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rea Curricular
Matemtica
3, 4, 5 aos de Educacin Inicial
2. Competencias y capacidades
Los nios se enfrentan a retos que demanda la sociedad. En este contexto, las
actividades de aprendizaje deben orientar a que nuestros nios sepan actuar con
pertinencia y eficacia, en su rol de ciudadanos.
Esto involucra el desarrollo de un conjunto de competencias, capacidades y
conocimientos que faciliten la comprensin, construccin y aplicacin de una
matemtica para la vida y el trabajo.
Por esta razn, el trnsito por la Educacin Bsica Regular debe permitir desarrollar
una serie de competencias y capacidades, las cuales se definen como la facultad de
toda persona para actuar conscientemente sobre la realidad, sea para resolver un
problema o cumplir un objetivo, haciendo uso flexible y creativo de los conocimientos,
habilidades, destrezas, informacin o herramientas que se tengan disponibles y se
consideren pertinentes a una situacin o contexto particular (Minedu, 2014).
Tomando como base esta concepcin es que se promueve el desarrollo de
aprendizajes en matemtica explicitados en cuatro competencias. Estas, a su vez,
se describen como el desarrollo de formas de actuar y pensar matemticamente
en diversas situaciones, donde los nios construyen modelos, usan estrategias y
generan procedimientos para la resolucin de problemas, apelan a diversas formas
de razonamiento y argumentacin, realizan representaciones grficas y se comunican
con soporte matemtico.
Segn Freudenthal (citado por Bressan, 2004), el actuar matemticamente consistira
en mostrar predileccin por:
Usar el lenguaje matemtico para comunicar sus ideas o argumentar
sus conclusiones; es decir, para describir elementos concretos, referidos
a contextos especficos de la matemtica, hasta el uso de variables
convencionales y lenguaje funcional.
Cambiar de perspectiva o punto de vista y reconocer cundo una variacin
en este aspecto es incorrecta dentro de una situacin o un problema dado.
Captar cul es el nivel de precisin adecuado para la resolucin de un
problema dado.
Identificar estructuras matemticas dentro de un contexto (si es que las hay)
y abstenerse de usar la matemtica cuando esta no es aplicable.
20
Acta y piensa
matemticamente
en situaciones
de regularidad,
equivalencia y
cambio.
Acta y piensa
matemticamente
en situaciones de
cantidad.
MATEMTICA
Acta y piensa
matemticamente
en situaciones de
gestin de datos e
incertidumbre.
Acta y piensa
matemticamente
en situaciones
de forma,
movimiento y
localizacin.
21
competencia
Acta y piensa
matemticamente
en situaciones de
cantidad.
Matematiza situaciones
Expresar problemas
diversos en modelos
matemticos
relacionados con
los nmeros y
las operaciones.
22
Acta y piensa
matemticamente,
en situaciones de
cantidad.
23
competencia
Acta y piensa
matemticamente en
situaciones de regularidad,
equivalencia y cambio.
Matematiza situaciones
Asociar problemas
diversos con
modelos que
involucran patrones,
igualdades,
desigualdades y
relaciones.
Expresar el significado
de patrones, igualdades,
desigualdades y relaciones
de manera oral o escrita
haciendo uso de diferentes
representaciones y lenguaje
matemtico.
24
Acta y piensa
matemticamente,
en situaciones de
regularidad,
equivalencia y
cambio.
25
competencia
Acta y piensa
matemticamente en
situaciones de forma,
movimiento y localizacin.
Matematiza situaciones
Asociar problemas
diversos con
modelos referidos a
propiedades de las
formas, localizacin
y movimiento en el
espacio.
26
Acta y piensa
matemticamente,
en situaciones de
forma, movimiento y
localizacin.
competencia
Acta y piensa
matemticamente en
situaciones de gestin de
datos e incertidumbre.
27
Matematiza situaciones
Asociar
problemas
diversos con
modelos
estadsticos y
probabilsticos.
Justificar y validar
conclusiones,
supuestos, conjeturas
e hiptesis
respaldados en
conceptos estadsticos
y probabilsticos.
Razona y argumenta
generando ideas matemticas
Para tener una mejor idea de lo que significa matematizar situaciones de cantidad,
analicemos el siguiente ejemplo:
Expresar el significado de
conceptos estadsticos y
probabilsticos, de manera
oral y escrita, haciendo uso de
diferentes representaciones y
lenguaje matemtico.
