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ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

Unidad 1 Modelo de arquitecturas de cmputo.


1.1 Modelos de arquitecturas de cmputo.
1.1.1 Arquitecturas Clsicas.
Estas arquitecturas se desarrollaron en las primeras computadoras electromecnicas y de
tubos de vaco. Aun son usadas en procesadores empotrados de gama baja y son la base de la
mayora de las arquitecturas modernas
Arquitectura Mauchly-Eckert (Von Newman)
Esta arquitectura fue utilizada en la computadora ENIAC. Consiste en una unidad central de
proceso que se comunica a travs de un solo bus con un banco de memoria en donde se
almacenan tanto los cdigos de instruccin del programa, como los datos que sern procesados
por este. Esta arquitectura es la ms empleada en la actualidad ya, que es muy verstil. Ejemplo de
esta versatilidad es el funcionamiento de los compiladores, los cuales son programas que toman
como entrada un archivo de texto conteniendo cdigo fuente y generan como datos de salida, el
cdigo maquina que corresponde a dicho cdigo fuente (Son programas que crean o modifican
otros programas). Estos datos de salida pueden ejecutarse como un programa posteriormente ya
que se usa la misma memoria para datos y para el cdigo del programa.

Bus principal
Procesador

Unidad de
Control

Memoria Principal
Almacena
el programa
los datos

ALU

Registros
Entrada y salida

DOCENTE: ISC. JOSE AURELIO RAMIREZ GONZALEZ

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La principal desventaja de esta arquitectura, es que el bus de datos y direcciones nico se


convierte en un cuello de botella por el cual debe pasar toda la informacin que se lee de o se
escribe a la memoria, obligando a que todos los accesos a esta sean secuenciales. Esto limita
el grado de paralelismo (acciones que se pueden realizar al mismo tiempo) y por lo tanto, el
desempeo de la computadora. Este efecto se conoce como el cuello de botella de Von Newman
En esta arquitectura apareci por primera vez el concepto de programa almacenado.
Anteriormente la secuencia de las operaciones era dictada por el alambrado de la unidad de
control, e cambiarla implicaba un proceso de recableado laborioso, lento(hasta tres semanas) y
propenso a errores. En esta arquitectura se asigna un cdigo numrico a cada instruccin.
Dichos cdigos se almacenan en la misma unidad de memoria que los datos que van a
procesarse, para ser ejecutados en el orden en que se encuentran almacenados en memoria. Esto
permite cambiar rpidamente la aplicacin de la computadora y dio origen a las computadoras de
propsito general
Mas a detalle, el procesador se subdivide en una unidad de control (C.U.), una unidad lgica
aritmtica (A.L.U.) y una serie de registros. Los registros sirven para almacenar internamente
datos y estado del procesador. La unidad aritmtica lgica proporciona la capacidad de realizar
operaciones aritmticas y lgicas. La unidad de control genera las seales de control para leer el
cdigo de las instrucciones, decodificarlas y hacer que la ALU las ejecute.
Arquitectura Harvard
Esta arquitectura surgi en la universidad del mismo nombre, poco despus de que la arquitectura
Von Newman apareciera en la universidad de Princeton. Al igual que en la arquitectura Von
Newman, el programa se almacena como un cdigo numrico en la memoria, pero no en el mismo
espacio de memoria ni en el mismo formato que los datos. Por ejemplo, se pueden almacenar las
instrucciones en doce bits en la memoria de programa, mientras los datos de almacenan en 8 bits
en una memoria aparte.

Bus
de
programa

Bus de
datos
Memoria de datos
Procesador

Memoria
de
programa

Unidad de
Control
ALU
Registros

Entrada y salida

Figura 1.1.1.2 Diagrama a bloques de la arquitectura Harvard


DOCENTE: ISC. JOSE AURELIO RAMIREZ GONZALEZ

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El hecho de tener un bus separado para el programa y otro para los datos permite que se lea el
cdigo de operacin de una instruccin, al mismo tiempo se lee de la memoria de datos los
operados de la instruccin previa. As se evita el problema del cuello de botella de Von Newman y se
obtiene un mejor desempeo.
En la actualidad la mayora de los procesadores modernos se conectan al exterior de manera similar
a a la arquitectura Von Newman, con un banco de memoria masivo nico, pero internamente
incluyen varios niveles de memoria cache con bancos separados en cache de programa y cache de
datos, buscando un mejor desempeo sin perder la versatilidad.

1.1.2 Arquitecturas Segmentadas.


Las arquitecturas segmentadas o con segmentacin del cauce buscan mejorar el desempeo
realizando paralelamente varias etapas del ciclo de instruccin al mismo tiempo. El procesador se
divide en varias unidades funcionales independientes y se dividen entre ellas el procesamiento de
las instrucciones. Para comprender mejor esto, supongamos que un procesador simple tiene un
ciclo de instruccin sencillo consistente solamente en una etapa de bsqueda del cdigo de
instruccin y en otra etapa de ejecucin de la instruccin.

Unidad de
Bsqueda

Unidad
ejecucin

de

Cola de Instrucciones

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1.1.3 Arquitecturas de multiprocesamiento.


