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Cludio Lembo
Secretria de Estado da Educao
Maria Lucia Vasconcelos
Secretria-Adjunta
Carmen Annunziato
Chefe de Gabinete
Evandro Fabiani Capano
Coordenadora de Estudos e Normas Pedaggicas
Sonia Maria Silva
Coordenador de Ensino da Regio Metropolitana da Grande So Paulo
Luiz Candido Rodrigues Maria
Coordenadora de Ensino do Interior
Aparecida Edna de Matos
da cena. A cena teatral, para isto, precisaria ser apresentada enquanto fato
assumidamente artstico, revendo e negando a tendncia ilusionista que
prevalecia desde o sculo XVIII, que se preocupava em camuflar os
mecanismos e instrumentos de produo da teatralidade, pois tinha o intuito de
fazer do palco uma iluso da prpria vida.
Livres da necessidade de servir lgica ilusionista a que o palco
estava submetido, os elementos da cena gestos do ator, objetos do cenrio,
figurinos, adereos, sons, iluminao vo aos poucos assumindo novas
dinmicas na construo do discurso teatral. O que faz com que a arte da
encenao se estabelea com vigor jamais imaginado, e viabiliza que o palco
conquiste a possibilidade de se comunicar a partir de variadas e diferentes
vozes, valendo-se da expresso particular a cada um dos diferentes
elementos de linguagem.
A valorizao destes diversos elementos de significao foi, por sua
vez, no decorrer do sculo passado, tirando o texto de uma posio
hegemnica na construo da cena, o que se constitui em transformao
radical nas artes da cena. A escritura teatral passa a ser compreendida como
um ato artstico no mais necessariamente comandado pela lgica do texto
escrito, pois os elementos de linguagem conquistam total independncia na
configurao de um palco polifnico, em que vrias vozes, vrios elementos
de linguagem manifestam-se, cada qual a seu modo, e se relacionam na
estruturao do discurso cnico.
Esta mudana na concepo da cena est diretamente relacionada
com a modificao que se d na comunicao entre palco e platia, pois este
teatro moderno se vale de todos os elementos constituintes da arte teatral para
criar signos visuais e sonoros que desafiem e estimulem a imaginao e a
atitude produtiva do espectador.
O teatro moderno se v, assim, diante de indagaes acerca do
sentido desta arte em seu dilogo com a sociedade, que operam uma
revoluo no universo da cena e que deflagram profundas transformaes na
relao da cena com a sala, do palco com a platia. As transformaes
operadas
na
arte
teatral,
portanto,
tiram
texto
de
uma posio
constituem-se
em
recurso
privilegiado
de
aprendizagem,
pois
Podemos
compreender
os
jogos
de
improvisao,
ou
jogos
improvisacionais, como exerccios teatrais em que um ou mais jogadores atores executam uma cena de maneira improvisada, ou seja, sem ensaio. A
cena pode ser improvisada a partir de breve combinao estabelecida pelos
jogadores - atores, ou mesmo sem combinao prvia, partindo-se de uma
proposta dada pelo coordenador do processo. Os demais integrantes do grupo
se
colocam,
geralmente,
enquanto
jogadores-espectadores
da
cena
quanto
capacidade
expressiva,
estimulando
suas
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11
12
OS ELEMENTOS DE LINGUAGEM:
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1.1-
As sonoridades em cena;
1.3-
Os objetos de cena;
1.4-
O espao cnico;
1.5-
A luz em cena;
2)
A CONSTRUO DE PERSONAGENS;
3)
A EXPLORAO E
ANLISE
DOS
PRODUTOS
DE
COMUNICAO DE MASSA;
4)
Ver, na bibliografia, livro de Augusto Boal sobre o assunto, que apresenta vrias abordagens
possveis do teatro do oprimido.
17
variadas
faixas
etrias
(adultos
inclusive),
que
muda
Este exerccio est presente no livro de Viola Spolin, citado na bibliografia, no qual se podem
recolher variados jogos, adequando-os ao contexto deste processo de aprendizagem.
18
os
jogadores-atores
os
jogadores-narradores
que
requer
bastante
jogo,
alm
de exercitar
imaginrio,
vai
treinando a
Quem era?
