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Introduo s redes de
Computadores
Explicando de forma bem simples, computadores formam uma rede quando esto conectados entre si, permitindo que os
dados de um computador possam ser enviados para os demais. Praticamente todos os computadores modernos esto
ligados a algum tipo de rede. Mesmo um PC domstico ou de um pequeno escritrio, operando sem outros PCs por perto,
geralmente tem um modem para acessar a Internet, a rede mundial de computadores. Nos locais onde existem pelo menos
dois computadores, muito vantajoso que ambos sejam conectados formando uma pequena rede. o caso, por exemplo,
das redes domsticas. Ao ser comprado um novo PC, o usurio pode optar por no se desfazer do PC antigo. Se esses dois
PCs forem ligados formando uma rede, ser possvel que ambos compartilhem uma mesma impressora ou uma mesma
conexo com a Internet. Um dos PCs poder armazenar arquivos no disco rgido do outro. Ser possvel utilizar certos jogos
de forma simultnea, por exemplo, jogos decorrida e luta cada usurio no seu prprio PC. At mesmo usurios que possuem
dois PCs, sendo um de mesa e outro porttil, so convenientes lig-los em rede para transferncia de dados e
compartilhamento de impressora. Em redes simples, comuns em pequenas empresas, os computadores podero usar o
disco rgido, impressora e conexo com a Internet, centralizados em um computador principal, chamado servidor. Em redes
maiores podero existir inmeros servidores, centralizando arquivos, disponibilizando impressoras, scanners, unidades de
backup, conexo com a Internet e outros recursos, para todos os demais computadores da rede. possvel trocar
mensagens (correio eletrnico) entre os usurios dos PCs da empresa, ou mesmo fazer comunicaes diretas, em tempo
real, usando recursos de som e vdeo.
Redes domsticas
1-2 Como montar e configurar sua rede de PCs
As redes domsticas so formadas por PCs, notebooks, impressoras e conexes com a Internet. Muitas vezes so
chamadas de rede domstica ou de pequena empresa, j que as redes implantadas em pequenas empresas, formadas por
apenas uma ou duas
salas,
possuem
estrutura semelhante.
Na maioria dos casos
existem apenas dois
PCs, mas este nmero
pode ser um pouco
maior. No exemplo da
figura
1,
um
computador antigo foi
ligado
a
um
computador novo. Este
computador novo, por
sua vez, possui uma
impressora
e
um
modem para conexo
com a Internet. O PC
antigo
at pode ter sua
prpria conexo com a Internet, porm pode ser vantajoso que uma nica conexo seja compartilhada entre os PCs da
rede. Desta forma dois usurios podem usar a Internet ao mesmo tempo, utilizando uma nica linha telefnica.
Fiura 1
2
pasta no disco rgido do PC novo na qual o usurio do PC antigo poder ter pleno acesso, armazenando seus arquivos.
Digamos ainda que no PC novo exista uma pasta na qual esto armazenadas fotos
feitas com uma cmera digital. Esta pasta poder ter seu acesso liberado para o PC antigo. As pastas de um computador
que podem ser acessadas por outro computador da rede so chamadas de pastas compartilhadas. Na pequena rede do
nosso exemplo, alm do compartilhamento de pastas temos o compartilhamento de impressora e o compartilhamento de
conexo com a Internet (ICS, ou Internet Connection Sharing). O computador que oferece recursos a outros computadores
da rede chamado de servidor. No exemplo da figura 1, o servidor o PC novo. Os compartilhamentos podem ser
protegidos por senhas, evitando que usurios no autorizados tenham acesso a reas particulares. Digamos que o PC
antigo seja
Captulo 1 Introduo s redes de computadores 1-3
utilizado por duas pessoas, Joo e Maria. No PC novo podemos ter pastas separadas para cada usurio, por exemplo,
C:\Arquivos de Joo e C:\Arquivos de Maria. Essas pastas podem ser protegidas por senhas, evitando assim que Joo
tenha acesso aos arquivos de Maria, e vice-versa. Se no houver interesse em proteo de dados por senhas, podemos
deixar as senhas desabilitadas, o que normalmente ocorre em redes domsticas. J nas empresas, mesmo pequenas, o uso
de senhas muito mais importante.
Figura 2
Redes corporativas
Redes domsticas normalmente utilizam a arquitetura ponto-a-ponto, a nica disponvel nos sistemas operacionais Windows
de uso domstico. No faz sentido instalar em um ambiente domstico, um PC equipado com um sistema caro como o
Windows 2000 Server, apenas para implantar uma rede com arquitetura cliente servidor.
As redes ponto-a-ponto implantadas com o Windows so de uso muito mais simples e instalao automtica. Sua utilizao
est ao alcance mesmo dos usurios principiantes. J as grandes redes utilizadas em empresas de porte mdio e grande
so baseadas na arquitetura cliente-servidor. Sua instalao, configurao e utilizao um pouco mais complicada para o
administrador (o profissional responsvel por tomar conta da rede). preciso entender as classificaes que os
computadores recebem em uma rede, de acordo com a sua utilizao:
Servidor:
um computador que oferece recursos para outros computadores da rede. Exemplos desses recursos so impressoras e
unidades de disco.
Cliente:
um computador que utiliza os recursos de outro computador.
Estao de trabalho:
3
um computador que pode ser utilizado para aplicaes normais, executando programas em geral. Um computador pode
fazer parte uma, duas ou at trs dessas categorias. Considere o exemplo da pequena rede da figura 3, formada por dois
computadores. O indicado como MICRO 1 tem uma conexo com a Internet que usada por ele prprio e tambm pelo
MICRO 2. Digamos ainda que reas do disco rgido do MICRO 1 sejam acessadas pelo MICRO 2. Finalmente,
considere que a impressora ligada no MICRO 2 usada por ele prprio e tambm pelo MICRO 1.
Captulo 1 Introduo
s
redes
de
computadores 1-5
Figura 3
Temos
ento
as
seguintes
classificaes:
a) Ambos os PCs so
estaes de trabalho,
visto que pode ser
utilizados
normalmente, cada um
por seu usurio. Nas
redes de maior porte
temos computadores
classificados como servidores de dedicados, ou simplesmente servidores. So computadores cuja nica finalidade
oferecer recursos para serem usados por outros computadores da rede. J nas redes domsticas e nas redes mais simples,
onde o nmero de PCs muito reduzido, no faz sentido ter um servidor dedicado.
b) Em relao ao acesso Internet e ao acesso a arquivos, o MICRO 1 um servidor (no dedicado), e o MICRO 2 um
cliente.
c) Em relao ao acesso impressora, o MICRO 2 servidor (no dedicado) e o MICRO 1 cliente. Como podemos ver,
neste pequena rede ambos os PCs so servidores no dedicados, so clientes e so estaes de trabalho. Nas grandes
redes os PCs dividem-se em duas categorias:
a) Servidores dedicados. Todos os servidores so usados exclusivamente para oferecer recursos para outros computadores
da rede. Eventualmente um servidor de arquivos pode ser cliente de um servidor de impresso, para emisso de relatrios
impressos. Esses servidores no so usados para trabalhos normais, apenas para tarefas administrativas da rede (controle
de senhas, backups, relatrios diversos, ajustes de desempenho, etc.), e no para trabalhos normais, por isso no so
classificados como estaes de trabalho. Como um tpico servidor de uma grande rede sempre dedicado, no
necessrio usar o termo servidor dedicado. Chamamos esses computadores simplesmente de servidores.
b) Estaes de trabalho (em ingls, Workstations). So todos os demais computadores da rede, que no operam como
servidores. Esses computadores so sempre clientes dos servidores. So usados para execuo de tarefas normais,
atendendo exclusivamente o seu usurio. Como so clientes dos servidores, podem
ter acesso aos recursos oferecidos por esses servidores.
1-6 Como montar e configurar sua rede de PCs
Figura 4
A figura 4 mostra a
estrutura
de
uma
pequena
rede
corporativa, com 7
computadores e um
servidor.
Esses
7
computadores operam
como estaes de
trabalho. Dois deles
possuem impressoras
prprias (chamadas de
impressoras locais). O
servidor pode ser um
PC comum, porm
mais rpido e com boa
quantidade
de
memria e um disco
rgido de generosa
capacidade. Para obter
4
maior desempenho, muitas vezes so usados PCs especiais, construdos especialmente para operar como servidores.
Normalmente so PCs avanados, que alm de possurem um ou mais processadores rpidos, muita memria e discos
rgidos de alta capacidade e desempenho, oferecem recursos especiais como dispositivos de backup, fonte de alimentao
dual e gabinete especial para acomodar inmeras placas e drives. Em geral possuem tambm discos rgidos duais, que so
tolerantes a falhas. Os mesmos dados so gravados simultaneamente em dois discos. Se um disco falhar, os dados estaro
a salvo no segundo disco. O servidor do nosso exemplo est ligado a duas impressoras. As impressoras para uso
corporativo, com alta velocidade de impresso, so muito caras para serem dedicadas a um s usurio. Ligadas no servidor
podem atender a todos os usurios da empresa. Note que os computadores da figura 4 esto interligados atravs de um
dispositivo chamado HUB. Este apenas um exemplo de dispositivo usado para a ligao de computadores em redes. Os
hubs so indicados para redes pequenas, mas para redes mais complexas so usados outros dispositivos concentradores
mais sofisticados. Redes ponto-a-ponto
Captulo 1 Introduo s redes de computadores 1-7
A Microsoft costuma usar o termo rede domstica ou para pequena empresa como um sinnimo de rede ponto-a-ponto.
Essas redes so indicadas para pequenos ambientes, formados por uma ou duas salas, onde todos os computadores esto
bem prximos. No existe uma regra fixa para o nmero mximo de computadores que podem ser usados em uma rede
deste tipo. Tecnicamente possvel formar uma rede ponto-a-ponto usando dezenas de computadores, entretanto existiro
dificuldades de gerenciamento e segurana que s so vencidas com o uso de uma rede mais profissional, baseada na
arquitetura cliente-servidor. Neste tipo de rede, qualquer computador pode operar como servidor. No existe portanto a
obrigatoriedade do uso de um servidor dedicado, apesar de normalmente existir um. Pouca manuteno exigida neste tipo
de rede, e no necessrio a presena de um profissional exclusivamente para administrar a rede. O sistema operacional
utilizado pode ser o prprio Windows, mesmo nas verses para uso pessoal, como o 95, 98, Millennium ou XP. A instalao
deste tipo de rede bem simples, baseado no uso de um Assistente de configurao, de uso quase automtico. Quando o
nmero de computadores se torna maior, a rede ponto-a-ponto apresenta uma srie de desvantagens. Seu gerenciamento
se torna mais difcil e sua segurana precria. Por exemplo, um usurio poderia gravar dezenas de Gigabytes de arquivos
no servidor, deixando o disco rgido praticamente cheio, o que o deixa inoperante. Este apenas um exemplo de
vulnerabilidade apresentado pelas redes ponto-aponto. So problemas que no preocupam no caso de uma rede domstica,
ou em uma pequena empresa com meia dzia de computadores.
Redes cliente-servidor
As redes com muitos computadores devem utilizar a arquitetura cliente-servidor. No existe uma regra fixa que defina um
nmero mgico a partir do qual este tipo de rede mais indicado. possvel montar uma rede cliente-servidor usando
apenas dois computadores, entretanto esta no a escolha mais sensata neste caso. O servidor normalmente requer a
presena de um profissional especializado, o administrador. No justificvel a contratao deste profissional para atuar em
redes muito pequenas. Neste tipo de rede, as estaes de trabalho acessam os recursos disponveis em um servidor
dedicado. Este servidor (ou servidores, em redes maiores) deve usar um sistema operacional apropriado para este tipo de
rede, como o Windows NT, Windows 2000 Server e o Linux. O servidor operado apenas pelo administrador da rede,
usando seus prprios dispositivos de entrada-e-sada (monitor, teclado e mouse), ou ento a partir de uma estao de
trabalho. possvel definir contas de usurios com diversas restries de acesso. Por exemplo, certos usurios podem ter
permisso para usar o servidor apenas em determinados horrios. Cada usurio pode ter permisso para utilizar apenas um
determinado espao em disco, evitando a sobrecarga do servidor que poderia esgotar a capacidade do seu disco. O servidor
capaz de gerar relatrios sobre as atividades
1-8 Como montar e configurar sua rede de PCs de cada usurio, o que pode alertar o administrador sobre tentativas de
quebra de segurana. Do ponto de vista de hardware, no existe diferena entre uma rede ponto-a-ponto e uma rede cliente
servidor, exceto pelo maior nmero de equipamentos. Os mesmos cabos, concentradores, computadores e dispositivos
podem formar qualquer um dos dois tipos de rede. A diferena est no sistema operacional utilizado pelo servidor, e na
configurao do software de acesso rede feita nos clientes. at mesmo possvel que uma rede opere em modo hbrido.
Digamos que em uma rede cliente-servidor, um usurio precisa utilizar a impressora de um outro usurio, entretanto a
referida impressora no um recurso compartilhado da rede. No caso de sistemas Windows, o usurio desta impressora
pode instalar o servio de Compartilhamento de arquivos e impressoras em redes Microsoft e passar a operar como um
servidor de rede ponto-a-ponto. Sua impressora poder ser acessada pelo outro usurio, exatamente como ocorreria em
uma rede ponto-a-ponto. Terminado o uso, o usurio do computador que tem esta impressora pode desinstalar este servio
de compartilhamento.
5
Figura 5
6
placa de rede para cada PC lig-los por um cabo UTP/RJ-45 crossed. O custo total ser de cerca de R$ 70.
c) Quatro PCs
Esses PCs podem ser ligados atravs de um hub de 4 portas. Os hubs de
8 portas custam praticamente o mesmo preo e ainda tm a vantagem de
permitir futuras instalaes de novos computadores na rede. Cada
computador precisar de uma placa de rede e um cabo UTP/RJ-45 (R$
40 por computador). Com 4 computadores e um hub, o custo total ser de
cerca de R$ 360.
O
compartilhamento
de
arquivos
traz
inmeras
vantagens. possvel por
exemplo
copiar
grandes
quantidades de dados entre
computadores
diferentes,
sem utilizar disquetes ou
outro
meio
de
armazenamento. Fica fcil
desta forma trabalhar em
grupo
em
ambientes
empresariais, j que os
arquivos centralizados podem
ser utilizados com facilidade
por vrias pessoas. Cada
pasta compartilhada pode ser
configurada para uso geral
(todos os usurios podem acess-la), para uso especfico de um nico usurio ou para acesso por grupos de usurios
selecionados. No sistema Windows, o acesso a pastas e impressoras compartilhadas feito pelo cone Meus Locais de
Rede.
Compartilhamento de impressoras
Uma impressora conectada a um servidor (que pode ser dedicado ou no) pode ser configurada como compartilhada. Isto
significa que outros computadores da rede podero utiliz-la. Assim como ocorre no caso do compartilhamento de arquivos,
as impressoras compartilhadas tambm podem ser configuradas para limitar o acesso dependendo do usurio. Podero ser
de uso geral, de uso especfico para um usurio ou para um grupo de usurios. Impressoras de rede aparecem na pasta de
impressoras do Windows, assim como ocorre com as impressoras locais. No exemplo da figura 11 temos trs impressoras
instaladas: FAX: o servio de fax do Windows. Com ele qualquer documento pode ser enviado por fax, como se estivesse
sendo impresso. Basta abrir o documento desejado com o seu aplicativo (por exemplo, um texto feito com o Microsoft Word)
e comandar Imprimir. Escolhemos ento a impressora a ser usada e indicamos FAX. O documento ser enviado por fax,
da mesma forma como se estivesse sendo enviado a uma impressora comum.
Captulo 1 Introduo s redes de computadores
1-13 HP Laser Jet Series II: Esta uma impressora local, ou seja, ligada no prprio computador. HP 7550 Plus: Note que o
cone desta impressora um pouco diferente, possui um cabo de rede ligado a ele. Isto indica que se trata de uma
impressora de rede, ligada em um servidor. No nosso exemplo, o servidor tem o nome de SW2000 (em uma rede, cada
computador precisa ter um nome).gura 11
7
Ao
comandarmos
uma
impresso podemos sempre
selecionar
a
impressora
desejada.
Na
figura
12
comandamos uma impresso
com o Microsoft Word e
indicamos a impressora a ser
usada como \\SW2000\HP
7550 Plus. O nome completo
da impressora de rede inclui o
nome do computador (no
nosso caso, SW2000) e o
nome da impressora (no nosso
caso, HP 7550 Plus). De um modo geral, usada a forma: \\Nome do computador\Nome da impressora No necessrio
entretanto conhecer esta sintaxe. Basta selecionar a impressora na lista, que j aparece com o nome completo.
Figura 12
1-14
Como
montar
e
configurar sua rede de PCs
Graas ao compartilhamento
de impressoras, no
necessrio
que
cada
computador da rede tenha a
sua prpria impressora local.
Em redes maiores, certos
computadores at podem ter
uma impressora local para a
listagem
de
documentos
sigilosos, porm o trabalho
pesado pode ser feito em uma
impressora de rede. Existem
impressoras a laser de alto
desempenho e alto custo.
Produzem em poucos minutos, listagens que pequenas impressoras a jato de tinta demorariam horas para gerar.
Impressoras deste tipo so muito caras, entretanto seu uso justificvel em grandes redes, j que estaro disponveis para
um grande nmero de usurios. Este tambm o caso das impressoras a laser coloridas. So muito caras e produzem
listagens com excepcional qualidade. So melhores que as impressoras a jato de tinta no que diz respeito velocidade de
impresso e qualidade. Uma nica impressora pode ser ligada em uma rede, ficando disponvel para vrios usurios.
claro que em uma pequena rede domstica, o compartilhamento de impressora tambm um recurso interessante. No
preciso ter uma impressora para cada computador, e no preciso usar caixas comutadoras de impressoras. Basta deixar a
impressora ligada a um dos micros e configur-la como compartilhada. Esta operao bastante simples e est ilustrada na
figura 13. Basta abrir a pasta de impressoras, clicar na impressora local com o boto direito do mouse e no menu escolher a
opo Compartilhamento. No se preocupe, este um captulo de introduo. Nos prximos captulos mostraremos com
detalhes
todas
essas
operaes.
Figura 13
Compartilhamento
de
conexo com a Internet
Compartilhamentos
resultam em reduo de
custos, j que um nico
recurso caro pode atender
a um grande nmero de
usurios. Em um ambiente
empresarial, praticamente
todos os computadores
tm acesso Internet, mas
no necessrio que cada
um
deles tenha um
modem e ocupe uma linha
telefnica. Em geral existe
uma conexo de alta
8
velocidade entre um servidor e a Internet, e atravs deste servidor os demais PCs da rede acessam a Internet. Felizmente
no apenas as grandes redes
Captulo 1 Introduo s redes de computadores 1-15
podem contar com este recurso. At uma pequena rede domstica com apenas dois micros pode ter um deles ligado
Internet por meios convencionais (modem e linha telefnica, ou outros tipos de conexo), e esta conexo pode ficar
disponibilizada para os demais PCs da rede. Este recurso foi introduzido no Windows 98 Segunda edio e est tambm
presente no Windows ME, Windows 2000 e Windows XP. Trata-se do ICS (Internet Connection Sharing, ou
Compartilhamento de conexo com a Internet). Uma s conta, um s modem e uma s linha telefnica podem atender a dois
ou mais computadores simultaneamente. claro que quanto maior o nmero de computadores, menor ser o
desempenho, j que os dados de todos os computadores passaro por uma nica conexo. Ainda assim para redes muito
pequenas, como o caso das redes domsticas, este tipo de compartilhamento bastante eficiente.
Figura 14
A figura 14 mostra o
compartilhamento
de
conexo com a Internet em
uma pequena rede de 4
micros, interligados atravs
de um hub. Um dos micros
possui conexo com a
Internet. Note que este micro
o responsvel pela ligao
entre duas redes, uma
interna (formada pelos 4
micros) e uma externa (a
Internet).
Chamamos
genericamente de Gateway,
os
equipamentos
responsveis pela conexo
entre redes. Qualquer tipo de
conexo com a Internet pode
ser compartilhada atravs de
uma rede. Em redes maiores,
usada uma conexo de alta velocidade para ser compartilhada entre todos os computadores. Desta forma todos eles ficam
conectados Internet de forma permanente. Para pequenas redes como a da figura 14, aceitvel usar uma conexo
telefnica comum no servidor para a ligao com a Internet. No preciso usar equipamentos os softwares especiais. O
prprio Windows (98SE ou superior) e modens comuns podem ser usados. Esta configurao bastante adequada a
pequenas redes domsticas (figura 15). Uma vez feita conexo, os usurios de ambos os micros podem usar a Internet
simultaneamente.
1-16 Como montar e configurar
sua rede de PCs
Figura 15
9
um servidor. Este servidor poderia ter um gravador de CDs, no qual esses arquivos seriam gravados, para maior
segurana. Em ambientes corporativos, a situao bem diferente. Dados vitais de uma empresa no posem ser perdidos,
caso contrrio o prejuzo ser grande. Por isso nesses ambientes profissionais existe preocupao com o backup. Muitos
servidores possuem meios especiais de armazenamento para backup, como unidades de fita magntica e discos ticos.
Esses dispositivos tambm podem ser compartilhados atravs da rede, permitindo que todos os usurios os utilizem. Outro
mtodo de backup comum consiste em cada usurio fazer uma cpia de seus arquivos importantes para o servidor. O
administrador da rede, por sua vez, providencia o backup dos arquivos existentes no servidor.
Captulo 1 Introduo s redes de computadores 1-17
Figura 16
Dependendo da capacidade,
as unidades de fita magntica
podem custar dezenas de
milhares de dlares. As fitas
magnticas
usadas
nas
unidades mais avanadas
armazenam
entretanto
centenas e at milhares de
Gigabytes, possibilitando o
backup
dos
dados
de
inmeros computadores.
Jogos
uma verdadeira praga em
um ambiente empresarial.
Imagine por exemplo cinco funcionrios, todos eles utilizando um jogo de corridas como o Need for Speed, ou um jogo de
lutas como o Return to Wolfenstein Castle. Cada jogador no est competindo apenas com oponentes artificiais gerados
pelo jogo. Est na verdade jogando contra seus colegas de trabalho. Atravs da rede, cada cpia do jogo operando em um
computador envia informaes sobre a localizao e as aes do seu usurio. Tambm recebe informaes semelhantes
vindas dos outros usurios do jogo. Neste ambiente chamado de multiplayer, todos os usurios participantes fazem parte do
mesmo mundo virtual, e interagem entre si. claro que perigoso jogar assim no trabalho. O chefe pode chegar e usurio
perde o seu emprego. Um dos primeiros jogos a operarem no modo Multiplayer foi o DOOM 2 (figura 17). Operava no modo
MS-DOS e fez muito sucesso em meados da dcada de 1990. Podia ser utilizado por at quatro jogadores em rede, ou dois
atravs de conexo direta pelas interfaces seriais. No exemplo da figura 17, executamos o jogo em trs computadores no
modo multiplayer. Designamos os jogadores como A, B e C. Neste figura temos a viso das telas do jogador A e do jogador
C. Como mostra a figura, o jogador A v os jogadores B e C. O jogador C v os jogadores A e B. No est mostrado, mas o
jogador B v na sua tela, os jogadores A e C. possvel jogar de forma cooperativa (todos juntos contra um inimigo comum)
ou uns contra os outros.
1-18 Como montar e configurar sua rede de PCs
Figura 17
necessrio
que
cada
computador tenha uma cpia
10
do jogo a ser utilizado.
Correio eletrnico
Computadores que tm acesso Internet podem enviar e receber mensagens eletrnicas (e-mails). Dentro de uma
empresa, o nmero de mensagens internas tende a ser muito maior que o de mensagens externas. A conexo com a
Internet bastante poupada quando as mensagens trocadas entre dois membros da mesma rede podem ser transmitidas
atravs da prpria rede, sem o uso da rede externa (Internet). Os programas de correio eletrnico podem portanto
estabelecer uma conexo com um servidor de e-mails interno, o que torna a troca de mensagens bem mais rpida.