Cuando se desea incrementar el desempeo ms aya de lo que permite la tcnica de
segmentacin del cauce (limite terico de una instruccin por ciclo de reloj), se requiere utilizar
ms de un procesador para la ejecucin del programa de aplicacin.
Las CPU de multiprocesamiento se clasifican de la siguiente manera:
SISO (Single Instruction, Single Operand )
computadoras independientes
SIMO (Single Instruction, Multiple Operand ) procesadores vectoriales
MISO (Multiple Instruction, Single Operand ) No implementado
MIMO (Multiple Instruction, Multiple Operand ) sistemas SMP, Clusters
Procesadores vectoriales Son computadoras pensadas para aplicar un mismo algoritmo
numrico a una serie de datos matriciales, en especial en la simulacin de sistemas fsicos
complejos, tales como simuladores para predecir el clima, explosiones atmicas, reacciones
qumicas complejas, etc., donde
los datos son representados como grandes nmeros de datos en forma matricial sobr los que se
deben se aplicar el mismo algoritmo numrico.
En los sistemas SMP (Simetric Multiprocesesors), varios procesadores comparten la misma
memoria principal y perifricos de I/O, Normalmente conectados por un bus comn. Se conocen
como simtricos, ya que ningn procesador toma el papel de maestro y los dems de esclavos,
sino que todos tienen derechos similares en cuanto al acceso a la memoria y perifricos y ambos
son administrados por el sistema operativo.
Los Clusters son conjuntos de computadoras independientes conectadas en una red de rea local
o por un bis de interconexin y que trabajan cooperativamente para resolver un problema. Es
clave en su funcionamiento contar con un sistema operativo y programas de aplicacin capaces
de distribuir el trabajo entre las computadoras de la red.

1.2 Anlisis de los componentes.


1.2.1 CPU.
La Unidad Central de Procesamiento (del ingls: Central Processing Unit, CPU) o procesador, es el
componente principal del ordenador y otros dispositivos programables,
que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa
los datos.
Tanto la miniaturizacin como la estandarizacin de las CPU han
aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en la vida moderna
mucho ms all de las aplicaciones limitadas de mquinas de
computacin dedicadas. Los microprocesadores modernos aparecen en
todo,
desde automviles, televisores, neveras, calculadoras, aviones,
hasta telfonos mviles o celulares, juguetes, entre otros. En la actualidad muchas personas llaman
CPU al armazn del computador (torre), confundiendo de esta manera a los principiantes en el
mundo de la computacin.

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1.2.1.1 Arquitecturas.
Ademas de las arquitecturas clsicas mencionadas anteriormente, en la actualidad han aparecido
arquitecturas hbridas entre la Von Newman y la Harvard, buscando conservar la flexibilidad,
pero mejorando el rendimiento.
El cambio ms importante de los ltimos aos en diseo de las computadoras de los ltimos aos se
dio durante los aos 1980, con la aparicin de la corriente de diseo conocida como
computadoras de conjunto reducido de instrucciones (RISC, por sus siglas en ingles). Esta escuela
pretende aplicar un enfoque totalmente distinto al tradicional hasta entonces, que paso a
conocerse como computadoras de conjunto complejo de instrucciones (CISC) para diferenciarla de
la nueva tendencia.
La tendencia tradional, representada por las arquitecturas CISC (Complex Instruction Set
Computers) se caracterizan por tener un nmero amplio de instrucciones y modos de
direccionamiento. Se implementan
instrucciones
especiales
que
realizan
funciones
complejas, de manera que un programador puede encontrar con seguridad, una instruccin
especial que realiza en hardware la funcin que el necesita. El nmero de registros del CPU es
limitado, ya que las compuertas lgicas del circuito integrado se emplean para implementar las
secuencias de control de estas instrucciones especiales.
Al investigar las tendencias en la escritura de software cientfico y comercial al inicio de los 80, ya
se pudo observar que en general ya no se programaba mucho en ensamblador, sino en lenguajes
de alto nivel, tales como C. Los compiladores de lenguajes de alto nivel no hacan uso de las
instrucciones especiales implementadas en los procesadores CISC, por lo que resultaba un
desperdicio de recursos emplear las compuertas del circuito de esta forma. Por lo anterior, se
decidi que era mejor emplear estos recursos en hacer que las pocas instrucciones que realmente
empleaban los compiladores se ejecutaran lo ms rpidamente posible. As surgi la escuela de
diseo RISC (Reduced Instruction Set Computers) donde solo se cuenta con unas pocas
instrucciones y modos de direccionamiento, pero se busca implementarlos de forma muy
eficiente y que todas las instrucciones trabajen con todos los modos de direccionamiento.
Ademas, se observo que una de las tareas que tomaban ms tiempo en ejecutarse en lenguajes
de alto nivel, era el pasar los parmetros a las subrutinas a travs de la pila. Como la forma ms
rpida de hacer este paso es por medio de registros del CPU, se busco dotarlo con un amplio
nmero de registros, a travs de los cuales se pueden pasar dichos parmetros.

1.2.1.2 Tipos.
Veamos primero cual es el significado de los trminos CISC y RISC:
CISC (complex instruction set computer) Computadoras con un conjunto de
instrucciones complejo.
RISC (reduced instruction set computer) Computadoras con un conjunto de
instrucciones reducido.

