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Instituto Tecnologico

De
Piedras Negras
Taller de sistemas operativos
Intalacion de Windows Server
Virginia Martinez Ruvalcaba
Andres Roberto Osuna Gonzalez

4.1 Introduccion
Herramientas informticas con las que hoy cuenta una empresa deben
considerarse un bien ms.eficaces, manejables, seguras y dirigidas a reducir
costes. Los sistemas y lasevolucin que han sufrido estas herramientas en
los ltimos tiempos est, cada vez ms, orientadacompetitiva necesita
adaptarse a los cambios tecnolgicos.actualizar y adaptar las herramientas
que estn utilizando, sin costes, es de vital importancia.

Deben ser herramientas informticas con las que cuenta el tejido


empresarial se deben comunicar entre s, ya no slo dentro de la empresa,
sino poder interoperar con clientes y Administraciones.
La hacia Open Source Software (OSS) y estndares abiertos. Ponen a
disposicin del empresario
aplicaciones y paquetes que le permiten integrar todas las reas: gestin de
almacn, produccin,
ventas, contabilidad, comunicaciones y atencin al cliente. Tanto lenguajes y
tecnologas tienen que poder entenderse interna y externamente.

Para que una empresa resulte Las aplicaciones y TIC que cada empresa
necesita deben adaptarse a sus necesidades, y a cada momento evolutivo
de la empresa. Una empresa puede sufrir cambios que den lugar a
nuevas necesidades. Poder La fluidez y rapidez en el flujo de trabajo es otra
de las premisas que los empresarios necesitan. As como presentar un
interfaz de usuario amigable.
La unin de todos estos factores favorece la interoperabilidad.

4.1.1 Interoperabilidad
Caracterstica de los ordenadores que les permite su interconexin y
funcionamiento conjunto de manera compatible. Esto no siempre es posible,
debido a los diferentes sistemas operativos y arquitecturas de cada sistema,
pero los esfuerzos de estandarizacin estn permitiendo que cada vez sean
ms los ordenadores capaces de interoperar entre s. se refiere a la

capacidad de diferentes sistemas informticos, aplicaciones y servicios para


comunicar, compartir e intercambiar datos, informacin y conocimiento de
una forma precisa, efectiva y consistente; de funcionar de forma correcta
con otros sistemas, aplicaciones y servicios; as como integrarse con otras
organizaciones diversas y empresas para ofrecer servicios de administracin
electrnica.
Basicamente es La habilidad de dos o mas sistemas o componentes para
intercambiar informacion y utilizar la informacion intercambiada. Para este
caso en windows server ese es el objetivo. Dar y recibir informacion de los
clientes para que estos efectuen tareas. Por ejemplo: Un servidor para
imprimir. Esto significa que la PC-cliente debe poder mandar la orden de
imprimir junto con los archivos a imprimir a el windows server no importa de
que SO provenga y que a su vez windows server mande la orden y los
archivos a imprimir a la impresora o impresoras designadas.

4.1.2 Neutralidad tecnologica


La expresin neutralidad tecnolgica se usa preferentemente a la hora de describir la actitud que se
espera por parte de la Administracin Pblica en relacin con sus proveedores, sobre todo tratndose de
proveedores de bienes y servicios informticos.

Hay quien entiende la neutralidad tecnolgica como la igualdad de concurrencia de los


proveedores ante el mercado de la Administracin Pblica.
Otra acepcin se refiere a la actitud que debe tomar la Administracin Pblica respecto
de un proveedor que en el transcurso del tiempo ha adquirido respecto de la Administracin
Pblica una situacin privilegiada y de cuyos productos no podra prescindir sin arrastrar
grandes costes.
Desde el punto de vista del usuario, o del administrado, y especialmente en el mbito de
la Administracin electrnica, la neutralidad tecnolgica implica que dicho administrado debe
poder dirigirse a la Administracin Pblica por vas telemticas sin que le sea impuesta, de
facto o explcitamente, ningn tipo de tecnologa especfica.
Finalmente neutralidad tecnolgica tambin se usa como la caracterstica de
una ley que enuncia derechos y obligaciones de las personas sin disponer nada acerca de los
medios tecnolgicos necesarios para que se cumplan. Se trata de leyes que se desinteresan
del marco tecnolgico.
Basicamente es tratar a todos los clientes y proveedores de la misma forma (dar el mismo
servicio)

