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Digitales:
Geeks y Gamers
jas
Adriana Molano Ro
Quintero
Cristhian Herrera
Eliana lvarez Ros
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Felipe Rocha Guti
cero
Jonatan Urrego A
nez
Laura Ayala Mar t
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Maye Rodrguez M
Autores
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Rafael Or
duz
Director E
jecutivo
Adriana
Molano Rojas
Editora
978-958-57829-4-5 ISBN
Se autoriza la libre consulta,
descarga y distribucin total
o parcial de esta obra, con
fines no comerciales, sin
obras derivadas y con
referencia explcita del autor.
Prlogo
La Corporacin Colombia Digital - CCD - tiene como objetivo promover el uso y apropiacin de las nuevas tecnologas TIC -, en diferentes sectores de la vida econmica, social y cultural de Iberoamrica.
El ocio y el entretenimiento constituyen mbitos intrnsecos al desarrollo de la humanidad, es por ello que en el marco de
los universos digitales se han creado formas de organizacin, particularmente en escenarios virtuales, que comparten formas
de ver el mundo y de construir interacciones con l, permitiendo a sus integrantes profundizar en su conocimiento y apego
hacia ciertos temas; estas son las Comunidades Digitales.
Comunidades Digitales: Geeks y Gamers, trata sobre dos grupos que por su estrecha relacin con las TIC se convierten en
referentes clave de cmo la sociedad contempornea no solo aprovecha la tecnologa para mejorar sus procesos, sino que
tambin destina sus recursos hacia el entretenimiento, actividad que sustenta una industria multimillonaria.
Los geeks son apasionados de mltiples intereses, que usan la tecnologa como herramienta para aumentar y compartir sus
conocimientos; los gamers son videojugadores que pueden disfrutar desde una partida espordica hasta convertirse en ciberatletas consagrados por alcanzar metas en los universos digitales. Los dos grupos hacen parte de las Comunidades Digitales
y en esta publicacin nos acercamos a ellos.
El presente Cuaderno Digital es el primero editado por la Corporacin Colombia Digital, y es el resultado de un proceso de
identificacin, caracterizacin y anlisis de los grupos sociales, a partir de la experiencia personal y un acercamiento conceptual desarrollado por nuestro equipo web, integrado por profesionales de las ciencias sociales, humanas y la ingeniera, con el
nimo de ofrecer un compilado de informacin que permita a quienes se relacionan con los geeks y gamers, poder comprender sus entornos y aprovechar sus talentos.
Esperamos que disfrute el contenido de esta publicacin y la comparta para construir entre todos nuestra Colombia Digital.
Corporacin Colombia Digital
Direccin - Junio de 2013
Tabla de contenido
Geeks
Gamers
Pgina
Geeks
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Introduccin
De dnde vienen y para dnde van?
Lnea de tiempo
Cmo se clasifican?
Cmo identificarlos?
Lo que se sabe de ellos
Lenguaje y comunicacin
Lugares de encuentro y comunidades
Dispositivos imprescindibles
Qu los apasiona?
Eventos y celebraciones
La fama
Los principios
Cmo es ser? (Crnica)
Ecosistemas comunicativos emergentes:
una reflexin acerca de la produccin de
subjetividades geeks y gamers
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Gamers
6
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31
Pgina
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Introduccin
les:
Comunidades Digita
Geeks
l origen del geek es incierto, no existe un registro que seale quin fue el primero, la fecha en que apareci, ni las caractersticas propias, y aunque en un principio el
trmino geek se asociaba a los fenmenos de circo, el origen y evolucin de lo
que hoy conocemos bajo este nombre se puede relacionar a mltiples referentes culturales, que combinados, dan como resultado al fantico de la tecnologa
contemporneo.
Uno de los primeros referentes de la comunidad geek aparece junto a los
aficionados a las nacientes computadoras a mediados de la dcada de los
setenta, quienes contaban con una gran capacidad mental pero tenan una
vida social limitada, debido al rechazo que generaba su gran talento acadmico y tcnico, por lo que dedicaban la mayor parte de su tiempo a adquirir conocimiento y profundizar en el que ya tenan.
