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Proyecto Industrial de Pesca

1. Modelo matemtico:
El modelo propuesto es el siguiente sistema de ecuaciones diferenciales:
2

x =axb x Ex (1 a)
E =kE ( px c ) (1b)
Donde la variable independiente es el tiempo, y las variables dependientes son

x (t) , el tamao de la Poblacin y


a,b,k , p y c

Los coeficientes

E(t) , el esfuerzo puesto en pescarlos.

son los parmetros del modelo, los cuales

determinan en gran parte el comportamiento de las soluciones.


2. Soluciones al Sistema con Parmetros constantes
Primero se considera el caso en el que los parmetros no cambian.
2.1

Soluciones Estacionarias

En primer lugar vamos a asumir que los coeficientes son constantes. Vemos
que el sistema dado por las ecuaciones (1) es un sistema autnomo, es decir,
las partes derechas de las ecuaciones no dependen de la variable
independiente, el tiempo, sino que solo dependen de las variables
dependientes, es decir, del esfuerzo

E(t)

y de la cantidad de peces

x (t) .

Primero encontramos las soluciones de equilibrio, las cuales son las soluciones
constantes. Estas se encuentran haciendo igual a cero las partes derechas de
las ecuaciones

(1 a) y

De la ecuacin

(1 a) :

axb x 2Ex=0
x ( aEbx )=0(2a)
De donde obtenemos:

(1 b) .

x=0 x=

aE
b

De la ecuacin

(1 b) :

kE ( pxc )=0(2 b)
Y entonces:

E=0 x=

Si

c
p

x=0 , se satisface la ecuacin (2 a) , reemplazando en la ecuacin (2 b)

, obtenemos:

kE ( 0c )=0

De donde
Si

E=0 , as que un punto de equilibrio es ( x 0 , E 0) =( 0,0 )

E=0 , se satisface la ecuacin

(2 b) , y se tienen dos posibilidades al reemplazar en la

(2 a) :

ecuacin

x=0 x=

a
b

Entonces otro punto de equilibrio es:

(a )

( x 1 , E1 ) = b , 0

Si

x=

c
(2 b) , reemplazando en la ecuacin
p , se satisface la ecuacin

aE

bc
=0
p

E=a

bc
p

Entonces otro punto de equilibrio es:

(c

bc

( x 2 , E2 ) = p , a p

Tenemos entonces los siguientes puntos de equilibrio, que son soluciones constantes:

( x , E ) =( 0,0 ) ,

( ab ,0) ,( cp , a bcp )

El sistema de ecuaciones (1) no se puede solucionar analticamente, por ello,


debemos recurrir a los mtodos numricos. Con el fin de simular, asignaremos
a todas las constantes un valor arbitrario, para ver el comportamiento de las
soluciones.
Si hacemos

1
a=1,b=1, c= , k =1, p=1
2
Los puntos de equilibrio son entonces:

( x (t), E (t ))= ( 0,0 ) , ( 1,0 ) ,


2.2

( 12 , 12 )

Soluciones a lo largo de los ejes coordenados

Establecemos el valor de las condiciones iniciales de manera que las soluciones


estn contenidas en los ejes coordenados.
2.2.1 Soluciones a lo largo del eje

x=0

Si por ejemplo tomamos las siguientes condiciones iniciales:

( x ( 0 ) , E ( 0 ) ) =(0,1 /2)
Las ecuaciones (1) se reducen a:

x =0(1 a)

E =kE (c )(1 b)
Y las soluciones son simplemente:

( x (t), E (t ))= ( 0, ek c t )
Es decir, la solucin es a lo largo del eje

E y tiende al origen.

