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Introduo s redes de
Computadores
Explicando de forma bem simples, computadores formam uma rede quando esto conectados entre si, permitindo que os
dados de um computador possam ser enviados para os demais. Praticamente todos os computadores modernos esto
ligados a algum tipo de rede. Mesmo um PC domstico ou de um pequeno escritrio, operando sem outros PCs por perto,
geralmente tem um modem para acessar a Internet, a rede mundial de computadores. Nos locais onde existem pelo menos
dois computadores, muito vantajoso que ambos sejam conectados formando uma pequena rede. o caso, por exemplo,
das redes domsticas. Ao ser comprado um novo PC, o usurio pode optar por no se desfazer do PC antigo. Se esses dois
PCs forem ligados formando uma rede, ser possvel que ambos compartilhem uma mesma impressora ou uma mesma
conexo com a Internet. Um dos PCs poder armazenar arquivos no disco rgido do outro. Ser possvel utilizar certos jogos
de forma simultnea, por exemplo, jogos decorrida e luta cada usurio no seu prprio PC. At mesmo usurios que possuem
dois PCs, sendo um de mesa e outro porttil, so convenientes lig-los em rede para transferncia de dados e
compartilhamento de impressora. Em redes simples, comuns em pequenas empresas, os computadores podero usar o
disco rgido, impressora e conexo com a Internet, centralizados em um computador principal, chamado servidor. Em redes
maiores podero existir inmeros servidores, centralizando arquivos, disponibilizando impressoras, scanners, unidades de
backup, conexo com a Internet e outros recursos, para todos os demais computadores da rede. possvel trocar
mensagens (correio eletrnico) entre os usurios dos PCs da empresa, ou mesmo fazer comunicaes diretas, em tempo
real, usando recursos de som e vdeo.

Redes domsticas
1-2 Como montar e configurar sua rede de PCs
As redes domsticas so formadas por PCs, notebooks, impressoras e conexes com a Internet. Muitas vezes so
chamadas de rede domstica ou de pequena empresa, j que as redes implantadas em pequenas empresas, formadas por
apenas uma ou duas
salas,
possuem
estrutura semelhante.
Na maioria dos casos
existem apenas dois
PCs, mas este nmero
pode ser um pouco
maior. No exemplo da
figura
1,
um
computador antigo foi
ligado
a
um
computador novo. Este
computador novo, por
sua vez, possui uma
impressora
e
um
modem para conexo
com a Internet. O PC
antigo
at pode ter sua
prpria conexo com a Internet, porm pode ser vantajoso que uma nica conexo seja compartilhada entre os PCs da
rede. Desta forma dois usurios podem usar a Internet ao mesmo tempo, utilizando uma nica linha telefnica.
Fiura 1

Nesta pequena rede, o PC antigo pode


ter acesso ao disco rgido do PC novo.
Normalmente este acesso no feito
de
forma
indiscriminada.
O
responsvel por esta pequena rede
deve definir reas do seu disco rgido
que podem ser acessadas pelo outro
PC. Por exemplo, pode ser criada uma

2
pasta no disco rgido do PC novo na qual o usurio do PC antigo poder ter pleno acesso, armazenando seus arquivos.
Digamos ainda que no PC novo exista uma pasta na qual esto armazenadas fotos
feitas com uma cmera digital. Esta pasta poder ter seu acesso liberado para o PC antigo. As pastas de um computador
que podem ser acessadas por outro computador da rede so chamadas de pastas compartilhadas. Na pequena rede do
nosso exemplo, alm do compartilhamento de pastas temos o compartilhamento de impressora e o compartilhamento de
conexo com a Internet (ICS, ou Internet Connection Sharing). O computador que oferece recursos a outros computadores
da rede chamado de servidor. No exemplo da figura 1, o servidor o PC novo. Os compartilhamentos podem ser
protegidos por senhas, evitando que usurios no autorizados tenham acesso a reas particulares. Digamos que o PC
antigo seja
Captulo 1 Introduo s redes de computadores 1-3
utilizado por duas pessoas, Joo e Maria. No PC novo podemos ter pastas separadas para cada usurio, por exemplo,
C:\Arquivos de Joo e C:\Arquivos de Maria. Essas pastas podem ser protegidas por senhas, evitando assim que Joo
tenha acesso aos arquivos de Maria, e vice-versa. Se no houver interesse em proteo de dados por senhas, podemos
deixar as senhas desabilitadas, o que normalmente ocorre em redes domsticas. J nas empresas, mesmo pequenas, o uso
de senhas muito mais importante.
Figura 2

Uma rede domstica


tambm
pode
ser
incluir um notebook,
como vemos na figura
2.
Em
geral
os
notebooks so muito
mais caros e mais
limitados que um PC
comum. O notebook
pode ser ligado a um
outro PC para utilizar
sua impressora, seu
drive de CD-ROM sua
conexo
com
a
Internet e uma rea do
seu disco rgido. Os notebooks modernos so bem equipados e podem dispensar este tipo de conexo. Podem ser ligados a
uma impressora comum, possuem drive de CD-ROM e modem, sendo assim auto-suficientes. Ainda assim a sua ligao em
rede vantajosa, permitindo transferir rapidamente, grandes quantidades de dados, fazendo uma ligao casaempresa.
Uma outra aplicao: muitos profissionais liberais trabalham em casa ou no seu pequeno escritrio, usando seu computador
principal, e copiam o trabalho para um notebook, permitindo assim transport-lo e mostr-lo aos clientes. As redes
domsticas podem ser implementadas usando qualquer verso do Windows. O Windows 95, o Windows 98 e o Windows ME
permitem construir o tipo mais simples de redes, as chamadas redes ponto-a-ponto. PCs equipados com o Windows XP e
Windows 2000 tambm podem ser usados neste tipo de rede. Essas redes so adequadas tanto ao ambiente domstico
quanto s pequenas empresas. Para redes de maior porte, mais vantajoso utilizar as redes do tipo cliente-servidor. Os
PCs usados neste tipo de rede podem usar qualquer verso do Windows, entretanto aqueles usados como servidores
precisam usar um sistema operacional apropriado, como o Windows 2000 Server ou o Linux.
1-4 Como montar e configurar sua rede de PCs

Redes corporativas
Redes domsticas normalmente utilizam a arquitetura ponto-a-ponto, a nica disponvel nos sistemas operacionais Windows
de uso domstico. No faz sentido instalar em um ambiente domstico, um PC equipado com um sistema caro como o
Windows 2000 Server, apenas para implantar uma rede com arquitetura cliente servidor.
As redes ponto-a-ponto implantadas com o Windows so de uso muito mais simples e instalao automtica. Sua utilizao
est ao alcance mesmo dos usurios principiantes. J as grandes redes utilizadas em empresas de porte mdio e grande
so baseadas na arquitetura cliente-servidor. Sua instalao, configurao e utilizao um pouco mais complicada para o
administrador (o profissional responsvel por tomar conta da rede). preciso entender as classificaes que os
computadores recebem em uma rede, de acordo com a sua utilizao:
Servidor:
um computador que oferece recursos para outros computadores da rede. Exemplos desses recursos so impressoras e
unidades de disco.
Cliente:
um computador que utiliza os recursos de outro computador.
Estao de trabalho:

3
um computador que pode ser utilizado para aplicaes normais, executando programas em geral. Um computador pode
fazer parte uma, duas ou at trs dessas categorias. Considere o exemplo da pequena rede da figura 3, formada por dois
computadores. O indicado como MICRO 1 tem uma conexo com a Internet que usada por ele prprio e tambm pelo
MICRO 2. Digamos ainda que reas do disco rgido do MICRO 1 sejam acessadas pelo MICRO 2. Finalmente,
considere que a impressora ligada no MICRO 2 usada por ele prprio e tambm pelo MICRO 1.
Captulo 1 Introduo
s
redes
de
computadores 1-5
Figura 3

Temos

ento
as
seguintes
classificaes:
a) Ambos os PCs so
estaes de trabalho,
visto que pode ser
utilizados
normalmente, cada um
por seu usurio. Nas
redes de maior porte
temos computadores
classificados como servidores de dedicados, ou simplesmente servidores. So computadores cuja nica finalidade
oferecer recursos para serem usados por outros computadores da rede. J nas redes domsticas e nas redes mais simples,
onde o nmero de PCs muito reduzido, no faz sentido ter um servidor dedicado.
b) Em relao ao acesso Internet e ao acesso a arquivos, o MICRO 1 um servidor (no dedicado), e o MICRO 2 um
cliente.
c) Em relao ao acesso impressora, o MICRO 2 servidor (no dedicado) e o MICRO 1 cliente. Como podemos ver,
neste pequena rede ambos os PCs so servidores no dedicados, so clientes e so estaes de trabalho. Nas grandes
redes os PCs dividem-se em duas categorias:
a) Servidores dedicados. Todos os servidores so usados exclusivamente para oferecer recursos para outros computadores
da rede. Eventualmente um servidor de arquivos pode ser cliente de um servidor de impresso, para emisso de relatrios
impressos. Esses servidores no so usados para trabalhos normais, apenas para tarefas administrativas da rede (controle
de senhas, backups, relatrios diversos, ajustes de desempenho, etc.), e no para trabalhos normais, por isso no so
classificados como estaes de trabalho. Como um tpico servidor de uma grande rede sempre dedicado, no
necessrio usar o termo servidor dedicado. Chamamos esses computadores simplesmente de servidores.
b) Estaes de trabalho (em ingls, Workstations). So todos os demais computadores da rede, que no operam como
servidores. Esses computadores so sempre clientes dos servidores. So usados para execuo de tarefas normais,
atendendo exclusivamente o seu usurio. Como so clientes dos servidores, podem
ter acesso aos recursos oferecidos por esses servidores.
1-6 Como montar e configurar sua rede de PCs
Figura 4

A figura 4 mostra a
estrutura
de
uma
pequena
rede
corporativa, com 7
computadores e um
servidor.
Esses
7
computadores operam
como estaes de
trabalho. Dois deles
possuem impressoras
prprias (chamadas de
impressoras locais). O
servidor pode ser um
PC comum, porm
mais rpido e com boa
quantidade
de
memria e um disco
rgido de generosa
capacidade. Para obter

4
maior desempenho, muitas vezes so usados PCs especiais, construdos especialmente para operar como servidores.
Normalmente so PCs avanados, que alm de possurem um ou mais processadores rpidos, muita memria e discos
rgidos de alta capacidade e desempenho, oferecem recursos especiais como dispositivos de backup, fonte de alimentao
dual e gabinete especial para acomodar inmeras placas e drives. Em geral possuem tambm discos rgidos duais, que so
tolerantes a falhas. Os mesmos dados so gravados simultaneamente em dois discos. Se um disco falhar, os dados estaro
a salvo no segundo disco. O servidor do nosso exemplo est ligado a duas impressoras. As impressoras para uso
corporativo, com alta velocidade de impresso, so muito caras para serem dedicadas a um s usurio. Ligadas no servidor
podem atender a todos os usurios da empresa. Note que os computadores da figura 4 esto interligados atravs de um
dispositivo chamado HUB. Este apenas um exemplo de dispositivo usado para a ligao de computadores em redes. Os
hubs so indicados para redes pequenas, mas para redes mais complexas so usados outros dispositivos concentradores
mais sofisticados. Redes ponto-a-ponto
Captulo 1 Introduo s redes de computadores 1-7
A Microsoft costuma usar o termo rede domstica ou para pequena empresa como um sinnimo de rede ponto-a-ponto.
Essas redes so indicadas para pequenos ambientes, formados por uma ou duas salas, onde todos os computadores esto
bem prximos. No existe uma regra fixa para o nmero mximo de computadores que podem ser usados em uma rede
deste tipo. Tecnicamente possvel formar uma rede ponto-a-ponto usando dezenas de computadores, entretanto existiro
dificuldades de gerenciamento e segurana que s so vencidas com o uso de uma rede mais profissional, baseada na
arquitetura cliente-servidor. Neste tipo de rede, qualquer computador pode operar como servidor. No existe portanto a
obrigatoriedade do uso de um servidor dedicado, apesar de normalmente existir um. Pouca manuteno exigida neste tipo
de rede, e no necessrio a presena de um profissional exclusivamente para administrar a rede. O sistema operacional
utilizado pode ser o prprio Windows, mesmo nas verses para uso pessoal, como o 95, 98, Millennium ou XP. A instalao
deste tipo de rede bem simples, baseado no uso de um Assistente de configurao, de uso quase automtico. Quando o
nmero de computadores se torna maior, a rede ponto-a-ponto apresenta uma srie de desvantagens. Seu gerenciamento
se torna mais difcil e sua segurana precria. Por exemplo, um usurio poderia gravar dezenas de Gigabytes de arquivos
no servidor, deixando o disco rgido praticamente cheio, o que o deixa inoperante. Este apenas um exemplo de
vulnerabilidade apresentado pelas redes ponto-aponto. So problemas que no preocupam no caso de uma rede domstica,
ou em uma pequena empresa com meia dzia de computadores.
Redes cliente-servidor
As redes com muitos computadores devem utilizar a arquitetura cliente-servidor. No existe uma regra fixa que defina um
nmero mgico a partir do qual este tipo de rede mais indicado. possvel montar uma rede cliente-servidor usando
apenas dois computadores, entretanto esta no a escolha mais sensata neste caso. O servidor normalmente requer a
presena de um profissional especializado, o administrador. No justificvel a contratao deste profissional para atuar em
redes muito pequenas. Neste tipo de rede, as estaes de trabalho acessam os recursos disponveis em um servidor
dedicado. Este servidor (ou servidores, em redes maiores) deve usar um sistema operacional apropriado para este tipo de
rede, como o Windows NT, Windows 2000 Server e o Linux. O servidor operado apenas pelo administrador da rede,
usando seus prprios dispositivos de entrada-e-sada (monitor, teclado e mouse), ou ento a partir de uma estao de
trabalho. possvel definir contas de usurios com diversas restries de acesso. Por exemplo, certos usurios podem ter
permisso para usar o servidor apenas em determinados horrios. Cada usurio pode ter permisso para utilizar apenas um
determinado espao em disco, evitando a sobrecarga do servidor que poderia esgotar a capacidade do seu disco. O servidor
capaz de gerar relatrios sobre as atividades
1-8 Como montar e configurar sua rede de PCs de cada usurio, o que pode alertar o administrador sobre tentativas de
quebra de segurana. Do ponto de vista de hardware, no existe diferena entre uma rede ponto-a-ponto e uma rede cliente
servidor, exceto pelo maior nmero de equipamentos. Os mesmos cabos, concentradores, computadores e dispositivos
podem formar qualquer um dos dois tipos de rede. A diferena est no sistema operacional utilizado pelo servidor, e na
configurao do software de acesso rede feita nos clientes. at mesmo possvel que uma rede opere em modo hbrido.
Digamos que em uma rede cliente-servidor, um usurio precisa utilizar a impressora de um outro usurio, entretanto a
referida impressora no um recurso compartilhado da rede. No caso de sistemas Windows, o usurio desta impressora
pode instalar o servio de Compartilhamento de arquivos e impressoras em redes Microsoft e passar a operar como um
servidor de rede ponto-a-ponto. Sua impressora poder ser acessada pelo outro usurio, exatamente como ocorreria em
uma rede ponto-a-ponto. Terminado o uso, o usurio do computador que tem esta impressora pode desinstalar este servio
de compartilhamento.

Custo de implantao de redes pequenas


Para ligar computadores em rede, normalmente so usados cabos apropriados, placas de interface e concentradores (como
os j citados hubs). Os equipamentos so relativamente baratos no caso de redes pequenas, que no necessitam de
servidores dedicados. O custo ainda menor no caso de pequenas redes formadas por dois computadores. Neste caso
especial no preciso utilizar hubs. Basta ligar os dois computadores diretamente usando um cabo de rede do tipo
crossed, encontrado com facilidade nas revendas de informtica. Os cabos de rede mais usados so os do tipo UTP (par
tranado), com conectores RJ-45. Podem ser encontrados nas modalidades normal e crossed. Os do tipo crossed so
usados para ligar diretamente dois computadores, sem o uso de hubs. Os do tipo normal so usados nas ligaes entre
cada computador e o hub ou concentrador utilizado.
Captulo 1 Introduo s redes de computadores 1-9

5
Figura 5

Alguns PCs modernos possuem interface de rede integrada. Se


ambos os PCs envolvidos tiverem interfaces de rede, bastar
comprar o cabo. Mesmo quando os PCs no possuem interface
de rede, o custo da instalao pequeno, j que as placas e
rede so bem baratas. igura 6
possvel ainda implantar redes de dois PCs de vrias outras
formas econmicas, ligando-os pela interface serial ou paralela.
O desempenho ser inferior ao obtido com placas de rede, mas
ainda assim adequado para diversas aplicaes. O tipo de abo
utilizado vendido como cabo laplink serial ou cabo laplink
paralelo. Para armar a rede de dois PCs ligados por este tipo de
cabo, usamos o programa conexo direta via cabo, que
acompanha o Windows.
1-10 Como montar e configurar sua rede de
PCs
Figura 7
Cabo laplink.

Finalmente, possvel conectar dois PCs em


rede utilizando as interfaces USB, encontradas
em todos os PCs atuais. Neste caso no basta
usar um cabo USB, preciso adquirir um
dispositivo apropriado, conhecido como USBUSB bridge.
Figura 8

Quando a rede possui mais de dois


computadores, no possvel usar mtodos
alternativos de conexo, como o cabo RJ-45
crossed, cabos laplink e o USB-USB
bridge. preciso usar em cada
computador, uma placa de rede,
ligada por um cabo J-45 at um hub
ou outro tipo de concentrador. igura
9

Captulo 1 Introduo s redes de


computadores 1-11
A tabela que se segue mostra o
custo
aproximado
dos
equipamentos de rede citados
aqui:Dispositi
vo Custo aproximado
Vejamos ento alguns exemplos de
custos envolvidos na implantao
de pequenas redes:
a) Dois PCs que j possuem placa
de rede soluo mais indicada
neste caso lig-los atravs da
interface de rede. Bastar comprar o
cabo UTP/RJ-45 crossed, e o custo
total ficar na faixa de R$10. (Dois
PCs que no tm placa de rede liglos por um cabo laplink so a solues
mais barata, os custos ficar na faixa
de R$ 0. O desempenho satisfatrio
para a maioria das aplicaes (cerca
de 100 kB/s). muito maior entretanto
ser o desempenho obtido com o uso
de placas de rede cerca de 10 MB/s).
Valer a pena portanto comprar uma

6
placa de rede para cada PC lig-los por um cabo UTP/RJ-45 crossed. O custo total ser de cerca de R$ 70.
c) Quatro PCs
Esses PCs podem ser ligados atravs de um hub de 4 portas. Os hubs de
8 portas custam praticamente o mesmo preo e ainda tm a vantagem de
permitir futuras instalaes de novos computadores na rede. Cada
computador precisar de uma placa de rede e um cabo UTP/RJ-45 (R$
40 por computador). Com 4 computadores e um hub, o custo total ser de
cerca de R$ 360.

Aplicaes das redes


Vimos que o custo de implantao de redes relativamente pequeno, no caso de redes domsticas e redes para pequenas
empresas. A ligao de computadores em rede muita vantajosa pois traz inmeros novos recursos, tanto em redes
pequenas como em redes corporativas.
Compartilhamento de arquivos
Com este recurso, o usurio tem ao seu dispor, no apenas as unidades de disco do seu computador, mas tambm
unidades virtuais localizadas em um servidor. Essas unidades so na verdade pastas (diretrios) do servidor que so
configuradas para compartilhamento. As pastas podem ser configuradas para serem acessadas por qualquer usurio (veja
por exemplo, a pasta Arquivos para TODOS, na figura 10).
1-12 Como montar e configurar sua rede de PCs
Podem ainda ser configuradas para serem usadas apenas por um usurio especfico, protegidas atravs de senhas (veja no
exemplo da figura 10, a pasta Arquivos de Larcio).
Figura 10

O
compartilhamento
de
arquivos
traz
inmeras
vantagens. possvel por
exemplo
copiar
grandes
quantidades de dados entre
computadores
diferentes,
sem utilizar disquetes ou
outro
meio
de
armazenamento. Fica fcil
desta forma trabalhar em
grupo
em
ambientes
empresariais, j que os
arquivos centralizados podem
ser utilizados com facilidade
por vrias pessoas. Cada
pasta compartilhada pode ser
configurada para uso geral
(todos os usurios podem acess-la), para uso especfico de um nico usurio ou para acesso por grupos de usurios
selecionados. No sistema Windows, o acesso a pastas e impressoras compartilhadas feito pelo cone Meus Locais de
Rede.
Compartilhamento de impressoras
Uma impressora conectada a um servidor (que pode ser dedicado ou no) pode ser configurada como compartilhada. Isto
significa que outros computadores da rede podero utiliz-la. Assim como ocorre no caso do compartilhamento de arquivos,
as impressoras compartilhadas tambm podem ser configuradas para limitar o acesso dependendo do usurio. Podero ser
de uso geral, de uso especfico para um usurio ou para um grupo de usurios. Impressoras de rede aparecem na pasta de
impressoras do Windows, assim como ocorre com as impressoras locais. No exemplo da figura 11 temos trs impressoras
instaladas: FAX: o servio de fax do Windows. Com ele qualquer documento pode ser enviado por fax, como se estivesse
sendo impresso. Basta abrir o documento desejado com o seu aplicativo (por exemplo, um texto feito com o Microsoft Word)
e comandar Imprimir. Escolhemos ento a impressora a ser usada e indicamos FAX. O documento ser enviado por fax,
da mesma forma como se estivesse sendo enviado a uma impressora comum.
Captulo 1 Introduo s redes de computadores
1-13 HP Laser Jet Series II: Esta uma impressora local, ou seja, ligada no prprio computador. HP 7550 Plus: Note que o
cone desta impressora um pouco diferente, possui um cabo de rede ligado a ele. Isto indica que se trata de uma
impressora de rede, ligada em um servidor. No nosso exemplo, o servidor tem o nome de SW2000 (em uma rede, cada
computador precisa ter um nome).gura 11

7
Ao
comandarmos
uma
impresso podemos sempre
selecionar
a
impressora
desejada.
Na
figura
12
comandamos uma impresso
com o Microsoft Word e
indicamos a impressora a ser
usada como \\SW2000\HP
7550 Plus. O nome completo
da impressora de rede inclui o
nome do computador (no
nosso caso, SW2000) e o
nome da impressora (no nosso
caso, HP 7550 Plus). De um modo geral, usada a forma: \\Nome do computador\Nome da impressora No necessrio
entretanto conhecer esta sintaxe. Basta selecionar a impressora na lista, que j aparece com o nome completo.
Figura 12

1-14
Como
montar
e
configurar sua rede de PCs
Graas ao compartilhamento
de impressoras, no

necessrio
que
cada
computador da rede tenha a
sua prpria impressora local.
Em redes maiores, certos
computadores at podem ter
uma impressora local para a
listagem
de
documentos
sigilosos, porm o trabalho
pesado pode ser feito em uma
impressora de rede. Existem
impressoras a laser de alto
desempenho e alto custo.
Produzem em poucos minutos, listagens que pequenas impressoras a jato de tinta demorariam horas para gerar.
Impressoras deste tipo so muito caras, entretanto seu uso justificvel em grandes redes, j que estaro disponveis para
um grande nmero de usurios. Este tambm o caso das impressoras a laser coloridas. So muito caras e produzem
listagens com excepcional qualidade. So melhores que as impressoras a jato de tinta no que diz respeito velocidade de
impresso e qualidade. Uma nica impressora pode ser ligada em uma rede, ficando disponvel para vrios usurios.
claro que em uma pequena rede domstica, o compartilhamento de impressora tambm um recurso interessante. No
preciso ter uma impressora para cada computador, e no preciso usar caixas comutadoras de impressoras. Basta deixar a
impressora ligada a um dos micros e configur-la como compartilhada. Esta operao bastante simples e est ilustrada na
figura 13. Basta abrir a pasta de impressoras, clicar na impressora local com o boto direito do mouse e no menu escolher a
opo Compartilhamento. No se preocupe, este um captulo de introduo. Nos prximos captulos mostraremos com
detalhes
todas
essas
operaes.
Figura 13

Compartilhamento
de
conexo com a Internet
Compartilhamentos
resultam em reduo de
custos, j que um nico
recurso caro pode atender
a um grande nmero de
usurios. Em um ambiente
empresarial, praticamente
todos os computadores
tm acesso Internet, mas
no necessrio que cada
um
deles tenha um
modem e ocupe uma linha
telefnica. Em geral existe
uma conexo de alta

8
velocidade entre um servidor e a Internet, e atravs deste servidor os demais PCs da rede acessam a Internet. Felizmente
no apenas as grandes redes
Captulo 1 Introduo s redes de computadores 1-15
podem contar com este recurso. At uma pequena rede domstica com apenas dois micros pode ter um deles ligado
Internet por meios convencionais (modem e linha telefnica, ou outros tipos de conexo), e esta conexo pode ficar
disponibilizada para os demais PCs da rede. Este recurso foi introduzido no Windows 98 Segunda edio e est tambm
presente no Windows ME, Windows 2000 e Windows XP. Trata-se do ICS (Internet Connection Sharing, ou
Compartilhamento de conexo com a Internet). Uma s conta, um s modem e uma s linha telefnica podem atender a dois
ou mais computadores simultaneamente. claro que quanto maior o nmero de computadores, menor ser o
desempenho, j que os dados de todos os computadores passaro por uma nica conexo. Ainda assim para redes muito
pequenas, como o caso das redes domsticas, este tipo de compartilhamento bastante eficiente.
Figura 14

A figura 14 mostra o
compartilhamento
de
conexo com a Internet em
uma pequena rede de 4
micros, interligados atravs
de um hub. Um dos micros
possui conexo com a
Internet. Note que este micro
o responsvel pela ligao
entre duas redes, uma
interna (formada pelos 4
micros) e uma externa (a
Internet).
Chamamos
genericamente de Gateway,
os
equipamentos
responsveis pela conexo
entre redes. Qualquer tipo de
conexo com a Internet pode
ser compartilhada atravs de
uma rede. Em redes maiores,
usada uma conexo de alta velocidade para ser compartilhada entre todos os computadores. Desta forma todos eles ficam
conectados Internet de forma permanente. Para pequenas redes como a da figura 14, aceitvel usar uma conexo
telefnica comum no servidor para a ligao com a Internet. No preciso usar equipamentos os softwares especiais. O
prprio Windows (98SE ou superior) e modens comuns podem ser usados. Esta configurao bastante adequada a
pequenas redes domsticas (figura 15). Uma vez feita conexo, os usurios de ambos os micros podem usar a Internet
simultaneamente.
1-16 Como montar e configurar
sua rede de PCs
Figura 15

Muitos prdios so atualmente


ligados Internet via rdio.
Nesta configurao, um servidor
instalado
no
prdio
pelo
provedor de acesso ligado aos
apartamentos
ou
salas
comerciais por uma rede
interna. Sendo assim, cada
computador ligado Internet
no por um modem, mas por
uma placa de rede. Esta
configurao nada mais que
uma rede para compartilhamento de conexo com a Internet. No captulo 7 mostraremos como compartilhar um modem para
permitir o acesso Internet por vrios computadores da rede, utilizando apenas uma linha.
Servios de backup
Em redes domsticas no existe preocupao com backup. No existem em geral dados vitais a serem protegidos. Mesmo
quando o usurio teve muito trabalho para gerar ou reunir os dados, raramente existe preocupao com o backup. Por
exemplo, um usurio domstico pode colecionar msicas MP3 durante alguns anos e acabar reunindo alguns Gigabytes
dessas msicas. Seria conveniente fazer um backup, usando por exemplo um gravador de CDs. Na maioria das vezes
entretanto isso no feito. Usando uma pequena rede, um computador poderia fazer o backup utilizando o disco rgido de

9
um servidor. Este servidor poderia ter um gravador de CDs, no qual esses arquivos seriam gravados, para maior
segurana. Em ambientes corporativos, a situao bem diferente. Dados vitais de uma empresa no posem ser perdidos,
caso contrrio o prejuzo ser grande. Por isso nesses ambientes profissionais existe preocupao com o backup. Muitos
servidores possuem meios especiais de armazenamento para backup, como unidades de fita magntica e discos ticos.
Esses dispositivos tambm podem ser compartilhados atravs da rede, permitindo que todos os usurios os utilizem. Outro
mtodo de backup comum consiste em cada usurio fazer uma cpia de seus arquivos importantes para o servidor. O
administrador da rede, por sua vez, providencia o backup dos arquivos existentes no servidor.
Captulo 1 Introduo s redes de computadores 1-17
Figura 16

Dependendo da capacidade,
as unidades de fita magntica
podem custar dezenas de
milhares de dlares. As fitas
magnticas
usadas
nas
unidades mais avanadas
armazenam
entretanto
centenas e at milhares de
Gigabytes, possibilitando o
backup
dos
dados
de
inmeros computadores.
Jogos
uma verdadeira praga em
um ambiente empresarial.
Imagine por exemplo cinco funcionrios, todos eles utilizando um jogo de corridas como o Need for Speed, ou um jogo de
lutas como o Return to Wolfenstein Castle. Cada jogador no est competindo apenas com oponentes artificiais gerados
pelo jogo. Est na verdade jogando contra seus colegas de trabalho. Atravs da rede, cada cpia do jogo operando em um
computador envia informaes sobre a localizao e as aes do seu usurio. Tambm recebe informaes semelhantes
vindas dos outros usurios do jogo. Neste ambiente chamado de multiplayer, todos os usurios participantes fazem parte do
mesmo mundo virtual, e interagem entre si. claro que perigoso jogar assim no trabalho. O chefe pode chegar e usurio
perde o seu emprego. Um dos primeiros jogos a operarem no modo Multiplayer foi o DOOM 2 (figura 17). Operava no modo
MS-DOS e fez muito sucesso em meados da dcada de 1990. Podia ser utilizado por at quatro jogadores em rede, ou dois
atravs de conexo direta pelas interfaces seriais. No exemplo da figura 17, executamos o jogo em trs computadores no
modo multiplayer. Designamos os jogadores como A, B e C. Neste figura temos a viso das telas do jogador A e do jogador
C. Como mostra a figura, o jogador A v os jogadores B e C. O jogador C v os jogadores A e B. No est mostrado, mas o
jogador B v na sua tela, os jogadores A e C. possvel jogar de forma cooperativa (todos juntos contra um inimigo comum)
ou uns contra os outros.
1-18 Como montar e configurar sua rede de PCs
Figura 17

Praticamente todos os jogos


de corridas e lutas produzidos
a partir de esto operando em
modo multiplayer, atravs de
uma rede, ou ento via
Internet. Na figura 18 vemos
um outro jogo bastante
popular no final da dcada de
1990, o Jedi Knight.
Figura 18

Para quem gosta de jogos,


bem interessante us-los
atravs de uma rede. Com
uma
pequena
rede
domstica voc poder lutar
contra um oponente real (seu
irmo ou um colega, por
exemplo). Tambm poder
usar jogos de corrida, e at
jogos como futebol e outros
esportes.
Note
que

necessrio
que
cada
computador tenha uma cpia

10
do jogo a ser utilizado.
Correio eletrnico
Computadores que tm acesso Internet podem enviar e receber mensagens eletrnicas (e-mails). Dentro de uma
empresa, o nmero de mensagens internas tende a ser muito maior que o de mensagens externas. A conexo com a
Internet bastante poupada quando as mensagens trocadas entre dois membros da mesma rede podem ser transmitidas
atravs da prpria rede, sem o uso da rede externa (Internet). Os programas de correio eletrnico podem portanto
estabelecer uma conexo com um servidor de e-mails interno, o que torna a troca de mensagens bem mais rpida.
Troca de mensagens
O correio eletrnico uma forma bem eficiente de comunicao, pois no interrompe o receptor para o atendimento das
mensagens. O receptor ler suas mensagens em um instante oportuno, e no precisar interromper outras atividades.
Existem entretanto casos em que a comunicao deve ser feita de forma imediata,
Captulo 1 Introduo s redes de computadores 1-19
com urgncia. Atravs de uma rede possvel trocar este tipo de mensagem, em tempo real. As mensagens podem ter a
forma de texto, ou ento podem ser usados recursos de som e vdeo, atravs de cmeras e microfones.
Fi
gura 19

Acesso remoto
Atravs de uma rede, um
computador pode controlar
outro computador. o que
chamamos de acesso remoto.
Digamos por exemplo que
voc
trabalha
em
uma
empresa de mdio ou grande
porte e que precisa utilizar o
seu computador que est
localizado em outro andar, ou
mesmo em outro prdio. Voc
pode utilizar um computador
qualquer
da
rede
para
estabelecer uma conexo com
o seu computador, atravs do
fornecimento de uma senha. O
contedo da tela do seu
computador ser mostrado na
tela do computador que voc estiver utilizando. Desta forma possvel, por exemplo, um administrador controlar um servidor
a partir de uma estao de trabalho. possvel ainda prestar suporte tcnico para outros usurios sem ter que ir at o local
onde est o computador deste usurio. At recentemente este recurso era implementado com programas especiais, como o
PC Anywhere, da Symantec. O Windows XP traz esses recursos embutidos, tornando fcil o acesso remoto e dispensando o
uso de softwares adicionais.
1-20
Como
montar
e
configurar sua rede de PCs
Figura 20

Vale a pena montar


uma rede
Quem nunca utilizou os
recursos de uma rede pode
se dar ao luxo de manter um
pequeno
grupo
de
computadores funcionando
de forma isolada. Entretanto
por menor que seja o nmero
de computadores, sero
muitas as vantagens de liglos em rede, o que ir
oferecer novos recursos
como os que citamos neste
captulo. Ao fazer uso desses
recursos, voc nunca mais
conseguir
usar
computadores
de
forma

11
isolada. Mesmo no caso de dois PCs que formam a maioria das domsticas, esta ligao muito vantajosa, simples,
barata e fcil de usar.___

Hardware de redes
Uma rede formada por componentes de hardware e de software. Entre os componentes de hardware esto os
computadores e seus perifricos, os cabos, as placas de interface, os hubs e demais concentradores. Existem ainda os
componentes de software, que so os sistemas operacionais, os aplicativos e utilitrios de rede, os protocolos de
comunicao, servios e clientes. Neste captulo apresentaremos os principais componentes de hardware, e no prximo, os
componentes de software. Os componentes de software de uma rede so independentes dos componentes de hardware.
Por exemplo, as mesmas placas de rede, cabos e hubs que formam uma rede ponto-a-ponto (por exemplo, usando um
servidor com Windows 9x/ME) podem ser usados para montar uma rede cliente-servidor (por exemplo, usando um servidor
com o Windows 2000 Server). Portanto uma mesma infra-estrutura de hardware poder ser usada para diferentes softwares
de rede.