Acta y piensa
matemticamente,
en situaciones de
gestin de datos
e incertidumbre.
Rosita, cuntas
tapitas tienes? Y t
Andrs cuntas
tienes?
Cunto tienen
en total entre
los dos?
Uno, dos,
tres, cuatro,
cinco...
Yo tengo dos
tapitas.
Tengo tres
tapitas.
Tenemos
cinco tapitas.
Problema referido
a cantidades
Se expresa
en un...
Modelo de
solucin
matemtico
28
29
Representacin
pictrica
Representacin con
material concreto
Dibujos e conos.
Representacin
grfica
Estructurados:
bloques lgicos,
tangram, cubos,
cuentas, etc.
No estructurados:
semillas, piedritas,
palitos, tapas,
chapas, etc.
Tablas de
conteo, listas,
cuadros de
doble entrada,
etc.
Representacin
vivencial
Acciones motrices:
Juegos de roles y
dramatizacin.
Representacin
simblica
Smbolos,
expresiones
matemticas.
Para la construccin
del significado de los
ticos,
conocimientos matem
los
e
qu
es recomendable
ersas
estudiantes realicen div
do
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pa
es,
representacion
les
cia
en
viv
son
e
de aquellas qu
o
as
fic
gr
las
hasta llegar a
simblicas.
Adaptacin: Discover strategies Young math students in competently using multiple representations de Anne Marshall (2010)
Lenguaje
coloquial
Lenguaje
simblico
Lenguaje
tcnico y
formal
FORMAS DE REPRESENTACIN
Del ms alto
al ms bajo.
30
Vivencial
Concreto
31
Pictrico
Grfico
Simblico
mano, para coger el lpiz, sostenerlo y luego presionarlo sobre el papel para graficar,
requiere de una gran sensibilidad, de un afinado sentido propioceptivo y de un buen
ajuste sinrgico de los msculos que intervienen en la movilidad articular de la mueca,
la independencia de los dedos para el dominio de la pinza humana y la organizacin
de los otros tres dedos: el medio como soporte del lpiz y los otros dos de apoyo sobre
el papel.
El acto prensor para sujetar el lpiz tiene un papel importante, por ser la mano un rgano
cortical por excelencia y tener una gran representacin en el cerebro. Alrededor de los
cinco aos, los nios se encuentran maduros para conseguir el control voluntario de
los movimientos manuales, aunque esto depende ms de la maduracin neuromotriz
que de la edad cronolgica. Esto quiere decir que no es necesario exigir el uso del lpiz
y papel a esta edad.
32
os
Gran parte de los fracas
e
qu
a
n
be
de
se
escolares
de
se fuerzan los procesos
y
os
ni
los
en
in
madurac
la
en
n
cia
ini
se
e
nias qu
escritura.
33
Tabla simple. Se puede emplear para organizar los datos recolectados con un solo
criterio y registrar el conteo con palotes
Formas
Marcas de conteo
Diagrama de Carroll. Es una tabla o Cuadro de doble entrada compuesta por filas y
columnas horizontales. En la primera fila se colocan elementos con una serie de datos
o caractersticas.
Pictograma sin escala. Es un tipo de representacin que se utiliza para variables
cualitativas, y que consiste en representar los datos con dibujos alusivos a los datos
recolectados.
Tambin llamada grfica de imgenes o pictogramas, es un diagrama que utiliza
imgenes o smbolos para mostrar datos para una rpida comprensin. En un
pictograma, se utiliza una imagen o un smbolo para representar una cantidad
especfica.
34
35
Aqu, hay
ms bolas
blancas que
azules.
Qu bien!
Cmo hicieron
para saber que
tienen cinco en
total?
36
Luis, podra
colocar este
camin en lo que
has agrupado?
No, porque yo
he agrupado
carros.
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Segn Fuson (1988) citado en (Hernndez, 2013) los nios deben aprender
tanto los nombres de los nmeros en s mismos como su uso en situaciones
variadas (p. 5) y propone siete contextos de utilizacin del nmero. Tres de
ellos son matemticos: cardinal, ordinal y medida; dos tienen una componente
social o utilitaria: secuencia y conteo; el sexto es el contexto simblico; y por
ltimo propone un uso no-numrico en el que el nmero es simplemente
una etiqueta para identificar un objeto (Fuson, 1988, p. 5-13).
