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Wikipe-tan (la mascota de Wikipedia), personaje que contiene estereotipos de un dibujo estilo de manga
y anime.
anime se basan en historias de manga populares. Adems, tambin guarda estrecha relacin
con las novelas visuales.
Entre los rasgos caractersticas de los personajes de anime encontramos el tamao de los
ojos, sus finas narices y bocas, su muy particular cabello y sus cuerpos as como la
expresividad de los personajes y el hecho de tener un actitud definida que los hace casi reales
a otro contexto.[cita requerida].
ndice
[ocultar]
1 Etimologa
2 Historia
3.1.1 Romanticismo
3.1.2 Realismo
3.2.1 Bushid
3.2.2 Senpai-Kohai
3.3.5 Audio
5.1 Produccin
6 Formatos
o
6.2 OVA
6.3 Pelculas
6.5 ONA
7 Gneros
o
8.1 Asia
8.2 Europa
8.3 Amrica
8.5 frica
9 Impacto cultural
o
10 Vase tambin
11 Referencias
12 Bibliografa
13 Enlaces externos
Etimologa[editar]
La ideologa ms fuerte es que el trmino anime proviene de la abreviacin de la
transcripcin japonesa de la palabra inglesa "animation" ( animshon ). De ah
que se abrevie a "anime".4
?
Internacionalmente, el anime llev una vez el nombre popular "Japanimation", pero este
trmino ha cado en desuso[cita requerida]. Los fanticos pronunciaban la palabra preferiblemente
como abreviacin de la frase "Japanese Animation" ('animacin japonesa' en espaol). Vio su
mayor uso durante las dcadas de 1970 y 1980,[cita requerida] que generalmente comprende la
primera y segunda oleada de anime fandom. El trmino sobrevivi al menos hasta principios
de los aos 1990, pero pareci desaparecer justo antes del resurgir del anime a mediados de
los 1990[cita requerida]. En Estados Unidos tambin se defini anime como cartoon japanese, que
significa dibujos animados japoneses; pero no gener gran impacto y su utilizacin fue
mnima.
Historia[editar]
Vase tambin: Historia del anime
La animacin japonesa comercial data desde 1917 con una serie de cortometrajes similares a
las producciones americanas, y desde entonces la produccin de obras de anime en Japn ha
seguido aumentando de manera constante.
El estilo de arte propio y caracterstico del anime surgi en 1960 con las obras de Osamu
Tezuka y se extendi a nivel internacional a finales del siglo XX, junto con el desarrollo de una
audiencia nacional e internacional.[cita requerida]
El anime en Japn ahora se distribuye en cines, en emisiones televisivas directamente a los
hogares, por canales de cable,DVD, Blu-ray y masivamente a travs de Internet para el resto
del mundo; clasificndose en numerosos gneros dirigidos a diversas audiencias generales y
especializados.
Lo que se ha dicho acerca de la tradicin sintosta tambin es til para ilustrar la forma en que
el complejo debate sobre la relacin entre la naturaleza y la tecnologa ha sido desde hace
mucho tiempo importante en la sociedad japonesa (aunque tambin en el mundo entero), y
esto se refleja en el anime. Por ejemplo, la pelcula Taro Melocotn, el guerrero divino de los
mares, muestra una relacin entre el medio ambiente, al ser representado por animales en
una isla, y la tecnologa, al ser parte de propaganda de la Segunda Guerra Mundial, en donde
tambin el gran desarrollo de la tecnologa ha sido parte de la posguerra. 9 Tambin dentro de
los gneros de la ciencia ficcin estn el mecha (robots gigantes), en donde se puede explicar
como la tecnologa en vez de ser un desarrollo positivo, comienza a ser una gran fuente de
devastacin, paradjicamente el dao ocasionado es recuperado por la misma tecnologa.
Otro concepto es el Cyberpunk, en donde la pelcula Akira se le considera una pionera.
Tambin en la serie Sakura Cardcaptor, el concepto de humanidad es mezclado con
tecnologa, y la humanidad se le toma menos importancia, generalmente van acompaadas
con temas de existencialismo. En otro sentido, el hombre-tecnologa, en particular, es tambin
la cara a travs de la cual en el anime toma una transposicin de la modernidad y, en ltima
instancia, lo que dio lugar a una inseparable combinacin entre lo viejo y lo nuevo. 14
Referencias culturales[editar]
Vase tambin: Cultura de Japn
Este gnero narrativo es una mezcla principalmente de las culturas japonesa y occidental. Del
gnero occidental rescata algunos arquetipos de personajes, presentacin en captulos de
misma duracin y tcnicas de animacin entre otras cosas. A esto le aade conceptos
tradicionales japoneses como el nfasis en la vida cotidiana y el estilo tradicional de dibujo
japons modernizado. Adems se pueden presentar otros tipos de mitologas, como
la griega, china, escandinava (si se tomaran ejemplos estaran las series de Saint
Seiya, Dragon Ball y Matantei Loki respectivamente).