Cabos e conectores
A maioria das redes de microcomputadores utilizam cabos e placas tipo Ethernet. Para quem toma contato com este termo
pela primeira vez, cuidado. No confunda Ethernet com Internet. A Internet a rede mundial de computadores. Ethernet
um padro eltrico usado na comunicao entre os dispositivos de uma rede local. Podemos encontrar trs tipos de cabos
Ethernet:
Par tranado (Twisted Pair - 10BaseT, 100BaseT)
Coaxial fino (Thin Ethernet - 10Base2)
Coaxial grosso (Thick Ethernet - 10Base5)
Desses trs tipos, o mais usado atualmente o par tranado. usado em praticamente todas as redes modernas, desde
pequeno at grande porte. Portanto ao implantar uma nova rede ser preciso adquirir placas de rede, cabos e outros
equipamentos compatveis com o par tranado. Os cabos coaxiais so bastante parecidos com os usados por antenas de
TV. Este tipo de cabo caiu em
desuso desde meados da
dcada de 1990, entretanto voc
pode
1-2 Como montar e configurar
sua rede de PCs
precisar trabalhar com eles se
estiver fazendo manuteno ou
expanses em uma rede antiga.
Os conectores existentes nas
placas de rede, usados com cada
um desses tipos de cabos so
chamados de:
BNC - Para Thin Ethernet
AUI - Para Thick Ethernet
RJ-45 - Para Twisted Pair
Figura 1

Todas as placas de rede


modernas possuem um conector
RJ-45, como a mostrada na figura
1. A figura mostra tambm o
conector RJ-45 macho, na ponta
do cabo de rede. Existem placas
um pouco mais antigas que
possuem um conector BNC.
Outras possuem conectores BNC
e RJ-45, como no exemplo da
figura 2.
Figura 2

Normalmente as placas de rede


possuem dois LEDs indicadores
de status:
Captulo 2 Hardware de redes 2-

12
3
LINK: Indica que a placa est corretamente conectada ao seu hub, atravs do cabo de rede. Este LED ficar apagado
quando existir algum problema no cabo, como um mau contato, por exemplo. ACTIVITY: Indica que existe atividade em
andamento na placa, que pode estar transmitindo ou recebendo dados.
Cabos 10Base2
Este outro nome para designar cabos Thin Ethernet. Tambm comum chamar este cabo de RG-58. Seus conectores so
do tipo BNC. A figura 3 mostra os componentes utilizados nas conexes com cabos Thin Ethernet. Os conectores T so
acoplados ao conector BNC da placa de rede, e nele so conectados os cabos que ligam o PC aos seus vizinhos. O
terminador deve ser ligado no ltimo conector T da cadeia.
F
igura 3

O cabo Thin Ethernet deve


formar uma linha que vai do
primeiro ao ltimo PC da rede,
sem formar desvios. No
possvel
portanto
formar
configuraes nas quais o
cabo forma um Y, ou que
usem
qualquer
tipo
de
derivao. Todas as ligaes
devem ter o aspecto da figura
4. Apenas o primeiro e o
ltimo PCs do cabo devem
utilizar o terminador BNC. No
exemplo desta figura, os so
ligados por duas sees de
cabos. Em cada um deles, so usados conectores T para permitir as conexes nas placas. O PC #2 liga-se aos outros dois
atravs de duas sees de cabo Ethernet. Os PCs numerados como #1 e #3, localizados nas extremidades, possuem
terminadores BNC.
1-4 Como montar e configurar
sua rede de PCs
Figura 4

Na figura 5 vemos o detalhe da


conexo dos cabos na placa de
rede. O conector T ligado
placa, e nele so feitas s
ligaes com os cabos que
ligam o computador aos outros
dois elementos da cadeia.
Vemos ainda na figura a
conexo
existente
nos
computadores da extremidade
da cadeia, nos quais existem
terminadores.
Figu
ra 5

Mais uma vez lembramos que o


uso de cabos Thin Ethernet
caiu em desuso. Voc no ir
us-los em redes novas, mas
poder
precisar
dar
manuteno em redes antigas
baseadas neste tipo de cabo.
Redes formadas por cabos Thin Ethernet so de implementao um pouco complicada. preciso adquirir ou construir cabos
com medidas de acordo com a localizao fsica dos PCs. Se um dos PCs for reinstalado em outro local preciso utilizar
novos cabos, de acordo com as novas distncias entre os PCs. Pode ser preciso alterar duas ou mais sees de cabo de
acordo com a nova localizao dos computadores. Alm disso, os cabos coaxiais so mais caros que os do tipo par
tranado. Apesar dessas desvantagens, os cabos Thin Ethernet apresentam um atrativo. No necessitam do uso de hubs,
equipamentos que so necessrios quando conectamos trs ou mais computadores atravs de par tranado. Mesmo com a
vantagem de dispensar hubs, o cabo coaxial caiu em desuso devido s suas desvantagens: custo elevado, instalao mais
difcil e mais fragilidade. Se algum distrado retirar o terminador do cabo, toda a rede sai do ar.
Cabos 10Base5

13
Captulo 2 Hardware de redes 2-5
Este o outro nome usado pelos cabos Thick Ethernet. O conector encontrado na placa de rede chamado AUI
(Attachment Unit Interface). Este conector no entretanto ligado diretamente ao cabo da rede. Sua ligao feita de um
cabo adicional (AUI drop cable). Este cabo finalmente ligado rede, atravs de um dispositivo chamado transceiver.
Os cabos Thick Ethernet so muito raros. Caram em desuso no incio da dcada de 1990, e voc praticamente no os
encontrar, mesmo em redes mais antigas, j que na maioria das instalaes de rede os equipamentos j foram atualizados.
Neste tipo de cabeamento, o conector AUI de 15 pinos da placa de rede ligado atravs de um cabo a um dispositivo
chamado MAU (media attachment unit, ou media Access unit, ou multistation access unit). Este dispositivo tem principal
funo, transmitir e receber da rede os sinais gerados e recebidos pelo conector AUI. Por isso tambm chamado de
transceiver. As demais portas da placa de rede (ligadas aos conectores RJ-45 e BNC) possuem transceivers embutidos na
prpria placa (onboard). A porta AUI necessita de um transceiver externo para que opere com maior corrente e permita usar
cabos mais longos. Cada MAU por sua vez fixado ao cabo da rede propriamente dito. As sees deste cabo formam uma
cadeia, de forma similar formada por cabos Thin Ethernet. So usados terminadores nas extremidades.
Fi
gura 6

Na figura 7 vemos a ligao


entre o conector AUI e da placa
de rede e o MAU. Observe que
a placa de rede deste exemplo
possui alm do conector AUI,
conectores BNC e RJ-45. Esta
caracterstica comum nas
placas de rede que possuem
conector AUI.
1-6 Como montar e configurar
sua rede de PCs
Figura 7

Par tranado 100BaseT


Tambm chamado UTP (Unshielded Twisted
Pair par tranado no blindado). Neste cabo
existem quatro pares de fios. Os dois fios que
formam cada par so tranados entre si. o
tipo de cabo mais barato usado em redes, e
usado em praticamente todas as instalaes
modernas. O par tranado o meio fsico
mais utilizado nas redes modernas, apesar do
custo adicional decorrente da utilizao de
hubs e outros concentradores. O custo do
cabo mais baixo, e a instalao mais
simples. Basta ligar
cada um
dos
computadores ao hub. Cada computador
utiliza um cabo com conectores RJ-45 em
suas extremidades. As conexes so simples
porque so independentes. Para adicionar um
novo computador rede, basta fazer a sua ligao ao hub, sem a necessidade de remanejar cabos de outros computadores.
Fi
gura 8

A figura 8 mostra um conector RJ-45 na


extremidade de um cabo de par
tranado. Para quem vai utilizar apenas
alguns poucos cabos, vale a pena
compr-los prontos. Muitas lojas montam
esses cabos sob medida. Para quem vai
precisar de muitos cabos, ou para quem
vai
trabalhar
com
instalao
e
manuteno de redes, vale a pena ter os
recursos necessrios para construir
cabos. Devem ser comprados os
conectores
Captulo 2 Hardware de redes 2-7

14
RJ-45, algumas um rolo de cabo, um alicate para fixao do
conector e um testador de cabos. No vale a pena economizar
comprando conectores e cabos baratos, comprometendo a
confiabilidade. Entre as melhores marcas de conectores citamos
a AMP, e entre as melhores marcas de cabos de rede citamos
os da Furukawa. A figura 9 mostra em detalhes os conectores
RJ-45, bem como a numerao dos seus contatos.
Fig
ura 9

Apesar do conector RJ-45 ter oito fios, as conexes por rede


Ethernet usam apenas quatro fios. Entre os fios de nmeros 1 e 2 a placa envia o sinal de transmisso de dados, e entre os
fios de nmeros 3 e 6 a placa recebe os dados.Fig
ura 10

1-8 Como montar e configurar sua rede


de PCs
Para quem faz instalaes de redes
com freqncia, conveniente adquirir
testadores de cabos, como os que
vemos
na
figura
10.
Lojas
especializadas em equipamentos para
redes fornecem cabos, conectores, o
alicate e os testadores de cabos, alm
de vrios outros equipamentos. Os
testadores da figura 10 formam uma
dupla, e so vendidos juntos. Para
testar um cabo, conectamos em cada
um dos testadores, uma extremidade
do cabo. Pressionamos o boto
ON/OFF e observamos os LEDs
indicados no testador menor. Os quatro
LEDs
devero
acender
seqencialmente, indicando que cada
um dos quatro pares est firme e com
contato perfeito. Figur
a 11

A figura 11 mostra um hub, um dos


tipos de equipamento que ligam os
computadores em redes que utilizam
par tranado. Existem hubs padro
Ethernet (10 Mbits/s) e Fast Ethernet
(100 Mbits/s). Existem ainda os
modelos
duais,
que
permitem
conexes com velocidades diferentes
na mesma rede (10 Mbits/s e 100 Mbits/s).
Podemos encontrar hubs com conexes para 4,
6, 8, 12, 16, 24 ou 32 computadores. Os hubs e
outros tipos de concentradores possuem em
geral uma porta adicional chamada Uplink. Esta
porta usada para conectar os hubs (ou outros
concentradores) entre si. Observe na figura 11
que a porta 8 tem uma indicada uma ligao com
a porta adicional, que o Uplink. Na verdade o
Uplink uma repetio desta porta (no nosso
exemplo, da porta 8). No permitido fazer
conexes simultneas em ambas as portas. No
hub do nosso exemplo, se a porta Uplink for
usada, a porta 8 deve ficar sem conexo. Mais
adiante mostraremos como so feitas as ligaes com o uso da porta Uplink.
Captulo 2 Hardware de redes 2-9
Fi

15
ura 12

Se voc precisa implementar uma rede


em que alguns computadores utilizam
placas de 10 Mbits/s (computadores
antigos) e outros utilizam placas de 100
Mbits/s, tome cuidado com o tipo de hub
que vai adquirir. Existem modelos mais
simples que, ao detectarem que existe
pelo menos uma placa operando a 10
Mbits/s, obrigam todas as placas de 100
Mbits/s a reduzirem sua velocidade para
10 Mbits/s. Existem modelos de melhor
qualidade que dividem as conexes em
dois barramentos, um para cada
velocidade.
Desta
forma,
dois
computadores equipados com placas de
100 Mbits/s podero trocar dados nesta
velocidade. Apenas quando um dos computadores envolvidos na comunicao utiliza placa de 10 Mbits/s esta velocidade
ser utilizada.

Montagem de cabos
Para montar cabos de rede
com par tranado e conectores
RJ-45, preciso utilizar um
alicate apropriado, como o que
vemos na figura 13. Este
alicate encontrado em lojas
especializadas em acessrios
para redes, e normalmente
chamado de alicate crimpador.
1-10 Como montar e configurar
sua rede de PCs
F
igura 13

Este alicate mostrado em


detalhes na figura 14. Possui
duas lminas e uma fenda para
o conector. A lmina indicada
com (1) usada para cortar o
fio. A lmina 2 serve para desencapar a extremidade do cabo, deixando os quatro pares expostos. A fenda central serve
para prender o cabo no
conector.
Fig
ura 14

So as seguintes as etapas da
montagem do cabo: 1) Use a
lmina (1) para cortar o cabo
no tamanho necessrio 2) Use
a lmina (2) para desencapar o
cabo, retirando cerca de 2 cm
da capa plstica. preciso
alguma prtica para fazer a
operao
corretamente.
A
lmina
deve
cortar
superficialmente
a
capa
plstica, porm sem atingir os
fios. Depois de fazer Captulo 2

Hardware de redes 2-11


um leve corte, puxe o cabo para que a parte plstica seja retirada. A operao

16
mostrada na figura 15.Figur
a 15

3) Voc identificar quatro pares de fios:


a) Verde / Branco-verde
b) Laranja / Branco-laranja
c) Azul / Branco-azul
d) Marrom / Branco-marrom
OBS.: Branco-verde significa fio branco com listras verdes. Em alguns cabos este fio verde claro, ao invs de branco listrado de verde.
O mesmo se aplica aos outros trs pares, com as respectivas cores. 4) Procure separar os pares na ordem indicada no item 3. O

par laranja / brancolaranja dever ser desmembrado. O fio branco-laranja ficar depois do par verde/branco-verde. Depois
vir o par azul/branco-azul. Depois vir o fio laranja, e finalmente o par marrom/branco-marrom. Desenrole agora os pares e
coloque os fios na seguinte ordem, da esquerda para a direita:
Branco-verde
Verde
Branco-laranja
Azul
Branco-azul
Laranja
Branco-marrom
Marrom
1-12 Como montar e configurar sua rede de PCs
Figur
16

5) Use a lmina (1) do alicate para


aparar as extremidades dos 8 fios,
de modo que fiquem todos com o
mesmo
comprimento.
(O
comprimento
total
da
parte
desencapada dever ser de cerca de
1,5 cm. 6) Introduza cuidadosamente
os 8 fios dentro do conector RJ-45
como mostra a figura 17. Cada um
dos oito fios deve entrar totalmente
no conector. Observe ainda na figura
17, o ponto at onde deve chegar capa plstica externa do cabo. Depois de fazer o encaixe, confira se os 8 fios esto na
ordem correta.
Figura 17

7) Agora falta apenas crimpar o


conector. Introduza o conector na
fenda apropriada existente no
alicate e aperte-o. Nesta operao
duas coisas acontecero. Os oito
contatos metlicos existente no
conector iro morder os 8 fios
correspondentes,
fazendo
os
contatos eltricos. Ao mesmo
tempo, uma parte do conector ir
prender com fora a parte do cabo que est com a capa plstica externa. O cabo ficar definitivamente fixo no conector.
Finalmente use o testador de cabos para verificar se o mesmo est em perfeitas condies.
Testando o cabo
Testar um cabo relativamente fcil utilizando os testadores disponveis no mercado. Normalmente esses testadores so
compostos de duas unidades independentes. A vantagem disso que o cabo pode ser testado no prprio local onde fica
instalado, muitas vezes com as extremidades localizadas em recintos
Captulo 2 Hardware de redes 2-13

17
diferentes. Chamemos os dois componentes do nosso kit de testador e terminador. Uma das extremidades do cabo deve
ser ligada ao testador, no qual pressionamos o boto ON/OFF. O terminador deve ser levado at o local onde est a outra
extremidade do cabo, e nele
encaixamos o outro conector RJ45. Figura
18

Uma vez estando pressionado o


boto ON/OFF no testador, um
LED ir piscar. No terminador,
quatro
LEDs
piscaro
em
seqncia, indicando que cada um
dos
quatro
pares
est
corretamente ligado. Observe que
este testador no capaz de
distinguir ligaes erradas quando
so feitas de forma idntica nas
duas extremidades. Por exemplo,
se os fios azul e verde forem
ligados em posies invertidas em
ambas as extremidades do cabo, o
terminador apresentar os LEDs
piscando na seqncia normal. Cabe ao usurio ou tcnico que monta o cabo, conferir se os fios em cada conector esto
ligados nas posies corretas.
Montagem e teste de conectores RJ-45 fmea na parede
Ao montar uma rede em uma pequena sala, os
cabos so muitas vezes passados ao longo da
parede, fixados no rodap. Muitas vezes os cabos
vo de uma sala a outra, totalmente vista. Apesar
do aspecto deste tipo de instalao ser ruim,
funciona bem. Apenas devemos evitar passar cabos
de rede prximos fiao da rede eltrica. As
instalaes so entretanto mais organizadas quando
os cabos de rede passam dentro de condures
prprios, por dentro das paredes. Nunca passe
cabos de rede por condutores que j sejam usados
pela fiao da rede eltrica. Esses condutores so
instalados na parede durante uma obra anterior
instalao da rede e dos computadores. preciso
quebrar a parede, passar os condutores e instalar
as caixas de tomadas, cimentar, fazer o
acabamento e pintar.
1-14 Como montar e configurar sua rede de PCs
Figura 19

Existem alternativas para este tipo de


instalao. Em muitas empresas usado um
piso falso. Basta levantar as placas e passar
os cabos sob o piso. Se no for o caso,
podemos deixar o cabeamento de rede externo
mas usar canaletas para proteger os cabos e
dar um acabamento melhor. Nos pontos onde
sero feitas as conexes, usamos caixas
externas com tomadas de rede.
Figura 20

Tanto na tomada embutida como na externa


(figuras 19 e 20) encontramos conectores RJ-45
fmea. O cabo da rede deve ser ligado
internamente a esses
Captulo 2 Hardware de redes 2-15
conectores e fixado com a ajuda de uma
ferramenta de insero apropriada. Na figura 21

18
iremos o aspecto do interior do conector RJ-45 fmea. OBS.: O conector RJ-45 macho tambm chamado de plug RJ-45. O
conector RJ-45 fmea tambm chamado de jack RJ-45.
igura 21

a figura 22 vemos a ferramenta usada na fixao do cabo neste conector. Trata-se de uma ferramenta de impacto. Uma
pea chamada blade (lmina) faz simultaneamente o corte do excesso de fio e a fixao no conector.

gura 22

Para montar este conector, siga o seguinte roteiro:


1-16 Como montar e configurar sua rede de PCs
1) Use um alicate crimpador para desencapar
cerca de 3 cm do plstico que envolve o cabo. 2)
Encaixe cada um dos fios nas posies corretas,
usando o esquema da figura 23.Em caso de
dvida, use a indicao das cores existente no
prprio conector. Os fios devem ser totalmente
encaixados nas fendas do conector, como vemos

em detalhe na figura 24.


Figura 23
Ordem das ligaes dos fios no
conector.

Figura 24
Detalhe do encaixe dos fios no
conector.

3) Para cada uma das 8 posies do conector,


posicione a lmina da ferramenta de insero, como
vemos na figura 25. A lmina tem uma extremidade
cortante que dever eliminar o excesso de fio.
Cuidado para no orientar a parte cortante na
posio invertida.
Captulo 2 Hardware de redes 2-17
igura 25

4) Uma vez pronto o conector, devemos testlo. A seo completa de cabo ter conectores
RJ-45 fmea em suas duas extremidades.
Conecte nesses pontos dois pequenos cabos
com conectores RJ-45 macho, previamente
testados. Use ento o mesmo procedimento
usado nos testes de cabos de par
tranado, j mostrado neste captulo.
5) Depois que os conectores forem
montados e testados, podem ser
encaixados no painel frontal, conhecido
como espelho. Finalmente este espelho
deve ser aparafusado na caixa, e a
instalao estar pronta.
Ligao por par tranado sem hub
possvel ligar dois computadores em
rede utilizando par tranado, sem utilizar
um hub. Para isso preciso usar um cabo
tranado (crossed). Este cabo possui plugs
RJ- 45 em suas extremidades, porm
feita uma inverso nos pares de

19

transmisso e recepo. Para isso, um plug RJ-45


montado da forma padro. O outro deve ser montado de
acordo com o diagrama da figura 26.
Figura 26
Ligaes em um dos conectores do cabo
crossed.

O funcionamento deste cabo baseado nas inverses


dos sinais TD e RD
(transmisso e recepo):
1-18 Como montar e configurar
sua rede de PCs
TD+ e TD- do primeiro conector
ligados em RD+ e RD- do segundo
conector
RD+ e RD- do primeiro conector
ligados em TD+ e TD- do segundo
conector
O mtodo de teste deste tipo de
cabo o mesmo para cabos
comuns. A nica diferena que a
seqncia de acendimento dos
LEDs ser alterada. Ao invs dos LEDs acenderem na ordem 1o, 2o, 3o, 4o, acendero na ordem 2o, 1o, 3o, 4o. Lembre-se que
neste cabo, apenas um dos conectores deve ter as conexes feitas invertidas, como indicado na figura 26. O outro conector
deve ter as conexes normais.

Placas de rede
A figura 27 mostra uma tpica placa de rede PCI com um conector RJ-45. Normalmente essas placas possuem na sua parte
traseira, alm do conector, LEDs para monitoramento da comunicao. Isto facilita a identificao de problemas, como por
exemplo, um mau contato no cabo.
Figu
ra 27

As placas de rede mais


comuns so os modelos PCI
de 32 bits e 33 MHz, como a
da
figura
27.
Tambm
encontramos modelos PCI de
66 MHz e de 64 bits. Essas
placas mais avanadas so
usadas em servidores de alto
desempenho. A figura 28
mostra um exemplo deste tipo
de placa. Observe o seu
conector PCI (64 bits), maior
que o encontrado na maioria
das placas, que so de 32
bits.
Captulo 2 Hardware de
redes 2-19
Figura 28

A maioria das placas de rede


possui apenas um conector RJ-45.
Podemos entretanto encontrar
modelos sofisticados, usados em
servidores, dotados de dois ou
quatro conectores RJ-45, como a
mostrada na figura 29.Figura 29

20
As placas de rede PCI de 32 bits com um conector RJ-45, como a mostrada na figura 27, so relativamente baratas.
Tome cuidado entretanto com as pechinchas. Existem alguns modelos no mercado, ainda mais baratos, porm operam
apenas com 10 Mbits/s. As placas modernas devem operar com 100 Mbits/s. OBS.: Existem equipamentos de rede Ethernet de
1000 Mbits/s (ou 1 Gbits/s) e de 10 Gbits/s. Futuramente sero utilizados em ampla escala nas redes, mas atualmente so usados apenas
em conexes mais crticas, como a ligao entre servidores de alto desempenho. Os cabos Thin Ethernet caram em desuso,

portanto muito difcil encontrar


placas
de rede modernas com conectores
BNC. A maioria delas opera com 10
Mbits/s e usa o barramento ISA de
16 bits. A placa da figura 30 se
enquadra neste caso, porm alm
do conector BNC, possui ainda um
conector RJ-45.
1-20 Como montar e configurar sua
rede de PCs
Fig

ura 30

Todas as redes novas usam


cabeamento UTP (par tranado),
mas ainda encontramos muitas
redes antigas ainda em operao,
baseadas no cabo coaxial 10Base2.
Quem trabalha com manuteno de
redes poder precisar lidar com este
tipo de cabeamento. Placas de rede
e outros equipamentos baseados no
cabeamento UTP so encontrados
com facilidade em praticamente
todas as lojas de hardware,
entretanto
os
equipamentos
baseados em cabos coaxiais so
encontrados apenas nas lojas
especializadas em equipamentos para redes. Essas lojas comercializam as placas, os cabos, conectores, alicates
crimpadores, hubs e outros dispositivos para o padro 10Base2.

Hubs e switches
A figura 31 mostra um hub, equipamento usado para ligar os computadores em redes que utilizam par tranado. Os modelos
mais comuns seguem os padres Ethernet (10 Mbits/s) e Fast Ethernet (100 Mbits/s). Existem ainda os modelos duais, que
permitem conexes com velocidades diferentes na mesma rede (10 Mbits/s e 100 Mbits/s). Podemos encontrar hubs com
conexes para 4, 6, 8, 12, 16, 24, 32, 48 e at 64 computadores.
Figura
31

A maioria dos hubs suporta


operar com 100 Mbits e com 10
Mbits, como o da figura 31
(observe a indicao EZ Hub
10/100). Se voc precisa
implementar uma rede em que
alguns computadores utilizam
placas de 10 Mbits/s e outros
utilizam placas
Captulo 2 Hardware de redes 2-21
de 100 Mbits/s, tome cuidado com o tipo de hub que vai adquirir. Existem modelos mais simples que, ao detectarem que
existe pelo menos uma placa operando a 10 Mbits/s, obrigam todas as placas de 100 Mbits/s a reduzirem sua velocidade
para 10 Mbits/s. Existem modelos de melhor qualidade que dividem as conexes em dois barramentos, um para cada
velocidade. Desta forma, dois computadores equipados com placas de 100 Mbits/s podero trocar dados nesta velocidade.
Apenas quando um dos computadores envolvidos na comunicao utiliza placa de 10 Mbits/s esta velocidade ser utilizada.
Os hubs so dispositivos relativamente baratos e podem ser usados para conectar computadores e formar uma pequena

21
rede. Os hubs podem ser conectados uns aos outros, formando redes maiores. Existem aparelhos chamados switches,
com aspecto externo similar ao dos hubs, porm com desempenho maior. Os dados que trafegam em um hub so
retransmitidos para todos os computadores que nele esto conectados. Se existirem por exemplo 8 computadores
conectados por um hub, e quatro deles estiverem transmitindo dados para os outros quatro, cada par de computadores s
poder usar em mdia 25% do trfego total da rede. Cada computador ter que esperar a sua vez. Por exemplo, em uma
rede de 100 Mbits/s, cada conexo ser feita a 100 Mbits/s, mas no ocorrer em 100% do tempo, e sim em cerca de 25%
do tempo supondo volumes de dados iguais. Tudo se passa como se cada uma das quatro transmisses estivesse
ocorrendo a apenas 25 Mbits/s. Os switches so dispositivos concentradores com desempenho mais elevado. Eles
estabelecem ligaes independentes entre os computadores conectados. No nosso exemplo, com 4 computadores
transmitindo dados para outros 4, cada um deles utilizar 100% da taxa de transmisso da rede, j que as conexes so
independentes.
Fig
ura 32

A figura 32 mostra as conexes


internas de um hub de 8 portas.
Todas
elas
ficam
ligadas
fisicamente a um nico barramento
interno. Apenas um dispositivo
pode transmitir dados a cada
instante, enquanto os demais o
recebem.
Os
dados
so
acompanhados de um endereo,
portanto apenas o dispositivo que
endereado faz a recepo dos dados. Os demais dispositivos ignoram os dados que chegam
1-22 Como montar e configurar sua rede de PCs
acompanhados de um endereo que no o seu. O fato do hub utilizar um barramento compartilhado resulta em queda de
desempenho quando so feitas muitas transmisses com elevadas quantidades de dados. o que ocorre, por exemplo,
quando dois ou mais PCs esto acessando grandes volumes de dados em um servidor.
Figura 33

Um switch capaz de estabelecer


conexes internas independentes,
como se fosse uma central
telefnica. No exemplo da figura
33, o computador 1 est
transmitindo e recebendo dados
do computador 3. Da mesma
forma temos as ligaes entre os
computadores 2-5, 4-8 e 6-7.
Essas conexes internas so
reconfiguradas de acordo com a
origem e o destino dos dados. Como podemos ver, o switch tem a mesma funo que o hub, porm opera de forma mais
inteligente e mais eficiente. Para redes muito pequenas, aceitvel usar um hub de 4 ou 8 portas. Para ligar quatro
computadores, pode ser interessante optar por um hub de 8 portas, deixando assim portas disponveis para uma eventual
expanso, com a incluso de novos computadores na rede. A diferena de preos muito pequena, por isso vale muito a
pena partir logo para 8 portas. Alm disso hoje tambm pequena a diferena entre hubs e switches de 8 portas. Pode ser
interessante optar por um switch
ao invs de um hub, o que
resultar em um desempenho
maior. F
igura 34

Captulo 2 Hardware de redes


2-23 A figura 34 mostra um
switch de 48 portas. Hubs e
switches de 8 portas so
relativamente baratos, mas os
preos aumentam bastante nos
modelos com mais portas. Uma
soluo interessante ligar esses dispositivos em cascata. Por exemplo, dois hubs de 8 portas equivalem a um hub de 14
portas (seriam 16, mas duas so usadas na conexo entre os hubs). Mais adiante mostraremos como so feitas essas
conexes.

Racks

22
Os hubs e switches mais simples so do tipo desktop, ou seja, so instalados sobre uma mesa (em alguns casos at
mesmo sob a mesa). o caso do modelo mostrado na figura 31. Existem entretanto modelos que podem ser montados em
racks (rackmount). So indicados para redes de maior porte, o que resulta em um cabeamento mais organizado. Existem
ainda racks fechados, que podem ser trancados com chave, evitando que pessoas no autorizadas tenham acesso ao
cabeamento.
As figuras 34 e 35 mostram exemplos de switches do tipo rackmount. Possuem largura padro de 441 mm (17,44
polegadas), e so montados em racks de 19 polegadas. A instalao no rack feita atravs de duas presilhas laterais
(brackets), como mostra a figura 36. Normalmente os dispositivos para montagem em rack so acompanhados dessas
presilhas.OBS.: Existem tambm os racks de 23 e de 24 polegadas, porm seu uso mais restrito. Os racks de 19 polegadas so de
longe, os mais comuns no mercado.

Figura 35

1-24 Como montar e configurar


sua rede de PCs
Figura 36
l

Uma vez estando com os


brackets laterais instalados, o
dispositivo pode ser aparafusado
ao rack, como mostra a figura 37.
Fig
ura 37

A figura 38 mostra alguns racks


do tipo aberto (rack coluna). Na
parte direita vemos alguns
equipamentos de rede montados
neste tipo de rack.
Captulo 2 Hardware de redes 225
Figura 38

Os
racks
fechados
tem
estrutura similar dos racks
abertos. A diferena o seu
gabinete externo que cobre
todo o conjunto. Normalmente
esses racks possuem um
sistema de ventilao interna.
Fi

23
Racks fechados.

Patch panel
Em redes pequenas, os hubs e switches podem
ficar instalados em mesas ou
prateleiras, e deles partem os cabos que vo
diretamente aos computadores. Este tipo
de instalao se torna desorganizado quando o
nmero de ns da rede
(computadores, servidores, impressoras e outros
dispositivos) muito grande. Para
1-26 Como montar e configurar sua rede de PCs
manter o cabeamento organizado, so usados
racks como os que j apresentamos. Os
cabos que partem do rack e vo para os
computadores da rede no so entretanto
ligados diretamente nos hubs e switches. Ao
invs disso so ligados em painis
instalados nos racks, chamados patch panels.
Desses painis partem cabos curtos
que fazem a ligao com os hubs e switches.

gura 39
Fig
ura 40

Podemos
encontrar
patch
panels com diversos nmeros
de portas, como 24, 48 e 96.
Cada porta um conector RJ45 fmea (Jack RJ-45). Esses
conectores so ligados a cabos
que vo at os pontos onde
sero
conectados
os
computadores (ou de uma
forma mais geral, os ns da
rede). A princpio uma rede
com n ns deve ter no mnimo
n portas nos patch panels.
Sempre bom entretanto, em
uma rede bem planejada, ter
conectores disponveis mesmo
em locais onda ainda no
existem
computadores
instalados. Quando for feita
uma futura instalao, no ser
mais necessrio instalar novos cabos. Todos os cabos de rede, sejam eles usados ou no, devem ser ligados nos patch
panels. Pequenas sees de cabos com conectores RJ- 45 macho (plug RJ-45) faro as ligaes dos hubs e switches s
portas dos patch panels. Desta forma fcil remanejar as conexes de rede sem alterar o cabeamento. Todas as ligaes
ficam concentradas no rack.

Conexo entre hubs e switches


Quando um hub ou switch est com todas as suas portas ocupadas e precisamos instalar novos ns na rede, uma soluo
troc-lo por um modelo com mais portas. Esta soluo cara, j que os preos desses aparelhos aumentam muito quando
possuem muitas portas. Uma soluo simples e barata ligar hubs e/ou switches em cascata. A figura 41 mostra o exemplo
da conexo de dois dispositivos de 8 portas. O mtodo de conexo vlido tanto para hubs quanto para switches. Captulo
2 Hardware de redes 2-27

24
Figura 41

Os hubs e switches possuem


uma
porta
normalmente
chamada uplink. Esta no uma
nova porta, e sim uma repetio
de uma das portas, porm com
os sinais de TD e RD
(transmisso
e
recepo)
invertidos. No exemplo da figura
41,
a
porta
uplink

compartilhada com a porta 1.


No permitido usar ambas ao
mesmo tempo. Nas conexes
entre um hub/switch e um
computador, os pinos TD e RD
so naturalmente invertidos. Ou
seja, o TX do hub ligado no
RX da placa de rede, e o RD do
hub ligado no TD da placa de rede. Isto faz com que os dados transmitidos pelo hub sejam recebidos pela placa de rede, e
que os dados da placa de rede sejam recebidos pelo hub. Observe a figura 42, onde so mostradas as conexes entre um
hub e uma placa de rede. Note que no hub, os pinos 1 e 2 so de recepo, enquanto na placa de rede, os pinos 1 e 2 so
de transmisso. Da mesma forma, os pinos 3 e 6 do hub so de transmisso, enquanto os pinos 3 e 6 da placa de rede so
de recepo (o mesmo diagrama vlido para switches).
Figura 42

Se dois hubs ou switches fossem


ligados diretamente pelas suas
portas normais, teramos as
ligaes 1-1, 2-2, 3-3 e 6-6. Os
pinos TD de um hub estariam
ento
1-28 Como montar e configurar
sua rede de PCs ligados aos
pinos TD do outro hub, enquanto
o RD de um hub estaria ligado ao
RD do outro. A conexo no
funcionaria, j que o par de transmisso de um dispositivo deve estar sempre ligado ao par de recepo do outro. Para
resolver este problema, os hubs e switches possuem a porta uplink, na qual os papis dos pinos de transmisso e recepo
so trocados. Na porta uplink, os pinos 1 e 2 so de transmisso, enquanto os pinos 3 e 6 so de recepo, ou seja, um
esquema inverso ao de uma porta normal (figura 43). Graas a esta inverso, um hub/switch pode estabelecer uma conexo
direta com outro hub/switch.
Figura 43

Portanto nesta conexo, ligamos


uma porta normal de um
dispositivo porta uplink do outro
dispositivo, como mostra a figura
41. Ligamos porta 1 do hub #1
porta uplink do hub #2. Note
que como a porta 1 do hub #1
est em uso, sua porta uplink
no pode ser usada (lembre-se
que
essas
portas
so
compartilhadas). Da mesma forma, como a porta uplink do hub #2 est em uso, a sua porta 1 deve ficar sem conexo.
conexo.
Figur
a 44

possvel que voc encontre um


hub ou switch que no tenha
porta uplink. Neste caso a
ligao em cascata tambm pode
ser feita, usando as portas
normais, entretanto na ligao

25
entre os hubs deve ser usado um cabo crossed. Observe na figura 44 que a inverso deste cabo liga corretamente os
pinos TD e RD dos dispositivos.

KVM switch
Captulo 2 Hardware de redes 2-29
Este no um equipamento que faz parte da rede, mas til pela economia de espao que oferece. Trata-se de um
dispositivo atravs do qual podemos controlar vrios computadores usando um nico teclado (K), monitor de vdeo (V) e
mouse (M). Usando um KVM switch de o portas, um nico monitor, teclado e mouse so ligados a 8 computadores.
Normalmente este recurso usado para gerenciar servidores de rede. grande a economia de espao, e tambm a
reduo de custo que o mesmo oferece. Normalmente esses dispositivos possuem em seu painel, uma chave ou boto
seletor para escolher qual dos computadores ser conectado. Tambm possvel fazer a comutao atravs de uma
seqncia de teclas (por exemplo, Shift-Control-Alt-5, ENTER; para selecionar a porta 5).
Figura 45
Um KVM switch de 4 portas.

O modelo mostrado na figura 45


tem
quatro
portas.
Possui
conexes para vdeo, mouse
serial, mouse PS/2 e teclado PS/2.
O primeiro grupo de conectores
destina-se conexo do teclado,
mouse e monitor. Os quatro
restantes so ligados aos quatro
computadores
controlados,
atravs de cabos apropriados. O
gerenciamento de servidores no
precisa ser feito necessariamente
no servidor. Pode ser feito
remotamente pelo administrador
da rede, usando uma estao de
trabalho.
Existem
entretanto
operaes que no podem ser
feitas
desta
forma,
como
alteraes no Setup e a prpria
inicializao do servidor. Etapas
que no podem ser feitas remotamente podem ser feitas pelo KVM switch, economizando com o custo do teclado, mouse e
principalmente do monitor, alm do espao que seria ocupado por esses dispositivos que seriam raramente utilizados.

Servidor de impresso
1-30 Como montar e configurar sua rede de PCs
Em redes de qualquer porte, podemos ter um computador equipado com vrias impressoras, operando como servidor de
impresso. Este computador pode usar vrias portas paralelas, graas ao uso de placas apropriadas, como a da figura 46.
Esta placa produzida no Brasil pela Naxos Tecnologia (www.naxos.com.br).
Fi
gura 46
Placa PCI com duas portas
paralelas.

Uma outra soluo para conectar


vrias impressoras em um PC
utilizar impressoras USB. Cada
porta USB pode ter at 127
dispositivos conectados. Os PCs
modernos possuem duas, quatro
ou seis portas USB, e ainda
possvel instalar placas de
interface USB PCI, aumentando o
nmero de portas. Desta forma
possvel
ligar
inmeras
impressoras USB em um s computador. Uma outra soluo bem mais barata que usar um computador dedicado como
servidor de impresso usar um dispositivo como o Print Server DP-303 da D-Link (figura 47). Este dispositivo ligado
rede por um conector RJ-45, como se fosse um computador. Possui trs portas paralelas padro IEEE-1284, e desta forma
suas trs impressoras ficam disponveis para acesso atravs da rede. Um outro modelo, o DP-101P+, mais simples,
permite conectar uma nica impressora. Em ambos os casos, no necessrio ter um servidor dedicado para a conexo
das impressoras, graas ao uso desses pequenos servidores de impresso.
F

26
igura 47
Print Server DP-303, da
D-Link.