La solucin se grafica en la Figura 1. Esta grfica se logra usando la instruccin:


retratoPesca('fun1','fun2',1,1,1,1,1/2,0,1/2,200,0.1);
al reemplazar en la funcin: retratoPesca('fun1','fun2',a,b,K,p,c,x0,y0,n,h);

Figura 1

En la parte superior izquierda de la Figura 1 se observa la solucin

x ( t ) Vs . t , es decir,

la poblacin en funcin del tiempo. Si la poblacin de peces es cero en un instante dado, es


claro, que nunca reaparecer de nuevo.
En la parte superior derecha de la Figura 1, se observa la solucin

E ( t ) Vs . t , es decir,

el esfuerzo en funcin del tiempo. Si la poblacin de peces desaparece, es claro que el

esfuerzo en pescarlos debe disminuir con el tiempo. Es decir, la economa de la pesca


desaparece junto con los peces.
En la parte inferior izquierda de la Figura 1, se observa el retrato de fase para las
condiciones iniciales dadas, es decir, se grafica

x ( t ) Vs . E(t ) . Con una X roja se marca

el lugar de las condiciones iniciales y a partir de all la curva avanza hacia el origen en lnea
recta.
En la parte inferior derecha de la Figura 1, se observa el retrato de fase de varias soluciones
en las cercanas de la condicin inicial dada. Solo nos interesan aquellas que estn situadas
en el primer cuadrante, puesto que no tiene sentido que se obtenga un poblacin de peces
negativa, ni que el esfuerzo en pescar a los peces sea negativo. Observamos, entonces, que
las soluciones positivas tienden al punto de equilibrio

(1/ 2,1/2) . Igual que en la sub-

figura del prrafo anterior, las soluciones empiezan en la cruz roja.


2.2.2

Soluciones a lo largo del eje

E=0

Ahora, si tomamos las condiciones iniciales iguales a

( x ( 0 ) , E ( 0 ) ) =(1/2,0)
Las ecuaciones (1) se reducen a:

x =a xb x 2 (1 a)
E =0(1 b)
(1 a) es una ecuacin diferencial logstica, que posee dos

Y tenemos que la ecuacin diferencial


puntos de equilibrio, ya que

x=0 y x=

a xb x =x ( abx ) =0 tiene dos soluciones, a saber:

a
b

Pero adems, evaluando los signos de los intervalos tenemos que:

x ' <0 si x >

a
b

x ' >0 si x <

a
b

O sea que

x=1

soluciones con

es un sumidero y

x=0

es un fuente (siempre y cuando consideremos

E ( t ) =0 ).

En pocas palabras, las soluciones a lo largo del eje

E=0

tienden al punto de equilibrio

a
( , 0) , que en el caso que tratamos es (1,0) , ya que hemos elegido a=b=1 .
b
Veamos las soluciones en la Figura 2, la cual se obtiene con la instruccin:
retratoPesca('fun1','fun2',1,1,1,1,1/2,0.5,0,200,0.1);

Figura 2

En la parte superior izquierda de la Figura 2 se observa la solucin

x ( t ) Vs . t , es decir,

la poblacin en funcin del tiempo. La poblacin de peces no se ve afectada por la pesca y


alcanza un tamao de equilibrio igual a

x ( t )=1 , cuando el tiempo tiende a infinito. Su

tamao mximo est naturalmente limitado por la ecuacin logstica.


En la parte superior derecha de la Figura 2, se observa la solucin

E ( t ) Vs . t , es decir,

el esfuerzo en funcin del tiempo. Si en un momento dado no se pesca, entonces no se

obtiene beneficio y, por lo tanto, no hay incentivo para pescar. Esto causa que el esfuerzo en
la pesca siempre sea igual a cero. En otras palabras, es un negocio inexplotado.
En la parte inferior izquierda de la Figura 2, se observa el retrato de fase para las
condiciones iniciales dadas, es decir, se grafica

x ( t ) Vs . E(t ) . Con una X roja se marca

el lugar de las condiciones iniciales y a partir de all la curva avanza hacia el origen en lnea
recta. Se observa claramente que las soluciones tienden al punto de equilibrio

( 0,1 ) .

