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Autodesk

SketchBook 7.1.1

Los derechos de autor y marcas comerciales


AUTODESK SKETCHBOOK 7.1.1
2014 Autodesk, Inc. All Rights Reserved. Except as otherwise permitted by Autodesk, Inc., this publication, or parts thereof, may not be reproduced in any
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PARTICULAR PURPOSE REGARDING THESE MATERIALS.

PUBLISHED BY:
Autodesk, Inc.
111 McInnis Parkway
San Rafael, CA
94903, USA

Tabla de contenidos
TABLA DE CONTENIDOS 3
21

INTRODUCCIN 6
Startup 8
8

Mi cuenta

Cmo desenfocar un rea 22

Mezcladora Copic Colorless

Guia rpida 10

Difuminar un rea 24

Cmo puedo saber cul es el nivel de mi


suscripcin? 10

Utilizando el Pintura sinttica


Creacin de pinceles personalizados

NOVEDADES 12

Creacin de un pincel de textura

14

Creacin de iconos de pincel propios


27

28
28

Aleatorio 29

Seleccin de herramientas 17
Creacin de un boceto nuevo

26

Cambie el nombre de un pincel de textura 28


16

Controles para color aleatorio

18

Rotacin y espaciado aleatorio

PINCELES 19
20

Cmo cambiar el tamao de un pincel 20


Cambio de la opacidad del pincel 21
Cmo deshacer o rehacer un trazo de pincel
21
Cmo borrar un rea de la capa actual 21
Para usuarios de la versin Pro,

21

Intercambio entre dos pinceles

21

29

Acceso a la paleta de relleno de degradado

Uso de Selector de colores 34


Uso de Paleta de colores

34

Uso de Paleta de relleno de degradado 35


Cambio de opacidad de un color
Rellenar

Relleno slido

36

Relleno lineal

36

Relleno radial 36
Relleno de un rea 37
Relleno de una capa activa 37

Colores 31

Relleno de las capas visibles 37

Editores de color (Mac)

31

31

Seleccin de un color en la pantalla

31

Creacin de una paleta de colores personalizada


31
Cmo guardar una paleta de colores
personalizada
31

35

36

COLORES 30
Creacin de un color personalizado

33

Relleno de degradado 36

29

Tamao y opacidad aleatorios del pincel 29

Qu debo hacer ahora? 18

33

Conversin de un pincel en un borrador 33

25

Cmo guardar un pincel de textura

RESUMEN DE HERRAMIENTAS

33

24

Modificacin de un pincel de textura

15

Seleccin de un pincel

Panel de colores

CREACIN DE UN NUEVO COLOR

Hay opciones resaltadas en color. Qu indicant los colores?


11

El lienzo

Creacin de un conjunto de colores


personalizados 32

Tipos de pinceles 24

Noticias 10

LOS FUNDAMENTOS

32

Seleccione el color complementario 32

Personalizar la paleta de pinceles 23

10

32

Manchar un rea 22

Biblioteca de pinceles 23

32

Cmo mostrar u ocultar componentes de la


biblioteca 32

Cmo enfocar un rea 22

Suscripcin 9
Cdigos de promocin

Biblioteca de colores de Copic


Seleccin de colores

Pinceles con efectos 22

Bienvenido a Autodesk SketchBook 7


Para qu sirve?

Modificacin de las propiedades del pincel

Relleno de degradado en un rea

37

Invertir la direccin de un relleno de degradado


38
Modificacin de las propiedades de relleno 38
USO DE UN COLOR TRANSPARENTE

38

HERRAMIENTAS PARA CREAR BOCETOS 39


Herramientas de lneas y formas
Lneas

40

40

Expandir una seleccin


40

Sin forma/Libre

40

Invertir una seleccin

Curvas francesas

42

Manuales de perspectiva

42

Distorsin multicapa
Copia del boceto

Apertura de un archivo PXD

49

Borrar del iCloud

50

Adicin de una imagen

43

53

54

44

Mover las lneas de simetra

44

Correccin del color de imgenes

63
63

Pantalla 63
Sobreexposicin del color 63
Aadir 64

57

Cmo guardar el boceto como un archivo de imagen

Visualizacin del tamao real de una imagen 46

Guardar opciones de locacin

57

Guardar localmente

57

46

62

Aclarar 63

Zoom mediante una cinta tctil 46


Ajuste de una imagen en la pantalla

Suprimir capas

Subexposicin lineal

55

Cmo guardar el boceto como un archivo PXD

Cmo aplicar el zoom y desplazar 46

62

Subexposicin del color 63

Cmo guardar el boceto como un archivo Adobe


Photoshop 57

45

61

Bloquear capas

Mltiple

CMO GUARDAR EL BOCETO 56

Ocultar las lneas de simetra 44

Aadir una capa 61

Oscurecer 63

Ajuste en la pantalla de una imagen cuyo tamao ha


cambiado 54

Bloquear y desbloquear las lneas de simetra

61

Combinacin de capas 63

54

Cambio de la resolucin 54

Herramientas de simetra

Edicin de una capa

Cambiar el nombre de una capa 62

Cambio del tamao de una imagen

44

61

Borrar una capa

Cmo girar o voltear el boceto

43

Seleccin de una capa

Duplicar una capa 61

Rotacin del lienzo 53

43

60

Uso de capas 61

50

Recorte de lienzo 52
43

59

59

USO DE LAS CAPAS

Recorte 52

Modo de 3 puntos 43

Ocultar la lnea de horizonte

Abra un sketch guardado en el iCloud

49

Cmo mover, girar o aplicar escala a un rea seleccionada 51

Modo de 2 puntos 43

Herramientas de perspectiva

Apertura de un boceto guardado 59

49

Distorsin de una imagen 50

Modo de 1 punto 42

Modo de ojo de pez

48

Deformar 50

Elipse 41

58

Exportacin de imgenes de SketchBook a un


dispositivo 58

Seleccin y transformacin de un rea 49

Cmo mostrar u ocultar 41

58

Exportacin de imgenes de SketchBook con


orientacin horixontal a un dispositivo 58

Cmo anular la seleccin de un rea

Reglas 41

CAMBIO DE VISTA

EXPORTACIN

48

Salir del modo de seleccin

Mover puntos de fuga

48

48

Eliminar contenido de una seleccin

Guas 41

44

Cmo guardar con un canal alfa

Herramientas de seleccin 48

Polilneas 40
Regular trazos

Guardar al iCloud 57

SELECCIN 48
seleccin de un rea

valos 40

Simetra

47

Herramientas de modificacin de seleccin

40

Rectngulos

EDITAR EL BOCETO

57

Resplandor 64
Resplandor tenue 64
Superposicin 64
Luz suave 64

59

Luz dura

64

FLIPBOOK

Matiz 64

72

Saturacin 64

FlipBook 73

Color 64

Escala de tiempo 74

80

Cambio del comportamiento de las teclas Re Pg y Av Pg


80

Luminosidad 64

Adicin de un fotograma clave

Normal 

Insercin de un fotograma vacio 74

64

Organizacin de capas

65

Fusin de dos capas 65

Eliminacin de un fotograma clave

74

76

Desplazamiento de fotogramas clave en la


escala de tiempo 76

66

Asignaciones de grupo de capas o capas con


color 67
67

Combinacin de capas para grupos

67

Modificacin de la transparencia de una capa

68

76

Exportacin de la animacin

76

AJUSTE DE LA CONFIGURACIN DEL SISTEMA Y


DEL PROGRAMA 77

Bloqueo/desbloqueo de la transparencia de capa


68

ANOTACIN, ENVO, IMPRESIN Y PRESENTACIN


69

Forma de guardar FlipBook

Cmo pasar de un boceto a otro 78


Presentacin de imgenes 78
Impresin de bocetos 79
Personalizacin de los iconos de laguna

Texto 70
Adicin de texto 70

79

Edicin de texto 70
Cambio de la transparencia del texto

70

Transformacin de texto 70
Rasterizacin de una capa de texto

70

Envo de bocetos por correo electrnico 71


71

79

Personalizacin de los mens de comandos frecuentes

Restablecimiento de las preferencias 79


Restablecer la laguna 79
Restablecer paleta de colores

79

Restablecer paleta de pinceles

79

Restablecer parmetros de preferencia 79


Cmo ocultar o mover la interfaz

80

Modificacin del tamao de lienzo predeterminado


para nuevos archivos 81
Cambio del cursor del pincel 81
Eliminacin del contorno del pincel 81
Mejora del rendimiento 81

Reproduccin en bucle de la animacin 76

66

Mostrar u ocultar un grupo de capas

Resolucin de problemas

74

Establecimiento de un intervalo de
reproduccin 76

Crear un grupo de capas 66

Contraer/Expandir un grupo

Duplicacin de un fotograma clave

Reproduccin de la animacin

Agrupar capas 66
Aadir una capa a un grupo

Modificacin del nmero mximo de acciones de deshacer


80

74

Visualizacin de varios fotogramas clave 75

Fusin de todas las capas 65

Cmo ocultar y mostrar las barras de deslizamiento

MTODOS ABREVIADOS DE TECLADO

82

1
Introduccin
Imagen cortesa de CreatureBox

BIENVENIDO A AUTODESK SKETCHBOOK


Autodesk SketchBook es una aplicacin de dibujo y pintura para profesionales del arte
digital, la ilustracin y el diseo. Convierta su equipo (Mac o Windows) en un cuaderno
de bocetos digital con herramientas de ilustracin avanzadas y una interfaz de usuario
intuitiva.
Al instalar Autodesk SketchBook, ver que hay tres versiones del programa: Starter,
Essentials y Pro. Pero cul es la diferencia y cul es la mejor para usted?
Starter es la versin gratuita, incluye las herramientas necesarias para crear
dibujos bsicos y familiarizarse con las funciones que ofrece SketchBook.
A
 l registrarse para obtener una cuenta gratuita de SketchBook, se desbloquea
la versin Essentials. Esta versin ofrece una mayor flexibilidad y las
herramientas necesarias para crear diseos artsticos increbles. Con la versin
Essentials se desbloquean pinceles adicionales, incluidos dos marcadores
Copic, funciones de edicin de capas bsicas, un pincel mezclador y reglas
para poder crear dibujos de mayor calidad.
L a versin de pago se denomina Pro y es la edicin completa de SketchBook.
Es el compaero creativo ideal para cualquier artista digital. La versin Pro i
ncluye las nuevas guas de perspectiva, la funcin FlipBook, herramientas de
simetra, la biblioteca de colores Copic completa, pinceles personalizables,
capas ilimitadas, la funcin Regular trazo, la varita mgica para realizar
selecciones y muchas otras funciones.

STARTUP
Durante el registro, es posible que vea que a lo largo de la parte
superior de la pantalla de Startup hay tres fichas: Suscripcin,
Gua rpida y Noticias. Sin embargo, una vez que tenga una
suscripcin, observar que Noticias solo aparecer cuando haya
una notificacin.

PARA QU SIRVE?
Puede que no resulte fcil saber qu hacer a continuacin. En esta
pantalla puede ver su tipo de suscripcin e informacin sobre los
diferentes tipos de suscripciones, registrarse o adquirir una suscripcin
Pro, y acceder a los ejercicios de aprendizaje o las ltimas noticias sobre
SketchBook.
Los usuarios con suscripcin pueden pulsar Entrar, iniciar sesin y
empezar a usar la aplicacin.

SUSCRIPCIN

CDIGOS DE PROMOCIN

Pulse Suscripcin para ver informacin sobre los diferentes


tipos de suscripciones, ver su tipo de suscripcin o actualizarse
a otro tipo. Ver una marca de verificacin junto a su tipo de
suscripcin.

En la parte superior de la ventana Adquirir hay un vnculo para las


personas que tienen cdigos de promocin.

P
 ara suscribirse a la versin Essentials, pulse
Registrarse y siga los pasos.
P
 ara suscribirse a la versin Pro, pulse la opcin de
la derecha y seleccione mensual o anual. Rellene
la informacin y siga los avisos en pantalla para
asegurarse de que el registro se ha realizado
correctamente.
P
 ara obtener ms informacin sobre cualquiera de los
tipos de suscripcin, pulse cualquiera de los enlaces
Ms informacin.
S i ya ha adquirido una suscripcin, pulse Iniciar
sesin y escriba el nombre de usuario y la contrasea
en la pantalla Iniciar sesin.

1. P
 ara acceder a este vnculo, en la ficha Suscripcin de
la pantalla de Startup seleccione un mtodo de pago
de la suscripcin Pro. El descuento podra aplicarse
especficamente a una de estas opciones. Si es as,
seleccione esa opcin. Si no se aplica a ninguna, seleccione
el mtodo que prefiera.
2. E n la pgina Adquirir, pulse Tiene un cdigo de
promocin?
3. E scriba el cdigo en el espacio proporcionado y pulse
Aplicar. Si el cdigo es vlido, aparecer un mensaje
de Cdigo de promocin aplicado. Si no es vlido,
aparecer un mensaje de Cdigo de promocin no
encontrado.

GUIA RPIDA
Pulse Guia rpida para acceder al material de aprendizaje, como consejos y
sugerencias, vdeos prcticos y ejercicios de aprendizaje paso a paso.

NOTICIAS
Pulse Noticias para ver la versin ms reciente de la documentacin de
SketchBook, informacin sobre la familia de productos de SketchBook, prximos
eventos y diseos de usuarios destacados.
Nota: La seccin de Noticias solo se muestra a los usuarios de la versin Pro
cuando hay una notificacin importante.

CMO PUEDO SABER CUL ES EL NIVEL DE MI SUSCRIPCIN?


Hay varios sistemas para determinar cul es su nivel de suscripcin:
Seleccione Mi cuenta > Suscripcin. Se mostrar una marca de
verificacin junto a su nivel de suscripcin.
Seleccione Ayuda > Acerca de SketchBook.

L a interfaz es otro indicador. Vea El Lienzo de la interfaz de Starter,


Essentials y Pro.