Captulo 2 Hardware de redes 231

Bridges
O bridge (ponte) um equipamento
de rede que j caiu em desuso h
vrios anos. Sua funo agora
desempenhada pelo switch. Surgiu
da necessidade de segmentar
redes muito grandes, ou reunir duas
redes, formando uma rede maior.
Na poca em que eram usados, eram comuns as redes com cabo coaxial. Essas redes tm um grande problema: o
desempenho cai muito quando o nmero de ns (computadores, por exemplo) grande. Como todos compartilham o
mesmo barramento, cada n precisa esperar a sua vez de transmitir e receber dados. Esta caracterstica tambm est
presente nas conexes com hub, pois apesar dos ns serem ligados em portas separadas, todas compartilham o mesmo
barramento. Normalmente possvel identificar, mesmo nas redes grandes, grupos de computadores entre os quais existe
um alto trfego localizado. Por exemplo, os computadores de um departamento podem trocar muitos dados diretamente uns
com os outros, utilizar impressoras de rede e servidores no prprio departamento. Imagine agora dois departamentos
independentes, A e B, como vemos na figura 48. Se ambos compartilhassem o mesmo cabo (ou o mesmo hub),
computadores de um departamento teriam que esperar sua vez para acessar o barramento, porm com um nmero grande
de ns concorrendo pelo mesmo barramento. O problema seria menor se cada departamento tivesse uma rede
independente. O desempenho da rede de cada departamento seria maior, entretanto no seria possvel que ambos os
departamentos tivessem acesso a um servidor central, nem que troquem dados diretamente entre si. A soluo para o
problema a interligao das duas
redes atravs do bridge, como
mostra a figura.Figura
48

O bridge faz a interface entre duas


redes. Monitora os dados da rede
A, e de acordo com o endereo
recebido em cada pacote de
dados, identifica o n destino. Se o
destino for um dos ns da prpria
rede A, o pacote de dados ser
ignorado. Se o destino for um n
da rede B, os dados sero
passados para esta rede. O mesmo ocorre no sentido de B para A. Em outras palavras, o bridge transmite dados de uma
rede para outra, mas apenas quando reconhece que o n destino est na outra rede.
1-32 Como montar e configurar sua rede de PCs
Ao mesmo tempo em que permite um maior desempenho em cada rede parcial devido ao menor nmero de ns, o bridge
permite o trfego seletivo de dados entre as duas redes. Bridges caram em desuso, mas sua funo nas redes modernas
desempenhada pelo switch, da mesma forma como os ns so normalmente ligados atravs de um hub, substituindo o cabo
coaxial. Na figura 49 vemos a ligao entre quatro departamentos em uma rede moderna. Em cada departamento, os ns
so ligados atravs de um hub (barramento compartilhado). Cada um desses barramentos conectado aos demais atravs
do switch.
F
igura 49

Outro dispositivo usado nas antigas redes


com cabo coaxial que caiu em desuso o
repetidor. Sua funo amplificar os sinais
eltricos para que possam atingir
distncias maiores. Nas antigas redes
10Base2 (cabo coaxial), um segmento
completo podia ter no mximo 185 metros.
Para
atingir
distncias
maiores,
repetidores eram utilizados. Normalmente
os cabos eram muito longos, mesmo
sendo a rede instalada em reas
pequenas, j que o cabo precisava fazer
vrias voltas para passar por todos os

27
computadores e demais ns da rede. Os cabos UTP (par tranado) usados atualmente podem ter no mximo 100 metros,
porm acabam atingindo distncias maiores, j que no precisam dar voltas para passar por todos os ns. Apenas uma
ligao direta feita entre o hub (ou switch) e cada n da rede. Alis, os hubs e switches desempenham hoje a funo dos
repetidores, pois alm de transmitir os sinais eltricos, tambm fazem a sua amplificao. Partindo de um switch central,
com conexes a hubs, e estes por sua vez ligados aos ns da rede, possvel atingir uma distncia mxima de 200 metros
em cada direo. Seria possvel instalar computadores em um crculo com dimetro de 400 metros. Um cabo coaxial
passando por vrios computadores, mesmo podendo ter um comprimento mximo de Captulo 2 Hardware de redes 2-33
185 metros, dificilmente conseguiria cobrir um nmero razovel de computadores em um raio de 50 metros.

Roteadores
O roteador tem uma funo que lembra um pouco a do bridge. Enquanto o bridge usado para conectar subredes em uma
rede local (lembre-se que esta funo atualmente executada pelo switch), o roteador faz a conexo entre duas redes
diferentes, que podem inclusive ter caractersticas fsicas e protocolos diferentes. Uma aplicao muito comum atualmente
a ligao entre uma rede local e a Internet.Fi
gura 49

Voc
j
observou
que
fisicamente os hubs e switches
so bastante parecidos. O
mesmo
ocorre
com
os
roteadores. O produto mostrado
na figura 49 um roteador
multifuno. Tem 8 portas RJ45 que operam como um
switch. Tem uma porta para conexo com Internet de banda larga, uma porta serial para ligao com um modem externo
(para o caso da conexo de banda larga no estar disponvel) e uma porta paralela (funciona como servidor de impresso).
Com este dispositivo possvel portanto formar uma pequena rede com conexo Internet e impressora. O nmero de ns
pode ser aumentado com o uso de mais switches ou hubs em cascata.
1-34 Como montar e configurar sua rede de PCs
Figura
50

Na figura 50 vemos como o


roteador usado na conexo entre
redes diferentes. Temos trs redes,
A, B e C, que podem estar
geograficamente separadas, ou
ento prximas. Ao receber um
pacote de dados, o roteador
descobre em qual das redes, A, B
ou C, est o n destino, e faz o
envio pela porta correta. Note que
esta funo muito parecida com
a do switch, entretanto o roteador
mais inteligente. Na figura 51
vemos seis redes (A at F),
conectadas
atravs
de
trs
roteadores (1, 2 e 3). Para enviar
uma informao de um computador
da rede A at um computador da
rede F, vrios caminhos podem ser
seguidos atravs das redes e dos roteadores. Os roteadores so capazes de trabalhar de forma cooperativa, determinando
o caminho mais rpido para a entrega da informao. Por exemplo, os caminhos A-1-B-3-F e A- 1-D-3-F a princpio so
equivalentes, entretanto ser mais rpida a passagem pela rede B caso a rede D esteja congestionada. Da mesma forma,
pode ser mais rpido seguir um caminho aparentemente mais longo, como A-1-C-2-E-F, caso as redes B e D estejam
congestionadas.
Captulo 2 Hardware de redes 2-35
Fig

28
ura 51

Em redes de porte pequeno e


mdio, normalmente usado no
mximo um roteador para
conexo
com
a
Internet.

Redes sem fio


Esto se tornando cada vez
mais comuns as redes sem fios,
apesar dos equipamentos ainda
serem mais caros e oferecerem
velocidades inferiores s obtidas
com
o
cabeamento
convencional. As redes sem fio
atuais operam com apenas 11
Mbits/s. Mesmo sendo inferior aos 100 Mbits/s oferecidos pela rede Ethernet comum, esta velocidade bastante satisfatria
para a maioria das aplicaes.
Figura 52

Redes sem fio podem ser


construdas
com
diversas
configuraes. Seu principal
equipamento o Access Point,
uma espcie de hub que opera
com radiofreqncia. Pode ser
ligado a uma rede normal, em
geral atravs de um conector
RJ-45, e 1-36 Como montar e
configurar sua rede de PCs
oferece
acesso
aos
computadores da rea, desde
que equipados com placas de
rede ou cartes PCMCIA sem
fio. No captulo 8 mostraremos
mais
detalhes
sobre
os
equipamentos
usados
atualmente em redes sem fio.

Captulo
Componentes de
software de uma rede
Componentes de software
Os sistemas operacionais modernos, como o Windows e o Linux, possuem embutidos os recursos de software necessrios
implantao de uma rede. As redes no so portanto um recurso opcional, e sim uma caracterstica presente em todos os
sistemas de computao modernos. Alm dos recursos de software que acompanham o sistema operacional, preciso de
drivers e utilitrios oferecidos pelos fabricantes de hardware pare redes.
Drivers da placa de rede
Este um mdulo de software que raramente apresenta problemas. O Windows acompanhado de drivers para inmeros
modelos de placas de rede. O mesmo ocorre com o Linux. Quando a verso do Windows antiga, possvel que o mesmo
no tenha drivers nativos para placas de rede novas. Suponha por exemplo que queremos instalar uma placa de rede
equipada com um chip lanado em 2001, em um computador com o Windows 98. Como a placa no existia na poca do seu
lanamento, o Windows no possuir os drivers apropriados. Isto no problema, basta acessar o site do fabricante da
placa de rede e fazer o download dos drivers. Se a placa for nova, nem ser preciso ter este trabalho, j que so vendidas
juntamente com os drivers. Podemos checar a funcionalidade dos drivers de uma placa de rede atravs do Gerenciador de

29
dispositivos (figura 1). Estamos usando como exemplo o Windows XP, mas em outras verses do Windows o
procedimento bem parecido. Usamos o comando Sistema no Painel de controle, e a seguir selecionamos Hardware e
Gerenciador de Dispositivos. Aplicamos um clique duplo em Adaptadores de rede e veremos a indicao da placa instalada.
3-2 Como montar e configurar sua rede de PCs
Figura 1

No nosso exemplo
estamos usando uma
placa equipada com o
chip Realtek RTL8029.
Note que em geral
aqui aparece o nome
do
chip
principal
utilizado na placa, e
no o nome da placa
propriamente
dita.
Portanto
se
voc
precisar de drivers,
poder procurar tanto
no site do fabricante
da placa como no site
do fabricante do chip.
Aplicando um clique
duplo sobre a placa no
Gerenciador
de
dispositivos,
chegamos ao seu
quadro
de
propriedades (figura 2). Observe na sua guia Geral, a indicao Este dispositivo est funcionando corretamente. Em geral
quando existem problemas, a soluo a instalao de drivers corretos.
Figura 2

Captulo 3 Componentes
de software de uma rede
3-3 Na guia Driver (figura
3)
encontramos
informaes e comandos
relacionados
com
a
instalao dos drivers.
Usamos o boto Atualizar
driver
para
fazer
a
instalao
de
novos
drivers. O boto Reverter
driver reinstala um driver
anterior, caso a instalao

de um novo driver resulte em problemas. O


boto Desinstalar desativa os drivers da
placa. Figura 3
Na maioria dos casos o Windows instala os
drivers corretos para a placa de rede. Em
inmeras situaes entretanto a placa de rede
aparece com problemas no Gerenciador de
dispositivos, causados pela falta de drivers,
como no caso da figura 4. Aqui usamos como
exemplo o Windows 98SE. Observe a

30
indicao Intel Pro/100 VE Network Connection, com um X sobre o cone da placa, o que indica problemas.
Figura 4

3-4 Como montar e configurar sua rede


de PCs Quando uma placa de CPU
possui interface de rede integrada
(onboard), encontramos os drivers de
rede no CD-ROM que acompanha esta
placa. Se o CD que acompanha a placa
de CPU foi perdido, ou se seus drivers
forem muito antigos, obtenha drivers mais
novos no site do fabricante da placa de
CPU. Os principais fabricantes de placas
de rede e chips para essas placas so:
3COM: www.3com.com
D-Link: www.dlink.com
Intel: www.intel.com
Cisco: www.cisco.com
SMC: www.smc.com
Realtek: www.realtek.com
Adaptec: www.adaptec.com
Se voc estiver usando uma placa de
CPU com interface de rede onboard,
busque os drivers no site do fabricante desta placa. Por exemplo, o endereo da Asus www.asus.com, o da Soyo
www.soyo.com, etc. Voc encontrar uma lista bem extensa em www.laercio.com.br. Se a sua placa de CPU for da PC
Chips, voc poder encontrar os drivers em www.pcchips.com e www.amptron.com.
Protocolos de comunicao
Os protocolos de comunicao so uma espcie de linguagem atravs da qual vrios computadores e outros dispositivos
podem transmitir e receber dados. No caso de redes, o protocolo mais comum o TCP/IP, seguido pelo IPX/SPX e pelo
NetBEUI. Como o protocolo TCP/IP o mais usado, instalado automaticamente pelo Windows. Podemos verificar os
protocolos e outros componentes de rede instalados atravs do quadro de propriedades de rede. No Windows 9x/ME, basta
clicar em Meus Locais de Rede (ou Ambiente de Rede) com o boto direito do mouse e no menu apresentado escolher a
opo Propriedades. No Windows XP/2000, este quadro obtido em duas etapas. Clique em Meus Locais de Rede com o
boto direito do mouse e escolha no menu a opo Propriedades. Ser mostrado um quadro com as conexes de rede
disponveis (rede local e conexes por modem). Clique o cone da conexo de rede com o boto direito do mouse e escolha
no menu a opo Propriedades. Ser mostrado um quadro como o da figura 5. A figura foi obtida no Windows XP, usando o
estilo de exibio clssico (nas figuras 1, 2 e 3 foi usado o estilo XP). Este quadro bastante parecido com os
correspondentes nas demais verses do Windows.
Captulo 3 Componentes de
software de uma rede 3-5
Figura 5

Neste quadro esto indicados


os componentes de rede que
apresentaremos
neste
captulo. Alm da placa de
rede (D-Link DFE-530TX+ PCI
Adapter), cujos drivers podem
ser atualizados com o boto
Configurar,
encontramos
ainda outros componentes,
entre os quais o protocolo
TCP/IP.
Neste
quadro
podemos adicionar e remover
componentes de rede, usando
os
botes
Instalar
e
Desinstalar.
Cada
componente selecionado na
lista pode ser configurado,
atravs
do
boto
Propriedades. bastante til
marcar o quadro Mostrar cone na rea de notificao quando conectado. Isto far com que seja apresentado na barra de
tarefas, ao lado do relgio, o cone da conexo, similar ao que exibido nas conexes com a Internet.Figura 6

31
Aplique um clique simples
sobre o cone da conexo na
barra de tarefas e ser
mostrado um quadro de status,
como o da figura 7. indicado
se
o
computador
est
conectado, a velocidade e o
tempo de conexo, o nmero
de pacotes de dados enviados
e recebidos. Com o boto Propriedades, temos acesso ao mesmo quadro mostrado na figura 5. Com a guia Suporte temos
algumas informaes adicionais sobre a configurao do protocolo, o endereamento do computador e dos servidores.
3-6 Como montar e configurar sua rede de PCs
Figura 7

Assim como ocorre com outros protocolos,


o TCP/IP envia dados em grupos
definidos, chamados pacotes. Cada
pacote tem entre outras informaes, o
endereo do n de origem e do n
destino. So os chamados endereos IP
de cada estao. Usamos a guia Suporte
e obtivemos no nosso exemplo, algumas
informaes que incluem os endereos IP
do computador e dos servidores que
utiliza (figura 8). Figura 8
mostrado o endereo fsico, que o
endereo armazenado na placa de rede.
Todas
as placas, hubs, switches e outros
produtos possuem endereos nicos. So
formados por cdigos que identificam o fabricante, o modelo e o nmero de srie. No protocolo TCP/IP so usados
endereos IP, que podem ser escolhidos no prprio computador ou atribudos automaticamente por um servidor. No nosso
exemplo o computador usa o endereo 10.0.0.4.
Servios de rede
Captulo 3 Componentes de
software de uma rede 3-7 Um
servidor um componente da
rede,
normalmente
um
computador,
capaz
de
disponibilizar seus recursos
para outros computadores.
Os recursos normalmente
compartilhados so arquivos
e impressoras. Encontramos
nas diversas verses do
Windows, o Servio de
compartilhamento de arquivos
e impressoras em redes
Microsoft. Note que este
servio no instalado como
padro. preciso fazer a sua
instalao manualmente, atravs do quadro de propriedades de rede. Partindo deste quadro (figura 5), clicamos em Instalar.
Selecionamos a opo Servio e clicamos em Adicionar. Ser apresentada uma lista, na qual podemos selecionar este
servio.
Figura 9

32
Figura 10

Uma vez instalado, podemos


configurar as impressoras e pastas
do servidor para que sejam
acessadas
por
outros
computadores da rede. Clientes
de rede
Assim como alguns ns da rede
operam como servidores, outros (a
maioria deles) operam como
clientes. Um cliente nada mais
que um computador capaz de
acessar recursos em um servidor.
Tambm chamamos de cliente, o
componente de software que
possibilita a um computador
acessar
os
servios
disponibilizados em um servidor.
Em todas as verses do Windows
encontramos o Cliente para redes
Microsoft. Dependendo da verso
do Windows, este cliente pode ser
instalado 3-8 Como montar e
configurar sua rede de PCs
automaticamente,
desde
que
exista uma placa de rede presente
durante a instalao do Windows.
Caso este cliente no seja
instalado, devemos fazer a sua
instalao de forma manual. Isto
feito atravs do quadro de
propriedades de rede (ou da conexo), j mostrado na figura 5. Usamos os comandos Instalar e ser apresentado um
quadro como o da figura 9. Selecionamos a opo Cliente e clicamos em Adicionar. Finalmente escolhemos na lista
apresentada a opo Cliente para redes Microsoft e clicamos em OK. O cliente ser instalado e ser preciso reiniciar o
computador. O Windows acompanhado ainda de um Cliente para redes Netware, necessrio para o funcionamento em
redes Novell. Depois que esto instalados a placa de rede, o protocolo e o cliente, podemos configurar o computador cliente
para acessar os recursos disponveis nos servidores. No caso de servidores, depois de instalados os servios de
compartilhamento, podemos configur-los para disponibilizar seus arquivos e impressoras para acesso pelos outros
computadores, que operam como clientes.
Utilitrios e aplicativos de rede
Uma vez estando rede instalada, com seu hardware e respectivos drivers, seus protocolos, servios e clientes, seu uso
no depende de programas adicionais, e sim de configuraes. Entretanto o gerenciamento da rede fica melhor quando
contamos com a ajuda de alguns programas adicionais, chamados utilitrios de rede. Alguns desses programas fazem parte
do Windows, outros devem ser obtidos separadamente. A figura 11 mostra o programa PING, um utilitrio de rede que serve
para testar se o caminho entre dois ns est em perfeitas condies. Digamosque queremos testar se um determinado
computador
pode
se
comunicar com um outro, cujo
endereo IP 169.254.42.24.
Este endereo pode ser
descoberto
atravs
das
propriedades da conexo,
como mostramos na figura 8.
Uma vez conhecendo o
endereo, usamos a partir do
Prompt de comando (ou seja,
o PING um programa para o
MS-DOS), digitamos: PING
169.254.42.24 O n receptor
enviar
um
pacote
de
resposta
para
o
n
transmissor, caracterizando que as conexes de ambos os equipamentos esto em perfeitas condies.
Captulo 3 Componentes de software de uma rede 3-9

33
Figura 11

No necessrio executar o programa PING para usar a rede, entretanto este simples programa pode ser de grande
utilidade para testes. Por isso classificado como um utilitrio de rede. Outro utilitrio de rede o WINIPCFG. Este
programa acompanha o Windows, mas deve ser usado atravs do comando Iniciar / Executar / WINIPCFG. O programa
apresenta algumas informaes sobre a conexo de rede, como o endereo IP da placa de rede (figura 12). Lembre-se que
no Windows XP e no Windows 2000, essas mesmas informaes podem ser obtidas pelo quadro de propriedades da
conexo, j mostrado nas figuras 7 e 8.
Figura 12

O Monitor do sistema (figura 13) um programa


que acompanha o Windows 9x/ME. No Windows
XP e no Windows 2000, seu aspecto diferente,
como mostraremos mais adiante. Este programa
apresenta um grfico de vrios eventos e
recursos do sistema. Por exemplo, podemos
monitorar ao longo do tempo, o uso do
processador e da memria. No caso de redes,
podemos monitorar as taxas de transmisso e
recepo da rede, nmero de arquivos abertos e
diversos outros itens. Essas informaes so
teis para o levantamento de eventuais
problemas na rede.
3-10 Como montar e configurar sua rede de PCs
Figura 13

No Windows XP, pressione


Control-Alt-Del, e no quadro
apresentado, selecione a guia
Rede. Ser apresentado um
grfico mostrando a taxa de
utilizao da rede ao longo do
tempo (figura 14).Figura 14
Os utilitrios de rede servem
em geral para monitorao,
diagnstico e informaes
gerais sobre a rede. Para
fazer configuraes no
necessrio
usar
tais
programas, pois todos os
comandos necessrios j so
integrados ao Windows. J os
aplicativos so programas
tambm teis, mas no para
tcnicos e administradores de
rede, e sim para usurios
comuns. Navegadores para a
Internet (ex: Internet Explorer) e
Captulo 3 Componentes de
software de uma rede 3-11
programas de correio eletrnico
(ex: Outlook Express) so
exemplos de aplicativos de rede.
Vejamos como exemplo de
aplicativo de rede, o Windows
Messenger,
programa
encontrado no Windows XP, nas
verses Home e Professional.
Trata-se de um programa que
engloba as funes do ICQ, com
recursos de videoconferncia,
como conversao por udio e
vdeo,
e
ainda
o
compartilhamento de controle da

34
rea de trabalho. Ao usarmos este comando, seremos inicialmente cadastrados no Passport.NET, uma espcie de central
mantida pela Microsoft. Atravs desta central podemos realizar vrias funes, entre elas, localizar pessoas na Internet,
como ocorre no ICQ. A comunicao feita entre dois computadores que utilizam o Windows XP. No primeiro computador
checamos se o destinatrio est on-line e comandamos um convite para conexo. Podemos a partir da trocar mensagens
digitadas, alm de utilizar a comunicao por udio e vdeo. Um comando provoca a exibio da rea de trabalho do
primeiro computador no segundo computador. Este recurso pode ser utilizado, por exemplo, para que o usurio do segundo
computador preste suporte no primeiro. O usurio do primeiro computador pode permitir que o segundo tambm tenha
acesso sua rea de trabalho. A partir de ento ambos os usurios controlam o primeiro computador. Fica assim
extremamente fcil para um usurio mais avanado ajudar um colega menos experiente com eventuais problemas. A tela do
usurio que presta suporte mostrar a rea de trabalho do primeiro computador, alm de uma janela para comunicao por
texto, e ainda voz e vdeo,
caso ambos os PCs utilizem
cmeras.
Figura 15

A figura 15 mostra o aspecto


da tela da assistncia remota
obtida com o Windows
Messenger. Vemos como fica
a tela no computador do
usurio
que
presta
assistncia. A maior parte da
tela apresenta uma viso
comprimida da tela do
primeiro computador. Sobre
ela
podemos
realizar
praticamente
todos
os
comandos,
como
se
estivssemos
realmente
operando
o
primeiro
computador. Este mais um
recurso
3-12 Como montar e configurar sua rede de PCs
que antes estava disponvel com softwares como o PC Anywhere, e agora sendo incorporado no Windows XP, tende a ser
mais popular. Um outro aplicativo de rede interessante o PC Anywhere, da Symantec. Este aplicativo permite controlar um
computador distncia, atravs de uma rede, pela Internet ou por conexo serial ou paralela. A tela do primeiro PC
reproduzida de forma exatamente igual na tela do segundo PC, no qual pode ser feito todo o controle. Temos ainda
programas para enviar mensagens de texto e voz, programas de vdeoconferncia e vrios outros aplicativos. No podemos
esquecer tambm dos jogos, que no so necessariamente aplicativos de rede, e sim aplicativos que utilizam a rede para o
modo multiplayer.

Concluso
Poderamos apresentar mais detalhes sobre equipamentos e softwares de rede. Entretanto procuramos dar um toque prtico
ao livro, e com as informaes apresentadas at aqui j temos condies de partir para a instalao de pequenas redes,
como veremos no captulo seguinte.

4
Montando uma rede
ponto-a-ponto
Mostraremos agora como instalar uma pequena rede ponto-a-ponto. Este tipo de rede classificado pela Microsoft como
rede domstica ou para pequenas empresas. Pode ser montada a partir do Windows 95, 98, ME e XP. No requer os

35
recursos de rede cliente-servidor, disponveis no Windows 2000. Oferece um razovel grau de segurana para
instalaes em reas restritas e com poucos usurios, e praticamente no exige cuidados especiais de administrao.

Cabeamento
No caso de redes com apenas dois computadores, bastar um nico cabo crossed com conectores RJ-45 para ligar os dois
computadores. Este cabo pode ser comprado pronto em lojas de informtica, ou feito sob medida (vrias lojas confeccionam
cabos de rede sob medida), ou ainda produzido pelo prprio usurio. Se a inteno apenas formar uma pequena rede com
poucos micros, no aconselhamos que seja criada a infra-estrutura para construir cabos, que consiste no custo do alicate,
do cabo, dos conectores e dos diversos conectores inutilizados durante o processo de aprendizado da confeco de cabos.
Figura 1

4-2 Como montar e configurar


sua rede de PCs O ideal usar
placas de rede com conectores
RJ-45 e com velocidade de 100
Mbits/s. Nada impede entretanto
que sejam aproveitadas placas
mais antigas que operam com
apenas 10 Mbits/s. Note que
neste caso o desempenho da
rede ser bastante reduzido, mas
ainda assim aceitvel para copiar arquivos, compartilhar impressoras e conexes com a Internet. A transferncia de arquivos
ser cerca de 20 vezes mais demorada que a de um disco rgido moderno, porm 200 vezes mais rpida que uma conexo
com a Internet com linha discada. A conexo a 10 Mbits/s portanto bastante adequada para aplicaes domsticas e de
pequenas empresas. Ainda assim, levando em conta que uma placa de rede de 100 Mbits bem barata (menos de 50
reais), vale a pena descartar as placas antigas e comprar novas. Mesmo as placas de rede antigas possuem conectores RJ45. Alguns modelos entretanto possuem apenas conectores BNC. Ser preciso fazer a ligao entre os dois PCs usando
uma seo de cabo coaxial (10Base2). Este cabo pode ser comprado em lojas especializadas em equipamentos para redes,
juntamente com os conectores T e terminadores necessrios. A figura 2 mostra como ficaria a conexo entre dois
computadores por cabo coaxial. Como mostramos no captulo 2, este esquema pode ser usado para conectar um nmero
maior de computadores. A rede com este tipo de cabo coaxial no utiliza hubs, e requer um conector T para cada
computador e terminadores para serem usados nos dois computadores da extremidade da cadeia. Pode ser vantajoso
aproveitar placas de rede antigas para formar uma pequena rede, mesmo com a baixa transmisso oferecida pelo
cabo10Base2 e com as dificuldades de expanso prprias deste tipo de cabo. Por outro lado temos a economia resultante
de dispensar a compra de placas novas e pela dispensa do uso de hub.
Figura 2

Existe mais uma desvantagem


no aproveitamento de placas
antigas.
A
maioria
delas
requerem o barramento ISA, no
encontrado nos PCs novos. Se
for preciso instalar um PC novo
nesta rede, ter que ser usada
uma placa de rede com conector
BNC e com o barramento PCI, o
que pode ser muito difcil de
encontrar

venda.
Outro
problema que o Windows XP
no possui drivers para placas
de rede muito antigas, e os fabricantes dessas antigas placas no criaram drivers para o Windows XP. Leve Captulo 4
Montando uma rede ponto-a-ponto 4-3 em conta tambm que essas placas antigas so de difcil instalao, j que no
contam com o recurso Plug and Play. Nosso conselho portanto que sejam descartadas placas de rede antigas e que sejam
usadas novas, que devem ter conector RJ-45 e usarem o barramento PCI. Se a placa de rede for de 10 Mbits/s, pode ser
usada, porm fique preparado para o desempenho baixo. Uma rede moderna com mais de dois computadores necessita de
um hub ou switch (a menos que se trate de uma rede sem fio, que exige outros equipamentos). Quando o trfego na rede
pequeno podemos usar um hub, entretanto a diferena entre os preos de hubs e switches atualmente muito pequena,
portanto vale a pena optar pelo switch. A figura 3 mostra uma pequena rede com um servidor e sete estaes de trabalho.
Mesmo sendo uma rede ponto-a-ponto, nada impede que um dos computadores seja configurado como um servidor
dedicado. Se a esmagadora maioria dos acessos rede feito entre cada estao e o servidor, ento no ser possvel que
no mesmo instante duas ou mais estaes tenham acesso ao servidor (na verdade todas acessam, mas com
compartilhamento de tempo, o que reduz o desempenho). Nesta situao, o gargalo o prprio servidor, e no existe
diferena entre usar um hub ou switch.

36
igura 3

Se por outro lado forem comuns


os acessos entre estaes
diferentes (na rede ponto-aponto, as estaes podem operar
como servidores), ser mais
vantajoso utilizar o switch. Devido
ao chaveamento de circuitos do
switch, ser possvel por exemplo
o computador 3 enviar dados
para a impressora do computador
7 ao mesmo tempo em que o
computador 4 acessa um arquivo no computador 8. Essas transferncias so feitas de forma simultnea com o uso do
switch, e cada uma delas ter a taxa de 100 Mbits/s. Se fossem feitas atravs de hub, cada estao teria que esperar a sua
vez de transmitir seus pacotes de dados, e a taxa de transferncia mdia cairia bastante. Portanto se for inteno transferir
muitos dados entre estaes diferentes, o uso do switch fundamental para ter um bom desempenho. Para redes muito
pequenas podem ser usados hubs ou switches de 4 ou 5 portas. Tome cuidado, pois hubs muito baratos normalmente
operam com apenas 10 4-4 Como montar e configurar sua rede de PCs Mbits/s. Certifique-se de que voc est mesmo
comprando um hub ou switch de 100 Mbits/s. Essas indicaes de velocidade ficam normalmente no prprio painel frontal
do dispositivo.

O quadro de configuraes de rede


A instalao e a configurao de placas e demais componentes que formam uma rede so feitas atravs do comando Rede
(Windows 9x/ME) ou Conexes de rede (Windows XP) no Painel de Controle. Quando o PC ainda no possui componentes
de rede instalados, o quadro de propriedades de rede tem o aspecto mostrado na figura 4. Os componentes apresentados
so instalados de forma automtica durante a instalao do Windows. Voc poder encontrar pequenas diferenas,
dependendo da verso do Windows que estiver utilizando.
Figura 4

No Windows XP, o quadro de configuraes de


rede obtido da seguinte forma: Use o comando
Conexes de rede no Painel de Controle, clique
com o boto direito do mouse no cone da conexo
de rede local e escolha a opo Propriedades. Ser
apresentado um quadro como o da figura 5.
Captulo 4 Montando uma rede ponto-a-ponto 4-5
Figura 5
Configurao da rede no Windows XP.

No Windows 9x/ME, alm da guia Configurao,


mostrada na figura 4, temos ainda
a guia Identificao, mostrada na figura 6. Nela so
mostrados o nome e a descrio
do computador e o nome do grupo de trabalho.
Mais adiante mostraremos como configurar
esses parmetros.
Figura 6
Identificao do computador na rede.

No Windows XP, este quadro obtido por


um processo um pouco diferente. Usamos
o comando Sistema no Painel de controle e
selecionamos a guia Nome do
computador (figura 7).

37
4-6 Como montar e configurar sua rede de PCs
Fi
gura 7

Clicamos agora no boto Alterar da figura 7, e


teremos acesso ao quadro da figura 8, onde
podemos modificar o nome do computador e o
grupo de trabalho. O campo Descrio do
computador pode ser alterado diretamente pelo
quadro da figura 7. ura 8
Note que no quadro da figura 8 existe a indicao
Domnio. Esta opo usada quando instalamos
o computador em uma rede cliente-servidor, na
qual o servidor utiliza um sistema como o Windows
2000, por exemplo. Quando os computadores esto
instalados em uma rede sem domnio, dizemos que
fazem parte de um Grupo de trabalho. Portanto o
domnio est ligado a redes cliente-servidor,
enquanto o grupo de trabalho est ligado a redes
ponto-a-ponto. Captulo 4 Montando uma rede
ponto-a-ponto 4-7

Instalando uma placa de rede


Todas as placas de rede modernas so Plug-andPlay, ou seja, so identificadas
automaticamente
pelo
sistema
operacional (no caso, o Windows). O
sistema designa automaticamente os
recursos de hardware necessrios ao
funcionamento da placa: endereos de
E/S, endereos de memria e linhas
de IRQ. O Windows possui drivers
nativos para centenas de modelos de
placas de rede. Alm disso as placas
novas so acompanhadas de drivers
que podem ser usados quando o
Windows
no
possui
drivers
apropriados. Esses drivers esto em
um disquete ou CD-ROM que
acompanha a placa, e tambm podem
ser obtidos no site do fabricante da
placa de rede. No nosso exemplo
utilizaremos uma placa D-Link modelo
DFE-530TX, de 100 Mbits/s (figura 9).
Sua instalao similar de outros
modelos de placas de rede.
Figura 9

O Windows 9x/ME detectar a placa e


executar o Assistente para adicionar novo
hardware. Sero oferecidas ao usurio as
opes de procurar um driver que
acompanha o Windows ou outro a ser
selecionado de uma lista de marcas e
modelos. Poder ser usado o boto Com
disco para utilizar drivers fornecidos em um
disquete ou CD-ROM que acompanha a
placa. O assistente encontrar os drivers
apropriados no disquete que acompanha a
placa ou entre os drivers nativos do
Windows. Ser tambm pedida a
colocao do CD-ROM de instalao do
Windows, j que a instalao de uma placa de rede implica automaticamente na instalao de outros componentes de rede.
No Windows XP, a instalao ainda mais simples, pois este sistema possui drivers nativos para esta placa. A instalao

38
ser automtica, sem interveno do usurio. Apenas no caso de placas de rede para as quais o Windows XP no possui
drivers, ser preciso fornecer o disquete ou CD-ROM com os drivers do fabricante. Note que necessrio que os drivers
sejam prprios para o Windows XP. Vamos ento detalhar os passos da instalao dos drivers da placa de rede. Quando o
Windows detecta uma placa pela primeira vez, apresentado o Assistente para
4-8 Como montar e configurar sua
rede de PCs
adicionar novo hardware (o nome
varia um pouco dependendo da
verso do Windows). Se ao seguir os
passos
do
assistente
no
conseguimos instalar os drivers,
podemos tentar novamente a partir do
Gerenciador de dispositivos. Se a
placa de rede constar no Gerenciador
de dispositivos na seo Adaptadores
de rede, porm com uma indicao de
problemas (um X vermelho ou um
ponto de exclamao preto/amarelo),
aplique-lhe um clique duplo e
selecione a guia Driver (a figura 10
mostra esta guia no Windows XP). Se
constar na seo Outros dispositivos
como
PCI
Ethernet
controller,
normalmente com a indicao de um
ponto de interrogao amarelo,
aplique-lhe tambm um clique duplo e a seguir clique no boto Reinstalar driver.
Figura 10

Seja qual for o caso, chegaremos


ao assistente para atualizao de
hardware (figura11). Seu aspecto
ir variar de acordo com a verso
do Windows, porm os comandos
so semelhantes. Portanto este
assistente executado nas
seguintes situaes: a) Quando a
placa detectada pela primeira
vez (Novo hardware encontrado)
b) Quando vamos atualizar um
driver
de
uma
placa
j
reconhecida como de rede
c) Para instalar o driver de uma
placa que consta em Outros
dispositivos.
Captulo 4 Montando uma rede
ponto-a-ponto 4-9
Figura 11

Assistente para atualizao de

Neste assistente sugerido o


uso da opo Instalar o
software
automaticamente.
Note entretanto que nem
sempre este mtodo funciona.
indicado para os casos em
que o Windows possui drivers
nativos para a placa. Ao ser
usado, o assistente procurar
entre os drivers nativos do
Windows (figura 12), um que
seja prprio para a placa que

39
est sendo instalada (figura 12).
Figura 12

O Assistente poder encontrar os drivers, ou ento poder dar um indicao como a da figura 13, informando que no foi
possvel localizar um driver, ou que no encontrou um driver menor que aquele que j est instalado. Neste caso temos que
usar o boto Voltar e escolher o mtodo de instalao manual.
Voltando ento ao quadro inicial do Assistente, escolhemos a opo Instalar de uma lista ou local especfico (figura 14).
Devemos ter providenciado o disquete ou CD-ROM no qual esto os drivers. Se for feito o download dos drivers a partir do
site do fabricante da placa, devemos descompact-los previamente em um diretrio vazio qualquer. No nosso exemplo,
fizemos descompactao no diretrio C:\TEST.
Figura 14

No prximo quadro (figura 15)


marcamos a opo Pesquisar
mdia removvel caso

os drivers estejam em um
disquete ou CD-ROM que
acompanha a placa. Se fizemos
o download dos drivers e os
descompactamos
em
um
diretrio, temos que indic-lo
com a opo Incluir este local
na pesquisa. No nosso caso
preenchemos o diretrio
C:\TEST onde esto os
drivers.
Captulo 4 Montando uma
rede ponto-a-ponto 4-11
F
igura 15
Indicando o local onde podem ser
encontrados os drivers da placa de
rede.

Existe ainda uma opo


indicada como No pesquisar
escolherei o driver a ser
instalado. Este recurso nem
sempre funciona, e deve ser
evitado. Com ele podemos
forar manualmente o uso de
um driver alternativo. Por
exemplo, o driver de um chip
antigo pode algumas vezes
funcionar com uma verso
mais nova deste mesmo
chip. Esta prtica no
recomendvel, e deve ser
usada
apenas
em
emergncias. Ao encontrar
os drivers, o Assistente o
apresentar em uma lista de
drivers
compatveis
encontrados. possvel que
em
um
disquete,
por
exemplo, exista mais de um
driver para a mesma placa
(os drivers para Windows
2000 e Windows XP so
compatveis, e em alguns

40
casos, os do Windows ME e 98). Selecionamos ento o driver mais apropriado e ser efetivada a sua instalao.Figura 16
Terminada a instalao devemos reiniciar o computador. Estar terminada a instalao da placa, e devemos passar
instalao dos demais componentes de rede.
4-12 Como montar e configurar sua rede de PCs
Depois que as placas de rede esto instaladas e conectadas ao hub ou switch, podemos usar o programa WINIPCFG para
descobrir os endereos IP de uma placa, por exemplo, a usada no servidor. Usamos a seguir nos demais computadores, o
programa PING para testar a conexo entre cada um deles e este servidor. Mais adiante detalharemos como este teste
feito.