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Los atributos complejo y reducido describen las diferencias entre los dos modelos de arquitectura
para microprocesadores solo de forma superficial. Se requiere de muchas otras caractersticas
esenciales para definir los RISC y los CISC tpicos. Aun ms, existen diversos procesadores que no se
pueden asignar con facilidad a ninguna categora determinada.
As, los trminos complejo y reducido, expresan muy bien una importante caracterstica definitiva,
siempre que no se tomen solo como referencia las instrucciones, sino que se considere tambin la
complejidad del hardware del procesador.
Con tecnologas de semiconductores comparables e igual frecuencia de reloj, un procesador RISC
tpico tiene una capacidad de procesamiento de dos a cuatro veces mayor que la de un CISC, pero su
estructura de hardware es tan simple, que se puede realizar en una fraccin de la superficie ocupada
por el circuito integrado de un procesador CISC.
Esto hace suponer que RISC reemplazar al CISC, pero la respuesta a esta cuestin no es tan simple
ya que:
Para aplicar una determinada arquitectura de microprocesador son decisivas las condiciones
de realizacin tcnica y sobre todo la rentabilidad, incluyendo los costos de software.
Existan y existen razones de compatibilidad para desarrollar y utilizar procesadores de
estructura compleja as como un extenso conjunto de instrucciones.
La meta principal es incrementar el rendimiento del procesador, ya sea optimizando alguno
existente o se desee crear uno nuevo. Para esto se deben considerar tres reas principales a
cubrir en el diseo del procesador y estas son:
La arquitectura.
La tecnologa de proceso.
El encapsulado.
TIPOS DE MICROPROCESADOR ACTUALES
DEFINICION:
Un microprocesador es el cerebro de una computadora. que va sobre un
elemento llamado zocalo ( en inglees es socket) o estan soldados en la
placa. El microprocesador esta compuesto por miles o millones , que
contiene el ordenador.

TIPOS DE MICROPROCESAORES
AMD e INTEL son los unicos dos tipos de chips que abarcan la diversidad en el mercado.
las caracteristicas mas importantes son:
numeros de nucleos: entre mas nucleo un microprocesador, mayor cantidad de informacion
sera procesada al mismo tiempo.
memoria cache: es una memoria ultrarrapida utilizada por el microprocesador.
bus de datos frontal: un bus son lineas (cables), trazadas sobre una placa, y se encarga de
transporte de diferentes tipos de informacion.
velocidad del procesador: se mide en megahertz o en gigahertz .

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consumo de energia: mencionare los diferentes tipos de procesador actuales

INTEL CELERON
El equipo portatil: es apta para las necesidades informaticas basicas como procesar textos.
caracteristicas
64 bits del proceso
1mb de memoria cache
bus de datos frontal de 800 mshz
un procesador con velocidad de hasta 2.2 ghz
ahorra energia de acuerdo con las normas establecidas

INTEL CORE 2 DUO


El equipo portatil y computadora de escritorio: este procesador brinda el desempeo necesario para
ejecutar multiples tareas al mismo tiempo.
caracteristicas:
memoria 2 nucleos de procesamiento
memoria cache de 2mb hasta 6mb
bus total frontal. en este caso,dependiendo el numero de procesador, el ancho de banda
puede ser de 533 mhz, 800 mhz a 1066 mhz.

INTEL CORE 2 QUAD


Equipo portatil y computadora de escritorio: fue diseado con el fin de que su desempeo sea
procesar entretenimientos como : videojuegos de alto nivel, editar videos, fotografias, reproducir
peliculas y musica.
caracteristicas:
4 nucleos
memoria cache de 4 mb, 6mb y 12 mb
bus de datos frontal de 800 mhz y 1066 mhz
procesadoir con velocidad de 2.53 ghz, 2,60ghz,2.80ghz y 3.06 ghz

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INTEL CORE I3
Este microprocesador utiliza la tecnologia hyper thereading.
caracteristicas:
procesador de dos nucleos
memoria cache de 3mb
velocidad ddr3 de 800mhsz hasta 1066mhz. ddr3 es la habilidad de hacer trasferencia de
datos ocho veces mas rapido.
procesador con velocidad de 2.13ghz y 2.2ghz.

INTEL CORE I5
Es para uso cotidiano, es posible trabajar en dos tareas a la vez, y tienen la capacidad de aumentar su
velocidad.
caracteristicas:
posee 4 vias con impulso de velocidad.
8mb de memoria cache
velocidad ddr3 de 1333 mshz
procesador con velocidad de 2.53 ghz

INTEL CORE I7
Es apropiada para editar videos y fotografias, divertirse con juegos y por supuesto trabajr en varios al
tiempo.
caracteristicas:
posee un nucleo
memoria cache de 4mb, 6mb y 8mb
velocidad ddr3 de 800mhz, 1066 mghz y 1333 mgz
procesador con velocidad de 3.06 ghz, 2.93 ghz y 2.66 ghz por nucleo.

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INTEL ATOM
Se puede realizar las operaciones basicas, como escribir textos y navegar por internet desde
cualquier sitio.
caracteristicas:
posee un nucleo
memoria cache de 512kb
un bus de datos frontal de 667 mhz
velocidad del procesador de 1.66 mhz

AMD PHENOM II: X3 Y X4


Es ideal para entretenimientos en alta definicion como, juegos, editar video y fotografia.
caracteristicas:
esta formando de tres a 4 nucleos
memoria cache de 4mb y 6 mb
un bus de datos frontal de 1066 mhz
32 y 64 bits de proceso.

AMD ATHLON II X2
Convierte de una manera rapida la musica y los videos a otros formatos.
caracteristicas:
posee 2 nucleos
memoria cache de 2mb
32 y 64 bits de proceso.

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AMD SEMPROM
Es capaz de realizar varias tareas a la vez, ideal para la reproduccion de video y musica.
caracteristicas:
memoria ddr2 de 2gb, expandible hasta 4gb, esta memoria es la que permite llevar a cabo
varias tareas al mismo tiempo.
tiene una memoria cache l2 de 512 kb
un bus de datos frontal de 1600 mhz
velocidad del procesador de hasta 2.3 ghz

1.2.1.3 Caractersticas.
Las caractersticas ms importantes a considerar al escoger un CPU para usarlo en una aplicacin,
son:
Modelo del programador (Conjunto de registros que el programador puede utilizar), forman el
modelo mental del CPU que el programador utiliza al programar en ensamblador.
Conjunto de instrucciones que puede ejecutar el CPU
Modos de direccionamiento que pueden usarse para obtener los operandos de las
instrucciones.
Ciclo de instruccin (el conjunto de pasos que realiza el CPU para procesar cada
instruccin)
Buses de interconexin, usados para que el CPU lea y escriba a la memoria y a los dispositivos de
entrada y salida.