MI CUENTA
El men Mi cuenta incluye opciones para iniciar sesin para
usuarios de las versiones Essentials y Pro, acceder al suministro
de noticias y adquirir SketchBook.

HAY OPCIONES RESALTADAS


EN COLOR. QU INDICANT LOS
COLORES?
Las herramientas y opciones de
secciones no marcadas con iconos
de color estn disponibles para
todos los usuarios. Cuando una
seccin est marcada con un icono,
el contenido correspondiente solo
est disponible para usuarios con
esa versin del software.
Por ejemplo, la seccin
Pinceles de efectos corresponde
usuarios de la versin Pro, al igual
que la subseccin de Manchar un
rea.
La seccin Bienvenido a Autodesk
SketchBook inicia una nueva
seccin, no tiene ningn icono y,
por lo tanto, corresponde a todos
los usuarios.
Dado que hay tres ediciones de SketchBook con distintos conjuntos de
herramientas y opciones, hemos utilizado un sistema de colores para
ayudarlo a localizar la informacin correspondiente.

indica contenido especfico de la versin Starter.

 indica contenido especfico de la versin Essentials para


usuarios que se han registrado. El contenido marcado con
tambin corresponde a usuarios de la versin Pro, a menos que
la seccin siguiente est marcada como contenido especfico de
la versin Pro.
 indica contenido especfico de la versin Pro y es exclusivo
para usuarios que se hayan registrado en el servicio de
suscripcin.

2
Novedades
En este captulo se presentan las nuevas
funciones y una lista de las mejoras que
se pueden encontrar en esta versin de
SketchBook.

Actualizaciones de esta versin de SketchBook:


Los procesos de registro, inicio de sesin y compras se han simplificado.
Nuestros nuevos vdeos le explican cmo utilizar muchas de las herramientas de SketchBook.
Si los usuarios utilizan SketchBook detrs de un cortafuegos, ahora pueden configurar un servidor proxy para iniciar sesin.
Solo tiene que iniciar sesin una vez: no hay necesidad de hacerlo de nuevo.
Correcciones de errores y mejoras

3
Los fundamentos
Conozca la interfaz, desde la barra de herramientas
hasta los accesos directos, paneles y mens radiales.
Aprenda a desplazarse por su escena, active el
apoyamanos y cambie el tamao y la opacidad del
pincel.

EL LIENZO
Al abrir SketchBook, las herramientas que ver varan segn la versin.
Starter: los usuarios de esta versin vern una laguna simplificada,
8 pinceles, un panel de color y un panel de pincel.

Essentials: los usuarios de esta versin tambin vern el panel


de pincel, pero adems tendrn acceso a una paleta de pinceles
ms completa con 16 pinceles, un panel de color con selector de
colores, el Editor de color, 36 colores Copic, 2 marcadores Copic,
la mezcladora Colorless, un editor de capas bsico con 3 capas,
una barra de herramientas reducida, una laguna ms completa y
tendrn acceso a contenido descargable.

Pro: los usuarios de esta versin vern la paleta de pinceles


completa, que incluye pinceles avanzados y la biblioteca de pinceles
personalizables, la laguna y la barra de herramientas completas
con guas de perspectiva, reglas, herramientas de distorsin, etc., el
Editor de capas con modos de fusin, agrupacin de capas y capas
ilimitadas, y un panel de color con color transparente y paletas
de colores y relleno. Al seleccionar la opcin FlipBook se abre la
interfaz de animacin.

RESUMEN DE HERRAMIENTAS
Utilice la laguna para seleccionar herramientas.

1. Muestra la herramienta actual


2. Color (muestra el color activo)
3. Controles de la interfaz

5
6

Los usuarios de la versin Starter vern:

4. Tamao real, Zoom/girar/mover lienzo, Ajustar a la vista


7

1
2

5. Pinceles
8

6. Colores
7. Herramientas de transformacin, seleccin y edicin
8. Aadir imagen, Guardar, Nuevo y Abrir
9. Opciones Deshacer/Rehacer

1. Muestra la herramienta actual


2. Color (muestra el color activo)
3. Controles de interfaz, simetra, y voltear
4. Controles de visualizacin, herramientas de transformacin de
lienzo, reglas, capas y simetra vertical

5
6

5. Pinceles y paleta

Los usuarios de la versin Essentials vern:


1
2

6. Colores
7. Herramientas de transformacin, seleccin y edicin
8. A
 brir, Guardar, Nuevo, Siguiente, Anterior, Girar y Aadir imagen
9. Opciones Deshacer/Rehacer

1. Paleta de pinceles (muestra la herramienta actual)


2. Color (muestra el color activo)
3. Controles de la interfaz
4. Controles de visualizacin, transformacin de lienzo, reglas, capas y
simetra horizontal y vertical

5
6

5. Pinceles y paleta

Los usuarios de la versin Pro vern:


1
2

6. Colores y color transparente


8

7. Herramientas de seleccin, edicin y transformacin de capas


8. O
 pciones Abrir, Guardar, Nuevo, Imagen siguiente e Imagen
anterior
9. Opciones Deshacer/Rehacer

SELECCIN DE HERRAMIENTAS
Utilice uno de los siguientes mtodos para seleccionar una herramienta:
H
 aga clic con el botn derecho y hacer un gesto rpido con el lpiz hacia un icono y
seleccionarlo.
Nota: las versiones Starter, Essentials y Pro incluyen diferentes herramientas.

M
 antener el lpiz sobre un icono y, a continuacin, hacer un gesto rpido por una
herramienta.

L os usuarios de Pro y Essentials tienen que pulsar una herramienta en la barra de


herramientas para seleccionarla.

P
 ara los usuarios de Pro, algunas herramientas incluyen una barra de opciones
contextual con herramientas de edicin y transformacin adicionales.

CREACIN DE UN BOCETO NUEVO


Para crear un nuevo boceto, seleccione

y haga un gesto rpido hacia

, o pulse Cmd+N.

Nota: para usuarios de la versin Pro: en la seccin Preferencias puede definir el tamao de lienzo predeterminado que se usar al crear un nuevo boceto.

QU DEBO HACER AHORA?


Despus de crear un boceto, haga lo siguiente:
1. Seleccione un pincel.
2. Seleccione un color.
3. Dibuje o seleccione una herramienta.

4
Pinceles
Gracias a los pinceles de SketchBook, no se
sentir limitado. Para usuarios de la versin
Pro, seleccione desde pinceles sintticos,
efectos y texturas hasta colores aleatorios,
opacidad y tamao. Cree sus propios pinceles
y asgneles iconos personalizados. Comparta
sus pinceles con amigos y colegas.

SELECCIN DE UN PINCEL
En la Paleta de pinceles o desde la laguna, pulse un pincel y comience a crear bocetos.
Seleccione un borrador para las modificaciones.
Los usuarios de Essentials y Pro tambin pueden seleccionar un pincel en la Paleta de pinceles.

Los usuarios de la
versin Starter pueden
usar 8 pinceles.

Los usuarios de
Essentials tienen 16
pinceles disponibles,
adems de 2
marcadores Copic.

CMO CAMBIAR EL TAMAO DE UN PINCEL


 ara acceder al disco, elige Ventana > Disco de pincel. Para acceder a un panel, mantenga pulsada la
P
tecla B y a continuacin, arrastre el control hacia la derecha para aumentar el tamao de un pincel o hacia
la izquierda para reducirlo.
Para cambiar el tamao y la opacidad del pincel con el disco, en Editar > Preferencias
> Pincel, elige Cambiar tamao y opacidad del pincel.
 ara usuarios de la versin Pro, para que el pincel cambie de tamao aleatoriamente
P
con el trazo, vea Tamao y opacidad aleatorios del pincel.

Los usuarios de Pro


pueden usar todos los
pinceles y marcadores
Copic.

CAMBIO DE LA OPACIDAD DEL PINCEL

INTERCAMBIO ENTRE DOS PINCELES

Utilice la tecla O para cambiar la cantidad de pintura que debe


aplicar un pincel. Pulse un pincel y, a continuacin, mantenga
pulsada la tecla O mientras lo arrastra hacia arriba para
aumentar la opacidad del pincel o hacia abajo para reducirla.
Para usuarios de la versin Pro, para que el pincel cambie de
tamao aleatoriamente con el trazo, vea Tamao y opacidad
aleatorios del pincel.

CMO DESHACER O REHACER UN TRAZO DE PINCEL


Para deshacer la accin anterior, pulse
Para rehacer una accin, pulse

, o bien pulse Cmd+Z.

, o bien pulse Mays+Cmd+Z.

Nota: Es posible cambiar la cantidad de acciones que se pueden deshacer en


la ficha General de la ventana Preferencias.

CMO BORRAR UN REA DE LA CAPA ACTUAL


1. Seleccione
y haga un gesto rpido hacia
, a continuacin,
arrastre la seleccin sobre el rea que desee borrar.

2. H
 aga un gesto rpido con el lpiz hacia
Retroceso.

o pulse la tecla Supr o

Para usuarios de la versin Pro,


1. Seleccione
y haga un gesto rpido hacia
o
, o bien pulse
la tecla M y, a continuacin, arrastre la seleccin sobre el rea que
desee borrar.
2. A
 continuacin, haga un gesto rpido hacia
para quitar el rea seleccionada.

o pulse la tecla Supr

Utilice un pincel y, a continuacin, vuelva al anterior. Despus de


utilizar un pincel, seleccione otro y, a continuacin, haga un gesto
o pulse S para alternar entre ambos.
rpido hacia

MODIFICACIN DE LAS PROPIEDADES DEL PINCEL


En la Paleta de pinceles, pulse
para acceder a la ventana
Propiedades del pincel y cambie las opciones de configuracin
del pincel, como la humedad y la inclinacin.

CMO DESENFOCAR UN REA


Desenfoque: pinte un rea para suavizarla de modo que parezca
desenfocada.

PINCELES CON EFECTOS


Pulse
para acceder Manchar, Desenfocar y Enfocar son pinceles que
agregan efecto al cambiar los pxeles.
Nota: Para cambiarle el tamao o la intensidad, haga doble clic en el pincel o
pulse
para acceder a la ventana Propiedades del pincel.

CMO ENFOCAR UN REA


Nitidez: pinte un rea para que aparezca ms ntida y enfocada.

MANCHAR UN REA
Manchar: pinte un rea para mover los pxeles de color a otros,
dando un efecto de nieve arada.

BIBLIOTECA DE PINCELES
En la Paleta de pinceles, pulse

para acceder a la Biblioteca de pinceles.

Contiene un conjuntos de pinceles por defecto, incluidos Copic, Difuminar y


Pintura Sinttica. Cree pinceles de autoservicio. Cree conjuntos personalizados
para agrupar y administrar los pinceles. Exporte conjuntos para que otros
usuarios puedan utilizarlos o gurdelos en una unidad externa. Importe y
utilice conjuntos de pinceles creados por otros usuarios. Etiquete los conjuntos
de pinceles para identificarlos ms fcilmente.
En la Biblioteca de pinceles, pulse

para acceder a las siguientes opciones:

Nuevo conjunto de pinceles: permite crear un nuevo


conjunto de pinceles.
Cambiar nombre de conjunto de pinceles: permite
cambiar el nombre del conjunto de pinceles seleccionado.
Exportar conjunto de pinceles: permite compartir pinceles
con usuarios que trabajan en distintas plataformas.
Importar conjunto de pinceles: permite cargar en la
Biblioteca de pinceles un archivo de conjunto de pinceles
comprimido y exportarlo.
Eliminar conjunto de pinceles: permite quitar el conjunto
de pinceles seleccionado de la Biblioteca de pinceles.

PERSONALIZAR LA PALETA DE PINCELES

Nuevo pincel: permite crear un nuevo pincel y aadirlo al


conjunto de pinceles seleccionado.

Reemplace los pinceles por defecto por otros para crear


una paleta personalizada.

Copiar pincel: permite crear un duplicado del pincel


seleccionado y aadirlo al conjunto de pinceles elegido.

1. P
 ulse
, a continuacin, seleccione un pincel de la
biblioteca de pinceles.

Eliminar pincel: permite quitar de forma permanente el


pincel seleccionado.

2. Pulse y arrastre un pincel sobre la paleta.

Imagen cortesa de Shaun Mullen

TIPOS DE PINCELES
Hay muchos tipos de pinceles, Difuminar, Pintura sinttica, Copic, Textura, y pinceles personalizados en la biblioteca de pinceles.
Nota: Para disfrutar de las mejoras en las pinceles, seleccione Preferencias > Ajustes de fbrica y pulse el botn Restablecer
para Restablecer paleta de pinceles y biblioteca.

DIFUMINAR UN REA

Pinte un rea para mezclarla, lo que simula el efecto de un


dedo arrastrndose sobre la lnea de carboncillo de un dibujo.

UTILIZANDO EL PINTURA SINTTICA

A medida que pinta, este tipo de pincel se mezcla dinmicamente con los
colores en el lienzo. Ajuste la carga de pintura para modificar la cantidad
de color que se aplica al comienzo de cada trazo.

CREACIN DE PINCELES
PERSONALIZADOS
Existen conjuntos de pinceles personalizados. Para crear ms, copie un pincel y
cambie su configuracin o cree un pincel de autoservicio.
1. Togue

para acceder a la biblioteca de pinceles.

2. Toque en un sistema de pinceles.


y haga un gesto rpido
3. Mantenga pulsado

para seleccionarlo.

4. Seleccione un pincel.
5. Pulse Crear.
Tras crear un pincel de autoservicio, puede realizar las siguientes acciones:
A
 justar la sensibilidad a la presin: defina la anchura o la
transparencia del pincel segn la presin que se aplica al lpiz.
Pulse dos veces un pincel de autoservicio y cambie el ajuste de
Tamao para variar su grosor a medida que cambie la presin del
lpiz.
Nota: Los valores de tamao del pincel son una aproximacin del
tamao en pxeles, pero pueden variar.
Por ejemplo, si las lneas son demasiado delgadas para que se
dibujen en la pantalla, por defecto se harn ms gruesas. Para
cambiar el tamao de un marcador, intente ajustar su opacidad y
espaciado de sellos. Para hacer un marcador ms grande, defina la
opacidad y el espaciado de sellos en valores menores.
C
 ambiar la opacidad: defina la opcin Opacidad para variar la
opacidad del pincel a medida que cambie la presin del lpiz.
Para que el pincel cambie su opacidad aleatoriamente con el trazo,
vea Tamao y opacidad aleatorios del pincel.