Ellos fueron conocidos como nerds, anglicismo que seala de forma despectiva a aquellos que destacaban por su inteligencia en el mundo de las
ideas y su torpeza en la vida prctica. Los nerds resultan ser los antepasados ms reconocidos de los geeks.
10
2004
registrado: Symbolics.com
- Anonymous, la autodenominada legin de ciberactivistas, empieza a crear su imagen pblica y a organizar ataques a sistemas informticos
video en YouTube con imgenes del zoolgico de San Diego
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sus fuentes
de conocimiento suelen relacionarse con las
tradicionales fuentes de investigacin acadmica.
Los fanticos de la literatura, la historia, geografa y todas
las ciencias entran en este grupo.
Geeks del cine: son amantes del sptimo arte y aunque conocen gran parte de la produccin cinematogrfica exhibida recientemente
en las salas de cine, suelen ser ms selectivos y aoran las producciones
de la era dorada del cine.
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Geeks tecnolgicos: nuestro centro de atencin en este libro son ellos, quienes conocen los ltimos lanzamientos y poseen, o por lo menos conocen, el funcionamiento de gran parte de los dispositivos que se encuentran en el
mercado. Dominan Internet y suelen participar activamente de comunidades virtuales.
Geeks del diseo: para ellos la tipografa, las capas y las plantillas son sus pasiones;
son buenos diseando y mejores aun aprovechando todo tipo de herramientas digitales
que agreguen valor a sus creaciones.
cmo optimizarlo, en algunos casos trabajan como programadores, y tienen claro que gracias
al cdigo todo puede resolverse en una mquina.
Gamers: amantes de los juegos de video, a ellos dedicamos una completa parte de este
libro.
Para conocer las clasificaciones ms populares de los geeks, puede visitar las ilustraciones de Juliana Brion,
Diagrama de la cultura geek, y Scott Jonhson, The 56 geeks project.
Cmo identificar
a un geek?
La 2 noticias: Geeks .
Publicado en YouTube
en el canal de
Microsiervos.
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El
58%
60%
El
de los geeks se estresa ms por perder archivos importantes que por terminar una relacin (49%) o enfermarse (28%).
70%
El
de la poblacin (geeks o no geeks) dice que se le dificulta pasar un da sin usar algn dispositivo tecnolgico
45%
El
de los geeks no puede evitar usar sus dispositivos en
situaciones inadecuadas como estar manejando un vehculo (45%),
en una cita (19%) o en un funeral (5%)
Fuente: Modis. Geek Pride Dary Suvey 2012 y 2013
Lenguaje y comunicacin
Para todo buen geek es clave tener claros sus intereses y conocimientos, y as mismo ser capaz de comunicarlos a otros de
una forma tan efectiva como especializada, demostrando no solo su conocimiento sino su pertenencia a esta comunidad.
Aunque en general los geeks utilizan lenguaje coloquial, este puede estar saturado de referencias de la cultura pop (series de
televisin, pelculas, cmics, etc.), que pueden dificultar que un simple escucha pueda entender lo que estn diciendo.
Para reafirmar el sentido de comunidad, en 1993 Robert Hayden dise un intrincado lenguaje, basado en cdigos de programacin, a travs del cual los geeks pudiesen describir la personalidad, apariencia e intereses de otros. As naci el cdigo geek,
que a pesar de no ser de uso cotidiano, refleja la esencia del geek tecnolgico.
El cdigo geek permite describir desde la ocupacin hasta el tipo de ropa que usa, las caractersticas fsicas, edad, gusto por las
computadoras y capacidad de uso de ellas, posiciones polticas e incluso estilos de vida y preferencias de entretenimiento.
Descripcin
Hombre
Maestra en
comunicacin
31 aos
Usa jeans
y camisetas
Se disfraz
de Mulder en
Halloween
El primer
iPhone en
su oficina
Cdigo
Geek
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Los geeks se caracterizan por usar siempre un lenguaje especfico para cada caso, que puede ir desde comprender varios
idiomas y sostener relaciones sociales con hablantes de cada uno de ellos, hasta aprender lenguas antiguas o incluso de ficcin, que pueden identificarlos como miembros de un grupo especfico, caso particular el de los seguidores de series como
Star Trek con la popular lengua Klingon (usada por humanoides del universo de la serie).