Testando
conexes
PING

com

as
o

muito frustrante fazer todas as


configuraes de software de
uma rede da forma correta e
ainda assim no ver a rede
funcionar.
Um
cabo
mal
conectado ou frouxo,uma placa
de
rede
problemtica
ou
qualquer outro problema de
ordem eltrica podem impedir a
correta comunicao entre as placas de rede dos PCs da rede. Para evitar problemas altamente recomendvel testar as
conexes usando o programa PING, encontrado em todas as verses do Windows, a partir do prompt do MS-DOS.
Devemos inicialmente escolher um computador para ser endereado pelos demais. Usemos por exemplo, aquele que vai ser
usado como servidor. Usamos ento o programa WINIPCFG para descobrir o endereo IP deste computador. Usamos:
Iniciar / Executar / WINIPCFG
Ser apresentado um quadro
como o da figura 17. Observe
que est selecionada a placa
VIA PCI 10/100Mb Fast
Ethernet Adapter. Certifique-se
de que aqui est indicada a
placa de rede correspondente
conexo que voc deseja
testar. Um computador pode
ter outras placas que usam
endereos IP, e todas so
indicadas pelo WINIPCFG.
Observe que no nosso exemplo est indicado como endereo de auto-configurao, 192.168.0.1. Este endereo ser usado
no programa PING dos demais computadores da rede. Ao usarmos sob o prompt do MS-DOS, o comando PING 192.168.0.1
ser testada a transmisso e recepo de pacotes entre o computador de teste e aquele que tem o endereo especificado.
Figura 17

Captulo 4 Montando uma


rede ponto-a-ponto 4-13
A figura 18 mostra o teste feito
com o PING. Usamos um outro
computador da rede para
disparar pacotes para o
servidor, cujo endereo
192.168.0.1. Cada um dos
pacotes enviados teve um
pacote
recebido
correspondente, e o tempo de
resposta foi em mdia 3 ms.

41
Quando o PING no consegue receber a resposta, apresenta a mensagem de erro: HOST DE DESTINO
INALCANVEL Devemos nesse caso checar as conexes fsicas, verificar os cabos, hubs e switches e repetir o teste.
Figura 18

Clientes e servidores no Windows 9x/ME


As configuraes que mostraremos agora aplicam-se tanto aos clientes quanto aos servidores. Na prxima seo
mostraremos as configuraes adicionais que devem ser feitas para os servidores. Dependendo da verso do Windows,
vrios componentes de rede podem ser instalados automaticamente. Outros componentes so adicionados
automaticamente quando instalamos os drivers da placa de rede. Voc deve usar o quadro de propriedades de rede para
rever, adicionar e configurar os componentes necessrios. Para chegar a este quadro no Windows 9x/ME, use o comando
Redes no Painel de
controle, ou ento clique com o boto direito do mouse no cone Ambiente de rede (ou Meus Locais de rede) e no menu
apresentado escolha a opo Propriedades. A figura 19 mostra o aspecto deste quadro.
4-14 Como montar e configurar sua rede de PCs
Figura 19

So os seguintes os componentes
de rede existentes neste quadro:
Clientes para redes Microsoft Este componente permite que um
determinado PC da rede seja
capaz de ter acesso a recursos de
outros computadores (impressoras
e arquivos). Adaptador de rede
Dial-Up - Representa o modem
que ser usado nas conexes com
a Internet por linha discada. Este
componente adicionado
configurao da rede durante a
instalao do Windows, mesmo
antes de conectarmos o modem ao
computador. Interface de rede Este um dos componentes de
hardware usados na rede. Alm
dele, existe ainda o meio fsico (em
geral cabos). O meio fsico, seja
qual for o seu tipo, no aparece no
quadro de configurao da rede. Isto significa que o Windows supe que, se a placa de rede est instalada, todas as suas
ligaes esto corretamente realizadas. No nosso exemplo, a interface de rede aparece como DLink DFE 530TX+ PCI
Adapter.
Protocolo TCP/IP - Este o protocolo de comunicao usado nas conexes com a Internet. Este protocolo instalado
automaticamente, mesmo antes da instalao da placa de rede e do modem. Podemos us-lo tambm como padro na
nossa rede, tornando desnecessrio instalar outros protocolos como IPX/SPX e NetBEUI, a menos que o computador esteja
sendo adicionado a uma rede j existente na qual esses protocolos so usados. Captulo 4 Montando uma rede ponto-aponto 4-15 Podemos encontrar outros componentes de rede. Alguns deles tambm so instalados automaticamente,
dependendo da verso do Windows. Outros so
instalados manualmente. Por exemplo: Logon para
produtos Microsoft - Este componente permite que
o logon do usurio na rede seja feito de forma
automtica, sem que seja preciso digitar o nome do
usurio e a senha para acesso rede a cada sesso
do Windows.
Protocolo IPX/SPX As
redes Netware (Novell) usam
o protocolo IPX/SPX. Caso o
PC
no
esteja
sendo
configurado para operar em
uma rede Netware, este
componente no precisa ser
instalado. Note que a maioria
dos jogos que funcionam
atravs de rede exigem este

42
protocolo. No quadro de configuraes da rede, os protocolos aparecem associados s placas nas quais sero utilizados.
Por exemplo, TCP/IP ==> Adaptador Dial-Up significa que este protocolo ser utilizado atravs do modem. A princpio todos
os protocolos so associados a todas as placas de comunicao presentes (adaptador de rede e adaptador Dial-Up). Para
melhorar o desempenho da rede e evitar problemas de lentido na comunicao podemos remover as associaes que no
sero utilizadas. Digamos que nossa rede ir usar os protocolos TCP/IP e IPX/SPX, e que o modem ser usado para acesso
Internet. Deixamos ento ativadas as seguintes associaes:
Adicionando um protocolo
Para fazer a instalao de um protocolo, partimos do quadro de configuraes de rede (figura 19) e usamos o boto
Adicionar. Ser apresentado um quadro como o da figura 20. Clicamos em Protocolo e a seguir no boto Adicionar.
Figura 20

Ser apresentado um quadro como o da figura 21, onde temos vrios tipos de protocolos disponveis.
4-16 Como montar e configurar sua rede de PCs
Figura 21

Identificando o computador
na rede
Tambm ser preciso designar
uma
identificao
do
computador na rede. Esta
designao feita durante o
processo de instalao do
Windows, mas convm revelo,
j que durante a instalao
muitos usurios no preenchem
os campos apropriados. Para
isto selecionamos a guia
Identificao no quadro de
propriedades de rede (figura
22).
Figura 22

Neste quadro temos que preencher os


seguintes campos:
Nome do computador - Este o nome
que o computador ter dentro da rede.
Cada computador da rede precisa ter um
nome, atravs do qual distinguido dos
demais. Pode ter at 15 caracteres.
Captulo 4 Montando uma rede ponto-aponto 4-17
Grupo de trabalho - Os computadores de
uma rede podem ser divididos em grupos
de trabalho. Cada computador s permite
visualizar, por default, os computadores
que pertencem ao mesmo grupo.
possvel acessar outros grupos de
trabalho, atravs de comandos similares
aos que usamos para pesquisar arquivos
em diretrios. A diviso em grupos de
trabalho til em redes com muitos
computadores, facilitando a localizao
rpida de computadores do mesmo grupo. Em redes pequenas mais sensato configurar todos no mesmo grupo de
trabalho. O nome default WORKGROUP, ou ento um nome formado pelas primeiras letras do nome da empresa,
fornecido durante a instalao do Windows.
Descrio do computador - Esta parte da identificao no usada para endereos dos computadores na rede. Serve
apenas como um comentrio para facilitar aos usurios identificao dos computadores. Um nome como PC0521 usado
pela rede para identificar um computador, mas mais fcil para o usurio localizar um computador com o auxlio de
descries como Computador do Jos Carlos setor de compras.

Servidores no Windows 9x/ME

43
As configuraes mostradas na seo anterior aplicam-se tanto para clientes quanto para servidores. No caso de
servidores, temos que fazer uma configurao adicional, que a instalao dos servios de compartilhamento.
Instalando o servio de compartilhamento
Um cliente um computador que acessa recursos de outros computadores. Um servidor um computador cujos recursos
(normalmente arquivos e impressoras) podem ser acessados por outros computadores. Um PC pode operar apenas como
cliente, ou apenas como servidor, ou simultaneamente como cliente e servidor. Para configurar um servidor, primeiro
devemos configur-lo como cliente, como mostramos na seo anterior. A seguir instalamos o servio de compartilhamento
de arquivos e impressoras. Para isso partimos do quadro de propriedades da rede. Clicamos em Adicionar, depois em
Servio e a seguir no boto Adicionar. Ser apresentado o quadro da figura 23, no qual selecionamos a opo
Compartilhamento de arquivos e impressoras para redes Microsoft.
4-18 Como montar e configurar sua rede de PCs
Figura 23

Voltando
ao
quadro
de
configuraes
de
rede,
clicamos
no
boto
Compartilhamento de arquivos
e
impressoras.
Ser
apresentado o quadro da figura
24, no qual indicamos os tipos
de compartilhamentos que
sero habilitados (arquivos e
impressoras).
No
necessariamente
devemos
deixar ambas as opes
habilitadas. Por exemplo, se
um PC vai ser usado como
cliente, mas queremos liberar
apenas a sua impressora para uso por outros computadores, devemos deixar marcada no quadro da figura 24, apenas a
opo de compartilhamento
de impressoras.Figura 24
Observe que tambm no caso
de servidores, preciso
preencher os campos da guia
de identificao. Se voc
ainda
no
fez
este
preenchimento, faa-o agora.
Depois de clicar em OK e
fechar os quadros, ser
pedida a colocao do CD-ROM de instalao do Windows. Terminada a cpia dos arquivos, o Windows dever ser
reinicializado. Na rea de trabalho do Windows voc encontrar o cone Meus locais de rede (Windows ME e XP) ou
Ambiente de Rede (Windows 95 ou 98). Ao ser clicado, ser apresentada uma janela como a da figura 25. Esta janela d
acesso aos demais computadores da rede.
Captulo 4 Montando uma rede ponto-a-ponto
4-19
Figura 25

Assistentes
de
Windows 9x/ME

rede

no

Voc pode configurar a sua rede de forma


manual, como acabamos de mostrar. Existe
entretanto uma forma mais fcil. Consiste em
usar o Assistente de rede domstica, um
recurso que foi introduzido a partir do Windows
ME. Para us-lo preciso que pelo menos um
dos computadores da rede tenha instalado o
Windows ME ou XP (usaremos no nosso
exemplo o Windows ME). Em todos os
computadores que tm este sistema, basta usar
o assistente. Nos computadores que tm o Windows 95 ou 98, temos que usar um disquete de configurao que gerado
quando usamos o Assistente de rede nos computadores com Windows ME/XP.Figura 26

44
Recomendamos que seja
inicialmente configurado o
servidor,
ou
ento
o
computador que ser usado
para a conexo com a
Internet. O Assistente de
rede
domstica

encontrado na pasta Meus


locais de rede, ou ento
com: Iniciar / Programas /
Acessrios / Comunicaes
/
Assistente
de
rede
domstica O Assistente
ser executado (figura 27).
Temos que responder algumas
perguntas simples e clicar em
Avanar.
4-20 Como montar e configurar
sua rede de PCs
Fura 27

O uso do assistente
padronizado em computadores
que iro operar como cliente
ou servidor, seja no Windows
XP/ME, seja no Windows
95/98. A primeira pergunta
sobre o a conexo com a
Internet
(figura
28).
O
computador pode usar a
Internet a partir de uma
conexo por rede, ou por
conexo direta atravs de um
modem, ou simplesmente no
ter conexo com a Internet. No
nosso exemplo, o computador
que est sendo configurado
tem uma conexo com a
Internet via modem. Esta
conexo
poder
ser
compartilhada pelos outros
computadores da rede. Figura
28

O Assistente pergunta tambm


se esta conexo com a
Internet
poder
ser
compartilhada com os demais
computadores (figura 29). No
nosso exemplo, permitiremos
que este compartilhamento
seja feito. Devemos ainda
indicar o dispositivo que
conecta o computador rede
domstica, que no caso a
placa de rede.
Captulo 4 Montando uma
rede ponto-a-ponto 4-21
Figura 29

45
A seguir (figura 30) temos que decidir se esta conexo com a Internet pode ser iniciada automaticamente por qualquer
computador da rede, ou se a conexo deve ser feita manualmente por este computador. No caso de escolhermos a conexo
automtica, temos que indicar o nome e senha para acesso Internet. Figura 30
No prximo quadro (figura 31)
o Assistente perguntar o
nome do computador e o
grupo de trabalho. So as
mesmas informaes que j
aprendemos
a
preencher
manualmente na guia de
Identificao do quadro de
propriedades de rede. Usamos
um nome para o computador e
um para o grupo de trabalho.
No nosso exemplo o grupo de
trabalho ser MSHOME, mas
podemos usar um outro nome
qualquer. recomendvel que
todos os computadores desta
rede domstica usem o
mesmo grupo de trabalho.
4-22 Como montar e configurar sua rede de PCs
Figura 31

As configuraes seguintes
(figura 32) dizem respeito
PCs que iro operar como
servidores (dedicados ou no)
de arquivos e de impressoras.
Inicialmente perguntado se
desejamos
compartilhar
a
pasta Meus Documentos e
suas
subpastas.
Estamos
assim supondo que o contedo
desta pasta ser acessado por
outros computadores, desde
que seja fornecida a senha
apropriada. Ao lado deste item
temos o boto Senha, que ao
ser usado, apresenta o quadro
da figura 33, no qual dever
ser cadastrada uma senha
para acesso a esta pasta.
Figura 32

No
precisamos
necessariamente compartilhar a
pasta
Meus
documentos.
Podemos deixar este item
desmarcado, e posteriormente
definir de forma manual, quais
pastas
devero
ser
compartilhadas na rede e quais
so as respectivas senhas.
Captulo 4 Montando uma
rede ponto-a-ponto 4-23
Figura 33

Outro item importante da figura


32 o compartilhamento da
impressoras. O quadro mostra

46
as impressoras instaladas no computador que est sendo configurado. Para que esta impressora seja acessada por
outros computadores, basta marc-la no quadro.

Figura 34

Assistente permite ainda


que seja criado um disquete
de configurao (figura 34)
para
ser
usado
em
computadores
com
Windows 95 ou 98. Crie este disquete se a sua rede tiver computadores com esses sistemas. Ignore esta etapa se os
demais computadores usam o Windows ME ou XP, sistemas nos quais usamos diretamente o Assistente de rede domstica,
sem a necessidade de uso deste disquete. O Assistente concluir o seu trabalho e pedir ao usurio que reinicie o
computador.
Depois
do
prximo boot, ser mostrado
um quadro como o da figura
35, informando que as
configuraes foram feitas
com sucesso. Nos demais
computadores da rede temos
que usar o Assistente de
rede domstica (Windows
ME/XP) ou o disquete de
configurao que foi criado
(Windows 95/98).
4-24
Como
montar
e
configurar sua rede de PCs
igura 35

Se clicarmos em Meus locais


de rede / Toda a rede /
Mshome (o nome do nosso grupo de
trabalho), j poderemos ver um cone
que representa o computador que
acabamos de configurar (figura 36).
Conforme novos computadores so
configurados na rede, o grupo de
trabalho apresentar cada um
deles.Figura 36
Se clicamos no cone deste
computador veremos os seus
recursos que esto
compartilhados. No nosso exemplo
habilitamos durante a configurao
da rede, a
pasta Meus documentos
impressora (figura 37).

47

captulo 4 Montando uma rede


ponto-a-ponto 4-25
Figura 37

Se quisermos que outras


pastas
deste
computador
sejam compartilhadas na rede,
usamos
o
comando
Compartilhamento (figura 38).
Partimos do Windows Explorer
ou
Meu
Computador
e
selecionamos a unidade de
disco desejada. Clicamos na
pasta a ser compartilhada com
o boto direito do mouse e no
menu
apresentado
escolhemos
a
opo
Compartilhamento. Figura 38
.

Ser ento apresentado um


quadro como o da figura 39.
Marcamos
a
opo
Compartilhado
como
e
indicamos o nome que esta
pasta ter na rede. Podemos
usar o nome original da pasta
(no nosso exemplo a pasta
Capture) ou ento outro nome
qualquer. Indicamos tambm
se o acesso ser permitido
somente para leitora, ou se o
acesso ser completo (leitura e
escrita) ou dependente de
senha
(alguns
usurios
podero apelas ler, outros
podero tambm gravar).
4-26 Como montar e configurar
sua rede de PCs
Figura 39

Depois de preencher a senha,


uma janela pedir a sua
confirmao. A pasta estar
ento compartilhada, e seu
cone passar a ser uma mo
segurando uma pasta
(figura 40). A pasta passar a
constar tambm entre os
recursos compartilhados
visualizados a partir de Meus
locais de rede, tanto neste
computador quanto nos
demais computadores da rede.
Figura 40

48
Configurando outros PCs com
Windows ME
Nos demais PCs da rede que
estejam equipados com o Windows
ME ou XP, usamos o mesmo
programa para a configurao, ou
seja, o Assistente de rede
domstica. Deixamos entretanto o
caso do Windows XP para uma
outra seo deste captulo. Se
tentarmos acessar a rede em outros
computadores, antes de fazer a sua
configurao,
teremos
uma
mensagem de erro como a da
figura 41. Clicamos em Meus locais
de rede e Toda a rede. O Windows informa que a rede no est acessvel.
igura 41

Antes de configurar a rede,


no esquea de usar o
programa PING para testar a
conexo deste computador
com aquele que j foi
configurado. Ser preciso
indicar o endereo IP do
primeiro computador, que j
faz parte da rede. Use naquele
computador
o
programa
WINIPCFG para descobrir o
seu endereo IP e fazer o
teste, conforme j mostramos
neste captulo. O Assistente
pode ser encontrado na pasta
Meus locais de rede ou a partir
de: Iniciar / Programas /
Acessrios / Comunicaes /
Assistente de rede domstica Este assistente far as mesmas perguntas j feitas no primeiro computador, entretanto
daremos respostas um pouco diferentes. Sobre o acesso Internet (figura 42), indicaremos que a conexo ser feita pela
rede, atravs do primeiro computador configurado. Aquele computador tem um modem e est ligado Internet por linha
telefnica, e j foi configurado para permitir que outros computadores da rede compartilhem a sua conexo.
4-28 Como montar e configurar sua rede de PCs
Figura 42

A seguir sero apresentados


os
mesmos
quadros
j
mostrados para o primeiro
computador. Temos que dar
um nome para o computador e
para o grupo de trabalho.
Usaremos MSHOME, o nome
sugerido
pelo
Assistente.
Quando for apresentado o
quadro que pergunta sobre
compartilhamentos de pastas
e
impressoras,
deixamos
todas
as
opes
desmarcadas. Desta forma as
pastas e impressoras deste
computador no podero ser

49
usadas por outros. Nada impede que mais tarde configuremos manualmente pastas e impressoras neste computador
para que sejam acessadas por outros.
OBS.: Se no forem habilitados os compartilhamentos, no ser instalado o Servio de compartilhamento de arquivos e impressoras em
redes Microsoft. Se decidirmos criar compartilhamentos, devemos executar novamente o Assistente de rede domstica e habilitar essas
opes, ou ento usar o quadro de propriedades de rede e clicar em Compartilhamento de arquivos e impressoras, habilitando ento cada
um deles. Ser perguntado se o usurio deseja criar um disquete de configurao. Este disquete necessrio para configurar

computadores com Windows 95 ou 98, mas no preciso cri-lo agora, pois j foi criado quando configuramos o primeiro
computador. O Assistente concluir seu trabalho e pedir para reiniciar o computador. Depois do prximo boot, um quadro
informar que este computador foi configurado com sucesso.
Captulo 4 Montando uma rede ponto-a-ponto 4-29
Figura 43

Podemos ento abrir neste


computador a pasta Meus
locais de rede (figura 43). As
pastas compartilhadas no
primeiro
computador
aparecero automaticamente
nesta janela. Podemos clicar
em
uma
das
pastas
compartilhadas (no nosso
exemplo temos as pastas
mydocuments
e
capture,
como vemos na figura 43).
Ser ento pedida a senha
para acesso. a mesma
senha que foi criada quando
habilitamos o compartilhamento no primeiro computador.
Figura 44

A impressora do primeiro
computador pode ser acessada
pela pasta Meus locais de rede,
mas tambm aparece na pasta
de impressoras do computador
que acabamos de configurar. A
figura 45 mostra esta pasta de
impressoras, na qual podemos
observar que o cone da impressora tem um cabo e um conector T, o que indica que trata-se de uma impressora de rede.
4-30 Como montar e configurar sua rede de PCs
Figura 45

Configurando outros PCs


com Windows 95/98
No disquete de configurao
de rede que gerado quando
usamos o Assistente para rede
domstica existe um programa
SETUP.EXE. Este programa
nada mais que uma cpia do
prprio assistente, adicionado
de configuraes relativas ao
servidor.

50
Figura 46
O Assistente de rede domstica
Exe
ctado em um computador com o
Windows 98.

Este
assistente
perguntar
sobre o uso da conexo com a
Internet, assim como ocorreu
com os outros computadores
(figura 46). Perguntar tambm
o nome do computador e do
grupo de trabalho (figura 47).
Lembre-se que o nome do
computador definido pelo
usurio durante a instalao do
Windows, e pode ser alterado
pelo quadro de propriedades de
rede (guia Identificao) ou
ento atravs deste Assistente.
O grupo de trabalho
configurado
automaticamente
com o nome da empresa, que
informado durante a instalao do Windows. Tambm podemos alterar o nome do grupo de trabalho pelo quadro de
propriedades de rede ou por este Assistente.
Captulo 4 Montando uma rede ponto-a-ponto 4-31
Figura 47

O Assistente perguntar se
pastas e impressoras deste
computador
devem
ser
compartilhadas, exatamente da
mesma
forma
como
j
explicamos para o primeiro
computador. Finalmente o
Assistente
terminar
seu
trabalho e pedir ao usurio
que reinicie o computador.
Depois do prximo boot ser
apresentado
um
quadro
informando que a configurao
foi feita com sucesso.
Figura 48

Se abrirmos agora a pasta


Ambiente
de
rede
(no
Windows 95 e 98, este era o
nome que hoje tem a pasta
Meus locais de rede) sero
mostrados os cones Toda a
rede e dos computadores que
possuem
recursos
compartilhados. No nosso
caso, o computador de nome
P2VIA
(o
primeiro
que
configuramos) o nico que
tem pastas e impressoras
compartilhadas. Aplicando um
clique duplo sobre seu cone
podemos ver as pastas e
impressoras
compartilhadas
(figura 48).

51
4-32 Como montar e configurar sua rede de PCs Voc observou que as configuraes de todos os computadores so
feitas de forma bastante parecida com o Assistente de rede domstica. Note que no existe uma hierarquia entre os
computadores, como ocorre nas redes cliente-servidor. Todos os computadores da rede ponto-a-ponto possuem nveis
hierrquicos semelhantes. verdade que temos PCs que operam apenas como clientes, outros apenas como servidores, ou
como uma mistura de cliente e servidor. Entretanto qualquer um dos computadores pode ser configurado para oferecer
recursos compartilhados, caracterstica dos servidores. O Windows XP tambm tem um Assistente de rede domstica, como
mostraremos mais adiante. Vejamos antes como fazer a configurao da rede ponto-a-ponto de forma manual.

Preparao para a rede no Windows XP


Neste ponto os computadores j devem estar com as placas de rede instaladas e com todos os cabos conectados. No
importa se a configurao da rede ser feita de forma manual ou automtica, convm fazer antes algumas checagens. Antes
de mais nada, o cone da conexo de rede mostra quando os cabos no esto conectados corretamente. Partindo da pasta
Meus Locais de rede, clique em Exibir conexes de rede. Se o cabo estiver desconectado ou o hub estiver desligado, o
cone da conexo de rede ir informar o ocorrido, como vemos na figura 49.
Figura 49

Portanto verifique a instalao


fsica (cabos, hub, etc.). Se
voc
pretende
que
um
computador disponibilize sua
conexo com a Internet para
outros computadores, preciso
que o mesmo seja antes
configurado para acesso
Internet e testado. A janela de
conexes de rede dever
mostrar o cone da conexo
com a Internet (figura50).
Captulo 4 Montando uma rede ponto-a-ponto 4-33
Figura 50

Assim como fizemos com o


Windows 9x/ME, podemos
testar a conexo fsica entre
computadores
usando
o
programa PING. Para isso
precisamos
descobrir
o
endereo IP do computador
que ser endereado no
envio de pacotes de dados.
Para
descobrir
este
endereo, clicamos no cone
da conexo (figura 50) com o
boto direito do mouse e no
menu
apresentado
escolhemos a opo Status. No quadro de status selecionamos a guia Suporte (figura 51). No nosso exemplo, a placa tem o
endereo 169.254.143.190. Usamos este endereo nos comandos PING a serem usados nos demais computadores da
rede.
Fig
ura 51
OBS.: Os endereos das placas
de rede podem ser alterados
dinamicamente quando existe na
rede um computador operando
como servidor DHCP. o caso
das redes que possuem um
computador que compartilha o
acesso Internet, e em redes com
o Windows 2000 Server. Cabe a
este servidor definir os endereos
a serem usados por cada
computador da rede. Quando no
existe um servidor DCHP, as
placas de rede usam um endereo

52
automtico. Existe ainda a opo do usurio configurar manualmente o endereo a ser usado por cada placa de rede. Recomendamos
que seja usado o endereo automtico. Outra providncia que deve ser tomada a instalao da impressora, o que possibilitar

o seu uso pelos demais computadores da rede. Nada impede entretanto que um computador seja instalado na rede ainda
sem impressora, e que esta 4-34 Como montar e configurar sua rede de PCs impressora seja instalada posteriormente. Na
ocasio da instalao da impressora, o Assistente perguntar se desejamos torn-la disponvel para acesso via rede.

Configurao manual no Windows XP


Na figura 52 vemos a pasta Conexes de rede, depois que est instalada a placa de rede, o modem e que foram
configuradas conexes com a Internet. No nosso exemplo foram criadas conexes com dois provedores de acesso: NITNET
e BOL.
Figura 52

Clicamos no cone
da
conexo de rede com o boto
direito do mouse e no menu
escolhemos
a
opo
Propriedades.
Ser
apresentado o quadro da
figura 53. Nele podemos ver
os componentes de rede que
esto
instalados.
Esses
componentes
so
automaticamente
adicionados
ao
sistema
quando
instalamos
uma
placa de rede.
Captulo 4 Montando uma
rede ponto-a-ponto 4-35
Figura 53

O
protocolo
TCP/IP

instalado como padro, e


suficiente para permitir o
acesso Internet e para ser
usado na prpria rede. No
necessrio portanto instalar
outros protocolos, a menos
que o computador seja
instalado em uma rede que
utiliza outros protocolos. Para
instalar um novo protocolo,
usamos no quadro da figura
53, o boto Instalar. Ser
apresentado o quadro da
figura
54,
no
qual
selecionamos
o
item
Protocolo e clicamos em
Adicionar.Figura 54
Neste ponto aparece uma
lista com os protocolos
suportados pela conexo. A
lista
apresentada
no
Windows XP menor que a
de
outras
verses
do
Windows. No exemplo da
figura 55, selecionamos o
protocolo IPX/SPX, usado em
redes Novell. OBS.: A maioria
dos jogos que funcionam em
rede
utilizam
o
protocolo
IPX/SPX.

53
4-36 Como montar e configurar sua rede de PCs
Figura 55

O quadro de configuraes de
rede passar a indicar os
protocolos recm instalados
(figura
56).
Podemos
desinstalar protocolos usando
o boto Desinstalar, ou ento
simplesmente desmarcando o
protocolo na lista. Por este
mtodo,
o
protocolo
continuar
instalado
e
disponvel
para
outras
conexes, porm no ser
mais usado para a conexo
configurada.
Figura 56

As conexes com a Internet


via modem tambm possuem
um quadro de configuraes
de rede. Para chegar a ele
usamos o mesmo processo
mostrado na figura 52, porm
com as conexes Dial-Up.
Podemos ento selecionar a
guia Rede (figura 57). Uma
conexo com a Internet
necessita apenas do protocolo
TCP/IP. O Agendador de
pacotes QoS deve permanecer
ativo em todas as conexes.
Captulo 4 Montando uma
rede ponto-a-ponto 4-37
Figura 57

Para adicionar um servio de


rede, usamos no quadro de
configuraes de rede o boto
Instalar, e no quadro seguinte
(figura 58) escolhemos o item
Servio
e
clicamos
em
Adicionar.
Figura 58

Ser apresentada uma lista de


servios de rede. No Windows
XP existem dois servios
disponveis, e o mais usado
o
Compartilhamento
de
arquivos e impressoras em
redes Microsoft. Note que este
componente
de
rede

instalado
automaticamente,
mas podemos remov-lo caso
o PC no v operar como
servidor. Se mudarmos de
idia,
podemos
instalar
novamente este recurso, como
mostramos na figura 59.

54

4-38
Como
montar
e
configurar sua rede de PCs
Tambm

instalado
automaticamente
no
Windows XP, o Cliente para
redes Microsoft. Se este
componente
no
for
necessrio,
podemos
remov-lo. Se mudarmos de
idia
podemos
fazer
novamente a sua instalao a
partir
do
quadro
de
configuraes
de
rede.
Usamos Adicionar e no
quadro apresentado (figura
58) selecionamos o item
Cliente e clicamos em
Adicionar. Ser apresentada
a
lista
de
clientes
disponveis (figura 60). Os
clientes que acompanham o
Windows XP so os de rede
Microsoft
e
de
redes
Netware.Figura 60
Conforme j mostramos no
incio deste captulo (figuras
7 e 8), preciso definir o
nome do computador, o
nome do grupo de trabalho
e opcionalmente a descrio
do
computador.
Essas
informaes so introduzidas
pelo
usurio
durante
a
instalao do windows XP,
mas
podemos
alter-las
usando: Painel de controle /
sistema
/
nome
do
computador Como vimos, em
uma rede ponto-a-ponto, as
configuraes de clientes e
servidores
so
muito
parecidas. As configuraes
que mostramos at aqui
permitem que um Captulo 4
Montando uma rede ponto-aponto 4-39 computador opere como servidor e cliente. Para que opere apenas como cliente, basta que estejam instalados os
seguintes componentes de rede: Um protocolo de acesso, como o TCP/IP Cliente para redes Microsoft Agendador de
pacotes QoS Se um PC no vai operar como servidor, no necessrio que esteja instalado o componente
Compartilhamento de arquivos e impressoras em redes Microsoft. Uma vez estando com todos os PCs da rede
configurados, podemos abrir a pasta Meus Locais de Rede e verificar os recursos disponveis em outros PCs que estejam
operando como servidores (figura 61). Esta pasta registra automaticamente os recursos da rede que podem ser acessados
pelos PCs que operam como clientes. Figura 61
Podemos clicar em Exibir computadores do grupo de trabalho, e o quadro passa a ter o aspecto mostrado na figura 62.
Desta forma cada elemento representa um computador. Na pasta Meus Locais de Rede, a representao mais detalhada,
pois dentro de um mesmo computador podem existir vrios recursos compartilhados (drives, pastas e impressoras).

55

Ao clicarmos em um
computador especfico na
figura
62,
so
apresentados os
recursos
compartilhados
naquele computador. No
caso
do
computador
Larcio-30,
temos
os
recursos
compartilhados mostrados
na figura 63.

igura 63

O Assistente de rede do Windows XP


Para configurar a rede com o uso deste assistente, abra a pasta de conexes de rede e clique em Configurar uma rede
domstica ou de pequena empresa. Tambm podemos chegar a ele usando: Todos os programas / Acessrios /
Comunicaes / Assistente para configurao de rede Entrar em ao o Assistente para configurao de rede (figura 64).
Este programa lembra um pouco o seu similar do Windows ME.
Captulo 4 Montando uma
rede ponto-a-ponto 4-41
Figura 64

O Assistente pede ao usurio


que leia uma lista de
verificao, na qual esto
explicadas
vrias
etapas
iniciais, como a instalao
das placas de rede e dos
cabos, a determinao dos
recursos
a
serem
compartilhados, a localizao
dos computadores, etc. A
maioria dessas etapas j

56
foram explicadas neste captulo.

ra 65

Estamos supondo que o


primeiro computador que
estamos configurando tem
uma conexo com a Internet
atravs de um modem, e que
esta
conexo
ser
compartilhada
com
os
demais computadores da
rede. O Assistente apresenta
o quadro da figura 65, no
qual indicamos esta opo
de conexo. Em um outro
quadro devemos indicar qual
a conexo a ser usada. No
caso ser a conexo Dial-Up
feita pelo modem instalado.
Figura 66

No prximo quadro podemos


dar um nome e uma descrio
para
o
computador.
A
descrio funciona apenas
como um comentrio para
facilitar a sua visualizao por
parte do usurio. O nome
mais importante, e ser usado
para o endereamento do
computador na rede. Quando
instalamos o Windows XP, o
computador recebe um nome
dado pelo programa de
instalao. No nosso exemplo,
o computador recebeu o nome
LVC-10Y1IJ5XSHE. Podemos
alterar o nome neste momento. Usaremos o nome P4MSI. A seguir o Assistente perguntar o nome do grupo de trabalho.
Usaremos o nome sugerido,
MSHOME.
Figura 67

Finalmente
o
Assistente
apresentar uma lista com
todas
as
configuraes
escolhidas
pelo
usurio
(figura 67). Podemos revislas e clicar em Voltar se
quisermos
fazer
alguma
alterao.
Clicamos
em
Avanar para prosseguir com
a configurao. O Assistente
levar
alguns
minutos
configurando a rede, e ao
terminar
perguntar
se
desejamos gerar um disquete
de
configurao.
Este

57
disquete dever ser usado para incluir na rede, computadores que usam o Windows 95, 98 ou ME. Finalmente o
Assistente terminar o seu trabalho e pedir que o computador seja reiniciado.
4-43 Esta configurao far com que a pasta Documentos compartilhados seja automaticamente configurada para ser
compartilhada na rede. Esta pasta aparecer para os demais computadores da rede como SharedDocs em XXX, onde XXX
o nome do computador. Todos os computadores da rede que usam o Windows XP tero suas pastas Documentos
compartilhados
configuradas
para serem compartilhadas
com os demais PCs da rede.
Este exatamente o objetivo
desta
pasta,
armazenar
arquivos que podero ser
acessados por outros usurios
do mesmo computador ou de
outros computadores da rede.
Figura 68

Podemos configurar outras


pastas para que tambm sejam
compartilhadas na rede. Para
isso basta clicar na pasta
desejada com o boto direito
do mouse e no menu
apresentado escolher a opo
Compartilhamento e segurana
(figura 68). Ser apresentado o
quadro da figura 69, no qual
marcamos
a
opo
Compartilhar esta pasta na
rede. Podemos ainda marcar a
opo Permitir que usurios da
rede alterem meus arquivos,
para que o contedo da pasta
compartilhada
possa
ser
alterado ou removido, e que
possam
ser
armazenados
novos arquivos. Deixamos esta
opo
desmarcada
se
quisermos que esta pasta seja
acessada apenas para leitura.
Podemos ainda indicar um
nome com o qual a pasta
aparecer na rede.
4-44 Como montar e configurar
sua rede de PCs
Figura 69

No computador ao qual esta pasta pertence, seu cone ser o j conhecido das pastas compartilhadas (mo segurando uma
pasta). Os demais computadores podero visualizar esta pasta a partir de Meus locais de rede (figura 70).
Quando uma conexo com a Internet compartilhada com outros computadores da
rede,

iniciada
automaticamente
quando
qualquer
um
desses
computadores precisa
acessar a Internet. Isto pode
ser um incmodo para o
usurio do computador no qual
feita a conexo. No Windows
XP, no apenas programas
como o Internetgur Explorer e
o Outlook Express exigem
conexes. O prprio sistema
operacional
tambm
faz

58
conexes, bem como vrios outros aplicativos, como Windows Media Player. Podemos entretanto eliminar essas
conexes automticas. Passaro a ser feitas manualmente pelo usurio do computador que tem o modem. Para isso
clicamos no cone da conexo (pasta Conexes de rede) com o boto direito do mouse e escolhemos no menu a opo
Propriedades. Selecionamos ento a guia Avanado0
(figura 71).

Figura 71

Podemos agora desmarcar


a opo Estabelecer uma
conexo dial-up sempre
que um computador da
rede tentar acessar a
Internet. Isso evitar que
sejam
feitos
conexes
automticas pelo Windows
e por aplicativos. Apenas
quando
algum
usurio
quiser usar a Internet,
pedir ao usurio do
computador que tem a
conexo para que faa a
ligao. claro que este
procedimento s prtico
em redes domsticas ou
muito pequenas. Ainda
neste
quadro
de
configuraes, temos a
opo de ativao o Firewall do Windows XP. Este software protege a rede interna contra acessos indevidos feitos por
hackers. Basta marcar a opo Proteger o computador e a rede limitando ou impedindo o acesso a este computador
atravs da Internet.