Imagen cortesa de Evgene Redkin

CREACIN DE ICONOS DE PINCEL PROPIOS


Cree sus propios iconos singulares para identificar los
pinceles personalizados. Al exportar estos pinceles,
las asignaciones de iconos personalizados aparecen
en la importacin.
Nota: Los iconos personalizados no se pueden asignar
a los pinceles por defecto.
Existen dos maneras de crear iconos de pincel. La
forma ms sencilla es utilizar la opcin Utilizar la
texturacomo icono en la ventana Identificacin
de pincel personalizado.

La otra forma es crear un icono que sea un archivo de imagen PNG con un tamao de
36 x 36 pxeles. Un icono de pincel personalizado que no se ajuste a estos criterios no
aparecer en la paleta.
1. Pulse dos veces un pincel de autoservicio.
2. E n la ventana propiedades del pincel, toque
Editar.
3. E n la ventana Identificacin de pincel
personalizado, active la casilla Utilizar la
textura como icono.
4. Toque OK.

1. U
 n icono que cree debe ser un archivo de imagen PNG con un tamao de 36 x
36 pxeles.
2. G
 uarde la imagen en la carpeta BrushPresetIcons, que se encuentra en la
ubicacin siguiente, y asgnele un nombre descriptivo:
Nota: Deber poder ver los archivos ocultos y disponer de permisos
administrativos. Si la carpeta no existe, cree una.
[carpeta de usuario]/Library/Application Support/Autodesk/SketchBook/7.1.1/
[Pro]

Nota: Para obtener acceso a la Biblioteca, en Buscador > Ir mantenga


pulsada la tecla ALT.
Para ver las imgenes de icono creadas en la ventana Identificacin de
pincel personalizado.

CREACIN DE UN PINCEL DE
TEXTURA
Tras crear un pincel de autoservicio, puede aadirle una textura y
crear as un pincel de textura. Puede configurar la forma y/o el color y
crear texturas a partir de un trazo girado, o bien capturar un elemento
del lienzo para usarlo como textura. Al capturar una textura, se puede
seleccionar una de las siguientes opciones de Textura personalizada:
Forma + Colores
Permite usar el color de pintura actual, as como la forma
seleccionada, para crear la textura. Siempre que se use el pincel
de textura, se utilizar el color configurado en el momento de
su creacin.
Forma

Permite crear un pincel de textura sin ningn color asignado.
Cada vez que se utilice el pincel de textura, se podr configurar
un color diferente.
Girar al trazo

Permite girar dinmicamente la textura en la direccin del trazo.


1. Con un Pincel de autoservicio seleccionado, toque
Mostrar propiedades del pincel
para abrir
Propiedades del pincel.
2. Pulse Capturar.
3. En la seccin Textura personalizada, seleccione
Forma + Colores o Forma y/o active la opcin Girar al
trazo.
4. En
 el interior del lienzo, pulse el rea que desee capturar
como textura. La ventana Propiedades del pincel se
actualiza para mostrar la textura y el color.
 ota: Al capturar la forma de la textura, SketchBook
N
utiliza el tamao actual del pincel de autoservicio. Si no
se captura toda la forma, cambie el tamao del pincel de
autoservicio y vuelva a capturar la forma.

MODIFICACIN DE UN PINCEL DE TEXTURA


Hay varias maneras de modificar un pincel de textura: puede restablecerlo, abrir sus
propiedades y cambiar las opciones, modificar un trazo o asignarle un color permanente.
M
 odificacin de las propiedades del pincel de textura: cambie los atributos
de un pincel de textura.

Nota: No es posible cambiar el nombre ni el


icono de los pinceles por defecto.
Sugerencia: si se mantiene la ventana
Propiedades del pincel abierta cuando se
utiliza el pincel de textura, es posible cambiar
el mtodo de rotacin de la textura o cambiar
otros parmetros mientras se crea el boceto.

Modificacin de una textura: cambie el trazo que utiliza un pincel de textura.


C
 onfiguracin del color de un pincel de textura de forma: defina un color
diferente en un pincel de textura.
A
 juste del sello de pincel para un pincel de autoservicio: ajuste la
redondez, la rotacin, el espaciado, el espaciado aleatorio, la rotacin aleatorio y
el borde de un pincel de autoservicio.
C
 onfiguracin de redondez y la rotacin del sello de pincel: utilice los
controles deslizantes Redondez y Rotacin de la ventana Propiedades del
pincel para controlar la forma del sello de pincel.
C
 onfiguracin del espaciado de pincel: utilice el control deslizante
Espaciado de la ventana Propiedades del pincel para controlar el espaciado
entre estos sellos.
S
 ustitucin de un icono de pincel personalizado: en la ventana
Identificacin de pincel personalizado, seleccione un elemento de la lista
Icono (Creacin de iconos de pincel propios).
C
 onfiguracin de los bordes del pincel: por lo general, el tipo de pincel
seleccionado determina este parmetro, por lo que puede modificarla para
obtener efectos especficos.
Bordes suaves proporciona bordes de pincel suaves de pluma. Por ejemplo,
un aergrafo.
Bordes slidos proporciona bordes ntidos con algo de sangrado. Por
ejemplo, marcadores o bolgrafos.
Bordes ntidos permite crear bordes ntidos. Por ejemplo, un lpiz de
caligrafa en un papel de alta calidad o lneas de software de dibujo
informtico.
Identificacin de un pincel personalizado: cambie el nombre de un pincel
o borrador personalizado, o bien cambie el icono que aparece en el rea
expandida en la parte inferior de la Propiedades del pincel (Creacin de
iconos de pincel propios).

CAMBIE EL NOMBRE DE UN PINCEL DE TEXTURA


1. En la Biblioteca de pinceles, toque un pincel de
textura.
2. Pulse
para abrir las propiedades del
pincel.
3. Toque Editar.
4. Cambie el nombre de un pincel.
5. Toque OK.

CMO GUARDAR UN PINCEL DE TEXTURA


Pulse Guardar en la parte inferior de Propiedades del
pincel para guardar el pincel.

ALEATORIO
Determine rpidamente trazos con variaciones de color,
tamao y opacidad, sin tener que acceder a las Propiedades
del pincel o al Editor de color para cambiar estos valores.

CONTROLES PARA COLOR ALEATORIO


Aplique rpidamente, variando las pinceladas de color utilizando el mismo pincel. Establezca
un nivel de tono, saturacin o brillo para el color activo.
1. S eleccione un pinceles personalizados, forma tradicional, textura, o un cepillo de
salpicaduras.
para abrir las propiedades del pincel.
2. Pulse
3. En la seccin Color del pincel:
A
 rrastre el control deslizante Asignar matiz aleatoriamente para definir el
rango de la matiz del trazo.
A
 rrastre el control deslizante Asignar saturacin aleatoriamente para
definir el rango de saturacin del trazo.
A
 rrastre el control deslizante Asignar brillo aleatoriamente para definir el
rango de brillo del trazo.
4. Pulse Guardar.

TAMAO Y OPACIDAD ALEATORIOS DEL PINCEL


Determine rpidamente trazos con variaciones de tamao y opacidad con el mismo pincel.
Defina un rango para el tamao y la opacidad del pincel.
1. S eleccione un pinceles personalizados, forma tradicional, textura, o un cepillo
de salpicaduras.
2. Pulse

para abrir las propiedades del pincel.

3. E n la seccin Radio y opacidad del pincel, arrastre los controles deslizantes


para definir a opacidad y el rango de tamao del sello de pincel.
4. Pulse Guardar.

ROTACIN Y ESPACIADO ALEATORIO


Realice rpidamente trazos con rotacin y espaciado de sellos variados, utilizando el mismo
pincel. Defina un rango para la rotacin y el espaciado de un sello.
1. S eleccione un pinceles personalizados, forma tradicional, textura, o un cepillo
de salpicaduras.
2. Pulse

para abrir las propiedades del pincel.

3. E n la seccin Avanzado propiedades del pincel, defina un rango para la


rotacin y el espaciado de un sello.
4. Pulse Guardar.

5
Colores
Elija entre una amplia gama de colores. Cree
colores personalizados o captrelos a partir
del lienzo. Para usuarios de Essentials y Pro,
rellene reas con rellenos de degradado
lineales o radiales. Mezcle colores con la
Mezcladora Copic Colorless.
Imagen cortesa de Luis Peso

COLORES
Pulse

y haga un gesto rpido hacia un color.

CREACIN DE UN COLOR PERSONALIZADO


Pulse el icono del color actual para acceder al Editor de color.

EDITORES DE COLOR (MAC)


1
1. Fichas (distintos mtodos para seleccionar
colores):
6

S eleccione un tono o matices y el


valor (luz).

2

3

E lija entre distintas listas de colores


(Apple, desarrollo, lpices de cera, colores
Web seguros) o bien cree sus listas
propias de colores.



4

E specifique un color segn los distintos


gradientes de color, como por ejemplo,
valores de escala de grises, RGB,
CMYK o HSB.

E lija un color a partir de un espectro


de tonos y valores.
S eleccione entre los 48 colores que se
muestran como una caja de lpices de
cera.

SELECCIN DE UN COLOR EN LA
PANTALLA
Pulse para cambiar el cursor a . Pase el
cursor por encima de un color en la pantalla y
plselo.

CREACIN DE UNA PALETA DE COLORES


PERSONALIZADA
Arrastre un chip de color desde la muestra hacia
la paleta de la parte inferior del Editor de color.

2. Muestra (color actual)


3. Control deslizante
4. Paleta personalizada
5. Rueda de colores
6. Lupa (selector de colores)

CMO GUARDAR UNA PALETA DE


COLORES PERSONALIZADA
La prxima vez que se abra SketchBook, aparecer la
paleta de colores personalizada.

BIBLIOTECA DE COLORES DE
COPIC
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Minimice/maximice el conjunto de colores


Fichas
Conjunto de colores
C
 olor actual y complementario
Minimice/maximice el conjunto personalizado
Conjunto personalizado
M
 ezcladora Colorless
(disponible slo para algunos marcadores Copic)

SELECCIN DE COLORES
En la laguna o la barra de herramientas, pulse
o seleccione
Ventana > Biblioteca de Copic para acceder a la Biblioteca de
colores de Copic, donde podr elegir entre ms de 300 colores.
Utilice la rueda del ratn, la cinta tctil Wacom, y pulse y arrastre
el control deslizante de conjunto de colores; para los usuarios de
Mac: arrastre con dos dedos para desplazarse entre las pginas de
colores.
Nota: Si utiliza la cinta tctil Wacom, en Wacom Tablet Properties,
la opcin Touch Strip Function se debe configurar en Zoom o Auto
Scroll/Zoom.

CMO MOSTRAR U OCULTAR COMPONENTES DE LA


BIBLIOTECA
Pulse las flechas que se encuentran en las partes superior e inferior de
la biblioteca para mostrar u ocultar sus componentes.

MEZCLADORA COPIC COLORLESS


Mezcle colores, aclrelos fundiendo el color a blanco y distorsinelos
empujndolos.
Cuando se selecciona cualquiera de los siguientes marcadores Copic
(
) en la Biblioteca de Copic en la parte superior, aparece
la ficha Mezcladora Copic Colorless y se puede seleccionar para
convertir el marcador en una mezcladora Colorless.

SELECCIONE EL COLOR
COMPLEMENTARIO
Pulse un chip de color para cargar su
color complementario. Pulse el color
complementario debajo del chip para
seleccionarlo.

1
7
2
3

Nota: No todos los colores tendrn un


color complementario asignado. En el caso
de los colores que no tengan un color
complementario asignado, aparecer una
seleccin de colores similares o bien no se
mostrar ninguno.

CREACIN DE UN CONJUNTO DE
COLORES PERSONALIZADOS
Pulse un chip de color del conjunto
de colores o un color complementario
y arrstrelo hasta el conjunto
personalizado.

4
5
6

PANEL DE COLORES
Utilice el elemento Panel de colores para combinar y
crear nuevos colores.
Para acceder la Panel de colores si no est visible,
seleccione Ventana > Panel de colores.
Pulse la Panel de color para acceder a la Rueda de
colores y Selector de colores.
Para usuarios de la versin Pro, pulse la Panel de
colores para acceder la Rueda de colores, el Selector
de colores y las paletas de Color y Relleno de
degradado.
Utilice el elemento Panel de colores para combinar y crear nuevos
colores, ajustar la saturacin o la luminosidad, seleccionar un relleno de
degradado, acceder a muestras de colores personalizadas o tomar un
color del lienzo.

ACCESO A LA PALETA DE RELLENO DE DEGRADADO


Al seleccionar un relleno lineal
o radial
, se abre la paleta de
relleno de degradado. Pulse el Panel de colores y, a continuacin, pulse
para acceder a la paleta de relleno de degradado. Para cerrar la
paleta, pulse .
Cuando se selecciona
un cepillo

Cuando se selecciona
un relleno degradado

3
2

CREACIN DE UN NUEVO COLOR


Toque y arrastre a la derecha y a la izquierda para cambiar rpidamente la
saturacin.

1. Rueda de colores

6. Selector de colores

2. Matiz

7. Paleta de colores

3. Saturacin/Luminosidad

8. Paleta de degradado

4. Color transparente

9. Opacidad

5. Mostrar/Ocultar paletas
Toque y arrastre arriba y abajo para cambiar rpidamente la luminosidad
del color.

CONVERSIN DE UN PINCEL EN UN BORRADOR


En el Disco de color, pulse para asignar un color
transparente al pincel actual y crear un borrador
personalizado. Este borra pxeles de la capa.
Para guardar un borrador personalizado, arrastre la
ficha de color transparente a la paleta de colores.
Consulte Uso de un color transparente para obtener
ms informacin.