Respecto de los medios de comunicacin, sin lugar a dudas los geeks tecnolgicos son asiduos usuarios de redes sociales.
Twitter resulta ser una de las herramientas ms populares entre ellos, tanto para informarse como para expresar sus opiniones. Las salas de chat, con especial nfasis en los foros de temticas de su inters, resultan ser los espacios de socializacin
por excelencia de los geeks.
Lugares de encuentro y
comunidades
Es comn identificar a los geeks en relacin con un grupo preocupado
por ahondar y divulgar lo ms significativo del tema que les apasiona, casi
siempre dando relevancia a los sujetos que integran el colectivo y su relacin con el tema especfico.
As, aparecen grupos como los de cosplay (geeks del cmic y el anime
japons), que se caracterizan fsicamente para verse como sus personajes favoritos. Los encuentros Comic Con, o Conferencias del Cmic, son
los lugares ideales para que estos fanticos le muestren a otros su conocimiento, e incluso parecido fsico, con sus personajes y series
favoritas.
Para los geeks tecnolgicos, dado que su pasin est
en las pantallas, es apenas lgico que sus lugares de
encuentro sean virtuales y no fsicos, aunque existen
convenciones donde los lenguajes de programacin
y el desarrollo de aplicaciones resultan ser no solo
el eje central sino tambin la mayor prueba de
destreza para hacerse de un nombre dentro de la
comunidad. Este es el caso de los Campus Party,
eventos donde el cdigo es el rey y los miles de
participantes de cada jornada esperan demostrar
que ellos son quienes mejor lo dominan.
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20
Cargador o
batera
adicional
Dispositivos
imprescindibles
Si la pasin del geek son los gadgets y estar conectado al mundo
virtual, es obvio que los aparatos
los delaten. Una maleta cargada con
todo tipo de cables, adaptadores y
dispositivos resulta ser la compaera inseparable del geek tecnolgico,
en ella todo est siempre listo para
ser usado.
apenas lgico
que alguien qu
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Lector de tarjetas,
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as mism
cto con sus redes
l estn en conta
ades virtuales.
sociales y comunid
Reproductor de msica,
es importante tener siempre a
la mano su msica favorita.
Audfonos,
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Qu apasiona a un geek?
Por: Adriana Molano Rojas
a nocin de geek incluye en s misma la idea de pasin por un tema. Fanticos de la tecnologa, el cine, la televisin, la
literatura y hasta la comida o los insectos, un geek es reconocido por llevar al extremo sus gustos y por hacer lo necesario
para saberlo todo sobre lo que le interesa.
En el caso de los geeks tecnolgicos, los gadgets, las aplicaciones y la Internet son el objeto del deseo, que apropian desde
la base tcnica hasta el acercamiento como usuarios. No es de extraar que un apasionado de la tecnologa tenga entre sus
lecturas favoritas blogs y pginas especializadas en los ltimos lanzamientos, ni tampoco que conozca un poco de todo respecto al desarrollo de nuevas plataformas o dispositivos.
Eventos y convenciones que les permiten conocer y compartir sus intereses, personajes reales o ficticios que se convirtieron
en los dolos de esta comunidad, e incluso una serie de derechos y deberes hacen parte del universo geek.
Eventos y
celeb racionepars te de la vida
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Qu se le atribuye.
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Queremos que
Google sea el otro tercio de tu cerebro, Sergey Brin
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Soy un genio, millonario, playboy, filntropo (Tony Stark sin el traje de Iron Man)
Ocupacin. Programador
Una frase memorable:
bolsillo?
los gatos y los rayos lser, as que la mascota perfecta ser un gato
lser, mi prximo invento para el futuro
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Los derechos
inalienables del geek
(Original en Geekout)
de entretenimiento.
que el otro.
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les:
Comunidades Digita
Gamers
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Gamers, De dnde
vienen y para dnde
van?
os orgenes del juego y la ldica son casi innatos al ser humano, hacen parte de su
fascinacin por las realidades paralelas y simulaciones.
La naturaleza del juego es seductora pero sobre todo entretenida. De esta manera,
el juego no es un tema estrictamente limitado a los nios; son muchos los que
a travs de ste han encontrado un medio para omitir de forma temporal el
mundo real, para aprender o simplemente pasar el tiempo.