2
38
Tomado de Hernndez, E. 2013 El aprendizaje del nmero natural en un contexto ordinal en la Educacin Infantil.
Edma 0-6 Educacin Matemtica en la Infancia, 2 (1), 41-56.
Mira, tengo ms
galletas que t.
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ESTNDAR (MAPA DE PROGRESO)
II ciclo
III ciclo
Identifica situaciones referidas a agregar o quitar objetos y las asocia con nociones aditivas1. Expresa con su
propio lenguaje sobre agrupar objetos por caractersticas perceptuales, ordenar2 hasta 5 objetos, ordenar
objetos en una fila y sealar hasta el quinto lugar, comparar la duracin de eventos cotidianos usando antes
o despus, comparar de manera cuantitativa colecciones de objetos usando algunos trminos matemticos
o cuantificadores ms que, menos que, pocos, ninguno y muchos. Realiza representaciones haciendo
uso de su cuerpo, materiales concretos o dibujos. Propone acciones para experimentar o resolver situaciones
de manera vivencial y con apoyo de material concreto; emplea estrategias y procedimientos como agrupar,
agregar y quitar objetos hasta 5, contar hasta 10 objetos, y comparar el peso3 de dos objetos, con apoyo de
material concreto. Explica el porqu de sus afirmaciones en base a su experiencia.
4 aos
MATEMATIZA SITUACIONES
3 aos
5 aos
Primer grado
Nociones aditivas
Problemas aditivos
Identifica cantidades y
acciones de agregar o
quitar hasta cinco objetos
en situaciones5 ldicas y
con soporte concreto.
3 aos
Nmero y medida
Agrupa objetos
con un solo
criterio9 y
expresa la accin
realizada.
Realiza
representaciones
de cantidades
con objetos hasta
3 con material
concreto.
Expresa la
comparacin de
cantidades de
objetos mediante
las expresiones:
muchos, pocos.
4 aos
5 aos
Primer grado
Nmero y medida
Agrupa objetos con un
solo criterio10 y expresa
la accin realizada.
Expresa en forma
oral los nmeros
ordinales11 en
contextos de la vida
cotidiana sobre
la posicin de
objetos y personas
considerando un
referente hasta el
tercer lugar.
Realiza
representaciones
de cantidades con
objetos, hasta 5,
dibujos.
Expresa la
comparacin de
cantidades de
objetos mediante
las expresiones:
muchos, pocos,
ninguno.
Expresa el criterio para
ordenar (seriacin)
hasta 3 objetos de
grande a pequeo, de
largo a corto.
Nmero y medida
Agrupa objetos con un solo criterio12 y expresa la
accin realizada.
Expresa el criterio para ordenar (seriacin) hasta 5
objetos de grande a pequeo, de largo a corto, de
grueso a delgado.
Realiza diversas representaciones de agrupaciones
de objetos segn un criterio con material concreto
y grfico.
Expresa en forma oral los nmeros ordinales13 en
contextos de la vida cotidiana sobre la posicin de
objetos y personas considerando un referente hasta
el quinto lugar.
Expresa cantidades14 de hasta diez objetos usando
su propio lenguaje.
Expresa la comparacin de cantidades de objetos
mediante las expresiones: muchos, pocos,
ninguno, ms que o menos que.
Realiza representaciones de cantidades con objetos
hasta 10 con material concreto, dibujos.
Expresa la duracin de eventos usando las
palabras basadas en acciones antes, despus,
ayer, hoy o maana, con apoyo concreto o
imgenes de acciones (calendario o tarjetas de
secuencias temporales).
Expresa el peso de dos objetos al compararlos,
usando las palabras: este pesa ms que o este
pesa menos que.
Expresa con sus propias palabras lo que
comprende del problema.
Nmero y medida
Expresa las propiedades de los objetos segn uno o dos atributos; por
ejemplo: es cuadrado o es grande.
Expresa el orden y la comparacin de los objetos segn tamao, grosor,
textura, intensidad de color, etc.
Representa las caractersticas o agrupacin de objetos segn el color, la
forma o el tamao, con dibujos, conos y cuadros simples.