1.2.1.4 Funcionamiento.
Debido a la gran variedad de CPU disponibles comercialmente, se explicara el funcionamiento de
un unidad central de proceso imaginaria muy simple, pero que resume el funcionamiento
bsico de la mayora de los CPUs. Este CPU es similar a las primeras computadoras existentes en los
aos 1950s.
Esta computadora contara con una memoria de 4096 palabras de 16 bits cada una. Esto
corresponde a un bus de direcciones de 12 bits y un bus de datos de 16 bits). En cada localidad de

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memoria se podr almacenar un entero de 16 bits o el cdigo de una instruccin, tambin de 16 bits.
Todos los CPU tienen como funcin principal la ejecucin de un programa acorde a la aplicacin del
mismo. Un programa es un conjunto de instrucciones almacenadas de acuerdo al orden en que
deben ejecutarse. Por lo tanto, toda computadora debe ser capaz de procesar las instrucciones de
su programa en un ciclo de instruccin, consistente en un nmero de etapas que varia con cada
CPU, pero que tradicionalmente han sido tres:

1-Bsqueda del cdigo de Instruccin. Esta consiste en leer de la memoria cual ser la siguiente
instruccin a ejecutar, la cual esta almacenada en forma de un cdigo numrico que indica cual
de todas las operaciones que puede realizar el CPU sera la siguiente y con que operandos se
ejecutara.
2- Decodificacin. Consiste en tomar el cdigo numrico e identificar a cual de las operaciones que
puede realizar el CPU corresponde dicho cdigo. El proceso contrario, la codificacin, consiste en
conociendo la instruccin, determinar el nmero que la va a representar. Esta etapa
usualmente se realiza con un decodificador binario.
3- Ejecucin. En esta etapa se lleva a cabo la operacin sobre los datos que se vallan a procesar. En
general, la unidad de control (CU) genera las seales de control necesarias para llevar los datos a
las entradas de la Unidad Aritmtica Lgica, la cual efectuar las operaciones aritmticas y lgicas.
Posteriormente, la unidad de control generara las seales de control necesarias para transferir la
salida de la Unidad Aritmtica Lgica al registro donde sern almacenados los resultados
para su uso posterior.

Bsqueda de la Instruccin

Decodificacin de la Instruccin

Ejecucin de la Instruccin

Figura 1.2.1.4.1 Ciclo de instruccin

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1.2.2 Memoria.
Una memoria es un dispositivo que puede mantenerse en por lo menos dos estados estables
por un cierto periodo de tiempo. Cada uno de estos estados estables puede utilizarse para
representar un bit. A un dispositivo con la capacidad de almacenar por lo menos un bit se le
conoce como celda bsica de memoria.
Existen dos tipos de memoria RAM:
DRAM (Dynamic RAM), RAM dinmica
SRAM (Static RAM), RAM esttica
La diferencia entre estos dos tipos de memoria RAM es que utilizan una tecnologa diferente para
almacenar los datos.
La RAM dinmica necesita ser refrescada cientos de veces por segundo, mientras que la
RAM esttica no necesita ser refrescada tan frecuentemente, lo que la hace ms rpida, pero
tambin ms cara que la RAM dinmica. Ambos tipos son voltiles, lo que significa que pueden
perder su contenido cuando se desconectan de la alimentacin.
La memoria RAM es sinnimo de memoria principal, es aquella memoria disponible para programas.
La memoria ROM (Read Only Memory) es aquella memoria que se utiliza para almacenar los
programas que realizan las tareas de arranque del ordenador y de diagnsticos.

Ambos tipos de memoria (RAM y ROM) permiten el acceso aleatorio, sin embargo, la memoria RAM
es una memoria de lectura y escritura, y la memoria ROM es una memoria de solo lectura.
Tipos de memoria RAM
VRAM: Son las siglas de Video RAM, una memoria especial utilizada por los adaptadores de
video. A diferencia de la tradicional memoria RAM, la VRAM puede ser accedida por dos
dispositivos diferentes de manera simultnea, es decir que mientras el monitor accede a la
VRAM, un procesador grfico puede suministrar nuevos datos. La VRAM desarrolla un mejor
rendimiento grfico, pero su valor es ms costoso
que la de una memoria RAM tradicional.
SIMM: Son las siglas que abrevian Single In line
Memory, uno de los tipos de memoria RAM. La SIMM
consiste en un tipo de encapsulado resistente en una
pequea placa de circuito que almacena chips de
memoria, y que se inserta en un zcalo SIMM en la
placa madre o en la placa de memoria. Estos tipos de
memoria RAM (SIMM) son ms sencillos de instalar
que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos, estos son medidos en
bytes en lugar de bits.