Con la aparicin de las tecnologas del entretenimiento, esta pasin se vio
reforzada. Aquella fascinacin innata de los seres humanos por el juego empez a ser transformada con una serie de dispositivos tcnicos y elementos
grficos que agregaron emocin e innovacin.
Es as como a mediados de los aos setenta y principios de los ochenta
aparecen los llamados gamers, anglicismo usado para nombrar a los apasionados de los videojuegos. Fueron ellos los primeros visitantes de las salas donde los rebeldes del Silicon Valley experimentaban con sus creaciones
y prototipos de consolas. Entornos virtuales y simulaciones se apoderaron
de una generacin vida de tecnologa y nuevas formas de entretenimiento
que se acercaron a pasos agigantados.
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Lo que s es cierto es que los avances tecnolgicos aplicados a la industria de los videojuegos estn transformando la
clsica separacin anlogo / digital, y a travs de los juegos es posible experimentar sensaciones tan reales como
miedo, orgullo, tristeza, euforia o felicidad, supliendo as
todas las necesidades que los seres humanos buscan en sus
momentos de ocio.
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1971 - Oregon Trail, juego desarrollado por tres estudiantes de la Universidad de Carleton en Minnesota
1972 - PONG, primer juego masivo exitoso con grficos simples y en blanco y negro
1980 - Pac Man, desarrollado por Namco - Toru Iwatani, se convirti en uno de los videojuegos ms influyentes
de todos los tiempos
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vida, generalmente obtienen algn tipo de remuneracin por ello. Su tiempo de dedicacin es
24/7, la mayora de ellos son testers o probadores de nuevos lanzamientos.
Arcaders: se especializan en los videojuegos de mquinas tipo arcades (videojuegos disponibles en salas de juego). Les gusta recibir reconocimiento pblico.
Cmo identificar a
un gamer?
Por: Adriana Molano Rojas
Yo influyo: Ere
s un gamer?.
Publicado en Yo
canal de Yoinflu
uTube en el
yo.
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44
35 aos
putador tienen
62%
El
de los gamers prefieren jugar con otros, de
forma fsica o virtual
Cada gamer tiene, en promedio,
experiencia jugando
12 aos de
42%
El
de los gamers cree que la compra de juegos
para consolas y computador les retribuye el valor del dinero ms que al comprar DVD, msica o ir a cine
Fuente: The Entertainment Software Association. Essential facts about the
computer and games industry, 2012.
Lenguaje y comunicacin
Aunque los gamers son personas comunes, que usualmente se comunican con otros sin ningn problema, cuando se trata de
hablar sobre videojuegos y otros gamers, aparecen trminos comprensibles nicamente por quienes son cercanos al mundo
de los juegos, como los presenta Taringa:
Good game (buen juego), es usado como gesto de cortesa para expresar respeto por otro jugador.
describe a alguien que tiene muy poca o nula experiencia en un videojuego y al querer ensearle sobre el
mismo no comprende o no hace caso.
se usa cuando un juego en lnea se traba o se carga lentamente debido a problemas de conexin.
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Lugares de encuentro
y comunidades
Los gamers coexisten en dos universos dismiles pero complementarios. Por
una parte, el terreno virtual propio del juego constituye el escenario donde
cada sujeto puede expresar al mximo su
potencial como gamer, donde se representa como quisiera a travs de su avatar y
lucha por un ideal; en paralelo, en el mundo fsico, el jugador busca reconocimiento
y por ello invierte la mayor cantidad de sus
recursos en convertirse en el ciberatleta
que espera ser.
Al ser una comunidad digital, los gamers
cuentan con mayores espacios de encuentro
e interaccin on-line; sin embargo, existe
un lugar fsico, atado a los orgenes de los
videojuegos, que an hoy sobrevive como
punto de encuentro principal de los jugadores: las salas de arcade.
Los salones de maquinitas antes incluan las
grandes consolas tipo arcade, ahora suelen
tener lo ms reciente en dispositivos y juegos.