En la parte inferior derecha de la Figura 2, se observa el retrato de fase de varias soluciones


en las cercanas de la condicin inicial dada. De nuevo, solo nos interesan aquellas que
estn situadas en el primer cuadrante, puesto que no tiene sentido que se obtenga un
poblacin de peces negativa, ni que el esfuerzo en pescar a los peces sea negativo.
Observamos, una vez ms, que las soluciones positivas tienden al punto de equilibrio

(1/2,1/2) .
2.3 Soluciones en general, con

x> 0 y E> 0

Ahora consideremos soluciones ms generales. En la Figura 3, se observan numerosas soluciones


en el retrato de fase para diversas condiciones iniciales. Se ha tenido especial cuidado en observar el
comportamiento de las soluciones alrededor de los puntos de equilibrio. De nuevo, hacemos nfasis
en que solo nos interesan las soluciones contenidas en el primer cuadrante.
Figura 3

En la Figura 3 observamos varias cosas:


En primer lugar, todas las soluciones en el primer cuadrante (con
al punto de equilibrio

1 1
( , )
2 2

x> 0 y E> 0 ) tienden

y este punto de equilibrio es, por lo tanto, un sumidero

espiral y es un punto de equilibrio estable.


Las soluciones se alejan del punto de equilibrio
contenidas en el eje

(1,0) , a excepcin de las soluciones

E=0 . Es decir, este punto de equilibrio es un punto de silla y por

lo tanto, es un punto de equilibrio inestable.


Todas las soluciones se alejan del origen, a excepcin de las soluciones contenidas en el eje

x=0 . Este punto de equilibrio es tambin un punto silla y es inestable.

Ahora un anlisis de estas soluciones nos indican que las poblaciones de peces superiores a

1
2

es insostenible bajo la presente condicin de mercado, y por lo tanto, la poblacin de

peces disminuye hasta el punto de equilibrio, similarmente, una poblacin de peces inferior
a

1
2

se recupera y aumenta hasta alcanzar el punto de equilibrio.

Ahora grafiquemos en funcin del tiempo una de estas soluciones. Arbitrariamente, elijamos las
condiciones iniciales iguales a

( 15 , 25 )

( x (0 ), E (0))=

Mediante la instruccin:
retratoPesca('fun1','fun2',1,1,1,1,1/2,1/5,2/5,200,0.1);

Y el resultado se observa en la Figura 4.


Figura 4

Observamos cmo la poblacin de peces aumenta hasta ubicarse en , igualmente, el


esfuerzo logra su punto de equilibrio en . Es interesante ver cmo todas las soluciones
cercanas tienden al mismo punto de equilibrio en la parte inferior derecha de la Figura 4.

2.4 Modificacin del modelo, eliminando un punto de equilibrio.


En realidad, no vamos a eliminar un punto de equilibrio, sino que lo vamos a
situar fuera del primer cuadrante, de manera que este punto de equilibrio no
sea posible, dentro de las soluciones permisibles. Haciendo un ligero cambio en

c=1.2 .

los parmetros, asignando a la constante


Las constantes quedan entonces:

a=1,b=1, c=1.2, k=1, p=1


Y ahora nuestros puntos de equilibrios son:

( x , E ) =( 0,0 ) , ( 1,0 ) , ( 1.2,0.2 )


Y usamos la instruccin:
retratoPesca('fun1','fun2',1,1,1,1,1.2,1/5,2/5,200,0.1);

Para obtener el resultado de la Figura 5.


En la Figura 5, se observa que uno de los puntos de equilibrio se ha
movido y se ha desplazado del primer cuadrante al cuarto cuadrante, lo
que da como resultado que esta no sea una solucin permitida para
nuestro modelo.
Adems, observamos que

( 0,0 )

contina siendo un punto de silla, y

por tanto, es un punto de equilibrio inestable.


Vemos que ahora el punto

( 1,0 )

se ha vuelto punto de equilibrio

estable y es un sumidero.
Por ltimo, el punto

( 1.2,0.2 )

es ahora un punto de equilibrio

inestable y por lo tanto, es una fuente. Adems, observamos que las


soluciones cercanas a este punto
a lo que parece ser una lnea recta.
Las soluciones a lo largo del eje
origen.
Las soluciones a lo largo del eje
equilibrio

( 1.2,0.2 )
x=0

E=0

se alejan asintticamente
siguen tendiendo hacia el

siguen tendiendo al punto de

( 1,0 ) .