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DIMM: Las siglas hacen referencia a Dual In line Memory, un tipo de encapsulado consistente
en una pequea placa de circuito impreso que almacena chips de memoria que se inserta en
un zcalo DIMM en la placa madre y, generalmente, utiliza un conector de 168 contactos.
DIP: Dual In line Package. Un tipo de encapsulado consistente que almacena un chip de
memoria en una caja rectangular con dos filas de pines de conexin en cada lado.
RAM Disk: Hace referencia a la memoria RAM que ha sido configurada para simular un disco
duro. En estos tipos de memoria RAM se puede acceder a los ficheros de la misma manera en
la que se acceden a los de un disco duro; sin embargo, los RAM Disk son miles de veces ms
rpidos que los discos duros y adems son particularmente tiles para aplicaciones que
precisan de frecuentes accesos a disco. El hecho de que estn constituidos por la RAM
tradicional, ayuda a que los RAM Disk pierdan su contenido cada vez que la computadora es
apagada. Para utilizar los RAM Disk es necesario copiar los ficheros desde un disco duro real al
iniciar la sesin y copiarlos nuevamente al disco duro al finalizarla y apagar la computadora. Si
por algn motivo la alimentacin elctrica del ordenador falla, los datos que estn
almacenados en el RAM Disk se perdern. El sistema operativo DOS permite convertir la
memoria extendida en un RAM Disk mediante el comando VDISK (siglas de Virtual Disk), otro
de los tipos de memoria RAM Disks.

Memoria Cach RAM Cach: Un cach es un sistema especial de almacenamiento de alta


velocidad. Estos tipos de memoria RAM pueden ser un rea reservada de la memoria principal
un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Las computadoras
personales utilizan dos tipos de cach: memoria cach y cach de
disco.
La memoria cach es una parte de memoria RAM esttica de alta
velocidad (SRAM) ms que la lenta y econmica RAM dinmica (DRAM) utilizada como
memoria principal. Adems, la memoria cach es altamente efectiva, ya que los programas
pueden acceder una y otra vez a los mismos datos o instrucciones. Gracias a estos tipos de
memoria RAM, guardando dichos datos en la SRAM, la computadora evita tener que acceder
una y otra vez a la DRAM.
El cach de disco
trabaja sobre los mismos principios que la memoria cach, pero en vez de utilizar la SRAM de
alta velocidad, utiliza la tradicional memoria principal. Los datos ms recientes del disco duro
a los que se ha accedido se almacenan en un buffer de memoria y cuando el programa
necesita acceder a ciertos datos del disco lo primero que comprueba es la cach del disco,
para corroborar si los datos ya estn alojados all. La cach de disco puede mejorar el
rendimiento de las aplicaciones, ya que acceder a un byte de datos RAM es ms rpido que
acceder a un byte del disco duro.
SRAM: La Static Random Access Memory es uno de los tipos de memoria RAM ms fiable y
rpida que la tradicional DRAM (Dynamic RAM). El trmino esttica de esta memoria proviene
del hecho que necesita ser refrescada menos cantidad de veces que la RAM

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dinmica.
Las memorias RAM estticas no precisan circuitos de refresco como
las memorias RAM dinmicas, pero necesitan ms espacio y utilizan una mayor cantidad de
energa. Debido a su alta velocidad, estos tipos de memoria RAM (SRAM) son utilizados como
memoria cach.
DRAM: Son las siglas de Dynamic RAM; uno de los tipos de memoria RAM de gran capacidad
que necesita ser refrescada constantemente, ya que si no se realiza dicho proceso pierde
todo su contenido. Estos tipos de memoria RAM utilizan un transistor y un condensador para
representar un bit. En este caso, los condensadores deber ser energizados cientos de veces
por segundo para mantener las cargas.
SDRAM: Son las siglas que definen a la Synchronous DRAM, uno de los tipos de memoria
RAM ms dinmicas. La SRAM es 20% ms rpida que la RAM EDO, ya que entrelaza dos o ms
matrices de memoria interna, es decir que mientras se est accediendo a una matriz, la
siguiente se est preparando para el acceso.
FPM: Fast Page Mode o memoria en modo paginado. Este es el diseo ms comn de chips de
la RAM dinmica. En estos tipos de memoria RAM, el acceso a los bits de memoria se realiza
mediante coordenadas, fila y columna.
Antes de la creacin del FPM, el
acceso a los bits se realizaba pulsando la fila y columna de las lneas seleccionas, pero con el
modo pgina la fila se selecciona una vez para todas las columnas dentro de la fila, otorgando
como resultado un rpido acceso.
EDO: Extended Data Output es un chip de RAM dinmica que mejora alrededor de un 10% el
rendimiento del modo de memoria Fast Page. Sin embargo, si el controlador de memoria no
se encuentra diseado para los ms rpidos chips EDO, el rendimiento es el mismo que el
modo Fast Page. La principal funcin de EDO es eliminar los datos de espera manteniendo
activo el buffer de salida hasta que comience el prximo ciclo
PB SRAM: Son las siglas de Pipeline Burst SRAM. Se denomina pipeline a una categora de
tcnicas que proporcionan un acceso simultneo o paralelo dentro de la computadora; y se
refiere a las operaciones de solapamiento movilizando datos o instrucciones dentro de una
tubera conceptual con todas las fases del pipe procesando de manera
simultnea.
En el caso de los procesadores vectoriales, pueden procesarse
simultneamente varios de operaciones de coma flotante.
Estos tipos de memoria
RAM (PB SRAM) trabajan de esta manera y se mueven en velocidad de 4 y 8 nanosegundos.
Estos son los tipos de memoria RAM conocidos y utilizados hasta la actualidad.