Bushid[editar]
Artculo principal: Bushid
Otro factor que conduce el anime son las tradiciones, las ancdotas y situaciones que, sin
duda, son la tica marcial que es bsicamente debido a la complejidad de cdigo de conducta
que consiste en el bushid, la va de los nobles guerreros.15 Las historias en el anime, en
particular, tienden a combinar los aspectos de bujutsu ( ) y el bud ( ) que
proporcionan el derecho capaz de demostrar la lucha, sino tambin para representar el
camino de la moral y de educacin protagonista.16 En algunas casos, el hroe tambin puede
?
ser divinizado como en la mitologa griega.17 Sin embargo, dado que el bushid se connota por
la presencia de cualidades de liderazgo moral, como la justicia, el sentido del deber, la lealtad,
la compasin, elhonor, la honestidad y la valenta, es bueno recordar que su origen cultural no
slo se presenta en l anime, que de alguna manera se centran en el combate, o directamente
en el conflicto puesto en el Japn feudal, sino que tambin se presenta en la modernidad
de Japn.
El Bushid, que es la moral de Japn, es el culto del espritu absoluto, el desprecio de lo
material. Su ideal no consiste sino en vivir y morir como "la flor del cerezo salvaje, que exhala
su perfume con el sol matinal".
18
Senpai-Kohai[editar]
En el camino de los budka hay una norma que no podr comenzar sin un gua, ya sea de
un padre o un maestro ( sensei ), poco importa, lo que indica la calle con su
comportamiento. En la sociedad japonesa, por lo general es representado por el par senpaikhai (tutor-trabajador, veterano-aprendiz), donde el primero es "el que se inici por primera
vez, y la segunda, que comenz ms tarde".19 Este informe, que implica el respeto y la
devocin de khai hacia el senpai, pero tambin que son efectivamente en condiciones de
asesorar y orientar en la vida, casi puede determinarse en cada contexto social, de
la escuela al trabajo, de los deportes a la poltica, y tambin, se refleja en el anime, en donde
muchas veces los personajes son enseados por un maestro.20
?
Diseo de animacin[editar]
Vase tambin: Animacin
Aunque el anime se considera separado de los dibujos animados, este utiliza muchas
caractersticas aplicadas en las caricaturas como storyboard, actuacin de voz, diseo de
personajes, entre otras. El anime tambin tiende a tomar prestados elementos de muchos
textos de manga en el fondo, y los paneles de diseos tambin. Por ejemplo,
un opening puede emplear paneles a contar la historia, o para dramatizar una cuestin de
efecto humorstico.
La mayora de las veces es la adaptacin de manga en video - aunque tambin se adapta de
una novela ligera o una novela visual -; teniendo comnmente menos detalles en sus trazos.
Generalmente el anime se refiere al de dibujo de celdas, pero tambin se aplica a la
animacin creada por computadora,23 como por ejemplo Final Fantasy, aunque para este
ltimo suele haber denominaciones como CG (computer graphics).
Animacin limitada[editar]
El anime es conocido por su animacin, la cual es muy particular23 comparada con la que
tienen los dibujos animados occidentales tales como los de Disney. Los estudios en los que se
realiza anime han perfeccionado tcnicas para utilizar la menor cantidad de cuadros de
animacin por segundo que sea posible (8 cuadros por segundo),24 tales como mover o repetir
escenarios, imgenes de los personajes que se deslizan por la pantalla, y dilogos que
impliquen animar nicamente las bocas mientras que el resto de la pantalla permanece
esttica. Otros argumentan que el mejor anime debe acentuar la direccin sofisticada sobre la
animacin actual (movimiento del personaje), proporcionando una ilusin de movimiento
cuando en realidad no lo hay.23 Aunque en los ltimos aos todo ha mejorado debido al uso de
tecnologas computacionales usndose software especializado en animacin 2D o
combinacin 2D/3D. Los lugares representan la atmsfera de las escenas, tambin puede
haber series como en La melancola de Haruhi Suzumiya, en donde los lugares pueden hacer
referencias a diferentes localizaciones en la vida real. 25 Tambin hay simulacin de ngulos de
cmara, movimiento de cmara que juegan un importante rol en las escenas. Los directores
tienen la discrecin de determinar ngulos viables para escenas y fondos y tambin pueden
escoger efectos de cmara como en la cinematografa.