Troca de mensagens
O correio eletrnico uma forma bem eficiente de comunicao, pois no interrompe o receptor para o atendimento das
mensagens. O receptor ler suas mensagens em um instante oportuno, e no precisar interromper outras atividades.
Existem entretanto casos em que a comunicao deve ser feita de forma imediata,
Captulo 1 Introduo s redes de computadores 1-19
com urgncia. Atravs de uma rede possvel trocar este tipo de mensagem, em tempo real. As mensagens podem ter a
forma de texto, ou ento podem ser usados recursos de som e vdeo, atravs de cmeras e microfones.
Fi
gura 19
Acesso remoto
Atravs de uma rede, um
computador pode controlar
outro computador. o que
chamamos de acesso remoto.
Digamos por exemplo que
voc
trabalha
em
uma
empresa de mdio ou grande
porte e que precisa utilizar o
seu computador que est
localizado em outro andar, ou
mesmo em outro prdio. Voc
pode utilizar um computador
qualquer
da
rede
para
estabelecer uma conexo com
o seu computador, atravs do
fornecimento de uma senha. O
contedo da tela do seu
computador ser mostrado na
tela do computador que voc estiver utilizando. Desta forma possvel, por exemplo, um administrador controlar um servidor
a partir de uma estao de trabalho. possvel ainda prestar suporte tcnico para outros usurios sem ter que ir at o local
onde est o computador deste usurio. At recentemente este recurso era implementado com programas especiais, como o
PC Anywhere, da Symantec. O Windows XP traz esses recursos embutidos, tornando fcil o acesso remoto e dispensando o
uso de softwares adicionais.
1-20
Como
montar
e
configurar sua rede de PCs
Figura 20
11
isolada. Mesmo no caso de dois PCs que formam a maioria das domsticas, esta ligao muito vantajosa, simples,
barata e fcil de usar.___
Hardware de redes
Uma rede formada por componentes de hardware e de software. Entre os componentes de hardware esto os
computadores e seus perifricos, os cabos, as placas de interface, os hubs e demais concentradores. Existem ainda os
componentes de software, que so os sistemas operacionais, os aplicativos e utilitrios de rede, os protocolos de
comunicao, servios e clientes. Neste captulo apresentaremos os principais componentes de hardware, e no prximo, os
componentes de software. Os componentes de software de uma rede so independentes dos componentes de hardware.
Por exemplo, as mesmas placas de rede, cabos e hubs que formam uma rede ponto-a-ponto (por exemplo, usando um
servidor com Windows 9x/ME) podem ser usados para montar uma rede cliente-servidor (por exemplo, usando um servidor
com o Windows 2000 Server). Portanto uma mesma infra-estrutura de hardware poder ser usada para diferentes softwares
de rede.
Cabos e conectores
A maioria das redes de microcomputadores utilizam cabos e placas tipo Ethernet. Para quem toma contato com este termo
pela primeira vez, cuidado. No confunda Ethernet com Internet. A Internet a rede mundial de computadores. Ethernet
um padro eltrico usado na comunicao entre os dispositivos de uma rede local. Podemos encontrar trs tipos de cabos
Ethernet:
Par tranado (Twisted Pair - 10BaseT, 100BaseT)
Coaxial fino (Thin Ethernet - 10Base2)
Coaxial grosso (Thick Ethernet - 10Base5)
Desses trs tipos, o mais usado atualmente o par tranado. usado em praticamente todas as redes modernas, desde
pequeno at grande porte. Portanto ao implantar uma nova rede ser preciso adquirir placas de rede, cabos e outros
equipamentos compatveis com o par tranado. Os cabos coaxiais so bastante parecidos com os usados por antenas de
TV. Este tipo de cabo caiu em
desuso desde meados da
dcada de 1990, entretanto voc
pode
1-2 Como montar e configurar
sua rede de PCs
precisar trabalhar com eles se
estiver fazendo manuteno ou
expanses em uma rede antiga.
Os conectores existentes nas
placas de rede, usados com cada
um desses tipos de cabos so
chamados de:
BNC - Para Thin Ethernet
AUI - Para Thick Ethernet
RJ-45 - Para Twisted Pair
Figura 1
12
3
LINK: Indica que a placa est corretamente conectada ao seu hub, atravs do cabo de rede. Este LED ficar apagado
quando existir algum problema no cabo, como um mau contato, por exemplo. ACTIVITY: Indica que existe atividade em
andamento na placa, que pode estar transmitindo ou recebendo dados.
Cabos 10Base2
Este outro nome para designar cabos Thin Ethernet. Tambm comum chamar este cabo de RG-58. Seus conectores so
do tipo BNC. A figura 3 mostra os componentes utilizados nas conexes com cabos Thin Ethernet. Os conectores T so
acoplados ao conector BNC da placa de rede, e nele so conectados os cabos que ligam o PC aos seus vizinhos. O
terminador deve ser ligado no ltimo conector T da cadeia.
F
igura 3
13
Captulo 2 Hardware de redes 2-5
Este o outro nome usado pelos cabos Thick Ethernet. O conector encontrado na placa de rede chamado AUI
(Attachment Unit Interface). Este conector no entretanto ligado diretamente ao cabo da rede. Sua ligao feita de um
cabo adicional (AUI drop cable). Este cabo finalmente ligado rede, atravs de um dispositivo chamado transceiver.
Os cabos Thick Ethernet so muito raros. Caram em desuso no incio da dcada de 1990, e voc praticamente no os
encontrar, mesmo em redes mais antigas, j que na maioria das instalaes de rede os equipamentos j foram atualizados.
Neste tipo de cabeamento, o conector AUI de 15 pinos da placa de rede ligado atravs de um cabo a um dispositivo
chamado MAU (media attachment unit, ou media Access unit, ou multistation access unit). Este dispositivo tem principal
funo, transmitir e receber da rede os sinais gerados e recebidos pelo conector AUI. Por isso tambm chamado de
transceiver. As demais portas da placa de rede (ligadas aos conectores RJ-45 e BNC) possuem transceivers embutidos na
prpria placa (onboard). A porta AUI necessita de um transceiver externo para que opere com maior corrente e permita usar
cabos mais longos. Cada MAU por sua vez fixado ao cabo da rede propriamente dito. As sees deste cabo formam uma
cadeia, de forma similar formada por cabos Thin Ethernet. So usados terminadores nas extremidades.
Fi
gura 6
14
RJ-45, algumas um rolo de cabo, um alicate para fixao do
conector e um testador de cabos. No vale a pena economizar
comprando conectores e cabos baratos, comprometendo a
confiabilidade. Entre as melhores marcas de conectores citamos
a AMP, e entre as melhores marcas de cabos de rede citamos
os da Furukawa. A figura 9 mostra em detalhes os conectores
RJ-45, bem como a numerao dos seus contatos.
Fig
ura 9
15
ura 12
Montagem de cabos
Para montar cabos de rede
com par tranado e conectores
RJ-45, preciso utilizar um
alicate apropriado, como o que
vemos na figura 13. Este
alicate encontrado em lojas
especializadas em acessrios
para redes, e normalmente
chamado de alicate crimpador.
1-10 Como montar e configurar
sua rede de PCs
F
igura 13
So as seguintes as etapas da
montagem do cabo: 1) Use a
lmina (1) para cortar o cabo
no tamanho necessrio 2) Use
a lmina (2) para desencapar o
cabo, retirando cerca de 2 cm
da capa plstica. preciso
alguma prtica para fazer a
operao
corretamente.
A
lmina
deve
cortar
superficialmente
a
capa
plstica, porm sem atingir os
fios. Depois de fazer Captulo 2
16
mostrada na figura 15.Figur
a 15
par laranja / brancolaranja dever ser desmembrado. O fio branco-laranja ficar depois do par verde/branco-verde. Depois
vir o par azul/branco-azul. Depois vir o fio laranja, e finalmente o par marrom/branco-marrom. Desenrole agora os pares e
coloque os fios na seguinte ordem, da esquerda para a direita:
Branco-verde
Verde
Branco-laranja
Azul
Branco-azul
Laranja
Branco-marrom
Marrom
1-12 Como montar e configurar sua rede de PCs
Figur
16
17
diferentes. Chamemos os dois componentes do nosso kit de testador e terminador. Uma das extremidades do cabo deve
ser ligada ao testador, no qual pressionamos o boto ON/OFF. O terminador deve ser levado at o local onde est a outra
extremidade do cabo, e nele
encaixamos o outro conector RJ45. Figura
18
18
iremos o aspecto do interior do conector RJ-45 fmea. OBS.: O conector RJ-45 macho tambm chamado de plug RJ-45. O
conector RJ-45 fmea tambm chamado de jack RJ-45.
igura 21
a figura 22 vemos a ferramenta usada na fixao do cabo neste conector. Trata-se de uma ferramenta de impacto. Uma
pea chamada blade (lmina) faz simultaneamente o corte do excesso de fio e a fixao no conector.
gura 22
Figura 24
Detalhe do encaixe dos fios no
conector.
4) Uma vez pronto o conector, devemos testlo. A seo completa de cabo ter conectores
RJ-45 fmea em suas duas extremidades.
Conecte nesses pontos dois pequenos cabos
com conectores RJ-45 macho, previamente
testados. Use ento o mesmo procedimento
usado nos testes de cabos de par
tranado, j mostrado neste captulo.
5) Depois que os conectores forem
montados e testados, podem ser
encaixados no painel frontal, conhecido
como espelho. Finalmente este espelho
deve ser aparafusado na caixa, e a
instalao estar pronta.
Ligao por par tranado sem hub
possvel ligar dois computadores em
rede utilizando par tranado, sem utilizar
um hub. Para isso preciso usar um cabo
tranado (crossed). Este cabo possui plugs
RJ- 45 em suas extremidades, porm
feita uma inverso nos pares de
19
Placas de rede
A figura 27 mostra uma tpica placa de rede PCI com um conector RJ-45. Normalmente essas placas possuem na sua parte
traseira, alm do conector, LEDs para monitoramento da comunicao. Isto facilita a identificao de problemas, como por
exemplo, um mau contato no cabo.
Figu
ra 27
20
As placas de rede PCI de 32 bits com um conector RJ-45, como a mostrada na figura 27, so relativamente baratas.
Tome cuidado entretanto com as pechinchas. Existem alguns modelos no mercado, ainda mais baratos, porm operam
apenas com 10 Mbits/s. As placas modernas devem operar com 100 Mbits/s. OBS.: Existem equipamentos de rede Ethernet de
1000 Mbits/s (ou 1 Gbits/s) e de 10 Gbits/s. Futuramente sero utilizados em ampla escala nas redes, mas atualmente so usados apenas
em conexes mais crticas, como a ligao entre servidores de alto desempenho. Os cabos Thin Ethernet caram em desuso,
ura 30
Hubs e switches
A figura 31 mostra um hub, equipamento usado para ligar os computadores em redes que utilizam par tranado. Os modelos
mais comuns seguem os padres Ethernet (10 Mbits/s) e Fast Ethernet (100 Mbits/s). Existem ainda os modelos duais, que
permitem conexes com velocidades diferentes na mesma rede (10 Mbits/s e 100 Mbits/s). Podemos encontrar hubs com
conexes para 4, 6, 8, 12, 16, 24, 32, 48 e at 64 computadores.
Figura
31
21
rede. Os hubs podem ser conectados uns aos outros, formando redes maiores. Existem aparelhos chamados switches,
com aspecto externo similar ao dos hubs, porm com desempenho maior. Os dados que trafegam em um hub so
retransmitidos para todos os computadores que nele esto conectados. Se existirem por exemplo 8 computadores
conectados por um hub, e quatro deles estiverem transmitindo dados para os outros quatro, cada par de computadores s
poder usar em mdia 25% do trfego total da rede. Cada computador ter que esperar a sua vez. Por exemplo, em uma
rede de 100 Mbits/s, cada conexo ser feita a 100 Mbits/s, mas no ocorrer em 100% do tempo, e sim em cerca de 25%
do tempo supondo volumes de dados iguais. Tudo se passa como se cada uma das quatro transmisses estivesse
ocorrendo a apenas 25 Mbits/s. Os switches so dispositivos concentradores com desempenho mais elevado. Eles
estabelecem ligaes independentes entre os computadores conectados. No nosso exemplo, com 4 computadores
transmitindo dados para outros 4, cada um deles utilizar 100% da taxa de transmisso da rede, j que as conexes so
independentes.
Fig
ura 32
Racks
22
Os hubs e switches mais simples so do tipo desktop, ou seja, so instalados sobre uma mesa (em alguns casos at
mesmo sob a mesa). o caso do modelo mostrado na figura 31. Existem entretanto modelos que podem ser montados em
racks (rackmount). So indicados para redes de maior porte, o que resulta em um cabeamento mais organizado. Existem
ainda racks fechados, que podem ser trancados com chave, evitando que pessoas no autorizadas tenham acesso ao
cabeamento.
As figuras 34 e 35 mostram exemplos de switches do tipo rackmount. Possuem largura padro de 441 mm (17,44
polegadas), e so montados em racks de 19 polegadas. A instalao no rack feita atravs de duas presilhas laterais
(brackets), como mostra a figura 36. Normalmente os dispositivos para montagem em rack so acompanhados dessas
presilhas.OBS.: Existem tambm os racks de 23 e de 24 polegadas, porm seu uso mais restrito. Os racks de 19 polegadas so de
longe, os mais comuns no mercado.
Figura 35
Os
racks
fechados
tem
estrutura similar dos racks
abertos. A diferena o seu
gabinete externo que cobre
todo o conjunto. Normalmente
esses racks possuem um
sistema de ventilao interna.
Fi
23
Racks fechados.
Patch panel
Em redes pequenas, os hubs e switches podem
ficar instalados em mesas ou
prateleiras, e deles partem os cabos que vo
diretamente aos computadores. Este tipo
de instalao se torna desorganizado quando o
nmero de ns da rede
(computadores, servidores, impressoras e outros
dispositivos) muito grande. Para
1-26 Como montar e configurar sua rede de PCs
manter o cabeamento organizado, so usados
racks como os que j apresentamos. Os
cabos que partem do rack e vo para os
computadores da rede no so entretanto
ligados diretamente nos hubs e switches. Ao
invs disso so ligados em painis
instalados nos racks, chamados patch panels.
Desses painis partem cabos curtos
que fazem a ligao com os hubs e switches.
gura 39
Fig
ura 40
Podemos
encontrar
patch
panels com diversos nmeros
de portas, como 24, 48 e 96.
Cada porta um conector RJ45 fmea (Jack RJ-45). Esses
conectores so ligados a cabos
que vo at os pontos onde
sero
conectados
os
computadores (ou de uma
forma mais geral, os ns da
rede). A princpio uma rede
com n ns deve ter no mnimo
n portas nos patch panels.
Sempre bom entretanto, em
uma rede bem planejada, ter
conectores disponveis mesmo
em locais onda ainda no
existem
computadores
instalados. Quando for feita
uma futura instalao, no ser
mais necessrio instalar novos cabos. Todos os cabos de rede, sejam eles usados ou no, devem ser ligados nos patch
panels. Pequenas sees de cabos com conectores RJ- 45 macho (plug RJ-45) faro as ligaes dos hubs e switches s
portas dos patch panels. Desta forma fcil remanejar as conexes de rede sem alterar o cabeamento. Todas as ligaes
ficam concentradas no rack.
24
Figura 41
25
entre os hubs deve ser usado um cabo crossed. Observe na figura 44 que a inverso deste cabo liga corretamente os
pinos TD e RD dos dispositivos.
KVM switch
Captulo 2 Hardware de redes 2-29
Este no um equipamento que faz parte da rede, mas til pela economia de espao que oferece. Trata-se de um
dispositivo atravs do qual podemos controlar vrios computadores usando um nico teclado (K), monitor de vdeo (V) e
mouse (M). Usando um KVM switch de o portas, um nico monitor, teclado e mouse so ligados a 8 computadores.
Normalmente este recurso usado para gerenciar servidores de rede. grande a economia de espao, e tambm a
reduo de custo que o mesmo oferece. Normalmente esses dispositivos possuem em seu painel, uma chave ou boto
seletor para escolher qual dos computadores ser conectado. Tambm possvel fazer a comutao atravs de uma
seqncia de teclas (por exemplo, Shift-Control-Alt-5, ENTER; para selecionar a porta 5).
Figura 45
Um KVM switch de 4 portas.
Servidor de impresso
1-30 Como montar e configurar sua rede de PCs
Em redes de qualquer porte, podemos ter um computador equipado com vrias impressoras, operando como servidor de
impresso. Este computador pode usar vrias portas paralelas, graas ao uso de placas apropriadas, como a da figura 46.
Esta placa produzida no Brasil pela Naxos Tecnologia (www.naxos.com.br).
Fi
gura 46
Placa PCI com duas portas
paralelas.
26
igura 47
Print Server DP-303, da
D-Link.
Bridges
O bridge (ponte) um equipamento
de rede que j caiu em desuso h
vrios anos. Sua funo agora
desempenhada pelo switch. Surgiu
da necessidade de segmentar
redes muito grandes, ou reunir duas
redes, formando uma rede maior.
Na poca em que eram usados, eram comuns as redes com cabo coaxial. Essas redes tm um grande problema: o
desempenho cai muito quando o nmero de ns (computadores, por exemplo) grande. Como todos compartilham o
mesmo barramento, cada n precisa esperar a sua vez de transmitir e receber dados. Esta caracterstica tambm est
presente nas conexes com hub, pois apesar dos ns serem ligados em portas separadas, todas compartilham o mesmo
barramento. Normalmente possvel identificar, mesmo nas redes grandes, grupos de computadores entre os quais existe
um alto trfego localizado. Por exemplo, os computadores de um departamento podem trocar muitos dados diretamente uns
com os outros, utilizar impressoras de rede e servidores no prprio departamento. Imagine agora dois departamentos
independentes, A e B, como vemos na figura 48. Se ambos compartilhassem o mesmo cabo (ou o mesmo hub),
computadores de um departamento teriam que esperar sua vez para acessar o barramento, porm com um nmero grande
de ns concorrendo pelo mesmo barramento. O problema seria menor se cada departamento tivesse uma rede
independente. O desempenho da rede de cada departamento seria maior, entretanto no seria possvel que ambos os
departamentos tivessem acesso a um servidor central, nem que troquem dados diretamente entre si. A soluo para o
problema a interligao das duas
redes atravs do bridge, como
mostra a figura.Figura
48
27
computadores e demais ns da rede. Os cabos UTP (par tranado) usados atualmente podem ter no mximo 100 metros,
porm acabam atingindo distncias maiores, j que no precisam dar voltas para passar por todos os ns. Apenas uma
ligao direta feita entre o hub (ou switch) e cada n da rede. Alis, os hubs e switches desempenham hoje a funo dos
repetidores, pois alm de transmitir os sinais eltricos, tambm fazem a sua amplificao. Partindo de um switch central,
com conexes a hubs, e estes por sua vez ligados aos ns da rede, possvel atingir uma distncia mxima de 200 metros
em cada direo. Seria possvel instalar computadores em um crculo com dimetro de 400 metros. Um cabo coaxial
passando por vrios computadores, mesmo podendo ter um comprimento mximo de Captulo 2 Hardware de redes 2-33
185 metros, dificilmente conseguiria cobrir um nmero razovel de computadores em um raio de 50 metros.
Roteadores
O roteador tem uma funo que lembra um pouco a do bridge. Enquanto o bridge usado para conectar subredes em uma
rede local (lembre-se que esta funo atualmente executada pelo switch), o roteador faz a conexo entre duas redes
diferentes, que podem inclusive ter caractersticas fsicas e protocolos diferentes. Uma aplicao muito comum atualmente
a ligao entre uma rede local e a Internet.Fi
gura 49
Voc
j
observou
que
fisicamente os hubs e switches
so bastante parecidos. O
mesmo
ocorre
com
os
roteadores. O produto mostrado
na figura 49 um roteador
multifuno. Tem 8 portas RJ45 que operam como um
switch. Tem uma porta para conexo com Internet de banda larga, uma porta serial para ligao com um modem externo
(para o caso da conexo de banda larga no estar disponvel) e uma porta paralela (funciona como servidor de impresso).
Com este dispositivo possvel portanto formar uma pequena rede com conexo Internet e impressora. O nmero de ns
pode ser aumentado com o uso de mais switches ou hubs em cascata.
1-34 Como montar e configurar sua rede de PCs
Figura
50
28
ura 51
Captulo
Componentes de
software de uma rede
Componentes de software
Os sistemas operacionais modernos, como o Windows e o Linux, possuem embutidos os recursos de software necessrios
implantao de uma rede. As redes no so portanto um recurso opcional, e sim uma caracterstica presente em todos os
sistemas de computao modernos. Alm dos recursos de software que acompanham o sistema operacional, preciso de
drivers e utilitrios oferecidos pelos fabricantes de hardware pare redes.
Drivers da placa de rede
Este um mdulo de software que raramente apresenta problemas. O Windows acompanhado de drivers para inmeros
modelos de placas de rede. O mesmo ocorre com o Linux. Quando a verso do Windows antiga, possvel que o mesmo
no tenha drivers nativos para placas de rede novas. Suponha por exemplo que queremos instalar uma placa de rede
equipada com um chip lanado em 2001, em um computador com o Windows 98. Como a placa no existia na poca do seu
lanamento, o Windows no possuir os drivers apropriados. Isto no problema, basta acessar o site do fabricante da
placa de rede e fazer o download dos drivers. Se a placa for nova, nem ser preciso ter este trabalho, j que so vendidas
juntamente com os drivers. Podemos checar a funcionalidade dos drivers de uma placa de rede atravs do Gerenciador de
29
dispositivos (figura 1). Estamos usando como exemplo o Windows XP, mas em outras verses do Windows o
procedimento bem parecido. Usamos o comando Sistema no Painel de controle, e a seguir selecionamos Hardware e
Gerenciador de Dispositivos. Aplicamos um clique duplo em Adaptadores de rede e veremos a indicao da placa instalada.
3-2 Como montar e configurar sua rede de PCs
Figura 1
No nosso exemplo
estamos usando uma
placa equipada com o
chip Realtek RTL8029.
Note que em geral
aqui aparece o nome
do
chip
principal
utilizado na placa, e
no o nome da placa
propriamente
dita.
Portanto
se
voc
precisar de drivers,
poder procurar tanto
no site do fabricante
da placa como no site
do fabricante do chip.
Aplicando um clique
duplo sobre a placa no
Gerenciador
de
dispositivos,
chegamos ao seu
quadro
de
propriedades (figura 2). Observe na sua guia Geral, a indicao Este dispositivo est funcionando corretamente. Em geral
quando existem problemas, a soluo a instalao de drivers corretos.
Figura 2
Captulo 3 Componentes
de software de uma rede
3-3 Na guia Driver (figura
3)
encontramos
informaes e comandos
relacionados
com
a
instalao dos drivers.
Usamos o boto Atualizar
driver
para
fazer
a
instalao
de
novos
drivers. O boto Reverter
driver reinstala um driver
anterior, caso a instalao
30
indicao Intel Pro/100 VE Network Connection, com um X sobre o cone da placa, o que indica problemas.
Figura 4
31
Aplique um clique simples
sobre o cone da conexo na
barra de tarefas e ser
mostrado um quadro de status,
como o da figura 7. indicado
se
o
computador
est
conectado, a velocidade e o
tempo de conexo, o nmero
de pacotes de dados enviados
e recebidos. Com o boto Propriedades, temos acesso ao mesmo quadro mostrado na figura 5. Com a guia Suporte temos
algumas informaes adicionais sobre a configurao do protocolo, o endereamento do computador e dos servidores.