Mistura de sistemas
Podemos ter em uma mesma rede, computadores com Windows XP, ME, 98 ou 95. Faa sempre a configurao usando o
Assistente de configurao de rede do prprio sistema operacional. No caso do Windows 98 ou 95, voc pode usar o
disquete de instalao de rede, gerado pelos assistentes do Windows XP ou do Windows ME, ambos configuram a rede
corretamente.

Rede cliente-servidor
com o Windows 2000
Server
Mostraremos neste captulo como configurar uma rede cliente-servidor com o Windows 2000 Server. Este sistema
derivado do Windows NT e faz parte da linha de sistemas Microsoft para servidores. Foi lanado em diversas verses, com
caractersticas bem diferentes:
Windows 2000 Professional Esta verso destina-se ao uso em estaes de trabalho, e no como servidor. A partir dela
foi criado o Windows XP.
Windows 2000 Server Esta a verso bsica do Windows 2000 Server. Permite operar com at 4 processadores e 4 GB
de memria. ideal para redes cliente servidor de mdio e pequeno porte.
Windows 2000 Advanced Server Esta verso indicada para redes de maior porte. Permite operar com at 8
processadores e 8 GB de memria. Permite que mltiplos servidores operem em conjunto, permitindo aumentar o
desempenho em funo do nmero de servidores.
Windows 2000 Datacenter Server Tem os recursos da verso Advanced e pode operar com at 32 processadores e 32
GB de memria. A famlia de sistemas para servidores continuar a crescer com novas verses, porm a maioria dos

59
recursos e comandos disponveis mantero compatibilidade com o Windows 2000. Portanto os ensinamentos
apresentados aqui certamente sero aproveitados para novas verses.

Componentes de hardware
No existe diferena na parte fsica da rede quando usada a arquitetura cliente servidor. A mesma infra-estrutura de
cabos, hubs, switches e outros equipamentos de rede aplica-se tanto para redes ponto-a-ponto como a redes clienteservidor. A nica diferena fica por conta do servidor, que precisa ser dedicado. Lembramos que em redes ponto-a-ponto
podemos usar um servidor dedicado, o que altamente recomendvel, porm no obrigatrio. Em redes domsticas, por
exemplo, o servidor pode ser usado como estao de trabalho. Nas redes cliente-servidor, o servidor dedicado. Deve ter
seu tempo livre para executar apenas as tarefas de atendimento dos demais computadores, fornecendo o acesso a
arquivos, impressoras, Internet, alm de gerenciar todas as permisses de acesso. Assim como ocorre nas redes ponto-aponto, o acesso Internet pode ser centralizado atravs do servidor. Podemos ter o servidor operando como
simultaneamente como firewall e roteador para acesso Internet, ou podemos ter um mdulo separado, com firewall e
roteador (normalmente integrados), deixando o servidor menos congestionado. No captulo 7 daremos mais detalhes sobre
as formas de conexo possveis. Usaremos no nosso exemplo o compartilhamento da conexo a partir de um modem no
servidor, usando acesso por linha telefnica.Figura 1

Conceitos
importantes
Redes cliente-servidor so um
pouco mais complexas que as
redes
ponto-a-ponto.
As
configuraes
no
so
automticas, e o instalador
precisa
ter
conhecimentos
tcnicos
sobre
diversos
conceitos. um grande contraste
em comparao com as redes
ponto-a- ponto, que podem ser configuradas de forma automtica atravs de assistentes, no necessitam de administrador e
o responsvel pela sua montagem nem mesmo precisa ter conhecimentos tericos sobre redes, protocolos e outros
elementos.
Protocolos e endereos
Entre os diversos protocolos utilizados em redes, o TCP/IP o mais comum. usado na Internet e instalado
automaticamente com o Windows. Os dados trocados entre dois computadores quaisquer da rede so acompanhados de
um cabealho Captulo 5 Montando uma rede cliente-servidor 5-3 contendo o endereo de destino e o endereo de
origem. Cada endereo formado por 4 bytes (32 bits). Convencionou-se escrever esses endereos como uma seqncia
de quatro nmeros decimais separados por pontos. Cada um desses nmeros, sendo formados por 8 bits, pode assumir
valores entre 0 e 255. Por exemplo: 192.168.0.18 Esses endereos so chamados de endereos IP, e IP significa Internet
protocol. Nos acessos Internet, esses nmeros so usados para enderear sites. Existem entretanto certas faixas de
endereos que no so usadas na Internet, e sim, so reservadas para uso em redes locais. So as seguintes as faixas
reservadas para uso local:
Classes internas Endereo inicial Endereo final
Classe A 10.0.0.0 10.255.255.255
Classe B 172.16.0.0 172.31.255.255
Classe C 192.168.0.0 192.168.255.255
Ao montar uma rede ser preciso definir as faixas de endereos a serem usadas pelas mquinas. Quando usamos o
Assistente de rede domstica no Windows ME, esta escolha feita automaticamente. No Windows 2000 Server, temos que
fazer esta escolha manualmente. Para isso preciso respeitar certas regras de distribuio de endereos. Se voc no quer
perder tempo nem esquentar a cabea, configure sua rede como classe A. Voc poder usar para suas mquinas, qualquer
endereo entre 10.0.0.0 e 10.255.255.255. Esta inclusive a escolha padro do Windows 2000 Server. Para escolher outras
classes preciso conhecer um pouco mais, como mostraremos agora:
Redes classe A Essas redes podem ter at 16 milhes de endereos. Apenas grandes empresas receberam a permisso
para uso dessas redes. Por exemplo, o servio de correios dos Estados Unidos recebeu a rede A de nmero 56, e usa
portanto os endereos entre 56.0.0.0 e 56.255.255.255. A IBM recebeu a rede 9 (9.0.0.0 a 9.255.255.255), a HP recebeu a
rede 15, a Ford recebeu a rede 19, e assim por diante. Voc poder usar uma rede classe A de nmero 10 (10.0.0.0 a
10.255.255.255). A diferena que esta faixa de endereos ser de uso interno, ou seja, os roteadores que fazem
conexo da rede interna com a Internet ignoram esses endereos.
Redes classe B Essas redes podem ter at 65.534 mquinas. Elas utilizam endereos entre 128.x.x.x e 191.x.x.x. Essas
classes so usadas por redes de mdio porte, como universidades (apesar de algumas como MIT e Stanford usarem redes

60
A, as de nmeros 18 e 36, respectivamente). Existem 16.384 faixas de endereos para redes classe B. Destas, 16 so
usadas para redes locais classe B. So elas:
172.16.0.0 172.16.255.255
172.17.0.0 172.17.255.255
172.18.0.0 172.18.255.255
172.19.0.0 172.19.255.255
...
172.30.0.0 172.30.255.255
172.31.0.0 172.31.255.255
Se voc decidir usar uma rede classe B, ter que escolher uma das 16 opes acima. Digamos que voc escolha a faixa
172.18.0.0 a 172.18.255.255. Poder ento escolher para suas mquinas, endereos que comeam com 172.18 e variar
apenas os dois ltimos nmeros.
Redes classe C Cada uma dessas redes pode ter at 254 computadores. Os endereos IP reservados para essas classes
vo de 192.0.1.0 a 223.255.254.255. So cerca de 4 milhes de redes possveis, sendo que delas, 256 so reservadas para
redes internas, que voc poder utilizar. So elas:
192.168.0.0 192.168.0.255
192.168.1.0 192.168.1.255
192.168.2.0 192.168.2.255
192.168.3.0 192.168.3.255...
192.168.254.0 192.168.254.255
192.168.255.0 192.168.255.255
Se voc escolher por exemplo a terceira faixa, ter que utilizar endereos que comeam com 192.168.2 e variar apenas o
ltimo nmero. OBS.: em cada uma das redes, dois endereos so reservados, sendo um para a prpria rede e um para broadcast
(mensagem simultnea para todos os ns).

Active Directory
Um dos principais desafios dos desenvolvedores de redes criar mtodos seguros para controlar o uso dos recursos
disponveis pelos diversos usurios da rede. O Active Directory um novo mtodo de controle criado pela Microsoft para o
Windows 2000 Server. Tomando um exemplo bem simples, imagine que o usurio Bernardo fez logon em um certo
computador da rede, e que no servidor exista uma pasta de uso especfico desta usurio, chamada Arquivos de Bernardo. A
validao do logon (usurio e senha) e a permisso do acesso desta pasta por este usurio feita com base no Active
Directory. Esta a tarefa mais simples possvel, existem muitas outras tarefas bastante complexas. Podem ser gerenciados
usurios, grupos, computadores e mquinas em geral, servidores, pastas, impressoras e sites.
Domnio
Domnio um grupo de mquinas que acessam e/ou compartilham recursos entre si. A noo de domnio muito parecida
com a de grupo de trabalho. Ambos so visualizados a partir de Ambiente de rede ou Meus locais de rede. O acesso aos
recursos compartilhados controlado por um computador chamado controlador de domnio. Este deve utilizar o Windows
2000 Server, mas os demais computadores do domnio podem usar outros sistemas, como o Windows 2000 Professional,
Windows XP e Windows 9x/ME. A figura 2 mostra os computadores do domnio LABO, usado na nossa rede. Nela o
computador de nome SW2000 o servidor de domnio. Nele feita a autenticao dos usurios que fazem logon na rede.
Uma vez autenticados, esses usurios podem acessar os recursos compartilhados existentes nos computadores do domnio,
desde que esses recursos estejam configurados com permisses para esses usurios. A maioria dos recursos
compartilhados esto no prprio servidor, entretanto nada impede que existam recursos em outras mquinas do domnio.
Figura 2
.

DHCP
Em uma rede, cada mquina
deve
ter
seu
endereo.
Existem dois mtodos de
definio do endereo IP:
manual e automtico. O
endereo
manual

programado no quadro de
propriedades
de
rede.
Aplicamos um clique duplo
sobre o protocolo TCP/IP e
ser mostrado um quadro com
diversas guias. A figura 3
mostra o resultado em PCs com Windows 9x/ME. Na guia Endereo IP marcamos a opo Especificar um endereo IP.
Podemos ento preencher o endereo manualmente. Tambm preciso preencher a mscara de sub-rede. Para endereos
classe A, o padro 255.0.0.0. A outra opo Obter um endereo IP automaticamente. Ao ser usada, o endereo IP ser
definido por um servidor DCHP (Dynamic Host Configuration Protocol). Um computador com o Windows 2000 Server ir
operar como servidor DCHP. Desta forma no precisamos configurar manualmente endereos IP para cada computador da

61
rede. Deixamos todos na configurao automtica (que inclusive a opo padro) - Obter um endereo IP
automaticamente. Note que para esta configurao automtica funcionar corretamente, o servidor DCHP deve estar ativo.
Portanto preciso ligar o servidor antes dos demais PCs da rede.
Figura 3

DNS e WINS
O Windows 2000 Server
permite que um computador
opere como servidor DNS
(Domain Naming System) e
WINS
(Windows
Internet
Naming Service). Tratam-se de
dois processos usados para a
converso entre nomes e
endereos.
Digamos
por
exemplo que um computador
tenha endereo 10.0.0.3. O
acesso fica muito mais fcil se
os usurios da rede no
precisarem memorizar esses
nmeros, e sim um nome mais
amigvel, como \\Servidor2.
Dependendo
do
software
utilizado, a converso de
nomes para endereos pode ser feita por um ou outro sistema. O WINS o sistema mais antigo, usado nas redes Microsoft
at meados dos anos 90. O DNS o sistema mais novo, usado tambm na localizao de sites na Internet. Graas ao DNS,
programas tero acesso a recursos da rede a partir dos seus nomes. Graas ao WINS, computadores com sistemas mais
antigos podero ter acesso aos recursos do servidor.

Instalando o Windows 2000 Server


A instalao do Windows 2000 Server consiste em executar um boot com o seu CDROM de instalao e seguir o assistente
de instalao. Podemos ter instalados mais de um sistema operacional no computador, usando por exemplo, o Windows XP
e o Windows 2000 Server. Entretanto altamente recomendvel que o servidor seja totalmente dedicado, e que aplicativos
comuns no sejam usados. Desta forma o servidor estar o tempo todo disponvel para o atendimento dos demais
computadores da rede. Recomendamos portanto que o disco rgido seja formatado na ocasio da instalao, utilizando o
sistema NTFS. Podemos usar o disco rgido inteiro como um nico drive C, ou dividi-lo em dois ou mais drives lgicos. Esta
diviso feita pelo programa de instalao do sistema. Para realizar o boot atravs do CD-ROM de instalao do Windows
2000 Server, pode ser necessrio alterar o CMOS Setup do computador. preciso encontrar o comando que define a
seqncia de boot, e ento program-lo para que o CD-ROM seja usado antes do disco rgido (ou seja, o boot s seria feito
pelo disco rgido se no existir CD-ROM no drive). Em alguns Setups existem opes como A:, C:, CDROM; C:, A:, CDROM, e assim por diante. Em outros Setup temos os itens First boot device, Second boot device, third boot device e fourth
boot device, e cada um deles pode ser programado com as opes Floppy, HD e CD-ROM. Enfim, escolhemos uma opo
que deixe o CD-ROM ser usado antes do disco rgido. A figura 4 mostra a tela inicial do programa de instalao do Windows
2000 Server. bastante parecido com o do Windows XP e o do Windows 2000 Professional. Teclamos ENTER para dar
incio instalao.
Figura 4

ser apresentado um contrato


de licena. Devemos teclar F8
para concordar com o contrato
e prosseguir com a instalao.
O programa ir checar o
estado
do
disco
rgido.
Verificar
quais
so
as
parties existentes para que
possamos escolher em qual
delas ser feita instalao.
Quando um disco rgido
novo, todo o seu espao ser
indicado como Espao no
particionado, ou seja, no

62
existiro parties. No nosso exemplo o disco rgido j havia sido usado. Existe uma partio nica, formatada com
FAT32, com pouco mais de 38 GB, dos quais cerca de 22 GB esto livres. Recomendamos que esta partio seja excluda e
que seja criada uma nova partio formatada com NTFS. Conforme explica a tela da figura 5, teclamos D para remover a
partio. O programa avisar que os dados da partio antiga sero perdidos. preciso confirmar a escolha para que a
partio seja removida. O processo dura apenas alguns segundos, e ao seu trmino, toda a capacidade do disco ser
indicada como Espao no particionado, como vemos na figura 6. Podemos agora teclar ENTER para instalar o Windows
2000 Server neste espao.
Figura 6

Na tela seguinte escolhemos a opo Formatar a partio utilizando o sistema de arquivos NTFS. O programa far ento a
formatao, operao que ir demorar vrios minutos, dependendo da capacidade e da velocidade do disco rgido.
Terminada a formatao ser feita automaticamente a cpia dos arquivos de instalao na partio criada ou selecionada
(figura 7). Este processo tambm demorado, apesar de ser mais rpido que a formatao. O computador ser reiniciado, e
o boot desta vez dever ser feito pelo disco rgido. Se voc alterou o CMOS Setup para permitir o boot pelo CD-ROM, altereo novamente para que o boot seja feito pelo disco rgido. Em muitos computadores, o boot pelo CD-ROM s feito mediante
confirmao (Press any key to boot from CD-ROM.). Nesse caso basta no pressionar uma tecla e o boot pelo CD-ROM
ser ignorado. Seja como for, se aps o boot for apresentada uma tela como a da figura 4, o programa de instalao estar
sendo executado desde o incio. Voc deve cancelar a operao e retirar o CD-ROM do drive para que o boot seja feito pelo
disco rgido. Quando aparecer a primeira tela grfica do Windows 2000 Server, voc pode colocar novamente o CD-ROM no
drive, pois ele ser necessrio no restante da instalao. A tela grfica do Windows 2000 Server estar operando neste
momento no modo VGA, com resoluo de 640x480 e 16 cores. Os prximos passos da instalao so explicados a seguir:
Instalao de dispositivos
O Assistente de instalao levar alguns minutos para instalar e configurar dispositivos como teclado, mouse, monitor e
placa de vdeo. O processo demora alguns minutos e a tela poder piscar ou apagar por alguns segundos.
Configuraes regionais
A localidade do sistema e dos usurios ser definida como Brasil (a menos que voc esteja usando uma verso em ingls).
Podemos clicar no boto Personalizar para alterar essas configuraes. O layout do teclado definido como padro na
verso brasileira, como Brasil/ABNT. O teclado ABNT aquele que tem um ao lado da tecla ENTER. Se o teclado no
for desse tipo, demos que alter-lo. Para isso basta clicar em Personalizar, marcar o item Portugus-Brasil, clicar em
Propriedades e selecionar o layout Estados Unidos Internacional.
Nome e organizao
5-10 Como montar e configurar sua rede de PCs
Um quadro perguntar o nome do usurio que est fazendo a instalao e o nome da organizao (empresa). Este usurio
ter poderes de administrador do sistema.
Chave e licenciamento
Ser pedida a chave do produto, que o cdigo existente na parte traseira da embalagem do CD-ROM de instalao. Pedir
tambm o modo de licenciamento do sistema. Existe dois modos de licenciamento: por servidor e por estao. Em redes
com o Windows 2000 Server, preciso comprar no apenas o sistema operacional usado no servidor e os sistemas usados
nas estaes de trabalho, mas tambm as licenas de uso que permitem acessar o servidor a partir dos clientes. No modo
de licenciamento por estao, cada computador da rede precisa ter uma licena adquirida. Este mtodo indicado para
redes que possuem mais de um servidor. No modo de licenciamento por servidor, o nmero de clientes poder variar, e o
servidor admitir um nmero mximo de conexes com clientes. Este mtodo indicado para redes que possuem apenas
um servidor. O Windows 2000 Server vendido com licenas embutidas para clientes, e o custo total depender do nmero
de licenas para clientes. No nosso exemplo escolheremos o modo de licenciamento por servidor.
Nome do computador e senha do administrador
O assistente de instalao perguntar o nome do computador. Ser dado
automaticamente um nome complicado, como LVC-FTTI5VM9G7L. Podemos alterar o nome neste momento para algo mais
amigvel, como SW2000 ou outro nome de nosso agrado. Tambm ser preciso criar uma senha para o administrador do
sistema.
Escolha dos componentes a serem instalados
Ser apresentada uma lista de componentes do Windows, na qual podemos escolher quais devem ser instalados. Esta lista
similar obtida quando usamos o comando Adicionar/Remover programas, no Painel de controle. Podemos deixar
selecionados os itens sugeridos pelo assistente. Novos componentes sero instalados na medida em que forem necessrios
durante o uso normal do sistema.
Data, hora e fuso horrio
Assim como ocorre nas demais verses do Windows, ser perguntada a data, hora e a zona de tempo que define o fuso
horrio. Na verso em portugus usado automaticamente o horrio de Braslia. Se usarmos a verso em ingls poderemos
alterar para Braslia, o fuso horrio que vigora na maior parte do Brasil.
Configuraes de rede
Sero feitas a seguir as configuraes de rede. O assistente perguntar se devem ser usadas s configuraes tpicas ou
personalizadas. As configuraes tpicas so indicadas para a maioria dos casos, e incluem:
Cliente para redes Microsoft
Compartilhamento de arquivos e impressoras em redes Microsoft

63
Protocolo TCP/IP
Se for necessrio utilizar outros componentes de rede, como por exemplo um protocolo adicional, podemos usar as
configuraes personalizadas e escolher os componentes desejados. Ser perguntado o domnio ou grupo de trabalho. Em
redes com o Windows 2000 Server usamos normalmente uma rede com domnio, e esta deve ser a opo escolhida aqui.
Indicamos ento o nome do domnio do qual o computador deve ser membro. No nosso exemplo usaremos o domnio
LABO. Ser preciso digitar o nome de um usurio com poderes de administrador, bem como a sua senha. Poder ser o
usurio que foi cadastrado durante o processo de instalao. Note que este comando no cria o domnio, e sim adiciona o
computador a um domnio j existente. Como estamos instalando o primeiro servidor, o domnio ainda no existe, e ser
apresentada uma mensagem de erro, indicando que o domnio invlido. Podemos ento prosseguir e ingressar no domnio
mais tarde, atravs do programa de configurao do servidor.
Instalao dos componentes selecionados
A prxima etapa demorar vrios minutos. a instalao dos componentes selecionados e das configuraes escolhidas
anteriormente. Aguarde at o assistente apresentar um quadro indicando que concluiu o seu trabalho. Clique em Concluir e
ser executado um novo boot. No esquea de retirar o CD-ROM de instalao.
O primeiro boot
O Windows 2000 Server j est instalado, mas ser ainda preciso fazer diversas configuraes. Ser preciso configurar o
servidor, criar contas de usurios, compartilhamentos, etc. A mensagem a rede est sendo iniciada apresentada durante
alguns minutos. A seguir apresentado um quadro indicando que devemos pressionar Control-Alt-Del. No Windows 2000
Server, esta seqncia provoca a exibio de um quadro de logon, onde devemos preencher o nome do usurio e a senha.
O usurio dever ser Administrador, e a senha a que criamos quando instalamos o sistema. Ser apresentada a velha e
conhecida rea de trabalho do Windows. A interface grfica do Windows 2000 Server muito parecida com a do Windows
9x/ME.
Figura 8

Tambm
ser
executado
automaticamente o Assistente
de configurao do servidor.
Antes de configurar o servidor
preciso checar se todos os
itens de hardware foram
instalados corretamente. Certos
dispositivos podem ainda no
estar operacionais devido
falta de drivers. Devemos ento
fechar o assistente para fazer
as configuraes de hardware
necessrias.
Instalao de drivers
A primeira coisa a fazer
instalar os drivers do chipset da
placa me (ou placa de CPU).
Esses drivers permitem que os
recursos da placa me funcionem corretamente. Se no forem instalados podem ocorrer problemas de mau funcionamento
nos acessos a disco, nos acessos placa de vdeo, no gerenciamento de energia e a queda de desempenho do disco
rgido. Esta uma etapa muito importante, que at mesmo muitos tcnicos esquecem de cumprir. O grande problema que
o Windows no avisa quando os drivers existentes no so adequados, ou quando os drivers do fabricante esto ausentes.
Se a placa de CPU for de fabricao recente, possvel que os drivers existentes no CD-ROM que acompanha sejam
adequados.
O
ideal
entretanto obter os drivers
mais atualizados, no site do
fabricante da placa me.
Figura 9

A figura 9 mostra o programa


de
instalao
que
acompanha as placas Asus.
A placa do nosso exemplo
uma TUV4X, que possui um
chipset da VIA Technologies.
A placa de CPU portanto
acompanhada do VIA 4 in 1
drivers, que a primeira
opo do menu. Escolhemos
esta opo para instalar os

64
drivers do chipset. Ser preciso reiniciar o computador depois desta instalao.

Figura 10

Devemos a seguir checar o


Gerenciador de dispositivos.
No exemplo da figura 10,
vemos que existem dois
dispositivos com problemas
(indicados com um ponto de
interrogao).
Esses
dispositivos fazem parte da
placa de som. Vrios modelos
de placas de som podem
apresentar este problema.
Basta usar o mtodo padro
de atualizao de driver e
usar
o
CD-ROM
que
acompanha a placa de som.
No caso de placas de CPU
com som onboard, os drivers
de som esto no CD-ROM que acompanha esta placa. Muito importante checar no Gerenciador de dispositivos a situao
da placa de som e da placa de rede. Vemos na figura 10 que a placa de rede reconhecida como: D-Link DFE-530TX PCI
Fast Ethernet Adapter Se a placa de rede no estiver indicada no item Adaptadores de rede, o servidor no poder ter
acesso rede. Ser preciso instalar os drivers da placa de rede. Menos crtica mas tambm importante a placa de vdeo.
Se seus drivers no forem instalados, o Windows usar um driver VGA padro e o modo grfico estar limitado a 640x480
com 16 cores. No nosso exemplo (figura 10) vemos que a placa de vdeo est indicada como: S3 Inc. Trio 3D A placa estar
portanto pronta para operar com resolues mais elevadas e com maior nmero de cores. A falta desses recursos no
crtica para um servidor, entretanto para trabalhar melhor com os comandos do Windows 2000 Server, ideal usar uma
resoluo de 800x600. Instale os drivers da placa de vdeo se necessrio, e declare a marca e o modelo do monitor.

Configurando o servidor
Sempre que o Windows 2000 Server iniciado, executado o Assistente de configurao do servidor (figura 11). Este
programa tambm pode ser executado com o comando: Iniciar / Programas / Ferramentas administrativas / Configurar o
servidor
Figura 11
OBS.: Conecte o servidor no hub
ou switch onde ser usado antes
de realizar o boot, para que o
assistente no reclame que a
rede no foi encontrada. Alis, a

maioria
dos
programas
necessrios configurao e
administrao do servidor so
encontrados neste menu de
ferramentas administrativas.
Na figura 11, marcamos a
opo Este o nico servidor
da rede e clicamos em
Avanar. O Assistente avisa
ento (figura 12) que sero
instalados
trs
mdulos
importantssimos
para
o
funcionamento do servidor;
Active Directory

65
DHCP
DNS
Esses trs componentes so
absolutamente
necessrios
para o funcionamento do
servidor. O DNS um servio
de nomes para o protocolo
TCP/IP. Graas a ele as
mquinas da rede podem
enderear umas s outras
usando nomes, ao invs de
endereos TCP/IP.

Figura 12

A seguir o Assistente pergunta


(figura 13) o nome do domnio.
Este nome composto de
duas partes, separadas por um
ponto. A primeira parte pode
ser o nome da empresa ou outra identificao similar. No nosso exemplo usaremos LABO. A segunda parte usada para a
formao de nomes de sites na Internet. necessrio que este nome seja registrado no rgo gestor apropriado (no caso
do Brasil, a FAPESP). Quando
o rede no vai receber
acessos externos, usamos a
terminao LOCAL.
Figura 13

Note que para computadores


com sistemas compatveis com
o Active Directory, o nome do
domnio ser composto das
duas
partes
(no
nosso
exemplo, LABO.LOCAL). Este
ser portanto o nome do
domnio para computadores
com Windows 2000 e Windows
XP. Para computadores com
sistemas que utilizam servios
de nomes baseados no
NetBIOS (Windows 9x/ME), o
nome ser visto apenas com a
primeira parte (no nosso caso,
LABO).

Figura 14

O Assistente apresentar o
quadro da figura 14, e est
pronto
para
instalar
os
componentes necessrios. O
processo
demorar
vrios
minutos, e ser pedida a
colocao do CD-ROM de
instalao do Windows 2000
Server.
Terminada
a
instalao, o computador ser
reiniciado. Este processo de

66
boot tambm ser demorado. Depois do boot e do logon habitual, o Assistente de configurao da rede ser executado,
agora com o aspecto mostrado na figura 15. Se no quisermos mais que seja executado automaticamente a cada
inicializao do Windows, basta desmarcar a opo Mostrar esta tela ao inicializar.
F
igura 15

Configurando o servidor
DHCP
Dentro do servidor fsico no
qual est instalado o Windows
2000 Server, podem existir
vrios servidores lgicos.
Servidor de arquivos, servidor
de impresso, servidor DNS,
servidor WINS e servidor
DHCP so alguns exemplos.
Esses
servidores
so
softwares que podem ser
instalados em um mesmo
computador, fazendo com que
passe a oferecer diversos
servios. O servidor DCHP o
software que faz com que o
computador passe a oferecer o
servio de distribuio de endereos IP para os demais PCs e dispositivos da rede. A vantagem em usar um servidor DHCP
que o administrador no precisa configurar manualmente o endereo IP de cada computador da rede. Todos os endereos
sero distribudos automaticamente pelo servidor DHCP. Apenas o servidor precisa ter seu endereo IP configurado. Para
fazer esta configurao, abra a pasta Meus locais de rede e clique em conexes dial-up e de rede. L estar o cone da
conexo de rede (desde que a placa de rede esteja instalada corretamente). Clique neste cone com o boto direito do
mouse e escolha no menu a opo Propriedades. Ser apresentado o quadro de propriedades de rede. Aplique agora um
clique duplo no item Protocolo TCP/IP. Ser apresentado o quadro da figura 16.
5-18 Como montar e configurar sua rede de PCs
Figura 16

O quadro j dever estar


preenchido
com
a
configurao
padro
do
Windows, como mostra a
figura 16: Usar o seguinte
endereo
IP:
10.10.1.1
Mscara
de
sub-rede:
255.0.0.0 Usar os seguintes
endereos de servidor DNS:
127.0.0.1 O protocolo TCP/IP
nos computadores da rede
tambm
precisam
ser
configurados. Em cada cliente,
no quadro de propriedades de
rede aplicamos um clique
duplo no protocolo TCP/IP. A
figura 17 mostra o quadro
obtido no Windows XP.
Marcamos a opo Obter um
endereo IP automaticamente
e programamos o endereo 10.10.1.1 para o servidor DNS.
Figura 17

No Windows 9x/ME, o quadro de configuraes TCP/IP um pouco diferente. Existem guias separadas para o endereo IP
e para o DNS. Programe-os como mostramos na figura 17. O prximo passo ativar o DHCP no servidor. Isso pode ser feito
diretamente pelo comando Rede/DHCP no Assistente de configurao da rede, ou ento clicando em: Iniciar / Programas /

67
Ferramentas administrativas / DHCP

Figura 18

Se existir apenas o item


DHCP na parte esquerda do
console da figura 18, cliqueo com o boto direito do
mouse e escolha no menu a
opo Adicionar servidor.
Ser
apresentado
um
quadro como o da figura 19.
Basta marcar a opo Este
servidor DHCP autorizado e
clicar em OK.
Figura 19

Aplique um clique simples


sobre o servidor (no nosso
exemplo, SW2000) e use o
comando Ao / autorizar. As demais configuraes sero feitas automaticamente. Clicando em Concesses ativas (figura
20), veremos as indicaes dos computadores que obtiveram endereo IP automtico a partir do servidor DHCP.

Figura 20

Se o servidor j estiver
indicado
no
painel
da
esquerda, observe a pequena
seta no seu cone. Se a seta
for verde, ento o servidor
DHCP est pronto para
funcionar. Se a seta for
vermelha, clique no cone do servidor com o boto direito do mouse e no menu apresentado use a opo Autorizar. Espere
alguns segundos para que a seta se torne verde. Pressione a tecla F5 ou use o comando Ao / Atualizar.
Incluindo as estaes de trabalho no domnio

68
Cada um dos computadores da rede dever ser configurado no apenas para usar endereos IP automticos como j
mostramos, mas tambm para ingressar no domnio do servidor. No Windows XP, esta configurao feita da seguinte
forma:
a) Clique em Meu computador com o boto direito do mouse e escolha no menu Propriedades. Um outro processo mais
rpido pressionar simultaneamente as teclas Windows e Pause.
b) No quadro apresentado
selecione a guia Nome do
computador e clique em
Alterar. Ser mostrado o
quadro da figura 21.
c) Preencha o nome do
computador, marque a opo
Domnio e indique o nome do
domnio a ser usado. No caso
do Windows XP e do
Windows 2000, deve ser
usado o nome completo, que
no
nosso
caso

LABO.LOCAL. No Windows
9x/ME
usamos
apenas
LABO. A alterao estar
efetivada depois do prximo
logon.
Figura 21

No Windows 9x/ME, o
ingresso no domnio feito
pelo quadro de propriedades de rede. Para isso use o comando Redes no Painel de controle, ou ento clique no cone Meus
locais de rede (ou Ambiente de rede) com o boto direito do mouse e no menu apresentado escolha a opo
Propriedades.Aplique um clique duplo em Cliente para redes Microsoft e programe o quadro
apresentado como mostramos na figura 22. Marque a opo Efetuar logon no domnio do Windows NT e indique a primeira
parte do nome do domnio (LABO, e no LABO.LOCAL).
Logon no servidor
Depois que uma estao de trabalho est configurada para efetuar logon no servidor, o Windows apresentar um quadro
para preenchimento de nome de usurio, senha e domnio. Ser preciso ter uma conta no servidor para fazer o logon.
Enquanto as contas de acesso aos usurios das estaes de trabalho no so criadas, voc pode fazer logon usando uma
das contas pr-definidas. Use por exemplo a conta de administrador que voc j utiliza para fazer logon no prprio servidor.
Depois que uma estao de trabalho estiver testada, pode ser liberada para utilizao por um ou mais usurios da rede.
Ser preciso entretanto criar
contas para esses usurios,
como veremos mais adiante.
Ainda na fase de testes, use a
conta de administrador (ou crie
uma conta comum no servidor
para realizar esses testes
mais seguro). Uma boa opo
usar a conta de Convidado,
que j pr-definida no
servidor. Basta apenas ativ-la
e definir uma senha. Para isso
use no servidor: Iniciar /
Programas
/
Ferramentas
administrativas / Usurios e
computadores do Active Directory

No painel da esquerda (figura


24), selecione o item USERS e
procure na lista da direita, o
nome Convidado. Clique-o
com o boto direito do mouse
e no menu apresentado
escolha a opo Ativar conta.
A seguir clique novamente com o boto direito do mouse e no menu apresentado escolha a opo Redefinir senha. Voc

69
poder ento usar esta conta para fazer logon nas estaes de trabalho, para efeito de testes.

ura 22
Figura 23
Figura 24
Ativando a conta
Convidado no servidor.

Uma vez feito o logon em uma


estao de trabalho, podemos
pesquisar em Meus locais de rede
(ou Ambiente de rede) at chegar ao
servidor. Clicando no servidor
veremos os recursos compartilhados.
No momento aparecero apenas s
pastas NETLOGON e SYSVOL,
como vemos na figura 25. So duas
pastas de sistema, e no devem ser
utilizadas nas estaes de trabalho.
Seu acesso totalmente bloqueado.
Novos cones aparecero quando
forem criados compartilhamentos no
servidor.
Figura 25

O logon no Windows XP tem um


visual diferente do mostrado na
figura 23, porm as informaes so
as mesmas. Ser preciso indicar o
nome do usurio, e o domnio.

Contas de usurios

70
Voc encontrar praticamente todos os comandos para gerenciamento do servidor atravs do menu: Iniciar / Programas /
Ferramentas administrativas Ser mostrado o menu que vemos na figura 26. Usaremos agora o comando Usurios e
computadores do Active Directory.
Figura 26

Ser mostrada a janela que


vemos na figura 27. Trata-se
de um console bastante
parecido com o do Windows
Explorer. Na parte esquerda
temos as diversas categorias,
na qual selecionamos Users.
Na parte direita vemos os
itens
da
categoria
selecionada. So mostrados
usurios,
grupos,
computadores, impressoras e
outros objetos do Active
Directory.
Figura 27

rede cliente-servidor 5-25


Criando
contas
de
usurios
Para criar usurios, clicamos
em Users ou ento na parte
direita do console usando o
boto direito do mouse e no
menu
apresentado
escolhamos a opo Novo /
Usurio.
Ser apresentado um quadro
como o da figura 28.
Preenchemos o nome, as
iniciais,
o nome completo e o nome
que ser usado no logon.
Figura 28

No quadro seguinte (figura


29) criamos uma senha para
o usurio. interessante
marcar a opo O usurio
deve alterar a senha no
prximo logon. Desta forma
este
usurio poder fazer logon na
rede, mas ser orientado para
alterar a senha
imediatamente. Isto evita que
administradores
tenham
acesso s senhas dos
usurios.

71
Figura 29

O
usurio
recm-criado
passar a constar na lista de
usurios, como vemos na
figura 30. Podemos gerenciar
a conta, aplicando um clique
duplo sobre a mesma na lista.
Com o quadro de propriedades
que apresentado podemos
alterar senhas, registrar 5-26
Como montar e configurar sua
rede de PCs informaes
pessoais, definir os grupos aos
quais pertence, etc. Neste
momento j ser possvel
fazer logon em uma estao
da rede utilizando esta conta.
Figura 30

Uma das guias importantes do


quadro de propriedades de um
usurio a Membro de (figura
31). Podemos fazer com que
qualquer usurio seja membro
de grupos. Grupos
so
conjuntos de usurios com
determinadas caractersticas.
A vantagem em agrupar
usurios a facilidade no
gerenciamento. Podemos por
exemplo definir que uma certa
pasta compartilhada pode ser
utilizada por todos os usurios
de um determinado grupo.
Basta ento especificar o
grupo. No preciso especificar individualmente cada usurio. Vrios controles podem ser feitos com usurios e com
grupos, facilitando bastante o gerenciamento do servidor. Note que um mesmo usurio pode pertencer a vrios grupos
diferentes. Por exemplo, o gerente do departamento de vendas de uma empresa pode pertencer ao grupo GERENTES (que
reuniria todos os gerentes de todos os departamentos) e ao grupo VENDAS (que reuniria todas as pessoas do
departamento de vendas).
Figura 31

Na guia Conta deste quadro


de propriedades temos o
nome do usurio e alguns
controles
relativos

segurana. possvel por


exemplo definir os horrios
nos quais permitido a um
usurio fazer logon. Para isso
selecionamos a guia Conta e
clicamos em Horrio de logon.
Ser apresentado o quadro da
figura 32.