En cuanto a la interpretacin de las soluciones, podemos decir, que al


ser el costo de la pesca muy alto, sin importar las condiciones iniciales,

el beneficio de la pesca nunca va a ser suficiente para mantener el


mercado, por lo tanto, tarde o temprano el esfuerzo de la pesca
disminuye a cero y, finalmente el mercado de la pesca desaparece y los
peces tienden al tamao de equilibrio gobernado por la ecuacin
logstica. En otras palabras, pescar ya no es buen negocio.
Es importante ver que en estas condiciones, los peces no desaparecen,
sino que se recuperan justo cuando el esfuerzo en pescarlos empieza a
disminuir.

Figura 5

Ahora, en las Figuras 6 y 7, mostramos dos soluciones con unas condiciones


iniciales arbitrarias para poder ver el comportamiento de las soluciones al
variar el tiempo.
Podemos ver cmo en ambas figuras, la poblacin
de equilibrio

x (t)

tiende al valor

x=1 . En la Figura 6, se empieza con una poblacin

inferior a la poblacin de equilibrio y en la Figura 7, se empieza con una


poblacin superior a la poblacin de equilibrio.
Tambin en ambas Figuras, se observa cmo el esfuerzo disminuye
rpidamente.
En los retratos de fase de las Figuras 6 y 7, se observa tambin cmo
soluciones con diferentes condiciones iniciales se aproximan todas a la
solucin de equilibrio

(1,0) .

Podemos establecer entonces una condicin que nos permite distinguir entre
soluciones en las que desaparece el mercado y soluciones en las cuales el
mercado es sostenible. La condicin es:
Si los valores de los parmetros cumplen

equilibrio

( cp , a bcp )

bc
>0 , la solucin de
p

est en el primer cuadrante, y por lo tanto es un

punto de equilibrio estable y el mercado se sostiene. Si, por el


contrario, los valores de los parmetros cumplen

de equilibrio

( cp , a bcp )

bc
<0 , la solucin
p

est en el cuarto cuadrante, y por lo tanto es

un punto de equilibrio inestable y el mercado no se sostiene, el


esfuerzo de pesca disminuye a cero y la poblacin de peces se
ve limitada por la ecuacin logstica.
Figura 6

Figura 7

2.5 Modificacin del modelo, haciendo que el costo sea peridico.

Ahora ha sido necesario modificar las funciones de manera que los parmetros
cambien con el tiempo. Ahora la funcin tiene ms parmetros y se llama de la
siguiente manera:
retratoPesca('fun1','fun2',a,b,K,p0,p1,c0,c1,w,x0,y0,n,h);

Para modelar el costo peridico, se ha usado una ecuacin para el costo de la


forma:

c=c0 + c1 sen (wt )


Donde

c 0 , c1 y w

Usando

c 0=0.5

son constantes.
,

c 1=0.3

w=1 , la funcin se llama de la siguiente

manera:
retratoPesca('fun1','fun2',1,1,1,1,0,0.5,0.3,1,1.2,1.2,300,0.1);

Y el resultado de la simulacin se presenta en la Figura 8.


Figura 8

Vemos que el costo ahora es una funcin peridica del tiempo, como
resultado, el tamao de la poblacin y el esfuerzo se han vuelto

peridicas tambin, como puede verse en las grficas de las soluciones


como funcin del tiempo y en el espacio de fase.
En cuanto a los puntos de equilibrio, vemos que no se han alterado. Sin
embargo, ahora, las soluciones oscilan alrededor del punto de equilibrio

( 12 , 12 )

. Esta afirmacin se verifica observando la Figura 9, en las

grficas del retrato de fase.


Figura 9

2.6 Modificacin del modelo, haciendo que el costo disminuya


rpidamente.