Onde estava?
O que fazia?
O que disse?
Outros jogos com objetivo semelhante podem ser criados tomando-se por base o seguinte
livro de Gianni Rodari, citado na bibliografia.
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Como acabou?
Jogadores
improvisam
os
rudos
sonoridades
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Folhas grossas e coloridas, com transparncia, utilizadas nos refletores para colorir a cena.
22
Fragmentando um Personagem
contemporneos;
estimular
olhar
crtico
acerca
da
23
b.
televisivo
Descrio: define-se com um grupo algumas revistas conhecidas de
todos, e que tenham linhas editoriais bem diversas. Exemplo: Caras, Veja,
Playboy, Casa e Jardim etc.. Em grupos, cada qual escolher uma revista e, a
partir da referncia que tem desta (a revista no ser levada para a aula),
compor um quadro cnico congelado, uma foto, que busque traduzir o
discurso daquela revista. Em seguida, os grupo analisa as cenas criadas, bem
como as revistas apresentadas.
O mesmo exerccio, a depender da faixa etria, pode ser feito
com programas televisivos, gibis, etc.
Em seguida, o professor prope uma conversa sobre os variados
aspectos presentes nas composies cnicas dos alunos.
ATIVIDADE 4
Outras formas teatrais: teatro de bonecos; teatro de sombras; mscaras;
teatro em quadrinhos; formas prprias ao teatro do oprimido5 (teatro-jornal,
teatro frum etc.); entre outras.
a. Teatro em quadrinhos
Descrio: O professor pode levar algumas revistas em quadrinhos de
variados estilos6 (adequadas faixa etria dos alunos), e apresent-las ao
grupo. Em seguida, prope que os alunos se dividam e pensem em criar um
teatro em quadrinhos, cenas em que os personagens assumem uma postura
fixa, congelada, e que suas falas so escritas em bales e posicionadas no
alto de suas cabeas. Cada grupo pode formar uma historieta com 3 ou 4
quadros.
OUTRAS SUGESTES DE ATIVIDADES
ATIVIDADE 1
5
Ver, na bibliografia, livro de Augusto Boal sobre o assunto, que apresenta vrias abordagens
possveis do teatro do oprimido.
6
Importa notar que ao levar produtos culturais para os alunos (revistas, livros, msicas,
pinturas etc.), o professor tem uma boa oportunidade de apresentar bens culturais aos quais os
alunos no tenham acesso.
24
ocorrido
nesse
lugar
em
trs
momentos
distintos.
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BIBLIOGRAFIA
ALVES, Rubem. A Escola que Sempre Sonhei sem Imaginar que
Pudesse Existir. Campinas, Papirus, 2001.
BOAL, Augusto. Teatro do Oprimido e outras Poticas Polticas. Rio de
Janeiro, Civilizao Brasileira, 1988.
________. 200 Exerccios e Jogos para o Ator e o no-Ator com
Vontade de Dizer Algo Atravs do Teatro. Rio de Janeiro, Civilizao Brasileira,
1988.
MARTINS, Marcos Bulhes. Encenao em Jogo. So Paulo, Hucitec,
2004.
COELHO, Jos Teixeira. O que Ao Cultural. So Paulo,
Brasiliense, 1988.
DESGRANGES, Flvio. A Pedagogia do Espectador. So Paulo,
Hucitec, 2003.
_________. A Pedagogia do Teatro: provocao e dialogismo. So
Paulo, Hucitec, 2006.
KOUDELA, Ingrid Dormien. Jogos Teatrais. So Paulo, Perspectiva,
1984.
KRAMER, Sonia. Por entre as pedras: arma e sonho na escola. So
Paulo, tica, 1993.
PEIXOTO, Fernando. O que Teatro. So Paulo, Brasiliense, 1980.
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ONOMATOPIA
Palavra cuja pronncia imita o som natural da coisa significada:
murmrio, zumbido, sussurro, cicio, chiado, mugir, pum, reco-reco. Evocam ou
imitam acusticamente fenmenos passveis de descrio: tsk, ahh, cof-cof,
argh, psst.