72

Figura 32

Podemos
ento
delimitar
horrios e dias nos quais o
logon ser permitido ou negado.
No exemplo da figura 32,
marcamos de segunda a sextafeira, de 8:00 s 19:00. Ainda
na guia Conta temos o boto
Efetuar logon em. Com ele
podemos indicar em quais
computadores da rede o usurio
poder fazer logon. Podemos
por exemplo obrigar cada
usurio a fazer logon apenas no
seu prprio computador, ou em um grupo de computadores, ou em todos os computadores.
Criando grupos
Para ilustrar a criao de grupos, suponha que tenhamos criado 4 contas de usurios, com nomes Bernardo, Brbara, Diego
e Yan. Vamos criar um grupo chamado JOVENS e nele inscrever esses usurios. Para isso clicamos em USERS com o
boto direito do mouse e no menu apresentado escolhemos NOVO / GRUPO. Ser apresentado o quadro da figura 33, no
qual escolhemos um nome para o grupo. preciso indicar tambm o Escopo do grupo e o Tipo de grupo. Voc pode utilizar
as opes sugeridas, que so Escopo global e Grupo de segurana. Os escopos o grupo dizem respeito ao uso em um s
domnio e em mltiplos
domnios. O escopo global
mais abrangente que o local,
porm no faz diferena
quando a rede tem um s
domnio.
O
grupo
de
distribuio usado apenas
para efeito de endereamento,
por exemplo, para enviar uma
mensagem
de
correio
eletrnico para todos os
usurios de um grupo. J o
grupo de segurana permite
definir
permisses
para
acesso a recursos da rede.
Figura 33

O grupo estar ento criado.


Para incluir usurios basta aplicar um clique duplo no grupo e selecionar a guia Membros (figura 34). Clicamos em Adicionar
e ser apresentada a lista de usurios. Selecionamos nesta lista os usurios desejados. Note que tambm possvel que
um grupo tenha como membros, outros grupos. Ao clicarmos em Adicionar no quadro da figura 34, sero apresentadas no
apenas os usurios, mas
tambm os outros grupos
que podem ser adicionados
a esta grupo. Tambm
possvel pelo quadro da
figura 34, fazer com que um
grupo seja membro de outro
grupo,
usando
a
guia
Membro de.
a 34

Um outro mtodo para


adicionar usurios a um
grupo selecion-los na lista
completa (USERS), clicandoos e mantendo a tecla
Control pressionada, e a
seguir clicar na seleo com
o boto direito do mouse e

73
escolhendo a opo Adicionar membros a um grupo. A lista de usurios e grupos pode se tornar muito extensa, o que
ruim em redes grandes. Podemos entretanto utilizar filtros. Basta clicar no cone do funil na barra de ferramentas do
console (figura 30). Ser apresentado o quadro da figura 35, no qual selecionamos o tipo de objeto que queremos visualizar.
F
igura 35

Registrando computadores
O registro de computadores no
Active Directory muito
importante.
Com
ele

possvel, por exemplo, indicar


em quais computadores um
usurio pode fazer logon.
Clicando em Computadores, o
console de gerenciamento do
Active Directory mostrar os
computadores registrados na
rede.
O
registro
de
computadores feito da
mesma
forma
como
registramos
usurios.
Clicamos em Computers com
o boto direito do mouse e o menu apresentado escolhemos Novo / Computador.
Figura 36

Ser apresentado um quadro


como o da figura 37. Damos
um nome ao computador e
podemos indicar um usurio
ou grupo de usurios que
podem fazer o logon neste
computador.

igura 37

Cotas de disco
Para evitar que usurios
sobrecarreguem o servidor
com imensas quantidades de
dados, podemos estabelecer
cotas de disco para os
usurios. Definimos para
todos os usurios, um limite
mximo que pode ser usado.
Usurios
ou
grupos
individuais podem receber
cotas
maiores,
como
mostraremos adiante. Para
usar cotas de disco, necessrio que a unidade esteja formatada com o sistema NTFS. Partindo de Meu computador,
clicamos o cone da unidade de disco com o boto direito do mouse e escolhemos no menu a opo Propriedades. No
quadro de propriedades, selecionamos a guia Cota (figura 38). Marcamos as opes Ativar gerenciamento de cota e
Limitar espao em disco a. Indicamos ento o espao destinado ao usurio (no nosso exemplo, 100 MB) e o nvel de

74
notificao. Uma vez atingido este nvel, o usurio ser avisado que o disco est quase cheio. Se o limite for atingido, o
usurio poder continuar usando ou poder receber mensagens de disco cheio, sendo negado espao adicional. Isso
depende do uso da opo Negar espao em disco para usurios excedendo o limite de cota.
F
igura 38

Clicando no boto Entradas


de cota podemos dar cotas
diferentes
para
usurios
selecionados. Usamos ento
o comando Cota / Nova
entrada
de
cota.
Ser
apresentada
a
lista
de
usurios e grupos. Podemos
selecionar
vrios
deles,
mantendo a tecla Control
pressionada. Na figura 39,
selecionamos quatro usurios.

F
igura 39

A seguir ser apresentado o


quadro da figura 40. Note que
o usurio est indicado como
<Multiple>,
j
que
selecionamos quatro usurios.
Podemos agora preencher
novos valores para os limites.
Note que a cota global no
nosso exemplo foi definida
como 100 MB por usurio,
mas estamos dando aos
usurios selecionados, a cota
de 200 MB.

Figura 40

A lista de entradas de cota


ter
agora
o
aspecto
mostrado na figura 41. Note
que os usurios selecionados
recebem agora a cota de 200
MB. Podemos fazer mais
modificaes sobre esta lista.
Clicando em um usurio com
o boto direito do mouse e
escolhendo no menu a opo
Propriedades,
podemos
modificar mais uma vez a cota para o usurio selecionado.

75

F
igura 41

Usando o servidor
O prximo passo criar
compartilhamentos
no
servidor, e configurar os
clientes
para
acessarem
esses
recursos
compartilhados. A operao
poder variar um pouco
dependendo
do
sistema
operacional
utilizado
na
estao de trabalho. Por isso
deixamos o assunto para o
captulo 6. L mostramos
como
criar
compartilhamentos em redes
ponto-a-ponto e cliente-servidor, usando servidores com vrios sistemas operacionais. Tambm mostramos como acessar
esses recursos utilizando estaes de trabalho operando com diferentes sistemas. Abordamos o Windows 95, 98, ME, XP,
2000 Professional e 2000 Server.

Compartilhamento
de modems
Em uma rede de computadores, normalmente no so usadas conexes com a Internet individuais para cada mquina.
Normalmente existe um roteador atravs do qual feito o acesso, que pode ento ser compartilhado com todos os
computadores da rede. possvel utilizar um roteador autnomo, ou ento integrado a um computador da rede, operando
como servidor para acesso Internet. Neste captulo mostraremos o compartilhamento de conexo com a Internet integrado
ao Windows. Este recurso tornou-se disponvel a partir do Windows 98SE. Entretanto permitido que computadores com
verses anteriores do Windows operem como clientes neste compartilhamento. A primeira coisa a ser feita a configurao
da conexo no computador que ir compartilh-la com os outros. Depois que o modem ou outro dispositivo de conexo
estiver instalado e testado, e depois que j possvel navegar na Internet usando este computador, iremos configurar o
compartilhamento desta conexo com os computadores da rede. O computador que ligado fisicamente Internet opera
como um roteador.

Endereos IP de uma rede ponto-a-ponto


Vimos no captulo 5 que os endereos IP dos computadores de uma rede operando com o Windows 2000 Server so
designados pelo servidor DHCP. Este servidor na verdade um mdulo de software que integra o Windows 2000 Server. J
no captulo 4 no nos preocupamos com DHCP nem com endereos IP em geral. Nas redes ponto-a-ponto ou em qualquer
rede onde no existe servidor DCHP, cada computador pode configurar seu endereo automaticamente, em funo da
marca, modelo e nmero de srie da placa de rede. Portanto o endereo IP de um computador pode ser definido por trs
mtodos diferentes:
a) Endereo particular automtico
Este endereo chamado de LINKLOCAL ou APIPA (Automatic Particular IP Address), e tem sempre a forma
169.254.xx.xx. Endereos nessa faixa formam uma subrede classe B, podendo ter at 64k mquinas. Quando um PC com o
Windows est programado para usar um endereo de IP automtico, feita uma busca a um servidor DHCP durante a
inicializao do sistema. Se este servidor no encontrado, utilizado um endereo particular automtico. Os dois primeiros
nmeros so fixos (169.254), e os outros dois so criados internamente, em funo de vrios parmetros, entre os quais o

76
nmero de srie da placa de rede. muito difcil que dois computadores gerem o mesmo endereo particular automtico.
Este probabilidade maior no caso de redes grandes, entretanto neste tipo de rede sempre existir um servidor DHCP para
criar endereos nicos.
b) Endereo configurado por DHCP
Para que este endereamento seja usado, preciso que exista um servidor DHCP na rede, e que o computador que recebe
o endereo esteja com o protocolo TCP/IP configurado para Receber endereo IP automaticamente. Na inicializao do
Windows, ser procurado o servidor DHCP. Se for encontrado, a mquina receber o endereo IP dado por este servidor.
Se no encontrar, duas coisas podero acontecer. Primeiro, a mquina pode simplesmente usar o endereo particular
automtico (169.254.xx.xx). Segundo, a mquina pode utilizar o endereo IP que recebeu da ltima vez do servidor DHCP,
mas isso s ocorre no Windows 9x/ME. Se voc usar o programa WINIPCFG (Windows 9x/ME) ou clicar no cone da
conexo de rede no Windows 2000/XP, depois em Status e Detalhes, ver diversas informaes sobre o endereo IP e
servidor DHCP (figura 1). Note que esto indicadas as datas de obteno da concesso e vencimento da concesso.Figura
1

Computadores com Windows


9x/ME
podero
utilizar
endereos IP que ainda
estejam vlidos, ou seja, que
ainda no venceram, mesmo
quando no encontram o
servidor DHCP na sua
inicializao. Desta forma a
rede pode operar por um
perodo antes do vencimento,
mesmo com o servidor DHCP
desligado.
Tambm

possvel
que
esses
computadores
renovem
automaticamente
seu
endereo IP. Isto permitir
que esses computadores continuem funcionando em rede, mesmo se o servidor DHCP no for usado. Computadores com
Windows 2000/XP ignoram endereos IP obtidos por DHCP, mesmo que ainda no tenham vencido, caso o servidor DHCP
no seja encontrado. Usaro ento um endereo particular automtico.
c) Endereo IP configurado manualmente
Qualquer computador pode operar com endereo IP fixo, ficando independente de um servidor DHCP. Dessa forma podem
funcionar na rede mesmo que o servidor DHCP esteja forma do ar, ou mesmo quando no existe um servidor DHCP.
Endereos incompatveis
Como vimos, um computador pode operar com endereo IP na forma 169.254.xx.xx (endereo particular automtico) quando
no existe um servidor DHCP disponvel e quando seu endereo foi programado como automtico nas propriedades do
protocolo TCP/IP. Pode ainda utilizar endereos automticos definidos por um servidor DHCP. O Windows 2000 Server
atribui como padro, endereos na forma 10.x.x.x, como vimos no captulo 5, porm outras faixas de endereos podem ser
escolhidas. O servio de compartilhamento de conexo com a Internet, disponvel no Windows 98SE, Windows ME,
Windows 2000 e Windows XP possui um servidor DHCP embutido, que usa endereos automticos na forma 192.168.0.xx.
Desta forma os computadores que tm seus endereos IP configurados de forma automtica recebero do computador que
oferece a conexo com a Internet, endereos automticos como 192.168.0.2, 192.168.0.3, etc. O endereo 192.168.0.1
reservado para o computador que tem a conexo com a Internet para ser compartilhada com os demais computadores da
rede. Um problema srio ocorre quando ligamos os computadores da rede e o servidor DHCP no est ligado. Se esta rede
nunca tivesse usado o compartilhamento de conexo com a Internet, seus endereos seriam do tipo 169.254.xx.xx. Se o
compartilhamento de conexo com a Internet foi configurado em toda a rede, os endereos sero da forma 192.168.0.xx,
configurados por DHCP. Se agora forem ligados diversos computadores mas com o servidor DHCP desligado, alguns
computadores iro manter o ltimo endereo IP obtido por DCHP (192.168.0.xx), outros usaro o endereo particular
automtico (169.254.xx.xx). Teremos ento a rede dividida em duas sub-redes incompatveis, uma com endereos
169.254.xx.xx e outra com endereos 192.168.0.xx. Este um problema muito comum em redes ponto-a-ponto. Suponha
que temos cinco computadores (A, B, C, D e E), e que ao abrirmos Meus locais de rede / Toda a rede / Workgroup em todos
eles, aparecem apenas os computadores A, B e C nas janelas apresentadas por esses trs computadores, e apenas D e E
nas janelas apresentadas por esses dois computadores. Deveriam aparecer os cinco computadores nas janelas
apresentadas por todos eles. Esta diviso resultado do uso de endereos IP pertencentes subredes diferentes,
tipicamente 169.154.xx.xx em um grupo e 192.168.0.xx em outro grupo. O compartilhamento de conexo com a Internet
de utilizao extremamente simples e automtica, entretanto no possui recursos de ajuste. A rede funcionar bem desde
que o servidor seja sempre ligado antes dos demais computadores. Se voc no pode garantir que o servidor ser sempre
ligado antes dos demais computadores (o que pode ocorrer em uma rede ponto-a-ponto, mas nunca em uma rede clienteservidor), ento melhor abrir mo das configuraes automticas e programar os clientes de forma manual. preciso
ento que voc escolha um dos dois caminhos:1) Ligue sempre o servidor antes dos demais computadores. Esses

77
computadores podero ento operar com endereamento IP automtico. O endereo IP de cada computador da rede ser
fornecido pelo servidor DHCP, que o computador que compartilha o acesso Internet. Outras configuraes como
endereos de Gateway e de servidor DNS sero tambm obtidos automaticamente. Voc praticamente no ter trabalho
algum para configurar os demais computadores, precisa apenas garantir que o servidor ser sempre ligado antes dos
demais computadores.
2) Se voc no pode ou no quer garantir que o computador que compartilha seu modem (servidor DHCP) ser sempre
ligado antes dos demais computadores, ento ter que abrir mo da configurao automtica de endereos IP. Ter ento
que fazer algumas configuraes manuais, como mostraremos mais adiante neste captulo.

Configurando o servidor
Existiro pequenas diferenas dependendo do computador usado como servidor. No Windows 98SE, ser preciso executar
o software ICS (Internet Connection Sharing). No Windows ME e no Windows XP o compartilhamento do modem feito
atravs do Assistente de configurao de rede. Em qualquer um desses sistemas, preciso que algumas providncias
sejam tomadas para que o modem seja compartilhado: a) A rede tem que estar funcionando com o protocolo TCP/IP. b) O
modem tem que estar instalado e j operando com conexes com a Internet. c) O logon da conexo com a Internet deve
estar configurado para que o nome do usurio e a senha sejam fornecidos automaticamente, se voc quiser que a conexo
seja feita automaticamente quando algum computador da rede solicitar acesso Internet. Tambm deve ser configurada
para iniciar automaticamente, sem a apresentao do quadro de conexo. Captulo 7 Compartilhamento de modems 7-5
No Windows XP (figura 2), clique na conexo e marque a opo Salvar este nome de usurio e senha, no quadro
apresentado quando clicamos na conexo. A seguir clique em Propriedades, selecione a guia Opes e desmarque todas as
opes de discagem (solicitar nome e senha; solicitar nmero de telefone; incluir domnio de logon). Essas configuraes
podem ser desfeitas se necessrio. Clique novamente no cone da conexo com o boto direito do mouse e no menu
escolha Propriedades. Selecione a guia Opes e marque novamente as opes que voc desativou.
Figura 2

No Windows ME, quando for


apresentado o quadro de
discagem, marque as opes
Salvar senha e Conectar
automaticamente.
Para
desfazer essas configuraes,
clique na conexo e depois
em Cancelar. Ser novamente
apresentado o quadro de
conexes onde voc poder
desmarcar a opo Conectar
automaticamente, se assim
desejar. No Windows 98,
marque a opo Salvar senha
no quadro de discagem. Para
que a conexo seja feita
imediatamente
sem
a
apresentao deste quadro,
use o comando Conexes /
Configuraes na janela de
Acesso rede dial-up. Desmarque a opo Solicitar informaes antes de discar. Marque-a novamente por este mesmo
processo, se no quiser mais a discagem automtica. Confirme se a conexo com a Internet iniciada automaticamente
quando um programa necessita. No Internet Explorer, use Ferramentas / Opes da Internet / Conexes, e marque a opo
Sempre discar a conexo padro (figura 3). Execute o Internet Explorer novamente e verifique se a discagem agora feita
automaticamente. Esta mesma configurao de discagem precisar ser feita nos demais computadores da rede, porm a
opo a ser usada ser Nunca discar uma conexo, j que o acesso ser feita pela rede.7-6 Como montar e configurar sua
rede de PCs

78
Figura 3

d) Com as configuraes
indicadas no item (C), o
servidor estar apto a fazer
uma
discagem
automaticamente sempre que
um computador da rede
precisar acessar a Internet. A
conexo com a Internet neste
computador deve tambm
estar
configurada
para
desconectar automaticamente
depois de um perodo de
inatividade. Para fazer esta
conexo, abra a pasta Meu
Computador / Acesso rede
dial-up (Windows 9x/ME) ou
Conexes de rede (Windows
XP/2000). Clique no cone da
conexo com o boto direito
do mouse e escolha no menu
a opo Propriedades. No
caso do Windows XP, a selecione a guia Opes e escolha o valor desejado para Tempo ocioso antes de desligar (figura
4). No Windows ME, selecione a guia Discando e marque a opo Ativar desconexo por tempo ocioso, e indique o tempo
desejado. No Windows 98, selecione a guia Geral, clique no boto Configurar ao lado do modem, selecione a guia Conexo
e marque a opo Desconectar chamada se ociosa por mais de, e preencha o nmero de minutos. Como vemos, as
configuraes nos diferentes sistemas ficam em lugares diferentes, mas sempre estaro l.
Figura 4

Execute o Internet Explorer e


verifique se a conexo est
sendo
feita
de
forma
automtica. Finalize o Internet
Explorer e verifique se a
conexo
termina
automaticamente depois do
perodo
de
inatividade
programado.
Note
que
quando feita uma conexo
de forma automtica, o
processo
de
logon
no
provedor pode demorar vrios
segundos, e at minutos. Se
a linha estiver ocupada ou se
ocorrer erro na conexo, ser
feita uma pausa e uma nova
tentativa de conexo. O
usurio do computador cliente
que solicitou o acesso pode
no
saber
disso,
principalmente
quando
localizado
em
uma
sala
diferente. Ser freqentemente
mostrada uma mensagem de
erro, do tipo Pgina no
encontrada. Nesse caso o
usurio deve aguardar um
pouco (um minuto, por exemplo)
e tentar novamente o acesso
(por exemplo, clicando no boto
Atualizar do navegador). Isso
normalmente dar tempo para

79
que uma nova ligao seja tentada. Este problema no ocorrer nas conexes permanentes, ativas 24 horas por dia
(conexes a cabo e ADSL, por exemplo). Tambm no ir ocorrer nas conexes discadas mas de uso intenso, quando a
probabilidade de uma conexo ativa j existir mais alta. Agora voc poder configurar este computador para compartilhar
sua conexo com a Internet. No Windows 98SE, ser preciso executar o programa Compartilhamento de conexo com a
Internet. No Windows ME/XP voc ir executar o Assistente de configurao de rede. Detalharemos a seguir essas
etapas.Fiura 5
Gateways e roteadores so dispositivos que tm a capacidade de ligar redes diferentes. O computador ligado fisicamente
Internet ir operar como Gateway. Ao ser usado como estao de trabalho (alm de servidor), ele prprio permitir acesso
Internet, e permitir que este
acesso seja compartilhado
com os demais computadores
da rede. Seja qual for o
sistema operacional que voc
usar, poder ser checada a
comunicao
atravs
do
programa PING. Use o
programa WINIPCFG para
verificar os endereos IP
usados por cada computador.
No Windows XP, clique no
cone da conexo e escolha
no menu a opo Status.
Clique em Suporte e detalhes.
Em ambos os casos, sero
apresentadas
diversas
configuraes
sobre
elementos
do
protocolo
TCP/IP. Voc ver que o
gateway,
depois
de
configurado, estar usando o endereo 192.168.0.1. Os demais computadores da rede, depois de configurados, estaro
usando endereos automticos 192.168.0.2, 192.168.0.3, e assim por diante. O programa PING pode ser usado para testar
as conexes entre cada um dos computadores. Voc pode fazer um teste mais fcil, simplesmente navegando pela rede a
partir de Meus locais de rede / Grupo de trabalho, e clicando no computador desejado. Seja paciente, pois quando um
computador recebe um endereo IP novo de um servidor DHCP, ir demorar alguns minutos at que aparea no grupo de
trabalho. Clique em atualizar algumas vezes at que todos os computadores apaream. Lembre-se que dependendo da
verso do sistema operacional, computadores que no tm instalado o servio de compartilhamento de arquivos e
impressoras no aparecero no grupo de trabalho. Mesmo assim ser possvel a partir desses computadores, acessar um
servidor que tenha arquivos e impressoras compartilhadas (normalmente o caso do gateway). O PING sempre poder ser
usado para testar a comunicao entre dois micros quaisquer. Se ao usar este teste ocorrer um erro (Host de destino
inacessvel), significa que existe algum problema no cabeamento, ou ento nos endereos IP usados na rede. Lembre-se
que
para
usar
o
compartilhamento de conexo
com a
7-9
Internet,
todos
os
computadores devero usar
endereos
192.168.0.x.
Alguns deles podero estar
ainda
usando
endereos
diferentes
(169.254.xx.xx)
enquanto ainda no estiverem
configurados, ou se forem
ligados antes do servidor.
Configurando o gateway no
Windows 98SE
Use
o
comando
Adicionar/Remover
programas no Painel de
controle. Selecione Instalao
do Windows, Ferramentas para a Internet e marque o item Internet Connection Sharing (figura 6).

80
Figura 6Terminada a instalao, ser executado automaticamente o Assistente de compartilhamento de conexo com a

Internet (figura 7). Clique em


Avanar. O Assistente pedir
que
seja
colocado
um
disquete. Este disquete ser
usado para configurar as
conexes
nos
outros
computadores da rede. O
disquete ser gravado e o
Assistente ser concludo.
Ser preciso reiniciar o
computador. Figura 7
Note que este disquete no
necessariamente precisar ser
usado. Voc poder us-lo em
computadores com Windows
95, 98 e 98SE. No ser
preciso
us-lo
em
computadores com verses
mais novas do Windows. A configurao dos clientes praticamente independe do sistema operacional usado no servidor.
Mais adiante mostraremos como fazer essas configuraes. Se usarmos agora no servidor, o comando Painel de controle /
Opes da Internet / Conexes, encontraremos um boto Compartilhamento. Ao ser clicado, apresentado um quadro
como o da figura 8. As configuraes j esto prontas, mas podemos aqui fazer algumas mudanas, como desativar o
compartilhamento, mostrar um cone na barra de tarefas e escolher os adaptadores usados na conexo com a Internet
(adaptador dial-up) e com a rede. Este quadro poder ser mostrado novamente quando clicarmos no seu cone na barra de
tarefas.
8

Configurando o gateway no
Windows ME
Neste sistema usamos o
Assistente para configurao
da rede. Durante o uso do
assistente, perguntado se a
conexo
deve
ser
compartilhada
com
outros
computadores da rede, como
vemos na figura 9. Devemos
ainda indicar o dispositivo que
conecta o computador rede
domstica, que no caso a
placa de rede. Isto far com
que atravs desta conexo de
rede, os demais computadores
tenham acesso ligao com a Internet. igura 9
A seguir (figura 10) temos que
decidir se esta conexo com a
Internet pode ser iniciada
automaticamente por qualquer
computador da rede, ou se a
conexo
deve
ser
feita
manualmente
por
este
computador. No caso de
escolhermos
a
conexo
automtica, temos que indicar o
nome e senha para acesso
Internet.
Quando usada a conexo
automtica, o computador que
fisicamente ligado Internet

81
far a conexo sempre que algum computador da rede necessitar de uma conexo, o que ocorre por exemplo, no uso de
navegadores e programas de correio eletrnico. Por isso necessria a configurao mostrada na figura 10. Com o nome
do usurio e senha (cadastrados no provedor de acesso Internet) esta conexo poder ser feita de forma automtica. Em
redes muito pequenas, sobretudo a domstica, formada na maioria das vezes por dois ou trs computadores em uma sala,
vivel configurar a conexo para que seja feita manualmente, e no automaticamente. Para isso marcamos na figura 10 a
opo: No, vou digitar meu nome de usurio e senha neste computador e conecta-lo primeiro....
Configurando o gateway no Windows XP / Windows 2000
A configurao no Windows XP ainda mais fcil. No Windows 98SE e no Windows ME, o ICS no instalado como
padro. preciso fazer a sua instalao, como vimos nos itens anteriores. No Windows XP este componente instalado
como padro, mas fica
desativado. Podemos ativ-lo
de
duas
formas:
pelo
Assistente de configurao
de rede, ou diretamente no
quadro de propriedades da
conexo. Ao usarmos o
Assistente para configurao
de rede no Windows XP, um
dos quadros apresentados
o da figura 11. perguntado
sobre
a
conexo
do
computador com a Internet.
Marcamos a opo mostrada
na figura, Este computador
se conecta diretamente
Internet.
Os
outros
computadores da rede se
conectam a Internet por meio deste computador. Isto ir configurar a conexo com a Internet no gateway para que seja
compartilhada com os outros computadores da rede. Se a rede j est funcionando, no preciso (apesar de ser permitido)
usar novamente o Assistente para configurao de rede s para habilitar o compartilhamento de conexo com a Internet.
Podemos ativ-lo diretamente nas propriedades da conexo. Para isso abrimos pasta de conexes de rede, clicamos na
conexo com o boto direito do mouse e escolhemos no menu a opo Propriedades. No quadro apresentado (figura 12)
selecionamos
a
guia
Avanado.
Figura 12

Marcamos
ento
as
seguintes
opes:
a)
Proteger o computador e a
rede limitando ou impedindo
o acesso a este computador
atravs da Internet Esta
opo ativa o Firewall nativo
do WindowsXP.
b)
Permitir
que
outros
usurios
da
rede
se
conectem
atravs
da
conexo deste computador
com a Internet Esta opo
ativar o compartilhamento
de conexo com a Internet.
c) Estabelecer uma conexo
dial-up sempre que um
computador da rede tentar
acessar a Internet Esta
opo far com que a conexo com a Internet seja automtica. A desconexo ser feita aps o perodo de inatividade
programado, como mostramos anteriormente neste captulo. Deixe esta opo desmarcada se no quiser que as conexes
sejam feitas de forma automtica. Aps essas configuraes, o computador j estar pronto para compartilhar sua conexo.
Tambm estar operando como servidor DHCP, usando o endereo 192.168.0.1 (figura 13).

82
Figura 13

O
compartilhamento
de
conexo com a Internet
tambm est disponvel no
Windows
2000 Professional e no
Windows 2000 Server. Sua
habilitao feita pelo
mesmo
processo
(figura
12)
mostrado para o Windows
XP.

Configurando
clientes

os

Antes de configurar o acesso Internet nos computadores clientes, preciso que a rede propriamente dita esteja
configurada. Se a rede j foi configurada manualmente, verifique se est funcionando, se possvel acessar pastas
compartilhadas no servidor (veja o captulo 6). Ligue o servidor e a seguir iniacialize cada computador cliente que ser
configurado. preciso checar se seus endereos IP esto corretos. Em computadores com Windows 95, 98 e ME, use o
programa WINIPCFG (figura 14). Selecione o adaptador de rede e clique em Mais informaes. Devem estar indicados um
servidor DNS, um servidor DHCP e um gateway padro, todos com endereo 192.168.0.1. Cada cliente dever estar usando
um endereo atribudo pelo servidor DHCP que agora est instalado no gateway. Esses endereos sero 192.168.0.2,
192.168.0.3, e assim por diante. O computador do nosso exemplo recebeu o endereo 192.168.0.5.

Figura 14
. Se voc esqueceu de ligar o
servidor, o endereo IP do
computador
poder
estar
desatualizado,
com
00.00.00.00 ou com um
endereo
na
faixa
169.254.xx.xx.
Clique
em
Renovar tudo para que o
WINIPCFG contacte o servidor
e obtenha seu novo endereo.
Em computadores com o
Windows XP, cheque o Status
da conexo de rede, clique em
Suporte e Detalhes. Ser
mostrado um quadro como o
da figura 15. Note que o
computador do nosso exemplo
recebeu
o
endereo
192.168.0.4. Esto indicados
o servidor DNS, servidor
DHCP e gateway padro com
o endereo 192.168.0.1.

Figura 15

Voc poder usar em cada


servidor, o comando PING
para testar a conexo com o
servidor (PING 192.168.0.1).
Poder visualizar o servidor a

83
partir de Meus locais de rede / Toda a rede / Workgroup. Se voc no quiser garantir que o servidor ser sempre ligado
antes dos demais computadores, precisar configurar manualmente os endereos IP (endereos estticos). Devemos
acessar as configuraes do
protocolo TCP/IP, atravs do
quadro de propriedades de
rede, e programar: Endereo
IP - Use valores acima de
192.168.0.200,
para
no
conflitar com os endereos
automticos Gateway padro
- Use o valor 192.168.0.1, o
endereo do servidor Os
clientes devem ser agora
configurados para usarem a
conexo compartilhada. Esta
configurao pode ser feita de
trs formas:
a) Manual
b) Usando o assistente de
configurao de rede
c) Usando o disquete de
configurao de rede
Configurando manualmente
os clientes
Os programas que usam a Internet (navegadores e de correio eletrnico) so capazes de utilizar conexes diretas (via
modem) ou atravs de rede. Basta avisar ao Windows que esses programas agora devem obter suas conexes atravs da
rede. O mtodo de configurao manual o mesmo para o Windows 95, 98, ME, 2000 e XP. feita com o comando: Painel
de controle / Opes da
Internet / Conexes

gura 16

Ser mostrado o quadro da


figura 16. Programamos antes
de mais nada, o mtodo a ser
usado para obter a conexo
com a Internet:
a) Nunca discar uma conexo
Esta opo permite o
acesso Internet atravs de
rede.

usada
em
computadores que no possuem modem, ou que o possuem mas no queremos que seja usado.
b) Discar sempre que uma conexo de rede no for encontrada Com esta opo, o acesso ser feito a princpio pela rede,
mas o modem ser utilizado
caso o acesso Internet via
rede esteja inoperante.
c) Sempre discar a conexo
padro O acesso Internet
via rede ser ignorado, e o
modem
ser
sempre
utilizado. Para acessar a
Internet pela rede, marque
uma das duas primeiras
opes. A seguir clique em
Configuraes da LAN. Ser
apresentado o quadro da
figura 17.
Figura 17

84
Devemos marcar as seguintes opes: Detectar automaticamente as configuraes Usar um servidor Proxy para a
rede local Clicamos em OK e iniciamos o navegador. Na barra de status do navegador aparecer mensagem Detectando
servidor Proxy. O servidor far a conexo e j ser possvel navegar no cliente. Se for apresentada uma mensagem de
pgina no encontrada, significa que o navegador esgotou seu tempo de espera enquanto o servidor fazia a conexo.
Clique em Atualizar no navegador para recarregar a pgina. A partir da o servidor j estar conectado Internet e a
navegao ser normal.
Usando o Assistente para configurao de rede
7-18 Como montar e configurar sua rede de PCs O Windows ME e XP possuem um assistente de configurao de rede.
Eles permite alm da configurao da rede, a ativao do acesso Internet nos clientes atravs da rede. Para isso basta
usar o assistente de configurao de rede e quando for perguntado sobre o mtodo de acesso Internet, indicamos que
feito atravs da rede. A figura 18 mostra esta etapa do assistente no Windows ME. Ao ser perguntado sobre a conexo com
a Internet, respondemos Usar uma conexo com outro computador em minha rede domstica que fornece acesso direto ao
meu provedor de servios de Internet. O Assistente de rede do Windows XP tem um quadro de configurao anlogo.Figura
18

Usando um disquete de configurao


Tanto o Assistente para compartilhamento de conexo com a Internet do Windows 98SE como o Assistente de configurao
de rede do Windows ME e XP oferecem a opo de gerar um disquete de configurao. Este disquete necessrio quando
configuramos clientes com Windows 95, 98 e 98SE. Esses sistemas no tm um assistente de configurao de rede, no
sendo possvel informar que o acesso Internet ser feito pela rede (exceto se usarmos a configurao manual, j
apresentada). Voc poder portanto usar nesses sistemas, o disquete de configurao que foi gerado quando configuramos
o servidor. Use esse disquete apenas em clientes com sistemas iguais ou anteriores ao do servidor. No recomendvel
usar, por exemplo, o disquete gerado no Windows ME para configurar um computador com Windows XP. Os sistemas mais
novos que o usado no servidor sempre tero um Assistente de configurao de rede prprio, dispensando o uso deste
disquete de configurao.

Redes sem fio


Aplicaes das redes sem fio
Redes sem fio (wireless) utilizam ondas de rdio, luz infravermelha ou a laser para transmitir dados pelo ar. difcil dizer
com certeza absoluta se no futuro este tipo de rede ir substituir as redes em fio. Pelo que tudo indica, parece que no. As
redes com cabeamento tm custos menores e atingem taxas de transmisso mais elevadas. Redes sem fio operam com
taxas menores e tm custo mais elevado. Sua grande vantagem a flexibilidade de instalao. indicado o seu uso sempre
que for invivel ou muito difcil a instalao de cabos. Imagine as seguintes situaes em que pode ser interessante instalar
redes sem fio, ao invs de utilizar cabos:
a) Em uma exposio de informtica, na qual no existe infra-estrutura pronta para um cabeamento normal.
b) Em uma sala de reunies onde computadores so instalados de forma provisria, utilizando as tomadas de fora j
existentes, mas no havendo disponibilidade de cabeamento. Pode ser possvel instalar um hub e interligar os
computadores, mas pode ser invivel ter acesso rede principal.
c) Em uma residncia, onde pode ser invivel quebrar paredes para instalar cabos, ou fixar cabos atravs dos rodaps.
d) Em situaes nas quais necessrio ter mobilidade do computador usado. A ligao de computadores em uma rede sem
fio torna vivel qualquer tipo de instalao em que necessria mobilidade, alm de permitir instalaes no permanentes,
evitando obras e instalaes adicionais que seriam feitas se fosse utilizado cabeamento convencional.
O problema do custo
Os dispositivos usados em redes sem fio so consideravelmente mais caros que equipamentos convencionais. O custo de
implementao de uma rede sem fio pode ser entretanto bem mais baixo quando levamos em conta que no necessrio
fazer uma obra para instalar cabos. No preciso contratar pedreiro, eletricista e pintor. O tcnico que normalmente faria a
instalao dos cabos da rede normalmente est capacitado a configurar a rede sem fio. Levando em conta esses fatores, o
custo total da implementao de uma rede sem fio pode ser inferior ao de uma rede comum. claro que se no local da
instalao j existir infra-estrutura de rede, no necessrio instalar uma rede sem fio. Podemos utilizar uma rede
convencional.
Velocidade menor
Os dois padres mais usados atualmente nas redes sem fio so o IEEE 802.11b (11 Mbits/s) e IEEE 802.11a (54 Mbits/s).
So velocidades inferiores aos 100 Mbits/s obtidos com redes Fast Ethernet. So entretanto velocidades aceitveis para
acesso a arquivos em um servidor e para compartilhamento de conexo com a Internet. Lembre-se que h poucos anos
atrs, as prprias redes Ethernet operavam (e muitas ainda operam) a 10 Mbits/s. Note que essas velocidades citadas para
os padres 802.11a e 802.11b so valores mximos. Por exemplo, o 802.11b tem alcance de 100 metros, mas a taxa pode
assumir valores menores, como 5,5 Mbits/s e 2 Mbits/s na medida em que a distncia aumenta. O alcance por sua vez pode
variar bastante, dependendo dos obstculos. Em um ambiente aberto, o alcance pode chegar a 200 ou 300 metros. Em
ambientes fechados, paredes e lajes bloqueiam parte do sinal. Com o sinal atenuado, o alcance menor. Ao instalarmos

85
uma rede sem fio, pode ser necessrio testar o alcance atravs de utilitrios que indicam a potncia do sinal recebido do
Access point. Pode ser portanto necessrio instalar mais de um Access point, de acordo com a potenciado sinal.

