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GESTIN DE CALIDAD

TEMA 1: LUZ, COLOR Y SU REPRESENTACIN


FISIOLOGIA DEL COLOR
El color es un fenmeno fsico que se produce gracias a la luz. La luz son los fotones, partculas que explican
los dos fenmenos, de luz como corpsculo y la luz como onda electromagntica. Para percibir el color se
necesita una fuente de luz, un observador y un objeto, que en funcin de su naturaleza y sus pigmentos
reflejarn y transmitirn la luz de un color.
Nuestro aparato visual consta de un sistema ptico que forma una imagen en la retina y que esta controlado
por una serie de msculos. La retina consiste en una estructura que registra la imagen y produce impulsos a
lo largo de las fibras nerviosas, originando sensaciones visuales en el sistema nervioso central. El cristalino
del ojo aumenta y disminuye su curvatura para enfocar los objetos situados a diferentes distancias. El iris es
un diafragma situado delante del cristalino que regula la cantidad de luz que penetran en el ojo, se contrae
cuando incide mucha luz, y se dilata cuando incide poca.

En la retina se encuentran situados unos fotorreceptores llamados conos y bastones, en total 130 millones de
fotorreceptores, de los cuales 123 milllones son conos, y 7 millones son bastones. Los conos se encuentran
situados en el centro de la retina y los bastones en periferia. Gracias a los conos percibimos los colores. El
30% de ellos serian sensibles al color rojo, el 60% al color verde y el 10% el color azul. Los bastones son los
responsables de la visin nocturna. Actan en situaciones de poca luminosidad. Las mujeres tienen mayor
nmero de conos y los hombres mayor nmero de bastones.
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Existe el punto ciego, que por donde pasa el nervio ptico y los vasos sanguneos, donde no hay ni conos ni
bastones.
El pigmento responsable de la visin del color se llama yodopsina. La expresin la luz es color, se explica
porque sin luz no se perciben los colores. Cuando hay mucha luz solo actan los conos y a medida que
desaparece actan los bastones. De hay la expresin por la noche, todos los gatos son pardos, porque el ojo
no percibe diferencia de matiz de color, y todos los colores parecen iguales
Un a vez que los fotorreceptores han sido excitados por la luz y la han percibido, pasa a un segundo estudio y
se convierte en informacin de pares opuestos (Rojo>Verde; Amarillo>Azul; Luz>Oscuridad). Y gracias a
ello se explica el fenmeno del contraste sucesivo, que se produce cuando, tras percibir unos minutos, por
ejemplo un color rojo, si se traslada la vista hacia la vista hacia un espacio blanco, los conos saturados de
color rojo reproducen el color opuesto, en este caso el color verde.
Existe el fenmeno del contraste simultneo que es la influencia que ejerce un color sobre otro. No es lo
mismo, rodear una zona verde con un color amarillo, que rodarla con un color gris, el primero lo ilumina, y
el segundo lo deja tal y como es.
El ojo tiene la capacidad de adaptarse y tomar como referencia el blanco que disponga en cada ocasin, de
manera que ve los colores en relacin con ese blanco. De esta capacidad carecen las mquinas y por ello
siempre que vamos a realizar mediciones con el densitmetro, debemos tomar como referencia el blanco del
papel.
El ojo solo puede comparar dos colores tenindolos al lado. Se ve condicionado en su perfeccin por la luz
que lo ilumina, por la presencia de otros colores y por su fatiga visual.
NATURALEZA DE LA LUZ
La luz se propaga como una onda electromagntica, es decir, como una vibracin energtica de la naturaleza
elctrica a una velecidad de 300.000 Km por segundo. Las ondas de propagacin son perpendiculares a la
direccin de la luz, y vienen definidas por su longitud, que va de los 400 a los 700 nanometros. La longitud de
onda es la distancia entre las crestas. La frecuencia es el nmero de ondas que pasan por un punto en un
segundo, y la velocidad de proporcion de una onda, viene dada por el producto de la longitud de onda por su
frecuencia.
La luz es una clase de energa radiante que es su aspecto objetivo o fsico, y es adems, visible al ojo
humano.
CARACTERSTICAS DE LA LUZ
Reflexin: Es el cambio de direccion del rayo luminoso al incidir sobre la superficie de un cuerpo.
Transmisin: se produce cuando el rayo luminoso atraviesa una superficie transparente
Refraccin: Desviacin del rayo luminoso producido por la diferente velocidad de propgacion de la
luz en distintos medios.
Dispersin: Emisin de los haces luminosos en distintas direcciones. La propagacin de la luz se
produce de un modo rectilneo, pero no ocurre lo mismo con los haces luminosos. Las fuentes
luminosas de punto emiten los haces de luz de un modo ordenado, de modo que toman direcciones
ligeramente divergentes pero no llegan a efectuarse (prensas de contacto o insoladotas). Las fuentes
de iluminacin difusa, tambien conocida como parsita, tienen los haces luminosos propagados de
forma desordenada (fluorescente).
Interferencia: Efecto producido por la suspensin de dos fuentes de luz de la misma frecuencia y que
puede generar un reforzamiento o un atenuamiento de la luz.
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Difraccin: Aparicin de bandas claras y oscuras alternativamente por la interposicin de un cuerpo