Guion y storyboard[editar]
Eligiendo una temtica de la animacin, se empieza la redaccin del guion, en virtud de la cual
el director, con la asistencia del director de produccin, empieza a dar directivas al primer
diseo de personajes, el director artstico puede realizar un primer esbozo de los personajes y
ambientes. Con lo desarrollado se dirige hacia la creacin de guiones, una especie
dehistorieta que sirve de base para el seguimiento de todo el personal, proporciona detalles
tales como el nmero defotogramas de la escena, los efectos visuales y de los antecedentes
necesarios, cmaras, los movimientos de cmara, la dinmica y la composicin de las
escenas (para la creacin de veintisis minutos de storyboards, normalmente, se requieren
alrededor de tres semanas de trabajo). Una vez establecido, bajo la coordinacin del director
los storyboards, diseo de personajes, el diseo de mecanismos y fondos, se realizan dibujos
preliminares, que van a formar el animatic,23que es una versin filmada
de storyboards necesaria para verificar los tiempos y el ritmo de las escenas, tanto con la
incorporacin del dilogo y la msica que debe tener coherencia con las imgenes y sonidos.26
Dilatacin temporal[editar]
Muchas de las tcnicas descritas anteriormente de recuperacin, son tambin funcionales en
el momento crucial de dilatacin del tiempo en el anime. 27 Sobre lo que se basa el hecho de
que la mentalidad y la espiritualidad japonesa no tiene mucho sentido hablar de tiempo en
trminos cronomtricos objetivamente de la medida, ya que no tiene principio ni fin, podemos
decir que lo que cuenta es la calidad de un momento, la intensidad con la que vivimos. 28 Esta
es la razn por la que en el anime se encuentran a menudo momentos antes de lo "eterno", en
el que el tiempo coincide con la descripcin del entusiasmo, de manera que en cuanto ms se
trata de la ms intensa se extiende hasta el momento se presenten fuera de tiempo, en una
imagen fija, o en una sartn (tcnica de animacin).29Una desaceleracin enftica, podra
llevar una batalla, o una reunin de unos momentos a la ltima para ms de un episodio, con
un propsito que es evidente, no para ahorrar ms la elaboracin, sino ms bien para
aumentar la tensin y la implicacin emocional, como en las tradiciones teatrales, como en
Los ojos: Comnmente son muy grandes, ovalados, muy definidos y con colores
llamativos como rojo, rosa, verde, morado, aparte de los normales como caf y azul.
Frecuentemente se nombra a Osamu Tezuka como quin introdujo ojos grandes para dar
ms personalidad y expresiones faciales a personajes del anime. Tezuka us esta tcnica
primeramente con Astroboy, manteniendo los dems personajes con ojos pequeos.
[cita requerida]
El cuerpo: Puede ser muy parecido a las proporciones del cuerpo humano,34 aunque
de una manera muy escultural como en el moe. Al mantener las proporciones que el
cuerpo humano, los personajes inevitablemente son demasiado grandes y altos, por eso
nunca se ven totalmente dentro de una escena, siempre es una proporcin de 1/4 (cabeza
y hombros), por la mitad (de la cintura hacia arriba), o deslizar una escena para mostar
todo el personaje. Slo aparecen completos en proporcin chibi o super deformed donde
los rasgos son pequeos y exagerados, aunque estos son para dar un toque decomedia a
las series.
La cara: El anime utiliza una amplia variedad de expresiones faciales para denotar
estados de nimo y pensamientos en comparacin con la animacin occidental. 35 La nariz
y la boca son pequeos, el mentn tiene gran parecido al del ser humano. Otros
elementos propios del anime son comunes y a menudo en la comedia los personajes que
estn conmocionados o sorprendidos harn una "cara de culpa" en la que se expone una
expresin extremadamente exagerada[cita requerida].
Tambin hay que tomar en cuenta que las caractersticas de seres no humanos
como animales, robots, monstruos y demonios36 varan dependiendo el contexto y son muy
diferentes a las de los humanos. Los animales pueden tener un dibujo como realmente son,
aunque tambin puede haber hbridos entre humanos (vasekemono). Los robots y monstruos
pueden ser de tamao gigantesco como los rascacielos, aunque tambin pueden presentar
caractersticas chibi, de maneracmica.
Algunos estilos de dibujo predominantes en el anime son:
Bishjo (Lit. "joven hermosa") Representan la belleza de una mujer segn la esttica
japonesa moderna. Los personajes son de proporciones prominentes o bien dotadas, de
cabellos ondulados, cejas notorias y a veces tambin los labios carnosos.
Moe (De "Moeru", lit. "Ardiente") Estilo que exagera las caractersticas "tiernas" de los
personajes. Si bien el trmino proviene de Moeru por quien lo dice, es porque le enciende
de manera no sexual.
Audio[editar]
Vase tambin: Msica en el anime
La banda sonora utilizada en los diferentes formatos suele ser llamada OST como abreviacin
de Original Soundtrack. Esta puede estar compuesta de:
Soundtrack central (Banda sonora): Canciones que se utilizan para acompaar las
escenas, dependiendo de los directores, puede usarse una composicin compleja
de pera.37
BGM o Background Music: Pistas musicales (muy pequeas que no alcanzan a ser
una cancin) utilizadas para acompaar las escenas.