USO DE SELECTOR DE COLORES


Seleccione un color de cualquier punto en el lienzo.
1. Pulse el centro de Panel de colores para acceder al Selector de colores.
2. Pulse Selector de colores.
3. A
 rrastre el selector sobre un color. El centro del panel cambia para mostrar
el color actual.
4. Haga clic en el color que desea capturar.

USO DE PALETA DE COLORES


Seleccione de forma rpida un color de la paleta.
1. Pulse el centro de Panel de colores.
2. Opte por cualquiera de las siguientes acciones:
Para seleccionar una muestra de color, pulse una muestra.
P
 ara aadir una nueva muestra a la paleta, cree un color con la
opcin Rueda de colores. A continuacin, haga clic en la nueva
muestra de color y arrstrela a otra muestra de la paleta para
reemplazarla.

Imagen cortesa de Masha Levene

USO DE PALETA DE RELLENO DE DEGRADADO


Seleccione de forma rpida un relleno de degradado de la paleta.
1. C
 on la herramienta Rellenar seleccionada, haga clic en
una opcin de Relleno de degradado dela barra de
herramientas Rellenar.
2. Haga clic y arrastre el relleno para colocarlo en un lugar.
3. P
 ulse el centro de Panel de colores y, a continuacin,
para acceder a Paleta de relleno de degradado.
4. Opte por cualquiera de las siguientes acciones:
P
 ara cambiar el color de un manipulador, haga doble clic
en el manipulador y seleccione otro color de Rueda de
colores.
P
 ara seleccionar un relleno de degradado diferente, haga
doble clic en un manipulador y seleccione otro relleno de
degradado de la paleta.

CAMBIO DE OPACIDAD DE UN COLOR


Para cambiar la opacidad de un color de manipulador, haga doble clic en
el manipulador, pulse
y escriba un valor diferente o haga doble clic
arriba y abajo para cambiar la opacidad.

RELLENAR
En la barra, seleccione , para aadir pintura a un rea unida
por pxeles de color o una seleccin.

Seleccione uno de los tres rellenos para aadir pintura a un rea unida por pxeles de
color o una seleccin. Rellenar un rea es un mtodo rpido para rellenar un rea con
color, resaltar puntos o crear cambios graduales de color para lograr efectos, como un
aspecto metlico.

RELLENO SLIDO
Rellena un rea con pintura.

Para usuarios de la versin Pro, en la barra de herramientas, al


seleccionar , se muestra la barra de herramientas Rellenar que
contiene rellenos y una gran variedad de herramientas.
Utilice las herramientas para cambiar la tolerancia de relleno,
aplicar un relleno a todas las capas o a la capa activa solamente,
o invertir un relleno de degradado.

1 Rellenos
2 Tolerancia
3 Muestra de todas las capas
4 Invertir
5 Cancelar y Aceptar

RELLENO DE DEGRADADO
Un relleno de degradado se compone de varios colores que se fusionan con el color
anterior o posterior. Existen dos tipos de los rellenos de degradado:

RELLENO LINEAL
Se rellena un rea con pintura, para lo cual se utiliza una
gama de colores que se aplica de manera lineal desde el
primer toque (origen) hasta el final de la accin de arrastre
(destino). Esto establece la direccin y el tamao de la
gama. Es posible agregar, mover o eliminar manipuladores
de relleno.

RELLENO RADIAL
Se rellena un rea con pintura, para lo cual se utiliza una
gama de colores que se irradia desde el primer toque
(origen) hasta el final de la accin de arrastre (destino).
Es posible agregar, mover o eliminar manipuladores de
relleno.

RELLENO DE UN REA
Rellene las capas activas con color.
Para usuarios de la versin Pro, rellene las capas activas
visibles
con color.

RELLENO DE DEGRADADO EN UN
REA
1. Cree el rea que desea rellenar.
2. Pulse

Para aceptar el relleno, haga clic en


haga clic en .

. Para rechazar el relleno,

RELLENO DE UNA CAPA ACTIVA


En la Paleta de pinceles, pulse
y,
seleccione un relleno (
), a
continuacin, pulse un rea para
rellenarla en la capa activa. Haga clic
en
.

y seleccione

en la barra de herramientas Rellenar.

3. P
 ulse y arrastre desde el primer toque (origen) hasta el final de la accin
de arrastre (destino).
4. Realice cualquiera de las siguientes acciones:
P
 ara definir colores diferentes para el relleno, pulse (manipulador
de relleno) en el que desea realizar un cambio. A continuacin, en el
Editor de color, seleccione un color.
P
 ara cambiar la posicin de los manipuladores de relleno, pulse y
arrastre uno a la vez y colquelos en la posicin deseada.
Para aadir un manipulador, toque el eje entre los manipuladores.
Para suprimir un manipulador, pulse

el manipulador Suprimir.

P
 ara cambiar las tolerancias de un relleno, en la barra de
herramientas Rellenar, pulse y arrastre el control deslizante
Tolerancia. Aumente la tolerancia para aumentar el intervalo de
pxeles de color afectados por el relleno. Reduzca el relleno para
reducir esto.

RELLENO DE LAS CAPAS VISIBLES


En la Paleta de pinceles, pulse
y,
a continuacin, pulse un rea para
rellenarla en todas las capas visibles.
Haga clic en
.

INVERTIR LA DIRECCIN DE UN RELLENO DE DEGRADADO


Con un relleno de degradado creado, en la barra de herramientas Rellenar,
haga clic en
para invertir el orden de los manipuladores de relleno.

USO DE UN COLOR
TRANSPARENTE
Color transparente transforma el pincel en un borrador con
la caracterstica del pincel elegido. Si el pincel seleccionado es
sensible a la presin y crea un trazo que se difumina, el borrador
har lo mismo. Utilcelo para borrar pxeles de color existentes de
la capa actual.
En la laguna, seleccione
y haga un gesto rpido hacia
para
convertir el pincel en un borrador. Color transparente tambin
se encuentra disponible en el Disco de color y puede guardarse
en la paleta de colores personalizados. Consulte Conversin de un
pincel en un borrador para obtener ms informacin.

MODIFICACIN DE LAS PROPIEDADES DE RELLENO


Cambie la tolerancia para determinar el intervalo de valores de color que se
vern afectados al rellenar la regin con pintura y rellenar separaciones entre
la pintura de relleno y los pxeles que forman el contorno del relleno.
La tolerancia mnima, (1), selecciona y rellena solo los pxeles de dicho valor
de color. La tolerancia mxima (255) selecciona y rellena todos los pxeles,
independientemente de la regin.

En la barra de herramientas de relleno, pulse y arrastre el control


deslizante para cambiar las tolerancias de relleno de degradado.

13

140

6
Herramientas para crear bocetos
Utilice nuestra coleccin de guas, herramientas de dibujo y
herramientas de perspectiva para dibujar objetos y escenas.
Para colocar un objeto en una escena, use Deformar. Para
obtener trazos suaves y uniformes, pruebe con Pincelada
continua.

POLILNEAS
Para dibujar una polilnea, pulse
y pulse para colocar cada uno de los
puntos. Pulse dos veces el ltimo punto para transformar la lnea en una
lnea continua.

HERRAMIENTAS DE LNEAS Y FORMAS


REGULAR TRAZOS
Para dibujar trazos uniformes, pulse
y crear trazos ms uniformes.
Regular trazo define el desvo entre el cursor y el trazo, creando trazos
uniformes. En la barra de herramientas, pulse para crear trazos ms
uniformes mientras dibuja.
P
 ara ajustar los parmetros, seleccione Editar > Regular
trazo. Este cambio afecta a los trazos posteriores.
En la barra de herramientas, pulse una de las herramientas de Lnea y Forma,
Lnea, Rectngulo, Polilnea, valo, u Regular trazos para simplificar la
creacin de formas y el trazo de lneas.

P
 ara dibujar curvas pequeas con radios de giro cerrados,
reduzca el valor de Regular trazo.
Nota El aumento del valor de Regular trazo afecta el tiempo de
respuesta del lpiz. Si tiene dificultades al dibujar curvas pequeas,
reduzca los parmetros de uniformidad.

LNEAS
Para dibujar una lnea, pulse , o bien mantenga pulsada la tecla Mays si desea
trazar una lnea horizontal o vertical. A continuacin, pulse y arrastre.
Vase Sin forma/Libre para lneas diagonales.

RECTNGULOS
Para dibujar un rectngulo, pulse
la forma.

P
 ara dibujar curvas uniformes de gran tamao, aumente el
valor de Regular trazo.

y, a continuacin, pulse y arrastre para dibujar

VALOS
Para dibujar un valo o un crculo, pulse
dibujar la forma.

y, a continuacin, pulse y arrastre para

SIN FORMA/LIBRE
Para volver al modo de recorrido de forma libre, salir de Regular trazo
o los Herramientas de lneas y formas.

GUAS

ELIPSE

La barra de herramientas de SketchBook contiene una gran variedad


de guas y reglas como ayuda mientras se dibuja. Cada uno de estos
elementos incluye herramientas adicionales que se muestran en barras
de herramientas contextuales de ayuda durante el trabajo.

Utilisar
para crear puntos suspensivos y para dibujar crculos en
perspectiva. Al girar una elipse, se muestra el eje menor de manera que
sea posible alinear la forma con las lneas de fuga. Tanto la rotacin como
el grado de la elipse se muestran en la lectura en la parte inferior de la
pantalla.

Cuando se utiliza la herramienta Regla, Elipse o Curva francesa, se


muestran todos o algunos de los siguientes controladores. Utilice esas
opciones para definir la posicin y transformar la gua seleccionada:
P
 ulse y arrastre
para pivotar la regla mediante el
controlador opuesto al punto de pivote.
Pulse dos veces en cualquier controlador externo
para
alternar la posicin de la regla entre horizontal y vertical.
Pulse y arrastre

para mover las reglas.

P
 ulse y arrastre
para girar la elipse o la curva francesa
alrededor de su centro.
P
 ulse y arrastre
para aplicar escala a la elipse o la curva
francesa en todas las direcciones.
Pulse y arrastre

para voltear la curva francesa.

P
 ulse y arrastre
direccin.

para aplicar escala a la elipse en una

,
Pulse
francesas.

,o

para recorrer las distintas curvas

P
 ulse dos veces en cualquier controlador de escala para
convertir la elipse en un crculo.

REGLAS
Pulse

o bien pulse R para la regla de lnea recta.

CMO MOSTRAR U OCULTAR


Para ocultar la regla, regla elptica, o curva francese, pulse el controlador
de cierre
.

En la barra de herramientas, toque en


o pulse la tecla E para obtener
acceso a la herramienta Elipse.
Se muestra una barra de herramientas con un control deslizante para definir
el espaciado entre los segmentos a lo largo de la regla de elipse. Cree un
boceto con un movimiento circular cerca o sobre la regla elptica. No es
necesario que el trazo sea perfecto, ya que se ajustar a la elipse.

CURVAS FRANCESAS
En la barra de mens, pulse
o bien pulse F para acceder a las curvas
francesas para dibujar una serie de curvas suaves.

MANUALES DE PERSPECTIVA
Pulse
para acceder a las herramientas Perspectiva y utilice estas
guas para dibujar objetos y escenas en perspectiva.
Cuando se selecciona una gua, observe que el cursor cambia. Su
vista proporciona las opciones de orientacin para todas las lneas
dibujadas.

Por ejemplo, cuando se utiliza la gua Ojo de pez, el cursor tiene este
aspecto:

El cursor para la gua de 3 puntos tiene este aspecto:


MODO DE 1 PUNTO
Cree una imagen con un punto de fuga y un horizonte. Dibuje
imgenes que se muestren como si se las observara de frente, como
cuando se mira una calle, las vas del tren, un pasillo o un edificio.

Se muestra una barra de herramientas con varias curvas francesas para elegir
y una herramienta para activar y desactivar la escala.
Pulse y arrastre

para cambiar el tamao.

Pulse y arrastre

para voltear.

Pulse

para cerrar.

Pulse

,o

para recorrer las distintas curvas francesas.

MODO DE 2 PUNTOS
Cree una imagen con dos puntos de fuga y un horizonte. Dibuje
las imgenes de un objeto con una esquina orientada hacia usted,
como la esquina de un edificio. Los muros se desvanecern hacia los
puntos de fuga.

MODO DE OJO DE PEZ


Cree una imagen panormica o hemisfrica con un ngulo de visualizacin
bastante amplio. Dibuje las imgenes de la escena como si se observara desde
un espejo convexo o un lente.

HERRAMIENTAS DE PERSPECTIVA
Use las siguientes herramientas como ayuda durante el dibujo.

MODO DE 3 PUNTOS
Cree una imagen con tres puntos de fuga y un horizonte. Dibuje las
imgenes de un objeto que se observe desde arriba o desde abajo.

Forzar/Anular forzado: cuando se activa esta opcin, los trazos son


rectos y se limitan al horizonte o a los puntos de fuga. Cuando se
desactiva, los trazos son de forma libre, sin restricciones.
Bloquear/Desbloquear puntos de fuga: cuando se activa esta opcin,
los puntos de fuga se bloquean en una posicin y no se pueden mover.
Cuando se desactiva, se puede cambiar la posicin de los puntos.
 ostrar/Ocultar la lnea del horizonte: cuando se activa esta opcin,
M
las lneas de horizonte son visibles. Cuando se desactiva, las lneas no se
pueden ver.

MOVER PUNTOS DE FUGA


Para mover un punto de fuga, pulse
para desbloquear los puntos de fuga,
para bloquear
haga clic y arrastre un punto a una posicin. Pulse de nuevo
los puntos de fuga en su posicin.

OCULTAR LA LNEA DE HORIZONTE


Para ocultar la lnea de horizonte, pulse

. Pulse

para que se muestre.

