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Procedimiento.
Puntos fuertes
Puntos dbiles
Listas prefabricadas
Ejemplo:
2.2.5 Lluvia de ideas.
Pasos
Fases
Las etapas bsicas de una sesin de "Lluvia de ideas"
2.2.6 Sinctica: la unin de elementos distintos y aparentemente
irrelevantes.
Sinctica
Las premisas de la sinctica
Las fases tcnico
Grupo Sinctico
Volver conocido lo extrao
Volver extrao lo conocido
Conclusiones
Introduccin
El presente trabajo se ha elaborado con el objetivo de conocer que es
la creatividad, su proceso y la manera ms efectiva de desarrollar
nuestras
diversas
capacidades
creativas.
En el mundo contemporneo la creatividad ha ido tomando gran
importancia, ya que de una manera u otra busca nuevas
oportunidades adems de mantener a los sujetos alejados de la
mediocridad.
Desde los albores de la civilizacin el hombre ha buscado el cambio.
Desde los primeros slex tallados a la tecnologa informtica, la mente
del hombre se ha ido formando e informando de todo aquello que
inquieta
y
despierta
su
curiosidad.
El rol importante en este cambio evolutivo ha sido la estructura
mental abierta, capaz de ser flexible, permitiendo la generacin de
ideas, sin que stas sean causa de incomprensin o ceguera a la
propia evolucin de la especie. Esta apertura de mente ha sido, sin
embargo, una lucha permanente desde los primeros homnidos por
abrir brechas en el desarrollo y el paso del animal al homosapiens.
Lo que hoy es de ltima generacin, maana puede quedar obsoleto
y si no se prepara a los jvenes para un futuro cambiante en forma
acelerada para que estn capaces de asimilar las transformaciones
continuas que la sociedad moderna con creatividad, habremos
fracasado.
Se hace entonces indispensable y urgente aplicar metodologas
creativas donde el pensamiento productivo no se limite a lo conocido,
sino que vaya en bsqueda de otras posibles soluciones o respuestas
vlidas a los problemas que se plantean. El progreso de la humanidad
se ha dado sobre la base de esta insatisfaccin de lo establecido, en
la bsqueda permanente de nuevas vas para llegar a objetivo final.
2.1 Enfoques para establecer un clima creativo y fomentar la
creatividad: fluidez aplicada, originalidad aplicada, y orientacin al
objetivo.
Creatividad y pensamiento creativo
La palabra creatividad no aparece en el Diccionario de la Real
Academia sino hasta las ms recientes ediciones. Anteriormente a los
creativos se les llamaba genios, talentosos, ingeniosos, sabios,
inventores, y se les consideraba hombres inspirados por los dioses.
Hoy se ha puesto de moda el trmino creatividad.
Pero, qu nos sugiere esta palabra?
Originalidad, novedad, transformacin tecnolgica y social,
asociaciones ingeniosas y curiosas, aventura, sentido del progreso,
xito y prestigio, nuevos caminos para llegar a un fin, alternativas,
solucin
de
problemas,
fantasa,
descubrimiento,
etc.
Elementos de la creatividad
As como las naciones buscan proponer modelos de buenos
ciudadanos (hroes) y las religiones accidentales modelos de buenos
cristianos (santos), todas las personas interesadas en desarrollar su
propia creatividad les interesa tambin tener modelos o,
eventualmente, descubrir el tipo de ideal de la persona creativa.
Un recorrido por la galera de los hroes y de los santos de la
creatividad nos ofrece el material ms heterogneo. La variedad de
personalidades recorre desde Van Gogh hasta Newton; desde
Mahoma hasta Madame Curie; desde Henry Ford hasta Rubn Daro...
Pero indudablemente existe una especie de comn denominador en
las personas de eminente creatividad. Estn en juego no slo
cualidades y habilidades, sino actitudes, no slo lo cognoscitivo, sino
tambin
lo
afectivo,
lo
volitivo
y
lo
social.
Hemos insistido en que la raza humana es creativa, pero dentro de
ellas algunas se manifiestan muy creativas, y otras, rutinarias. Es
cuestin de grados, como ocurre con casi todas las cualidades y las
capacidades humanas.