Compatibilidade com redes convencionais


A diferena entre uma rede sem fio e uma rede convencional est nas interfaces, nos drivers e no meio fsico. Redes
convencionais utilizam placas de rede e concentradores, normalmente no padro Ethernet. Utilizam cabos de diversos tipos,
sendo o mais comum o UTP categoria 5 operando com taxas de 100 Mbits/s. Nas redes sem fio o meio utilizado o ar. So
usadas placas de rede e cartes PCMCIA especiais que operam com ondas de rdio ou outros tipos de onda
eletromagntica. Comparando as duas redes, vemos que nas camadas superiores no existe diferena. Os protocolos
utilizados (TCP/IP, por exemplo) so os mesmos, e no fazem distino entre um tipo ou outro de rede. Usamos portanto as
mesmas tcnicas para configurao de redes ponto-a-ponto e cliente-servidor, as mesmas configuraes de software, os
mesmos comandos de compartilhamento, logon e acesso a recursos compartilhados. Todos os ensinamentos dos captulos
4, 5 e 6 aplicam-se portanto s redes sem fio.Graas a esta compatibilidade, quem sabe montar uma rede convencional est
praticamente apto a montar uma rede sem fio. Basta conhecer os equipamentos utilizados e fazer a sua instalao.

Configuraes de redes sem fio


Uma rede pode ser 100% sem fio. Seus computadores podem ter cada um, uma placa ou carto de rede equipado com uma
antena. Todos os computadores trocam dados entre si utilizando as ondas de rdio ou outro mtodo que dispense fios.
Podem ser usados notebooks ou computadores de mesa. Cada um desses computadores pode ter uma impressora a ser
compartilhada com os outros, ou pode ser ainda usado um servidor de impresso sem fio. Na figura 1 temos uma rede sem
fio
formada
por
quatro
computadores, sendo que um
deles tem uma impressora que
compartilhada com os outros.
Figura 1

Na maior parte das ocasies,


uma rede sem fio instalada
sobre uma rede convencional.
Funciona como uma expanso
da rede normal. Os dispositivos
adicionais operando sem fio
podem assim ter acesso aos
demais recursos da rede (figura
2). preciso utilizar um
dispositivo chamado Access
point (ponto de acesso).
ligado rede local atravs de
um cabo UPT e um conector
RJ-45. Este dispositivo
encarregado de transmitir para os computadores da rede sem fio, dados provenientes da rede, e vice-versa. possvel usar
vrios Access points, aumentando assim a rea de cobertura da rede sem fio. Figura 2
Computadores ligados sem fio a uma
rede
convencional.

Os modelos mais simples de


Access points possuem apenas
um conector RJ-45 para
ligao na rede convencional.
Outros modelos
so mais
sofisticados, com conexes
para Internet e impressoras.
Mesmo o modelo mais simples
permite uma ligao com
um Internet Gateway, atravs do
qual podemos ter uma conexo
com a Internet. Esta
conexo compartilhada com
os demais computadores da
rede sem fio (figura 3).
Figura 3

Equipamentos

86
Nos computadores da rede sem fio preciso utilizar placas apropriadas. Na figura 4
vemos uma placa PCI para rede sem fio. Existe na parte traseira uma antena de cerca
de 15 centmetros. Esta antena similar utilizada por telefones sem fio.
Figura 4

Nos notebooks utilizamos cartes


PCMCIA como o que vemos na
figura 5. Esses cartes possuem
uma antena embutida. Existem
normalmente LEDs indicadores da
qualidade do sinal recebido.
Os fabricantes oferecem alm das
placas de rede sem fio PCI, placas
adaptadoras como a da figura 6.
Essas placas so conversoras de
barramentos PCMCIA para PCI.
Permitem portanto ligar em um
computador de mesa, placas
PCMCIA que normalmente so
usadas em notebooks.

Figura 5
Figura 6

A figura 7 mostra o tipo mais


simples de Access point. Alm da
conexo para o adaptador AC,
possui uma nica conexo RJ-45
para ser ligado rede cabeada.
Uma vez conectado passa a enviar
e receber sinais para os PCs da
rede sem fio no seu raio de alcance.
Figura 7

Na figura 8 vemos um servidor de


impresso para rede sem fio. Este
modelo possui
trs portas paralelas nas quais instalamos at trs impressoras que podem ser
acessadas pela rede sem fio. Desta
forma, no apenas as impressoras
ligadas aos
computadores da rede sem fio
podem ser usadas, mas tambm
aquelas que so
ligadas a este servidor. claro que
quando uma rede sem fio acoplada
a uma rede
Captulo 8 Redes sem fio 8-7
convencional, as impressoras desta
rede tambm podem ser usadas
pelos
computadores da seo sem fio.
igura 8

Podemos ainda encontrar produtos


com mltiplas funes. O DI-713P,
mostrado na

87
figura 9, um Access point que possui uma conexo para Internet, na qual pode ser
ligado um dispositivo WAN, como um modem a cabo. Tambm funciona como
Firewall, tem uma porta para conexo de impressora, trs portas RJ-45 para ligao
na rede convencional, ou ento para formar uma pequena rede hbrida, com a ligao
direta de at trs computadores. Permite ainda a conexo com um modem externo.
Este modem pode ser usado quando no existem conexes de banda larga
disponveis, e tambm como uma conexo de reserva, para o caso da conexo de
banda larga estar inoperante.

Figura 9

A figura 10 mostra uma pequena


rede formada com um Access point
de mltiplas funes, como o DLink DI-713P. ligado Internet
atravs de um modem a cabo 8-8
Como montar e configurar sua
rede de PCs ou DSL, e tambm
por um modem convencional, para
o caso de falha na conexo de
banda larga. Tem uma conexo
com impressora e duas conexes
RJ-45
para
cabeamento
convencional. Podemos conectar
computadores diretamente nessas
portas ou ento ligar uma delas a
um hub ou switch, integrando o
dispositivo a uma rede maior. Note
ainda que esteja mostrada na figura
10 a ligao de um computador
rede sem fio atravs da porta USB.
Os fabricantes de dispositivos para
redes
sem
fio
oferecem
normalmente vrias opes de conexo, entre elas interfaces para rede sem fio dos tipos PCI, PCMCIA e USB.Figura 10
Note entretanto que se existe uma rede convencional com acesso Internet disponvel, no faz sentido utilizar um
dispositivo com o DI-713P. Existem outros Access Points mais baratos por dispensarem as conexes diretas com a Internet.
Tipicamente um Access point forma uma sub-rede de classe C, com 256 endereos. Descontando os dois endereos de
uso interno da sub-rede, podemos ter at 252 dispositivos sem fio ligados na rede.

Padres 802.11a e 802.11b

88
O IEEE-802 um conjunto de padres relacionados com redes Ethernet. Os padres 802.11a e 802.11b especificam as
redes Ethernet sem fio. A tabela a seguir mostra algumas caractersticas desses dois padres.802.11a 802.11b
Taxa mxima 54 Mbits/s 11 Mbits/s
Alcance 50 m 100 m
Freqncia 5 GHz 2,4 GHz
Os dispositivos 802.11a e 802.11b no so compatveis, j que operam com bandas de radiofreqncia diferentes. Ao
implantar uma rede sem fio preciso portanto decidir qual dos dois padres ser usado. Existem entretanto Access point
com o recurso Dual band, que so capazes de operar com ambos os tipos de dispositivos. Com eles podemos formar uma
rede sem fio com dispositivos 802.11a e 802.11b. Desta forma possvel montar uma rede baseada no padro 802.11b (os
dispositivos so mais baratos), e posteriormente trocar o Access point por um modelo dual band (por exemplo, o D-Link
DWL-6000AP) e acrescentar dispositivos 802.11a, mantendo os dispositivos 802.11b originais.

Conexo direta
via cabo
Conexo direta via cabo
Este um recurso que permite criar uma rede domstica com dois computadores, sem usar placas de rede. Basta conectar
os dois computadores por um cabo apropriado, encontrado com facilidade no mercado brasileiro, por menos de 10 reais.
Pode ser usado no Windows 95, 98, ME, 2000 e XP. Trata-se da Conexo direta via cabo (DCC, ou Direct Cable
Connection). Atravs de cabos apropriados, este recurso utiliza as interfaces seriais ou paralelas dos dois PCs para
implementar uma pequena rede. Como a velocidade obtida com essas interfaces muito baixa em comparao com
genunas interfaces de rede, no recomendvel o uso deste recurso de forma intensiva, como mtodo de implementao
de uma rede de baixo custo. No devemos, por exemplo, usar este recurso para, a partir de um PC, editar um arquivo
localizado no outro PC. O acesso e a transferncia de dados para este arquivo sero muito lentos. vivel utiliz-lo, por
exemplo, como um mtodo para transferir arquivos entre os dois PCs, desde que o volume de dados no seja muito grande.
Para transferir grandes volumes de dados com muita freqncia, a melhor coisa a fazer implantar uma pequena rede,
atravs de um cabo Ethernet e placas de rede. O custo da implantao desta pequena rede muito baixo, basta usar duas
placas de rede e um cabo UTP/RJ-45 crossed, como mostramos no captulo 4. Quando a quantidade de dados a serem
transferidos no muito grande, e quando essas transferncias no so freqentes interessante usar a conexo direta via
cabo. No Windows 9x/ME, a Conexo Direta Via Cabo um programa que pode ser encontrado no menu
Programas/Acessrios/Comunicaes. Caso este programa no esteja presente, ser preciso realizar a sua instalao.
Usamos o comando Adicionar/Remover Programas no Painel de Controle. Selecionamos a guia Instalao do Windows, e a
seguir, Comunicaes, onde o programa pode ser encontrado. No Windows 2000/XP, a Conexo direta via cabo ativada
por um mtodo um pouco diferente, atravs do assistente de configurao de rede, como veremos mais adiante. Apesar
desta conexo ter mtodos de instalao no Windows XP diferente dos que vigoram no Windows 9x/ME, sua utilizao
bastante similar, e ambas so compatveis. Podemos ter por exemplo um cliente usando o Windows XP e um servidor
usando o Windows ME, e vice-versa. Neste tipo de conexo, um computador opera como cliente (convidado), acessando os
recursos do outro, que opera
como
servidor
(host).
O
convidado
pode
acessar
arquivos, impressoras e a
conexo
com
a
Internet
disponveis no host. A conexo
direta via cabo permite que o
cliente tenha acesso a arquivos
e impressoras compartilhadas
no servidor. No permite
entretanto compartilhar uma
conexo com a Internet. Para
compartilhar uma conexo com
a
Internet
entre
dois
computadores conectados por
DCC, preciso usar softwares
adicionais, como o Winroute,
encontrado em www.lpt.com. A
conexo direta via cabo deve

89
ser utilizada em mbito domstico ou pessoal. No recomendvel us-la em um computador de uma rede maior. Ao
ligarmos, por exemplo, um PC porttil em um outro PC que j faa parte de uma rede, estamos na verdade adicionando um
novo computador rede j existente, operao que deve ser feita somente com autorizao e suporte do administrador da
rede.
Requisitos para usar a Conexo direta via cabo
Na Conexo Direta Via Cabo, um PC ser o Servidor, e o outro ser o Cliente. O Cliente ter acesso a pastas e impressoras
compartilhadas do Servidor. O Servidor poder continuar sendo usado normalmente, mesmo durante uma conexo.
preciso que estejam instalados os seguintes componentes de rede: Adaptador Dial-Up Um protocolo de comunicao
Cliente para redes Microsoft OBS.: Os protocolos de uso mais comum, como o TCP/IP, o IPX/SPX e at mesmo o j obsoleto NetBEIU
podem ser usados. Entretanto na ligao entre um PC com Windows 9x/ME e um com o Windows 2000/XP, recomendamos que seja
usado o protocolo IPX/SPX e que seja ativado o suporte NETBIOS no protocolo IPX/SPX, como veremos mais adiante neste captulo.

Esses trs componentes so necessrios para que um PC opere como cliente nesta conexo. O PC que ir operar como
servidor precisa que esteja tambm instalado o Compartilhamento de arquivos e impressoras em redes Microsoft. Figura 1
Note que o componente Adaptador Dial-Up neste caso no se refere ao modem, e sim interface paralela. Trata-se de
uma espcie de interface virtual que pode ligar um protocolo de comunicao com um dispositivo fsico, como um modem ou
porta aralela. e voc for
configurar manualmente esses
componentes, no esquea de
usar no quadro de propriedades
de rede, a guia Identificao, e
indicar um nome para o
computador e um nome para o
grupo de trabalho. usando
esses componentes no esto
presentes, o prprio programa
Conexo direta ia cabo faz a
sua
instalao.
Se
esta
instalao
for
feita
pelo
programa, ser preciso reiniciar
o Windows e repetir o uso do
programa. A instalao desses
componentes ode ser feita de
forma manual, atravs do
quadro de configuraes de
Rede.
Configurando o servidor DCC
no Windows 9x/ME
A primeira coisa a fazer
instalar, atravs do Painel de
Controle, o programa conexo
direta via cabo (DCC). Este
programa no instalado de
forma
automtica
usando
fazemos a instalao do
Windows. A instalao deve
ser feita no servidor e o
cliente. Devemos usar: painel
de controle / Adicionar e remover
programas
/
Instalao
do
Windows
/
Comunicaes
/Conexo direta via cabo
Figura 2

A seguir usamos o quadro de


configurao de rede do
Painel de Controle para ns
talar
os
seguintes
componentes
de
rede:
Adaptador
Dial-Up
Um
protocolo qualquer operando
sobre o adaptador Dial-Up Cliente para redes Microsoft Compartilhamento de arquivos e impressoras em redes
Microsoft.Figura 3

90
Se voc instalar esses
componentes
manualmente,
no esquea de definir um
nome ara o computador e para
o grupo de trabalho, na guia de
identificao do quadro da
igura 3. O cliente e o servidor
no precisam necessariamente
usar o mesmo grupo e
trabalho. o host preciso ainda
criar compartilhamentos de
pastas, drives e impressoras
para
que
possam
ser
acessados pelo cliente durante
a
conexo.
Esses
compartilhamentos so criados pelos processos usuais j mostrados no captulo 6, e podem ser configurados antes mesmo
da instalao do DCC. ma vez que a rede esteja configurada podemos usar o programa e configur-lo como Servidor. Ser
mostrado o quadro da figura 4.
Figura 4

Temos que indicar neste


quadro que o computador ir
operar com Host (Servidor).
seguir usamos o boto
Avanar, e chegaremos a um
quadro onde temos que
indicar qual a interface a ser
utilizada. apresentada uma
lista com todas as interfaces
seriais e paralelas disponveis.
Devemos escolher o mesmo
tipo de interface m ambos os
PCs que sero conectados.
(Se o servidor usar a interface
paralela
LPT1),
obrigatoriamente o cliente dever ser tambm configurado para usar a interface paralela.
Figura 5

Depois de definir a porta a ser usada, apresentado um quadro onde podemos definir uma senha para a conexo. O uso de
senha

opcional,
e
normalmente necessrio.
Normalmente este tipo de
conexo usado por um s
usurio
com
dois
computadores, quase sempre
para realizar transferncias de
arquivos.
Se
os
dois
computadores forem usados
por usurios diferentes, pode
ser interessante criar uma
senha para a conexo. Basta
marcar no quadro da figura 6 a
opo Utilizar proteo por
senha e clicar em Definir
senha.
Figura 6

Clicamos ento em Concluir.


Ser apresentado o quadro da
figura 7, e o Host ficar
guardando que o cliente faa a
conexo.
Se
quisermos
desistir de estabelecer uma
comunicao com o convidado agora, basta clicar em Fechar.Figura 7

91

Se neste momento o convidado j estiver configurado e estabelecer a conexo, o quadro apresentado pelo host assumir o
aspecto mostrado na figura 8. Para interromper a conexo clicamos em Fechar.
igura 8

Ao usarmos este programa novamente no host, apresentado o quadro da figura 9. ara dar incio operao, basta usar o
boto Escutar. Se quisermos alterar a configurao do programa, como por exemplo, transformar o Servidor em Cliente,
ou especificar o uso de outra porta, ou alterar a senha, basta usar o boto Alterar.
igura 9

Configurando o cliente DCC no


Windows 9x/ME
Antes de usar um PC como cliente nesta
conexo, temos que instalar os seguintes
componentes de rede, atravs do quadro
de configuraes de rede no Painel de
controle:
Adaptador Dial-Up
Protocolo igual ao do servidor, operando
sobre o adaptador Dial-Up.
Cliente para
redes Microsoft OBS.: Se esses componentes
no estiverem instalados, o prprio programa
ir pedir a sua instalao. preciso fazer as
instalaes necessrias, reiniciar o computador e repetir o programa DCC. Podemos agora configurar o programa. Ao ser usado

pela primeira vez, apresentado um quadro como o da figura 10, no qual selecionamos a opo Convidado. Clicamos em
Avanar.
Figura 10

Ser apresentada uma lista


das portas que podem ser
usadas para a conexo.
permitido usar portas seriais e
paralelas.
Devemos
obviamente usar o mesmo tipo
de porta no Host e no
Convidado, e ambos devem
estar ligados pelo cabo
paralelo apropriado.
Figura 11

Terminada
esta
rpida
configurao, o programa
estar pronto para ser usado.
Um quadro indicar que a
configurao foi feita com xito
(figura 12). Podemos agora
clicar em Concluir.
O programa entrar agora em
operao
e
estabelecer
contato com o Host (figura).
13). Se no quisermos utilizar
a conexo agora, basta clicar
em Fechar.
Figura 13

Caso tenha sido definida uma


senha para acesso ao Host
durante a sua configurao, ser apresentado um quadro como o da figura 14. Temos que preencher o nome do usurio
(esta informao no importante, a conexo depende apenas da senha e do grupo de trabalho), a senha que foi
configurada no Host e o seu grupo de trabalho. Lembre-se que o nome do grupo de trabalho configurado com a guia de
identificao do quadro de propriedades de rede. Ambos os computadores devem

92
usar o mesmo nome para o grupo
de trabalho. No nosso exemplo,
usamos MSHOME.

igura 12
Figura 14

Dependendo do protocolo de
comunicao
utilizado,
o
programa poder pedir que
seja informado o nome do
computador (Host), como
vemos na figura 15. Isto
ocorre por exemplo quando
so usados os protocolos
TCP/IP ou IPX/SPX. Se for
usado o protocolo NetBEUI,
este
quadro
no

apresentado. O Host
automaticamente identificado.
Figura 15

Uma vez informando o nome


do
host,
ser
automaticamente
apresentada uma janela com
os recursos compartilhados.
No nosso exemplo (figura 16),
o Host tem duas pastas e
uma
impressoras
compartilhadas.
F
igura 16

Uso do DCC
Windows XP

no

Tanto a conexo direta


via cabo existente no
Windows 2000 como do
Windows
XP
so
compatveis com as do
Windows
9x/ME.
Da
mesma forma, tanto o
Host quanto o convidado
podem usar qualquer um dos
sistemas citados aqui: Windows 95, 98, ME, 2000 e XP. Apenas a configurao no caso do Windows 2000 e do Windows XP
um pouco diferente. Mostraremos aqui como fazer a configurao do Host e do Convidado no Windows XP. No Windows
2000, as configuraes so semelhantes.

93
Configurando um Host DCC
no Windows XP
O DCC no Windows XP no
um programa especfico, como
ocorre no Windows 9x/ME. No
Windows XP seu uso consiste
em
criar
uma
conexo
especial. Partindo da pasta
Meus Locais de rede, clique
em Exibir conexes de rede e
a seguir em Criar uma nova
conexo. Entrar em ao o
Assistente
para
novas
conexes
Figura 17

No prximo quadro (figura 18),


o Assistente perguntar o tipo
de conexo a ser criada. Selecione a opo Configurar uma conexo avanada. Este tipo de conexo permite a utilizao
de cabos paralelos, seriais e ainda por dispositivos de transmisso e recepo por raios infravermelhos.

Figura 18

No prximo quadro (figura


19), marque a opo
Conectar-me diretamente
a outro.
computador.
9-12 Como montar e
configurar sua rede de PCs
F
igura 19

A partir do prximo quadro


(figura
20),
existiro
configuraes
diferentes
para o servidor (Host) e
para o cliente (Convidado). Marquemos a opo Host e cliquemos em Avanar.
No prximo quadro escolheremos o tipo de interface a ser usada. Em uma lista encontraremos as opes Paralelo direto,
Serial e infravermelho (este ltimo, se estiver disponvel no computador). No nosso exemplo usaremos o cabo paralelo
direto, o mesmo usado nas
conexes direta via cabo do
Windows 9x/ME.

94

Figura 20
Figura 21

No prximo quadro temos que


cadastrar usurios e computadores que tero acesso a este Host pela conexo direta por cabo paralelo. A programao
ser um pouco diferente, dependendo do sistema operacional a ser usado pelo convidado.

Figura 22

a) Para convidados que usam o Windows 2000/XP: Clique em Adicionar e cadastre


um nome de usurio. A senha opcional.
b) Para convidados que usam o Windows 9x/ME: Clique em Adicionar e cadastre o
nome
do
computador
convidado. O nome do
computador encontrado no
sistema
convidado,
na
guia
Identificao do quadro de
propriedades de rede. No
use senhas, caso contrrio o
logon no ocorrer com
sucesso na conexo com um
convidado que use o Windows
9x/ME. Em ambos os casos,
clicamos em Adicionar no
quadro da figura 22, e ser
apresentado o quadro da
figura 23. Para convidados
que usem o Windows 9x/ME,
preencha simplesmente no
campo Nome do usurio, o

95
nome do computador que ser conectado. No nosso exemplo usamos NOTEBOOK, mas note que qualquer nome pode
ser usado. Isto no significa que apenas notebooks possam usar este tipo de comunicao. Para convidados que usem o
Windows 2000/XP, preencha um nome de usurio. permitido utilizar senhas. Lembramos que em geral no necessrio
usar senhas na conexo direta via cabo, j que os computadores envolvidos estaro normalmente na mesma sala, e quase
sempre utilizados pela mesma
pessoa, portanto os cuidados
com segurana podem ser
dispensados.
Figura 23

O Assistente ento conclui seu


trabalho. A conexo foi criada
com sucesso. Podemos
encontrar a nova conexo na
janela Conexes de rede.

Figura 24

Na figura 25 vemos a janela


Conexes de rede, na qual
esto indicadas as conexes
Dial-Up (no nosso exemplo,
BOL), as conexes de rede
local de alta velocidade
(Ethernet)
e
na
rea
Recebidos, a nossa conexo
direta por cabo paralelo.
Podemos fazer alteraes na
sua configurao, bastando
clicar no cone com o boto direito do mouse e escolher no menu a opo Propriedades. Note que no momento o cone da
conexo tem a indicao No
h clientes conectados.
Figura 25

O quadro de propriedades
apresentado tem as guias
Rede, Geral e Usurios. Na
guia Usurios (figura 26)
fazemos uma configurao
que

absolutamente
necessria quando usamos
convidados que usem o
Windows 9x/ME: marcamos a
opo Nunca exigir senha de
dispositivos
conectados
diretamente, como PCs de
mo. Na verdade quando
usamos este recurso, nenhum
computador convidado que
utilizar esta conexo ter que
informar senha. Se no tomarmos esta providncia, ser apresentado no convidado a mensagem de erro Cabo paralelo
desconectado, mesmo depois do fornecimento da senha. Lembramos que para convidados com Windows XP/2000 podem
perfeitamente utilizar senhas na conexo.

96
Figura 26

Quando uma conexo for


estabelecida com um cliente,
na
janela
aparecer
Conexes de rede, um
segundo cone, ao lado da
conexo que criamos. As
indicaes desses dois cones
depender de como foi feito o
logon:
a)
Logon
sem
senha:
Teremos
as
indicaes
Conexes de entrada 1
cliente conectado e Acesso
no autenticado conectado
paralelo direto.
b)
Logon
com
senha:
Teremos
as
indicaes
NOME Conectado paralelo
direto e Conexo de entrada
1 cliente conectado (NOME
o nome do usurio
cadastrado quando criamos a
conexo).
Figura 27

Neste momento ser possvel


acessar
as
pastas
e
impressoras
compartilhadas
no
Host,
a
partir
do
Convidado.
Configurando um Convidado
DCC no Windows XP
Um computador com Windows
XP configurado como
Convidado em uma conexo
direta via cabo serial ou
paralelo, atravs do comando
Criar nova conexo, similar ao
j apresentado para o Host.
Nos quadros apresentados
pelo Assistente para novas
conexes, escolhemos:
Configurar uma conexo avanada
Conectar-se diretamente a outro computador
Convidado
Os quadros apresentados para as trs conexes acima so os mesmos j apresentados para o Host. A partir da indicao
do
computador
como
Convidado,
os
quadros
apresentados
pelo
Assistente sero diferentes.
Figura 28

O Assistente pergunta o
nome do computador Host
(figura 28). Este nome ser
usado para designar a
conexo, cujo cone ser
criado na pasta Conexes
de rede. Ser perguntado
qual o meio fsico a ser
usado na conexo (cabo
paralelo direto, cabo serial
ou
infravermelho).

97
Usaremos no nosso exemplo o cabo paralelo direto. O Assistente terminar ento seu trabalho. Para estabelecer a
conexo, basta clicar no seu cone, localizado na pasta Conexes de rede (figura 29). Observe que nesta pasta as
conexes so agrupadas por tipo. A conexo por cabo paralelo no Convidado aparece com o tipo Direto, como vemos na
figura. Observe a indicao P4MSI Desconectado Paralelo direto.
Figura 29

Para
estabelecer
uma
conexo com o Host, basta
aplicar um clique duplo no seu
cone,
exatamente
como
fazemos para conectar o
computador com a Internet.
Ser apresentado um quadro
como o da figura 30, com
campos para indicao de
nome e senha. Devemos
preencher esses dados e

clicar em Conectar-se.
Figura 30
Iniciando a conexo.

A conexo ser estabelecida em poucos


segundos. O cone da conexo no Host
mudar como j mostramos na figura 27. No
convidado, o cone da conexo passar
a constar como Conectado (figura 31).

igura 31

A partir deste ponto podemos


encontrar o computador Host
partindo de Meus Locais de
rede. Se o computador Host
no aparecer, digite na barra
de endereo da janela Meus
locais de rede, o nome do
computador Host, precedido
por \\. No nosso exemplo
digitamos: \\P4MSI A janela
mostrar ento os recursos
compartilhados
no
Host
(figura 32). Podemos agora
utilizar todos os comandos de
rede para acesso a arquivos
e impressoras.
Figura 32

98

Conexo pelas portas seriais


Todas as conexes diretas mostradas neste captulo podem ser feitas tanto por cabos paralelos como por cabos seriais. Use
a conexo serial apenas em ltimo caso, pois sua taxa de transmisso bem menor que a oferecida pelas conexes por
porta paralela. Voc observou que em todas as conexes criadas aqui, sempre existia um quadro para selecionamento da
porta a ser usada. Em todos os casos escolhemos a porta paralela, mas podemos tambm usar portas seriais. Sob o
Windows 9x/ME, a operao de conexo idntica. No Windows 2000/XP, a operao de conexo ser parecida com a de
uma ligao com a Internet, inclusive fazendo referncias a discagem e modems, que na verdade no existem. Depois de
estabelecida conexo, o uso ser idntico ao da conexo paralela. No Windows 9x/ME, a comunicao serial por DCC
muito lenta, feita taxa fixa de 28.800 bits por segundo, mais lenta que uma ligao via Internet. J no Windows 2000/XP,
podemos regular a velocidade da conexo serial. No Host, abra a pasta Conexes de rede, clique no cone da conexo com
o boto direito do mouse e escolha no menu a opo Propriedades. Selecione a opo Cabo de comunicao entre dois
computadores e clique em
Propriedades.
Figura 33
.

Ser apresentado um quadro


como o da figura 34, no qual
podemos escolher a taxa de
transmisso a ser usada pela
interface serial na conexo
direta via cabo. Host e
convidado devem usar a
mesma taxa de transmisso. A
taxa
mxima
disponvel
depender do chip existente
na placa de CPU, no qual
esto as interfaces seriais
(Super I/O). Alguns chips
suportam at 115.200 bps,
outros chegam taxas maiores,
como 230.400 bps, 460.800
bps e 921.600 bps.Figura 34
Configuraes
semelhantes
devem
ser
feitas
no
computador
Convidado.
Clicamos no cone da conexo
com o boto direito do mouse
e escolhemos no menu a
opo Propriedades. Na guia
Geral (figura 35), selecione
Cabo de comunicao entre
dois computadores e clique
em Configurar.

99

Figura 35

Ser apresentado um quadro no qual


indicamos entre outras opes, a
velocidade mxima a ser usada na
comunicao. Para evitar problemas,
conveniente usar a mesma taxa no Host

e no Convidado.
Figura 36

Cabos
direta

para

conexo

Os cabos a serem usados nas


conexes seriais e paralelas so
encontrados com facilidade nas
lojas de informtica. So chamados
normalmente de: Cabo de Laplink
Serial Cabo de Laplink Paralelo O
Laplink um antigo programa de
comunicao que possibilitava a
transmisso de arquivos entre dois
PCs, usando as interfaces seriais e paralelas. Seus cabos funcionam tambm na Conexo Direta Via Cabo do Windows.
Muitas lojas de informtica vendem esses cabos. Em caso de dificuldades, voc mesmo pode construir esses cabos, ou
ento pedir ajuda a um colega com experincia em soldagem eletrnica. A figura 37 traz os esquemas do cabo paralelo e do
cabo serial para usar na Conexo Direta Via Cabo.
Figura 37

Para construir um cabo serial, preciso adquirir conectores fmea, tipo DB-25 ou DB-9, conforme forem os conectores
seriais dos PCs a serem ligados. Para construir um cabo paralelo preciso usar dois conectores tipo DB-25 macho e
realizar as ligaes mostradas na figura 37. Ao adquirir cabos prontos, certifique-se de que realmente tratam-se de cabos
para Laplink. Existem, por exemplo, certos cabos paralelos que possuem ligaes diferentes. Um deles, serve para ligar um
PC a uma caixa comutadora de impressoras. Cabos como este possuem ligaes correspondentes pino-a-pino, ou seja, o
pino 1 de um conector ligado ao pino 1 do outro conector, e assim por diante.

Soluo de problemas

100
Quando algo ocorre de errado, a conexo direta via cabo apresenta uma mensagem de erro, como Cabo no
conectado. No significa necessariamente que o cabo no esteja conectado. Outras situaes que impedem a conexo
resultam na mesma mensagem. So as seguintes as causas mais comuns de erros:
1) Cabo inadequado Verifique se voc est mesmo usando um cabo Laplink compatvel. Use um multmetro para checar as
conexes entre os pinos, caso voc tenha dvida. Use o esquema da figura 37.
2) Protocolos errados Na ligao entre computadores com Windows 9x/ME, a princpio qualquer protocolo pode ser usado.
Experimente habilitar no Host e no Convidado, inicialmente o protocolo TCP/IP. Se continuar com problemas, instale em
ambos o protocolo NetBEUI. Finalmente, experimente usar o protocolo IPX/SPX. No quadro de propriedades de rede,
aplique um clique duplo sobre o protocolo IPX/SPX sobre o adaptador Dial-UP e marque a opo Ativar suporte a
NetBIOS.
3) Senhas No use senhas para as conexes entre computadores com sistemas 9x (95, 98 e ME)
e NT (2000 e XP).
4) Host no aparece em Meus locais de rede possvel que o Host no aparea em Meus Locais de rede, e nem no grupo
de trabalho ao qual pertence. Para resolver o problema, abra uma janela qualquer (Meu Computador, por exemplo), e digite
na barra de endereo, o nome do computador,precedido por \\. Veja por exemplo a figura 32.

Ligando dois PCs


via modem
Acessando um computador via modem
possvel formar uma rede de dois PCs ligados atravs de um modem. Este tipo de conexo utilizado h muitos anos, e
centenas de softwares j foram desenvolvidos para este fim. Atualmente com o uso difundido da Internet e do correio
eletrnico, a necessidade de tal conexo bem mais reduzida. Ainda assim continua disponvel, fazendo parte integrante do
Windows. Mostraremos neste captulo como conectar dois computadores para formar uma pequena rede. J mostramos que
este tipo de conexo pode ser feita de diversas formas, inclusive atravs de interfaces seriais e paralelas (captulo 9).
Quando os computadores esto separados por uma distncia grande, a conexo por modem pode ser utilizada. Note
entretanto que os modems oferecem uma velocidade de comunicao extremamente reduzida, se comparada com a
oferecida por placas de rede, e mesmo com as interfaces seriais e paralelas. interessante observar que no apenas o
servidor dial-up ir operar como servidor. O computador que faz a ligao tambm poder ter seus arquivos e impressoras
acessados por aquele que atende a ligao. Em todas as verses do Windows, as conexes Dial-Up permitem que um
computador use o modem para discar para outro e ter acesso aos seus recursos, utilizando protocolos, clientes e servios
de rede. Os mesmos comandos de ativao de compartilhamentos e acessos a recursos compartilhados (captulo 6) so
usados neste tipo de conexo. J o computador que ir atender a chamada precisa estar preparado para operar como
servidor dial-up. So as seguintes as restries para que um computador opere desta forma:
Servidor dial-up no Windows 95
Este recurso no nativo do Windows 95. Podia entretanto ser adicionado com a instalao do pacote Microsoft Plus para
Windows 95, vendido separadamente. Atualmente nem o Windows 95 nem o Microsoft Plus so comercializados. Muitos
usurios do Windows 95 compraram o Microsoft Plus, no por causa do servidor dual-up, mas para ter seus outros recursos.
Portanto se voc tem um computador com o Windows 95, muito possvel que tambm tenha o Microsoft Plus, ou que
consiga obter este antigo pacote de software com relativa facilidade.
Servidor dial-up no Windows 98 e no Windows ME
A maioria dos recursos do Microsoft Plus, incluindo o servidor dial-up, foram integrados ao Windows 98 e mantidos em
novas verses, como no Windows 98SE e no Windows ME. Esses sistemas esto portanto prontos para operar como
servidor dial-up.
Servidor dial-up no Windows 2000 e no Windows XP
A princpio parece que esses sistemas no tm um servidor dial-up. Na verdade possuem este recurso, apesar de no usar
este nome. Podemos configurar um PC com esses sistemas para operar como servidor dial-up com o comando Criar nova
conexo, e especificando conexo avanada, como mostraremos mais adiante neste captulo.

Instalando o software do servidor


No Windows 98/ME, o software necessrio para que um PC opere como servidor Dial-Up instalado atravs do Painel de
Controle. Usamos a seguinte seqncia: Painel de Controle Adicionar/Remover Programas Instalao do Windows
Comunicaes servidor de rede Dial-Up Marcamos ento o item Servidor de rede dial-up (figura 1). Ser feita a leitura dos

101
arquivos necessrios a partir do CD-ROM de instalao do Windows. Terminada a leitura devemos reinicializar o
computador.
Figura 1

Configurando
o
servidor
no
Windows 9x/ME
Usamos o comando Rede do
Painel de Controle e fazemos
instalao dos seguintes
componentes, caso ainda no
estejam
presentes:
Compartilhamento
de
arquivos e impressoras em
redes
Microsoft
Um
protocolo de comunicao
qualquer Adaptador Dial-Up
tambm preciso habilitar o
compartilhamento de arquivos
e impressoras, como j
mostramos no captulo 6.
Caso o computador ainda no
esteja instalado na rede
Microsoft, preciso utilizar as
demais etapas da instalao desta rede. Selecionamos a guia Identificao e preenchemos os campos Nome do
Computador, Grupo de trabalho e Descrio do computador (este ltimo opcional). Terminada a configurao de rede,
podemos reinicializar o computador. Neste momento o Servidor Dial-Up j est instalado, mas ainda no est ativo e nem
totalmente configurado. Para fazer a sua configurao restante e a sua ativao, abrimos a janela Meu Computador e a
seguir, Acesso rede Dial-Up. Quando usamos o Acesso Rede Dial-Up pela primeira vez, apresentado um assistente de
instalao para criar uma nova conexo. Seu uso no necessrio quando queremos usar um PC como Servidor, e sim,
como cliente. Como estamos no momento configurando um servidor, usamos o boto Cancelar. Para habilitar o
funcionamento do servidor, usamos o comando Servidor de rede Dial-Up, localizado no menu Conexes, como mostra a
figura 2.
Figura 2

Ser apresentado o quadro


da figura 83. Neste quadro,
marcamos a opo Permitir
acesso externo, para que o
servidor atenda s ligaes
de possveis clientes DialUp.
Quando
quisermos
desativar a rede, basta
marcar a opo Nenhum
acesso externo.

Figura 3

A seguir usamos o boto


Alterar senha. totalmente
desaconselhvel operar sem
senha, pois desta forma
qualquer usurio que souber
o telefone poder ligar para
este servidor e ter o acesso
permitido.

102

Figura 4

Ainda na figura 3, usamos o


boto Tipo de servidor.
Marcamos ento a opo
PPP,
Internet,
Windows
NT/2000, Windows ME.