Lo interesante es que a travs del encuentro
fsico se promueven no solo la interaccin y
reconocimiento entre jugadores, sino tambin
se construye prestigio y capital simblico, que
luego ser utilizado en los terrenos del juego.
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Dispositivos imprescindibles
Nada mejor que gozar de todas las
comodidades para aprovechar al mximo
una gran partida, por esto los gamers
buscan siempre tener todos los dispositivos necesarios para hacer de su tiempo
de juego una experiencia de vida.
Consolas, cualquiera de ellas o todas ellas, nunca sobran y siempre sern objeto de culto entre los gamers.
Pantallas, entre ms grandes y con mayor definicin
mucho mejor.
Sonido envolvente, la industria cada vez se esfuerza por mejorar las grficas y el audio de los juegos, as que mejor disfrutarlos con la ms alta resolucin.
un ordenador con gran pocesador y excelente resolucin grfica es el sueo hecho realidad (y mejor si se combina con un mouse con botones especiales para jugar).
Kit de realidad virtual, para los ms avanzados siempre existe la posibilidad de contar con
guantes, cascos e incluso sensores corporales que permitan una inmersin total en el juego.
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Qu apasiona a un gamer?
nes
Eventos y celebracctorioias en los
an no solo sus vi
Los gamers celebr
en el mundo
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comunidad gamer
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de
y diseo de videojuegos en el que se tiene oportunidad de desarrollar un prototipo de juego en un tiempo maratnico de 48 horas, permitiendo as demostrar el talento de los participantes, aprender sobre los
desarrollos y conocer sobre la industria. Se realiza en
eventos nacionales paralelos.
Game Developers
Conference (GDC). Es quizs el ms
ms innovadores y de mayor calidad en todos los campos, evaluando la versatilidad, creatividad y realismo; adems, el espacio sirve de plataforma para
lanzamientos, premiers y presentacin de trilers de las novedades.
51
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Da del Gamer. En 2008, por iniciativa de varias revistas espaolas especializadas en videojuegos, se celebr por
primera vez los logros de una industria que mueve ms de
U$50 billones anuales y el talento de los jugadores.
World Cyber Games. Este evento rene a los ganadores de ttulos na-
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Cre la primera consola de videojuego para el hogar: Magnavox Odysse o Brown Box (1971)
Necesito retos
Probablemente l es el mejor
jugador de arcade de todos los tiempos (Oxford American sobre
Mitchell)
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Curiosidad.
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Cdigo de Hono
r del Gamer
(Original en Todos
somos jugador
es)
1. Ceder el control al ser
ve
ncido, el gamer ce
der su control a
t en espera.
dignidad, evitando
especialmente agre
s o a los dispositivo
dir a
s de juego.
3. Respetar la derrota ajen
a, usar la crtica co
nos casos el humor
nstructiva y en algu
pero nunca la ofen
sa.
4. No estorbar, cruzarse
frente a la pantalla
juego, ni de ningun
, comentar en exce
a otra forma que in
so el
terfiera con el tran
rrollo de cada part
qu
ilo desaida.
los otros jugadore
Videojuegos sin
excesos, el gamer
fuera del molde
Por: Eliana lvarez Ros
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Ni casualidad, ni suerte
Han pasado solo 20 minutos desde que empez el partido
de ftbol y ah, en medio de nuestra conversacin, antes de
continuar indagando sobre su vida, comprendo esa clase de
misticismo extrao que produce ver un partido de ftbol,
aunque sea de mentira.
A los dos muchachos que se juegan la vida en noventa minutos resumidos en diez, ni los flashes de la cmara ni mis
intervenciones espordicas los inmutan. Mientras tanto, en
medio de los alaridos de los jvenes y la msica del local,
buscaba la forma de retener la atencin de Mairon, a quien
ineludiblemente perda de a poco.
RedLife es su segunda casa. Es el lugar que rene gamers,
amateurs, geeks, universitarios, jvenes, ejecutivos, todos
ellos buscando un momento de dispersin y entretenimiento
a travs de Internet, los videojuegos o el deporte. Mairon
trabaja all en el rea de atencin al cliente me identifico
mucho con lo que hago aqu, porque trabajo en lo que me
gusta: los videojuegos; simplemente es ayudar a las personas
que vienen a pasar un rato, recomendndoles juegos, consolas, orientarlos.