entre una luz puntual y una pantalla.
Permanencia: Iluminacin residual que aparece despus de apagar un manantial de luz.
Coherencia: Se produce cuando coinciden las hondas en el tiempo y en el espacio. Es tpico del lser.
Colimacin: Consiste en agrupar mediante elementos opticos electrnicos los haces de luz para que
se transmitan de forma paralela.
Polarizacin: Hace que la luz vibre en un solo plano (densitmetros y colormetros).
Unidades fotomtricas
Fotmetro: es la unidad mnima de emisin y absorcin de energa luminosa. Se utiliza para determinar la
cantidad de energia necesaria para separar la imagen latente de una emulsin. Para medir se utilizan los
fotmetros y los luxo metros.
Referido al iluminante (fuente de luz)
Intensidad: la unidad de medicin candela (CD). Es la energa luminosa emitida por una fuente de
luz.
Iluminancia: la unidad de medicin es el nit o cd/m. Es la intensidad luminosa en una fuente de luz
no puntual, cuya superficie es de 1 m.
Flujo luminoso: (lumen) depende de la intensidad de la fuente de luz y del ngulo de irradiacin. La
intensidad y el flujo luminoso son directamente proporcionales.
Referido al objeto iluminado (iluminancia). Iluminancia (lux.) es la luz recibida por una superficie de un m
colocada a un m. de distancia de la fuente de iluminacin cuyo flujo luminoso es de un lumen. Aplicacin de
la ley de la inversa al cuadrado > La iluminacin de un objeto, o iluminancia, es inversamente
proporcional al cuadrado de la distancia entre el objeto iluminado y el manantial de luz, y directamente
proporcional a la intensidad del manantial (aplicaciones fotogrficas).
RADIACIONES ELECTROMAGNTICAS Y ESPECTRO VISIBLE.
Dentro del espectro electromagntico, el fenmeno luminoso estara situado entre los 400 y los 700
nanmetros. Segn la longitud de onda se percibe un color u otro. Si se manifiestan todas las longitudes de
onda situadas entre los 400 y los 700 nanmetros, se percibe la luz blanca, y solo si se manifiestan algunas
magnitudes de onda se percibe la luz coloreada.
Dentro del espectro electromagntico, existen otras radiaciones que no son visibles al ojo humano, pero que
interesan a la reproduccin en Artes Grficas, que son las radiaciones ultravioletas y las radiaciones
infrarrojas.
Existen otras radiaciones, como los rayos X, que tendran una longitud de onda de alrededor de un
nanmetro y las ondas radio (radar), que tiene longitudes de onda de un milmetro.
LA LUZ BLANCA: DESCOMOPOSICIN Y RECOMPOSICIN
La luz coloreada forma parte de la luz blanca, esto, puede comprobarse descomponiendo la luz blanca
mediante un prisma de cristal. La luz, entonces, al atravesar el prisma, se dispersa en distintas longitudes de
onda, haciendo visibles los diferentes colores que la componen. Las principales luces coloreadas son,
azulvioletas, verdes y rojas. A estas se las denomina luces primarias. Proyectando las tres luces
simultneamente, se recompone la luz blanca, y en las zonas en las que solo se superponen unicamente dos
luces, se consiguen otros colores, denominados colores secundarios; en la zona azul + verde, se genera el
cyan; en la zona verde + roja, se genera el color amarillo; y en la zona, rojo + azul, se generara el color
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magenta.
Este sistema nos permitira crear colores mediante la sntesis aditiva. La luz blanca puede recomponerse,
adems, superponiendo una luz primaria sobre una secundaria, como por ejemplo, la luz azul con la luz