Debido al tipo de difusin histrica del anime son ms populares los trminos ingleses que sus
traducciones al espaol.
El reparto de actores de voces en el anime es llamado Seiy. La profesin Seiy es conocida
y desarrollada en Japn.38
Cameos en el anime[editar]
Vase tambin: Cameo
En muchas series, es posible encontrar que sus personajes o su historia hacen referencias a
otros anime, ya sea que un personaje sea parecido fsicamente o que la historia sea igual o
parecida a otra, generalmente muy popular, puede que sea de un anime, como tambin puede
que sea de un videojuego, manga, novela visual, novela ligera, etc.
Directores reconocidos[editar]
Estudio Ghibli[editar]
Isao Takahata y Hayao Miyazaki, tras abandonar Toei Doga se hallaban trabajando en series
de televisin, pero ste ltimo senta grandes deseos de volver al cine de dibujos para la
pantalla grande. Miyazaki conseguir firmar como director su primera pelcula gracias al
encargo recibido de adaptar para el cine el popular personaje televisivo de Lupin III, en El
castillo de Cagliostro (1979). Gracias al ritmo rpido que le insufl Miyazaki y a
unos gags basados sobre todo en la accin, result una obra altamente reconocida. 39
Miyazaki publicaba desde 1982 en la revista especializada Animage el manga Nausica del
Valle del Viento, que gozaba de gran prestigio.40 Gracias a ello, surge el proyecto de que
Miyazaki realizara una versin para el cine, que Takahata se responsabilizar de producir. Por
su parte Miyazaki, adems de dirigir, se encarg tambin del argumento, guion y story board.
Aparece as la pelcula del mismo ttulo en 1984, donde Miyazaki retrata una Tierra devastada
por la guerra, donde la humanidad est en peligro de extinguirse. A pesar de tratar un tema
tan poco comercial como el de la relacin entre los seres humanos y la Naturaleza, el pblico
mostr una gran respuesta.
Gracias al xito de esta pelcula, Takahata y Miyazaki convencen al magnate del mundo
editorial Yasuyoshi Tokuma para que colabore en la formacin de sus propios estudios de cine
de animacin, inaugurndose de esta forma en 1985 el Studio Ghibli.41 Dentro de estos,
Miyazaki dirigir ttulos como Laputa, el castillo en el cielo (1986), vagamente inspirada en Los
viajes de Gulliver de Jonathan Swift; Mi vecino Totoro (1988), con una extraa criatura de los
bosques que slo los nios de corazn limpio pueden ver; Majo no takkybin (1989), sobre las
penalidades de una joven bruja, y Porco Rosso (1992).
Por su parte, Takahata dirige La tumba de las lucirnagas (1988), basada en un argumento
de Akiyuki Nosaka, que relata la historia de dos hermanos a los que los bombardeos
norteamericanos durante la guerra han dejado hurfanos. Tras sta, realizar Heisei Tanuki
Gassen Ponpoko (Pom Poko, 1994), donde los tanukiprotagonistas ven amenazada su
morada por el desarrollo urbanstico y deciden pasar a la defensa empleando sus habilidades
para transformar su apariencia. Todas estas producciones tuvieron gran xito comercial y
repercusin tambin en el extranjero, donde empez a cobrar fama el nombre del Studio
Ghibli.42
Mamoru Oshii[editar]
En Japn es muy reconocido el anime de Mamoru Oshii (1951).43 Tras trabajar un tiempo para
la televisin, Oshii llama pronto la atencin por su serie Urusei Yatsura as como por la muy
posterior Patlabor. Sin embargo, el nombre de Oshii llegar a las audiencias occidentales
gracias a Ghost in the shell (1995). En la edicin de Cannes de abril de 2004 present Ghost
in the Shell 2: Innocence (2004), que viene a ser una secuela de la pelcula de 1995.
Katsuhiro tomo[editar]
Katsuhiro tomo (1954) alcanz fama internacional gracias a su Akira (1988), basado en un
manga de creacin propia, tras el cual viene la pelcula Memories(1995), codirigida con Koji
Morimoto y Tensai Okamura. Aos despus, regresara dirigiendo la
pelcula Steamboy (2004), una historia del steampunk ms tradicional y con un presupuesto
millonario.44
Hayao Miyazaki[editar]
Con el estreno de La princesa Mononoke (1997) vuelve a resonar el nombre del Studio Ghibli.
Con esta historia ambientada en la era Muromachi (siglos XIV a XVI), se vuelve al tema de
la Naturaleza amenazada por los seres humanos. Sobrepasando todas las expectativas, la
recaudacin rebasa los diez mil millones deyenes, superando incluso a la norteamericana E.
