del layout y
seleccionaremos el icono del planeta, donde se desplegar la opcin Add Translation... (Aadir
traduccin):

Al presionar esta opcin aparecer una ventana emergente con la lista de los idiomas que puedes
elegir para la traduccin. Se elige English:

En seguida se visualizar un asistente de traduccin que permite asignar la traduccin


correspondiente a los strings existentes en el proyecto.

Una vez aadida cada traduccin presionas OK y automticamente se crear la carpeta values-en
para contener este recurso.

El ltimo paso es aadir las acciones de clculo necesarias para que el resultado de la operacin sea
exitosa.
Lo primero que se debe realizar es declarar un nuevo mtodo onClick() personalizado para
asignrselo al botn a travs de la pestaa de diseo en Android Studio.
El algoritmo a implementar es sencillo:

Lo primero es obtener los dos edit texts con el mtodo findViewById() .

/*
Obtener los campos de edicin
*/
numeroA = (EditText) findViewById(R.id.editNumeroX);
numeroB = (EditText) findViewById(R.id.editNumeroY);

Ahora debe obtenerse el contenido de cada EditText con el mtodo getText() . No obstante este
mtodo no devuelve propiamente la cadena si no un objeto especializado, pero el mtodo
toString() de este objeto si devuelve el valor que necesitamos:

/*
Convertir el texto a enteros
*/
a = Integer.parseInt(numeroA.getText().toString());
b = Integer.parseInt(numeroB.getText().toString());

Es obvio que las operaciones no las podemos hacer con dos strings, en consecuencia debemos
parsear cada una con el mtodo de clase parseInt() de la clase Integer .
Luego

se

obtiene

el

identificador

del

radio

seleccionado

actualmente

con

el

mtodo getCheckedRadioButtonId() . Debido a que son 4 radios, es ideal usar una sentencia
switch para comparar el id obtenido con cada caso:
switch(contenedorRadios.getCheckedRadioButtonId()){
case R.id.radioSuma:
resultado = a+b;
break;
case R.id.radioResta:
resultado = a-b;
break;
case R.id.radioMultiplicacion:
resultado = a*b;
break;
case R.id.radioDivision:
resultado = a/b;
break;
}

Finalmente operamos los dos nmeros dentro de cada case segn sea la opcin elegida por el
usuario. El resultado final lo asignamos al TextView llamado textoResultado a travs de su
mtodo setText() .

/*
Asignar el resultado

*/
((TextView) findViewById(R.id.textoResultado))
.setText(String.valueOf(resultado));

El siguiente paso es cambiar el operador dependiendo de la seleccin del radiogroup. No


inventaremos nada raro, ya que existe una interfaz llamada OnCheckedChangeListener para la
gestin del cambio de seleccin dentro del grupo. Solo es implementar el mtodo
onCheckedChanged() de la interfaz para cambiar la cadena del text view que representa el
operador:
contenedorRadios.setOnCheckedChangeListener(
new RadioGroup.OnCheckedChangeListener() {
@Override
public void onCheckedChanged(RadioGroup group, int checkedId) {
TextView operador = (TextView) findViewById(R.id.textoOperador);
switch(contenedorRadios.getCheckedRadioButtonId()){
case R.id.radioSuma:
operador.setText("+");
break;
case R.id.radioResta:
operador.setText("-");
break;
case R.id.radioMultiplicacion:
operador.setText("*");
break;
case R.id.radioDivision:
operador.setText("/");
break;
}
}
});