4.2 Intercambio de archivos


4.2.1 Desventajas de los formatos de archivos Estandar de facto
cerrados. Formatos de archivos abiertos.
Un formato propietario o cerrado es un formato de archivo protegido por una
patente o derechos de autor. Tales restricciones tpicamente intentan
prevenir la ingeniera inversa; si bien laingeniera inversa en los formatos de
archivo con propsitos de interoperabilidad generalmente es legal, segn la
creencia de quienes la practican. Las posiciones legales difieren conforme al
pas, entre otras cosas, en lo que se refiere a las patentes de software.
Desventajas:
Deben abrirse con el software propietario
con el que lo crearon.
Proteccion por derechos de autor
No ingenieria inversa
Software controlado por proveedor no por
cliente

Un formato abierto es una especificacin para almacenar datos digitales,


publicada y patrocinada, habitualmente, por una organizacin de estndares
abiertos, y libre de restricciones legales y econmicas de uso. Un formato
abierto debe poder ser implementable libremente por programas privativos o
libres, usando las licencias tpicas de cada uno. Por contraste, los formatos
privativos son controlados y definidos por intereses privados. Los formatos
abiertos son un subconjunto de los estndares abiertos.

4.2.2 Formatos de archivos estandares ISO


Un formato abierto es una especificacin para almacenar datos digitales, publicada y patrocinada,
habitualmente, por una organizacin de estndares abiertos, y libre de restricciones legales y
econmicas de uso. Un formato abierto debe poder ser implementable libremente por programas
privativos o libres, usando las licencias tpicas de cada uno. Por contraste, los formatos privativos son
controlados y definidos por intereses privados. Los formatos abiertos son un subconjunto de
los estndares abiertos.
La meta fundamental de los formatos abiertos es garantizar el acceso a largo plazo a los datos
almacenados sin la incertidumbre actual o futura respecto a los derechos legales de uso de la tecnologa
de acceso, a la disponibilidad de esta tecnologa, o a la especificacin tcnica del formato de
almacenamiento de los datos. Una meta secundaria comn de los formatos abiertos es fomentar la
competencia, en vez de permitir que el control que un vendedor ejerce sobre un formato propietario
inhiba el uso de los productos de la competencia. Por estos motivos, diversos gobiernos y compaas
privadas han demostrado cada vez ms inters en promover el uso y desarrollo de formatos abiertos.
ISO es una organizacin no gubernamental: donde sus miembros no son, asi como es el caso del
sistema de las Naciones Unidas, las delegaciones de gobiernos nacionales. Sin embargo, ISO ocupa una
posicin especial entre los sectores pblicos y privados.
ISO es el desarrollador ms grande del mundo de estndares. Aunque la actividad principal de la ISO es
el desarrollo de estndares tcnicos, los estndares de ISO tambin tienen repercusiones econmicas y
sociales importantes. Los estndares de ISO hacen una diferencia positiva, no solamente a los
ingenieros y a los fabricantes para quienes solucionan problemas bsicos en la produccin y la
distribucin, pero a la sociedad en su totalidad.
Los estndares internacionales que la ISO desarrolla son muy tiles. Son tiles a las organizaciones
industriales y de negocio de todos los tipos, a los gobiernos y a otros cuerpos reguladores, negociar a
funcionarios, a los profesionales del gravamen de la conformidad, a los suplidores y a los clientes de
productos y de servicios en sectores pblicos y privados, y, en ltima instancia, a la gente en general en
sus papeles como consumidores y usuarios finles.

