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Estas son las reglas para hacer carreras de Pods en el Saga Edition.
Abstraccin Relativa
La velocidad de los vehculos es abstracta al igual que las distancias para
hacer todo ms fluido.
Ganar la Carrera
Una carrera es un camino que consiste en una serie de segmentos con
condiciones que se aplican para cada uno de los segmentos. Cada condicin
es elegida de forma aleatoria como muestra la tabla de Generacin de
Carrera ms abajo.
Mod. a Reflejos
Mod. a pruebas
del vehculo*
de Pilotar
Neutra
-5
-Baja
+0
+0
Media
+2
-2
Alta
+5
-5
Explosin
+10
-10
* Solo aplica para ataques en contra del vehculo por parte de otros
vehculos, criaturas o personajes, no aplica para evadir Peligros, o
colisiones.
Dao del
Vehculo
0 / Segura
-1 / Baja
-2 / Alta
-5 / Peligro
-10 / Critica
0
1d6
1d8
2d6
2d8
Mod. a
Mecnica
para
Chapuzas
+0
-1
-2
-5
-10
Acciones de Piloto
Un piloto de Pod posee una Primera Accin de Piloto y una Segunda Accin
de Piloto en un turno (equivalente a acciones de movimiento y estndar). Un
Piloto de Pod puede elegir cualquiera de las siguientes acciones en su
Primera y Segunda Accin de Piloto.
Accin de Piloto
Acelerar
Desacelerar
Atacar a un Objetivo
Embestir
Recuperar el Control
Prueba de Pilotar
11+Nivel del Piloto+1 por nivel de
velocidad a alcanzar
6+Nivel del Piloto+1 por nivel de
velocidad a alcanzar
Ver Abajo
Ver Abajo
10+1 por nivel de velocidad actual
Maniobras de Reaccin
Cuando el Pod pasa por un Segmento de la pista que tiene algn Peligro (ver
abajo) el piloto debe efectuar una prueba de Pilotar para superar dicha
dificultad. Si no iguala o supera la Clase de Dificultad del Peligro, no avanza
al siguiente Segmento y se queda en ese lugar hasta que supere la prueba o
salga de la carrera. Utiliza la Tabla 4-2 de Clases de Dificultad del Treats of
the Galaxy. Las siguientes son Maniobras de Reaccin:
Esquivar: La CD de Esquivar puede ser Fcil, Media, Moderada, Difcil, o
Heroica. Mira la tabla de Clases de Dificultad segn el nivel promedio de los
personajes.
Girar: La CD de Girar puede ser Fcil, Media, Moderada, Difcil, o Heroica.
Mira la tabla de Clases de Dificultad segn el nivel promedio de los
personajes.
Ladear: La CD de Ladear puede ser Moderada, Difcil, o Heroica. Mira la
tabla de Clases de Dificultad segn el nivel promedio de los personajes.
Saltar: La CD de Saltar puede ser dependiendo del Peligro.
Si una Maniobra de Reaccin falla por 10 o ms, se considera que el
vehculo esta Fuera de Control. Un Piloto en un vehculo fuera de control
debe superar una prueba de Recuperar Control antes del final de su turno o
Colisiona y aplica dao como si hubiera hecho movimiento completo.
Angulo / CD
180 /
Heroica
135 / Difcil
7-10
11-15
16-20
Estrechos
D20
1
2-3
4-6
7-10
11-20
90 /
Moderada
45 / Media
15 / Fcil
Ancho
Va de de ancho; Ladear CD
Heroica
Va de 1/3 de ancho: Ladear CD
Dificil
Va de 1/2 de ancho: Ladear CD
Moderada
Una sola va; Todos los Pods detrs
del primero retrasan su iniciativa
despus de este para pasar por all
Doble va; Todos los Pods detrs
del primero y el segundo retrasan
su iniciativa despus de estos para
pasar por all