El cdigo final de MainActivity.java es el siguiente:

package TUPAQUETE;
import
import
import
import
import
import

android.support.v7.app.ActionBarActivity;
android.os.Bundle;
android.view.View;
android.widget.EditText;
android.widget.RadioGroup;
android.widget.TextView;

public class MainActivity extends ActionBarActivity {


/*
Variables globales
*/
RadioGroup contenedorRadios;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
contenedorRadios = (RadioGroup) findViewById(R.id.radiosOperaciones);
contenedorRadios.check(R.id.radioSuma);
contenedorRadios.setOnCheckedChangeListener(new
RadioGroup.OnCheckedChangeListener() {
@Override
public void onCheckedChanged(RadioGroup group, int checkedId) {
TextView operador = (TextView)
findViewById(R.id.textoOperador);
switch(contenedorRadios.getCheckedRadioButtonId()){
case R.id.radioSuma:
operador.setText("+");
break;
case R.id.radioResta:
operador.setText("-");
break;
case R.id.radioMultiplicacion:
operador.setText("*");
break;
case R.id.radioDivision:
operador.setText("/");
break;
}
}
});
}
public void onClickOperar (View v) {
/*
Variables locales
*/
EditText numeroA, numeroB;
int a, b, resultado = 0;
/*
Obtener los campos de edicin
*/
numeroA = (EditText) findViewById(R.id.editNumeroX);
numeroB = (EditText) findViewById(R.id.editNumeroY);
/*
Convertir el texto a enteros
*/
a = Integer.parseInt(numeroA.getText().toString());
b = Integer.parseInt(numeroB.getText().toString());
switch(contenedorRadios.getCheckedRadioButtonId()){
case R.id.radioSuma:
resultado = a+b;
break;
case R.id.radioResta:

resultado = a-b;
break;
case R.id.radioMultiplicacion:
resultado = a*b;
break;
case R.id.radioDivision:
resultado = a/b;
break;
}
/*
Asignar el resultado
*/
((TextView) findViewById(R.id.textoResultado))
.setText(String.valueOf(resultado));
}
}

Habamos dicho que nuestras actividades heredaran de la clase

Activity

su

comportamiento, pero el cdigo anterior muestra que se usa la clase ActionBarActivity


de la librera android.support.v7.app.ActionBarActivity .

Esta librera ha sido

creada en el API de Android para que las versiones anteriores a la 5.0 conserven la Action Bar
y soporten algunas caractersticas del nuevo tema Material.
Finalmente ejecuta la aplicacin y visualiza los resultados en tu emulador:

Se ha explicado las nociones bsicas del desarrollo Android para aquellos que les interesa liberar
sus creaciones ante la comunidad. Se estudi el uso de las actividades como principal bloque de
construccin de una aplicacin Android y como los recursos calificados posibilitan mltiples
variaciones de una misma aplicacin ante varios dispositivos mviles.
Aunque vimos pocas caractersticas de Android Studio, es obvio que apalancarse con este poderoso
IDE de JetBrains es una de las mejores elecciones para potenciar el desarrollo de tus aplicaciones.
En lo personal recomendara a todos los principiantes que aprendan al menos un 60% de las
funciones de este entorno, ya que les ahorrara gran cantidad de tiempo y esfuerzo.

James Revelo es blogger, desarrollador de software independiente y fundador de Hermosa


Programacin. Actualmente invierte la mayora de su tiempo capacitndose en desarrollo de
aplicaciones mviles y creacin de videojuegos con el fin de proporcionar contenidos y recursos de
alta calidad a la comunidad web. Al mismo tiempo brinda consultora de software a empresas que
desean sistematizar sus servicios y crear aplicaciones orientadas a las relaciones con el cliente.

Hermosa Programacin es un espacio dedicado a todos los desarrolladores de software que buscan
artculos, guas, tutoriales y recursos sobre programacin de forma autodidacta. Se caracteriza por
el uso de una metodologa detallada y dinmica, que aporte soluciones a los problemas cotidianos
de los desarrolladores ms exigentes.
Cada uno de los contenidos liberados es escrupulosamente planeado, diseado, redactado e
implementado para que los usuarios obtengan el mayor beneficio. Donde encontrarn contenidos
sobre programacin en diversos lenguajes como C++, Java, Php; Diseo y Administracin de bases
de datos, Programacin Grfica y Desarrollo Mvil en la Plataforma Android.

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