SIMETRA
Pulse
o Y para aplicar la simetra horizontal.
Dibuje en un lado del eje. Se crear una copia
simtrica del trazo en el otro lado.
Nota: El eje de simetra siempre aparece en el
centro de la ventana. Consulte Mover las lneas
de simetra.
Para usuarios de la versin Pro, utilice Simetra y las herramientas
Simetra para dibujar un lado de un objeto o una escena y lograr que
se refleje en el otro lado de la lnea de simetra.

Pulse

o X para aplicar la simetra vertical.

HERRAMIENTAS DE SIMETRA
Use las siguientes herramientas como ayuda durante el dibujo.
Ampliar/Detener trazos en lnea de centro: cuando se activa
esta opcin, el trazo se extiende ms all de la lnea de simetra.
Cuando se desactiva, el trazo se detiene en la lnea de simetra.
Bloquear/Desbloquear lneas de simetra: cuando se activa
esta opcin, las lneas de simetra se bloquean en una posicin y
no se pueden mover. Cuando se desactiva, se puede cambiar la
posicin de las lneas.
Bloquear/Desbloquear lneas de simetra: cuando se activa
esta opcin, las lneas de simetra se bloquean en una posicin y
no se pueden mover. Cuando se desactiva, se puede cambiar la
posicin de las lneas.

MOVER LAS LNEAS DE SIMETRA


Para mover las lneas de simetra, pulse

BLOQUEAR Y DESBLOQUEAR LAS LNEAS DE SIMETRA


Para desbloquear las lneas de simetra, pulse
haga clic y arrastre
para cambiar su posicin. Pulse de nuevo
para bloquear las lneas en
su posicin.

OCULTAR LAS LNEAS DE SIMETRA


Para ocultar las lneas de simetra, pulse
muestren.

. Pulse

para que se

7
Cambio de vista
Aprenda a acercar y alejar la vista, a
desplazarse por el lienzo y a ver el tamao
real de la imagen o ajustarla a la vista.

ZOOM MEDIANTE UNA CINTA TCTIL


Los dispositivos Cintiq y algunos tableros tienen una cinta tctil para
aplicar el zoom. Coloque el cursor sobre el rea en la que desea ampliar
o reducir el zoom. Para aumentar el zoom, mueva el dedo hacia arriba a
lo largo de la cinta tctil y para reducirlo, muvalo hacia abajo.

VISUALIZACIN DEL TAMAO REAL DE UNA IMAGEN


Para ver el tamao en pxeles real de la imagen, pulse y haga un
gesto rpido hacia
, o pulse Option+Cmd+0 (cero).

CMO APLICAR EL ZOOM Y DESPLAZAR

AJUSTE DE UNA IMAGEN EN LA PANTALLA


Para expandir o contraer una imagen, pulse
hacia
, o pulse Cmd+0 (cero).

Pulse y haga un gesto rpido hacia


espaciadora para acceder al panel.

o mantenga pulsada la barra

M
 ueva el lpiz hacia el centro para aplicar el zoom, y pulse y arrastre
para ampliar y reducir la vista.
M
 ueva el lpiz hacia el anillo exterior, y pulse y arrastre para volver a
colocar el boceto en el lienzo.

y haga un gesto rpido

8
Editar el boceto
Aprenda a seleccionar y transformar cosas, a
recortar, a girar el lienzo, a aadir imgenes y
cambiarles el tamao, y a corregir colores.

HERRAMIENTAS DE SELECCIN
Cada una de ellas contiene las siguientes herramientas de Seleccin:

SELECCIN
Para hacer una seleccin, pulse
en la barra de herramientas o
pulse la tecla L y, a continuacin, pulse y arrastre para seleccionar el
rea deseada.

HERRAMIENTAS DE
MODIFICACIN DE SELECCIN
Hay dos herramientas que puede elegir para hacer una seleccin.
Cada una tiene diferentes herramientas de modificacin de seleccin:
 Seleccionar: una vez realizada la seleccin con
cualquier herramienta Seleccin, acceda a las herramientas
Reemplazar, Aadir, Eliminar, Invertir y Anular
seleccin en la barra de herramientas Seleccin para
modificar la seleccin.
 Transformacin rpida: una vez seleccionada el rea,
se muestra el panel Transformar para mover, escalar o
girar la seleccin.

SELECCIN DE UN REA
Para realizar una seleccin y luego emplearla como mscara, rellenarla
o deformarla, use
Seleccionar.
En la barra de herramientas, pulse
para acceder a una gran
variedad de herramientas Seleccin.
Una vez realizada la seleccin, modifquela, utilcela como mscara y
pntela o rellnela, defrmela o recrtela.
Para seleccionar todos los elementos, seleccione Editar >
Seleccionar todo, o bien pulse Cmd+A.

Rectngulo (M) - Pulse


en la barra de herramientas o
pulse la tecla M y, a continuacin, pulse y arrastre para seleccionar
el rea que desee.
valo - Pulse
en la barra de herramientas y, a
continuacin, pulse y arrastre desde el centro del rea que desea
seleccionar.
Lazo (L) - Pulse
en la barra de herramientas o pulse la
tecla L y, a continuacin, pulse y arrastre para seleccionar el rea
que desee.
Polilnea - Pulse
en la barra de herramientas, haga clic
para aadir puntos a la seleccin de polilnea y, a continuacin,
haga clic en el primer punto para completar la seleccin.
Varita mgica - Pulse
en la barra de herramientas y, a
continuacin, pulse un color para seleccionar todos los pxeles de
un mismo tono y color. Utilice el control deslizante Tolerancia para
ampliar o reducir el rango de colores y tonos seleccionado.

EXPANDIR UNA SELECCIN


En una herramienta de seleccin, para aadir contenido a una seleccin, pulse
, y, a continuacin, inicie la seleccin de nuevas reas.

ELIMINAR CONTENIDO DE UNA SELECCIN


En una herramienta de seleccin, para eliminar contenido de una seleccin,
pulse
, y, a continuacin, inicie la anulacin de la seleccin de reas.

INVERTIR UNA SELECCIN


Para seleccionar el rea fuera de una seleccin, pulse

Invertir.

CMO ANULAR LA SELECCIN DE UN REA


Para anular la seleccin de un rea:
Pulse fuera del rea.
Pulse Cmd+D.
Seleccione Editar > Anular seleccin.
En cualquiera de las barras de herramientas, pulse

SALIR DEL MODO DE SELECCIN


Para salir del modo de seleccin, pulse

SELECCIN Y TRANSFORMACIN DE UN REA


Para realizar una seleccin y transformarla inmediatamente, use
Transformacin rpida.
En la barra de herramientas, pulse
para acceder a una gran variedad de
herramientas Seleccin. Una vez realizada la seleccin, se muestra el panel
Transformar para escalar, girar o mover la seleccin.

Imagen cortesa de AZURE - Maasa Kuwana-Muelhaupt

DEFORMAR

DISTORSIN MULTICAPA

Con
Deformar, es posible mover puntos, a fin de que no se restrinjan
a 90 grados, y generar una sensacin de perspectiva o de velocidad.
Expanda contenido automticamente para ajustar los lmites de un cuadro
delimitador recientemente formado. Mueva los manipuladores para forzar
la perspectiva sobre el contenido de un cuadro delimitador.
Sugerencia: use
una escena.

junto con la gua de perspectiva para ajustar algo en

DESFASE

Seleccione varias capas, pulse la tecla


Mays y, a continuacin, pulse
para
aplicar la misma distorsin en las capas.

El manipulador en el centro del cuadro delimitador representa el desfase.


Pulse y arrastre el manipulador para reducir, cambiar las proporciones de
un boceto o cambiar las acciones de un personaje.

DISTORSIN DE UNA IMAGEN


1. E n la barra de herramientas, pulse
. Se mostrar un cuadro
delimitador alrededor del contenido.

COPIA DEL BOCETO


2. P
 ulse y arrastre los manipuladores
puntos.

para mover

Utilice las herramientas de seleccin para seleccionar todos los


elementos o solo un rea y, a continuacin, utilice una de las
herramientas de copia.
Para copiar:
Todos

los elementos de una capa, seleccione Editar >
Seleccionar todo o pulse Cmd+A.
y, a
S olo el contenido de la capa actual, seleccione
continuacin, haga un gesto rpido hacia , o pulse
Cmd+C.
 ara pegar el elemento copiado, seleccione
P
y, a continuacin,
haga un gesto rpido hacia
o pulse Cmd+V.

CMO MOVER, GIRAR O APLICAR


ESCALA A UN REA SELECCIONADA
Utilice el panel Transformar capa para mover, girar y escalar al
contenido.
Utilice una de las herramientas Seleccin para acceder al panel
Transformar capa.
Nota: Para mover, girar o escalar un rea seleccionada de todas las
capas, primero deber fusionar las capas.
Para desplazar una seleccin, resalte el crculo de desplazamiento
exterior. Pulse y arrastre para mover la capa por el lienzo.

Para girar una seleccin alrededor de su centro, resalte el crculo


intermedio de rotacin. Pulse y arrastre con un movimiento circular
en la direccin en que desea girar.
Para ajustar la escala de una seleccin mayor o menor, resalte el crculo
interior de la escala. Pulse y arrastre para aumentar o reducir la escala y
ver una escala en porcentaje.
Para aplicar una escala no proporcional a una seleccin, resalte la
parte superior del crculo interior. Pulse y arrastre en la direccin a
la que desea aplicar una escala.

Image courtesy of John Bavaro

RECORTE
Utilice Recortar
para arrastrar y seleccionar un rea que desee recortar.
Utilice las herramientas Recorte para aumentar o reducir la regin
seleccionada y cancelar o confirmar el recorte. No se suprimir ningn
elemento que quede fuera de la seleccin.

P
 ara aumentar o reducir el rea recortada, cambie los valores
de Anchura de recorte o Altura de recorte en la barra de
herramientas Recortar. Si desea bloquear la relacin anchura/
altura, pulse y, a continuacin, cambie uno de los valores.
Para cancelar una seleccin de recorte, pulse
Para recortar el rea seleccionada, pulse

RECORTE DE LIENZO
Utilice Imagen > Tamao de lienzo para establecer el
tamao del lienzo, en pulgadas, centmetros o milmetros.
Toque la interfaz Ancla para especificar cmo debe recortarse
el lienzo.
Image courtesy of Mia Robinson

ROTACIN DEL LIENZO


Seleccione Voltear lienzo verticalmente o Lienzo en simetra para girar
la imagen 180 grados.
Para usuarios de tablets activas, como la Cintiq, con un ancho de pxeles
inferior a 1024, en estos momentos solo soportamos el modo panormico.
La barra de herramientas ha sido diseada para dispositivos con un mnimo
de 1024 pxeles de ancho.

CMO GIRAR O VOLTEAR EL BOCETO


Para voltear un lienzo, realice una de las indicaciones siguientes:
Para voltear un lienzo verticalmente, seleccione Imagen > Voltear lienzo
verticalmente.

Para voltear un lienzo horizontalmente, seleccione Imagen > Lienzo en


simetra.

Imagen cortesa de Dave Guertin

ADICIN DE UNA IMAGEN


Una imagen como, por ejemplo, un archivo PXD de Pixlr, se puede
insertar en la capa actual o importar en una nueva capa. Una vez
aadida la imagen, se muestra el panel Transformar para cambiar
su posicin, girar y ajustar la escala de la imagen.
P
 ara aadir una imagen, seleccione Archivo >
Aadir imagen y, a continuacin, seleccione un
archivo.
 Para usuarios de la versin Pro, en el Editor de
capa, pulse
y, a continuacin, seleccione un
archivo.
Tenga en cuenta lo siguiente:
P
 ara aadir una imagen a una capa nueva, asegrese de
que la preferencia Aadir imagen: importar en capa
nueva se encuentre activada.
P
 ara aadir una imagen a la capa actual, asegrese de
que, en las preferencias, la opcin Aadir imagen:
importar en capa nueva no est activada.
A
 l aadir una imagen PXD a un boceto, SketchBook
acopla el archivo sin realizar cambios visuales.
D
 espus de aadir una imagen a una capa, esta se
bloquea en el boceto actual. Ya no se puede girar, mover
ni aplicar escala de manera individual. Si la posicin no es
la deseada, seleccione
para deshacer la accin e
intntelo de nuevo.

CAMBIO DEL TAMAO DE UNA


IMAGEN
Use Imagen > Tamao de imagen para cambiar las dimensiones de la imagen
en pxeles, la resolucin o el tamao del documento. Este cambio afecta
directamente al uso de la memoria, que se cuadruplica si se dobla el tamao de
pxeles. Debido a los requisitos de memoria, el tamao mximo de una imagen es
de 6.400 x 6.400 pxeles para la versin de 32 bits o 8.192 x 8.192 pxeles para la
versin de 64 bits.

CAMBIO DE LA RESOLUCIN
La resolucin corresponde al nmero de pxeles por pulgada. milmetro o
centmetro. Si el tamao del documento no cambia, aumenta la calidad de la
imagen y la resolucin, as como el tamao de la memoria.

AJUSTE EN LA PANTALLA DE UNA


IMAGEN CUYO TAMAO HA
CAMBIADO
Para ampliar o reducir una imagen para que ocupe toda la pantalla, haga un gesto
rpido hacia
Ajustar a la vista, o pulse Cmd+0 (cero) en Mac o Ctrl+0
(cero) en Windows.

CORRECCIN DEL COLOR DE IMGENES


Utilice las Imagen > Ajustar opciones para editar una imagen.

Brillo/Contraste: permite resaltar los colores. Aumente el contraste para


avivar los colores. Redzcalo para atenuarlos y crear imgenes sobre las que
se pueda sobreponer texto. Aumente el brillo para rescatar detalles de reas
oscuras. Redzcalo para hacer desaparecer aspectos oscuros de una imagen
y dirigir la atencin a elementos luminosos.
Matiz/Saturacin: permiten cambiar el rango de color, aumentar o disminuir
la pureza de un color o el brillo de los colores. Aade/sustrae color (matiz) o
ajusta la cantidad relativa de color (saturacin) de cada pxel.