3-6 Como montar e configurar sua rede de PCs
Figura 7
32
Figura 10
33
Figura 11
No necessrio executar o programa PING para usar a rede, entretanto este simples programa pode ser de grande
utilidade para testes. Por isso classificado como um utilitrio de rede. Outro utilitrio de rede o WINIPCFG. Este
programa acompanha o Windows, mas deve ser usado atravs do comando Iniciar / Executar / WINIPCFG. O programa
apresenta algumas informaes sobre a conexo de rede, como o endereo IP da placa de rede (figura 12). Lembre-se que
no Windows XP e no Windows 2000, essas mesmas informaes podem ser obtidas pelo quadro de propriedades da
conexo, j mostrado nas figuras 7 e 8.
Figura 12
34
rea de trabalho. Ao usarmos este comando, seremos inicialmente cadastrados no Passport.NET, uma espcie de central
mantida pela Microsoft. Atravs desta central podemos realizar vrias funes, entre elas, localizar pessoas na Internet,
como ocorre no ICQ. A comunicao feita entre dois computadores que utilizam o Windows XP. No primeiro computador
checamos se o destinatrio est on-line e comandamos um convite para conexo. Podemos a partir da trocar mensagens
digitadas, alm de utilizar a comunicao por udio e vdeo. Um comando provoca a exibio da rea de trabalho do
primeiro computador no segundo computador. Este recurso pode ser utilizado, por exemplo, para que o usurio do segundo
computador preste suporte no primeiro. O usurio do primeiro computador pode permitir que o segundo tambm tenha
acesso sua rea de trabalho. A partir de ento ambos os usurios controlam o primeiro computador. Fica assim
extremamente fcil para um usurio mais avanado ajudar um colega menos experiente com eventuais problemas. A tela do
usurio que presta suporte mostrar a rea de trabalho do primeiro computador, alm de uma janela para comunicao por
texto, e ainda voz e vdeo,
caso ambos os PCs utilizem
cmeras.
Figura 15
Concluso
Poderamos apresentar mais detalhes sobre equipamentos e softwares de rede. Entretanto procuramos dar um toque prtico
ao livro, e com as informaes apresentadas at aqui j temos condies de partir para a instalao de pequenas redes,
como veremos no captulo seguinte.
4
Montando uma rede
ponto-a-ponto
Mostraremos agora como instalar uma pequena rede ponto-a-ponto. Este tipo de rede classificado pela Microsoft como
rede domstica ou para pequenas empresas. Pode ser montada a partir do Windows 95, 98, ME e XP. No requer os
35
recursos de rede cliente-servidor, disponveis no Windows 2000. Oferece um razovel grau de segurana para
instalaes em reas restritas e com poucos usurios, e praticamente no exige cuidados especiais de administrao.
Cabeamento
No caso de redes com apenas dois computadores, bastar um nico cabo crossed com conectores RJ-45 para ligar os dois
computadores. Este cabo pode ser comprado pronto em lojas de informtica, ou feito sob medida (vrias lojas confeccionam
cabos de rede sob medida), ou ainda produzido pelo prprio usurio. Se a inteno apenas formar uma pequena rede com
poucos micros, no aconselhamos que seja criada a infra-estrutura para construir cabos, que consiste no custo do alicate,
do cabo, dos conectores e dos diversos conectores inutilizados durante o processo de aprendizado da confeco de cabos.
Figura 1
venda.
Outro
problema que o Windows XP
no possui drivers para placas
de rede muito antigas, e os fabricantes dessas antigas placas no criaram drivers para o Windows XP. Leve Captulo 4
Montando uma rede ponto-a-ponto 4-3 em conta tambm que essas placas antigas so de difcil instalao, j que no
contam com o recurso Plug and Play. Nosso conselho portanto que sejam descartadas placas de rede antigas e que sejam
usadas novas, que devem ter conector RJ-45 e usarem o barramento PCI. Se a placa de rede for de 10 Mbits/s, pode ser
usada, porm fique preparado para o desempenho baixo. Uma rede moderna com mais de dois computadores necessita de
um hub ou switch (a menos que se trate de uma rede sem fio, que exige outros equipamentos). Quando o trfego na rede
pequeno podemos usar um hub, entretanto a diferena entre os preos de hubs e switches atualmente muito pequena,
portanto vale a pena optar pelo switch. A figura 3 mostra uma pequena rede com um servidor e sete estaes de trabalho.
Mesmo sendo uma rede ponto-a-ponto, nada impede que um dos computadores seja configurado como um servidor
dedicado. Se a esmagadora maioria dos acessos rede feito entre cada estao e o servidor, ento no ser possvel que
no mesmo instante duas ou mais estaes tenham acesso ao servidor (na verdade todas acessam, mas com
compartilhamento de tempo, o que reduz o desempenho). Nesta situao, o gargalo o prprio servidor, e no existe
diferena entre usar um hub ou switch.
36
igura 3
37
4-6 Como montar e configurar sua rede de PCs
Fi
gura 7
38
ser automtica, sem interveno do usurio. Apenas no caso de placas de rede para as quais o Windows XP no possui
drivers, ser preciso fornecer o disquete ou CD-ROM com os drivers do fabricante. Note que necessrio que os drivers
sejam prprios para o Windows XP. Vamos ento detalhar os passos da instalao dos drivers da placa de rede. Quando o
Windows detecta uma placa pela primeira vez, apresentado o Assistente para
4-8 Como montar e configurar sua
rede de PCs
adicionar novo hardware (o nome
varia um pouco dependendo da
verso do Windows). Se ao seguir os
passos
do
assistente
no
conseguimos instalar os drivers,
podemos tentar novamente a partir do
Gerenciador de dispositivos. Se a
placa de rede constar no Gerenciador
de dispositivos na seo Adaptadores
de rede, porm com uma indicao de
problemas (um X vermelho ou um
ponto de exclamao preto/amarelo),
aplique-lhe um clique duplo e
selecione a guia Driver (a figura 10
mostra esta guia no Windows XP). Se
constar na seo Outros dispositivos
como
PCI
Ethernet
controller,
normalmente com a indicao de um
ponto de interrogao amarelo,
aplique-lhe tambm um clique duplo e a seguir clique no boto Reinstalar driver.
Figura 10
39
est sendo instalada (figura 12).
Figura 12
O Assistente poder encontrar os drivers, ou ento poder dar um indicao como a da figura 13, informando que no foi
possvel localizar um driver, ou que no encontrou um driver menor que aquele que j est instalado. Neste caso temos que
usar o boto Voltar e escolher o mtodo de instalao manual.
Voltando ento ao quadro inicial do Assistente, escolhemos a opo Instalar de uma lista ou local especfico (figura 14).
Devemos ter providenciado o disquete ou CD-ROM no qual esto os drivers. Se for feito o download dos drivers a partir do
site do fabricante da placa, devemos descompact-los previamente em um diretrio vazio qualquer. No nosso exemplo,
fizemos descompactao no diretrio C:\TEST.
Figura 14
os drivers estejam em um
disquete ou CD-ROM que
acompanha a placa. Se fizemos
o download dos drivers e os
descompactamos
em
um
diretrio, temos que indic-lo
com a opo Incluir este local
na pesquisa. No nosso caso
preenchemos o diretrio
C:\TEST onde esto os
drivers.
Captulo 4 Montando uma
rede ponto-a-ponto 4-11
F
igura 15
Indicando o local onde podem ser
encontrados os drivers da placa de
rede.
40
casos, os do Windows ME e 98). Selecionamos ento o driver mais apropriado e ser efetivada a sua instalao.Figura 16
Terminada a instalao devemos reiniciar o computador. Estar terminada a instalao da placa, e devemos passar
instalao dos demais componentes de rede.
4-12 Como montar e configurar sua rede de PCs
Depois que as placas de rede esto instaladas e conectadas ao hub ou switch, podemos usar o programa WINIPCFG para
descobrir os endereos IP de uma placa, por exemplo, a usada no servidor. Usamos a seguir nos demais computadores, o
programa PING para testar a conexo entre cada um deles e este servidor. Mais adiante detalharemos como este teste
feito.
Testando
conexes
PING
com
as
o
41
Quando o PING no consegue receber a resposta, apresenta a mensagem de erro: HOST DE DESTINO
INALCANVEL Devemos nesse caso checar as conexes fsicas, verificar os cabos, hubs e switches e repetir o teste.
Figura 18
So os seguintes os componentes
de rede existentes neste quadro:
Clientes para redes Microsoft Este componente permite que um
determinado PC da rede seja
capaz de ter acesso a recursos de
outros computadores (impressoras
e arquivos). Adaptador de rede
Dial-Up - Representa o modem
que ser usado nas conexes com
a Internet por linha discada. Este
componente adicionado
configurao da rede durante a
instalao do Windows, mesmo
antes de conectarmos o modem ao
computador. Interface de rede Este um dos componentes de
hardware usados na rede. Alm
dele, existe ainda o meio fsico (em
geral cabos). O meio fsico, seja
qual for o seu tipo, no aparece no
quadro de configurao da rede. Isto significa que o Windows supe que, se a placa de rede est instalada, todas as suas
ligaes esto corretamente realizadas. No nosso exemplo, a interface de rede aparece como DLink DFE 530TX+ PCI
Adapter.
Protocolo TCP/IP - Este o protocolo de comunicao usado nas conexes com a Internet. Este protocolo instalado
automaticamente, mesmo antes da instalao da placa de rede e do modem. Podemos us-lo tambm como padro na
nossa rede, tornando desnecessrio instalar outros protocolos como IPX/SPX e NetBEUI, a menos que o computador esteja
sendo adicionado a uma rede j existente na qual esses protocolos so usados. Captulo 4 Montando uma rede ponto-aponto 4-15 Podemos encontrar outros componentes de rede. Alguns deles tambm so instalados automaticamente,
dependendo da verso do Windows. Outros so
instalados manualmente. Por exemplo: Logon para
produtos Microsoft - Este componente permite que
o logon do usurio na rede seja feito de forma
automtica, sem que seja preciso digitar o nome do
usurio e a senha para acesso rede a cada sesso
do Windows.
Protocolo IPX/SPX As
redes Netware (Novell) usam
o protocolo IPX/SPX. Caso o
PC
no
esteja
sendo
configurado para operar em
uma rede Netware, este
componente no precisa ser
instalado. Note que a maioria
dos jogos que funcionam
atravs de rede exigem este
42
protocolo. No quadro de configuraes da rede, os protocolos aparecem associados s placas nas quais sero utilizados.
Por exemplo, TCP/IP ==> Adaptador Dial-Up significa que este protocolo ser utilizado atravs do modem. A princpio todos
os protocolos so associados a todas as placas de comunicao presentes (adaptador de rede e adaptador Dial-Up). Para
melhorar o desempenho da rede e evitar problemas de lentido na comunicao podemos remover as associaes que no
sero utilizadas. Digamos que nossa rede ir usar os protocolos TCP/IP e IPX/SPX, e que o modem ser usado para acesso
Internet. Deixamos ento ativadas as seguintes associaes:
Adicionando um protocolo
Para fazer a instalao de um protocolo, partimos do quadro de configuraes de rede (figura 19) e usamos o boto
Adicionar. Ser apresentado um quadro como o da figura 20. Clicamos em Protocolo e a seguir no boto Adicionar.
Figura 20
Ser apresentado um quadro como o da figura 21, onde temos vrios tipos de protocolos disponveis.
4-16 Como montar e configurar sua rede de PCs
Figura 21
Identificando o computador
na rede
Tambm ser preciso designar
uma
identificao
do
computador na rede. Esta
designao feita durante o
processo de instalao do
Windows, mas convm revelo,
j que durante a instalao
muitos usurios no preenchem
os campos apropriados. Para
isto selecionamos a guia
Identificao no quadro de
propriedades de rede (figura
22).
Figura 22
43
As configuraes mostradas na seo anterior aplicam-se tanto para clientes quanto para servidores. No caso de
servidores, temos que fazer uma configurao adicional, que a instalao dos servios de compartilhamento.
Instalando o servio de compartilhamento
Um cliente um computador que acessa recursos de outros computadores. Um servidor um computador cujos recursos
(normalmente arquivos e impressoras) podem ser acessados por outros computadores. Um PC pode operar apenas como
cliente, ou apenas como servidor, ou simultaneamente como cliente e servidor. Para configurar um servidor, primeiro
devemos configur-lo como cliente, como mostramos na seo anterior. A seguir instalamos o servio de compartilhamento
de arquivos e impressoras. Para isso partimos do quadro de propriedades da rede. Clicamos em Adicionar, depois em
Servio e a seguir no boto Adicionar. Ser apresentado o quadro da figura 23, no qual selecionamos a opo
Compartilhamento de arquivos e impressoras para redes Microsoft.
4-18 Como montar e configurar sua rede de PCs
Figura 23
Voltando
ao
quadro
de
configuraes
de
rede,
clicamos
no
boto
Compartilhamento de arquivos
e
impressoras.
Ser
apresentado o quadro da figura
24, no qual indicamos os tipos
de compartilhamentos que
sero habilitados (arquivos e
impressoras).
No
necessariamente
devemos
deixar ambas as opes
habilitadas. Por exemplo, se
um PC vai ser usado como
cliente, mas queremos liberar
apenas a sua impressora para uso por outros computadores, devemos deixar marcada no quadro da figura 24, apenas a
opo de compartilhamento
de impressoras.Figura 24
Observe que tambm no caso
de servidores, preciso
preencher os campos da guia
de identificao. Se voc
ainda
no
fez
este
preenchimento, faa-o agora.
Depois de clicar em OK e
fechar os quadros, ser
pedida a colocao do CD-ROM de instalao do Windows. Terminada a cpia dos arquivos, o Windows dever ser
reinicializado. Na rea de trabalho do Windows voc encontrar o cone Meus locais de rede (Windows ME e XP) ou
Ambiente de Rede (Windows 95 ou 98). Ao ser clicado, ser apresentada uma janela como a da figura 25. Esta janela d
acesso aos demais computadores da rede.
Captulo 4 Montando uma rede ponto-a-ponto
4-19
Figura 25
Assistentes
de
Windows 9x/ME
rede
no
44
Recomendamos que seja
inicialmente configurado o
servidor,
ou
ento
o
computador que ser usado
para a conexo com a
Internet. O Assistente de
rede
domstica
O uso do assistente
padronizado em computadores
que iro operar como cliente
ou servidor, seja no Windows
XP/ME, seja no Windows
95/98. A primeira pergunta
sobre o a conexo com a
Internet
(figura
28).
O
computador pode usar a
Internet a partir de uma
conexo por rede, ou por
conexo direta atravs de um
modem, ou simplesmente no
ter conexo com a Internet. No
nosso exemplo, o computador
que est sendo configurado
tem uma conexo com a
Internet via modem. Esta
conexo
poder
ser
compartilhada pelos outros
computadores da rede. Figura
28
45
A seguir (figura 30) temos que decidir se esta conexo com a Internet pode ser iniciada automaticamente por qualquer
computador da rede, ou se a conexo deve ser feita manualmente por este computador. No caso de escolhermos a conexo
automtica, temos que indicar o nome e senha para acesso Internet. Figura 30
No prximo quadro (figura 31)
o Assistente perguntar o
nome do computador e o
grupo de trabalho. So as
mesmas informaes que j
aprendemos
a
preencher
manualmente na guia de
Identificao do quadro de
propriedades de rede. Usamos
um nome para o computador e
um para o grupo de trabalho.
No nosso exemplo o grupo de
trabalho ser MSHOME, mas
podemos usar um outro nome
qualquer. recomendvel que
todos os computadores desta
rede domstica usem o
mesmo grupo de trabalho.
4-22 Como montar e configurar sua rede de PCs
Figura 31
As configuraes seguintes
(figura 32) dizem respeito
PCs que iro operar como
servidores (dedicados ou no)
de arquivos e de impressoras.
Inicialmente perguntado se
desejamos
compartilhar
a
pasta Meus Documentos e
suas
subpastas.
Estamos
assim supondo que o contedo
desta pasta ser acessado por
outros computadores, desde
que seja fornecida a senha
apropriada. Ao lado deste item
temos o boto Senha, que ao
ser usado, apresenta o quadro
da figura 33, no qual dever
ser cadastrada uma senha
para acesso a esta pasta.
Figura 32
No
precisamos
necessariamente compartilhar a
pasta
Meus
documentos.
Podemos deixar este item
desmarcado, e posteriormente
definir de forma manual, quais
pastas
devero
ser
compartilhadas na rede e quais
so as respectivas senhas.
Captulo 4 Montando uma
rede ponto-a-ponto 4-23
Figura 33
46
as impressoras instaladas no computador que est sendo configurado. Para que esta impressora seja acessada por
outros computadores, basta marc-la no quadro.
Figura 34
47
48
Configurando outros PCs com
Windows ME
Nos demais PCs da rede que
estejam equipados com o Windows
ME ou XP, usamos o mesmo
programa para a configurao, ou
seja, o Assistente de rede
domstica. Deixamos entretanto o
caso do Windows XP para uma
outra seo deste captulo. Se
tentarmos acessar a rede em outros
computadores, antes de fazer a sua
configurao,
teremos
uma
mensagem de erro como a da
figura 41. Clicamos em Meus locais
de rede e Toda a rede. O Windows informa que a rede no est acessvel.
igura 41
49
usadas por outros. Nada impede que mais tarde configuremos manualmente pastas e impressoras neste computador
para que sejam acessadas por outros.
OBS.: Se no forem habilitados os compartilhamentos, no ser instalado o Servio de compartilhamento de arquivos e impressoras em
redes Microsoft. Se decidirmos criar compartilhamentos, devemos executar novamente o Assistente de rede domstica e habilitar essas
opes, ou ento usar o quadro de propriedades de rede e clicar em Compartilhamento de arquivos e impressoras, habilitando ento cada
um deles. Ser perguntado se o usurio deseja criar um disquete de configurao. Este disquete necessrio para configurar
computadores com Windows 95 ou 98, mas no preciso cri-lo agora, pois j foi criado quando configuramos o primeiro
computador. O Assistente concluir seu trabalho e pedir para reiniciar o computador. Depois do prximo boot, um quadro
informar que este computador foi configurado com sucesso.
Captulo 4 Montando uma rede ponto-a-ponto 4-29
Figura 43
A impressora do primeiro
computador pode ser acessada
pela pasta Meus locais de rede,
mas tambm aparece na pasta
de impressoras do computador
que acabamos de configurar. A
figura 45 mostra esta pasta de
impressoras, na qual podemos
observar que o cone da impressora tem um cabo e um conector T, o que indica que trata-se de uma impressora de rede.
4-30 Como montar e configurar sua rede de PCs
Figura 45
50
Figura 46
O Assistente de rede domstica
Exe
ctado em um computador com o
Windows 98.
Este
assistente
perguntar
sobre o uso da conexo com a
Internet, assim como ocorreu
com os outros computadores
(figura 46). Perguntar tambm
o nome do computador e do
grupo de trabalho (figura 47).
Lembre-se que o nome do
computador definido pelo
usurio durante a instalao do
Windows, e pode ser alterado
pelo quadro de propriedades de
rede (guia Identificao) ou
ento atravs deste Assistente.
O grupo de trabalho
configurado
automaticamente
com o nome da empresa, que
informado durante a instalao do Windows. Tambm podemos alterar o nome do grupo de trabalho pelo quadro de
propriedades de rede ou por este Assistente.
Captulo 4 Montando uma rede ponto-a-ponto 4-31
Figura 47
O Assistente perguntar se
pastas e impressoras deste
computador
devem
ser
compartilhadas, exatamente da
mesma
forma
como
j
explicamos para o primeiro
computador. Finalmente o
Assistente
terminar
seu
trabalho e pedir ao usurio
que reinicie o computador.
Depois do prximo boot ser
apresentado
um
quadro
informando que a configurao
foi feita com sucesso.
Figura 48
51
4-32 Como montar e configurar sua rede de PCs Voc observou que as configuraes de todos os computadores so
feitas de forma bastante parecida com o Assistente de rede domstica. Note que no existe uma hierarquia entre os
computadores, como ocorre nas redes cliente-servidor. Todos os computadores da rede ponto-a-ponto possuem nveis
hierrquicos semelhantes. verdade que temos PCs que operam apenas como clientes, outros apenas como servidores, ou
como uma mistura de cliente e servidor. Entretanto qualquer um dos computadores pode ser configurado para oferecer
recursos compartilhados, caracterstica dos servidores. O Windows XP tambm tem um Assistente de rede domstica, como
mostraremos mais adiante. Vejamos antes como fazer a configurao da rede ponto-a-ponto de forma manual.
52
automtico. Existe ainda a opo do usurio configurar manualmente o endereo a ser usado por cada placa de rede. Recomendamos
que seja usado o endereo automtico. Outra providncia que deve ser tomada a instalao da impressora, o que possibilitar
o seu uso pelos demais computadores da rede. Nada impede entretanto que um computador seja instalado na rede ainda
sem impressora, e que esta 4-34 Como montar e configurar sua rede de PCs impressora seja instalada posteriormente. Na
ocasio da instalao da impressora, o Assistente perguntar se desejamos torn-la disponvel para acesso via rede.
Clicamos no cone
da
conexo de rede com o boto
direito do mouse e no menu
escolhemos
a
opo
Propriedades.
Ser
apresentado o quadro da
figura 53. Nele podemos ver
os componentes de rede que
esto
instalados.
Esses
componentes
so
automaticamente
adicionados
ao
sistema
quando
instalamos
uma
placa de rede.
Captulo 4 Montando uma
rede ponto-a-ponto 4-35
Figura 53
O
protocolo
TCP/IP
53
4-36 Como montar e configurar sua rede de PCs
Figura 55
O quadro de configuraes de
rede passar a indicar os
protocolos recm instalados
(figura
56).
Podemos
desinstalar protocolos usando
o boto Desinstalar, ou ento
simplesmente desmarcando o
protocolo na lista. Por este
mtodo,
o
protocolo
continuar
instalado
e
disponvel
para
outras
conexes, porm no ser
mais usado para a conexo
configurada.
Figura 56
instalado
automaticamente,
mas podemos remov-lo caso
o PC no v operar como
servidor. Se mudarmos de
idia,
podemos
instalar
novamente este recurso, como
mostramos na figura 59.
54
4-38
Como
montar
e
configurar sua rede de PCs
Tambm
instalado
automaticamente
no
Windows XP, o Cliente para
redes Microsoft. Se este
componente
no
for
necessrio,
podemos
remov-lo. Se mudarmos de
idia
podemos
fazer
novamente a sua instalao a
partir
do
quadro
de
configuraes
de
rede.
Usamos Adicionar e no
quadro apresentado (figura
58) selecionamos o item
Cliente e clicamos em
Adicionar. Ser apresentada
a
lista
de
clientes
disponveis (figura 60). Os
clientes que acompanham o
Windows XP so os de rede
Microsoft
e
de
redes
Netware.Figura 60
Conforme j mostramos no
incio deste captulo (figuras
7 e 8), preciso definir o
nome do computador, o
nome do grupo de trabalho
e opcionalmente a descrio
do
computador.
Essas
informaes so introduzidas
pelo
usurio
durante
a
instalao do windows XP,
mas
podemos
alter-las
usando: Painel de controle /
sistema
/
nome
do
computador Como vimos, em
uma rede ponto-a-ponto, as
configuraes de clientes e
servidores
so
muito
parecidas. As configuraes
que mostramos at aqui
permitem que um Captulo 4
Montando uma rede ponto-aponto 4-39 computador opere como servidor e cliente. Para que opere apenas como cliente, basta que estejam instalados os
seguintes componentes de rede: Um protocolo de acesso, como o TCP/IP Cliente para redes Microsoft Agendador de
pacotes QoS Se um PC no vai operar como servidor, no necessrio que esteja instalado o componente
Compartilhamento de arquivos e impressoras em redes Microsoft. Uma vez estando com todos os PCs da rede
configurados, podemos abrir a pasta Meus Locais de Rede e verificar os recursos disponveis em outros PCs que estejam
operando como servidores (figura 61). Esta pasta registra automaticamente os recursos da rede que podem ser acessados
pelos PCs que operam como clientes. Figura 61
Podemos clicar em Exibir computadores do grupo de trabalho, e o quadro passa a ter o aspecto mostrado na figura 62.