T.: El extraterrestre.45 Miyazaki, que haba declarado a los medios de comunicacin que sta
sera su ltima pelcula, se retractar poco tiempo despus de dicha afirmacin.
Miyazaki volvi a la direccin en 2001 con El viaje de Chihiro, historia de una nia que, para
salvar a sus padres atrapados por una bruja, arriesga su vida internndose en una gigantesca
casa de baos poblada por dioses aprendiendo a valerse por s misma. Volvi a renovar el
listn de taquilla, con unos ingresos de 150 millones de dlares, igual a la de Titanic.45 En la
edicin de febrero de 2002 del Festival Internacional de Cine de Berln consigue el Oso de
oro y en marzo de 2003 el Oscar a la mejor pelcula de animacin, hechos ampliamente
recogidos por la prensa japonesa.13
Miyazaki regres ms tarde con Hauru no Ugoku Shiro (traducida como El castillo
ambulante, El increble castillo vagabundo y El castillo andante, 2004). En septiembre de 2005
Miyazaki recibe el Len de Oro a su carrera.46 En cambio Takahata, su compaero, despus
del fracaso comercial de Mis vecinos los Yamadas (1999), se mantiene apartado del anime.47
Emisin en la maana
Emisin en la tarde
Emisin en la noche
Total
1996
643
850
1,090
2,583
1997
667
660
1,261
2,588
1998
673
452
1,406
2,531
1999
906
393
1,254
2,553
2000
724
271
1,291
2,286
Compaas de anime[editar]
El nmero de creadores de anime en Japn es de 3657[cita requerida] y el nmero de empresas es
de 247[cita requerida]. La cantidad de licencias ha generado 3.937.000.000 de dlares,[cita requerida] y la
exhibicin 8.110.000.[cita requerida] Tambin si tomamos en cuenta que, Toei Animation, siendo la
compaa de anime ms grande de Japn[cita requerida], ha generado grandes cantidades de
ingresos procedentes de ventas de productos de anime en Japn y fuera de l:[cita requerida]
Ao
1999
1,561
8,233
2000
5,452
9,393
2001
7,154
8,876
2002
6,253
11,442
Fundacin
Empleados
Aniplex
1997
50
Bee Train
1997
70
BONES
1998
Eiken
1952
50
GAINAX
1981
20
Gonzo
1992
155
J.C.Staff
1986
120
Kyoto Animation
1981
67
Madhouse
1972
120
Manglobe
2002
Nippon Animation
1975
100
Production I.G
1987
184
Satelight
1995
77
Studio 4C
1986
Studio Ghibli
1985
Studio Nue
1972
Studio Pierrot
1979
Sunrise
1972
170
Tatsunoko
1962
43
Toei Animation
1956
462
150
TMS Entertainment
1964
298
Formatos[editar]
Hay diferentes formatos de produccin usados:
Series de televisin[editar]
Son el formato ms comn y muchas estn basadas en un manga. Para los estrenos de cada
serie en Japn, suele presentarse un episodio por semana, en temporadas de 13 o 26
captulos por motivos de calendario, duran media hora y al igual que todos los programas de
televisin hay cortes comerciales.50 De ah puede variar su distribucin en otras partes del
mundo. A diferencia de las series occidentales, las series anime no se dividan en segundas
temporadas hasta el ao 2012, en el que por motivos econmicos, los productores de anime
ahora pueden interrumpir la produccin o la transmisin por un tiempo y ms adelante
continuar donde se quedaron. Al considerarse este proceso como una especie de "brecha"
entre episodios se le considera segunda temporada a los episodios que le siguen y se cuentan
a partir del nmero en que qued la temporada anterior. Jormungand II: Perfect Order es un
claro ejemplo de segunda temporada para la serie Jormungand. Cuando una serie ha
terminado de producirse y despus de un tiempo sale una continuacin, no se considera como
una "segunda temporada", sino como una secuela o serie relacionada.
La primera serie de televisin de anime fue Otogi Manga Calendar, que tuvo 366 episodios en
total con 2 temporadas. Actualmente, Astroboy es considerado como el primer anime emitido
en televisin, aunque fue el segundo luego de Otogi Manga Calendar.[cita requerida]
OVA[editar]
Artculo principal: OVA
Abreviacin de original video animation ('animacin original en video') o tambin only video
available ("solo disponible en video"). Son producciones animadas destinadas para su
consumo en video que normalmente no se emiten en televisin. Su duracin de un episodio
puede variar de unos solos minutos a 45 minutos, y a veces pueden ser complementos de la
historia. Es un captulo especial (casi siempre no va de acuerdo con la historia) pero no es
pelcula. Tambin es comn que contengan un opening y un ending diferente a los de la serie.