Representa la ordenacin de objetos (seriacin) segn el tamao, grosor,
textura, con material concreto y grfico.
Expresa de forma oral o escrita15 el uso de los nmeros en contextos
de la vida diaria (conteo, orden hasta el dcimo lugar, nmeros en los
ascensores, etc.).
Describe la comparacin y el orden de los nmeros hasta 20, usando las
expresiones ms que, menos que, tantos como, mayor que, menor
que e igual a, y con apoyo de material concreto.
Elabora representaciones de cantidades de hasta 20 objetos, de forma
vivencial, concreta, pictrica, grfica y simblica16.
Expresa la duracin, la comparacin del tiempo y la ubicacin de fechas
en el calendario mediante las expresiones ms rpido que, lento,
mucho, poco, hoy, maana y ayer.
Expresa la comparacin del peso17 de los objetos mediante las frases es
ms pesado que, es menos pesado que y es tan pesado como.
Problemas aditivos
Elabora representaciones concretas, pictricas, grficas y simblicas de
los significados de la adicin y sustraccin de un nmero hasta 20.
Criterio perceptual: Forma o color
Criterio perceptual: Forma, tamao o color
Primero, segundo y tercero .
12
Criterio perceptual: Forma, tamao, color o grosor.
13
Primero, segundo, tercero, cuarto y quinto.
14
Procedimiento de la secuencia numrica verbal.
15
Expresa los nmeros a partir de su lengua materna: primero con lenguaje coloquial para luego formalizar con lenguaje matemtico.
16
Material concreto (chapitas, piedritas, Base Diez, regletas de colores, monedas y billetes), dibujos, grficos (cinta numrica) o representacin simblica (nmeros, palabras, composicin y descomposicin
aditiva, valor posicional en decenas y unidades).
17
Peso y masa son dos conceptos y magnitudes fsicas bien diferenciadas, sin embargo en el habla cotidiana-aunque errneamente-se usa peso como sinnimo de masa ya que en cualquier punto de la
tierra la masa y el peso tienen el mismo valor, de ah que popularmente ambas magnitudes se identifican. De otro lado en el habla cotidiana, no se dice "cunto de masa tienes?" o "cuntas masas?", es
por ello que en este nivel las diferencias entre masa y peso no sean bien diferenciadas, por lo que no es oportuno diferenciar ambos trminos en este nivel.
9
10
11
41
42
3 aos
Primer grado
Nmero y medida
Nmero y medida
Nmero y medida
Emplea procedimientos
propios y recursos al
resolver problemas que
implican comparar el peso
de los objetos usando
unidades de medida
arbitrarias.
Emplea procedimientos
propios y recursos al
resolver problemas que
implican comparar el peso
de los objetos usando
unidades de medida
arbitrarias.
Nociones aditivas
Propone acciones para
resolver problemas aditivos
simples de hasta cinco
objetos.
Emplea estrategias basadas
en el ensayo y error, el
conteo para resolver
situaciones aditivas, con
apoyo de material concreto.
Problemas aditivos
Usa la simulacin18 al resolver problemas aditivos con resultados
hasta 20.
Emplea procedimientos de clculo para sumar y restar con
resultados hasta 20 y resolver problemas aditivos.
Comprueba sus procedimientos y estrategias usando material
concreto.
Simulacin de forma vivencial o con material concreto del problema, a fin de resolverlo.
3 aos
19
5 aos
Nmero y medida
4 aos
4 aos
5 aos
Primer grado
Nmero
Nmero
Nmero
Nmero
En este nivel no es necesario hacer explcita las propiedades con sus nombres matemticos, pero si explicar por ejemplo que 5 + 0 = 5 (elemento neutro) porque no
le agreg nada, que 3 + 2 y 2 + 3 da el mismo resultado (propiedad conmutativa), 5 - 3 es 2 porque 2 + 3 es 5 (la sustraccin como operacin inversa a la adicin).
43
Estas relaciones son la base para descubrir regularidades. En el nivel inicial las
regularidades que observan los nios estn relacionadas con los fenmenos que se
repiten en su vida cotidiana, en sus hbitos o rutinas, por ejemplo, al reconocer que
todos los das al despertar en las maanas realiza lo mismo: levantarse, asearse,
tomar desayuno; que almuerza casi a la misma hora, que los sbados y domingos
no va a la escuela. Al identificar estas regularidades en su vida, en los fenmenos
relacionadas con el tiempo y las estaciones se encuentra preparado para descubrir
otras regularidades llamadas patrones.