Dejemos bien asentado que todos piensan, que los conceptos
emergen cuando los caracteres de las cosas son abstrados y luego
sintetizados y generalizados por la mente humana; que pensar es
relacionar, y que relacionar y combinar es crear. Por consiguiente, no
existe una diferencia esencial entre el pensamiento creativo y el
pensamiento ordinario. Como todo est relacionado con todo, y como
una de las leyes de la mente es la asociacin, cualquier pensamiento
es
potencialmente
creativo.
Una anlisis factorial del pensamiento puede ser muy esclarecedor de
la dinmica de la creatividad, y del porque y como de los grados de la
misma en las diferentes personas. J. P. Guilford, asiduo investigador
sobre
el
tema,
destaca
cuatro
factores:
-La fluidez. Es la cantidad de ideas que una persona puede producir
respecto
a
un
tema
determinado.
-La flexibilidad. Es la heterogeneidad de las ideas producidas; nace de
la capacidad de pasar fcilmente de un categora a otra, de abordar
los
problemas
desde
diferentes
ngulos.
Causalidad
Es la relacin ms importante en la imaginacin, hace que una idea
recuerde a otra ms rpidamente debido a su relacin causa efecto.
Esta es una relacin de la que tenemos noticia gracias la experiencia
y no por la reflexin, no hay un solo fenmeno, aun el ms simple, del
que podamos dar razn por las cualidades de los objetos tal como se
nos muestran o que podamos predecir sin la memoria y la
experiencia, es decir, nos es dada con base a la observacin de la
regularidad, que a su vez se establece como un sistema de creencias
bsicas, que se forman como ideas recurrentes. Esto establece la idea
del mundo causal, pues, nos cerciora de la existencia o accin de un
objeto seguido de una existencia o accin en otro.
En los objetos, por s solos, no hallaremos nada que nos ofrezca una
seal de distancia o contigidad, sin embargo, cuando a travs de la
experiencia y la observacin nos damos cuenta que hay en ellos una
causa que los separa o une, es una cualidad que podemos llevar ms
all de nuestros sentidos y que nos da referencia sobre objetos y
existencias que no vemos.
Hume da un nueva interpretacin a la idea de causalidad, dicindonos
que esta es un principio de asociacin de ideas el cual, es formal y no
tienen contenido especifico , esta enlaza causalmente dos ideas las
cuales son inmanentes a nosotros , esta es una propiedad humana.
2.2.3 Bsqueda de analogas; hacer comn lo extrao, hacer
extrao
lo
comn.
Analogas
Para resolver problemas que requieran de la creatividad, no resultan
eficaces las soluciones que recurren a los caminos lgicos y
deductivos, es necesario recurrir a los enfoques analgicos y
metafricos.
Tcnica: Analogas
Esta tcnica consiste en resolver un problema mediante un rodeo: en
vez de atacarlo de frente se compara ese problema o situacin con
otra cosa. Se trata de poner en paralelo mediante este mecanismo
unos hechos, unos conocimientos o unas disciplinas distintas.
Supongamos que tenemos que resolver un problema empresarial. Si
en un primer momento me bloqueo, tomo distancia del problema,
trato de emplear la tcnica de analogas para generar ideas de
solucin buscando algn objeto fsico, algn personaje o una
institucin o conjunto social de otras disciplinas para descubrir
semejanzas, las relaciones analgicas de estructura o funcin entre el
problema
y
el
elemento
empleado.
Administracin de la tcnica:
1. Formular el problema, formular la incgnita a resolver.
2. Generalizacin del problema - Abstraccin. Buscamos definir el
problema
de
la
forma ms general y abstracta posible.
3. Alejamiento. La bsqueda de analogas. Esta tercera fase es la de
alejamiento del problema trasladndonos con la imaginacin,
expresando por ejemplo: "eso me hace pensar en..." o "es como...".
Es la fase imaginativa y buscamos analogas con objetos, personajes
o instituciones que tengan alguna relacin de estructura o funcin
con el problema a resolver.
4. La eleccin y clasificacin de las analogas. Se selecionan de la lista
de analogas generadas, aquellas ms adecuadas por su inters o
fecundidad.