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De rivalidades y aciertos
intelectuales
La reinvencin del
caf-Internet
Ese tipo de rivalidades se da por el reconocimiento de marca y por su tradicin en el mercado... claramente si un gamer
quiere jugar Halo deber hacerlo en la Xbox, porque es de
Microsoft y solo lo encontrar en esa consola. Se refiere a
la competencia que existe en el mercado entre las consolas
y es evidente que las dos marcas que llevan la bandera son
Xbox y PlayStation (Sony).
RedLife naci bajo el supuesto de cmo sera el caf-Internet del futuro? Y se hizo realidad la idea hace aproximadamente un ao, cuando un grupo de jvenes amigos se
reunieron para crear un negocio innovador y rentable. Hoy,
este poco convencional caf-Internet se ha convertido en
plataforma de activacin de marcas, encuentros deportivos,
de entretenimiento digital, convocatorias, diversin y ocio.
Intuyo que sus conocimientos en el rea vienen de la experiencia sumada a estar estudiando una profesin un tanto
afn con este mercado; confo, y l parece hacerlo tambin,
en que distingue entre lo bueno y malo de cada una de ellas.
Mientras divide su vida entre los videojuegos, el trabajo y
la universidad, tiene claro que haber escogido la Ingeniera
Industrial como profesin no solo le ha permitido descubrir
otras habilidades, sino que tambin puede aplicar sus conocimientos de gamer en la innovacin de las mquinas de
procesos y en paralelo interesarse por la gerencia y la administracin de modelos programticos para la educacin.
Puede que los gamers tengan un lenguaje especial y pertenezcan a una comunidad de iguales, sin embargo Mairon es
ese tipo fuera del molde que ama los videojuegos, llevando
una vida comn y corriente.
En Chapinero (Bogot) este caf-Internet es punto de encuentro de gamers y geeks, que como Mairon encuentran un
espacio para competir y ganar a travs de las consolas.
Comunidades Digitales: Geeks y Gamers incluye un artculo especializado que parte del anlisis histrico y terico
de estos grupos desde la relacin entretenimiento tecnologa.
El artculo a continuacin ofrece un panorama analtico sobre las transformaciones que las tecnologas del ocio y el
entretenimiento han generado en el mundo contemporneo y cmo ests enmarcan las relaciones de geeks y gamers.
n este artculo se desarrolla una breve reflexin alrededor del concepto de tcnica/tecnologa y las asociaciones con las
prcticas de entretenimiento a partir de algunas de sus articulaciones histricas. A continuacin se caracterizan algunos de
los marcos analticos y tericos ms representativos a partir de los cuales estas figuras de la cultura popular, originalmente
norteamericana, cobran especial relevancia e inters para la academia en cuanto objeto de estudio. Finamente se sealan
algunas elaboraciones conceptuales que se han desarrollado desde algunas vertientes de los estudios sociales y culturales
sobre estas comunidades digitales.
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1-
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2-
bles en nuestra cotidianidad, son las que definen, por ejemplo que la msica que escuchemos en la actualidad cuente
con una temporalidad especfica. Una cancin promedio por
ejemplo, dura entre 3 y 5 minutos; este es un fenmeno relativamente reciente, pues antes una pieza musical poda durar
15 o 20 minutos.
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4-
Es lo que se reconoce en el postoperaismo italiano como cognitariado o trabajo inmaterial a partir de autores como Franco Berardi, Antonio Negri y Michel Hardt. En el caso de
Franco Berardi se aborda como eje temtico el diseo de videojuegos.
5-
Como ejemplos icnicos de esta devocin por lo geek se presentan, de una parte a
Mark Zuckerberg, creador de la red social Facebook, quien se ha convertido en uno de los
hombres ms adinerados de Estados Unidos y ha redefinido el uso de las redes sociales.
De otra parte y sin este tipo de xito econmico pero con otro tipo de prestigio social,
apareceran Peter Sunde, Friedrik Neij y Gottfrid Svartholm creadores de una organizacin
sueca en contra del copyright que desarrollaron el motor de bsqueda Pirate Bay, quienes
luego afrontaron varias demandas por derechos de autor registradas en el documental TPB
AFK: The Pirate Bay Away From Keyboard de 2011.