Balance de color: permite eliminar proyecciones de color no deseadas


causadas por las luces o por condiciones meteorolgicas adversas, para lo
cual se deben ajustar los colores cian, magenta, rojo, amarillo, verde y azul
en cada pxel.

Escala de grises: permite convertir una imagen en color en una imagen que
utilice negro, blanco y diversas formas de gris mediante la eliminacin de
todos los colores de la imagen.

Invertir: permite invertir el contraste de una imagen. Cambie los elementos


de negro a blanco y de blanco a negro para crear una imagen opuesta.
Convierta la informacin de color de cada pxel a su color complementario.
Sugerencia: tambin se puede utilizar la combinacin de capas para realizar
cambios de color, tono y efectos en una imagen. Consulte Combinacin de
capas para obtener ms informacin.

Imagen cortesa de HilbrandBos

9
Cmo guardar el boceto
Aprenda a exportar un canal falta y guardarlo en
distintos formatos de archivo. Elija la ubicacin
de guardado. Exporte a varios dispositivos con
diversas orientaciones.
Imagen cortesa de Susan Murtaugh

GUARDAR OPCIONES DE LOCACIN


Elija donde se guarda un proyecto - localmente o en el iCloud (si un
usuario de equipo Mac App Store).
Si un usuario de equipo Mac, cuando guarde un fichero en iCloud,
utilice SketchBook Pro IOS Options para adaptar el fichero a un
dispositivo especfico. Este formato de imagen cambia el tamao de la
imagen y su orientacin para adaptarla al dispositivo. Se conserva un
mximo de 6 capas. Las capas superiores adicionales se fusionarn.

CMO GUARDAR EL BOCETO COMO


UN ARCHIVO ADOBE PHOTOSHOP

Para guardar un fichero sin estas opciones, vea Exportar.

Al guardarlo, seleccione la opcin de tipo de archivo Adobe Photoshop PSD.

Guarde un proyecto a la computadora que est usando. En el dilogo


de Guardar o Guardar Como, navegue a una locacin en su
mquina y toque Guardar. Los archivos se pueden guardar en
cualquier formato.

CMO GUARDAR EL BOCETO COMO


UN ARCHIVO PXD
Guarde imgenes como archivos PXD para utilizarlas en Pixlr. Si se trata de
imgenes con texto en color, SketchBook convierte el texto en una imagen para
conservar el color.
Para guardar un boceto que se pueda abrir en Pixlr, seleccione Archivo >
Guardar como > Formato de archivo > Pixlr PXD.

CMO GUARDAR EL BOCETO COMO


UN ARCHIVO DE IMAGEN
Al guardar con el men desplegable Guardar como tipo, seleccione el tipo de
imagen que desee guardar.
Nota: nicamente los formatos de imagen TIFF y PSD conservan las
capas. Si se guarda con cualquier otro formato, las capas se acoplan. Utilice
nicamente Autodesk SketchBook Pro para leer archivos TIFF con capas. No
es recomendable abrir estas imgenes en otros programas ya que no se puede
garantizar que se conservarn las capas.

GUARDAR LOCALMENTE

GUARDAR AL ICLOUD
Si un usuario de equipo Mac App Store, guarde un proyecto al
iCloud para accederlo desde donde sea usando cualquier dispositivo o
plataforma. La gestin de ficheros iCloud se admite nicamente a travs
de la SketchBook iCloud Gallery.
1. S i usted no se ha identificado en iCloud, activa las preferencia
del sistema iCloud > Documentos y Datos.
Si no se puede guardar en iCloud, en las preferencias
Generales de tu SketchBook Pro, marca Activar iCloud
para acceder a los archivos de iCloud y guardar en tu
cuenta de iCloud.
2. Seleccione Archivo > Guardar.
Importante: Si sospecha que su galera iCloud est llena, le
recomendamos que guarde su fichero de forma local. Mueva el fichero
a la nube cuando haya espacio disponible. Si se abre un fichero en dos
o ms dispositivos, no habr ninguna notificacin. El ltimo dispositivo
que guarde un cambio sobrescribir el fichero.

EXPORTACIN
EXPORTACIN DE IMGENES DE SKETCHBOOK CON ORIENTACIN
HORIXONTAL A UN DISPOSITIVO

CMO GUARDAR CON UN


CANAL ALFA

Al exportar imgenes con capas y orientacin horizontal de SketchBook Pro a


un iPad o un iPhone, las imgenes se recortan. El iPad asigna la esquina inferior
izquierda de la imagen exportada a su esquina inferior izquierda. Si la imagen
original con capas es ms ancha que el iPad o el iPhone, realice una de las
siguientes acciones:
A
 ntes de exportar, configure la resolucin del lienzo para que sea
igual a la del dispositivo.
T ome la imagen de DropBox o iTunes, brala en alguna aplicacin
que pueda abrir archivos PSD y luego realice cambios para adaptarla
al dispositivo.
G
 ire las capas para cambiar la orientacin de la imagen y asegrese
de que el lienzo no supere la longitud del lienzo del dispositivo en
cuestin.

EXPORTACIN DE IMGENES DE SKETCHBOOK A UN DISPOSITIVO


Cuando se exporta una imagen con 8 capas de SketchBook Pro a un dispositivo,
es posible que falten algunas capas.

Al guardar un archivo, puede establecer las opciones para guardarlo


con un canal alfa y definir el formato del archivo almacenado.
1. E n el Editor de capa, en la capa Fondo, pulse
para
crear un canal alfa y convertir el fondo de una capa en
transparente.
2. Seleccione Archivo > Guardar. Seleccione el formato
TIFF, PNG o PSD al guardar una imagen para guardar el
canal alfa.

E l iPad2 tiene un lmite de 4 capas de alta resolucin o 12 capas


normales. En un dispositivo con capas de alta resolucin slo se
cargan las primeras 4 capas de la imagen original. Desactive Lienzo
de Alta Resolucin y luego vuelva a importar el archivo.
E l iPad1 cuenta con 6 capas, de modo que las capas 7 y 8 no se
cargan. Fusione algunas de las capas antes de exportar para un
usuario de iPad1.
E l iPhone tiene entre 3 y 6 capas, por lo que algunas capas no se
cargan.

APERTURA DE UN BOCETO GUARDADO


Para abrir bocetos de distintos formatos, seleccione
hacia , o pulse Cmd+O.

y haga un gesto rpido

ABRA UN SKETCH GUARDADO EN EL ICLOUD


Si un usuario de equipo Mac App Store, acceda a un proyecto guardado en el
iCloud desde cualquier lugar y con cualquier mquina.
1. S i usted no se ha identificado en iCloud, activa las preferencia del
sistema iCloud > Documentos y Datos.
Si no se puede guardar en iCloud, en las preferencias Generales de
tu SketchBook Pro, marca Activar iCloud para acceder a los archivos
de iCloud.
2. Seleccione Archivo > Guardar.

APERTURA DE UN ARCHIVO PXD


Abra una imagen de Pixlr en SketchBook. Si la imagen utiliza un modo de mezcla
que SketchBook no admite, se usar el modo de mezcla normal en su lugar.
Para importar una imagen de Pixlr en SketchBook, seleccione Archivo > Abrir y,
a continuacin, seleccione un archivo PXD.

BORRAR DEL ICLOUD


Si un usuario de equipo Mac App Store, quitar un proyecto de la Galeria
iCloud de SketchBook. Seleccione un archivo y toque [X] Borrar.

10
Uso de las capas
Utilice las capas para realizar cambios en una
imagen sin modificar el contenido de otras capas.
Puede usar varias capas para dibujar bocetos
complejos o probar variaciones de un diseo.
Imagen cortesa de Rita Flores

EDICIN DE UNA CAPA


Con una capa seleccionada en el Editor de capa, mueva, gire o escale la capa, cree
una copia simtrica o voltee su contenido, utilice las herramientas de correccin de
color o aada texto.

USO DE CAPAS

Nota: La accin de mover, girar o aplicar una escala a una capa solo se aplica a la capa
actual. Para mover, girar o escalar todo el lienzo, utilice la tecla Mays para seleccionar
todas las capas y, a continuacin, pulse .
Para desplazar, girar o aplicar escala una capa, mantenga pulsada la
tecla V y utilice el panel de transformacin.
Para aplicar la misma accin a otra capa, seleccione una nueva capa y
repita la operacin.

1. H
 aga un gesto rpido hacia
Editor de capa.

para abrir el

2. M
 antenga pulsado el centro de una capa
para acceder a las herramientas de capa y,
a continuacin, haga un gesto rpido hacia
cualquiera de las siguientes acciones:

Para voltearla o crear una copia simtrica de una capa, utilice las opciones de Imagen >
Voltear capa verticalmente o Capa en simetra.

AADIR UNA CAPA


Para aadir una capa al boceto, en el Editor de capa, realice una de las siguientes
acciones:

Aadir una capa (Cmd+L)

Seleccione la capa, pulse

Eliminar una capa

Haga clic en

Haga clic en

Cambiar el nombre de una capa

y haga un gesto rpido hacia

.
y seleccione Nueva capa.

Fusionar todas las capas

Fusionarla con la capa inferior (Cmd+E)

DUPLICAR UNA CAPA

Bloquear y

desbloquear una capa

Para crear una copia de una capa, realice una de las siguientes acciones:

Ocultar o

mostrar una capa

Realizar un duplicado de una capa

SELECCIN DE UNA CAPA


En el Editor de capa, pulse una capa para seleccionarla y
resaltarla. Todas las acciones se aplicarn a esta capa, hasta que
se seleccione otra.

Seleccione la capa, pulse


Haga clic en

y haga un gesto rpido hacia

y seleccione Duplicar.

BORRAR UNA CAPA


Para borrar una capa, realice una de las siguientes acciones:
Seleccione Editar > Borrar.

Seleccione la capa y haga clic en

Haga clic en

y seleccione Borrar.

CAMBIAR EL NOMBRE DE UNA CAPA


Cambie el nombre de las capas para identificarlas fcilmente. Para cambiar
el nombre de una capa, seleccione una capa y realice una de las siguientes
acciones:
Pulse

y haga un gesto rpido hacia

Haga clic en

y seleccione Cambiar nombre.

BLOQUEAR CAPAS
El bloqueo de capas garantiza que no se altere
por accidente ningn elemento ni se indique su
finalizacin. Cuando es necesario realizar cambios
en una capa bloqueada, desbloquela y corrija
trabajo. La opcin de bloqueo permite definir los
dos estados.
Para bloquear una capa, seleccione la capa y pulse
.

SUPRIMIR CAPAS
Para eliminar una capa desde el Editor de capa, seleccione una capa y
realice una de las siguientes acciones:
Pulse

y haga un gesto rpido hacia

Haga clic en

y seleccione Suprimir.

COMBINACIN DE CAPAS
En el Editor de capa, con una capa seleccionada,
pulse las flechas para recorrer cclicamente y
seleccione un mtodo de combinacin de capas.

SUBEXPOSICIN LINEAL
Se aplican los colores de la capa combinada y
la base para mejorar el contraste. La intensidad
de los tonos en la capa combinada determina el
grado de cambio de color:
Los colores ms oscuros generan un efecto
ms intenso.
Las reas blancas se mantienen iguales.

OSCURECER
Se toman dos capas (la capa combinada y la base), se
comparan los pxeles y se muestra la capa ms oscura
de las dos.

MLTIPLE
Genera un efecto de oscurecimiento general en la
apariencia de la capa. Cada pxel de la capa oscurece
en funcin de un valor igual o mayor que
el valor de los pxeles de las dems capas que ocupan
la misma ubicacin en la pila de capas. El efecto es
similar al que se produce al combinar una o varias transparencias fotogrficas y al
mirar a travs de ellas.
Consejo: Si la capa superior seleccionada utiliza tonos (colores mezclados
con blanco), una mayor cantidad de colores de la imagen de la capa sern
transparentes. Si se utilizan tonalidades (colores mezclados con negro), la mayora
de los colores de la capa inferior se oscurecern.

SUBEXPOSICIN DEL COLOR


Se aplican los colores de la capa combinada y la base
para mejorar el contraste. La intensidad de los tonos
en la capa combinada determina el grado de cambio
de color:
Los colores ms oscuros generan un efecto ms
intenso.
Las reas blancas se mantienen iguales.

ACLARAR
Es lo opuesto a Oscurecer. Se toman dos capas
(la capa combinada y la base), se comparan los
pxeles y se muestra la capa ms clara de las dos.

PANTALLA
Genera un efecto de iluminacin general, que
proporciona un efecto de iluminacin ms suave
que la opcin Aadir. Se aumenta el brillo de
cada pxel de la capa en funcin de un valor
igual o inferior al valor de los pxeles de las dems capas que ocupan la
misma ubicacin en la pila de capas. Este efecto es opuesto al del modo
mltiple.
Consejo: Si la capa superior utiliza tonos (colores mezclados con blanco),
la mayora de los colores de la capa inferior se oscurecern. Si se utilizan
tonalidades (colores mezclados con negro), se transparentarn ms colores
de la capa inferior.

SOBREEXPOSICIN DEL COLOR


Es lo opuesto a Subexposicin, pero los
resultados no siempre son opuestos. Se aclaran
las reas claras para aumentar el contraste sin
tener ningn efecto sobre las reas oscuras.

AADIR
Se aclara la composicin global, de forma similar al
modo de pantalla, pero de manera ms drstica. Se
aumenta el brillo de cada pxel en funcin de un valor
igual o inferior al valor de los pxeles de las dems
capas que ocupan la misma ubicacin en la pila de capas. Este efecto se aplica
como un clculo lineal.
Consejo: Si la capa superior seleccionada utiliza tonos (colores mezclados con blanco),
la mayora de los colores de la capa inferior se oscurecern. Si se utilizan tonalidades
(colores mezclados con negro), la mayora de los colores de la capa inferior sern ms
transparentes.