[cita requerida]
Pelculas[editar]
Son los largometrajes producidos por las compaas, pueden ser historias originales basadas
en algn manga o muchas veces en las series de anime que pueden presentar historias
alternas o un tiempo lgico establecido de la serie. Normalmente este complejo (de 50 a 120
minutos) de pelculas difieren bastante de otros formatos de animacin -por ejemplo, la calidad
de imagen- y en consecuencia causa mayores costes de produccin.50
Algunos anime presentan un amplio repertorio de pelculas, como Doraemon o Pokmon.
Especiales de televisin[editar]
Especial como bonificacin de la serie, a veces no est relacionado con la historia bsica que
se muestra en la serie de televisin. Normalmente suelen transmitirse en televisin por ser da
feriado durante el cambio de estacin; a veces despus de la conclusin de anime. La
bonificacin de la serie suele estar estrechamente vinculada con la trama de la serie, pero no
necesariamente la contina.
A veces es alterna a la historia principal y muestra escenas de la serie con otro punto de vista
y escenas inesperadas. A menudo en la bonificacin circular de la serie, la historia ha estado
trabajando con la serie, pero absolutamente no cambia el actual estado de continuidad. Una
serie puede ser omitida sin que se pierda. Normalmente para entender la serie de bonificacin
se exige el conocimiento de los antecedentes de la serie: puede verse en los especiales
de Love Hinaposteriores a dicha serie de televisin.
ONA[editar]
Artculo principal: Original Net Anime
ONA (original net animation, "animacin creada por Internet") de anime especialmente
diseado para su distribucin en Internet. El formato ONA an no es muy usado y su duracin
es por lo general corta.51 Un ejemplo de este es Azumanga Web Daioh y Candy Boy.
Gneros[editar]
En el anime, suele haber gneros que se encuentran en los medios audiovisuales. Estos
son accin, aventura, comedia, ciencia ficcin, drama, historias infantiles,Psicolgica, fantasa
medieval, romance y terror.
Gran parte de las series de anime pueden incluir dos o ms gneros de los dichos. Por
ejemplo, accin y aventura pueden ser combinados de muy buena manera, lo que se da en
series como One Piece, donde los personajes recorren lugares distintos y, a la vez, hay
peleas. Hay muchas series de este tipo, y es ms comn verlas en el shnen. As
tambin, drama y romance se combinan de muy buena manera, y muchas series suelen
mezclarlos (especialmente en el Shjo). Tambin,misterio y terror, como en Detective
Conan, MONSTER y Death Note.
Gneros demogrficos[editar]
La siguiente tabla muestra los gneros usados exclusivamente para anime y manga: 52
Josei ( literalmente "mujer"): anime como audiencia objetivo las mujeres jvenes
?
adultas. Donde abarca los gneros dramticos o recuentos de la vida, tambin sobre sexo
desde el punto de vista femenino. Ejemplos: Nana
Gneros temticos[editar]
Otra forma de clasificar al anime es mediante la temtica, estilo o gag que se utiliza como
centro de la historia. As, tenemos:
Gekiga: trmino usado para los anime dirigidos a un pblico adulto, aunque no tiene
nada que ver con el hentai. El trmino, literalmente, significa "imgenes dramticas".
Ejemplo: Ashita no Joe, Kyojin no Hoshi, Golgo 13, Wicked City, Omohide Poro
Poro, Hotaru no Haka, School Days
Harem: muchas mujeres son atradas por un mismo hombre. Ejemplos: Rosario +
Vampire,To Love-Ru, Love Hina, Onegai Twins, Sora no Otoshimono, High School
DxD, To Aru Majutsu no Index, School Days, Ranma 1/2 Clannad.
Harem Reverso: muchos hombres son atrados por una misma mujer. Ejemplo: Ouran
High School Host Club, Fruits Basket, Starry Sky, Hanasakeru Seishnen, Brothers
Conflict, Amnesia.
Pshicological Contrast: La historia parte como una tpica comedia o como una bella
historia, pero luego de algn suceso toma un rumbo totalmente distinto y se vuelve
horrorosa y dramtica. Puede contener gore. Ejemplos: Higurashi no naku koro ni, Puella
Magi Madoka Magica, School Days.
Virtual World: En este caso los protagonistas estn dentro de un videojuego en lnea
y siguen una historia que puede ir variando mucho. Ejemplos: .Hack,Accel World y Sword
Art Online.
Survival Game: Este gnero es bastante conocido y siempre tiene bastante gore. Las
historias de este tipo tratan de varios personajes que por motivo se ven obligados a
participar en un juego de supervivencia ya sea mantndose entre compaeros o haciendo
equipo con otras personas. Ejemplos: Gantz, Mirai Nikki,Btooom!, Deadman Wonderland.