Para modelar el costo decreciente, se ha usado una ecuacin para el costo de


la forma:
c1 t

c=c0 e
Donde

c 0 , c1 son constantes.

Primero observamos que al disminuir el costo, el sistema de ecuaciones (1) se


ve modificado, de manera que los puntos de equilibrio son:

( 0,0 )

( ab ,0)= (1,0 )
( cp , a bcp )=( 0,1)
Usando

c 0=0.5

c 1=0.3

, la funcin se llama de la siguiente manera:

retratoPesca('fun1','fun2',1,1,1,1,0,0.5,0.3,1,1.2,1.2,300,0.1);

Y el resultado de la simulacin se presenta en la Figura 10.


Figura 10

Ahora vemos que ocurre algo interesante, al ser tan barato pescar se
agota el recurso y la poblacin de peces desaparece.
Adems, el esfuerzo se mantiene aproximadamente constante en un
valor cercano a

E=1.2 , lo cual se puede explicar diciendo, que el

hbito de ir a pescar se puede mantener, an cuando no se pesque


nada, simplemente porque el costo de la pesca es muy pequeo o casi
cero.
Las soluciones con condiciones iniciales cercanas a las condiciones
iniciales establecidas conducen al mismo punto de equilibrio.
En la Figura 11, se puede ver que el retrato de fase para diversas
condiciones iniciales se complica, pero se observa que las solucione
tarde o temprano tienden a un punto de equilibrio situado en el eje

x=0 . Desaparecen los peces en todos los casos.


Figura 11

2.7 Modificacin del modelo, haciendo que el precio aumente


rpidamente.
Para modelar el precio creciente, se ha usado una ecuacin para el precio de la
forma:

p= p0 e p t
1

Donde

p0 , p1 son constantes positivas.

Llamamos a la funcin de la siguiente forma:

retratoPesca('fun1','fun2',1,1,1,1,0.05,0.5,0,1,1.2,1.2,500,0.1);

Y el resultado de la simulacin se presenta en la Figura 12.


Figura 12

Al aumentar el precio, vemos como el esfuerzo por pescar aumenta


oscilando un poco, pero con tendencia creciente.
Al cabo de un tiempo, la poblacin de peces desaparece, puesto que el
alto precio favorece la pesca.
En la Figura 13 podemos a preciar cmo muchas soluciones se mueven
desde el antiguo punto de equilibrio
equilibrio

( 0,1 )

( 12 , 12 )

al nuevo punto de

siguiendo una espiral. Vemos entonces que un

aumento del precio modifica el comportamiento a largo plazo del


sistema desde un punto de equilibrio donde hay suficientes peces y el
mercado es sano, a un punto de equilibrio donde los peces desaparecen.
Figura 13

2.8

Modificacin del modelo, introduciendo un depredador.

Ahora se ha debido realizar un cambio ms radical, puesto que al introducir un


depredador, el nmero de ecuaciones aumenta (ahora son tres). El sistema se
ha creado de manera que los parmetros nuevos sean iguales a uno, con el fin
de no volver muy complejo el anlisis computacional. El sistema queda de la
siguiente manera:

x =axb x 2Exzx (1 a)
E =kE ( px zc ) (1 b)

z =xE+ xzz 2 (1 c)

La solucin ahora se compone de tres variables en funcin del tiempo, donde la variable

representa el tamao de la poblacin de depredadores. Tal como se ve en la Figura 14, el equilibrio


se alcanza para las dos especies de peces, pero el mercado no es rentable y desaparece, con los
parmetros elegidos actualmente, como se muestra en el siguiente llamado a la funcin:
retratoPesca('fun1','fun2','fun3',1,1,1,1,0,1,0,0,1.2,0.5,1.5,500,0.1)

Ahora el retrato de fase consiste de una curva en el espacio tridimensional.


Figura 14

Finalmente, en la Figura 15, se observa cmo diversas soluciones tienden al mismo punto de
equilibrio, por ello identificamos a este punto de equilibrio como estable.
Figura 15

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