Desta forma cada elemento representa um computador. Na pasta Meus Locais de Rede, a representao mais detalhada,
pois dentro de um mesmo computador podem existir vrios recursos compartilhados (drives, pastas e impressoras).
55
Ao clicarmos em um
computador especfico na
figura
62,
so
apresentados os
recursos
compartilhados
naquele computador. No
caso
do
computador
Larcio-30,
temos
os
recursos
compartilhados mostrados
na figura 63.
igura 63
56
foram explicadas neste captulo.
ra 65
Finalmente
o
Assistente
apresentar uma lista com
todas
as
configuraes
escolhidas
pelo
usurio
(figura 67). Podemos revislas e clicar em Voltar se
quisermos
fazer
alguma
alterao.
Clicamos
em
Avanar para prosseguir com
a configurao. O Assistente
levar
alguns
minutos
configurando a rede, e ao
terminar
perguntar
se
desejamos gerar um disquete
de
configurao.
Este
57
disquete dever ser usado para incluir na rede, computadores que usam o Windows 95, 98 ou ME. Finalmente o
Assistente terminar o seu trabalho e pedir que o computador seja reiniciado.
4-43 Esta configurao far com que a pasta Documentos compartilhados seja automaticamente configurada para ser
compartilhada na rede. Esta pasta aparecer para os demais computadores da rede como SharedDocs em XXX, onde XXX
o nome do computador. Todos os computadores da rede que usam o Windows XP tero suas pastas Documentos
compartilhados
configuradas
para serem compartilhadas
com os demais PCs da rede.
Este exatamente o objetivo
desta
pasta,
armazenar
arquivos que podero ser
acessados por outros usurios
do mesmo computador ou de
outros computadores da rede.
Figura 68
No computador ao qual esta pasta pertence, seu cone ser o j conhecido das pastas compartilhadas (mo segurando uma
pasta). Os demais computadores podero visualizar esta pasta a partir de Meus locais de rede (figura 70).
Quando uma conexo com a Internet compartilhada com outros computadores da
rede,
iniciada
automaticamente
quando
qualquer
um
desses
computadores precisa
acessar a Internet. Isto pode
ser um incmodo para o
usurio do computador no qual
feita a conexo. No Windows
XP, no apenas programas
como o Internetgur Explorer e
o Outlook Express exigem
conexes. O prprio sistema
operacional
tambm
faz
58
conexes, bem como vrios outros aplicativos, como Windows Media Player. Podemos entretanto eliminar essas
conexes automticas. Passaro a ser feitas manualmente pelo usurio do computador que tem o modem. Para isso
clicamos no cone da conexo (pasta Conexes de rede) com o boto direito do mouse e escolhemos no menu a opo
Propriedades. Selecionamos ento a guia Avanado0
(figura 71).
Figura 71
Mistura de sistemas
Podemos ter em uma mesma rede, computadores com Windows XP, ME, 98 ou 95. Faa sempre a configurao usando o
Assistente de configurao de rede do prprio sistema operacional. No caso do Windows 98 ou 95, voc pode usar o
disquete de instalao de rede, gerado pelos assistentes do Windows XP ou do Windows ME, ambos configuram a rede
corretamente.
Rede cliente-servidor
com o Windows 2000
Server
Mostraremos neste captulo como configurar uma rede cliente-servidor com o Windows 2000 Server. Este sistema
derivado do Windows NT e faz parte da linha de sistemas Microsoft para servidores. Foi lanado em diversas verses, com
caractersticas bem diferentes:
Windows 2000 Professional Esta verso destina-se ao uso em estaes de trabalho, e no como servidor. A partir dela
foi criado o Windows XP.
Windows 2000 Server Esta a verso bsica do Windows 2000 Server. Permite operar com at 4 processadores e 4 GB
de memria. ideal para redes cliente servidor de mdio e pequeno porte.
Windows 2000 Advanced Server Esta verso indicada para redes de maior porte. Permite operar com at 8
processadores e 8 GB de memria. Permite que mltiplos servidores operem em conjunto, permitindo aumentar o
desempenho em funo do nmero de servidores.
Windows 2000 Datacenter Server Tem os recursos da verso Advanced e pode operar com at 32 processadores e 32
GB de memria. A famlia de sistemas para servidores continuar a crescer com novas verses, porm a maioria dos
59
recursos e comandos disponveis mantero compatibilidade com o Windows 2000. Portanto os ensinamentos
apresentados aqui certamente sero aproveitados para novas verses.
Componentes de hardware
No existe diferena na parte fsica da rede quando usada a arquitetura cliente servidor. A mesma infra-estrutura de
cabos, hubs, switches e outros equipamentos de rede aplica-se tanto para redes ponto-a-ponto como a redes clienteservidor. A nica diferena fica por conta do servidor, que precisa ser dedicado. Lembramos que em redes ponto-a-ponto
podemos usar um servidor dedicado, o que altamente recomendvel, porm no obrigatrio. Em redes domsticas, por
exemplo, o servidor pode ser usado como estao de trabalho. Nas redes cliente-servidor, o servidor dedicado. Deve ter
seu tempo livre para executar apenas as tarefas de atendimento dos demais computadores, fornecendo o acesso a
arquivos, impressoras, Internet, alm de gerenciar todas as permisses de acesso. Assim como ocorre nas redes ponto-aponto, o acesso Internet pode ser centralizado atravs do servidor. Podemos ter o servidor operando como
simultaneamente como firewall e roteador para acesso Internet, ou podemos ter um mdulo separado, com firewall e
roteador (normalmente integrados), deixando o servidor menos congestionado. No captulo 7 daremos mais detalhes sobre
as formas de conexo possveis. Usaremos no nosso exemplo o compartilhamento da conexo a partir de um modem no
servidor, usando acesso por linha telefnica.Figura 1
Conceitos
importantes
Redes cliente-servidor so um
pouco mais complexas que as
redes
ponto-a-ponto.
As
configuraes
no
so
automticas, e o instalador
precisa
ter
conhecimentos
tcnicos
sobre
diversos
conceitos. um grande contraste
em comparao com as redes
ponto-a- ponto, que podem ser configuradas de forma automtica atravs de assistentes, no necessitam de administrador e
o responsvel pela sua montagem nem mesmo precisa ter conhecimentos tericos sobre redes, protocolos e outros
elementos.
Protocolos e endereos
Entre os diversos protocolos utilizados em redes, o TCP/IP o mais comum. usado na Internet e instalado
automaticamente com o Windows. Os dados trocados entre dois computadores quaisquer da rede so acompanhados de
um cabealho Captulo 5 Montando uma rede cliente-servidor 5-3 contendo o endereo de destino e o endereo de
origem. Cada endereo formado por 4 bytes (32 bits). Convencionou-se escrever esses endereos como uma seqncia
de quatro nmeros decimais separados por pontos. Cada um desses nmeros, sendo formados por 8 bits, pode assumir
valores entre 0 e 255. Por exemplo: 192.168.0.18 Esses endereos so chamados de endereos IP, e IP significa Internet
protocol. Nos acessos Internet, esses nmeros so usados para enderear sites. Existem entretanto certas faixas de
endereos que no so usadas na Internet, e sim, so reservadas para uso em redes locais. So as seguintes as faixas
reservadas para uso local:
Classes internas Endereo inicial Endereo final
Classe A 10.0.0.0 10.255.255.255
Classe B 172.16.0.0 172.31.255.255
Classe C 192.168.0.0 192.168.255.255
Ao montar uma rede ser preciso definir as faixas de endereos a serem usadas pelas mquinas. Quando usamos o
Assistente de rede domstica no Windows ME, esta escolha feita automaticamente. No Windows 2000 Server, temos que
fazer esta escolha manualmente. Para isso preciso respeitar certas regras de distribuio de endereos. Se voc no quer
perder tempo nem esquentar a cabea, configure sua rede como classe A. Voc poder usar para suas mquinas, qualquer
endereo entre 10.0.0.0 e 10.255.255.255. Esta inclusive a escolha padro do Windows 2000 Server. Para escolher outras
classes preciso conhecer um pouco mais, como mostraremos agora:
Redes classe A Essas redes podem ter at 16 milhes de endereos. Apenas grandes empresas receberam a permisso
para uso dessas redes. Por exemplo, o servio de correios dos Estados Unidos recebeu a rede A de nmero 56, e usa
portanto os endereos entre 56.0.0.0 e 56.255.255.255. A IBM recebeu a rede 9 (9.0.0.0 a 9.255.255.255), a HP recebeu a
rede 15, a Ford recebeu a rede 19, e assim por diante. Voc poder usar uma rede classe A de nmero 10 (10.0.0.0 a
10.255.255.255). A diferena que esta faixa de endereos ser de uso interno, ou seja, os roteadores que fazem
conexo da rede interna com a Internet ignoram esses endereos.
Redes classe B Essas redes podem ter at 65.534 mquinas. Elas utilizam endereos entre 128.x.x.x e 191.x.x.x. Essas
classes so usadas por redes de mdio porte, como universidades (apesar de algumas como MIT e Stanford usarem redes
60
A, as de nmeros 18 e 36, respectivamente). Existem 16.384 faixas de endereos para redes classe B. Destas, 16 so
usadas para redes locais classe B. So elas:
172.16.0.0 172.16.255.255
172.17.0.0 172.17.255.255
172.18.0.0 172.18.255.255
172.19.0.0 172.19.255.255
...
172.30.0.0 172.30.255.255
172.31.0.0 172.31.255.255
Se voc decidir usar uma rede classe B, ter que escolher uma das 16 opes acima. Digamos que voc escolha a faixa
172.18.0.0 a 172.18.255.255. Poder ento escolher para suas mquinas, endereos que comeam com 172.18 e variar
apenas os dois ltimos nmeros.
Redes classe C Cada uma dessas redes pode ter at 254 computadores. Os endereos IP reservados para essas classes
vo de 192.0.1.0 a 223.255.254.255. So cerca de 4 milhes de redes possveis, sendo que delas, 256 so reservadas para
redes internas, que voc poder utilizar. So elas:
192.168.0.0 192.168.0.255
192.168.1.0 192.168.1.255
192.168.2.0 192.168.2.255
192.168.3.0 192.168.3.255...
192.168.254.0 192.168.254.255
192.168.255.0 192.168.255.255
Se voc escolher por exemplo a terceira faixa, ter que utilizar endereos que comeam com 192.168.2 e variar apenas o
ltimo nmero. OBS.: em cada uma das redes, dois endereos so reservados, sendo um para a prpria rede e um para broadcast
(mensagem simultnea para todos os ns).
Active Directory
Um dos principais desafios dos desenvolvedores de redes criar mtodos seguros para controlar o uso dos recursos
disponveis pelos diversos usurios da rede. O Active Directory um novo mtodo de controle criado pela Microsoft para o
Windows 2000 Server. Tomando um exemplo bem simples, imagine que o usurio Bernardo fez logon em um certo
computador da rede, e que no servidor exista uma pasta de uso especfico desta usurio, chamada Arquivos de Bernardo. A
validao do logon (usurio e senha) e a permisso do acesso desta pasta por este usurio feita com base no Active
Directory. Esta a tarefa mais simples possvel, existem muitas outras tarefas bastante complexas. Podem ser gerenciados
usurios, grupos, computadores e mquinas em geral, servidores, pastas, impressoras e sites.
Domnio
Domnio um grupo de mquinas que acessam e/ou compartilham recursos entre si. A noo de domnio muito parecida
com a de grupo de trabalho. Ambos so visualizados a partir de Ambiente de rede ou Meus locais de rede. O acesso aos
recursos compartilhados controlado por um computador chamado controlador de domnio. Este deve utilizar o Windows
2000 Server, mas os demais computadores do domnio podem usar outros sistemas, como o Windows 2000 Professional,
Windows XP e Windows 9x/ME. A figura 2 mostra os computadores do domnio LABO, usado na nossa rede. Nela o
computador de nome SW2000 o servidor de domnio. Nele feita a autenticao dos usurios que fazem logon na rede.
Uma vez autenticados, esses usurios podem acessar os recursos compartilhados existentes nos computadores do domnio,
desde que esses recursos estejam configurados com permisses para esses usurios. A maioria dos recursos
compartilhados esto no prprio servidor, entretanto nada impede que existam recursos em outras mquinas do domnio.
Figura 2
.
DHCP
Em uma rede, cada mquina
deve
ter
seu
endereo.
Existem dois mtodos de
definio do endereo IP:
manual e automtico. O
endereo
manual
programado no quadro de
propriedades
de
rede.
Aplicamos um clique duplo
sobre o protocolo TCP/IP e
ser mostrado um quadro com
diversas guias. A figura 3
mostra o resultado em PCs com Windows 9x/ME. Na guia Endereo IP marcamos a opo Especificar um endereo IP.
Podemos ento preencher o endereo manualmente. Tambm preciso preencher a mscara de sub-rede. Para endereos
classe A, o padro 255.0.0.0. A outra opo Obter um endereo IP automaticamente. Ao ser usada, o endereo IP ser
definido por um servidor DCHP (Dynamic Host Configuration Protocol). Um computador com o Windows 2000 Server ir
operar como servidor DCHP. Desta forma no precisamos configurar manualmente endereos IP para cada computador da
61
rede. Deixamos todos na configurao automtica (que inclusive a opo padro) - Obter um endereo IP
automaticamente. Note que para esta configurao automtica funcionar corretamente, o servidor DCHP deve estar ativo.
Portanto preciso ligar o servidor antes dos demais PCs da rede.
Figura 3
DNS e WINS
O Windows 2000 Server
permite que um computador
opere como servidor DNS
(Domain Naming System) e
WINS
(Windows
Internet
Naming Service). Tratam-se de
dois processos usados para a
converso entre nomes e
endereos.
Digamos
por
exemplo que um computador
tenha endereo 10.0.0.3. O
acesso fica muito mais fcil se
os usurios da rede no
precisarem memorizar esses
nmeros, e sim um nome mais
amigvel, como \\Servidor2.
Dependendo
do
software
utilizado, a converso de
nomes para endereos pode ser feita por um ou outro sistema. O WINS o sistema mais antigo, usado nas redes Microsoft
at meados dos anos 90. O DNS o sistema mais novo, usado tambm na localizao de sites na Internet. Graas ao DNS,
programas tero acesso a recursos da rede a partir dos seus nomes. Graas ao WINS, computadores com sistemas mais
antigos podero ter acesso aos recursos do servidor.
62
existiro parties. No nosso exemplo o disco rgido j havia sido usado. Existe uma partio nica, formatada com
FAT32, com pouco mais de 38 GB, dos quais cerca de 22 GB esto livres. Recomendamos que esta partio seja excluda e
que seja criada uma nova partio formatada com NTFS. Conforme explica a tela da figura 5, teclamos D para remover a
partio. O programa avisar que os dados da partio antiga sero perdidos. preciso confirmar a escolha para que a
partio seja removida. O processo dura apenas alguns segundos, e ao seu trmino, toda a capacidade do disco ser
indicada como Espao no particionado, como vemos na figura 6. Podemos agora teclar ENTER para instalar o Windows
2000 Server neste espao.
Figura 6
Na tela seguinte escolhemos a opo Formatar a partio utilizando o sistema de arquivos NTFS. O programa far ento a
formatao, operao que ir demorar vrios minutos, dependendo da capacidade e da velocidade do disco rgido.
Terminada a formatao ser feita automaticamente a cpia dos arquivos de instalao na partio criada ou selecionada
(figura 7). Este processo tambm demorado, apesar de ser mais rpido que a formatao. O computador ser reiniciado, e
o boot desta vez dever ser feito pelo disco rgido. Se voc alterou o CMOS Setup para permitir o boot pelo CD-ROM, altereo novamente para que o boot seja feito pelo disco rgido. Em muitos computadores, o boot pelo CD-ROM s feito mediante
confirmao (Press any key to boot from CD-ROM.). Nesse caso basta no pressionar uma tecla e o boot pelo CD-ROM
ser ignorado. Seja como for, se aps o boot for apresentada uma tela como a da figura 4, o programa de instalao estar
sendo executado desde o incio. Voc deve cancelar a operao e retirar o CD-ROM do drive para que o boot seja feito pelo
disco rgido. Quando aparecer a primeira tela grfica do Windows 2000 Server, voc pode colocar novamente o CD-ROM no
drive, pois ele ser necessrio no restante da instalao. A tela grfica do Windows 2000 Server estar operando neste
momento no modo VGA, com resoluo de 640x480 e 16 cores. Os prximos passos da instalao so explicados a seguir:
Instalao de dispositivos
O Assistente de instalao levar alguns minutos para instalar e configurar dispositivos como teclado, mouse, monitor e
placa de vdeo. O processo demora alguns minutos e a tela poder piscar ou apagar por alguns segundos.
Configuraes regionais
A localidade do sistema e dos usurios ser definida como Brasil (a menos que voc esteja usando uma verso em ingls).
Podemos clicar no boto Personalizar para alterar essas configuraes. O layout do teclado definido como padro na
verso brasileira, como Brasil/ABNT. O teclado ABNT aquele que tem um ao lado da tecla ENTER. Se o teclado no
for desse tipo, demos que alter-lo. Para isso basta clicar em Personalizar, marcar o item Portugus-Brasil, clicar em
Propriedades e selecionar o layout Estados Unidos Internacional.
Nome e organizao
5-10 Como montar e configurar sua rede de PCs
Um quadro perguntar o nome do usurio que est fazendo a instalao e o nome da organizao (empresa). Este usurio
ter poderes de administrador do sistema.
Chave e licenciamento
Ser pedida a chave do produto, que o cdigo existente na parte traseira da embalagem do CD-ROM de instalao. Pedir
tambm o modo de licenciamento do sistema. Existe dois modos de licenciamento: por servidor e por estao. Em redes
com o Windows 2000 Server, preciso comprar no apenas o sistema operacional usado no servidor e os sistemas usados
nas estaes de trabalho, mas tambm as licenas de uso que permitem acessar o servidor a partir dos clientes. No modo
de licenciamento por estao, cada computador da rede precisa ter uma licena adquirida. Este mtodo indicado para
redes que possuem mais de um servidor. No modo de licenciamento por servidor, o nmero de clientes poder variar, e o
servidor admitir um nmero mximo de conexes com clientes. Este mtodo indicado para redes que possuem apenas
um servidor. O Windows 2000 Server vendido com licenas embutidas para clientes, e o custo total depender do nmero
de licenas para clientes. No nosso exemplo escolheremos o modo de licenciamento por servidor.
Nome do computador e senha do administrador
O assistente de instalao perguntar o nome do computador. Ser dado
automaticamente um nome complicado, como LVC-FTTI5VM9G7L. Podemos alterar o nome neste momento para algo mais
amigvel, como SW2000 ou outro nome de nosso agrado. Tambm ser preciso criar uma senha para o administrador do
sistema.
Escolha dos componentes a serem instalados
Ser apresentada uma lista de componentes do Windows, na qual podemos escolher quais devem ser instalados. Esta lista
similar obtida quando usamos o comando Adicionar/Remover programas, no Painel de controle. Podemos deixar
selecionados os itens sugeridos pelo assistente. Novos componentes sero instalados na medida em que forem necessrios
durante o uso normal do sistema.
Data, hora e fuso horrio
Assim como ocorre nas demais verses do Windows, ser perguntada a data, hora e a zona de tempo que define o fuso
horrio. Na verso em portugus usado automaticamente o horrio de Braslia. Se usarmos a verso em ingls poderemos
alterar para Braslia, o fuso horrio que vigora na maior parte do Brasil.
Configuraes de rede
Sero feitas a seguir as configuraes de rede. O assistente perguntar se devem ser usadas s configuraes tpicas ou
personalizadas. As configuraes tpicas so indicadas para a maioria dos casos, e incluem:
Cliente para redes Microsoft
Compartilhamento de arquivos e impressoras em redes Microsoft
63
Protocolo TCP/IP
Se for necessrio utilizar outros componentes de rede, como por exemplo um protocolo adicional, podemos usar as
configuraes personalizadas e escolher os componentes desejados. Ser perguntado o domnio ou grupo de trabalho. Em
redes com o Windows 2000 Server usamos normalmente uma rede com domnio, e esta deve ser a opo escolhida aqui.
Indicamos ento o nome do domnio do qual o computador deve ser membro. No nosso exemplo usaremos o domnio
LABO. Ser preciso digitar o nome de um usurio com poderes de administrador, bem como a sua senha. Poder ser o
usurio que foi cadastrado durante o processo de instalao. Note que este comando no cria o domnio, e sim adiciona o
computador a um domnio j existente. Como estamos instalando o primeiro servidor, o domnio ainda no existe, e ser
apresentada uma mensagem de erro, indicando que o domnio invlido. Podemos ento prosseguir e ingressar no domnio
mais tarde, atravs do programa de configurao do servidor.
Instalao dos componentes selecionados
A prxima etapa demorar vrios minutos. a instalao dos componentes selecionados e das configuraes escolhidas
anteriormente. Aguarde at o assistente apresentar um quadro indicando que concluiu o seu trabalho. Clique em Concluir e
ser executado um novo boot. No esquea de retirar o CD-ROM de instalao.
O primeiro boot
O Windows 2000 Server j est instalado, mas ser ainda preciso fazer diversas configuraes. Ser preciso configurar o
servidor, criar contas de usurios, compartilhamentos, etc. A mensagem a rede est sendo iniciada apresentada durante
alguns minutos. A seguir apresentado um quadro indicando que devemos pressionar Control-Alt-Del. No Windows 2000
Server, esta seqncia provoca a exibio de um quadro de logon, onde devemos preencher o nome do usurio e a senha.
O usurio dever ser Administrador, e a senha a que criamos quando instalamos o sistema. Ser apresentada a velha e
conhecida rea de trabalho do Windows. A interface grfica do Windows 2000 Server muito parecida com a do Windows
9x/ME.
Figura 8
Tambm
ser
executado
automaticamente o Assistente
de configurao do servidor.
Antes de configurar o servidor
preciso checar se todos os
itens de hardware foram
instalados corretamente. Certos
dispositivos podem ainda no
estar operacionais devido
falta de drivers. Devemos ento
fechar o assistente para fazer
as configuraes de hardware
necessrias.
Instalao de drivers
A primeira coisa a fazer
instalar os drivers do chipset da
placa me (ou placa de CPU).
Esses drivers permitem que os
recursos da placa me funcionem corretamente. Se no forem instalados podem ocorrer problemas de mau funcionamento
nos acessos a disco, nos acessos placa de vdeo, no gerenciamento de energia e a queda de desempenho do disco
rgido. Esta uma etapa muito importante, que at mesmo muitos tcnicos esquecem de cumprir. O grande problema que
o Windows no avisa quando os drivers existentes no so adequados, ou quando os drivers do fabricante esto ausentes.
Se a placa de CPU for de fabricao recente, possvel que os drivers existentes no CD-ROM que acompanha sejam
adequados.
O
ideal
entretanto obter os drivers
mais atualizados, no site do
fabricante da placa me.
Figura 9
64
drivers do chipset. Ser preciso reiniciar o computador depois desta instalao.
Figura 10
Configurando o servidor
Sempre que o Windows 2000 Server iniciado, executado o Assistente de configurao do servidor (figura 11). Este
programa tambm pode ser executado com o comando: Iniciar / Programas / Ferramentas administrativas / Configurar o
servidor
Figura 11
OBS.: Conecte o servidor no hub
ou switch onde ser usado antes
de realizar o boot, para que o
assistente no reclame que a
rede no foi encontrada. Alis, a
maioria
dos
programas
necessrios configurao e
administrao do servidor so
encontrados neste menu de
ferramentas administrativas.
Na figura 11, marcamos a
opo Este o nico servidor
da rede e clicamos em
Avanar. O Assistente avisa
ento (figura 12) que sero
instalados
trs
mdulos
importantssimos
para
o
funcionamento do servidor;
Active Directory
65
DHCP
DNS
Esses trs componentes so
absolutamente
necessrios
para o funcionamento do
servidor. O DNS um servio
de nomes para o protocolo
TCP/IP. Graas a ele as
mquinas da rede podem
enderear umas s outras
usando nomes, ao invs de
endereos TCP/IP.