LUZ DURA
Es similar a Superposicin, solo que
se obtiene un efecto ms dramtico. Se
determina el color de los pxeles en funcin
de la escala de grises. Si el valor de gris es
superior a 50%, los pxeles de la capa base se ocultan. Si el valor de
gris es inferior a 50%, los pxeles se multiplican.

MATIZ
Se toma el matiz de la capa combinada, se
cambia el matiz de la capa base, sin alterar
los niveles de brillo o saturacin.

RESPLANDOR
Se define el brillo de un resplandor, como el efecto de
una estrella en el cielo nocturno. Cuanto mayor es el
valor, ms brilla el resplandor.

SATURACIN
Se toma la saturacin de la capa combinada,
se cambia la saturacin de la capa base, sin
alterar los niveles de brillo o saturacin.

RESPLANDOR TENUE
Se suaviza o desenfoca el color y la intensidad de
Resplandor, como la luz procedente de un objeto
translcido.

COLOR
Se toma el matiz de la capa combinada, se
cambia el color de la capa base, sin alterar la
luminosidad.

SUPERPOSICIN
Se obtiene una combinacin de Multiplicar y Ocultar.
Se toman los valores oscuros, se multiplican y se
ocultan los valores claros de la capa base. El brillo no
sufre cambios, por lo que suele parecer ms severo que
con Luz suave.

LUZ SUAVE
Es una combinacin de Oscurecer y Aclarar. Se
toman los valores oscuros, se multiplican y se ocultan
los valores claros de la capa base; sin embargo, en
este caso, el efecto es ms suave y ms sutil que el de
Superposicin.

LUMINOSIDAD
Es lo opuesto a Color; se fusiona la
luminosidad, pero se omite la informacin de
color.

NORMAL 
Los ajustes de correccin de color aplicados
a la capa se eliminan. La capa se muestra
exactamente como ha sido creada.

ORGANIZACIN DE CAPAS
Arrastre las capas, cmbielas de posicin y cambie
tanto la ubicacin espacial de los objetos como
el modo en que se combinan para crear una
composicin global. Una vez satisfecho con el
orden de las capas, puede fusionar dos o ms
capas para combinarlas.
para
En el Editor de capa, pulse con el lpiz
arrastrar la capa hacia arriba o hacia abajo. Suelte el
lpiz para soltar la capa en la posicin deseada.

FUSIN DE DOS CAPAS


Combine dos capas. Pulse la capa superior y haga
un gesto rpido para fusionarla con la capa inferior,
o pulse Cmd+E en Mac o Ctrl+E en PC.

FUSIN DE TODAS LAS CAPAS


Combine todas las capas para crear un proyecto de
una capa. Haga un gesto rpido para fusionarlas,
incluso aquellas que estn ocultas (pasarn a estar
visibles) o bloqueadas.
Nota: Mostrar todas las capas a fusionar. Las capas
ocultas se perdern.
Imagen cortesa de CreatureBox

1
2
3
4

AGRUPAR CAPAS
Use la agrupacin de capas para organizar las capas. Por ejemplo, al dibujar un automvil, es
posible que se desee crear un grupo con las capas de neumticos y tapa cubos, otro grupo con
las capas que contienen la carrocera, las farolas, el parabrisas, etc. y, por ltimo, una capa con
los componentes del habitculo.
1. Men Capa
2. Combinacin de capas
3. Mostrar/Ocultar capa
4. Etiqueta de color
5. Contraer/Expandir grupo de capas

CREAR UN GRUPO DE CAPAS


Existen tres mtodos diferentes para crear un grupo de capas en el Editor de capa:
Haga clic en

Men Capa y seleccione Nuevo grupo.

Haga clic en .
U
 tilice la tecla Mays para seleccionar las capas que desea agrupar, haga clic en
seleccione Agrupar capas.
Para desagrupar las capas, seleccione la carpeta de un grupo, haga clic en
Desagrupar.

y seleccione

AADIR UNA CAPA A UN GRUPO


Para aadir una capa a un grupo, haga clic en el smbolo
carpeta Grupo o sobre una capa dentro de un grupo.

de la capa y arrstrela hasta la

MOSTRAR U OCULTAR UN GRUPO DE CAPAS


Para ocultar el contenido en un grupo de capas, pulse

. Pulse

para mostrar el contenido.

Nota: si desea ver una parte del contenido del grupo, puede ocultar capas individuales dentro
del grupo.

ASIGNACIONES DE GRUPO DE CAPAS O CAPAS CON COLOR

COMBINACIN DE CAPAS PARA GRUPOS


Cuando se selecciona un grupo de capas, el modo Mezcla se
convierte en Paso. Todo modo de mezcla que se aplica a una
capa afecta a todas las capas subordinadas, incluidas las que no se
encuentran en el grupo. Si el grupo se define como Normal, todo
modo de mezcla que se aplique a una capa dentro de un grupo
solamente afecta a las capas de ese grupo.

Asigne un color a una capa para facilitar su distincin entre otras capas o
grupos.
P
 ara asignar un color, en el Editor de capa, con una
capa o un grupo seleccionado, mantenga pulsado
y,
a continuacin, haga un gesto rpido hacia un color.
Para eliminar la asignacin de un color, seleccione

CONTRAER/EXPANDIR UN GRUPO
Para contraer un grupo y ocultar sus capas en el Editor de capa, pulse
Cuando un grupo se encuentra contrado, su icono pasa a ser .
Pulse ese icono para expandir el grupo y ver sus capas.

Grupo con Paso aplicado


Capa con Multiplicar aplicado

Grupo con Normal aplicado


Capa con Multiplicar aplicado

MODIFICACIN DE LA TRANSPARENCIA
DE UNA CAPA
Fusione una capa con otras capas mediante transparencia.

Opacidad completa

Opacidad media
(translcido)

Transparente

En el Editor de capa, con una capa seleccionada, arrastre el control deslizante hacia el valor de opacidad.
Nota: Si una capa no est visible, compruebe si la opacidad est configurada en un 0%.

BLOQUEO/DESBLOQUEO DE LA TRANSPARENCIA DE CAPA


Para bloquear la transparencia de una capa, toque .
Para desbloquear la transparencia, toque .

11
Anotacin, envo, impresin y
presentacin
Imprima imgenes o envelas por correo
electrnico. Anote los bocetos. Presente bocetos a
colegas, clientes o amigos.
Imagen cortesa de Simone Kirschning

TEXTO

CAMBIO DE LA TRANSPARENCIA DEL TEXTO

Utilice
para crear objetos de texto RTF sencillo. Defina la fuente,
el tamao, el estilo y el color, seleccinelos y establezca su posicin;
cambie su transparencia; y utilice
Editar capa de texto para
modificarlos.

ADICIN DE TEXTO
1. P
 ara aadir texto, en la barra de
herramientas, pulse
.
2. C
 omience a escribir en la ventana Editar
capa de texto.
3. U
 tilice las herramientas de edicin en lnea
para realizar cambios en el texto. Consulte
Edicin de texto para obtener ms
informacin.
4. Pulse Aceptar cuando haya terminado.

EDICIN DE TEXTO
Pulse el botn Fuente en la ventana Editar capa de texto para
acceder a las siguientes herramientas de edicin de texto:
Conjuntos: administre la lista de fuentes que aparecen
en Familia para que se muestren solamente las fuentes
deseadas. Cree conjuntos de fuentes personalizados.
Use conjuntos de valores por defecto para cargar
solo fuentes divertidas o de anchura fija. Cargue
nicamente sus fuentes favoritas o las que ha utilizado
recientemente.
Familia: seleccione una fuente de la lista. Si una familia
de fuentes no aparece en la lista, cambie la opcin
Conjuntos por Todas las fuentes.
T
 ipo de letra: elija entre los tipos de letra Comprimida,
Comprimida cursiva, Negrita comprimida y Negrita
comprimida cursiva.
Tamao: permite definir el tamao del texto.
Para definir el color del texto, haga clic en

La opacidad de una capa de texto puede modificarse mediante


el control deslizante de opacidad de la capa. Haga clic y arrastre
el control deslizante para cambiar la transparencia de una capa
de texto.

TRANSFORMACIN DE TEXTO
Una vez que el texto aparezca en el centro del lienzo, se encontrar en el modo
de transformacin. Mover se establece como el modo de transformacin por
defecto. Utilice el panel para seleccionar un modo distinto.
A
 l girar o ajustar la escala del texto, SketchBook utiliza el centro del
texto como punto de pivote.
C
 uando se transforma el texto mediante la opcin de escala, el
tamao de fuente cambia, pero la calidad no se ve visualmente
afectada.
Nota: La opcin de tamao de fuente determina la escala que se
puede aplicar a una fuente. Un tamao de fuente de 12 no puede
tener una escala tan alta como uno de 24. Una fuente de tamao
12 no puede tener una escala tan reducida como uno de 5. Para
aumentar la escala de una fuente, vuelva a la ventana Texto y
aumente o reduzca el valor de tamao de fuente.

RASTERIZACIN DE UNA CAPA DE TEXTO


Cambie el texto a pxeles para pintar en la misma capa. La capa Texto se
convierte en una capa normal y su contenido se convierte en pxeles. Se puede
aplicar pintura a esta nueva capa. En el Editor de capa, haga un gesto rpido
hacia
.
Nota: Cuando se rasteriza el texto, la opcin
aplicar.

Editar texto ya no se puede

ENVO DE BOCETOS POR CORREO ELECTRNICO


Para enviar por correo electrnico un boceto a otro usuario, seleccione Archivo > Enviar correo.

RESOLUCIN DE PROBLEMAS
Si un usuario de equipo Mac recibe un mensaje en el que se indica que no se puede enviar la imagen
por correo electrnico, debera comprobar lo siguiente:
Dispone de una cuenta de correo electrnico configurada en el equipo.
Ha seleccionado una aplicacin de correo electrnico por defecto.
Puede iniciar el programa de correo electrnico desde fuera de SketchBook.
Si el programa de correo electrnico crea el mensaje, pero no lo puede enviar, asegrese de que no
haya problemas con el proveedor de servicios de correo electrnico. (Consulte la documentacin del
programa de correo electrnico para obtener ms informacin.)

Imagen cortesa de Kevin Gentry

12
FlipBook
Alguna vez ha utilizado SketchBook para
realizar el boceto de un concepto, crear
anotaciones, aadir otros bocetos para
intentar plasmar una idea? La prxima vez,
cree un libro FlipBook. Imagine enviar a
alguien un boceto que cobra vida. Cree una
animacin de celdas, un prototipo o una
prueba de conceptos.

FLIPBOOK
En el Modo de animacin, es posible definir fotogramas clave
y desplazarse por la animacin mediante la escala de tiempo que
se muestra. Por ser un libro FlipBook, el Editor de capa contiene
cuatro capas:
Primer plano: dibuje el contenido
que desea animar en esta capa.
Medio fondo: dibuje el contenido
adicional que desee animar en esta
capa.
Fondo: dibuje elementos de fondo en
esta capa.
Nota: si la capa Fondo se modifica
y se establece un fotograma clave,
el fondo original se pierde.

Seleccione Archivo > Nuevo FlipBook para pasar al Modo de animacin. El


cuadro de dilogo Tamao de la animacin que se muestra contiene las siguientes
opciones para definir los parmetros de FlipBook:
Valores predefinidos: defina la relacin
anchura/altura para el archivo. Seleccione NTSC,
HD, Full HD o Personalizado.
Dimensiones en pxeles: si selecciona
Personalizado, utilice estas dimensiones para
establecer la anchura y la altura en pxeles.
Reproduccin: defina la velocidad de
fotogramas por segundo.
Nmeros de fotogramas: defina la longitud
(nmero de fotogramas) para FlipBook.

C
 olor de fondo: haga clic en
para acceder a Rueda de colores,
Paleta de colores y Selector de
colores a fin de definir un color de
fondo para el dibujo. Utilice otras
capas para los trazos.

ESCALA DE TIEMPO
En la animacin, utilice la escala de tiempo para aadir, duplicar, mover, reorganizar o
eliminar fotogramas clave, navegar por la animacin o reproducirla, activar o desactivar
los contornos fantasma y definir el nmero de fotogramas fantasma, as como
establecer el intervalo de reproduccin de los fotogramas.
1

ADICIN DE UN FOTOGRAMA CLAVE


Para aadir un fotograma clave, seleccione un fotograma y haga clic en

INSERCIN DE UN FOTOGRAMA VACIO


Para aadir un fotograma antes de un fotograma clave y aumentar la duracin de la
animacin, haga clic en

DUPLICACIN DE UN FOTOGRAMA CLAVE


Para duplicar un fotograma clave, seleccione un fotograma y haga clic en

ELIMINACIN DE UN FOTOGRAMA CLAVE


Para eliminar un fotograma clave, seleccione un fotograma y haga clic en

1 F otograma inicial de FlipBook/Fotograma inicial de intervalo de


reproduccin
2 Fotograma actual
3 F otograma final de FlipBook/Fotograma final de intervalo de
reproduccin
4 M
 ostrar/ocultar contornos fantasma de fotogramas anteriores/
Mostrar/ocultar contornos fantasma de fotogramas siguientes
5 Fotograma clave automtico
6 Bucle
7 Intervalo de reproduccin
8 Controles de reproduccin

VISUALIZACIN DE VARIOS FOTOGRAMAS CLAVE


Utilice las herramientas de contornos
para ver varios
fantasma
fotogramas clave y obtener una idea de la
ubicacin en donde realizar el boceto
siguiente y lo que es necesario cambiar.

 ara ver el fotograma anterior, haga clic


P
en
.
Para ver varios fotogramas, haga clic en el
men desplegable junto a
y defina el
nmero de fotogramas anteriores que
desea ver en modo fantasma.

Para ver el siguiente fotograma, haga clic


en
.
Para ver varios fotogramas, haga clic en el
men desplegable junto a
y defina el
nmero de fotogramas, posteriores al
fotograma actual, que desea ver en modo
fantasma.

