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n choque es el contacto
que se produce entre dos
o ms cuerpos en un
tiempo muy pequeo, y
durante el cual se ejercen entre s
grandes fuerzas impulsivas.
Tipos de Choque
a) Central.- Tiene lugar cuando
los centros de masa de los
cuerpos que chocan se
encuentran en la lnea de
choque.
Fig. 1. En un juego de billar tiene lugar un gran nmero de
choques entre las bolas.
Lnea de
choque
G1
Plano de
contacto
G2
excentricidad
G1
Plano de
contacto
G2
Fig. 3. El choque entre un palo de bisbol y su pelota
es excntrico.
Fig. 4. Caso general de un choque excntrico.
Ntese que G1 no est en la lnea de choque;
asimismo, la lnea de choque y el plano de
contacto no son perpendiculares. Un caso muy
usual es el de un taco que golpea a una bola de
billar.
Lnea de
choque
G1
Oblicuo.- Tiene lugar cuando las velocidades de los
cuerpos no coinciden con la lnea de choque.
Plano de
contacto
v1
v2 G2
Lnea de
choque
G1
v1
Plano de
contacto
G2
v2
F(t)
mB
Fmx
vB
vA
Fase de
rebote
Fase de
compresin
Durante el choque
FUERZA DE
A SOBRE B
v0
Fmedia
Lnea de
choque
t0
Despus del choque
F
mA
v'A
tch
F
FUERZA DE
B SOBRE A
mB
v'B
r
r
pdespus = pantes
r
r
r
r
mA vA' + mB vB' = mA vA + mB vB
(1)
* En la deformacin :
Para el cuerpo A
* En la restitucin :
* En la deformacin :
Para el cuerpo B
* En la restitucin :
t0
Fdt = m
A (v 0
vA )
0
tch
Fdt = mA (v 'A v0 )
mA
t0
t0
Fdt = m
B (v 0
vB )
0
tch
Fdt = m
'
B (v B
v0 )
F
mB
t0
Como resultado del choque, parte de la energa cintica de los cuerpos puede
perderse por deformacin permanente, calor o ruido. As entonces, no todo el impulso
se recupera despus del choque, por lo cual el impulso final es menor. La relacin
entre estos impulsos se denomina coeficiente de restitucin (e).
De donde:
(2)
e viene a ser una medida de la cantidad de energa que por accin impulsiva se
disipa durante la compresin para separar a los cuerpos que chocan. Los valores de
e definen el tipo de choque que tiene lugar.
Valores de e
TIPO DE CHOQUE
0<e<1
Inelstico
Asimismo:
;- < = >
A = (vBx; vBy)
x
vB
Lnea de
choque
B
vA
Plano de
contacto
AB = C
D;
FG
A =C
D;
FG
r
r
pdespus = pantes
vA y = vA' y ;
vB y = vB' y
Y tambin:
v'
Si r e i son los ngulos de rebote e impacto respectivamente, la formula anterior quedar del
siguiente modo:
tan r = e tan i
fsmx = sN
x
Lnea de
choque
HI = <HI (4)
N
v
(5)
(I)
(III)
v ' = ev
sin i
sin r
(IV)
s =
v cos i ev
ev
Simplificando queda:
s =
sin i
cos r
sin r
sin i
sin r + v sin i
sin r
cot i e cot r
1+ e
e=
cot i s
cot r + s
Lima, 20/05/15