Figura 12
Figura 14
O Assistente apresentar o
quadro da figura 14, e est
pronto
para
instalar
os
componentes necessrios. O
processo
demorar
vrios
minutos, e ser pedida a
colocao do CD-ROM de
instalao do Windows 2000
Server.
Terminada
a
instalao, o computador ser
reiniciado. Este processo de
66
boot tambm ser demorado. Depois do boot e do logon habitual, o Assistente de configurao da rede ser executado,
agora com o aspecto mostrado na figura 15. Se no quisermos mais que seja executado automaticamente a cada
inicializao do Windows, basta desmarcar a opo Mostrar esta tela ao inicializar.
F
igura 15
Configurando o servidor
DHCP
Dentro do servidor fsico no
qual est instalado o Windows
2000 Server, podem existir
vrios servidores lgicos.
Servidor de arquivos, servidor
de impresso, servidor DNS,
servidor WINS e servidor
DHCP so alguns exemplos.
Esses
servidores
so
softwares que podem ser
instalados em um mesmo
computador, fazendo com que
passe a oferecer diversos
servios. O servidor DCHP o
software que faz com que o
computador passe a oferecer o
servio de distribuio de endereos IP para os demais PCs e dispositivos da rede. A vantagem em usar um servidor DHCP
que o administrador no precisa configurar manualmente o endereo IP de cada computador da rede. Todos os endereos
sero distribudos automaticamente pelo servidor DHCP. Apenas o servidor precisa ter seu endereo IP configurado. Para
fazer esta configurao, abra a pasta Meus locais de rede e clique em conexes dial-up e de rede. L estar o cone da
conexo de rede (desde que a placa de rede esteja instalada corretamente). Clique neste cone com o boto direito do
mouse e escolha no menu a opo Propriedades. Ser apresentado o quadro de propriedades de rede. Aplique agora um
clique duplo no item Protocolo TCP/IP. Ser apresentado o quadro da figura 16.
5-18 Como montar e configurar sua rede de PCs
Figura 16
No Windows 9x/ME, o quadro de configuraes TCP/IP um pouco diferente. Existem guias separadas para o endereo IP
e para o DNS. Programe-os como mostramos na figura 17. O prximo passo ativar o DHCP no servidor. Isso pode ser feito
diretamente pelo comando Rede/DHCP no Assistente de configurao da rede, ou ento clicando em: Iniciar / Programas /
67
Ferramentas administrativas / DHCP
Figura 18
Figura 20
Se o servidor j estiver
indicado
no
painel
da
esquerda, observe a pequena
seta no seu cone. Se a seta
for verde, ento o servidor
DHCP est pronto para
funcionar. Se a seta for
vermelha, clique no cone do servidor com o boto direito do mouse e no menu apresentado use a opo Autorizar. Espere
alguns segundos para que a seta se torne verde. Pressione a tecla F5 ou use o comando Ao / Atualizar.
Incluindo as estaes de trabalho no domnio
68
Cada um dos computadores da rede dever ser configurado no apenas para usar endereos IP automticos como j
mostramos, mas tambm para ingressar no domnio do servidor. No Windows XP, esta configurao feita da seguinte
forma:
a) Clique em Meu computador com o boto direito do mouse e escolha no menu Propriedades. Um outro processo mais
rpido pressionar simultaneamente as teclas Windows e Pause.
b) No quadro apresentado
selecione a guia Nome do
computador e clique em
Alterar. Ser mostrado o
quadro da figura 21.
c) Preencha o nome do
computador, marque a opo
Domnio e indique o nome do
domnio a ser usado. No caso
do Windows XP e do
Windows 2000, deve ser
usado o nome completo, que
no
nosso
caso
LABO.LOCAL. No Windows
9x/ME
usamos
apenas
LABO. A alterao estar
efetivada depois do prximo
logon.
Figura 21
No Windows 9x/ME, o
ingresso no domnio feito
pelo quadro de propriedades de rede. Para isso use o comando Redes no Painel de controle, ou ento clique no cone Meus
locais de rede (ou Ambiente de rede) com o boto direito do mouse e no menu apresentado escolha a opo
Propriedades.Aplique um clique duplo em Cliente para redes Microsoft e programe o quadro
apresentado como mostramos na figura 22. Marque a opo Efetuar logon no domnio do Windows NT e indique a primeira
parte do nome do domnio (LABO, e no LABO.LOCAL).
Logon no servidor
Depois que uma estao de trabalho est configurada para efetuar logon no servidor, o Windows apresentar um quadro
para preenchimento de nome de usurio, senha e domnio. Ser preciso ter uma conta no servidor para fazer o logon.
Enquanto as contas de acesso aos usurios das estaes de trabalho no so criadas, voc pode fazer logon usando uma
das contas pr-definidas. Use por exemplo a conta de administrador que voc j utiliza para fazer logon no prprio servidor.
Depois que uma estao de trabalho estiver testada, pode ser liberada para utilizao por um ou mais usurios da rede.
Ser preciso entretanto criar
contas para esses usurios,
como veremos mais adiante.
Ainda na fase de testes, use a
conta de administrador (ou crie
uma conta comum no servidor
para realizar esses testes
mais seguro). Uma boa opo
usar a conta de Convidado,
que j pr-definida no
servidor. Basta apenas ativ-la
e definir uma senha. Para isso
use no servidor: Iniciar /
Programas
/
Ferramentas
administrativas / Usurios e
computadores do Active Directory
69
poder ento usar esta conta para fazer logon nas estaes de trabalho, para efeito de testes.
ura 22
Figura 23
Figura 24
Ativando a conta
Convidado no servidor.
Contas de usurios
70
Voc encontrar praticamente todos os comandos para gerenciamento do servidor atravs do menu: Iniciar / Programas /
Ferramentas administrativas Ser mostrado o menu que vemos na figura 26. Usaremos agora o comando Usurios e
computadores do Active Directory.
Figura 26
71
Figura 29
O
usurio
recm-criado
passar a constar na lista de
usurios, como vemos na
figura 30. Podemos gerenciar
a conta, aplicando um clique
duplo sobre a mesma na lista.
Com o quadro de propriedades
que apresentado podemos
alterar senhas, registrar 5-26
Como montar e configurar sua
rede de PCs informaes
pessoais, definir os grupos aos
quais pertence, etc. Neste
momento j ser possvel
fazer logon em uma estao
da rede utilizando esta conta.
Figura 30
72
Figura 32
Podemos
ento
delimitar
horrios e dias nos quais o
logon ser permitido ou negado.
No exemplo da figura 32,
marcamos de segunda a sextafeira, de 8:00 s 19:00. Ainda
na guia Conta temos o boto
Efetuar logon em. Com ele
podemos indicar em quais
computadores da rede o usurio
poder fazer logon. Podemos
por exemplo obrigar cada
usurio a fazer logon apenas no
seu prprio computador, ou em um grupo de computadores, ou em todos os computadores.
Criando grupos
Para ilustrar a criao de grupos, suponha que tenhamos criado 4 contas de usurios, com nomes Bernardo, Brbara, Diego
e Yan. Vamos criar um grupo chamado JOVENS e nele inscrever esses usurios. Para isso clicamos em USERS com o
boto direito do mouse e no menu apresentado escolhemos NOVO / GRUPO. Ser apresentado o quadro da figura 33, no
qual escolhemos um nome para o grupo. preciso indicar tambm o Escopo do grupo e o Tipo de grupo. Voc pode utilizar
as opes sugeridas, que so Escopo global e Grupo de segurana. Os escopos o grupo dizem respeito ao uso em um s
domnio e em mltiplos
domnios. O escopo global
mais abrangente que o local,
porm no faz diferena
quando a rede tem um s
domnio.
O
grupo
de
distribuio usado apenas
para efeito de endereamento,
por exemplo, para enviar uma
mensagem
de
correio
eletrnico para todos os
usurios de um grupo. J o
grupo de segurana permite
definir
permisses
para
acesso a recursos da rede.
Figura 33
73
escolhendo a opo Adicionar membros a um grupo. A lista de usurios e grupos pode se tornar muito extensa, o que
ruim em redes grandes. Podemos entretanto utilizar filtros. Basta clicar no cone do funil na barra de ferramentas do
console (figura 30). Ser apresentado o quadro da figura 35, no qual selecionamos o tipo de objeto que queremos visualizar.
F
igura 35
Registrando computadores
O registro de computadores no
Active Directory muito
importante.
Com
ele
igura 37
Cotas de disco
Para evitar que usurios
sobrecarreguem o servidor
com imensas quantidades de
dados, podemos estabelecer
cotas de disco para os
usurios. Definimos para
todos os usurios, um limite
mximo que pode ser usado.
Usurios
ou
grupos
individuais podem receber
cotas
maiores,
como
mostraremos adiante. Para
usar cotas de disco, necessrio que a unidade esteja formatada com o sistema NTFS. Partindo de Meu computador,
clicamos o cone da unidade de disco com o boto direito do mouse e escolhemos no menu a opo Propriedades. No
quadro de propriedades, selecionamos a guia Cota (figura 38). Marcamos as opes Ativar gerenciamento de cota e
Limitar espao em disco a. Indicamos ento o espao destinado ao usurio (no nosso exemplo, 100 MB) e o nvel de
74
notificao. Uma vez atingido este nvel, o usurio ser avisado que o disco est quase cheio. Se o limite for atingido, o
usurio poder continuar usando ou poder receber mensagens de disco cheio, sendo negado espao adicional. Isso
depende do uso da opo Negar espao em disco para usurios excedendo o limite de cota.
F
igura 38
F
igura 39
Figura 40
75
F
igura 41
Usando o servidor
O prximo passo criar
compartilhamentos
no
servidor, e configurar os
clientes
para
acessarem
esses
recursos
compartilhados. A operao
poder variar um pouco
dependendo
do
sistema
operacional
utilizado
na
estao de trabalho. Por isso
deixamos o assunto para o
captulo 6. L mostramos
como
criar
compartilhamentos em redes
ponto-a-ponto e cliente-servidor, usando servidores com vrios sistemas operacionais. Tambm mostramos como acessar
esses recursos utilizando estaes de trabalho operando com diferentes sistemas. Abordamos o Windows 95, 98, ME, XP,
2000 Professional e 2000 Server.
Compartilhamento
de modems
Em uma rede de computadores, normalmente no so usadas conexes com a Internet individuais para cada mquina.
Normalmente existe um roteador atravs do qual feito o acesso, que pode ento ser compartilhado com todos os
computadores da rede. possvel utilizar um roteador autnomo, ou ento integrado a um computador da rede, operando
como servidor para acesso Internet. Neste captulo mostraremos o compartilhamento de conexo com a Internet integrado
ao Windows. Este recurso tornou-se disponvel a partir do Windows 98SE. Entretanto permitido que computadores com
verses anteriores do Windows operem como clientes neste compartilhamento. A primeira coisa a ser feita a configurao
da conexo no computador que ir compartilh-la com os outros. Depois que o modem ou outro dispositivo de conexo
estiver instalado e testado, e depois que j possvel navegar na Internet usando este computador, iremos configurar o
compartilhamento desta conexo com os computadores da rede. O computador que ligado fisicamente Internet opera
como um roteador.
76
nmero de srie da placa de rede. muito difcil que dois computadores gerem o mesmo endereo particular automtico.
Este probabilidade maior no caso de redes grandes, entretanto neste tipo de rede sempre existir um servidor DHCP para
criar endereos nicos.
b) Endereo configurado por DHCP
Para que este endereamento seja usado, preciso que exista um servidor DHCP na rede, e que o computador que recebe
o endereo esteja com o protocolo TCP/IP configurado para Receber endereo IP automaticamente. Na inicializao do
Windows, ser procurado o servidor DHCP. Se for encontrado, a mquina receber o endereo IP dado por este servidor.
Se no encontrar, duas coisas podero acontecer. Primeiro, a mquina pode simplesmente usar o endereo particular
automtico (169.254.xx.xx). Segundo, a mquina pode utilizar o endereo IP que recebeu da ltima vez do servidor DHCP,
mas isso s ocorre no Windows 9x/ME. Se voc usar o programa WINIPCFG (Windows 9x/ME) ou clicar no cone da
conexo de rede no Windows 2000/XP, depois em Status e Detalhes, ver diversas informaes sobre o endereo IP e
servidor DHCP (figura 1). Note que esto indicadas as datas de obteno da concesso e vencimento da concesso.Figura
1
possvel
que
esses
computadores
renovem
automaticamente
seu
endereo IP. Isto permitir
que esses computadores continuem funcionando em rede, mesmo se o servidor DHCP no for usado. Computadores com
Windows 2000/XP ignoram endereos IP obtidos por DHCP, mesmo que ainda no tenham vencido, caso o servidor DHCP
no seja encontrado. Usaro ento um endereo particular automtico.
c) Endereo IP configurado manualmente
Qualquer computador pode operar com endereo IP fixo, ficando independente de um servidor DHCP. Dessa forma podem
funcionar na rede mesmo que o servidor DHCP esteja forma do ar, ou mesmo quando no existe um servidor DHCP.
Endereos incompatveis
Como vimos, um computador pode operar com endereo IP na forma 169.254.xx.xx (endereo particular automtico) quando
no existe um servidor DHCP disponvel e quando seu endereo foi programado como automtico nas propriedades do
protocolo TCP/IP. Pode ainda utilizar endereos automticos definidos por um servidor DHCP. O Windows 2000 Server
atribui como padro, endereos na forma 10.x.x.x, como vimos no captulo 5, porm outras faixas de endereos podem ser
escolhidas. O servio de compartilhamento de conexo com a Internet, disponvel no Windows 98SE, Windows ME,
Windows 2000 e Windows XP possui um servidor DHCP embutido, que usa endereos automticos na forma 192.168.0.xx.
Desta forma os computadores que tm seus endereos IP configurados de forma automtica recebero do computador que
oferece a conexo com a Internet, endereos automticos como 192.168.0.2, 192.168.0.3, etc. O endereo 192.168.0.1
reservado para o computador que tem a conexo com a Internet para ser compartilhada com os demais computadores da
rede. Um problema srio ocorre quando ligamos os computadores da rede e o servidor DHCP no est ligado. Se esta rede
nunca tivesse usado o compartilhamento de conexo com a Internet, seus endereos seriam do tipo 169.254.xx.xx. Se o
compartilhamento de conexo com a Internet foi configurado em toda a rede, os endereos sero da forma 192.168.0.xx,
configurados por DHCP. Se agora forem ligados diversos computadores mas com o servidor DHCP desligado, alguns
computadores iro manter o ltimo endereo IP obtido por DCHP (192.168.0.xx), outros usaro o endereo particular
automtico (169.254.xx.xx). Teremos ento a rede dividida em duas sub-redes incompatveis, uma com endereos
169.254.xx.xx e outra com endereos 192.168.0.xx. Este um problema muito comum em redes ponto-a-ponto. Suponha
que temos cinco computadores (A, B, C, D e E), e que ao abrirmos Meus locais de rede / Toda a rede / Workgroup em todos
eles, aparecem apenas os computadores A, B e C nas janelas apresentadas por esses trs computadores, e apenas D e E
nas janelas apresentadas por esses dois computadores. Deveriam aparecer os cinco computadores nas janelas
apresentadas por todos eles. Esta diviso resultado do uso de endereos IP pertencentes subredes diferentes,
tipicamente 169.154.xx.xx em um grupo e 192.168.0.xx em outro grupo. O compartilhamento de conexo com a Internet
de utilizao extremamente simples e automtica, entretanto no possui recursos de ajuste. A rede funcionar bem desde
que o servidor seja sempre ligado antes dos demais computadores. Se voc no pode garantir que o servidor ser sempre
ligado antes dos demais computadores (o que pode ocorrer em uma rede ponto-a-ponto, mas nunca em uma rede clienteservidor), ento melhor abrir mo das configuraes automticas e programar os clientes de forma manual. preciso
ento que voc escolha um dos dois caminhos:1) Ligue sempre o servidor antes dos demais computadores. Esses
77
computadores podero ento operar com endereamento IP automtico. O endereo IP de cada computador da rede ser
fornecido pelo servidor DHCP, que o computador que compartilha o acesso Internet. Outras configuraes como
endereos de Gateway e de servidor DNS sero tambm obtidos automaticamente. Voc praticamente no ter trabalho
algum para configurar os demais computadores, precisa apenas garantir que o servidor ser sempre ligado antes dos
demais computadores.
2) Se voc no pode ou no quer garantir que o computador que compartilha seu modem (servidor DHCP) ser sempre
ligado antes dos demais computadores, ento ter que abrir mo da configurao automtica de endereos IP. Ter ento
que fazer algumas configuraes manuais, como mostraremos mais adiante neste captulo.
Configurando o servidor
Existiro pequenas diferenas dependendo do computador usado como servidor. No Windows 98SE, ser preciso executar
o software ICS (Internet Connection Sharing). No Windows ME e no Windows XP o compartilhamento do modem feito
atravs do Assistente de configurao de rede. Em qualquer um desses sistemas, preciso que algumas providncias
sejam tomadas para que o modem seja compartilhado: a) A rede tem que estar funcionando com o protocolo TCP/IP. b) O
modem tem que estar instalado e j operando com conexes com a Internet. c) O logon da conexo com a Internet deve
estar configurado para que o nome do usurio e a senha sejam fornecidos automaticamente, se voc quiser que a conexo
seja feita automaticamente quando algum computador da rede solicitar acesso Internet. Tambm deve ser configurada
para iniciar automaticamente, sem a apresentao do quadro de conexo. Captulo 7 Compartilhamento de modems 7-5
No Windows XP (figura 2), clique na conexo e marque a opo Salvar este nome de usurio e senha, no quadro
apresentado quando clicamos na conexo. A seguir clique em Propriedades, selecione a guia Opes e desmarque todas as
opes de discagem (solicitar nome e senha; solicitar nmero de telefone; incluir domnio de logon). Essas configuraes
podem ser desfeitas se necessrio. Clique novamente no cone da conexo com o boto direito do mouse e no menu
escolha Propriedades. Selecione a guia Opes e marque novamente as opes que voc desativou.
Figura 2
78
Figura 3
d) Com as configuraes
indicadas no item (C), o
servidor estar apto a fazer
uma
discagem
automaticamente sempre que
um computador da rede
precisar acessar a Internet. A
conexo com a Internet neste
computador deve tambm
estar
configurada
para
desconectar automaticamente
depois de um perodo de
inatividade. Para fazer esta
conexo, abra a pasta Meu
Computador / Acesso rede
dial-up (Windows 9x/ME) ou
Conexes de rede (Windows
XP/2000). Clique no cone da
conexo com o boto direito
do mouse e escolha no menu
a opo Propriedades. No
caso do Windows XP, a selecione a guia Opes e escolha o valor desejado para Tempo ocioso antes de desligar (figura
4). No Windows ME, selecione a guia Discando e marque a opo Ativar desconexo por tempo ocioso, e indique o tempo
desejado. No Windows 98, selecione a guia Geral, clique no boto Configurar ao lado do modem, selecione a guia Conexo
e marque a opo Desconectar chamada se ociosa por mais de, e preencha o nmero de minutos. Como vemos, as
configuraes nos diferentes sistemas ficam em lugares diferentes, mas sempre estaro l.
Figura 4
79
que uma nova ligao seja tentada. Este problema no ocorrer nas conexes permanentes, ativas 24 horas por dia
(conexes a cabo e ADSL, por exemplo). Tambm no ir ocorrer nas conexes discadas mas de uso intenso, quando a
probabilidade de uma conexo ativa j existir mais alta. Agora voc poder configurar este computador para compartilhar
sua conexo com a Internet. No Windows 98SE, ser preciso executar o programa Compartilhamento de conexo com a
Internet. No Windows ME/XP voc ir executar o Assistente de configurao de rede. Detalharemos a seguir essas
etapas.Fiura 5
Gateways e roteadores so dispositivos que tm a capacidade de ligar redes diferentes. O computador ligado fisicamente
Internet ir operar como Gateway. Ao ser usado como estao de trabalho (alm de servidor), ele prprio permitir acesso
Internet, e permitir que este
acesso seja compartilhado
com os demais computadores
da rede. Seja qual for o
sistema operacional que voc
usar, poder ser checada a
comunicao
atravs
do
programa PING. Use o
programa WINIPCFG para
verificar os endereos IP
usados por cada computador.
No Windows XP, clique no
cone da conexo e escolha
no menu a opo Status.
Clique em Suporte e detalhes.
Em ambos os casos, sero
apresentadas
diversas
configuraes
sobre
elementos
do
protocolo
TCP/IP. Voc ver que o
gateway,
depois
de
configurado, estar usando o endereo 192.168.0.1. Os demais computadores da rede, depois de configurados, estaro
usando endereos automticos 192.168.0.2, 192.168.0.3, e assim por diante. O programa PING pode ser usado para testar
as conexes entre cada um dos computadores. Voc pode fazer um teste mais fcil, simplesmente navegando pela rede a
partir de Meus locais de rede / Grupo de trabalho, e clicando no computador desejado. Seja paciente, pois quando um
computador recebe um endereo IP novo de um servidor DHCP, ir demorar alguns minutos at que aparea no grupo de
trabalho. Clique em atualizar algumas vezes at que todos os computadores apaream. Lembre-se que dependendo da
verso do sistema operacional, computadores que no tm instalado o servio de compartilhamento de arquivos e
impressoras no aparecero no grupo de trabalho. Mesmo assim ser possvel a partir desses computadores, acessar um
servidor que tenha arquivos e impressoras compartilhadas (normalmente o caso do gateway). O PING sempre poder ser
usado para testar a comunicao entre dois micros quaisquer. Se ao usar este teste ocorrer um erro (Host de destino
inacessvel), significa que existe algum problema no cabeamento, ou ento nos endereos IP usados na rede. Lembre-se
que
para
usar
o
compartilhamento de conexo
com a
7-9
Internet,
todos
os
computadores devero usar
endereos
192.168.0.x.
Alguns deles podero estar
ainda
usando
endereos
diferentes
(169.254.xx.xx)
enquanto ainda no estiverem
configurados, ou se forem
ligados antes do servidor.
Configurando o gateway no
Windows 98SE
Use
o
comando
Adicionar/Remover
programas no Painel de
controle. Selecione Instalao
do Windows, Ferramentas para a Internet e marque o item Internet Connection Sharing (figura 6).
80
Figura 6Terminada a instalao, ser executado automaticamente o Assistente de compartilhamento de conexo com a
Configurando o gateway no
Windows ME
Neste sistema usamos o
Assistente para configurao
da rede. Durante o uso do
assistente, perguntado se a
conexo
deve
ser
compartilhada
com
outros
computadores da rede, como
vemos na figura 9. Devemos
ainda indicar o dispositivo que
conecta o computador rede
domstica, que no caso a
placa de rede. Isto far com
que atravs desta conexo de
rede, os demais computadores
tenham acesso ligao com a Internet. igura 9
A seguir (figura 10) temos que
decidir se esta conexo com a
Internet pode ser iniciada
automaticamente por qualquer
computador da rede, ou se a
conexo
deve
ser
feita
manualmente
por
este
computador. No caso de
escolhermos
a
conexo
automtica, temos que indicar o
nome e senha para acesso
Internet.
Quando usada a conexo
automtica, o computador que
fisicamente ligado Internet
81
far a conexo sempre que algum computador da rede necessitar de uma conexo, o que ocorre por exemplo, no uso de
navegadores e programas de correio eletrnico. Por isso necessria a configurao mostrada na figura 10. Com o nome
do usurio e senha (cadastrados no provedor de acesso Internet) esta conexo poder ser feita de forma automtica. Em
redes muito pequenas, sobretudo a domstica, formada na maioria das vezes por dois ou trs computadores em uma sala,
vivel configurar a conexo para que seja feita manualmente, e no automaticamente. Para isso marcamos na figura 10 a
opo: No, vou digitar meu nome de usurio e senha neste computador e conecta-lo primeiro....