Geralmente monossilbicas, lanam mo de reduplicao e, s vezes
de alternncia voclica: cocoric, tiquetaque, zunzum, pam-pam-pam,
brrrr, blm-blm, bibi-fonfom.
noma,atos: do grego: nome; nome designativo de uma pessoa ou de
uma coisa (ndice onomstico, p. ex.) - onomatopiia: criao de palavras.
PALAVRAS EXPRESSIVAS
No se reportam a um som determinado, mas sugerem, por seu
aspecto fnico/acstico, alguma caracterstica daquilo que designado: zs,
trs, vapt- vupt, creu.
GRAFIAS MUSICAIS
Alm da notao gregoriana (tetragrama, notao quadrada, etc), da
notao tradicional (pentagramas, valores proporcionais de durao, etc) e da
notao da msica eletroacstica (grficos, marcaes de clculos etc), hoje
temos:
Notao
aproximada:
baseia-se
na
grafia
tradicional,
indicando
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los para a classe. A apresentao pode ser feita por meios vocais, sons
corporais ou com o auxlio de objetos e ou instrumentos disponveis. Somente
o grupo pode ver seus recortes.
c) Em seguida s apresentaes, o professor pode conduzir uma
discusso no seguinte caminho:
Houve sons que se repetiram em dois ou mais grupos? Quais? - Em
caso afirmativo, continuar com as perguntas abaixo:
Por que vocs acham que o desenhista optou por esse tipo de grafia?
Por que vocs escolheram esses sons para apresentar? - Caso no haja
coincidncias, colocar outras questes, tais como:
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33
BIBLIOGRAFIA
HEYLEN, J. Parlenda, riqueza folclrica base para a educao e
iniciao msica. So Paulo: Hucitec/MINC, 1987.
KANDINSKY, W. Ponto e linha sobre plano. So Paulo: Martins Fontes,
1997.
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desenvolver
as
capacidades
sensrio-motoras,
emocionais
Podemos usar, criativamente o corpo como um instrumento. Ele pode ser uma cadeira, uma boneca,
uma bola. Todavia necessrio entender o corpo como produtor de Arte, no como instrumento para a
Arte.
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pseudo-valorizao
do
melhor
aluno,
incentivando,
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Esta noo de jardim foi proposta por Mnica Allende Serra em CARVALHO, ELIEZER,
LIGETI, SERRA, CIORNAI, KENZLER (1995). A arte cura? Recursos artsticos em
psicoterapia. Campinas: Editorial Psy II, eu a aproveito e a desenvolvo aqui.
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menos localizada no lugar que foi escolhido no incio da atividade, isto , voc
tambm pode ir sugerindo a mudana de partes que ficam no local. Por
exemplo, um p fica, depois o quadril (o aluno sentado no cho), um cotovelo,
uma mo.
Comece a desenvolver maior distncia em relao ao corpo, sempre
variando partes do corpo. Explore nveis e direes espaciais: alto, mdio e
baixo, frente, trs, diagonais.
Agora proponha uma improvisao com o corpo traando caminhos
retos e sinuosos, sempre sem se deslocar. Ainda estamos despertando a
capacidade do aluno de perceber seu corpo expandido, a partir de uma
localizao. Esta , ento, uma dana de expanso, um corpo que na verdade
tambm o jardim.
Procure agora que o aluno alcance o mais longe possvel, sem
deslocamento. Incentive saltos para diferentes alturas e direes. possvel
propor a imagem de um sapo saltando no jardim ou um coelho, ou canguru,
mesmo para os alunos mais velhos, s como entoar a voz, como falar.
Agora a cinesfera se desloca, o jardim se expande mais ainda e vai
plantar em todo os espaos da sala de aula. Pode haver uma retomada de
tudo o que j foi feito, mas em deslocamento. H muitos tipos de
deslocamento: ao nvel do cho, andando, pulando, girando, rolando.
Como ser se enfiar na terra? Como uma minhoca? Para os maiores
talvez no usar a imagem da minhoca e dizer: como se estivesse entrando
na terra, ou escavando, ou aes (movimentos-palavra que sugiram
experimentao de dana semelhante).
O jardim precisa de gua e uma dana flexvel, leve e suave pode
ser um riacho atravessando o jardim, ou uma forte tempestade desaba
sobre
o jardim.