4.3 Recursos remotos


Hablamos de recursos remotos o de reda los que tiene disponible otra
mquina en la red. En el grfico siguiente, si me sito en PC1, tendr como
recursos locales las carpetas, programas, etc. del ordenador en el que
trabajo, en cambio podr utilizar la impresora (recurso remoto) conectada en
PC2, si ese recurso se comparte.

4.3.1 Impresion
Impresion remota Impresora a la cual puede accederse a travs de la Red,
que se encuentra conectada fsicamente a otro ordenador de la red y no
directamente al propio.
Basicamente es una posibilidad de los servidores (actualmente es una tarea
comun) donde el servidor puede recibir la orden y el archive desde otra
computadora o dispositivo el cual quiera imprimir un archivo. El ejemplo mas
comun seria una empresa donde existen 50 empleados, en lugar de comprar
50 impresoras (lo cual seria muy caro) se compra solo 1 o 2 (o las que sean
necesarias) y estas se conectan a un servidor. De esta forma cuando un
cliente quiera imprimir un archivo este le manda la orden a el servidor y el
servidor imprime el archivo por el.

4.3.2 Escritorio remoto


Es una tecnologa que permite a un usuario trabajar en una computadora a travs de su
escritorio grfico desde otro terminal ubicado en otro lugar. La tecnologa de escritorio remoto
permite la centralizacin de aquellas aplicaciones que generalmente se ejecutan en entorno de
usuario (por ejemplo, procesador de textos o navegador). De esta manera, dicho entorno de
usuario se transforma en meros terminales de entrada/salida. Los eventos de pulsacin de
teclas y movimientos de ratn se transmiten a un servidor central donde la aplicacin los
procesa como si se tratase de eventos locales. La imagen en pantalla de dicha aplicacin es
retornada al terminal cliente cada cierto tiempo.
Actualmente ya existen programas que ofrecen este servicio (Ej: Teamviewer). Pero
igualemente estos usanun servidor. Esto es util cuando se quiere controlar que ven y que
hacen los clientes del host. El host es capaz de ver exactamente lo que los clientes ven en su
pantalla. Inclusive es capaz de controlar su computadora como si el la estuviera usando. Puede
importar y exportar archivos desde el servidor. La unica desventaja es el notorio retardo que
existe pues es tardado transportar y recibir tanta informacion.

4.3.3 RPC
El RPC (del ingls Remote Procedure Call, Llamada a Procedimiento Remoto)
es un protocolo que permite a un programa de ordenador ejecutar cdigo en
otra mquina remota sin tener que preocuparse por las comunicaciones
entre ambos. El protocolo es un gran avance sobre los sockets usados hasta
el momento. De esta manera el programador no tena que estar pendiente
de las comunicaciones, estando stas encapsuladas dentro de las RPC.
Las RPC son muy utilizadas dentro del paradigma cliente-servidor. Siendo el
cliente el que inicia el proceso solicitando al servidor que ejecute cierto
procedimiento o funcin y enviando ste de vuelta el resultado de dicha
operacin al cliente.
Supongamos, por ejemplo, que tenemos un ordenador muy potente en
clculo matemtico y otro con un buen display para grficos. Queremos
hacer un programa con mucho clculo y con unos grficos "maravillosos".
Ninguno de los dos ordenadores cumple con ambos requisitos. Una solucin,
utilizando RPC (Llamada a procedimientos remotos), consiste en programar
las funciones matemticas en el ordenador de clculo y publicar dichas
funciones. Estas funciones podrn ser llamadas por el ordenador grfico,
pero se ejecutarn en el ordenador de clculo. Por otro lado, hacemos
nuestros grficos en el ordenador grfico y cuando necesitemos algn
clculo, llamamos a las funciones del ordenador de clculo.