Configurando o gateway no Windows XP / Windows 2000
A configurao no Windows XP ainda mais fcil. No Windows 98SE e no Windows ME, o ICS no instalado como
padro. preciso fazer a sua instalao, como vimos nos itens anteriores. No Windows XP este componente instalado
como padro, mas fica
desativado. Podemos ativ-lo
de
duas
formas:
pelo
Assistente de configurao
de rede, ou diretamente no
quadro de propriedades da
conexo. Ao usarmos o
Assistente para configurao
de rede no Windows XP, um
dos quadros apresentados
o da figura 11. perguntado
sobre
a
conexo
do
computador com a Internet.
Marcamos a opo mostrada
na figura, Este computador
se conecta diretamente
Internet.
Os
outros
computadores da rede se
conectam a Internet por meio deste computador. Isto ir configurar a conexo com a Internet no gateway para que seja
compartilhada com os outros computadores da rede. Se a rede j est funcionando, no preciso (apesar de ser permitido)
usar novamente o Assistente para configurao de rede s para habilitar o compartilhamento de conexo com a Internet.
Podemos ativ-lo diretamente nas propriedades da conexo. Para isso abrimos pasta de conexes de rede, clicamos na
conexo com o boto direito do mouse e escolhemos no menu a opo Propriedades. No quadro apresentado (figura 12)
selecionamos
a
guia
Avanado.
Figura 12
Marcamos
ento
as
seguintes
opes:
a)
Proteger o computador e a
rede limitando ou impedindo
o acesso a este computador
atravs da Internet Esta
opo ativa o Firewall nativo
do WindowsXP.
b)
Permitir
que
outros
usurios
da
rede
se
conectem
atravs
da
conexo deste computador
com a Internet Esta opo
ativar o compartilhamento
de conexo com a Internet.
c) Estabelecer uma conexo
dial-up sempre que um
computador da rede tentar
acessar a Internet Esta
opo far com que a conexo com a Internet seja automtica. A desconexo ser feita aps o perodo de inatividade
programado, como mostramos anteriormente neste captulo. Deixe esta opo desmarcada se no quiser que as conexes
sejam feitas de forma automtica. Aps essas configuraes, o computador j estar pronto para compartilhar sua conexo.
Tambm estar operando como servidor DHCP, usando o endereo 192.168.0.1 (figura 13).
82
Figura 13
O
compartilhamento
de
conexo com a Internet
tambm est disponvel no
Windows
2000 Professional e no
Windows 2000 Server. Sua
habilitao feita pelo
mesmo
processo
(figura
12)
mostrado para o Windows
XP.
Configurando
clientes
os
Antes de configurar o acesso Internet nos computadores clientes, preciso que a rede propriamente dita esteja
configurada. Se a rede j foi configurada manualmente, verifique se est funcionando, se possvel acessar pastas
compartilhadas no servidor (veja o captulo 6). Ligue o servidor e a seguir iniacialize cada computador cliente que ser
configurado. preciso checar se seus endereos IP esto corretos. Em computadores com Windows 95, 98 e ME, use o
programa WINIPCFG (figura 14). Selecione o adaptador de rede e clique em Mais informaes. Devem estar indicados um
servidor DNS, um servidor DHCP e um gateway padro, todos com endereo 192.168.0.1. Cada cliente dever estar usando
um endereo atribudo pelo servidor DHCP que agora est instalado no gateway. Esses endereos sero 192.168.0.2,
192.168.0.3, e assim por diante. O computador do nosso exemplo recebeu o endereo 192.168.0.5.
Figura 14
. Se voc esqueceu de ligar o
servidor, o endereo IP do
computador
poder
estar
desatualizado,
com
00.00.00.00 ou com um
endereo
na
faixa
169.254.xx.xx.
Clique
em
Renovar tudo para que o
WINIPCFG contacte o servidor
e obtenha seu novo endereo.
Em computadores com o
Windows XP, cheque o Status
da conexo de rede, clique em
Suporte e Detalhes. Ser
mostrado um quadro como o
da figura 15. Note que o
computador do nosso exemplo
recebeu
o
endereo
192.168.0.4. Esto indicados
o servidor DNS, servidor
DHCP e gateway padro com
o endereo 192.168.0.1.
Figura 15
83
partir de Meus locais de rede / Toda a rede / Workgroup. Se voc no quiser garantir que o servidor ser sempre ligado
antes dos demais computadores, precisar configurar manualmente os endereos IP (endereos estticos). Devemos
acessar as configuraes do
protocolo TCP/IP, atravs do
quadro de propriedades de
rede, e programar: Endereo
IP - Use valores acima de
192.168.0.200,
para
no
conflitar com os endereos
automticos Gateway padro
- Use o valor 192.168.0.1, o
endereo do servidor Os
clientes devem ser agora
configurados para usarem a
conexo compartilhada. Esta
configurao pode ser feita de
trs formas:
a) Manual
b) Usando o assistente de
configurao de rede
c) Usando o disquete de
configurao de rede
Configurando manualmente
os clientes
Os programas que usam a Internet (navegadores e de correio eletrnico) so capazes de utilizar conexes diretas (via
modem) ou atravs de rede. Basta avisar ao Windows que esses programas agora devem obter suas conexes atravs da
rede. O mtodo de configurao manual o mesmo para o Windows 95, 98, ME, 2000 e XP. feita com o comando: Painel
de controle / Opes da
Internet / Conexes
gura 16
usada
em
computadores que no possuem modem, ou que o possuem mas no queremos que seja usado.
b) Discar sempre que uma conexo de rede no for encontrada Com esta opo, o acesso ser feito a princpio pela rede,
mas o modem ser utilizado
caso o acesso Internet via
rede esteja inoperante.
c) Sempre discar a conexo
padro O acesso Internet
via rede ser ignorado, e o
modem
ser
sempre
utilizado. Para acessar a
Internet pela rede, marque
uma das duas primeiras
opes. A seguir clique em
Configuraes da LAN. Ser
apresentado o quadro da
figura 17.
Figura 17
84
Devemos marcar as seguintes opes: Detectar automaticamente as configuraes Usar um servidor Proxy para a
rede local Clicamos em OK e iniciamos o navegador. Na barra de status do navegador aparecer mensagem Detectando
servidor Proxy. O servidor far a conexo e j ser possvel navegar no cliente. Se for apresentada uma mensagem de
pgina no encontrada, significa que o navegador esgotou seu tempo de espera enquanto o servidor fazia a conexo.
Clique em Atualizar no navegador para recarregar a pgina. A partir da o servidor j estar conectado Internet e a
navegao ser normal.
Usando o Assistente para configurao de rede
7-18 Como montar e configurar sua rede de PCs O Windows ME e XP possuem um assistente de configurao de rede.
Eles permite alm da configurao da rede, a ativao do acesso Internet nos clientes atravs da rede. Para isso basta
usar o assistente de configurao de rede e quando for perguntado sobre o mtodo de acesso Internet, indicamos que
feito atravs da rede. A figura 18 mostra esta etapa do assistente no Windows ME. Ao ser perguntado sobre a conexo com
a Internet, respondemos Usar uma conexo com outro computador em minha rede domstica que fornece acesso direto ao
meu provedor de servios de Internet. O Assistente de rede do Windows XP tem um quadro de configurao anlogo.Figura
18
85
uma rede sem fio, pode ser necessrio testar o alcance atravs de utilitrios que indicam a potncia do sinal recebido do
Access point. Pode ser portanto necessrio instalar mais de um Access point, de acordo com a potenciado sinal.
Equipamentos
86
Nos computadores da rede sem fio preciso utilizar placas apropriadas. Na figura 4
vemos uma placa PCI para rede sem fio. Existe na parte traseira uma antena de cerca
de 15 centmetros. Esta antena similar utilizada por telefones sem fio.
Figura 4
Figura 5
Figura 6
87
figura 9, um Access point que possui uma conexo para Internet, na qual pode ser
ligado um dispositivo WAN, como um modem a cabo. Tambm funciona como
Firewall, tem uma porta para conexo de impressora, trs portas RJ-45 para ligao
na rede convencional, ou ento para formar uma pequena rede hbrida, com a ligao
direta de at trs computadores. Permite ainda a conexo com um modem externo.
Este modem pode ser usado quando no existem conexes de banda larga
disponveis, e tambm como uma conexo de reserva, para o caso da conexo de
banda larga estar inoperante.
Figura 9
88
O IEEE-802 um conjunto de padres relacionados com redes Ethernet. Os padres 802.11a e 802.11b especificam as
redes Ethernet sem fio. A tabela a seguir mostra algumas caractersticas desses dois padres.802.11a 802.11b
Taxa mxima 54 Mbits/s 11 Mbits/s
Alcance 50 m 100 m
Freqncia 5 GHz 2,4 GHz
Os dispositivos 802.11a e 802.11b no so compatveis, j que operam com bandas de radiofreqncia diferentes. Ao
implantar uma rede sem fio preciso portanto decidir qual dos dois padres ser usado. Existem entretanto Access point
com o recurso Dual band, que so capazes de operar com ambos os tipos de dispositivos. Com eles podemos formar uma
rede sem fio com dispositivos 802.11a e 802.11b. Desta forma possvel montar uma rede baseada no padro 802.11b (os
dispositivos so mais baratos), e posteriormente trocar o Access point por um modelo dual band (por exemplo, o D-Link
DWL-6000AP) e acrescentar dispositivos 802.11a, mantendo os dispositivos 802.11b originais.
Conexo direta
via cabo
Conexo direta via cabo
Este um recurso que permite criar uma rede domstica com dois computadores, sem usar placas de rede. Basta conectar
os dois computadores por um cabo apropriado, encontrado com facilidade no mercado brasileiro, por menos de 10 reais.
Pode ser usado no Windows 95, 98, ME, 2000 e XP. Trata-se da Conexo direta via cabo (DCC, ou Direct Cable
Connection). Atravs de cabos apropriados, este recurso utiliza as interfaces seriais ou paralelas dos dois PCs para
implementar uma pequena rede. Como a velocidade obtida com essas interfaces muito baixa em comparao com
genunas interfaces de rede, no recomendvel o uso deste recurso de forma intensiva, como mtodo de implementao
de uma rede de baixo custo. No devemos, por exemplo, usar este recurso para, a partir de um PC, editar um arquivo
localizado no outro PC. O acesso e a transferncia de dados para este arquivo sero muito lentos. vivel utiliz-lo, por
exemplo, como um mtodo para transferir arquivos entre os dois PCs, desde que o volume de dados no seja muito grande.
Para transferir grandes volumes de dados com muita freqncia, a melhor coisa a fazer implantar uma pequena rede,
atravs de um cabo Ethernet e placas de rede. O custo da implantao desta pequena rede muito baixo, basta usar duas
placas de rede e um cabo UTP/RJ-45 crossed, como mostramos no captulo 4. Quando a quantidade de dados a serem
transferidos no muito grande, e quando essas transferncias no so freqentes interessante usar a conexo direta via
cabo. No Windows 9x/ME, a Conexo Direta Via Cabo um programa que pode ser encontrado no menu
Programas/Acessrios/Comunicaes. Caso este programa no esteja presente, ser preciso realizar a sua instalao.
Usamos o comando Adicionar/Remover Programas no Painel de Controle. Selecionamos a guia Instalao do Windows, e a
seguir, Comunicaes, onde o programa pode ser encontrado. No Windows 2000/XP, a Conexo direta via cabo ativada
por um mtodo um pouco diferente, atravs do assistente de configurao de rede, como veremos mais adiante. Apesar
desta conexo ter mtodos de instalao no Windows XP diferente dos que vigoram no Windows 9x/ME, sua utilizao
bastante similar, e ambas so compatveis. Podemos ter por exemplo um cliente usando o Windows XP e um servidor
usando o Windows ME, e vice-versa. Neste tipo de conexo, um computador opera como cliente (convidado), acessando os
recursos do outro, que opera
como
servidor
(host).
O
convidado
pode
acessar
arquivos, impressoras e a
conexo
com
a
Internet
disponveis no host. A conexo
direta via cabo permite que o
cliente tenha acesso a arquivos
e impressoras compartilhadas
no servidor. No permite
entretanto compartilhar uma
conexo com a Internet. Para
compartilhar uma conexo com
a
Internet
entre
dois
computadores conectados por
DCC, preciso usar softwares
adicionais, como o Winroute,
encontrado em www.lpt.com. A
conexo direta via cabo deve
89
ser utilizada em mbito domstico ou pessoal. No recomendvel us-la em um computador de uma rede maior. Ao
ligarmos, por exemplo, um PC porttil em um outro PC que j faa parte de uma rede, estamos na verdade adicionando um
novo computador rede j existente, operao que deve ser feita somente com autorizao e suporte do administrador da
rede.
Requisitos para usar a Conexo direta via cabo
Na Conexo Direta Via Cabo, um PC ser o Servidor, e o outro ser o Cliente. O Cliente ter acesso a pastas e impressoras
compartilhadas do Servidor. O Servidor poder continuar sendo usado normalmente, mesmo durante uma conexo.
preciso que estejam instalados os seguintes componentes de rede: Adaptador Dial-Up Um protocolo de comunicao
Cliente para redes Microsoft OBS.: Os protocolos de uso mais comum, como o TCP/IP, o IPX/SPX e at mesmo o j obsoleto NetBEIU
podem ser usados. Entretanto na ligao entre um PC com Windows 9x/ME e um com o Windows 2000/XP, recomendamos que seja
usado o protocolo IPX/SPX e que seja ativado o suporte NETBIOS no protocolo IPX/SPX, como veremos mais adiante neste captulo.
Esses trs componentes so necessrios para que um PC opere como cliente nesta conexo. O PC que ir operar como
servidor precisa que esteja tambm instalado o Compartilhamento de arquivos e impressoras em redes Microsoft. Figura 1
Note que o componente Adaptador Dial-Up neste caso no se refere ao modem, e sim interface paralela. Trata-se de
uma espcie de interface virtual que pode ligar um protocolo de comunicao com um dispositivo fsico, como um modem ou
porta aralela. e voc for
configurar manualmente esses
componentes, no esquea de
usar no quadro de propriedades
de rede, a guia Identificao, e
indicar um nome para o
computador e um nome para o
grupo de trabalho. usando
esses componentes no esto
presentes, o prprio programa
Conexo direta ia cabo faz a
sua
instalao.
Se
esta
instalao
for
feita
pelo
programa, ser preciso reiniciar
o Windows e repetir o uso do
programa. A instalao desses
componentes ode ser feita de
forma manual, atravs do
quadro de configuraes de
Rede.
Configurando o servidor DCC
no Windows 9x/ME
A primeira coisa a fazer
instalar, atravs do Painel de
Controle, o programa conexo
direta via cabo (DCC). Este
programa no instalado de
forma
automtica
usando
fazemos a instalao do
Windows. A instalao deve
ser feita no servidor e o
cliente. Devemos usar: painel
de controle / Adicionar e remover
programas
/
Instalao
do
Windows
/
Comunicaes
/Conexo direta via cabo
Figura 2
90
Se voc instalar esses
componentes
manualmente,
no esquea de definir um
nome ara o computador e para
o grupo de trabalho, na guia de
identificao do quadro da
igura 3. O cliente e o servidor
no precisam necessariamente
usar o mesmo grupo e
trabalho. o host preciso ainda
criar compartilhamentos de
pastas, drives e impressoras
para
que
possam
ser
acessados pelo cliente durante
a
conexo.
Esses
compartilhamentos so criados pelos processos usuais j mostrados no captulo 6, e podem ser configurados antes mesmo
da instalao do DCC. ma vez que a rede esteja configurada podemos usar o programa e configur-lo como Servidor. Ser
mostrado o quadro da figura 4.
Figura 4
Depois de definir a porta a ser usada, apresentado um quadro onde podemos definir uma senha para a conexo. O uso de
senha
opcional,
e
normalmente necessrio.
Normalmente este tipo de
conexo usado por um s
usurio
com
dois
computadores, quase sempre
para realizar transferncias de
arquivos.
Se
os
dois
computadores forem usados
por usurios diferentes, pode
ser interessante criar uma
senha para a conexo. Basta
marcar no quadro da figura 6 a
opo Utilizar proteo por
senha e clicar em Definir
senha.
Figura 6
91
Se neste momento o convidado j estiver configurado e estabelecer a conexo, o quadro apresentado pelo host assumir o
aspecto mostrado na figura 8. Para interromper a conexo clicamos em Fechar.
igura 8
Ao usarmos este programa novamente no host, apresentado o quadro da figura 9. ara dar incio operao, basta usar o
boto Escutar. Se quisermos alterar a configurao do programa, como por exemplo, transformar o Servidor em Cliente,
ou especificar o uso de outra porta, ou alterar a senha, basta usar o boto Alterar.
igura 9
pela primeira vez, apresentado um quadro como o da figura 10, no qual selecionamos a opo Convidado. Clicamos em
Avanar.
Figura 10
Terminada
esta
rpida
configurao, o programa
estar pronto para ser usado.
Um quadro indicar que a
configurao foi feita com xito
(figura 12). Podemos agora
clicar em Concluir.
O programa entrar agora em
operao
e
estabelecer
contato com o Host (figura).
13). Se no quisermos utilizar
a conexo agora, basta clicar
em Fechar.
Figura 13
92
usar o mesmo nome para o grupo
de trabalho. No nosso exemplo,
usamos MSHOME.
igura 12
Figura 14
Dependendo do protocolo de
comunicao
utilizado,
o
programa poder pedir que
seja informado o nome do
computador (Host), como
vemos na figura 15. Isto
ocorre por exemplo quando
so usados os protocolos
TCP/IP ou IPX/SPX. Se for
usado o protocolo NetBEUI,
este
quadro
no
apresentado. O Host
automaticamente identificado.
Figura 15
Uso do DCC
Windows XP
no
93
Configurando um Host DCC
no Windows XP
O DCC no Windows XP no
um programa especfico, como
ocorre no Windows 9x/ME. No
Windows XP seu uso consiste
em
criar
uma
conexo
especial. Partindo da pasta
Meus Locais de rede, clique
em Exibir conexes de rede e
a seguir em Criar uma nova
conexo. Entrar em ao o
Assistente
para
novas
conexes
Figura 17
Figura 18
94
Figura 20
Figura 21
Figura 22
95
nome do computador que ser conectado. No nosso exemplo usamos NOTEBOOK, mas note que qualquer nome pode
ser usado. Isto no significa que apenas notebooks possam usar este tipo de comunicao. Para convidados que usem o
Windows 2000/XP, preencha um nome de usurio. permitido utilizar senhas. Lembramos que em geral no necessrio
usar senhas na conexo direta via cabo, j que os computadores envolvidos estaro normalmente na mesma sala, e quase
sempre utilizados pela mesma
pessoa, portanto os cuidados
com segurana podem ser
dispensados.
Figura 23
Figura 24
O quadro de propriedades
apresentado tem as guias
Rede, Geral e Usurios. Na
guia Usurios (figura 26)
fazemos uma configurao
que
absolutamente
necessria quando usamos
convidados que usem o
Windows 9x/ME: marcamos a
opo Nunca exigir senha de
dispositivos
conectados
diretamente, como PCs de
mo. Na verdade quando
usamos este recurso, nenhum
computador convidado que
utilizar esta conexo ter que
informar senha. Se no tomarmos esta providncia, ser apresentado no convidado a mensagem de erro Cabo paralelo
desconectado, mesmo depois do fornecimento da senha. Lembramos que para convidados com Windows XP/2000 podem
perfeitamente utilizar senhas na conexo.
96
Figura 26
O Assistente pergunta o
nome do computador Host
(figura 28). Este nome ser
usado para designar a
conexo, cujo cone ser
criado na pasta Conexes
de rede. Ser perguntado
qual o meio fsico a ser
usado na conexo (cabo
paralelo direto, cabo serial
ou
infravermelho).
97
Usaremos no nosso exemplo o cabo paralelo direto. O Assistente terminar ento seu trabalho. Para estabelecer a
conexo, basta clicar no seu cone, localizado na pasta Conexes de rede (figura 29). Observe que nesta pasta as
conexes so agrupadas por tipo. A conexo por cabo paralelo no Convidado aparece com o tipo Direto, como vemos na
figura. Observe a indicao P4MSI Desconectado Paralelo direto.
Figura 29
Para
estabelecer
uma
conexo com o Host, basta
aplicar um clique duplo no seu
cone,
exatamente
como
fazemos para conectar o
computador com a Internet.
Ser apresentado um quadro
como o da figura 30, com
campos para indicao de
nome e senha. Devemos
preencher esses dados e
clicar em Conectar-se.
Figura 30
Iniciando a conexo.
igura 31
98
99
Figura 35
e no Convidado.
Figura 36
Cabos
direta
para
conexo
Para construir um cabo serial, preciso adquirir conectores fmea, tipo DB-25 ou DB-9, conforme forem os conectores
seriais dos PCs a serem ligados. Para construir um cabo paralelo preciso usar dois conectores tipo DB-25 macho e
realizar as ligaes mostradas na figura 37. Ao adquirir cabos prontos, certifique-se de que realmente tratam-se de cabos
para Laplink. Existem, por exemplo, certos cabos paralelos que possuem ligaes diferentes. Um deles, serve para ligar um
PC a uma caixa comutadora de impressoras. Cabos como este possuem ligaes correspondentes pino-a-pino, ou seja, o
pino 1 de um conector ligado ao pino 1 do outro conector, e assim por diante.
Soluo de problemas
100
Quando algo ocorre de errado, a conexo direta via cabo apresenta uma mensagem de erro, como Cabo no
conectado. No significa necessariamente que o cabo no esteja conectado. Outras situaes que impedem a conexo
resultam na mesma mensagem. So as seguintes as causas mais comuns de erros:
1) Cabo inadequado Verifique se voc est mesmo usando um cabo Laplink compatvel. Use um multmetro para checar as
conexes entre os pinos, caso voc tenha dvida. Use o esquema da figura 37.
2) Protocolos errados Na ligao entre computadores com Windows 9x/ME, a princpio qualquer protocolo pode ser usado.
Experimente habilitar no Host e no Convidado, inicialmente o protocolo TCP/IP. Se continuar com problemas, instale em
ambos o protocolo NetBEUI. Finalmente, experimente usar o protocolo IPX/SPX. No quadro de propriedades de rede,
aplique um clique duplo sobre o protocolo IPX/SPX sobre o adaptador Dial-UP e marque a opo Ativar suporte a
NetBIOS.
3) Senhas No use senhas para as conexes entre computadores com sistemas 9x (95, 98 e ME)
e NT (2000 e XP).
4) Host no aparece em Meus locais de rede possvel que o Host no aparea em Meus Locais de rede, e nem no grupo
de trabalho ao qual pertence. Para resolver o problema, abra uma janela qualquer (Meu Computador, por exemplo), e digite
na barra de endereo, o nome do computador,precedido por \\. Veja por exemplo a figura 32.
101
arquivos necessrios a partir do CD-ROM de instalao do Windows. Terminada a leitura devemos reinicializar o
computador.
Figura 1
Configurando
o
servidor
no
Windows 9x/ME
Usamos o comando Rede do
Painel de Controle e fazemos
instalao dos seguintes
componentes, caso ainda no
estejam
presentes:
Compartilhamento
de
arquivos e impressoras em
redes
Microsoft
Um
protocolo de comunicao
qualquer Adaptador Dial-Up
tambm preciso habilitar o
compartilhamento de arquivos
e impressoras, como j
mostramos no captulo 6.