Ateno,
desdobramento em outro dia voc pode variar o tamanho do jardim. Ora ele
bem perto do corpo, um pouco mais distante, bem longe e assim por diante.
Nos momentos de anlise e mesmo durante as propostas, converse
sobre os significados das sensaes de gua, de jardim. Deixe bem claro que
ningum jardim. Trata-se de uma idia de jardim, de sensao de jardim
(cores, formatos de flores), e, tanto idia quanto sensao so corpreas.
Como idia de outras atividades a partir desta, pense:
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ATIVIDADE 3
Dana feita de Danas
Agora vamos danar danas: suas modalidades especficas e algumas
de suas caractersticas. At aqui o aluno j deve ter desenvolvido suas
possibilidades de repertrio de dana e movimento. As atividades 1 e 2 foram
(so) um guia norteador para as possibilidades dos movimentos que
acontecem em dana. Sem dvida, o aluno ter elementos corpreo biinterpretativos para fazer e analisar uma introduo s danas com as quais
dialogar nessa atividade:
Breaking,
Ciranda;
Maracatu,
Frevo.
A inteno com esta atividade conhecer, fazer e analisar o que muito
se comenta, mas pouco se sabe: danas populares brasileiras e a dana de
rua, que tambm brasileira. Afinal de contas, feita por brasileiros e repleta
de passos de capoeira e alguns muito parecidos com os do frevo. Obviamente,
professor, no abrangeremos toda a riqueza dessas danas. Longe de ns a
pretenso de dar conta de tema to vasto e rico. Contudo voc poder fornecer
elementos para despertar no aluno o interesse por esse assunto to
contemporneo, tanto no sentido de ser do tempo atual, quanto como conceito
de Arte contempornea (abordaremos em capacitao).
Com voc, professor, tambm na capacitao trataremos dos conceitos
de tradio e resgate. Claro que no adequado faz-la com os alunos, mas
essa nossa reflexo vai sobremaneira lhe dar recursos de compreenso ao
ensinar a seus alunos alguns cdigos dessas danas.
Comece com a Ciranda e com msicas que os alunos gostem e depois
mostre a Ciranda
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Bibliografia
LABAN Modern Educational Dance. London: MacDonald and Evans,
1948.
------------ Principles of dance and movement notation. London:
MacDonald & Evans, 1956.
------------ Modern Educational Dance. Second Edition, revised by Lisa
Ullmann. London: MacDonald and Evans, 1963.
------------ The mastery of movement. Third edition, revised and
enlarged by Lisa Ullmann. Boston: Plays, INC., 1971.
------------
and
LAWRENCE,F.C.
Effort-
Economy of
human
50
51
54
Sua escola deve ter uma reproduo destes cdices, no material do IEB. Procure pelas
pastas azul ou vermelha.
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Ver anexo 1
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11
56
57
58
chance
de
ser
ouvido
em
toda
parte,
sem
medo
de
aprendere
habilidade
de
ver."
ATIVIDADE 1
Investigando repertrios
Professor, converse com seus alunos sobre histrias em quadrinhos,
personagens, vinhetas, desenhos animados que eles conhecem. Pergunte-lhes
quais histrias e personagens so os seus preferidos e por qu. Anote na lousa
e tambm em um registro particular seu, pois estes personagens sero
retomados no final do projeto. Pergunte-lhes se conhecem os autores dessas
histrias e destes personagens. Anote tambm. Diga-lhes que nem sempre o
autor da histria o autor do desenho, que em muitas delas, existem roteiristas
e desenhistas trabalhando em equipe.
Pea a seus alunos que desenhem, de memria, suas personagens13
preferidas. INSERIR IMAGEM 120506 - 001
Coloque todos os trabalhos na parede e tentem identific-los, discutam
suas caractersticas de personalidade, sua atuao nos quadrinhos e quais
seus autores.
Converse com a classe sobre o porqu desse nome histria em
quadrinhos ou arte seqencial como diz Scott McLoud: imagens pictricas
justapostas e outras em seqncia deliberada...
Traga para a reflexo do grupo as imagens seqenciais encontradas
nas cavernas da pr-histria, nas antigas tumbas e templos egpcios, nos
cdices pr-colombianas, assim como os baixo-relevos e tapearias medievais
que, de certa forma so antecipaes dos quadrinhos tais quais os
conhecemos hoje.