1.2.2.1 Arquitecturas.
Desde hace unas decenas de aos, los procesadores han estado aumentando su velocidad de
operacin a un paso mucho ms rpido que las memorias, lo que ha llevado a la situacin en que
los procesadores actuales operan mucho ms rpidamente que la memoria principal de las
computadoras. Esto hace que el procesador tenga que quedarse detenido por varios ciclos de reloj
(estados de espera) cada vez que tiene que leer o escribir a la memoria principal.
Para aliviar un poco esta situacin conservando el precio de la computadora razonablemente bajo,
se ha organizado a la memoria como una jerarqua de diversos niveles con distintos tamaos y
velocidades. Hay que recordar que la memoria ms rpida es mucho ms cara que la ms lenta y

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que por lo tanto, es menor la cantidad de memoria de este tipo que se puede usar. De esta
manera, la mayor parte de la capacidad de almacenamiento de la maquina se encuentra en el
disco duro, que tiene un costo por Gbyte muy bajo, pero que tambin es muy lento debido a
que hay que mover piezas mecnicas para leer o escribir en l. En seguida se encuentra la
memoria principal, que normalmente es del tipo RAM dinmica. Es en esta memoria donde se
almacenan los programas para que los pueda ejecutar el procesador, as como los datos con
que trabajan dichos programas. Con el objetivo de mejorar la velocidad del procesador al ejecutar
ciclos y al leer repetidamente datos de uso comn, se coloca una pequea cantidad de memoria
RAM esttica entre el procesador y la memoria principal. Esta memoria es conocida como memoria
cache y guarda una copia de una pequea regin de la memoria principal, para que si se requiere
volver a leer los datos almacenados en esta regin de memoria, no se tenga que esperar a que se
lea la memoria principal, que es mucho ms lenta que la cache y que el procesador. Finalmente, en
la cima de la jerarqua, se encuentran los registros del procesador que aunque son muy pocos,
son los que se pueden leer y escribir ms rpidamente.

1.2.2.2 Tipos.
Los diversos tipos de memorias se
clasifican como memorias voltiles
y memorias no voltiles. Las
memorias voltiles pierden la
informacin que almacenan al
momento en que se les
desconecta la energa, mientras
que las no voltiles conservan su
contenido aunque no estn
alimentadas.
Las memorias voltiles son
conocidas desde las primeras
computadoras como memorias
de acceso aleatorio (RAM), ya que
en esa poca las memorias
voltiles
eran
de
acceso
secuencial.
Dentro
de
las
memorias voltiles se encuentran
las subclases RAM Dinmica y
RAM Esttica.
Las
memorias
no
voltiles
conservan sus datos a pesar de
que en este conectadas el voltaje
del alimentacin. De hecho

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pueden conservar sus datos por un periodo de tiempo relativamente largo, usualmente entre
cien y 200 aos. Conforme evolucionado la tecnologa, se han desarrollado diversas familias de
rumores no voltiles, entre las cuales se encuentran: la memoria de solo lectura (ROM - Read only
Memory), la memoria de solo lectura programable (PROM -Programable Read only Memory), la
memoria de solo lectura programable y borrable (EPROM - Erasable Read only Memory), la
memoria de solo lectura programable y borrable elctricamente (EEPROM Electricaly Erasable Read
only Memory) y la memoria flash.

1.2.2.3 Caractersticas.
En cuanto a las memorias voltiles, la memoria RAM dinmica es muy rpida pero muy cara. En
contraste, la memoria RAM esttica es muy barata pero muy lenta.
En general, las memorias no voltiles son baratas y su precio depende sobre todo de su capacidad
de almacenamiento. Algunas de estas tecnologas son consideradas obsoletas y por lo tanto casi
no son utilizadas en actualidad.

1.2.2.4 Funcionamiento.
El tipo ms comn de memorias voltiles es la RAM dinmica, que utiliza la capacitancia parsita
de los transistores MOSFET con los que esta construida para almacenar un bit. Como solo se
requiere de un transistor por celda de memoria, esta memoria es muy econmica, pero debido al
tiempo que toma cargar la gran capacitancia de los transistores con los que esta construida, es muy
lenta.
En cuanto a las memorias no voltiles, histricamente han existido varios tipos. Los primeros
slo podan ser ledos, por lo que fueron conocidos como
memorias de solo lectura (ROM - Read Only Memory). A
pesar de que los tipos ms modernos permiten que su
contenido se ha modificado por el usuario, an son conocidos
como memorias de solo lectura. En las memorias de solo
lectura originales (ROM), el almacenar en uno o un cero,
depende de si el fabricante coloc o no un diodo fsicamente
en el circuito de la memoria. De esta manera, el contenido de
la memoria queda establecido por el fabricante desde el
momento de su construccin y no es posible que el usuario
no modifique. Sin embargo, este tipo de memoria es an muy
usada debido a que es muy econmica y por lo tanto, ideal
para la produccin en masa de muchos artefactos de
consumo masivo.

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Con el objetivo de hacer a la memoria de solo lectura un dispositivo ms verstil, algunos