Caso o computador ainda no
esteja instalado na rede
Microsoft, preciso utilizar as
demais etapas da instalao desta rede. Selecionamos a guia Identificao e preenchemos os campos Nome do
Computador, Grupo de trabalho e Descrio do computador (este ltimo opcional). Terminada a configurao de rede,
podemos reinicializar o computador. Neste momento o Servidor Dial-Up j est instalado, mas ainda no est ativo e nem
totalmente configurado. Para fazer a sua configurao restante e a sua ativao, abrimos a janela Meu Computador e a
seguir, Acesso rede Dial-Up. Quando usamos o Acesso Rede Dial-Up pela primeira vez, apresentado um assistente de
instalao para criar uma nova conexo. Seu uso no necessrio quando queremos usar um PC como Servidor, e sim,
como cliente. Como estamos no momento configurando um servidor, usamos o boto Cancelar. Para habilitar o
funcionamento do servidor, usamos o comando Servidor de rede Dial-Up, localizado no menu Conexes, como mostra a
figura 2.
Figura 2
Figura 3
102
Figura 4
Figura 5
103
Figura 7
Configurando
cliente dial-up
A
configurao
de
um
computador
para
operar
como
Cliente
em
uma
conexo Dial-Up bastante
simples, e bem parecida com
a configurao para acesso
Internet. Atravs do comando
Rede do Painel de Controle,
devemos fazer a instalao
dos seguintes componentes:
Adaptador Dial-Up
Protocolo de comunicao, o
mesmo usado pelo servidor
Cliente para redes Microsoft Note que antes de configurar a rede preciso instalar e testar o modem. Podemos testar o
modem utilizando por exemplo os utilitrios Discagem Automtica e Hyperterminal, fornecidos junto com o Windows. Se o
modem j est funcionando
para acesso Internet, no
preciso fazer mais testes. O
PC j estar apto a operar
como cliente Dial-Up. Depois
de terminada a configurao
de rede, abrimos o item
Acesso Rede Dial-Up na
janela
Meu
Computador.
Clicamos no cone Fazer Nova
Conexo. Temos que usar
este comando para definir os
parmetros necessrios
conexo com o servidor.
Entrar
em
ao
um
assistente para criar nova
conexo, como o mostrado na figura 8.
gura 8
Podemos neste momento dar um nome conexo, ou deixar o nome sugerido pelo assistente (Minha conexo). Ao
clicarmos sobre o boto Avanar, apresentado um quadro para o preenchimento do nmero do telefone do servidor.
Depois de fornecer este nmero, clicamos em Avanar. Est concluda a criao da nova conexo, e devemos clicar sobre o
boto Concluir. A janela do Acesso Rede Dial-Up apresentar agora a nova conexo criada. Uma vez criada a conexo,
falta apenas fazer algumas alteraes na sua configurao, para informar qual o tipo de servidor que atender a ligao.
Clicamos sobre o cone da
conexo com o boto direito
do mouse e no menu
apresentado, selecionamos a
opo Propriedades. Ser
mostrado um quadro no qual
selecionamos a guia Tipo do
servidor.
Figura 9
104
98. No Windows ME essas configuraes esto divididas em duas guias: Tipos de servidor e Segurana. Para ligar para
o servidor Dial-Up, basta aplicar um clique duplo sobre o cone que representa a conexo criada. O procedimento idntico
ao de uma ligao com um provedor de acesso Internet. O PC cliente far a ligao, o servidor atender, e ser mostrado
um quadro para fornecimento de nome e senha. Podemos agora ter acesso ao computador que fez o atendimento da
chamada. Partindo de Ambiente de rede ou Meus locais de rede, clicamos em Toda a rede e no grupo de trabalho. Se o
computador no aparecer no grupo, podemos digitar seu nome diretamente na barra de endereos. Por exemplo, para
acessar os recursos compartilhados do computador de nome AXP-MSI, digitamos na barra de endereos: \\AXP-MSI
Figura 10
No quadro seguinte (figura 12) escolhemos a opo Aceitar conexes de entrada. Este tipo de conexo necessrio para
que seja feito o atendimento das chamadas.
105
Figura 12
Figura 13
Assistente perguntar se a
conexo poder ser feita por
VPN (Virtual Private Network).
Usamos
a
opo
No
permitir. Captulo 10 Figura
14
Estar
terminado
o
trabalho do Assistente. O
106
computador j poder atender chamadas por modem e estabelecer conexes. Aparecer na pasta de Conexes de
rede, um cone de nome Conexes de entrada. Quando o computador atende uma ligao, passam a existir dois cones na
pasta de conexes. Um deles o Conexes de entrada, fixo. O outro aparece apenas quando existe conexo ativa, e seu
nome igual ao nome do usurio que fez a conexo. Na figura 18 vemos cone BERNARDO, indicado como Conectado.
Representa a conexo com o computador remoto. Ao clicarmos neste cone com o boto direito do mouse teremos as
opes Desconectar e Status.
Figura 18
Ao escolhermos a opo
Status apresentado um
quadro como o da figura 19,
similar ao de outros tipos de
conexo de rede. Temos
indicaes do nmero de
bytes
transmitidos
e
recebidos, bem como a
velocidade e a durao da
conexo. Podemos usar
aqui o boto Desconectar.
Figura 19
Figur 20
.
Computadores com Windows 2000 e XP tambm podem discar para um servidor dial-up e ter acesso aos seus recursos
compartilhados. Assim como
ocorre nas outras verses do
Windows, o computador deve
estar configurado:
O
modem deve estar instalado
e testado
Protocolo de
comunicao,
o
mesmo
usado pelo servidor Cliente
para redes Microsoft Partindo
ento da janela Conexes de
rede, usamos o comando
Criar nova conexo. Ser
executado o Assistente para
107
novas conexes, no qual escolhemos a opo Conectar-me a uma rede em meu local de trabalho.
Figura 21
Selecionamos no quadro
seguinte (figura 22), a
conexo dial-up, utilizada
para linhas telefnicas e
ISDN.
Figura 22
O Assistente perguntar o
nome da empresa (usado
para nomear a conexo).
Perguntar ainda o telefone a
ser
discado.
Finalmente
perguntar se a conexo
poder ser feita por qualquer
pessoa ou apenas pelo
usurio que est fazendo a
configurao (Administrador
ou
equivalente).
Ser
concludo o trabalho do
Assistente. O cone da nova
conexo estar na janela de
conexes, juntamente com as
conexes de rede e as
conexes com a Internet. Para fazer a discagem basta clicar no cone da conexo. Ser apresentado o quadro de conexo,
do mesmo tipo usado para as ligaes para provedores de acesso Internet. Ser preciso digitar o nome e a senha, os
mesmos configurados no servidor.
Figura 23
108
Figura 24
Incompatibilidades
na
autenticao
A autenticao o processo
que ocorre no incio de uma
conexo, quando preciso
identificar o usurio atravs
de nome e senha. Alguns
protocolos usam nome e
senha, outros usam apenas
senha. Tanto os clientes
como os servidores no
Windows
XP
esto
preparados
para
o
fornecimento de nome e
senha
durante
a
autenticao. J o servidor do
Windows 9x/ME no utiliza
nome de usurio no processo de autenticao. Utiliza apenas a senha. Isto pode causar um pequeno problema quando
usamos um cliente dial-up com Windows XP, ligado a um servidor com Windows 9x/ME. Note na figura 25 que o cliente com
Windows XP sempre ir informar o nome e senha.
Figura 25
Figura 26
109
autenticao MS-CHAP, compatvel com o servidor do Windows 9x/ME. Desta forma o processo de autenticao
ocorrer sem problemas.
Figura 27
aptulo
11
Noes sobre
hardware de PCs
As peas que formam um PC
Uma das tarefas envolvidas na montagem de redes a instalao de placas de rede. possvel instalar essas placas sem
ter conhecimentos bsicos sobre hardware de PCs. Basta desconectar o computador da tomada (no basta desligar,
preciso retirar da tomada, saiba
que as placas ATX permanecem
parcialmente energizadas, a
menos que desconectemos o
computador da rede eltrica),
retirar
alguns
parafusos,
encontrar um slot livre e encaixar
a placa de rede. Devemos ento
aparafusar a placa no gabinete,
fechar o gabinete e pronto. As
prximas
etapas
so
a
instalao dos drivers da placa
de rede, e a seguir usar as
demais configuraes j ensinadas neste livro. Apesar de ser fcil espetar uma placa em um slot, o usurio que no tem
conhecimentos superficiais sobre o interior de um PC corre o risco de insucesso na sua instalao. Por exemplo, pode ser
preciso remanejar algumas placas, ou desconectar alguns cabos, sendo necessrio conectar tudo novamente ao trmino da
instalao da placa de rede. Para dar a voc maior segurana nas suas incurses ao interior do computador, daremos neste
captulo noes bsicas sobre seu hardware.
Processador
O processador o componente responsvel por executar os programas. Quanto mais rpido o processador, mais rpida
ser a execuo dos programas. Alguns exemplos de processadores so: Pentium 4, Pentium III, Celeron, K6-2, Athlon e
Duron. Em todas as placas de CPU modernas, podemos retirar o processador original e instalar um processador novo, de
maior velocidade, desde que seja compatvel com a placa.
Figura 1
RAM
RAM a principal memria na qual so executados os programas e processados os dados. A quantidade de memria de um
PC medida em megabytes (MB). 1 MB equivale a cerca de 1 milho de bytes. A memria de um PC pode ser aumentada
atravs da instalao de mdulos adicionais.Figura 2
.
110
Disco rgido
Figura 3
Placa me
Tambm chamada de Placa de
CPU, a placa de circuito mais
importante de um PC. Nela ficam
localizados
o
processador,
a
memria RAM e outros circuitos de
grande importncia. Quando um PC
est muito ultrapassado, pode ser
necessrio trocar a placa de CPU
para permitir a instalao de
processadores mais novos.
Figura 4
OBS.: Algumas placas de CPU
possuem interface de rede integrada
(onboard).
Placa de vdeo
a placa que gera as imagens que
aparecem no monitor. Existem
muitas placas de CPU com circuitos
de vdeo embutidos (onboard),
dispensando o uso de uma placa de
vdeo. O vdeo onboard lento para
uso com jogos 3D e programas
111
grficos sofisticados. Portanto muitas vezes torna-se necessrio instalar uma nova placa de vdeo, o que um upgrade
bastante comum.
Figura 5
Modem
O modem serve para conectar o
computador
a
uma
linha
telefnica, por exemplo para
acessar a Internet. Muitos PCs
usam
modems
de
baixa
qualidade ou integrados na
placa de CPU. Depois de
passar
por
problemas
freqentes nas conexes com a
Internet,
muitos
usurios
acabam optando por este tipo
de upgrade, instalando um
modem de boa qualidade.
Figura 6
Drive de CD-ROM
drive de CD-ROM permite
usar discos CD-ROM.
bastante barato, mas no
permite gravar dados.
Existem
entretanto
modelos
(chamados
drives de CD-RW) que
permitem gravaes.
Figura 7
Placa de som
uma placa responsvel por
captar e gerar sons. Todos os
PCs atuais utilizam sons,
portanto a placa de som
obrigatria. Existem muitas
placas de CPU com som
onboard, que dispensam o uso
de uma placa de som. Muitos
usurios adeptos de jogos
fazem um upgrade nesta placa,
desativando a placa antiga (ou
o som onboard) para instalar
uma placa de som mais sofisticada, com recursos que do maior realismo aos jogos.
112
Figura 8
Placa de rede
Esta placa permite que PCs
prximos possam trocar dados
entre si, atravs de um cabo
apropriado.
Ao
serem
conectados
desta
forma,
dizemos que os PCs formam
uma rede local. Isto permite
enviar mensagens entre os
PCs, compartilhar dados e
impressoras.
As
melhores
placas de rede so as da
3COM, Intel e D-Link.
Figura 9
Gabinete
a caixa externa do computador. No
gabinete so montados todos os
dispositivos internos, como placa de CPU,
placa de vdeo, placa de som, drive de
disquetes, drive de CD-ROM, disco rgido,
etc. Os gabinetes possuem ainda no seu
interior a fonte de alimentao. uma
caixa metlica com circuitos que recebem
a tenso da rede eltrica (110 ou 220
volts) e geram as tenses em corrente
contnua necessrias ao funcionamento
do computador.gura 10
Processadores
O processador o componente eletrnico mais
importante de um PC. So poucos os
fabricantes, e tambm poucos os modelos
disponveis no mercado. Cada modelo
produzido com diversas opes de velocidade.
Velocidade do processador
A velocidade de um processador medida em
MHz (megahertz) ou em GHz (Gigahertz). Essas
duas grandezas tm o seguinte significado: 1
MHz = 1 milho de ciclos por segundo 1 GHz =
1000 MHz = 1 bilho de ciclos por segundo O
ciclo a unidade mnima de tempo usada nas operaes internas do processador. correto dizer que quanto maior o
nmero de MHz, maior ser o nmero de operaes realizadas por segundo, ou seja, mais veloz ser o processador. Os
processadores modernos apresentam clocks na faixa dos gigahertz (GHz), e em breve cair em desuso a indicao em
MHz. Por exemplo, apesar de serem valores iguais, mais comum usar 2,2 GHz que 2200 MHz. Periodicamente surgem no
mercado processadores que no tm sua velocidade medida em MHz, e sim por um ndice comparativo. Por exemplo, um
Athlon XP 1900+ no opera com 1,9 GHz, e sim com 1,6 GHz. Entretanto seu desempenho rivaliza com o de um Pentium 4
de 1,9 GHz, da o uso desta designao.
Clock externo
Os processadores operam com dois clocks diferentes: clock interno e clock externo. O clock interno est relacionado com o
nmero de operaes que o processador realiza por segundo. O clock externo est relacionado com o nmero de acessos
externos ( memria, por exemplo) feitos a cada segundo. Nos ltimos anos foram fabricados processadores com clocks
externos de 66, 100, 133, 200, 266 e 400 MHz. Outros valores mais elevados esto sendo usados pelos processadores
recm lanados.
Soquetes e slots
Cada processador exige um tipo de placa de CPU. Esta diferena devida ao soquete utilizado pelo processador. Existem
placas de CPU equipadas com Socket A, outras com Socket 370, outras com Slot 1, e assim por diante. Os soquetes dos
113
processadores modernos so do tipo ZIF (figura 11). Este tipo de soquete possui uma alavanca lateral que, ao ser
levantada, permite a colocao ou a retirada do processador sem fora sobre os seus pinos.
Figura 11
Um soquete para processador.
A
figura
12
mostra
processadores prprios para
encaixe em soquetes ZIF.
Seu
encapsulamento
Figura 12
igura 13
Figura 14
Placas de CPU
Para que um PC seja rpido
e confivel, preciso que
use uma placa de CPU de
alto desempenho e alta
qualidade. Se voc vai
comprar um PC novo ou
trocar a sua placa de CPU,
tome
muito
cuidado.
Escolha uma placa produzida
por um fabricante de boa
reputao. No use placas de
segunda linha.
Slots para expanso
Os slots so conectores que
servem para encaixar outras
placas (placas de expanso)
sobre a placa de CPU. Os
trs principais tipos de slot
so:
PCI,
AGP
e
ISA.Normalmente as placas
de CPU possuem trs ou
quatro slots PCI. O slot AGP
usado para a instalao de
uma placa de vdeo 3D padro
114
AGP, de alto desempenho. Os slots ISA so obsoletos, mas por questes de compatibilidade foram mantidos nas placas
de CPU, at pouco tempo.
Figura 15
Padres AT e ATX
At a metade dos anos 90, todas as placas de CPU eram do padro AT. A partir de ento entraram no mercado as placas
padro ATX, mais comuns hoje em dia. Placas de CPU no padro AT so hoje obsoletas. Ao substituir uma placa de CPU
AT, devemos adquirir uma nova placa de CPU no padro ATX, e tambm um gabinete e fonte de alimentao ATX.
F
gura 16
Figura 17
115
tornaram-se comuns as memrias DDR (encapsulamento DIMM/184) e em menor escala, a RDRAM.
Figura 20
Bateria
As placas de CPU possuem
uma bateria, em geral de
ltio, em forma de moeda,
que serve para manter em
funcionamento o relgio
permanente, e tambm os
dados de configurao de
hardware (chip CMOS). As
baterias de ltio duram de
dois anos a cinco anos, e
depois disso precisam ser
substitudas. Um sintoma
de bateria fraca quando o
relgio do computador atrasa muito. Estando ainda mais fraca, ocorre perda de setup.igura 21
BIOS
O BIOS um programa que fica armazenado em uma memria ROM, na placa de CPU. O BIOS entra em ao assim que o
computador ligado, contando a memria, checando e inicializando vrios dispositivos de hardware, e finalmente dando
incio ao processo de boot. possvel fazer o upgrade do BIOS, que consiste em gravar uma nova verso deste programa
nesta memria. As verses novas de BIOS so fornecidas pela Internet, no site do fabricante da placa de CPU. A
atualizao de BIOS deve ser feita apenas sob recomendao do fabricante.Figura 22
OBS.: As placas de rede possuem um soquete para a instalao de uma ROM opcional (BIOS da placa de rede). Sua funo realizar o
boot remoto, ou seja, buscar o sistema operacional atravs da rede, a partir de um servidor.
Figura 23
Figura 24
116
um contato eltrico entre esses dois pinos. As microchaves (dip switches) tm funo semelhante. Servem para informar
s placas, diversas de suas opes de funcionamento. Placas de CPU e dispositivos IDE (disco rgido, drive de CD-ROM,
etc.) possuem jumpers de configurao.
Figura 25
Figura 26
Figura 27
117
disquetes. Preste muita
ateno nesta conexo, pois se
voc tentar encaix-lo de
cabea para baixo, ou ento
deslocado para o lado, a
conexo ser feita, e quando
voc ligar o computador, o
drive queimar. Tambm podem queimar a placa de CPU e outros dispositivos do computador. Figura 29
Lembre-se portanto que: Conexes da fonte de alimentao feitas de forma errada resultam na queima de vrios
componentes de hardware do PC!
Conexo de cabos flat
Os cabos flat so usados para ligar disco rgido, o drive de CD-ROM o drive de disquetes e outros dispositivos s
respectivas interfaces. Existe uma regra simples para fazer qualquer conexo de cabos flat: O fio vermelho do cabo flat
deve ser encaixado no pino 1 do conector A figura 30 mostra a conexo de um cabo flat em um drive de disquetes. O fio
vermelho deve ser alinhado com os pinos 1 e 2, que o lado oposto ao dos pinos 33 e 34. Esses nmeros so indicados
junto ao conector no drive.
Figura 30
Figura 31
Encaixando o processador
no soquete ZIF
Devemos evitar tocar nas
perninhas do processador,
caso contrrio poderemos
danific-lo com eletricidade esttica. Inicialmente levantamos a alavanca. Colocamos o processador no seu soquete,
observando a sua orientao
correta.
Podemos
agora
abaixar a alavanca e trav-la
(figura 28).
Figura 32
Encaixando processadores
em forma de cartucho
O processo o mesmo para
todos os processadores de
cartucho (figura 33), como as
118
verses antigas do Athlon, Celeron e Pentium III e Pentium II. Encaixamos o processador no seu mecanismo de
reteno e aplicamos fora para baixo, para que o encaixe seja feito no slot.
Figura 33
O modelo OSI
Os ensinamentos deste captulo no so estritamente necessrios para quem quer apenas instalar e operar uma pequena
rede. Nem so necessrios para quem vai utilizar os recursos de uma rede, mesmo que seja de grande porte. So
entretanto fundamentas para quem deseja se tornar um especialista em redes. Daremos algumas noes sobre os sinais
eltricos usados em comunicao de dados, e do modelo OSI, usado total ou parcialmente pela maioria das redes
modernas.
Sinais eltricos
Um sinal eltrico uma tenso que varia ao longo do tempo. Os sinais eltricos teis so aqueles que transmitem algum tipo
de informao. Este o caso dos sinais eltricos que trafegam em uma rede de computadores, mas existem vrios outros
tipos. Podemos classificar os sinais eltricos em duas categorias: analgicos e digitais.
Sinais analgicos
119
Os sinais analgicos podem
assumir uma infinidade de
valores ao longo do tempo, e
cada um desses valores tem
significado. Por exemplo, nos
sinais eltricos que representam
os sons captados por um
microfone, uma tenso mais
elevada corresponde a um som
mais alto. Uma variao mais
rpida representa um som
agudo, enquanto uma variao mais lenta representa um som grave. Os sinais eltricos analgicos mais comuns so
aqueles que representam o som. So captados por microfones, so amplificados e enviados para alto-falantes. Tambm so
analgicos os sinais de vdeo que so gravados em uma fita de VCR, ou que so captados por uma antena de TV. Existem
inmeros outros tipos.Figura 1
Um sinal eltrico pode sempre ser representado por um grfico do valor da sua tenso em funo do tempo, como vemos na
figura 1.
Sinais digitais
Praticamente todos os sinais eltricos usados em computao so digitais. A maioria dos sinais analgicos utilizados em
computao so digitalizados para que possam ser processados e armazenados. Um sinal digital tambm representado
por uma tenso que pode assumir uma infinidade de valores. Cuidado: muitos textos ensinam que um sinal digital pode
assumir apenas dois valores, 0 e 1. Na verdade o sinal eltrico no matematicamente perfeito a ponto de representar
apenas dois valores. Esta infinidade de valores entretanto interpretada como uma seqncia numrica. Considere por
exemplo a transmisso da seqncia de bits 1011010111 por uma interface serial. So usadas tenses de +12 volts e 12
para representar os bits 1 e 0, entretanto essas voltagens no assumem valores exatos, e nem variam instantaneamente. Os
sinais digitais portanto no so matematicamente perfeitos. Demoram um certo tempo para executar as transies entre os
valores que representam, e ao atingirem esses valores, oscilam levemente at estabilizarem. Os valores tambm no so
exatos: ao invs de +12 volts podemos ter +11,5 volts, +12,37 volts ou qualquer outro valor prximo. Alm disso a tenso
superposta a pequenos rudos e interferncias eltricas, que desde que no tenham valor muito acentuado, no prejudicam
a qualidade do sinal digital.
Figura 2
120
velocidades, j que
transmitido apenas um bit de
cada vez. Em compensao
possvel atingir facilmente
distncias maiores. Os cabos
podem ser mais simples e
baratos, assim como os seus
conectores. Fica mais fcil
fazer
uma
blindagem
eletromagntica ou usar fios tranados, o que reduz drasticamente as interferncias captadas. A transmisso serial tem sido
tradicionalmente usada pelas interfaces seriais, pelo teclado e pelo mouse.igura 4
Hoje em dia existem mtodos de transmisso serial extremamente rpidos. No existem problemas de sincronizao e
interferncia entre bits como ocorre na transmisso paralela. Todo o esforo dos projetistas pode ser concentrado em
produzir pulsos digitais de durao cada vez menor, o que resulta em elevadas taxas de transmisso. fcil e barato
transmitir algumas centenas de milhes de bits por segundo utilizando cabos tranados simples, muito parecidos com os
utilizados por telefones. Utilizando cabos de fibra tica chegamos faixa de alguns bilhes de bits por segundo. A
transmisso serial hoje to eficiente que j substitui com vantagens as transmisses paralelas, mesmo para distncias
curtas. Citamos como exemplos, os barramentos USB e Firewire, ambos seriais e de alta velocidade.
Sinais diferenciais
As interfaces de rede padro Ethernet, usadas na maioria das redes modernas, utilizam sinais diferenciais. Este um
mtodo de transmisso praticamente imune a rudos e interferncias eletromagnticas. Ao invs de transmitir um nico sinal
eltrico, so transmitidos dois sinais, sendo que um igual ao outro, mas com o sinal algbrico invertido. Podemos entender
o seu funcionamento com o
diagrama da figura 5.
Figura 5
121
ligar um sinal de voz amplificado em uma antena e irradi-lo por ondas eletromagnticas. As freqncias que formam
um sinal de voz so muito baixas para uma irradiao eficiente atravs de antenas. Alm disso seria necessrio usar uma
antena gigantesca. Como possvel ento, transmitir e sintonizar estaes e rdio? Esta transmisso possvel graas a
uma tcnica chamada modulao. Em uma transmisso por AM, por exemplo, a freqncia do sinal sonoro somada com a
freqncia de um sinal de alta freqncia chamado de portadora. Se a portadora tiver por exemplo, 860 kHz, as freqncias
de voz com 1KHz sero convertidas em 861 kHz, s freqncias de 2 kHz sero convertidas em 862 kHz, e assim por
diante. Na verdade o processo bem mais complicado que isso, mas o fato que uma onda eletromagntica com cerca de
860 kHz pode ser transmitida com relativa facilidade atingindo quilmetros de distncia. Em redes de computadores e
transmisso de dados em geral, alguns sinais so transmitidos em banda base, outros so transmitidos com modulao.
