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Sistemas de Informacin Geogrfica

Curso de ArcGis10 aplicado al manejo de bisques tropicales

PRACTICA 12
PROCESAMIENTO DE MODELOS DIGITALES DE TERRENO
1. Ingresar al ArcGis
2. BH ->

4. BH ->
Realizar un acercamiento al predio de estudio

Recuperar
La propiedad privada PONDEROSA
La grilla topografica GRIDASTER

3. Formatear el color de las coberturas de modo


trasparente para su operacin.

5. BH ->
Hacer un click sobre la grilla, obteniendo la informacin
del nro de imagen o escena aster que se empleara
en el procesamiento de las pendientes y las curvas de
nivel del predio en estudio.

Ahora sabiendo que emplearemos la escena LAT 18


LON 65, procedemos a cerrar el cuadro de dialogo.
Ing. For. Julio Cesar Magne

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6. Ir al EXPLORADOR DE WINDOWS
7. Copiar del DVD2 o DISCO2
Carpeta MODELOS ASTER
Carpeta ASTGTM_S18W065

Curso de ArcGis10 aplicado al manejo de bisques tropicales

EXPLICACION: El modelo digital de terreno empleado en la


ocasin tiene una longitud de 65 grados, como puede
apreciarse en el archivo copiado, estos nos indica que
tenemos que trabajar en la zona 20, debido a que se
encuentra entre la amplitud de la zona que va desde los 60 a
los 66 grados de longitud oeste.

ASTGTM_S18W065_dem.tif
8. Pegarlo en la carpeta

13.

C:\Practica12
9. Cerrar el Explorador de Windows
10. BH ->

Recuperar el archivo copiado


Input Raster:

Ingresar el Modelo digital de terreno

ASTGTM_S18W065_dem.tif
Output Raster:
11. CD -> GridAster ->
12. BH ->
Actualizar pantalla
Observar la longitud del modelo digital de terreno
Bolivia

tiene 3 zonas geogrficas marcadas que son:


Zona 19 de longitud 66 a 72 grados
Zona 20 de longitud 60 a 66 grados
Zona 21 de longitud 54 a 60 grados

Asignar nombre ASTER1

Output Coordinate System: Definir de la siguiente manera

a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)

Ing. For. Julio Cesar Magne

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h)

Resampling Techineq:

Cubic

Explicacin: El procedimiento desarrollado permite cambia


de grados a UTM (re proyectar) un modelo digital de terreno
para su desarrollo ms prctico, el cual nos permitir trabajar
en unidades mtricas.
14. CD -> ASTGTM_S18W065_dem.tif->
15. BH ->Drawing ->
Trazar un rectngulo que envuelva el predio de estudio
16. MA -> Drawing ->
a) Asignar nombre

PERIMETRO

b) Eliminar graficos remanentes

Explicacion: El procedimiento anterior permite el


establecimiento de un rea de encuadre, dentro del
cual se analizaran todas las variables altimtricas del
predio.
17. Formatear de color Transparente la cobertura

Ing. For. Julio Cesar Magne

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18.

23.

a) Input
b) Input mask
c) Output

ASTER1
Perimetro
ASTER2

a) Input
b) Where clause
c) Output

ASTER2
Value > 100
ASTER3

EXPLICACION: En el proceso anterior lo realizado


radica en cortar un elemento RASTER con un
Poligono limite.
19. CD -> ASTER1 ->
20. CD -> Perimetro ->

21. BH ->

Actualizar pantalla

22. CD -> ASTER2 ->

a) Elegir ->
b) Definir el color de la trama
24. CD -> ASTER2 ->
c) Aplicar el efecto de sombrado

Ing. For. Julio Cesar Magne

25. Cambiar de color al ASTER3

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26. MP ->

->

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->

29. CD -> Grafico ->


a) Pestana ->

27. BH ->
Interpolate line
Trazar una ruta sobre el modelo digital de terreno para su
anlisis topogrfico.
28. BH ->

Create Profile Graph

b)
c)

-> PERFIL

30. Abril el Excel y levantar el PERFIL obtenemos la


siguiente figura:

Crea el perfil topogrfico creado en modo de que en el eje X


tenemos la altura sobre el nivel del mar y en el eje Y
obtenemos la distancia sobre el terreno de la lnea trazada.

31. BH ->
ArcScene
El ArcScene es la herramienta que nos permite apreciar
todo dato geogrfico en 3D en funcin a una
variable Z, en este caso la altura sobre el nivel del
mar del MDT.
Ing. For. Julio Cesar Magne

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b) Definir el color de la trama


32. CD ->
a) Pestana ->

->
c) Aplicar el efecto de sombrado

d) Pestana ->
b) Pestana ->

Obtendremos la siguiente figura:

33. BH ->
Recuperar ASTER3
34. CD -> ASTER3 ->

a) Elegir ->
35. BH ->
Recuperar la propiedad Privada.
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UNION DE MODELOS DIGITALES

36. CD -> Propiedad Privada ->

a) Pestana ->
Definir el color del polgono transparente

40. BM ->
41. BH ->

b) Pestana ->

Obtendremos la visual en 3ra dimensin del predio


donde podremos interactuar con la topografa de la
zona, para visualizar mejor tome en cuenta los
siguientes consejos:
37. BH ->

->
Recuperar los modelos digitales a fusionar
ASTGTM_S18W064_dem.tif
ASTGTM_S18W065_dem.tif

42.

Actualizar pantalla

Click Derecho
Click Izquiedo
Dos Click Juntos

Rota el modelo
Aleja o acerca el modelo
Mueven el centro de pantalla

38. Cerrar el 3d Scenes y Volver al ArcMap

39. BH ->

Seleccionar la lnea y remover

Ing. For. Julio Cesar Magne

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a) Output Location:
b) Raster Data Name

Asignar directorio
Asignar nombre FUSION

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a) Ingresar los Modelo Digitales con


b) Cargar el Data Set FUSION con

43.
44. CD > ASTGTM_S18W064_dem.tif->
45. CD -> ASTGTM_S18W065_dem.tif ->
Tendremos la siguiente figura formateando el color:

EJERCICIO: Realice el mismo procedimiento de obtener la


visual 3D de la propiedad LA UNION , procesando para ello
un modelo de elevacin digital de terreno (DEM).

Ing. For. Julio Cesar Magne

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