El patrn o secuencia se forma al repetir un ncleo formado por dos o ms elementos.
Por ejemplo: el patrn que observamos est conformado por brazos extendidos a los
costados, brazo izquierdo arriba, brazos extendidos a los costado, brazo izquierdo
arriba, brazos extendidos a los costado, brazo izquierdo arriba as sucesivamente.
44
45
Muu, guau
Muu, guau
Muu, guau
46
regularidad,
47
48
II ciclo
III ciclo
MATEMATIZA SITUACIONES
4 aos
5 aos
Primer grado
Patrones de repeticin
Patrones de repeticin
Patrones de repeticin
Patrones aditivos
RAZONA Y ARGUMENTA
GENERANDO IDEAS
MATEMTICAS
ELABORA Y USA
ESTRATEGIAS
MATEMATIZA
COMUNICA Y REPRESENTA IDEAS MATEMTICAS
SITUACIONES
49
10
4 aos
5 aos
Patrones
Patrones de
de repeticin
repeticin
Expresa con
propio
lenguaje cuales
los
Reconoce
lossu
datos
o elementos
(hasta son
2) que
24
dos
elementos
que
se repiten
en un patrn
y
se repiten
en una
situacin
de regularidad
de
los repeticin.
expresa en un patrn de repeticin.
Representa un patrn de repeticin (hasta
dos elementos) con su cuerpo, con material
concreto.hasta dos elementos que se repiten
Propone
para completar o ampliar patrones de
repeticin.
Patrones
Patrones de
de repeticin
repeticin
Expresa
con
propio
lenguaje cuales
Reconoce
lossu
datos
o elementos
(hasta son los
tres
elementos
queen
se una
repiten
en un de
patrn
tres) que
se repiten
situacin
25
de
repeticin
regularidad
y los expresa en un patrn de
repeticin. un patrn de repeticin (hasta
Representa
tres elementos) con su cuerpo, con material
concreto hasta
o dibujos.
Propone
tres elementos que se repiten
para ampliar, completar o crear de patrones
de repeticin.
Primer grado
Patrones
Patrones de
de repeticin
repeticin
lenguaje
cotidiano
la regla
desituacin
formacin
un patrn26
Describe
Identifica con
elementos
que
se repiten
en una
dede
regularidad
de
y un
y larepeticin
expresa en
unpatrn
patrnaditivo.
de repeticin con un criterio.
Realiza representaciones de patrones de repeticin en forma vivencial,
concreta,
Propone patrones
repeticin
con un criterio27.
pictrica,de
grfica
y simblica.
Patrones aditivos
Igualdades
y desigualdades
Realiza
representaciones
de patrones aditivos hasta 20, en forma
o simblica.
concreta,
Identificapictrica,
datos degrfica
una situacin
de regularidad, expresndolos en un
patrn aditivo con nmeros hasta 20, de uno en uno, de dos en dos
Igualdades
Expresa en forma oral o grfica, a travs de ejemplos, lo que
comprende sobre el significado de la equivalencia o igualdad con
cantidades.
Representa una igualdad, en forma concreta (regletas, balanzas,
monedas, etc.), grfica y simblica (con expresiones de adicin y
sustraccin y el signo igual).
Relaciones
Relaciones
Relaciones
Patrones de repeticin
Patrones de repeticin
Patrones de repeticin
Emplea estrategias propias basadas en
el ensayo y error para continuar o crear
Emplea alguna estrategia heurstica 10 para ampliar o crear patrones
patrones de repeticin hasta 3 elementos, con
de repeticin con un criterio.
su cuerpo con material concreto, dibujos.
Patrones aditivos
Emplea procedimientos de conteo o de clculo para ampliar,
completar o crear patrones aditivos, usando material concreto.
Emplea el ensayo y error, la simulacin con material concreto,
procedimientos de conteo o acciones de agregar o quitar, para hallar
equivalencias o valores desconocidos entre igualdades.
Patrones de repeticin
Explica con su propio lenguaje las razones al continuar un patrn de repeticin.
Por ensayo o error, o una simulacin con su cuerpo, o usando material concreto.