REPRODUCCIN DE LA ANIMACIN
Utilice los controles de Reproduccin para ir al principio, ir al fotograma anterior,
reproducir, ir al siguiente fotograma o ir al final de la animacin.

ESTABLECIMIENTO DE UN INTERVALO DE REPRODUCCIN


Utilice el intervalo de reproduccin para reproducir solamente un intervalo
seleccionado de fotogramas.
Opte por cualquiera de las siguientes acciones:
H
 aga clic y arrastre el extremo inicial de intervalo de reproduccin a una
posicin. Haga clic y arrastre el otro extremo a otra posicin.
H
 aga clic en las opciones de intervalo de reproduccin para introducir
los valores de inicio y fin.

REPRODUCCIN EN BUCLE DE LA ANIMACIN


Para reproducir la animacin en bucle, haga clic en

y, a continuacin, en

DESPLAZAMIENTO DE FOTOGRAMAS CLAVE EN LA ESCALA DE


TIEMPO
En la escala de tiempo, haga clic en un fotograma clave y arrstrelo a otra
ubicacin para desplazarlo. Observe que el cursor cambia a .

FORMA DE GUARDAR FLIPBOOK


Cuando se guarda una animacin FlipBook, el archivo se guarda como .skba, un
formato que se puede leer en SketchBook.

EXPORTACIN DE LA ANIMACIN
Existen dos opciones de exportacin para FlipBook:
S i desea compartir la animacin con un usuario que no usa
SketchBook Pro, es posible exportarla como una serie de imgenes.
Seleccione Exportar > Todos los fotogramas. Enve el archivo que
se crea con imgenes .png enumeradas de forma
secuencial.
S i desea compartir una sola imagen, seleccione Exportar >
Fotograma actual.

13
Ajuste de la configuracin del
sistema y del programa
Cree mens de comandos frecuentes propios
y rellene la laguna con las opciones que se
usan con mayor frecuencia. Pulse con el botn
derecho para acceder a una laguna flotante
virtual.
Imagen cortesa de Joseandrs Guijarro

CMO PASAR DE UN BOCETO A OTRO


No est disponible para la versin de Mac App Store. Visualice las imgenes en una
carpeta.
Para

pasar a la imagen siguiente de la carpeta actual, pulse
y, a
continuacin, haga un gesto rpido hacia . Las imgenes se muestran en
orden ascendente segn el nombre de archivo.
Por ejemplo, CASA1, CASA2, CASA3.
y,
P
 ara pasar a la imagen anterior de la carpeta actual, pulse
a continuacin, haga un gesto rpido hacia . Las imgenes se muestran en
orden descendente segn el nombre de archivo.
Por ejemplo, CASA3, CASA2, CASA1.
Nota: Si coloca anotaciones en las imgenes, aparecer un mensaje en
el que se le solicitar que guarde los cambios cuando pase a la imagen
anterior o siguiente. Para conservar la imagen original, guarde la imagen
con anotaciones con un nombre de archivo diferente.

PRESENTACIN DE IMGENES
No est disponible para la versin de Mac App Store. Organcelas y determine su orden
y, a continuacin, oculte la interfaz para que las imgenes se conviertan en el punto de
enfoque.
C
 olocacin de las imgenes para su presentacin: cree una carpeta
que contenga las imgenes que desee incluir en la presentacin. Cambie
el nombre de las imgenes de la carpeta en orden alfabtico o numrico,
segn en el que desee presentarlas.
P
 resentacin de imgenes: busque la carpeta que contiene las imgenes
que desee presentar. Abra el primer archivo de la carpeta. Para que se
y, a continuacin, haga un gesto
muestre la imagen siguiente, pulse
rpido hacia . Para retroceder, pulse
y, a continuacin, haga un gesto
rpido hacia .
Ocultacin

de la interfaz para obtener un rea de visualizacin ms
grande: para obtener una vista de tamao completo sin la barra de ttulo y
sin herramientas, pulse y, a continuacin, haga un gesto rpido en
.
Para pasar de una imagen a otra, utilice las teclas Re Pg y Av Pg. Para
volver a ver todas las herramientas, pulse y haga un gesto rpido en
.

Imagen cortesa de Carsten Bradley

IMPRESIN DE BOCETOS

RESTABLECIMIENTO DE LAS
PREFERENCIAS

Para imprimir los bocetos seleccione Archivo > Imprimir.

PERSONALIZACIN DE LOS ICONOS DE


LAGUNA
Para cambiar los iconos que se muestran en la laguna, utilice la parte superior de las
preferencias de la laguna.

PERSONALIZACIN DE LOS MENS DE


COMANDOS FRECUENTES
Personalice el men de comandos frecuentes de un icono de la laguna mediante las
preferencias de la laguna para aadir las herramientas que se usan con frecuencia.
A continuacin, puede usar teclas de agarre o hacer clic con el botn derecho del ratn
para obtener acceso a estos mens de comandos frecuentes personalizados sin tener
que visitar la laguna.
Posicin
de la
laguna

Ratn

Lpiz

Primero pulse 1 y, a continuacin,


haga clic con el botn derecho
Primero pulse 2 y, a continuacin,
haga clic con el botn derecho
Primero pulse 3 y, a continuacin,
haga clic con el botn derecho
Primero pulse 4 y, a continuacin,
haga clic con el botn derecho
Primero pulse 5 y, a continuacin,
haga clic con el botn derecho
Primero pulse 6 y, a continuacin,
haga clic con el botn derecho

Mantener 1 pulsado y presionar con


el lpiz (clic con el botn izquierdo)
Mantener 2 pulsado y presionar con
el lpiz (clic con el botn izquierdo)
Mantener pulsado 3 y presionar con
el lpiz (clic con el botn izquierdo)
Mantener pulsado 4 y presionar con
el lpiz (clic con el botn izquierdo)
Mantener pulsado 5 y presionar con
el lpiz (clic con el botn izquierdo)
Mantener pulsado 6 y presionar con
el lpiz (clic con el botn izquierdo)

Puede restablecer en cualquier momento las preferencias a su


estado original. En la ficha Laguna, pulse Restablecer.

RESTABLECER LA LAGUNA
Restablece la laguna a los ajustes de fbrica de las herramientas
y los mens de marcado. Seleccione Editar > Preferencias >,
en la ficha Laguna, pulse Restablecer.

RESTABLECER PALETA DE COLORES


Permite restablecer la paleta de colores a los ajustes de fbrica.
Se eliminan todas las muestras personalizadas. Seleccione
Editar > Preferencias >, en la ficha Ajustes de fbrica,
en Restablecer paleta de colores, pulse Restablecer y, a
continuacin, Aceptar.

RESTABLECER PALETA DE PINCELES


Permite restablecer todos los pinceles a su estado original.
Se eliminan todos los pinceles personalizados. Seleccione
Editar > Preferencias >, en la ficha Ajustes de fbrica,
en Restablecer paleta de pinceles y biblioteca, pulse
Restablecer y, a continuacin, Aceptar.

RESTABLECER PARMETROS DE PREFERENCIA


Permite restablecer las preferencias a los ajustes de fbrica.
Seleccione Editar > Preferencias >, en la ficha Ajustes de
fbrica, en Restablecer parmetros de preferencia, pulse
Restablecer y, a continuacin, Aceptar.

CMO OCULTAR O MOVER LA INTERFAZ


Utilice estas herramientas para definir los elementos de la interfaz que deben ser
visibles.
 uestra la barra de herramientas y la laguna, y la voltea hacia la
M
esquina izquierda del lienzo.
 uestra la barra de herramientas y la laguna, y voltea la laguna
M
hacia la esquina derecha del lienzo.
Oculta la barra de herramientas y la laguna.
Muestra la barra de herramientas y oculta la laguna.

CMO OCULTAR Y MOSTRAR LAS


BARRAS DE DESLIZAMIENTO
Pulse en la ficha Lienzo. Desactive la opcin Activar barras de deslizamiento
en el lienzo.
Nota: Puede seguir usando las herramientas Zoom y Mover para ver las porciones
de la imagen que no se muestran en la pantalla.

CAMBIO DEL COMPORTAMIENTO DE


LAS TECLAS RE PG Y AV PG
Algunos equipos usan las teclas Re Pg y Av Pg de manera diferente para
desplazarse a los archivos anteriores o siguientes. Pulse General y, en la seccin
Retroceder pgina, elija una de las opciones siguientes para configurar el
comportamiento del programa de forma que mejore el funcionamiento en su equipo.
Abre la imagen siguiente
Abre la imagen anterior

MODIFICACIN DEL NMERO


MXIMO DE ACCIONES DE
DESHACER
El cambio del nmero de acciones de deshacer slo se aplica una
vez que se haya creado o importado un archivo. Es recomendable
reiniciar SketchBook. Pulse la ficha General. En Nmero mximo
de acciones de deshacer, especifique el nmero de acciones de
deshacer. El valor mximo es 75, pero es recomendable establecer un
valor inferior para obtener una velocidad y un rendimiento ptimos.

MODIFICACIN DEL TAMAO DE


LIENZO PREDETERMINADO PARA
NUEVOS ARCHIVOS
Por defecto, el tamao de una nueva imagen es el tamao de la pantalla.

 tilizar anchura y altura de la ventana: permite especificar


U
un tamao personalizado. Introduzca la anchura y la altura en
los campos correspondientes (elija entre pxeles, pulgadas, cm o
mm).
Nota: El tamao mximo es de 6.400 x 6.400 pxeles para
a versin de 32 bits. El tamao mximo es de 8.192 x 8.192
pxeles para a versin de 64 bits.

 tilizar anchura y altura de la ventana: permite volver a usar el


U
tamao de visualizacin por defecto.

CAMBIO DEL CURSOR DEL PINCEL


En sus preferencias, defina el tipo de visualizacin del cursor del pincel.

ELIMINACIN DEL CONTORNO DEL


PINCEL
Por defecto, aparece un contorno de pincel para el pincel de enfoque,
desenfoque, los pinceles de mancha, borradores y otros pinceles de opacidad
baja, tal como el aergrafo. Este contorno permite ver el tamao del pincel
antes de comenzar a dibujar.
En Preferencias, puede desactivar esta opcin.

MEJORA DEL RENDIMIENTO


Es posible que los usuarios experimenten una reduccin del rendimiento
al activar la opcin Activar giro del lienzo. Para corregir este problema,
cambie el valor de Preferencias para desactivar la opcin Activar giro
del lienzo.
Sugerencia: Pulse las teclas 0 y 9 para girar el lienzo a la izquierda o a
la derecha respectivamente.

Mtodos abreviados de teclado


Utilice esta lista para ver la mtodos abreviados de teclado necesarias para las
tareas en SketchBook.

Funcin

Mac

Animacin

Fotograma anterior

, (o <)

Pincel

Ajustar tamao

Recortar

Pulse la tecla Mays y arrastre una


esquina para restringir la escala

Mays

Deformar

En el modo Deformar, pulse la tecla Mays


Mays para arrastrar la arista, solo
puede desplazar la arista por la
extensin

Rellenar

Validar el resultado

Intro

Capas

Aadir capa

Comando+L

Men

Nuevo

Comando+N

Perspectiva
Seleccin

Activar herramienta Perspectiva


Activar seleccin de lazo

P
L

Forma

Pulse la tecla Mays para obtener


Mays
lnea horizontal/vertical, cuadrado y
crculo
Activar simetra X
X

Simetra
Transformar capa
IU
Zoom/Girar/Mover
lienzo

V
Ocultar IU

T o ficha
Tecla espaciadora

Abrir

Comando+O

Guardar

Comando+S

Guardar como

Comando+Mays+S

Imprimir

Comando+P

Salir

Comando+Q

Deshacer

Comando+Z

Funcin

Mac

Rehacer

Comando+Mays+Z

Cortar

Comando+X

Copiar

Comando+C

Copiar elementos fusionados

Comando+Mays+C

Pegar

Comando+V

Seleccionar todo

Comando+A

Anular seleccin

Comando+D

Invertir seleccin

Comando+Mays+I

Preferencia

Comando+,

Siguiente fotograma

. (o >)

Fotograma clave anterior

Mays + , (o <)

Fotograma clave siguiente

Mays + . (o >)

Aadir fotograma clave (en siguiente Alt + .


fotograma)
Reproducir/Detener

Intro

Activar seleccin de rectngulo

Pulse Mays antes de aadir


seleccin, aada modo
Pulse Mays al aadir seleccin,
obtenga crculo o cuadrado

Mays

Pulse Alt antes de seleccin,


elimine modo

Alt

Pulse Mays despus de mover


seleccin, desplcese horizontal o
verticalmente

Mays

Funcin

Mac

Tecla de flecha para desplazar pxel Tecla de flecha


Tecla Esc para salir de herramienta
Seleccin
Haga clic fuera de la seleccin actual
para cancelarla
Polilnea:
Tecla Supr para borrar el ltimo
punto
Haga doble clic para confirmar
Haga clic en el punto inicial para
confirmar
Tecla Intro para confirmar
Ejecutar herramienta Recortar

En el modo Transformacin, pulse Mays


Mays para arrastrar una esquina y
restringir la escala
Salir de la herramienta Rellenar

Esc

Ajustar o no

Activar simetra Y

Regla

Elipse

Curva francesa

Ajustar opacidad

Ajustar inclinacin

Aumentar tamao del pincel

Disminuir tamao del pincel

Selector de colores

Alt o I

Funcin

Mac

Cambiar entre dos pinceles

Aadir grupo

Comando+G

Fusionar con elemento inferior

Comando+E

Limpiar capa
Ajustar a la vista

Borrar
Comando+0

Tamao real

Comando+Alt+0

Girar lienzo a la izquierda

9 (nueve)

Girar lienzo a la derecha

0 (cero)

Imagen anterior/Imagen siguiente

N/A

Ocultar laguna

Comando+J

Activar/desactivar barra de ttulo

Comando+Alt+J

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