4.4 Acceso de sistemas de archivos


Un sistema de archivos ( file system ) es una estructura de directorios con
algn tipo de organizacin el cual nos permite almacenar, crear y borrar
archivos en diferenctes formatos. En esta seccin se revisarn conceptos
importantes relacionados a los sistemas de archivos

4.4.1
Acceso
de
32/vfat/ntfs/xfs/extfs)

formatos

de

disco

(fat-16/fat-

- FAT-16
En 1987 apareci lo que hoy se conoce como el formato FAT16. Se elimin el
contador de sectores de 16 bits. El tamao de la particin ahora estaba
limitado por la cuenta de sectores por clster, que era de 8 bits. Esto
obligaba a usar clusters de 32 KiB con los usuales 512 bytes por sector. As
que el lmite definitivo de FAT16 se situ en los 90 GiB.
sta mejora estuvo disponible en 1988 gracias a MS-DOS 4.0. Mucho ms
tarde, Windows XP aument el tamao mximo del cluster a 64 kilobytes
gracias al "truco" de considerar la cuenta de clusters como un entero sin
signo. No obstante, el formato resultante no era compatible con otras
implementaciones de la poca, y adems, generaba ms fragmentacin
interna (se ocupaban clusters enteros aunque solamente se precisaran unos
pocos bytes). Windows 98 fue compatible con esta extensin en lo referente
a lectura y escritura. Sin embargo, sus utilidades de disco no eran capaces
de trabajar con ella.

- FAT-32

fue la respuesta para superar el lmite de tamao de FAT16 al mismo tiempo


que se mantena la compatibilidad con MS-DOS en modo real. Microsoft
decidi implementar una nueva generacin de FAT utilizando direcciones
decluster de 32 bits (aunque slo 28 de esos bits se utilizaban realmente).
En teora, esto debera permitir aproximadamente 268.435.538 clusters,
arrojando tamaos de almacenamiento cercanos a los 8 TiB. Sin embargo,
debido a limitaciones en la utilidad ScanDisk de Microsoft, no se permite que
FAT32 crezca ms all de 4.177.920 clusters por particin (es decir, unos
124GiB). Posteriormente, Windows 2000 y XP situaron el lmite de FAT32 en
los 32 GiB. Microsoft afirma que es una decisin de diseo, sin embargo, es
capaz de leer particiones mayores creadas por otros medios.

VFAT

Windows 3.11 introdujo un nuevo esquema de acceso a los sistemas de


archivos, usando el modo protegido de 32 bits (presente en los Intel 386 y
posteriores) esquivando el ncleo de MS-DOS. Para ello, usaba directamente
el BIOS o el hardware de la unidad de disco. Esto tambin permita utilizar
unacach, acelerando el acceso. Todo esto se denomin VFAT o FAT virtual.

- NTFS

NTFS (del ingls New Technology File System) es unsistema de archivos de Windows
NT incluido en las versiones de Windows 2000,Windows XP, Windows Server
2003, Windows Server 2008,Windows Vista, Windows 7 yWindows 8. Est basado en
el sistema de archivos HPFS de IBM/Microsoft usado en el sistema operativo OS/2, y
tambin tiene ciertas influencias del formato de archivos HFS diseado porApple.
NTFS permite definir el tamao del clster a partir de 512 bytes (tamao mnimo de
un sector) de forma independiente al tamao de laparticin.

- XFS
XFS es un sistema de archivos de 64 bits con journaling de alto rendimiento
creado por SGI (antiguamente Silicon Graphics Inc.) para su implementacin
de UNIX llamada IRIX. En mayo de 2000, SGI liber XFS bajo una licencia de
cdigo abierto.
XFS se incorpor a Linux a partir de la versin 2.4.25, cuando Marcelo
Tosatti(responsable de la rama 2.4) lo consider lo suficientemente estable
para incorporarlo en la rama principal de desarrollo del kernel. Los
programas de instalacin de
lasdistribuciones de SuSE,Gentoo, Mandriva, Slackware,Fedora
Core, Ubuntu y Debian ofrecen XFS como un sistema de archivos ms.
En FreeBSD el soporte para solo-lectura de XFS se aadi a partir de
diciembre de 2005 y en junio de 2006 un soporte experimental de escritura
fue incorporado a FreeBSD-7.0-CURRENT y luego lamentablemente eliminado
en FreeBSD 10.0

- EXTFS
Se trata del driver que permite leer y escribir discos formateados EXT2 o
EXT3 eincluso formatearlos con la Utilidad de Discos.Viene de perlas para los
que tienen que compartir discos con equipos Linux o quetienen discos
multimedia que usan este formato (el Dune, por ejemplo).