6-
Viene del latn mesa y hace alusin a la mesa redonda del Prncipe Arturo. MENSA es
una organizacin britnica que tiene como condicin de acceso poseer un elevado coeficiente intelectual, certificado a travs de pruebas Cattell o Wechsler.
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Los supuestos tcnicos que hacen posible nuestro entretenimiento cambian entonces de manera significativa. No
en vano, el fenmeno de los videojuegos y los usos sociales
que se hacen de estos ha cobrado tanta importancia a nivel
acadmico, desde la perspectiva de su diseo y de sus usos
sociales.
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Muestras como la referenciada han generado interrogantes alrededor del estatuto artstico de los videojuegos y el
previsible cuestionamiento acerca de su validez en un espacio
de exposicin, pero en cualquier caso, que un conjunto de
dispositivos tcnicos ingrese a una exposicin artstica abre
la reflexin acerca del lugar social y cultural de estos artefactos tecnolgicos.
Muestras como la referenciada han generado interrogantes alrededor del estatuto artstico de los videojuegos y el
previsible cuestionamiento acerca de su validez en un espacio
de exposicin, pero en cualquier caso, que un conjunto de
dispositivos tcnicos ingrese a una exposicin artstica abre
la reflexin acerca del lugar social y cultural de estos artefactos tecnolgicos.
1011-
Ver: http://www.rpp.com.pe/2013-03-02-museo-de-nuevayork-homenajea-a-14-clasicos-de-los-videojuegos-noticia_572221.
html --http://www.elmundo.es/elmundo/2012/11/30/navegante/1354290422.html --
A modo de conclusin
Valdra la pena sealar, atendiendo el recorrido realizado a travs de diferentes marcos analticos que se han preocupado en
abordar las relaciones contemporneas entre ciertos objetos tecnolgicos y sus usos sociales, que las formas en que investigadores sociales de mltiples disciplinas han abordado el tema de las subculturas, las estrategias de filiacin identitaria y de
sociabilidad, deben tomar en consideracin escenarios como las redes sociales y los videojuegos como un nuevo e importante referente en estos procesos.
Tiempo atrs los enclaves de identidad se relacionaban ms con el tipo de msica que se escucha o cierta forma de vestirse
(Hebdige, 1979); sin embargo, aparecen hoy expresiones individuales y colectivas que adoptan ciertas experiencias tecnolgicas como mecanismo para definir su identidad y/o reconocer a sus integrantes como parte de una subcultura, las que aqu
denominamos comunidades digitales: geeks y gamers.
75
Bibliografa
Bajtin, M. (1986). Problemas de la potica de Dostoievski. Mxico: Fondo de Cultura Econmica.
Bandura, Albert. (1982). Teora del aprendizaje social Madrid: Espasa-Calpe.
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Autores
Adriana Molano Rojas
Comunicadora Social con especializacin en Comunicacin y Cultura de FLACSO. Ganadora de premios nacionales de investigacin en el mbito cultural. Ha desarrollado procesos de investigacin e
implementacin de tecnologas en diversas comunidades a nivel nacional. Actualmente se desempea
como Asesora de Comunicaciones y Contenidos de Colombia Digital.
Cristhian Herrera
Comunicador Social y Periodista de la Universidad Central. Ha concentrado su trabajo en administrar comunidades virtuales y gestionar contenidos para redes sociales y plataformas multimedia.
Tiene experiencia en produccin de radio y audiovisual. Actualmente se desempea como Community Mananger de Colombia Digital.
Jonatan Urrego
Tecnlogo en Sistemas, candidato al ttulo de Ingeniero de la Fundacin Universitaria Los Libertadores. Ha trabajado en diversas reas relacionadas a la informtica y se ha concentrado en el desarrollo
de software orientado a plataformas web. Actualmente se desempea como Webmaster de Colombia
Digital.
Maye Rodrguez
Diseadora grfica y publicitaria, con diplomado en diseo de medios impresos. Ha concentrado su
trabajo en la creacin de piezas grficas con nfasis en el desarrollo y gestin de plataformas digitales.
Actualmente se desempea como Diseadora Web de Colombia Digital.