5. Decodificacin. Pistas. La utilizacin de las analogas. Esta fase,
que es clave del proceso, consiste en realizar un anlisis de las
analogas seleccionadas con el fin de extraer de las mismas las pistas
de ideas.
6. Cruce con el problema a resolver y desarrollo de la solucin. Por
Forma
Textura
Sonido
Sabor
Olor
Espacio
Densidad De proceso
Marketing
Fabricacin
Venta
Funcin
Tiempo
Sociales Responsabilidades
Poltica
Tabes De precio Coste del fabricante
Coste del mayorista
Coste del detallista
Coste del consumidor
Ejemplo:
Supongamos que una empresa desea identificar algunas ideas para
mejorar una batidora de alimentos (este es el problema).
Ahora, los pasos:
Primer paso: Hacer una lista de los atributos actuales del modelo. As:
el surgimiento
determinado.
de
nuevas
ideas
sobre
un
tema
problema
Segunda Fase:
En esta fase se busca mejorar o desarrollar las ideas. Al mismo
tiempo.
se
pueden agregar nuevas ideas. La siguiente lista se aplica para
explorar
todas
las
ideas y sus posibilidades:
Otros usos? nuevos usos? Modifi caciones etc.
Adaptar? se parece algo a esto?, cambiar su sentido. Que cosa
parecida
se
ha dado antes? qu podra copiarse?
Modificar? Darle nueva forma? Cambiar su sentido, aspecto etc.
Agrandar? Qu se puede aadir? Aadir un valor suplementario,
duplicar,
multiplicar, exagerar.
Disminuir? Qu se le puede quitar? Qu se debe hacer ms
pequeo?
Ms
bajo, ms corto, ligero, dividido, rebajado, suprimido, condensado.
Sustituir? Qu poner en su lugar? Qu otros materiales,
procedimientos,
ingredientes? Diferentes formas de resolverlo, otro lugar:
Reordenar? Intercambiar los componentes? Otros modelos? Otra
secuencia,
orden, aspecto.
Invertir? Transportar lo positivo y lo negativo? Considerar lo
opuesto,
darle
vuelta, intercambiar los papeles, cambiar de posicin.
Combinar, intentar una mezcla, conjunto, enlazar las unidades, los
fi
nes,
las
ideas.
de
elementos
distintos
Sinctica
La palabra sinctica proviene del griego y significa la accin de juntar
elementos
diferentes,
aparentemente
poco
significativos
y
desconectados.
Conclusiones
En el presente trabajo se abord la segunda unidad de la materia El
emprendedor y la innovacin, la cual se titula; Enfoques y tcnicas
para establecer un clima creativo y fomentar la creatividad: fluidez
aplicada, originalidad aplicada y orientacin al objetivo.
Los enfoques creativos surgen con la intencin de establecer un clima
creativo
y
fomentar
la
creatividad.
En la redaccin de este trabajo, surgi la idea de demostrar a travs
de la investigacin y del anlisis si la Creatividad y la Innovacin se
potencian cuando se trabaja en equipo.
Se sabe que por un lado existen la Creatividad y la Innovacin (como
capacidad de las personas y como capacidad de las organizaciones
respectivamente) y por el otro los Equipos de Trabajo, con sus
aspectos positivos (maximizacin de los resultados, mejoramiento del
mbito laboral, ahorro de tiempo, etc.) y negativos (prdida de
concentracin, asignacin deficiente de recursos y capacidades, falta
de compromiso de los miembros, etc.).
Aqu cabe destacar que creatividad y solucin de problemas no son
sinnimos. La sola visin de un problema ya es un acto creativo. En
Bibliografa
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http://juliobeltran.wikidot.com/forum/t-46254
http://manuelgross.bligoo.com/content/view/545060/El-enfoqueanalogico-para-la-resolucion-de-problemas.html
http://www.innovaforum.com/tecnica/atributs_e.htm
http://www.neuronilla.com/index2.php?
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http://es.wikipedia.org/wiki/Lluvia_de_ideas
http://www.infomipyme.com/Docs/GENERAL/offline/GDE_01.htm
http://www.fluircreativo.com.ar/2009/06/sinectica.html