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Robot Mensajero
Jimnez Tello, Christian; Alvarado Palacios, Christian
CJ_edd18@hotmail.com ; crisalva_4@hotmail.com
Universidad del Azuay
Revisin sobre los aspectos ms importantes para poder demostrar el uso e innovacin de la
robtica dentro del mbito laboral, sobre todo usando los medios dispuestos por LEGO, que han
sido orientadas principalmente al campo estudiantil.
Existen varias herramientas para poder llevar a cabo ciertas actividades laborales, que, se
convierten en algo cotidiano, siguiendo una cadena repetitiva sobre lo que debe hacer. Esto,
dentro de una empresa, hace que la actividad se convierta en algo abstracto, muy montono,
siendo una de stas el servicio de mensajera.
En este proyecto, se demuestra la utilidad de un dron manejado por nuestro software, el mismo
que basado en inteligencia artificial, emula el pensamiento humano para poder realizar la toma
de decisiones por s solo. Se pretende poner a prueba todos los conocimientos adquiridos sobre la
programacin imperativa en el lenguaje de programacin de Prolog, adems de esto, procedemos
a la investigacin sobre el uso, programacin y manejo de un robot, que recibir rdenes
emitidas mediante una consulta a la base de conocimientos, para poder llevar esto a cabo,
integramos diferentes plataformas, realizando una integracin entre JAVA y PROLOG, as
mismo con otra integracin entre JAVA y LEJOS(plataforma usada para controlar al robot)..
Robtica
Una maquina puede hacer el trabajo de 100 hombres, pero ninguna maquina puede hacer el
trabajo de un hombre extraordinario. (Hubbard, s.f.)
La robtica siempre ha representado ventajas excepcionales para la humanidad, como se ha
observado a lo largo de los aos con todos los inventos que se han desarrollado, para el campo
medicinal, industrial, o incluso estudiantil, como es el caso del robot LEGO Brick, el cual ha
sido promovido dentro del campo estudiantil para familiarizarse con la rama de la robtica.
Entonces, un robot es un manipulador reprogramable de uso general con sensores externos y que
puede realizar diferentes tareas especficas, existen diversas categoras de robots: cartesiano
(horizontal, vertical), Cilndrico (rota en un eje), esfrico (rotacin esfrica), de revolucin
(movilizacin en todo sentido) (grficos).
Desarrollo de la prctica
Materiales
-
Prolog 6.6.6
La mayora de los componentes de la prctica son parte de LEGO, as gran parte de sta ha sido
basada en los proyectos predefinidos en la pgina web de LEGO mindstorms.lego.com/
Desarrollo
Armado del Robot
Para empezar la prctica procederemos a armar el robot en forma de carro, ya que nos servir
para poderlo manipular en forma de mensajero. (Parker, 2011)
Programacin de Prolog
Para poder realizar el motor de inferencia del programa para que el robot pueda encontrar la ruta
ptima, utilizaremos el lenguaje Prolog; primero definiremos la base de conocimientos, donde se
ubican las calles y cuadras que servirn de referencia para el robot.
Bibliografa
Hubbard, E. (s.f.). Obtenido de Sabidurias.com: http://www.sabidurias.com/cita/es/4223/elberthubbard/una-maquina-puede-hacer-el-trabajo-de-50-hombres-corrientes-pero-no-existe-ningunamaquina-que-pueda-hacer-el-trabajo-de-un-hombre-extraordinario
Parker, D. (5 de Enero de 2011). Obtenido de nxtprograms.com:
http://www.nxtprograms.com/five_minute_bot/steps.html
Salao Bravo, J. R. (23 de Marzo de 2010). Obtenido de Dspace:
http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/90