4.5 Emulacion del Sistema operativo


Un Emulador es un programa informtico que permite ejecutar en un sistema
operativo programas creados para otras plataformas. Se trata de simular
mediante software una determinada arquitectura de hardware y un
determinado sistema operativo. As, el emulador convierte mgicamente una
computadora con Windows o Linux en otro ordenador distinto o en una
consola de video-juegos.

4.5.1 Ejecucion de binarios de otros sistemas operativos


Las mquinas virtuales tambin pueden actuar como emuladores de
hardware, permitiendo que aplicaciones y sistemas operativos concebidos
para otras arquitecturas de procesador se puedan ejecutar sobre un
hardware que en teora no soportan.

Algunas mquinas virtuales emulan hardware que slo existe como una
especificacin.Por ejemplo:

La mquina virtual P-Code que permita a los programadores de Pascal


crear aplicaciones que se ejecutasen sobre cualquier computadora con
esta mquina virtual correctamente instalada.
La mquina virtual de Java.
La mquina virtual del entorno .NET.
Open Firmware

Esta tcnica permite que cualquier computadora pueda ejecutar software


escrito para la mquina virtual. Slo la mquina virtual en s misma debe ser
portada a cada una de las plataformas de hardware.

4.5.2 Herramientas para la ejecucion de binarios


Los productos de software siguientes son capaces de virtualizar el hardware
de modo que varios sistemas operativos puedan compartirlo.

Adeos es una Capa de Abstraccin de Hardware que puede ser cargado


como un mdulo del ncleo Linux. Esto permite la carga de un ncleo
en tiempo real como mdulo, al mismo tiempo que se ejecuta Linux,
pero con una prioridad ms alta.
Denali utiliza la paravirtualizacin para proporcionar mquinas
virtuales de alto rendimiento sobre procesadores x86.
OKL4 utiliza el software libre L4 (microncleo) como un hypervisor para
proporcionar una solucin de virtualizacin de alto rendimiento para
sistemas embebidos.
OpenVZ para Linux
Parallels

QEMU puede emular una variedad de arquitecturas de CPU sobre


muchas plataformas distintas.
Virtual Iron
Virtuozzo
VMware
Xen
KVM

4.6 Virtualizacion
En Informtica, virtualizacin es la creacin -a travs de software- de una
versin virtual de algn recurso tecnolgico, como puede ser una plataforma
de hardware, un sistema operativo, un dispositivo de almacenamiento u
otros recursos de red. En los mbitos de habla inglesa, este trmino se suele
conocer por elnumernimo "v11n".
Dicho de otra manera, se refiere a la abstraccin de los recursos de
una computadora, llamada Hypervisor o VMM (Virtual Machine Monitor) que
crea una capa de abstraccin entre el hardware de la mquina fsica (host) y
el sistema operativo de la mquina virtual (virtual machine, guest),
dividindose el recurso en uno o ms entornos de ejecucin.
La virtualizacin se encarga de crear una interfaz externa que encapsula una
implementacin subyacente mediante la combinacin de recursos en
localizaciones fsicas diferentes, o por medio de la simplificacin del sistema
de control. Un avanzado desarrollo de nuevas plataformas y tecnologas de
virtualizacin ha hecho que en los ltimos aos se haya vuelto a prestar
atencin a este concepto.
La mquina virtual en general simula una plataforma de hardware autnoma
incluyendo un sistema operativo completo que se ejecuta como si estuviera
instalado. Tpicamente varias mquinas virtuales operan en un computador
central. Para que el sistema operativo guest funcione, la simulacin debe
ser lo suficientemente grande (siempre dependiendo del tipo de
virtualizacin).