Patrones de repeticin
Explica sus procedimientos al continuar o crear un patrn de
repeticin con un criterio.
Patrones aditivos
Explica sus procedimientos al continuar o crear un patrn aditivo con
nmeros hasta 20.
Igualdades
Explica sus procedimientos al resolver problemas de equivalencia o
equilibrio.
aciales
Los conocimientos esp
son anteriores a los
icos
conocimientos geomtr
za
pues el nio comien
o
a estructurar el espaci
sde
de
espontneamente
que nace, en cambio la
seada
geometra debe ser en
sistemticamente.
asi diversas oportunidades para resolver problemas espaciales, a travs de las cuales
vamos construyendo una serie de referencias que nos van a permitir paulatinamente
ubicarnos y a su vez ubicar objetos o personas en diferentes espacios. Este conocimento
espacial nos permite familiarizarnos con nuestro espacio vital; es decir, este mundo
tridimensional en el que vivimos y comprender las distintas formas y expresiones de
nuestra cultura.
Yo quiero
hacer un robot.
Yo quiero hacer
una casita.
50
51
52
Tomado de EGB primer ciclo. Secretaria de Educacin. Direccin de Curriculum. Municipalidad de la ciudad de Buenos
Aires.
53
54
II ciclo
III ciclo
Relaciona objetos del entorno con formas bidimensionales y tridimensionales. Expresa con su propio lenguaje
lo que observa al comparar dos objetos de diferente longitud, desplazarse e identificar la posicin de un objeto
en el espacio en relacin a s mismo u otro objeto; y realiza representaciones con su cuerpo, materiales concretos
o dibujos. Propone acciones para resolver una situacin, empleando estrategias propias y procedimientos
al realizar desplazamientos y localizacin, o caracterizar objetos con apoyo de material concreto. Explica el
porqu de sus afirmaciones en base a su experiencia.
MATEMATIZA SITUACIONES
3 aos
4 aos
5 aos
Primer grado
Formas tridimensionales
Formas tridimensionales
Formas tridimensionales
Formas tridimensionales
Relaciona caractersticas
perceptuales de los
objetos de su entorno
relacionndolas, con una
forma tridimensional2.
Relaciona caractersticas
perceptuales de los
objetos de su entorno
relacionndolas, con una
forma tridimensional4.
Formas bidimensionales
Formas bidimensionales
Relaciona caractersticas
perceptuales de los
objetos de su entorno,
relacionndolas con una
forma bidimensional3.
Relaciona caractersticas
perceptuales de los
objetos de su entorno,
relacionndolas con una
forma bidimensional5.
3 aos
10
11
12
13
55
14
4 aos
5 aos
Primer grado
Formas tridimensionales
Formas tridimensionales
Formas tridimensionales
Formas tridimensionales
Expresa caractersticas
perceptuales de los objetos de
su entorno11.
Representa los objetos
de su entorno en forma
tridimensional, a travs del
modelado o con material
concreto.
Representa los objetos
de su entorno de forma
bidimensional o plana, con
material grfico plstico y
concreto.
Formas bidimensionales
Expresa caractersticas
perceptuales de los objetos de
su entorno12.
Representa los objetos
de su entorno en forma
tridimensional, a travs del
modelado o con material
concreto.
Representa la medida de
longitud de los objetos usando
su cuerpo: dedos, manos, pies,
pasos y objetos como clip,
eslabones, lpices, crayolas,
palillos, etc.
Expresa la longitud de dos
objetos de su entorno al
compararlos, empleando
expresiones "es ms largo
que", "es ms corto que.
Formas bidimensionales
Expresa la longitud de
dos objetos su entorno al
compararlos, empleando
expresiones "ese es largo",
"este es corto.
Ubicacin y desplazamiento
Expresa su ubicacin y la
de los objetos usando las
expresiones encima-debajo,
arriba-abajo, delante-detrs
de, dentro-fuera.
Describe su ubicacin y la
Expresa los desplazamientos
de los objetos usando las
que realiza para ir de un lugar
expresiones: al lado de, cerca
a otro usando: hacia adelante
de, lejos de.
o hacia atrs.
Expresa con su cuerpo los
Reproduce movimientos o
desplazamientos que realiza
desplazamientos de personas,
para ir de un lugar a otro
animales u objetos; con su
usando: hacia la derecha
cuerpo, material concreto,
o hacia la izquierda, hacia
dibujo, modelado.
adelante o hacia atrs.