Considere por exemplo uma rede Ethernet operando com 100 Mbits/s. A maior parte das freqncias deste sinal digital
ocupa a faixa de 0 a 200 MHz existem componentes de freqncia com valores superiores, mas com intensidade menor.
Essas freqncias so transmitidas facilmente atravs de um par tranado, desde que respeitado o limite de distncia (100
metros, para redes Fast Ethernet). Considere agora uma rede sem fio, operando a 11 Mbits/s. A maior parte das suas
freqncias ficam na faixa de 0 a 22 MHz. Ocorre que se fossem transmitidas diretamente, essas freqncias iriam interferir
com estaes de rdio AM, telefones sem fio, estaes de rdio amador e diversos outros meios de comunicao. Tambm
sofreriam interferncias dessas transmisses de rdio. Para evitar esses problemas, as comunicaes so feitas utilizando
faixas de freqncia privativas para cada categoria. Uma rede sem fio operando no padro 802.11b, por exemplo, usa uma
faixa em torno de 2,4 GHz. O sinal digital portanto modulado com uma freqncia nesta faixa (portadora) e transmitido sem
causar
nem
sofrer
interferncias de outros meios
de comunicao.
Figura 6
Transmisso de dados
Vimos que existem circuitos eletrnicos capazes de enviar sinais eltricos que representam bits. Seqncias de oito bits
formam bytes, e seqncias de bytes formam blocos de dados. O objetivo transferir dados entre mquinas diferentes.
Vrias tcnicas devem ser utilizadas para permitir uma comunicao confivel.
Protocolos
Quando duas mquinas trocam dados entre si, ambas precisam utilizar a mesma linguagem, ou seja, o mesmo protocolo.
Por exemplo, na comunicao entre um computador e uma impressora, cada byte transmitido acompanhado de um sinal
chamado STROBE. A impressora, por sua vez, ao receber este STROBE, l o dado e o guarda na sua memria para
122
posterior impresso. Envia ento ao computador um sinal de reconhecimento chamado ACK. Esta linguagem simples
baseada em STROBE-DADO-ACK um protocolo de comunicao entre o computador e a impressora. Como cada byte
acompanhado de sinais de STROBE e ACK, dizemos que este um protocolo orientado a caracter. Cada caracter
transmitido ser impresso, e se a transmisso for interrompida, ser impresso at o ltimo caracter enviado. Nas redes e
outros meios que operam com velocidades mais elevadas, os protocolos so orientados por blocos, e no por caracteres.
Este tipo de transmisso mais eficiente que a de bytes (ou caracteres) individuais. Quando o transmissor precisa enviar um
bloco, so necessrios os seguintes dados: Cabealho conjunto de bytes que indica o incio de um bloco o conjunto de
dados que so transmitidos Finalizao bytes adicionais que delimitam o fim do bloco Os mais variados protocolos utilizam
diferentes mtodos para a formao do cabealho e da finalizao. O cabealho pode incluir, no caso de rede, uma
identificao do transmissor e do receptor. Em alguns protocolos pode incluir tambm o nmero de bytes do bloco. A
finalizao pode ter um caracter delimitador e um cdigo para deteco de erros. O receptor por sua vez, ao receber o bloco
de dados, envia ao transmissor uma resposta de reconhecimento. O transmissor saber ento que aquele bloco foi recebido
com sucesso, e poder enviar o prximo bloco. Podemos representar uma transmisso de dados atravs de um diagrama
como o da figura 7. Nele esto indicados o cabealho, os dados e a finalizao.
Figura 7
Endereamento
Nos protocolos mais simples, o
cabealho e a finalizao podem
ser formados por um nico byte.
Por exemplo, na comunicao entre
um computador e um perifrico, no necessrio identificar o transmissor e o receptor, j que so nicos. J nos
barramentos nos quais so conectados mltiplos dispositivos (USB, SCSI, Firewire), preciso que no cabealho exista uma
identificao do receptor, ou melhor do alvo. No preciso identificar o mestre ou host, que ser no caso, o computador ou
a interface utilizada. J o alvo (que pode ser origem ou destino da informao) precisar ser identificado, j que podem
existir vrios. Nas redes de computadores, vrias mquinas podem ser origem e vrias podem ser destino dos dados.
Portanto nos protocolos de rede preciso que o cabealho contenha identificaes para o transmissor e para o receptor. As
placas de rede, por exemplo, possuem um endereo embutido que as diferenciam de todas as demais placas de rede do
planeta. Este endereo possui indicaes do fabricante, modelo e nmero de srie. Desta forma virtualmente impossvel
que duas placas de rede tenham o mesmo endereo.
Controle de erro
A maioria dos meios fsicos usados em comunicao de dados esto sujeitos a erros por diversas causas. verdade que o
uso do par diferencial reduz bastante interferncia, principal causadora de erros. Outros fatores entretanto podem ser
causadores de erros, que precisam portanto ser detectados para que possam ser corrigidos. A maioria dos protocolos de
comunicao utiliza um mecanismo de deteco de erros. Esses mecanismos consistem em adicionar no final de um bloco
de dados, bytes adicionais para checagem, anlogos aos dgitos verificadores que usamos em documentos e em nmeros
de contas bancrias. O mecanismo de checagem mais simples o checksum. Consiste em somar os valores de todos os
bytes transmitidos, e enviar esta soma no final do bloco de dados. O receptor faz ento a mesma soma e verifica se a sua
soma igual soma feita pelo transmissor. Se for igual, enviar uma resposta de confirmao ao transmissor. Se for
diferente, enviar uma resposta negativa, indicando erro. O transmissor dever ento repetir a transmisso e aguardar pelo
reconhecimento do receptor. Existem mtodos de deteco de erros mais eficientes, mas o princpio o mesmo. O CRC
(Cyclic Redundance Check) um valor numrico que tambm calculado em funo dos dados transmitidos, porm seu
clculo mais complexo. So usadas frmulas baseadas em conceitos avanados da matemtica, possibilitando detectar
erros com maior eficincia, ao invs de usar a simples soma dos bytes transmitidos.
Coliso
A coliso pode ser considerada como uma trombada de sinais eltricos em uma rede. Ocorre quando duas ou mais
mquinas enviam dados simultaneamente em um meio que s permite uma transmisso de cada vez. Nas rede Ethernet, o
mesmo cabo compartilhado entre diversas mquinas. Todas podem enviar seus dados, mas no de forma simultnea.
Mesmo quando aparentemente duas ou mais mquinas esto transmitindo, na verdade uma s transmite enquanto as
outras esperam. Ao final de cada bloco transmitido por uma mquina, as demais tm chance de transmitir. Tudo feito de tal
forma que todas podem transmitir seus pacotes aos poucos, porm em intervalos de tempo intercalados. Quando uma
estao da rede precisa transmitir um bloco, verifica antes se a rede est em repouso. Se existir uma transmisso em curso,
a estao espera at que o bloco termine e que a rede fique novamente livre. Uma vez com a rede livre, a estao transmite
seus dados, mas ao mesmo tempo faz a sua leitura. Se os dados lidos forem diferentes dos dados transmitidos, fica
caracterizado que ocorreu uma coliso, ou seja, duas ou mais estaes tentaram transmitir ao mesmo tempo. As estaes
envolvidas devem retransmitir automaticamente seus dados, entretanto esta nova tentativa de transmisso poder resultar
em nova coliso. Para evitar este problema, as estaes que detectam coliso aguardam um intervalo de tempo aleatrio
(porm pequeno) antes de tentarem novamente a transmisso. Sendo aleatrio o intervalo de tempo, uma estao
fatalmente ir esperar menos que a outra, e iniciar a sua transmisso. A outra, ou as outras estaes envolvidas na coliso
mas que esperaram intervalos de tempo aleatrios menores detectaro que o barramento est agora ocupado, e iro
esperar pela sua vez. Este mtodo chamado CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collison Detection).
Topologias de rede
123
A topologia de uma rede a forma pela qual as suas diversas estaes esto conectadas. Existem alguns padres
clssicos que mostraremos a seguir: barramento, estrela, anel e rvore.
Barra
Todas as mquinas da rede so ligadas ao longo de um barramento, formando uma linha. Este o caso das redes Ethernet
com cabo coaxial. A figura 8 mostra alguns computadores ligados em rede atravs de um cabo coaxial. Mostra tambm a
representao da rede atravs de um grafo. O grafo um conjunto de ns interligados por ramos. No caso das redes, os
ns so os computadores, hubs, switches e outros equipamentos. Os ramos so as sees de cabos que os interligam.
Figura 8
Estrela
As estaes da rede so ligadas a
um n central. Este n pode ser um
hub ou switch, no qual so ligadas
as estaes. Uma rede Ethernet
com cabos UTP recai nesta
categoria, desde que exista apenas
um
dispositivo
concentrador.
Quando existem mais de um hub ou
switch, a topologia a de rvore,
como mostraremos adiante. A
figura 9 mostra uma rede em
estrela bastante tpica. formada
por um hub ou switch, no qual
esto ligados oito computadores. O
grafo que representa esta rede tem
uma topologia de estrela. O hub ou
switch o n central, no qual esto
ligados os demais ns que
representam os computadores.
Figura 9
Anel
Nas redes em anel as estaes
foram
uma cadeia fechada.
Citamos como exemplo as redes
Token Ring, criadas pela IBM.
Neste
tipo
de
rede,
cada
computador ligado ao anterior e ao
posterior, e o ltimo ligado ao
primeiro,
formando
um
ciclo
fechado, como vemos na figura 10.
O grafo que representa esta rede
tambm mostrado na figura.
Figura 10
rvore
equivalente a vrias redes em
estrela ligadas entre si. o caso de
conexes de mltiplos hubs ou
switches. O primeiro n da rede
da figura 11 o switch. Nele
esto ligados quatro hubs, e em
cada um deles so ligados por
sua vez, quatro computadores.
Figura 11
LAN e WAN
Existem redes de vrios portes.
As mais simples podem ter
124
apenas dois PCs, como o caso das redes domsticas. Redes em pequenas empresas podem ter alguns poucos
computadores. Em mdias empresas podem existir dezenas. Em empresas maiores podemos ter centenas ou milhares de
computadores. Em um caso extremo, temos a Internet, formada por milhes de computadores. Chamamos de rede local
(Local Area Network, ou LAN), aquela que fica localizada em um espao geogrfico bem restrito, como um prdio.
possvel interligar seus computadores, por exemplo, usando cabos Ethernet, hubs e switches. Uma rede que ultrapassa os
limites geogrficos de um prdio chamada de Wide Area Network (WAN). No podem ser usados padres como o
Ethernet para formar este tipo de rede. So usados outros protocolos, meios de comunicao e equipamentos especficos
para este tipo de rede. A Internet uma rede do tipo WAN.
Diviso em camadas
Um dos mais importantes aspectos na comunicao de dados a independncia entre os mdulos envolvidos. Entre os
vrios assuntos estudados neste livro, voc observou vrios casos em que os componentes so independentes. Por
exemplo:
a) O compartilhamento de arquivos e impressoras independente do protocolo de comunicao utilizado.
b) Protocolos como o TCP/IP, IPX/SPX e NetBEUI funcionam tanto em redes
Ethernet de 10 ou de 100 Mbits/s. Tambm funcionam com a conexo direta via cabo, serial ou paralelo, e tambm em
conexes via modem, e ainda em redes sem fio.
c) Programas diferentes (ex: Internet Explorer e Outlook Express) podem utilizar a mesma conexo com a Internet, com o
mesmo protocolo.
d) A navegao na Internet funciona de forma independente do modem utilizado. Pode ser usado um modem a cabo, ou
uma conexo por linha telefnica, ou por ISDN ou qualquer outro tipo.
e) Os mesmos protocolos de comunicao usados em uma rede ponto-a-ponto podem ser usados em redes cliente-servidor.
f) Os protocolos citados funcionam com placas de rede de qualquer marca e modelo.
g) A visualizao de um arquivo HTML ocorre da mesma forma, quer tenha sido lido da Internet, quer tenha sido lido de um
disco rgido (navegao off-line). Esses exemplos servem para mostrar que os componentes de hardware e software usados
em comunicao de dados (o que engloba as redes) operam de forma independente e modular. Todos os sistemas de
comunicao so desenvolvidos de forma que possam ser divididos em partes independentes como esta, o que traz
inmeras vantagens. Quando as redes Ethernet de 10 Mbits/s deram lugar s redes de 100 Mbits/s, ou quando o cabo
coaxial deu lugar ao par tranado, no foi preciso alterar os protocolos como o TCP/IP, IPX/SPX e outros que operam em
nvel similar. Nem foi preciso alterar comandos do sistema operacional para lidar com compartilhamentos. A independncia
entre os componentes de rede torna a sua evoluo mais rpida. Dizemos que os mdulos de nvel inferior (ou fsico) so
aqueles mais prximos do hardware e do meio de comunicao. Os mdulos de nvel superior so aqueles mais prximos
do usurio, como navegadores e programas de correio eletrnico.
Um trabalho escolar
Vamos ilustrar este conceito de independncia entre mdulos utilizando um exemplo bem simples. Este exemplo poderia ser
considerado como um trabalho escolar em um curso de cincia da computao. O objetivo construir uma interface capaz
de transmitir e receber bytes, criar um software para transmitir e receber blocos de dados e criar um software para transmitir
e receber arquivos. O trabalho poderia ser dividido em trs grupos:
1) Parte fsica e transmisso/recepo de bytes
Seria construdo algum tipo de interface capaz de transmitir e receber bits, que agrupados corretamente formariam bytes.
Poderia ainda ser usada uma das interfaces j disponveis no computador, como a serial ou a paralela. Esta interface deve
operar em conjunto com um driver que fornece aos protocolos de nvel superior, dois comandos: TXBYTE e RXBYTE, que
fariam respectivamente a transmisso e a recepo de bytes.
2) Protocolo de comunicao para transmisso e recepo de blocos
Este mdulo de software deve ser capaz de tomar um conjunto de bytes e transmitido pela interface do nosso trabalho.
Chamemos esta funo de TXBLOCK. Deve ser tambm capaz de receber um bloco de dados que chegam pela interface, o
que seria uma funo que vamos chamar de RXBLOCK. Por simplicidade, essas funes podem operar sem controle de
erro, o que vlido se a distncia entre as mquinas que se comunicam for pequena. Vamos chamar este protocolo
imaginrio de PTE (protocolo do trabalho escolar).
3) Aplicativo para transferncia de arquivos
Utilizando as funes TXBLOCK e RXBLOCK, deve ser criado um aplicativo capaz de transmitir e receber arquivos. Note
que graas independncia entre esses trs mdulos, as trs equipes podem trabalhar de forma independente. Uma equipe
precisa saber apenas quais so as funes que devem oferecer para os nveis superiores, ou utilizar dos nveis inferiores.
Por exemplo, a equipe que cria o protocolo PTE deve usar as funes TXBYTE e RXBYTE e oferecer ao nvel superior, as
funes TXBLOCK e RXBLOCK. Apenas a equipe (1) deve trabalhar com hardware. As equipes (2) e (3) tm seu trabalho
independente do hardware, ou seja, no precisam saber o tipo de hardware a ser utilizado na conexo. As trs equipes
devem trabalhar com software.
A equipe (1) tem parte do seu trabalho em hardware, parte em software. O tipo de software que vo utilizar aquele que
chamamos de software bsico. Ser criado uma espcie de driver para a interface de comunicao.
A equipe (2) especializada no protocolo. Este tipo de software tambm considerado como software bsico. Nessas
situaes so utilizadas linguagens de execuo rpida como Assembly ou C.
125
A equipe (3) ir operar com um software aplicativo. Dever se preocupar com detalhes como interface com o usurio e
acesso a arquivos. Este software pode ser criado com qualquer linguagem de programao de alto nvel, normalmente
usadas para criao de aplicativos. A figura 12 ilustra a arquitetura deste nosso sistema de comunicao acadmico. So
representados os dois computadores envolvidos na comunicao, a conexo fsicas entre ambos e as camadas que formam
o sistema.
Figura 12
126
no afetaro o funcionamento das camadas superiores, desde que sejam mantidas as ligaes, que no caso so as
funes TXBYTE e RXBYTE. A diviso de um sistema de comunicao em camadas foi aqui ilustrada atravs de um
trabalho escolar. Nenhum professor iria incentivar o desenvolvimento deste sistema a ponto de adot-lo em larga escala,
porm seu uso em laboratrio bastante til para ensinar aos alunos os princpios de funcionamento de uma rede. A
maioria dos sistemas de comunicao modernos adota tambm um modelo dividido em camadas. Trata-se do modelo OSI,
composto de 7 camadas, que ser abordado a seguir.
O modelo OSI
Os sistemas de comunicao modernos so baseados, total ou parcialmente, em um modelo de 7 camadas criado pela ISO
(International Standards Organization). Este modelo chamado de OSI (Open System Interconnection), mostrado na figura
15.
Figura 15
.
12-18
Como
montar
e
configurar sua rede de PCs
Apesar de ser mais complexo
que nosso modelo acadmico
de trs camadas, o modelo OSI
tm caractersticas em comum:
a) Cada camada de um
computador
se
comunica
indiretamente com a camada
semelhante
no
outro
computador,
atravs
de
conexes virtuais.
b) Apenas a camada 1 (fsica)
tem uma comunicao direta
real com a camada
correspondente
do
outro
computador.
c) Cada camada usa os
servios da camada inferior.
d) Cada camada oferece
servios para a camada
superior.
e) As camadas de nvel mais
baixo esto mais prximas do
hardware. As camadas de
nvel mais alto esto mais prximas do usurio.
f) Todas as camadas utilizam protocolos de algum tipo, sempre adequados ao tipo de funo que realizam.
e) As camadas so independentes entre si. Alteraes em uma camada no se refletem nas demais. Mdulos diferentes
podem ser desenvolvidos por equipes e por fabricantes diferentes. Os livros sobre redes de computadores e comunicao
de dados para profissionais, sobretudo os adotados em cursos superiores, dedicam no mnimo um captulo inteiro para
explicar o modelo OSI. Alguns livros mais pesados dedicam um captulo inteiro para cada camada do modelo OSI. Esta
no obviamente a funo deste livro, portanto mostraremos resumidamente cada uma das sete camadas.
1 - Physical layer (camada fsica)
Esta camada especifica detalhes fsicos como nveis de tenso, modulao, conectores, distncias mximas que os cabos
podem utilizar. No existe preocupao com o significado dos dados, nem com os endereos, CRCs e outros valores.
Dispositivos que operam no nvel 1 tratam de bits individuais, sem ter preocupao com o byte ao qual pertencem e qual o
seu significado. O hub um dispositivo de rede que opera exclusivamente na camada 1. Simplesmente repete os sinais
recebidos para todas as portas, sem levar em conta o seu significado. Os transceptores (transmissores e receptores)
existentes na placa de rede so circuitos que pertencem camada 1.
2 - Data link layer (camada de link de dados)
Tambm chamada de camada de enlace, esta camada responsvel pela transmisso e recepo de frames, que so
conjuntos de dados acompanhados de informaes de endereamento e correo de erros. Esta camada responsvel por
detectar e corrigir erros. Por exemplo, as colises so detectadas aqui. Os dados que so passados para a camada superior
(camada de rede) so portanto isentos de erros. Tambm feito aqui o controle dos dados no buffer do receptor. Quando o
transmissor envia dados em velocidade maior que o receptor pode armazenar ou processar, esta camada faz a
sincronizao para que o buffer do receptor no fique cheio. O receptor ter como avisar ao transmissor que faa uma
pausa at que os dados recebidos sejam armazenados ou processados.
3 - Network layer (camada de rede)
127
Esta camada leva em conta o fato de existir uma rede com inmeras mquinas, e possivelmente inmeros caminhos
para serem usados pelos dados. Note que a camada 2 no leva em conta esse aspecto. Ao ser usada, supe que o
transmissor e o receptor j esto interligados. A camada de rede vai se preocupar, por exemplo, com os caminhos que os
dados precisam percorrer ao longo de sub-redes, switches, roteadores, etc. Tambm feita aqui a compatibilizao de
redes diferentes. Um roteador que faz a ligao entre a Internet e uma rede local, por exemplo, um dispositivo que opera
na camada 3, fazendo a compatibilizao entre essas duas redes.
4 Transport layer (camada de transporte)
As camadas 5, 6 e 7 operam em alto nvel, e so totalmente independentes da rede. As camadas 1, 2 e 3 esto vinculadas
rede e aos dispositivos de rede. A camada 4 faz a interface entre esses dois grupos. Esta camada leva em conta que vrios
processos diferentes podem estar utilizando a rede simultaneamente. Por exemplo, podemos usar simultaneamente um
navegador e um programa de correio eletrnico, ou ainda ter vrias janelas abertas no navegador, todas recebendo dados.
A camada 4 fornece os mecanismos para que cada fluxo de dados chegue ao processo correto. Uma outra funo
importante desta camada compatibilizar o tamanho do bloco usado na rede com o tamanho de bloco usado nas camadas
de nvel superior. Um bloco grande recebido da camada 5 aqui dividido em blocos menores, compatveis com a camada 3.
Os blocos so ento transmitidos individualmente. Ao receber blocos, a camada 4 os coloca na ordem e verifica se todos
esto presentes. Quando o conjunto de dados est completo, enviado para a camada 5.
5 Session layer (camada de sesso)
As camadas 5, 6 e 7 so ditas de alto nvel, e ficam mais prximas do usurio e dos aplicativos que usam a rede. A camada
5 encarregada do gerenciamento do fluxo de dados. responsvel por exemplo por recomear uma transmisso do ponto
onde parou, caso seja interrompida. Tambm define se um aplicativo pode enviar e receber dados ou se opera em uma
nica direo. Pode suspender o fluxo de dados e reiniciar posteriormente.
6 Presentation layer
(camada se apresentao)
12-20
Como
montar
e
configurar sua rede de PCs
Esta camada leva em conta a
codificao dos dados, e
tambm
faz
eventuais
converses. Leva em conta
por exemplo o cdigo usado
para a representao de
caracteres
(ex:
ASCII
/
UNICODE). Compresso de
dados e criptografia tambm
podem
ser
feitos
nesta
camada.
7
Application
layer
(camada de aplicao)
Esta camada a porta de
entrada para a rede ou o
sistema de comunicao, da
forma como vista pelos
aplicativos que usam este
sistema. Em outras palavras,
fornece um conjunto de
funes para serem usadas
pelos aplicativos que operam
sobre o modelo OSI.
Representao da rede no modelo OSI
Note que as camadas do modelo OSI so formadas por elementos de software e hardware, existentes nos computadores e
equipamentos que usam a rede. Por simplicidade mostramos apenas duas mquinas envolvidas na comunicao, mas o
modelo OSI leva em conta tambm a existncia de uma rede entre essas duas mquinas. O modelo ficaria ento com o
diagrama mostrado na figura 16. A rede propriamente dita (excluindo as mquinas), formada por equipamentos como hubs,
switches, roteadores, etc., utiliza nesses equipamentos, as camadas 1, 2 e 3. Um computador estabelece a comunicao
atravs da ligao entre a sua camada 1 e a camada 1 da rede. A rede tem dispositivos de camadas 1, 2 e 3. A rede
encarregada de encontrar o caminho at a camada 1 da segunda mquina.
O padro OSI foi proposto para uma uniformizao das redes, entretanto nem todos os sistemas o seguem risca. O
TCP/IP, por exemplo, usado na maioria das redes modernas, no segue o modelo OSI, apesar de tambm ser dividido em
camadas com uma configurao bastante parecida.