You are on page 1of 5

Tarea No.

3: Circuitos Aritmticos y Lgicos para el


manejo de Datos
Universidad Nacional de Ingeniera
Facultad de Ingeniera Elctrica y Electrnica
Laboratorio de Sistemas Digitales (EE635-N) - 2015-I
Luis Lpez Fuster
luiseduardolopezfuster18@hotmail.com
Akira Toma Jiga
akira_toma94@hotmail.com
Joha Garro Dvila
johan_gd@hotmail.com

Pregunta 1:

Analizar el circuito para saber cmo es que se consigue "rotar" la letra M. Observe el empleo
del sumador 7483.

Cul es su funcin?
En la memoria se tiene grabado 1 byte en blanco y 1 byte con la letra M. La funcin
del sumador 7483 es la de ir sumando bits a los 8 bits que est imprimiendo la matriz
de leds. As, en un primer instante la matriz imprime el primer byte que corresponde en
blanco; cuando se le sume 1 bit, imprimir del segundo byte al noveno, y as
sucesivamente; cuando se le haya sumado 8 bits, imprimir la letra M. A medida que
se le siga sumando bits, dar la impresin que la letra est rotando hacia arriba.

Las matrices de puntos estn conectadas por fila o por columna?


Estn conectados por fila.

Pregunta 2:

Analizar el circuito para saber cmo es que se consigue "rotar" la palabra UNI. Observe el
empleo de los dos sumadores 7483.

Porque se requiere dos sumadores?


Las matrices imprimen en un instante 16 bits y el mensaje UNI consta de 24(3*8) bits,
entonces para que el mensaje rote a los 16 bits que imprime las matrices se le tendr
que agregar 24 bits ms un adicional de 16 bits para que la palabra termine de rotar. 1
slo sumador podra sumar solo 16 bits, por ende, se requiere un sumador adicional
para sumar los 40 bits correspondientes.

Tiene algo que ver con el "tamao" del mensaje?


S.

Cul es la relacin?
A mayor tamao de la palabra, mayor bits que se deben sumar, por ende, mayor
cantidad de sumadores. Con 2 sumadores podemos conseguir sumar hasta 256 bits, si
tenemos un mensaje de mayor cantidad de bits, se requerir un sumador adicional.

Cmo puede lograr que el mensaje rote de "derecha a izquierda" y no de "abajo


hacia arriba"?
En primer lugar, se necesitar que la matriz imprima por columnas, esto se logra
invirtiendo la matriz con el comando Y-Mirror. Puesto que los diodos tambin quedan
invertidos, tenemos que trabajar con un decodificador de salida activa alta; en este
caso el LS4514, finalmente, los datos que se grabarn en la memoria tambin
cambiarn: cuando se quiera prender un led se le asignar un 0, y cuando se quiera
que este se apague se le asignar un 1.

Pregunta 3:
Datos a grabar en la memoria:
LETRA M:
LED
1
COL
1
1
COL
0
2
COL
0
3
COL
1
4
COL
1
5
COL
0
6
COL
0
7
COL
1
8
LETRA A:
LED
1
COL
1
1
COL
0
2
COL
0
3
COL
0
4
COL
0
5
COL
0
6
COL
0
7
COL
1
8
LETRA T:
LED
1
COL
1
1
COL
0
2
COL
0

LED
2
1

LED
3
1

LED
4
1

LED
5
1

LED
6
1

LED
7
1

LED
8
1

HEX

00H

1FH

C7H

C7H

1FH

00H

FFH

LED
2
1

LED
3
1

LED
4
1

LED
5
1

LED
6
1

LED
7
1

LED
8
1

HEX

00H

77H

77H

77H

77H

00H

FFH

LED
2
1

LED
3
1

LED
4
1

LED
5
1

LED
6
1

LED
7
1

LED
8
1

HEX

7FH

7FH

FFH

FFH

FFH

3
COL
4
COL
5
COL
6
COL
7
COL
8

00H

00H

7FH

7FH

FFH

LED
2
1

LED
3
1

LED
4
1

LED
5
1

LED
6
1

LED
7
1

LED
8
1

HEX

00H

6FH

6FH

6FH

6FH

90H

FFH

LED
2
1

LED
3
1

LED
4
1

LED
5
1

LED
6
1

LED
7
1

LED
8
1

HEX

FFH

FFH

00H

00H

FFH

FFH

LETRA R:
LED
1
COL
1
1
COL
0
2
COL
0
3
COL
0
4
COL
0
5
COL
0
6
COL
1
7
COL
1
8

LETRA I:
LED
1
COL
1
1
COL
1
2
COL
1
3
COL
0
4
COL
0
5
COL
1
6
COL
1
7

FFH

FFH

COL
8

LETRA X:
LED
1
COL
1
1
COL
0
2
COL
1
3
COL
1
4
COL
1
5
COL
1
6
COL
0
7
COL
1
8
SIMULACIN:

FFH

LED
2
1

LED
3
1

LED
4
1

LED
5
1

LED
6
1

LED
7
1

LED
8
1

HEX

3CH

99H

C3H

C3H

99H

3CH

FFH

FFH

You might also like