Representa el recorrido o
desplazamiento y ubicacin de
personas, los objetos en forma
vivencial y pictrica.
Plastilina, arcilla, palillos, papel, cajas, botellas, latas recicladas, rollos de papel, bloques de construccin, etc.
Ejemplo: ( la pelota rueda, la caja no rueda )
Ejemplo: la pelota rueda, la caja no rueda, tienen puntas, tiene esquinas, son redondos.)
Poliedros desarmables, bloques de construccin, etc.
Geoplanos, mosaicos, etc.
Formas bidimensionales
Expresa las caractersticas de las formas bidimensionales (tienen
puntas, tienen lneas rectas, etc.).
Representa los objetos de su entorno de forma bidimensional o plana
con material grfico-plstico y concreto,14 y con dibujos a mano alzada
sin instrumentos.
Ubicacin y desplazamiento
Describe los desplazamientos que realiza para ir de un lugar a otro o
para ubicar objetos y personas con relacin a s mismo, usando las
expresiones encima de, debajo de, arriba, abajo, delante de,
detrs de, dentro, fuera, en el borde, derecha e izquierda.
Representa el recorrido o desplazamiento y la ubicacin de objetos, de
forma vivencial, pictrica, grfica en cuadrculas y simblica con flechas.
Expresa la medida de longitud de su recorrido en unidades de medida
arbitrarias a travs de su cuerpo: pasos, pies, brazos.
Expresa el tiempo que se demor en ir de un lugar a otro en unidades
de medida arbitrarias: palmas, zapateo o usando relojes de arena.
56
3 aos
Ubicacin y desplazamiento
4 aos
Ubicacin y desplazamiento
5 aos
Formas tridimensionales
Primer grado
Formas tridimensionales
Emplea materiales concretos o recursos o instrumentos, para
construir formas tridimensionales con el modelo presente y
ausente segn sus caractersticas y medidas.
Comprueba su procedimiento y el de otros para medir longitudes
y superficies.
Formas bidimensionales
3 aos
23
4 aos
5 aos
Primer grado
Ubicacin y desplazamiento
Ubicacin y desplazamiento
Formas tridimensionales
Formas tridimensionales
Formas bidimensionales
Explica con su propio
Explica las semejanzas o diferencias de las formas
lenguaje sobre
bidimensionales segn sus caractersticas.
desplazamientos o
23
recorridos a partir de una
experiencia vivencial o ldica.
57
Cabe resaltar que esta competencia se abordar desde el punto de vista procedimental
y actitudinal ms no desde un punto de vista conceptual por la complejidad de los
mismos. para el desarrollo de las primeras nociones de organizacin de la informacin
de esta competencia en el nivel inicial hay tomar en cuenta:
Las actividades que se planteen tienen que ir ligadas a las experiencias de
observacin del entorno.
Las actividades tienen que estar basadas en la motricidad y en la percepcin.
Las actividades deben estar ligadas a la oralidad. Es necesario que la o el
docente utilice vocabulario sencillo, pero correcto para que los nios vayan
adquiriendo el nuevo vocabulario.
A mediados de los cinco aos empezar a introducir simbolismos sencillos;
es decir, introducir las primeras tablas de representacin.
1
58
59
II ciclo
III ciclo
Identifica datos de situaciones de su inters y los registra. Expresa con sus propias palabras lo
que comprende sobre la informacin contenida en las listas, tablas de conteo y pictogramas1 ; y
la ocurrencia de sucesos cotidianos. Representa los datos empleando material concreto, listas,
tablas de conteo o pictogramas. Propone acciones, estrategias o procedimientos propios para
recopilar y registrar datos cualitativos con apoyo de material concreto. Explica el porqu de sus
afirmaciones en base a su experiencia.
60
MATEMATIZA
SITUACIONES
4 aos
1
2
5 aos
Primer grado
Tablas y grficos
Tablas y grficos
Tablas y grficos
Ocurrencia de sucesos
Ocurrencia de sucesos
4 aos
5 aos
Primer grado
RAZONA Y
ARGUMENTA
GENERANDO
IDEAS
MATEMTICAS
Conocimientos claves
COMPETENCIA
II CICLO
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