fabricantes de memorias sustituyeron a los diodos por fusibles semiconductores que el
usuario poda quemar usando un programador especial. Esto permiti a los usuarios tener
dispositivos de memoria de solo lectura cuyo contenido ellos mismos podan programar, por lo
que estos dispositivos fueron conocidos
como memorias de solo lectura programables (PROM - Programable Read Only Memory). El
nico inconveniente que presentaban estas memorias era que si se necesitaba hacer un pequeo
cambio, deba descartarse a la memoria ya programada y utilizar un dispositivo nuevo en blanco.
Este problema pudo eliminarse al sustituir los fusibles semiconductores por transistores con una
compuerta flotante que les permita almacenar una carga elctrica por un tiempo muy grande.
Esta compuerta flotante permite almacenar una carga elctrica que reduce el voltaje que debe ser
aplicado a la compuerta principal para hacer que el rector conduzca. De esta manera, aplicando
un voltaje de prueba a la compuerta principal y observando si el transistor conduce, se puede saber
si un transistor no tiene carga en su compuerta flotante (est borrado o almacena un uno) o s
(estaba programado o almacena un cero).
La primera generacin de dispositivos que utiliz esta tecnologa, conocidos como memorias de
solo lectura programables y borrables (EPROM), podan grabarse elctricamente aplicando un
voltaje ms alto de lo normal a la compuerta principal. Sin embargo, para eliminar la carga
tendra que aplicarse una luz ultravioleta intensa al dispositivo, lo cual eliminaba la carga
almacenada en la compuerta flotante. Para realizar este proceso de borrado era necesario retirar
al dispositivo del circuito de aplicacin y colocarlo en el borrador de luz ultravioleta por
aproximadamente media hora .
En la segunda generacin de dispositivos de memoria que utilizaban transistores con
compuertas flotante se logr eliminar la carga elctricamente, con lo que dichos dispositivos
se volvieron ms verstiles. Los dispositivos de esta generacin se conocieron como memorias de
solo lectura programables y borrables elctricamente (EEPROM). Como cada byte de la memoria
poda ser borrado de forma independiente, requeran de muchos circuitos auxiliares para permitir
este tipo de borrado, lo que aumentaba su costo.
Para la tercera generacin, se busc reducir el costo de los dispositivos reduciendo la cantidades
circuitos auxiliares necesarios para el borrado. Esto se logr permitiendo nicamente el
borrado de bloques de memoria de tamao relativamente grande. Tambin se busc almacenar
ms de un bit por celda de memoria controlando la cantidad de carga almacenada en cada celda,
de manera que con ocho voltajes discretos se pueden representar las ocho combinaciones
correspondientes a tres bits. Los dispositivos de esta generacin son conocidos como memorias
FLASH.

1.2.3 Dispositivos de I/O.


La familia de procesadores 80x86, presente en el IBM PC, utiliza la arquitectura Von Neumann,
que puede verse en la figura 1. El denominado bus del sistema conecta las diferentes partes de una

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maquina von Neumann, y en la familia 80x86 se diferencian 3 clases de buses:


1. Bus de datos, de 8, 16, 32 o 64 bits dependiendo del modelo (64 bits para los Pentiums de ultima
generacion). El numero de bits se usa, en general, para determinar el tamano (size ) del
procesador.
2. Bus de direcciones, para poder conectar la CPU con la memoria y con los dispositivos de
entrada/salida.
3. Bus de control, para enviar senales que determinan como se comunica la CPU con el resto del
sistema (por ejemplo, las lneas de lectura (read ) y escritura (write ) especifican que es lo que se
esta haciendo en la memoria).

Memoria

CPU

Dispositivos de
Entrada/Salida

Figura 1: Arquitectura tpica de una maquina Von Neumann

Por tanto, los dispositivos de entrada/salida son una de las partes fundamentales de la arquitectura
del computador y su objetivo es la eficiencia en la gestion de las operaciones de entrada/salida,
descargando a la CPU de tanto trabajo como sea posible. Estos dispositivos tienen velocidades
muy variadas:

Dispositivos lentos (como el raton, el teclado, el joystick. . . )


Dispositivos de velocidad media (como una impresora)
Dispositivos rapidos (como un disco duro, una tarjeta de red. . . )
Por tanto, un dispositivo concreto no puede aceptar datos enviados a una tasa arbitra- riamente
alta (por ejemplo, una impresora no puede imprimir los millones de caracteres por segundo que
sera capaz de enviarle un Pentium IV). Por ello, ha de haber alguna forma de coordinar el envo
de datos entre la CPU y los perifericos. Esa es la mision de los circuitos de interfaz que aparecen

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en la figura 2.
Existen 2 formas basicas de conectar estos circuitos de interfaz, dependiendo del tipo de
procesador en que se base la arquitectura. Ambos tipos de acceso requieren que la CPU realice el
movimiento de los datos entre el periferico y la memoria principal:
1. Conexin mapeada en memoria (memorymapped I/O ), que usa direcciones espe- ciales en el
espacio normal de direcciones. En este caso el circuito de interfaz se conecta en el computador
como si fuera memoria. Presentan este tipo de entrada/salida, por ejemplo, aquellas arquitecturas
basadas en el M68000 de Motorola. Cualquier instruc- cion que acceda a la memoria (como
mov) puede acceder a un puerto I/O mapeado en memoria.
2. Conexion mediante puertos especiales de entrada/salida (I/Omapped I/O ), que usa
instrucciones especiales de entrada/salida 1 y un espacio de direcciones es- pecfico. Este es el
caso de las CPUs 80x86, y por tanto el que nos interesa para este proyecto.

1.2.4 Buses
Se denomina bus, en informtica, al conjunto de conexiones fsicas (cables, placa de circuito
impreso, etc.) que pueden compartirse con mltiples componentes de hardware para que se
comuniquen entre s.
El propsito de los buses es reducir el nmero de rutas necesarias
para la comunicacin entre los distintos componentes, al realizar las
comunicaciones a travs de un solo canal de datos. sta es la razn
por la que, a veces, se utiliza la metfora "autopista de datos".