4.6.1 Emulacion de hardware


El objetivo de la virtualizacin es la simulacin de varias computadoras
lgicas, a partir de una computadora real. Para ello existen varias tcnicas,
que van desde la virtualizacin del hardware (CPU, memoria y dispositivos)
hasta la separacin de los procesos utilizando un nico kernel.
La virtualizacin nos permite, entre otras cosas:

Alojar varios servidores en una nica computadora fsica. Esto nos


permite optimizar el uso de recursos (CPU, memoria, almacenamiento).
Simplificar la realizacin de copias de respaldo (backup) y su
restablecimiento. Todo un servidor virtual puede ser un nico archivo.
Migrar fcilmente servidores entre distintas computadoras.
Incrementar la seguridad, utilizando servidores aislados para tareas
diferentes.

A travs de la virtualizacin podemos, por ejemplo, utilizar servidores


virtuales para cada servicio que deseemos implementar en nuestra red,
independientemente del hardware disponible. Estos servidores pueden ser
administrados por personas distintas. Ms adelante, al aumentar las
necesidades, pueden aadirse nuevos servidores fsicos y migrar los
servidores virtuales existentes con un costo mnimo.
(Ejemplo: uso de virtualbox para instalar varios SO en una sola PC
https://www.youtube.com/watch?v=nfeXHFTZd40)

4.6.2 Herramientas para la emulacion de hardware


Virtualizacin asistida por Hardware son extensiones introducidas en la
arquitectura de procesador x86 para facilitar las tareas de virtualizacin al
software ejecutndose sobre el sistema. Si cuatro son los niveles de
privilegio o "anillos" de ejecucin en esta arquitectura, desde el cero o de
mayor privilegio, que se destina a las operaciones del kernel de SO, al tres,
con privilegios menores que es el utilizado por los procesos de usuario, en
esta nueva arquitectura se introduce un anillo interior o ring -1 que ser el
que un hypervisor o Virtual Machine Monitor usar para aislar todas las
capas superiores de software de las operaciones de virtualizacin.

AMD-V (anteriormente llamado Pacifica)


ARM TrustZone
Boston Circuits gCore (grid-on-chip) con ncleos 16 ARC 750D y
mdulo de virtualizacin de hardware Time-machine.
Freescale PowerPC MPC8572 y MPC8641D
IBM System/370, System/390 y mainframes ZSeries
Intel VT (anteriormente llamado Vanderpool)
SPARC de Sun Microsystems

INSTALACION DE WINDOWS SERVER


1)se empiezan a cargar los archivos para la instalacin .

2)empieza el inicio de sesinpara dar comienzo a la instalacin

3) elegimos el idioma y la regin

4) nos aparece la pantalla para iniciar la instalacin,damos click


en instalar

5)nos aparecer una ventana emergente acerca de lo que hay


que saber al instalar/antes de intalar Windows server

6)Es momento de introducir la licencia del Windows server,es


importante dar click en activar Windows
automticamente,aunque de igual forma se puede hacer manual
al final de lainstalacion.

7)ahora hay que seleccionar el SO que deseamos instalar

8) aceptamos los trminos de la licencia

9)comienza la 2da parte o la instalacin del SO

10)elegiremos a hora el disco donde queremos instalar

11)aqu podemos crear particiones,eliminarlas,formatear o


externderlas.

12)a continuacin se inicia el proceso de instalacin

13) se esta configurando el equipo

14)este proceso tarda de 25 a 30 min aprox

15)el equipo se reinicia y se carga el entorno grafico

16)nos dice que pongamos contrasea a la cuenta de


administracin obligatoriamente

17)se empieza a cargar el escritorio

18)listo! Hemos concluido la instalacin de Windows server

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