amarilla, se conseguira la luz blanca (B +Y =W). Por eso, se dice que la luz azul es complementaria de la
amarilla (G + M =W; R + C =W).
SNTESIS ADITIVA Y SNTESIS SUCTRACTIVA
La sntesis aditiva acta con luces coloreadas rojas, verdes y azules, cuya suma da el blanco y por eso se
llama aditiva, porque el blanco sera el color mximo. Un ejemplo de obtencin del color por sntesis aditiva,
sera la televisin en color, donde la pantalla est cubierta de pequeos puntos uniformemente colocados, de
color verde, azul y rojo. Cuando se determina una expresin cromtica con los valores RGB se puede hacer
en funcin del porcentaje (%) o en valores de 0 a 255.
La sntesis sustractiva: los cuerpos o elementos que nos rodean aparecen coloreados a nuestros ojos porque
estn constituidos o recubiertos de pigmentos que tiene la propiedad de absorber algunas, o todas las
longitudes de onda y de recuperar las restantes, que son las que percibe nuestro ojo.
Sucede lo mismo si el pigmento est incorporado a un cristal o cuerpo transparente.
Los colores primarios se la sntesis sustractiva, son el cyan, el magenta y al amarillo, la suma de dos
primarios dara lugar a un color secundario (C + M =B; C + Y =G; M + Y =R).
Se denomina sntesis sustractiva y de colores reflejados, por que la suma de las tintas resta color de la
superficie que cubre, que normalmente es blanca. La suma de cyan, magenta y amarillo dara el negro (C +
M + Y=K).
Si la superficie de un cuerpo rechaza todas las radiaciones luminosas, se vera el cuerpo blanco, y si los
absorbe, se vera el cuerpo negro. Las dos sntesis se interrelacionan constantemente, la visin del color pasa
de un sntesis a otra. Adems la separacin del color se realiza por ssntesis aditiva, y la impresin, se realiza
por sntesis sustractiva.
Para relacionarlas se utiliza la teora del color inverso o complementario. En la sntesis sustractiva para
obtener el color azul se empleara, se puede decir por tanto que el azul es cualquier color menos el amarillo,
por que el inverso.
PIGMENTOS Y COLOR: FILTROS PTICOS
Se puede decir que existen dos clases de cuerpos, los que vemos coloreados a causa del pigmento que lo
recubre y que reflejan la luz, y aquellos que transmiten la luz. Estos ltimos la filtran y seleccionan, un
ejemplo seran los filtros pticos cuando la luz blanca incide sobre un filtro verde, este transmite el color que
tiene y absorbe los componentes rojo y azul. Si se trata de un filtro magenta compuesto de rojo y azul,
absorbe de la luz blanca el verde deja pasar los componentes rojo y azul. Al incidir la luz amarilla sobre un
filtro cyan, absorber los componentes rojo y transmitir la luz verde.
Sirven para realizar la separacin del color de una imagen. Para poderse imprimir ha de convertirse en
cuatro imgenes diferentes, cyan, magenta, amarillo y negro. En teora con las tres imgenes cyan, magenta
y amarillo, debera conseguirse una gama tonal completa, pero a causa de las diferencias pigmentarias de
las cintas, se ha de aadir una cinta adicional (negra) para lograr sombras saturadas e imgenes
contrastadas.

Las cintas actuan como filtros, pues si fueran completamente opacas no permitirian la mezcla de colores al
superponerse.
Para realizar la separacin de los colores se emplean los filtros pticos rojo, verde y azul, con cada uno de
ellos se obtiene la imagen o seal de su color complementario.
Deficiencias pigmentarias de la tinta:
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