13
A palavra personagem que vem de persona, no feminino, - um substantivo de dois gneros. Tanto
pode ser usado no masculino como no feminino, com a mesma significao e abrangncia.
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sempre uniforme?
60
representao
de
profundidade?
Quantos
planos
de
representao aparecem?
Qual a trama?
Outras questes...
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ATIVIDADE 3
Construo de Personagens
Qualquer literalmente qualquer pessoa, animal, objeto ou at aquilo
que ainda no existe pode se transformar em personagem! Uma gota de gua,
um graveto, um pregador de roupas, uma caneta, uma planta, o fogo, uma
girafa, uma pedra, um prdio, um caminho, uma minhoca, um ser de outro
planeta, enfim, o que a imaginao quiser adquire alma e se transforma em
personagem. Alis, da que vem a palavra anime e tambm animao de
nima, alma atribuir caractersticas e sentimentos humanos a objetos,
animais...
Professor, comece por perguntar aos seus alunos que objetos eles tm
consigo agora: lpis, canetas, clipes, celulares, cadernos, relgios, borrachas,
mochila, tnis, lanche, garrafa com refrigerante... Pea-lhes que escolham um
deles e que o desenhem, olhando para o mesmo. Assim, coloque a garrafa ou
a caneta sua frente, observe-a muito bem e a desenhe, ocupando todo o
espao da folha de papel.
Feito isto, pea aos seus alunos que coloquem olhos, nariz, boca,
cabelos, pernas, braos, chapus, roupas e o que mais quiserem nesses
objetos. Pronto! Est criado um novo ser! Podem batiz-lo!!!
ATIVIDADE 3A
Uma atividade bastante rica, especialmente para as crianas do Ciclo I
recortar de jornais e revistas figuras de frutas, flores, verduras, objetos e colar
sobre um suporte de papel grande. Com canetas hidrogrficas, desenhar sobre
elas olhos, bocas, cabelos, colocar pernas, braos... As crianas sempre
surpreendem!
Pode-se tambm solicitar a elas que desenhem vrias formas
geomtricas ou orgnicas, fechadas, aleatoriamente. fascinante verificar
como o simples fato de se colocar apenas um par de olhos nessas figuras, as
transformam em personagens! Existe personagem mais simples do que o Bob
Esponja, que tanto fascina as crianas? Um retngulo com rosto, pernas e
braos...
Exponha todos os desenhos desta atividade, desde o incio, e converse
com o grupo sobre como foi o processo de criao, as dificuldades, como
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proponha
agora,
alguns
exerccios
de
criao
de
movimentos.
Para isso, muito interessante voltar aos gibis que os alunos
trouxeram na primeira aula e observar como diversos autores de quadrinhos
resolveram o problema da movimentao no desenho da personagem e
tambm nos recursos grficos desenvolvidos (uso de diferentes traos, muitas
pernas ao mesmo tempo para correr, nuvem de poeira, etc.)
interessante, tambm, pedir aos alunos que coletem, de revistas e
jornais, fotos de pessoas (de frente, de perfil, de costas) em p, sentadas,
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Lembrem-se,
este
exerccio
requer
tempo,
concentrao,
observao.
65
69
14
70
71
hediondos
ou
sanguinolentos,
depravao,
lascvia,
sadismo,
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BIBLIOGRAFIA
EISNER, Will. Quadrinhos e Arte Seqencial. So Paulo: Martins
Fontes, 2001, 2 edio.
McCLOUD, Scott. Desvendando os quadrinhos. So Paulo: M.Books,
2005.
MOYA, lvaro de. Shazam. So Paulo: Perpectiva, 1972
QUELLA-GUYOT, Didier. A histria em quadrinhos. So Paulo:
Unimarco Edies Loyola, 1990.
Sites:
www.histriaemquadrinhos
www.virtualbooks.terra.com.br/novalexandria/gian6.htm
16
Se a sua escola no possuir estes equipamentos, a sua Diretoria de Ensino com certeza os
tem. Pea-os emprestados. Seus alunos merecem!
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