Su funcionamiento es sencillo: en un bus, todos los distintos nodos


que lo componen reciben
datos indistintamente, aquellos a
los que estos datos no son dirigidos los ignoran y, en cambio,
aquellos para los cuales los datos tienen relevancia, los
comunican.
Desde el punto de vista tcnico, un bus de datos es un conjunto
de cables o conductores elctricos en pistas metlicas sobre la
tarjeta madre o mother del ordenador. Sobre este conjunto de
conductores circulan las seales que conduce los datos.
Existen distintos tipos de buses. El bus de direcciones, por
ejemplo, vincula el bloque de control de la CPU para colocar
datos durante procesos de cmputo. El bus de control, por otro
lado, transporta datos respecto de las operaciones que se encuentra realizando el CPU. El bus de
datos propiamente dicho, transporta informacin entre dispositivos de hardware como teclado,
mouse, impresora, monitor y tambin de almacenamiento como el disco duro o memorias mviles.
En diferentes tipos de ordenadores se emplean diversos tipos de buses. Para PC, por ejemplo, son
comunes el PCI, ISA, VESA, MCA, PATA, SATA y otros como USB o Firewire. En Mac, en cambio, se
utilizan los mismos u otros como el NuBus.

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1.2.5 Interrupciones
Una interrupcin es una lnea que une el perifrico al procesador. Una interrupcin es una
interrupcin de hardware cuando es solicitada por uno de los componentes de hardware de la PC.
Por ejemplo, este es el caso al tocar una tecla y que el teclado llama la atencin del procesador sobre
este hecho. No obstante, los 256 interruptores no pueden ser solicitados al mismo tiempo ya que se
interrumpe el hardware y los diferentes perifricos siempre realizan interrupciones muy especficas.
Por lo tanto, al instalar las tarjetas de expansin, debe asegurarse que, durante la configuracin, el
mismo interruptor no se utilice para dos perifricos diferentes. Si esto sucediera, ocurrira un
"conflicto del hardware" y ningn perifrico funcionaria.
Verdaderamente, si dos perifricos utilizan el mismo interruptor, el sistema no sabr cmo
distinguirlos. Un conflicto del hardware no sucede nicamente cuando dos perifricos poseen el
mismo hardware. Tambin puede ocurrir un conflicto cuando dos perifricos poseen la misma
direccin E/S o usan los mismos canales DMA.
Configuracin IRQ
La IRQ de una tarjeta de expansin puede modificarse para asignarle un nmero IRQ que no est
siendo utilizado por otro perifrico.
En los perifricos ms antiguos, este nmero IRQ se adjunta a los puentes que se encuentran
en la placa.
En las placas recientes (que poseen un BIOS Plug & Play), el parmetro de recurso
(direcciones IRQ, DMA E/S) es automtico. Tambin puede ser realizado por el SO con la ayuda de
utilidades que brinda la tarjeta de expansin. Este modo plug & play debe ser desactivado en
ocasiones para que puedan modificarse los parmetros manualmente.
An no resulta fcil hallar recursos disponibles para todos los perifricos. Por lo tanto, he aqu una
lista incompleta de recursos que se utilizan generalmente, los que por consiguiente no pueden
asignarse en forma manual:
IRQ

Perifrico

Reloj interno

teclado

controlador de interrupcin programable


Cascada de IRQ 8 a 15

Puerto de comunicaciones COM2/COM4

Puerto de comunicaciones COM1/COM3

libre

controlador de disquete

Puerto de impresora LPT1

CMOS (Reloj de tiempo real)

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libre

10

libre

11

libre

12

Puerto del ratn PS2/libre

13

procesador de
matemtico)

14

controlador de disco duro primario (IDE)

15

datos

numricos

(coprocesador

controlador de disco duro secundario


(IDE)
Los puertos COM1 y COM4 as como los puertos COM2 y COM3 usan los mismos
interruptores. Puede parecer ilgico en cuanto la misma interrupcin no puede ser utilizada
por dos perifricos. En realidad, es posible utilizar el puerto COM1 tanto como el puerto
COM4 (as como el puerto COM2 y el COM3) en tanto no se activen al mismo tiempo. De lo
contrario, el equipo podra congelarse y funcionar defectuosamente.

Resolucin de conflictos del hardware


Si tiene un problema de hardware, primero trate de identificar el problema afn de poder determinar
cul es el perifrico que lo est causando. Esto significa que debe tratar de eliminar tantas variables
como sea posible hasta descubrir cul es el elemento responsable:
abriendo la carcasa del equipo y retirando uno a uno los elementos que puedan estar
causando el conflicto
desactivando el software en el SO para desactivar los perifricos

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DMA
Los perifricos regularmente necesitan "pedir prestada memoria" del sistema para utilizarla como
zona bfer, es decir, un rea de almacenamiento temporario que permita que los datos de E/S sean
rpidamente guardados.
Por lo tanto, el canal de acceso directo a la memoria, llamado DMA (Acceso Directo a Memoria fue
definido precisamente para esto.
El canal DMA designa un acceso a una de las ranuras (RAM) memoria de acceso aleatorio del equipo,
ubicado por una "direccin de inicio RAM" y una "direccin de fin". Este mtodo permite a un
perifrico pedir prestado canales especiales que le brindan un acceso directo a la memoria, sin
necesidad de intervencin, por parte del microprocesador, para descargar estas tareas.
Una PC tiene 8 canales DMA. Los primeros cuatro canales DMA poseen un ancho de banda de 8 bits
mientras que los DMA 4 a 7 poseen a su vez un ancho de banda de 16 bits.
Los canales DMA por lo general suelen asignarse de la siguiente manera:
DMA0: libre
DMA1: (tarjeta de sonido)/libre
DMA2: controlador de disquete
DMA3: puerto paralelo (puerto de la impresora)
DMA4: controlador de acceso directo a memoria
(conectado a DMA0)
DMA1: (tarjeta de sonido)/libre
DMA6: (SCSI)/libre
DMA7: disponible

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