Europa[editar]
El anime ha tenido radiodifusin televisiva en Europa: adems de la de Espaa,
en Italia y Francia ha sufrido en el cambio de los aos setenta y ochenta una "invasin
pacfica". De hecho, en Francia el primer anime se transmiti en 1974, con las series Ribon no
Kishi y Kimba, El Len Blanco, pero la importacin masiva comenz slo despus del xito de
la serie UFO Robo Grendizer transmitida en 1978.55 En Italia se transmite actualmente anime
por la seal de MTV.56
En Alemania la programacin de televisin de anime es un fenmeno bastante reciente. Las
primeras series de transmisin en el oeste de Alemania fueron Speed Racer en 1971
y Capitn Futuro en 1980. Sus xitos no eran enormes, ya que a veces eran acusados de ser
demasiado violentos e inadecuados para los nios y slo con la consiguiente transmisin de la
serie La Rosa de Versalles y las de deportes Kickers y Mila Superstar a mediados de los
noventa el anime ha encontrado ms espacio en la programacin alemana. 57 58
La situacin en el Reino Unido ha sido muy diferente, donde el anime prcticamente no haba
tenido espacio en la televisin, pero cuando el mercado del video domstico del anime se
haba afianzado desde el final de los ochenta con la venta de pelculas VHS de Akira y el
nacimiento de Manga Video, a diferencia de Italiay Francia, esto ha ocurrido slo en la
segunda mitad de los noventa.57 El reciente xito internacional recogidos de largometrajes
de Hayao Miyazaki y el Studio Ghibli abri las puertas de celebracin japons tambin en
pases como Finlandia y Polonia,57 mientras que en abril de 2007
en Rumania, Hungra y Repblica Checa han sido el lanzamiento de Animax, el canal temtico
de pago por satlite de Sony, un canal de anime que emite 24 horas del da, ms tarde
integrndoseAlemania y Portugal.59
En Espaa se transmiti la serie Meteoro, un anime de carreras de coches creado por Tatsuo
Yoshida conocido en Occidente como Speed Racer. En los aos 1970 TVE emiti las
series Heidi y Marco y despus Mazinger Z. En los aos 1980 se emiti Candy Candy. A pesar
de que estas series alcanzaron gran popularidad, a partir de los noventa, cuando las
series Saint Seiya, Dragon Ball y Captain Tsubasa resultaron muy populares, se las comenz
a concebir como parte de un grupo muy extenso de series de animacin realizadas en Japn
con caractersticas estilsticas similares. Otras series emitidas fueron Slayers,Kimagure
Orange Road, City Hunter, Los Gatos Samurai y Sailor Moon entre muchas otras. En Espaa
actualmente son transmitidos por Buzz, Boing y algunos por la seal espaola de Disney
XD y Cartoon Network. En la dcada de 2000 se ha incrementado mucho la programacin, a
pesar de que es muy inferior al transmitido en Japn.60
El 12 de abril de 2008 comenz a emitir en Espaa el canal ANIMAX, dedicado casi
ntegramente a la programacin anime.
Amrica[editar]
Estados Unidos y Canad[editar]
En Amrica el anime empez en Estados Unidos en 1961 con la pelcula Shnen Sarutobi
Sasuke (bajo el nombre de Magic Boy),61 y despus Astroboy que fue la primera serie
transmitida.62 En ese pas han sido notables tanto las ediciones a referencias culturales y el
aplicamiento de censura a ciertas series por parte de algunas compaas, stas con el
objetivo de que sean aptas para todo pblico.63 64 Debido a esto se han lanzado muchas series
en DVD bajo el sello "uncut" (sin cortes), generando muchas ganancias para los
distribuidores.65 En Canad, el anime ha tenido un impacto parecido al de Estados Unidos,
uno de los canales que transmite anime en ese pas es YTV.66
Amrica Latina[editar]
En Latinoamrica, el anime empez a distribuirse desde 1970 empezando
por Panam, Costa
Rica, Nicaragua, Colombia, Venezuela, Mxico, Uruguay, Per,Chile, Guatemala, Ecu
ador, Argentina, Bolivia y Repblica Dominicana con las series Heidi, Princesa
caballero, Candy Candy y Meteoro.67 Les seguiran Kimba, El Len Blanco, Mazinger
Z,68 en los 80s.69
Muchas de estas series eran transmitidas en la televisin abierta de muchos pases
latinoamericanos.
Cese: A partir del 2006, la emisin y estrenos de anime por la televisin se redujo
considerablemente en la regin, debido a la cancelacin de Toonami en 2007
en Cartoon Network, el desvo de enfoque y muerte de Animax (sucesor de
Locomotion, luego de que fuera comprado por Sony) en el 2011, y la salida de
aire de ZAZ en 2012, junto con el cierre de Cloverway en 2007, lo que redujo la
llegada de nuevos ttulos para Latinoamrica.
Streaming: Ahora los fanticos en Latinoamrica pueden ver anime legal con
regularidad desde los servicio de streaming como Netflix, que tiene en su
catlogo varios ttulos de animes en su servicio desde el 2012, y con la
llegada de Crunchyroll a la regin, abren el mercado legal del anime en lnea
por streaming.
frica[editar]
La propaganda del anime en frica es una historia reciente. Con excepcin de la
edicin en rabe de UFO Robo Grendizer, que se transmiti con xito en Egipto a
comienzos de los aos ochenta,73 la animacin japonesa ha encontrado espacio
Censura y polmicas[editar]
Cuando varias series son licenciadas fuera de Japn, es posible que por
malentendidos culturales se editen esas series. El paralelo crecimiento de la
popularidad del anime fuera de Japn toma el creciente nmero de los
adversarios de este gnero de la animacin.10 La crtica ms importante es en
opinin de muchos el nmero excesivo de escenas de violencia y erotismo en el
anime,6 7 55 comportamiento inapropiado y la visualizacin de los deportes,
coleccin de anime otaku que a veces lleva a las formas patolgicas (retirada de
la realidad, cerca de la agresividad es llamada Toxicomana).76 En los pases
europeos y en los Estados Unidos los productos de anime japons deben pasar
una evaluacin preliminar como se define en edad-audiencia y en ocasiones
adaptar la trama a una demografa de menor edad, por lo que el editor de las
obras corta las escenas violentas.77
En Estados Unidos han sido editadas muchas series por considerarse
inapropiadas para el pblico infantil, por lo que cambian su contenido para
hacerlos ms accesible a los nios, tambin se editan referencias culturales
japonesas a estadounidenses. Por ejemplo, 4Kids Entertainment hace las
ediciones antes mencionadas, pero tambin lanz los DVD de Yu-GiOh! y Shaman King sin cortes.78 An con la censura en Shaman King, algunos
investigadores tambin la encontraron inapropiada para el pblico
infantil.79 Muchos se molestaron con la edicin en One Piece, hacindola muy
infantil, an cuando pertenece al gnero shonen. Pero FUNimation adquiri los
derechos exclusivos en Estados Unidos para doblarla en abril de 2007 sin
cortes.80
Tambin para Latinoamrica suelen cortar algunas escenas cuando se transmiten
por televisin abierta. Cabe destacar la polmica que han tenido el anime
transmitido en televisin, por ejemplo Dragon Ball Z, algunos investigadores
consideran a la serie como sexista y violenta,81 en donde tambin se considera
inapropiado poner las series violentas como programas infantiles.82
En Europa, algunas series tienen un parecido cambio como en Estados Unidos,
con el mismo fin de hacerlas ms apta para todo el pblico.55 La polmica que han
tenido ha sido por ejemplo en Espaa y otros pases, se cree que todo lo
referente a la animacin es algo infantil, por esto se han dado muchos
malentendidos en la transmisin por las cadenas de televisin.83 Tambin tuvo
polmicas al hacer un estudio con nios, en donde se consideraban que los que
vean esta serie no entendan lo que realmente pasaba en sta. 84 El canal
televisivo La Sexta empez a incluir hentai en su programacin, pero fue retirada
das despus.85
Impacto cultural[editar]
Subcultura otaku[editar]
Artculo principal: Otaku
Al igual que las pelculas, las series de animacin pueden dar lugar a un
seguimiento masivo,65especialmente si van dirigidas a nios o jvenes. En ese
caso, puede ocurrir que se genere una variedad de artculos de mercadotcnia
extendindolo a reas como videojuegos, pelculas y artculos de coleccin.
Puede que la fama de una serie quede confinada en un rea relativamente
pequea o que, por el contrario, se extienda por medio mundo. Casi todas las
series de animacin japonesa pasan inadvertidas para el pblico general. A pesar
de ello, pueden ofrecer historias, personajes, escenas, frases mticas, guios a
otras series, que pasarn a formar parte de la cultura otaku.
Las convenciones de anime aparecieron por la dcada de 1990. Actualmente las
convenciones se han hecho en varias partes del mundo, principalmente
en Asia, Europa y Amrica.96 En muchas convenciones de manga y anime hay
concursos de karaoke en que los asistentes podrn interpretar sus canciones
preferidas deapertura y clausura, j-pop, j-rock, gente disfrazada de sus personajes
favoritos de anime (cosplay), coreografas, entre otros,97 recientemente ha
aparecido un nuevo nombre para los que les gusta mucho el anime: "akiba-kei",
usado para hacer connotacin exclusiva a aquellos fanticos del anim que tienen
un mayor conocimiento de este y menos fanatismo yendo a conferencias de
stos, conciertos de j-pop entre otros.98