Figura 5

O servidor estar ento configurado e


ativado. Veremos ento na barra de tarefas,
ao lado do relgio, o cone do Servidor DialUp (figura 6). Quando este cone est
presente, o PC est
pronto
para
atender
ligaes e estabelecer
conexes. Para desativar
o servidor, voltamos ao
quadro da figura 3 e
marcamos
a
opo
Nenhum acesso externo.
O cone desaparecer da
barra de tarefas e as
ligaes
no
sero
atendidas.Figura 6
Finalmente,
devemos
indicar quais so os
drives, ou pastas, ou impressoras compartilhadas neste servidor, ou seja, que podero ser acessados atravs da rede DialUp. Esses compartilhamentos so feitos exatamente da forma como j explicamos no captulo 6. Normalmente neste tipo de
conexo, o objetivo acessar recursos que esto no PC que atende a chamada (servidor dial-up). Nesse caso o
computador que faz a chamada opera apenas como cliente. Entretanto uma vez estabelecida conexo, os papis podem
ser invertido. Tanto o computador que faz a chamada pode acessar recursos daquele que atende, como o que atende pode
acessar recursos naquele que faz a chamada. Para isso preciso que o computador que faz a chamada esteja tambm
configurado com o servio de compartilhamento de arquivos e impressoras em redes Microsoft. Outro detalhe interessante:
mesmo quando um PC opera como servidor Dial-Up, pode continuar sendo usado normalmente. O usurio do PC servidor
poder saber com facilidade quando outro PC estabeleceu uma conexo, j que o modem emite os mesmos sons
caractersticos de outros tipos de conexo (fax, Internet, etc.). Na barra de tarefas, ao lado do relgio, ser apresentado um
pequeno cone que representa a conexo. Uma outra forma de monitorar a conexo de um servidor usando o comando
Servidor Dial-Up no Acesso Rede Dial-Up. Desta vez o quadro apresentado (figura 7) indica no seu campo Status, o nome
do usurio do computador cliente. possvel at mesmo cancelar uma conexo, bastando para tal usar o boto desconectar
usurio, tambm mostrado na figura 7.

103
Figura 7

Configurando
cliente dial-up

A
configurao
de
um
computador
para
operar
como
Cliente
em
uma
conexo Dial-Up bastante
simples, e bem parecida com
a configurao para acesso
Internet. Atravs do comando
Rede do Painel de Controle,
devemos fazer a instalao
dos seguintes componentes:
Adaptador Dial-Up
Protocolo de comunicao, o
mesmo usado pelo servidor
Cliente para redes Microsoft Note que antes de configurar a rede preciso instalar e testar o modem. Podemos testar o
modem utilizando por exemplo os utilitrios Discagem Automtica e Hyperterminal, fornecidos junto com o Windows. Se o
modem j est funcionando
para acesso Internet, no
preciso fazer mais testes. O
PC j estar apto a operar
como cliente Dial-Up. Depois
de terminada a configurao
de rede, abrimos o item
Acesso Rede Dial-Up na
janela
Meu
Computador.
Clicamos no cone Fazer Nova
Conexo. Temos que usar
este comando para definir os
parmetros necessrios
conexo com o servidor.
Entrar
em
ao
um
assistente para criar nova
conexo, como o mostrado na figura 8.
gura 8

Podemos neste momento dar um nome conexo, ou deixar o nome sugerido pelo assistente (Minha conexo). Ao
clicarmos sobre o boto Avanar, apresentado um quadro para o preenchimento do nmero do telefone do servidor.
Depois de fornecer este nmero, clicamos em Avanar. Est concluda a criao da nova conexo, e devemos clicar sobre o
boto Concluir. A janela do Acesso Rede Dial-Up apresentar agora a nova conexo criada. Uma vez criada a conexo,
falta apenas fazer algumas alteraes na sua configurao, para informar qual o tipo de servidor que atender a ligao.
Clicamos sobre o cone da
conexo com o boto direito
do mouse e no menu
apresentado, selecionamos a
opo Propriedades. Ser
mostrado um quadro no qual
selecionamos a guia Tipo do
servidor.
Figura 9

Tipo de servidor Dial-Up:


PPP:
Internet,
Windows
NT/2000/ME
Efetuar logon
na rede Ativar compactao
de software
Protocolo: usar
o mesmo do servidor O
quadro mostrado na figura 9
vlido para o Windows 95 e

104
98. No Windows ME essas configuraes esto divididas em duas guias: Tipos de servidor e Segurana. Para ligar para
o servidor Dial-Up, basta aplicar um clique duplo sobre o cone que representa a conexo criada. O procedimento idntico
ao de uma ligao com um provedor de acesso Internet. O PC cliente far a ligao, o servidor atender, e ser mostrado
um quadro para fornecimento de nome e senha. Podemos agora ter acesso ao computador que fez o atendimento da
chamada. Partindo de Ambiente de rede ou Meus locais de rede, clicamos em Toda a rede e no grupo de trabalho. Se o
computador no aparecer no grupo, podemos digitar seu nome diretamente na barra de endereos. Por exemplo, para
acessar os recursos compartilhados do computador de nome AXP-MSI, digitamos na barra de endereos: \\AXP-MSI
Figura 10

Lembre-se que em uma


conexo
por
modems
modernos, mesmo que sejam
no
padro
V.90,
que
teoricamente operam a 56k
bps, a comunicao entre
dois micros se dar no
mximo a 33.600 bps (ou
44.000 bps com modems
V.92). Essas taxas equivalem
a pouco mais de 3 kB/s e
4kB/s, respectivamente. So
bem inferiores s taxas
obtidas por outros meios, como os 4 Mbits/s em uma conexo paralela no Windows XP, ou os 100 Mbits/s da maioria das
redes. Ler um arquivo de 10 MB em uma rede Ethernet levar cerca de 1 segundo. Ler este mesmo arquivo atravs de uma
conexo dial-up demorar cerca de 50 minutos. Evite portanto usar este recurso para transferir arquivos grandes.

Configurando o servidor no Windows XP


A conexo entre dois computadores por modem pode ser feita com qualquer verso do Windows, em ambos os
computadores. Podemos por exemplo ter o servidor com Windows XP e o cliente com o Windows 9x/ME, ou vice-versa, ou
ambos com Windows XP, ou ambos com Windows 9x/ME. Mostraremos agora como configurar o servidor no Windows XP.
preciso que estejam inicialmente feitas todas as configuraes vlidas para o servidor no Windows 9x/ME, ou seja:
Compartilhamento
de
arquivos e impressoras em
redes Microsoft
Um
protocolo de comunicao
qualquer
O modem deve
estar instalado e testado O
modem
precisa
estar
instalado e testado. Se o
modem j foi usado em
conexes com a Internet,
no ser preciso fazer testes
adicionais. J estar pronto
para funcionar na conexo
entre dois computadores.
Partindo de Meus locais de
rede / Exibir conexes de
rede, clicamos em Criar uma
nova
conexo.
Ser
executado o Assistente para novas conexes, no qual escolhemos a opo Configurar uma conexo avanada (figura 11).
Figura 11
Para criar uma conexo por modem.

No quadro seguinte (figura 12) escolhemos a opo Aceitar conexes de entrada. Este tipo de conexo necessrio para
que seja feito o atendimento das chamadas.

105
Figura 12

Indicamos a seguir o tipo de


dispositivo a ser usado nesta
conexo. Marcamos ento
o modem indicado na lista.
Note que este quadro o
mesmo
usado
para
configurar a
conexo direta via cabo.

Figura 13

Assistente perguntar se a
conexo poder ser feita por
VPN (Virtual Private Network).
Usamos
a
opo
No
permitir. Captulo 10 Figura
14

Ser apresentado um quadro


com uma lista de usurios.
Clicamos em Adicionar e ser
apresentado o quadro da
figura 15. Indicamos um nome
para o usurio, o seu nome
completo e uma senha.
Figura 15

A lista de usurios ter


agora o novo usurio
cadastrado.
Podemos
marcar nesta lista,
quais usurios podero
estabelecer uma conexo
dial-up. No nosso exemplo
marcamos apenas o usurio
Bernardo. Para alterar a senha de um usurio, basta
marc-lo na lista e clicar
em Propriedades.
Figura 16

A seguir ser apresentado


o quadro da figura 17, no
qual
podemos
fazer
configuraes de rede.
Podemos ainda marcar,
entre os componentes de
rede instalados, quais
sero utilizados por esta
conexo.
Figura 17

Estar
terminado
o
trabalho do Assistente. O

106
computador j poder atender chamadas por modem e estabelecer conexes. Aparecer na pasta de Conexes de
rede, um cone de nome Conexes de entrada. Quando o computador atende uma ligao, passam a existir dois cones na
pasta de conexes. Um deles o Conexes de entrada, fixo. O outro aparece apenas quando existe conexo ativa, e seu
nome igual ao nome do usurio que fez a conexo. Na figura 18 vemos cone BERNARDO, indicado como Conectado.
Representa a conexo com o computador remoto. Ao clicarmos neste cone com o boto direito do mouse teremos as
opes Desconectar e Status.
Figura 18

Ao escolhermos a opo
Status apresentado um
quadro como o da figura 19,
similar ao de outros tipos de
conexo de rede. Temos
indicaes do nmero de
bytes
transmitidos
e
recebidos, bem como a
velocidade e a durao da
conexo. Podemos usar
aqui o boto Desconectar.

Figura 19

guia Detalhes mostra


algumas
outras
informaes relativas
conexo,
como
os
endereos IP do cliente e
do servidor, o dispositivo
usado,
o
protocolo
utilizado, o mtodo de
compactao de dados e
protocolo
de
autenticao.

Figur 20
.

Configurando o cliente no Windows XP

Computadores com Windows 2000 e XP tambm podem discar para um servidor dial-up e ter acesso aos seus recursos
compartilhados. Assim como
ocorre nas outras verses do
Windows, o computador deve
estar configurado:
O
modem deve estar instalado
e testado
Protocolo de
comunicao,
o
mesmo
usado pelo servidor Cliente
para redes Microsoft Partindo
ento da janela Conexes de
rede, usamos o comando
Criar nova conexo. Ser
executado o Assistente para

107
novas conexes, no qual escolhemos a opo Conectar-me a uma rede em meu local de trabalho.

Figura 21

Selecionamos no quadro
seguinte (figura 22), a
conexo dial-up, utilizada
para linhas telefnicas e
ISDN.

Figura 22

O Assistente perguntar o
nome da empresa (usado
para nomear a conexo).
Perguntar ainda o telefone a
ser
discado.
Finalmente
perguntar se a conexo
poder ser feita por qualquer
pessoa ou apenas pelo
usurio que est fazendo a
configurao (Administrador
ou
equivalente).
Ser
concludo o trabalho do
Assistente. O cone da nova
conexo estar na janela de
conexes, juntamente com as
conexes de rede e as
conexes com a Internet. Para fazer a discagem basta clicar no cone da conexo. Ser apresentado o quadro de conexo,
do mesmo tipo usado para as ligaes para provedores de acesso Internet. Ser preciso digitar o nome e a senha, os
mesmos configurados no servidor.

Figura 23

A partir da, tudo parecido


com o que ocorre nas
conexes com a Internet. A
pasta de conexes de rede
mostrar o cone
da
conexo criada, na seo
Dial-Up. No nosso exemplo
a conexo chama-se LVC,
como vemos na figura 24.

108

Figura 24

Incompatibilidades
na
autenticao
A autenticao o processo
que ocorre no incio de uma
conexo, quando preciso
identificar o usurio atravs
de nome e senha. Alguns
protocolos usam nome e
senha, outros usam apenas
senha. Tanto os clientes
como os servidores no
Windows
XP
esto
preparados
para
o
fornecimento de nome e
senha
durante
a
autenticao. J o servidor do
Windows 9x/ME no utiliza
nome de usurio no processo de autenticao. Utiliza apenas a senha. Isto pode causar um pequeno problema quando
usamos um cliente dial-up com Windows XP, ligado a um servidor com Windows 9x/ME. Note na figura 25 que o cliente com
Windows XP sempre ir informar o nome e senha.
Figura 25

O cliente com Windows 9x/ME


tambm informa nome e senha,
entretanto apenas a senha
levada em conta por um
servidor
baseado
nesses
sistemas. Para compatibilizar
um cliente usando Windows XP
com um servidor usando
Windows 9x/ME, preciso
fazer um pequeno ajuste. Na
pasta Conexes de rede, clique
no cone da conexo com o
boto direito do mouse e
escolha no menu a opo Propriedades. Selecione a guia Segurana, como vemos na figura 26.

Figura 26

Nas opes de segurana,


marque Avanada e clique
em Configuraes, como
vemos na figura 26. Ser
apresentado o quadro da
figura
27,
no
qual
devemos marcar a opo
Permitir verso do MSCHAP mais antiga para
servidores com Windows
95.
Note
que
esta
configurao necessria
no apenas no Windows
95, mas tambm no
Windows 98 e Windows
ME. Isto permitir que seja
usado o protocolo de

109
autenticao MS-CHAP, compatvel com o servidor do Windows 9x/ME. Desta forma o processo de autenticao
ocorrer sem problemas.
Figura 27

aptulo

11
Noes sobre
hardware de PCs
As peas que formam um PC
Uma das tarefas envolvidas na montagem de redes a instalao de placas de rede. possvel instalar essas placas sem
ter conhecimentos bsicos sobre hardware de PCs. Basta desconectar o computador da tomada (no basta desligar,
preciso retirar da tomada, saiba
que as placas ATX permanecem
parcialmente energizadas, a
menos que desconectemos o
computador da rede eltrica),
retirar
alguns
parafusos,
encontrar um slot livre e encaixar
a placa de rede. Devemos ento
aparafusar a placa no gabinete,
fechar o gabinete e pronto. As
prximas
etapas
so
a
instalao dos drivers da placa
de rede, e a seguir usar as
demais configuraes j ensinadas neste livro. Apesar de ser fcil espetar uma placa em um slot, o usurio que no tem
conhecimentos superficiais sobre o interior de um PC corre o risco de insucesso na sua instalao. Por exemplo, pode ser
preciso remanejar algumas placas, ou desconectar alguns cabos, sendo necessrio conectar tudo novamente ao trmino da
instalao da placa de rede. Para dar a voc maior segurana nas suas incurses ao interior do computador, daremos neste
captulo noes bsicas sobre seu hardware.
Processador
O processador o componente responsvel por executar os programas. Quanto mais rpido o processador, mais rpida
ser a execuo dos programas. Alguns exemplos de processadores so: Pentium 4, Pentium III, Celeron, K6-2, Athlon e
Duron. Em todas as placas de CPU modernas, podemos retirar o processador original e instalar um processador novo, de
maior velocidade, desde que seja compatvel com a placa.
Figura 1

RAM
RAM a principal memria na qual so executados os programas e processados os dados. A quantidade de memria de um
PC medida em megabytes (MB). 1 MB equivale a cerca de 1 milho de bytes. A memria de um PC pode ser aumentada
atravs da instalao de mdulos adicionais.Figura 2
.

110
Disco rgido

Assim como a memria RAM, o


disco rgido armazena programas e
dados, porm existem algumas
diferenas. O disco rgido tem uma
capacidade milhares de vezes
maior. A expanso do disco rgido
consiste em adicionar um segundo
disco, ou retirar o original e instalar
um de maior capacidade.

Figura 3

Placa me
Tambm chamada de Placa de
CPU, a placa de circuito mais
importante de um PC. Nela ficam
localizados
o
processador,
a
memria RAM e outros circuitos de
grande importncia. Quando um PC
est muito ultrapassado, pode ser
necessrio trocar a placa de CPU
para permitir a instalao de
processadores mais novos.

Figura 4
OBS.: Algumas placas de CPU
possuem interface de rede integrada
(onboard).

Placa de vdeo
a placa que gera as imagens que
aparecem no monitor. Existem
muitas placas de CPU com circuitos
de vdeo embutidos (onboard),
dispensando o uso de uma placa de
vdeo. O vdeo onboard lento para
uso com jogos 3D e programas

111
grficos sofisticados. Portanto muitas vezes torna-se necessrio instalar uma nova placa de vdeo, o que um upgrade
bastante comum.

Figura 5

Modem
O modem serve para conectar o
computador
a
uma
linha
telefnica, por exemplo para
acessar a Internet. Muitos PCs
usam
modems
de
baixa
qualidade ou integrados na
placa de CPU. Depois de
passar
por
problemas
freqentes nas conexes com a
Internet,
muitos
usurios
acabam optando por este tipo
de upgrade, instalando um
modem de boa qualidade.
Figura 6

Drive de CD-ROM
drive de CD-ROM permite
usar discos CD-ROM.
bastante barato, mas no
permite gravar dados.
Existem
entretanto
modelos
(chamados
drives de CD-RW) que
permitem gravaes.

Figura 7

Placa de som
uma placa responsvel por
captar e gerar sons. Todos os
PCs atuais utilizam sons,
portanto a placa de som
obrigatria. Existem muitas
placas de CPU com som
onboard, que dispensam o uso
de uma placa de som. Muitos
usurios adeptos de jogos
fazem um upgrade nesta placa,
desativando a placa antiga (ou
o som onboard) para instalar
uma placa de som mais sofisticada, com recursos que do maior realismo aos jogos.

112
Figura 8

Placa de rede
Esta placa permite que PCs
prximos possam trocar dados
entre si, atravs de um cabo
apropriado.
Ao
serem
conectados
desta
forma,
dizemos que os PCs formam
uma rede local. Isto permite
enviar mensagens entre os
PCs, compartilhar dados e
impressoras.
As
melhores
placas de rede so as da
3COM, Intel e D-Link.

Figura 9

Gabinete
a caixa externa do computador. No
gabinete so montados todos os
dispositivos internos, como placa de CPU,
placa de vdeo, placa de som, drive de
disquetes, drive de CD-ROM, disco rgido,
etc. Os gabinetes possuem ainda no seu
interior a fonte de alimentao. uma
caixa metlica com circuitos que recebem
a tenso da rede eltrica (110 ou 220
volts) e geram as tenses em corrente
contnua necessrias ao funcionamento
do computador.gura 10

Processadores
O processador o componente eletrnico mais
importante de um PC. So poucos os
fabricantes, e tambm poucos os modelos
disponveis no mercado. Cada modelo
produzido com diversas opes de velocidade.
Velocidade do processador
A velocidade de um processador medida em
MHz (megahertz) ou em GHz (Gigahertz). Essas
duas grandezas tm o seguinte significado: 1
MHz = 1 milho de ciclos por segundo 1 GHz =
1000 MHz = 1 bilho de ciclos por segundo O
ciclo a unidade mnima de tempo usada nas operaes internas do processador. correto dizer que quanto maior o
nmero de MHz, maior ser o nmero de operaes realizadas por segundo, ou seja, mais veloz ser o processador. Os
processadores modernos apresentam clocks na faixa dos gigahertz (GHz), e em breve cair em desuso a indicao em
MHz. Por exemplo, apesar de serem valores iguais, mais comum usar 2,2 GHz que 2200 MHz. Periodicamente surgem no
mercado processadores que no tm sua velocidade medida em MHz, e sim por um ndice comparativo. Por exemplo, um
Athlon XP 1900+ no opera com 1,9 GHz, e sim com 1,6 GHz. Entretanto seu desempenho rivaliza com o de um Pentium 4
de 1,9 GHz, da o uso desta designao.
Clock externo
Os processadores operam com dois clocks diferentes: clock interno e clock externo. O clock interno est relacionado com o
nmero de operaes que o processador realiza por segundo. O clock externo est relacionado com o nmero de acessos
externos ( memria, por exemplo) feitos a cada segundo. Nos ltimos anos foram fabricados processadores com clocks
externos de 66, 100, 133, 200, 266 e 400 MHz. Outros valores mais elevados esto sendo usados pelos processadores
recm lanados.
Soquetes e slots
Cada processador exige um tipo de placa de CPU. Esta diferena devida ao soquete utilizado pelo processador. Existem
placas de CPU equipadas com Socket A, outras com Socket 370, outras com Slot 1, e assim por diante. Os soquetes dos

113
processadores modernos so do tipo ZIF (figura 11). Este tipo de soquete possui uma alavanca lateral que, ao ser
levantada, permite a colocao ou a retirada do processador sem fora sobre os seus pinos.
Figura 11
Um soquete para processador.

A
figura
12
mostra
processadores prprios para
encaixe em soquetes ZIF.
Seu
encapsulamento

chamado PGA (Pin Grid


Array).
Seus
contatos
parecem uma espcie de
cama de pregos.

Figura 12

A figura 13 mostra um slot


para processadores que usam o
formato de cartucho. Finalmente
vemos na figura 14 um processador
com encapsulamento em forma de
cartucho.

igura 13

Figura 14

Placas de CPU
Para que um PC seja rpido
e confivel, preciso que
use uma placa de CPU de
alto desempenho e alta
qualidade. Se voc vai
comprar um PC novo ou
trocar a sua placa de CPU,
tome
muito
cuidado.
Escolha uma placa produzida
por um fabricante de boa
reputao. No use placas de
segunda linha.
Slots para expanso
Os slots so conectores que
servem para encaixar outras
placas (placas de expanso)
sobre a placa de CPU. Os
trs principais tipos de slot
so:
PCI,
AGP
e
ISA.Normalmente as placas
de CPU possuem trs ou
quatro slots PCI. O slot AGP
usado para a instalao de
uma placa de vdeo 3D padro

114
AGP, de alto desempenho. Os slots ISA so obsoletos, mas por questes de compatibilidade foram mantidos nas placas
de CPU, at pouco tempo.
Figura 15

Padres AT e ATX
At a metade dos anos 90, todas as placas de CPU eram do padro AT. A partir de ento entraram no mercado as placas
padro ATX, mais comuns hoje em dia. Placas de CPU no padro AT so hoje obsoletas. Ao substituir uma placa de CPU
AT, devemos adquirir uma nova placa de CPU no padro ATX, e tambm um gabinete e fonte de alimentao ATX.
F
gura 16

A figura 17 mostra os conectores


existentes na parte traseira de uma
placa de CPU ATX. Encontramos
conectores para teclado e mouse,
conectores USB e os conectores das
portas seriais e paralelas. No caso de
placas com som e vdeo integrados,
encontramos
neste
bloco,
os
conectores correspondentes.

Figura 17

Quando a placa de CPU tambm tem


uma interface de rede integrada
(onboard), este bloco possui ainda o
conector
RJ-45
apropriado,
normalmente localizado sobre os
conectores USB.
Conector da fonte de alimentao
Este conector pode ser encontrado
em duas verses: AT e ATX (figura
18). As fontes de alimentao AT e
ATX
possuem
conectores
correspondentes aos encontrados nessas placas de CPU.
Figura 18

Conectores para o painel do


gabinete
Os gabinetes possuem um
painel frontal com diversas
chaves e LEDs. Podemos
citar, por exemplo, o boto
RESET, o LED que indica o
acesso ao disco rgido e o
LED que indica que o
computador
est
ligado
(Power LED). Na parte traseira deste painel, no interior do gabinete, esto ligados diversos fios, nas extremidades dos quais
existem
conectores
que
devem ser ligados na placa
de
CPU,
em
locais
apropriados (figura 19).
Figura 19

Soquetes para as memrias


Aqui
existiro
pequenas
diferenas, dependendo das
memrias utilizadas. Em PCs
antigos
eram
usadas
memrias SIMM de 72 vias.
Entre 1997 e 2001 eram mais
comuns as memrias SDRAM com encapsulamento DIMM/168. A partir de 2002 a SDRAM ainda era muito usada, mas

115
tornaram-se comuns as memrias DDR (encapsulamento DIMM/184) e em menor escala, a RDRAM.
Figura 20

Bateria
As placas de CPU possuem
uma bateria, em geral de
ltio, em forma de moeda,
que serve para manter em
funcionamento o relgio
permanente, e tambm os
dados de configurao de
hardware (chip CMOS). As
baterias de ltio duram de
dois anos a cinco anos, e
depois disso precisam ser
substitudas. Um sintoma
de bateria fraca quando o
relgio do computador atrasa muito. Estando ainda mais fraca, ocorre perda de setup.igura 21
BIOS
O BIOS um programa que fica armazenado em uma memria ROM, na placa de CPU. O BIOS entra em ao assim que o
computador ligado, contando a memria, checando e inicializando vrios dispositivos de hardware, e finalmente dando
incio ao processo de boot. possvel fazer o upgrade do BIOS, que consiste em gravar uma nova verso deste programa
nesta memria. As verses novas de BIOS so fornecidas pela Internet, no site do fabricante da placa de CPU. A
atualizao de BIOS deve ser feita apenas sob recomendao do fabricante.Figura 22
OBS.: As placas de rede possuem um soquete para a instalao de uma ROM opcional (BIOS da placa de rede). Sua funo realizar o
boot remoto, ou seja, buscar o sistema operacional atravs da rede, a partir de um servidor.

Conectores das interfaces


A figura 23 mostra dois conectores das interfaces IDE. Em cada uma dessas interfaces podemos conectar dois dispositivos
IDE. Os dispositivos IDE mais comuns so o disco rgido e o drive de CD-ROM. Podemos portanto instalar em um PC tpico,
at 4 dispositivos IDE, como discos rgidos, drives de CD-ROM, gravadores de CDs, etc.

Figura 23

Existem conectores similares


aos da figura 23, porm
menores, para a ligao do
drive de disquetes. Nas
placas de CPU padro AT
existem ainda conectores
que do acesso s interfaces
seriais e paralelas.

Figura 24

Jumpers e DIP switches


Os jumpers so pequenas
peas plsticas, internamente
metalizadas, que servem para
serem encaixadas em pinos
metlicos existentes na placa
de CPU (ou em qualquer outro
tipo de placa), fazendo assim,

116
um contato eltrico entre esses dois pinos. As microchaves (dip switches) tm funo semelhante. Servem para informar
s placas, diversas de suas opes de funcionamento. Placas de CPU e dispositivos IDE (disco rgido, drive de CD-ROM,
etc.) possuem jumpers de configurao.
Figura 25

As placas de rede modernas


normalmente no possuem
jumpers. J as placas mais
antigas, sobretudo as que no
eram Plug and Play, possuem
vrios jumpers para indicao
dos recursos de hardware,
como IRQ, endereos de E/S,
etc.
Coolers O cooler uma pea metlica ligada a um ventilador, que deve ser acoplado ao processador para dissipar o seu
calor. Cada processador deve utilizar um cooler apropriado. Processadores mais quentes necessitam de coolers maiores, ou
seja, com maior capacidade de dissipao de calor.

Figura 26

Conexes e configuraes de hardware


Para quem vai abrir um PC para fazer instalaes, importante conhecer suas principais conexes, bem como
configuraes de hardware.
Ligao da fonte na placa de CPU ATX
Na figura 27 vemos a conexo da fonte de alimentao ATX, em uma placa de CPU ATX. Devido diferena entre os
formatos dos pinos impossvel fazer esta conexo de forma invertida.

Figura 27

Ligao da fonte nos


drives e no disco rgido
Na figura 28 vemos a
conexo da fonte no disco
rgido.
Normalmente
as
fontes possuem trs ou mais
desses conectores. Todos
eles so idnticos, e voc
pode ligar qualquer um deles
em qualquer dispositivo que
possua este tipo de conector. Preste muita ateno neste encaixe. O conector da fonte s entra na posio correta, mas se
um usurio distrado tentar fazer a conexo invertida, forando o conector, acabar conseguindo, o que causar a queima
do
disco
rgido
e
possivelmente da placa de
CPU.
Figura 28

Na figura 29 vemos o detalhe


da ligao da fonte de
alimentao em um drive de

117
disquetes. Preste muita
ateno nesta conexo, pois se
voc tentar encaix-lo de
cabea para baixo, ou ento
deslocado para o lado, a
conexo ser feita, e quando
voc ligar o computador, o
drive queimar. Tambm podem queimar a placa de CPU e outros dispositivos do computador. Figura 29
Lembre-se portanto que: Conexes da fonte de alimentao feitas de forma errada resultam na queima de vrios
componentes de hardware do PC!
Conexo de cabos flat
Os cabos flat so usados para ligar disco rgido, o drive de CD-ROM o drive de disquetes e outros dispositivos s
respectivas interfaces. Existe uma regra simples para fazer qualquer conexo de cabos flat: O fio vermelho do cabo flat
deve ser encaixado no pino 1 do conector A figura 30 mostra a conexo de um cabo flat em um drive de disquetes. O fio
vermelho deve ser alinhado com os pinos 1 e 2, que o lado oposto ao dos pinos 33 e 34. Esses nmeros so indicados
junto ao conector no drive.
Figura 30

As conexes do disco rgido e


do drive de CD-ROM so
similares. O fio vermelho deve
corresponder ao pino 1 do
conector, que normalmente
aquele localizado prximo ao
conector da fonte. Instalao
de mdulos de memria
Devemos posicionar o mdulo
sobre o soquete e for-lo
para baixo com cuidado
(figura 31). Duas pequenas
alas plsticas existentes no
soquete travaro o mdulo.
Para retir-lo basta forar as
alas laterais e o mdulo levantar. Segure o mdulo pelas bordas para no danific-lo com a eletricidade esttica das suas
mos.

Figura 31

Encaixando o processador
no soquete ZIF
Devemos evitar tocar nas
perninhas do processador,
caso contrrio poderemos
danific-lo com eletricidade esttica. Inicialmente levantamos a alavanca. Colocamos o processador no seu soquete,
observando a sua orientao
correta.
Podemos
agora
abaixar a alavanca e trav-la
(figura 28).
Figura 32

Encaixando processadores
em forma de cartucho
O processo o mesmo para
todos os processadores de
cartucho (figura 33), como as

118
verses antigas do Athlon, Celeron e Pentium III e Pentium II. Encaixamos o processador no seu mecanismo de
reteno e aplicamos fora para baixo, para que o encaixe seja feito no slot.
Figura 33

Cuidado com a eletricidade


esttica!
Se no tomarmos cuidado,
poderemos danificar placas e
chips com o simples toque de
nossas mos, devido nossa
eletricidade esttica. Antes de
manusear as peas, toque as
duas mos em uma janela
metlica, no pintada. Se no for possvel, toque a fonte de alimentao do computador. Se a fonte for pintada, toque em
outra parte do interior do gabinete que seja de metal, e no pintada. Repita esta descarga a cada 15 minutos. Segure as
peas sem tocar nos circuitos.
As figuras 34 e 35 mostram
exemplos de formas certas e
erradas de segurar placas e
drives.
Figura 34
igura 35

Conexo das partes


de um PC
Conhecendo essas conexes
voc
poder
desmontar
parcialmente o PC para poder
fazer pequenas instalaes.
Por exemplo, para instalar
memrias pode ser preciso
desconectar alguns cabos, e
mesmo retirar algumas placas
de expanso.
Conexes das partes de um
sistema padro AT
Podemos ver as conexes de
um sistema AT na figura 36. Estamos representando um PC completo, com exceo do gabinete. No centro de tudo est
placa de CPU. Nela esto ligados diversos dispositivos: Teclado, drive de disquetes, disco rgido, drive de CD-ROM, painel
do gabinete, fonte de alimentao, placa de vdeo.Figura 36
Conexo das partes em um sistema padro ATX
As conexes de um sistema ATX (figura 37) so muito parecidas com as de um sistema AT, exceto pelo formato da placa de
CPU e pelas conexes existentes na sua parte traseira.
ra 37

O modelo OSI
Os ensinamentos deste captulo no so estritamente necessrios para quem quer apenas instalar e operar uma pequena
rede. Nem so necessrios para quem vai utilizar os recursos de uma rede, mesmo que seja de grande porte. So
entretanto fundamentas para quem deseja se tornar um especialista em redes. Daremos algumas noes sobre os sinais
eltricos usados em comunicao de dados, e do modelo OSI, usado total ou parcialmente pela maioria das redes
modernas.

Sinais eltricos
Um sinal eltrico uma tenso que varia ao longo do tempo. Os sinais eltricos teis so aqueles que transmitem algum tipo
de informao. Este o caso dos sinais eltricos que trafegam em uma rede de computadores, mas existem vrios outros
tipos. Podemos classificar os sinais eltricos em duas categorias: analgicos e digitais.
Sinais analgicos

119
Os sinais analgicos podem
assumir uma infinidade de
valores ao longo do tempo, e
cada um desses valores tem
significado. Por exemplo, nos
sinais eltricos que representam
os sons captados por um
microfone, uma tenso mais
elevada corresponde a um som
mais alto. Uma variao mais
rpida representa um som
agudo, enquanto uma variao mais lenta representa um som grave. Os sinais eltricos analgicos mais comuns so
aqueles que representam o som. So captados por microfones, so amplificados e enviados para alto-falantes. Tambm so
analgicos os sinais de vdeo que so gravados em uma fita de VCR, ou que so captados por uma antena de TV. Existem
inmeros outros tipos.Figura 1
Um sinal eltrico pode sempre ser representado por um grfico do valor da sua tenso em funo do tempo, como vemos na
figura 1.
Sinais digitais
Praticamente todos os sinais eltricos usados em computao so digitais. A maioria dos sinais analgicos utilizados em
computao so digitalizados para que possam ser processados e armazenados. Um sinal digital tambm representado
por uma tenso que pode assumir uma infinidade de valores. Cuidado: muitos textos ensinam que um sinal digital pode
assumir apenas dois valores, 0 e 1. Na verdade o sinal eltrico no matematicamente perfeito a ponto de representar
apenas dois valores. Esta infinidade de valores entretanto interpretada como uma seqncia numrica. Considere por
exemplo a transmisso da seqncia de bits 1011010111 por uma interface serial. So usadas tenses de +12 volts e 12
para representar os bits 1 e 0, entretanto essas voltagens no assumem valores exatos, e nem variam instantaneamente. Os
sinais digitais portanto no so matematicamente perfeitos. Demoram um certo tempo para executar as transies entre os
valores que representam, e ao atingirem esses valores, oscilam levemente at estabilizarem. Os valores tambm no so
exatos: ao invs de +12 volts podemos ter +11,5 volts, +12,37 volts ou qualquer outro valor prximo. Alm disso a tenso
superposta a pequenos rudos e interferncias eltricas, que desde que no tenham valor muito acentuado, no prejudicam
a qualidade do sinal digital.
Figura 2

O importante que apesar de


exibirem tenses no muito
precisas, podem ser destacadas
faixas de tenso bem distintas,
que
representam
valores
numricos. Ao interpretarmos os
sinais digitais, devemos esquecer
as tenses e trabalhar apenas
com
os
nmeros
que
representam. Por isso muitos
textos ensinam que os sinais
digitais assumem apenas dois
valores. Corrigindo, esses sinais representam apenas dois valores numricos, tipicamente 0 e 1, apesar de assumirem uma
infinidade de valores de voltagem.
Transmisso paralela e serial
Muitos equipamentos usados em computao transmitem e/ou recebem vrios bits de dados simultaneamente. Uma
impressora paralela, por exemplo, recebe 8 bits de cada vez. Um disco rgido transmite e recebe 16 bits de cada vez. A
transmisso paralela portanto aquela na qual vrios bits caminham juntos, usando fios independentes. Tem a vantagem de
ser potencialmente mais rpida, j que so transmitidos bits de forma simultnea. Existe entretanto um problema: difcil e
caro transmitir bits simultneos por distncias muito longas. O cabo do disco rgido, por exemplo, tem apenas 40
centmetros. No seria possvel utilizar este mtodo para um perifrico situado a vrios metros de distncia. O outro
problema srio que a transmisso paralela exige cabos mais complexos, com vrios condutores. Alm disso, mais
sensvel
a
interferncias
eletromagnticas.
Figura 3

Em contraste com a transmisso


paralela, temos a transmisso
serial. Consiste em enviar os bits,
um de cada vez. No passado, as
tcnicas de transmisso serial
resultavam
em
baixas

120
velocidades, j que
transmitido apenas um bit de
cada vez. Em compensao
possvel atingir facilmente
distncias maiores. Os cabos
podem ser mais simples e
baratos, assim como os seus
conectores. Fica mais fcil
fazer
uma
blindagem
eletromagntica ou usar fios tranados, o que reduz drasticamente as interferncias captadas. A transmisso serial tem sido
tradicionalmente usada pelas interfaces seriais, pelo teclado e pelo mouse.igura 4
Hoje em dia existem mtodos de transmisso serial extremamente rpidos. No existem problemas de sincronizao e
interferncia entre bits como ocorre na transmisso paralela. Todo o esforo dos projetistas pode ser concentrado em
produzir pulsos digitais de durao cada vez menor, o que resulta em elevadas taxas de transmisso. fcil e barato
transmitir algumas centenas de milhes de bits por segundo utilizando cabos tranados simples, muito parecidos com os
utilizados por telefones. Utilizando cabos de fibra tica chegamos faixa de alguns bilhes de bits por segundo. A
transmisso serial hoje to eficiente que j substitui com vantagens as transmisses paralelas, mesmo para distncias
curtas. Citamos como exemplos, os barramentos USB e Firewire, ambos seriais e de alta velocidade.
Sinais diferenciais
As interfaces de rede padro Ethernet, usadas na maioria das redes modernas, utilizam sinais diferenciais. Este um
mtodo de transmisso praticamente imune a rudos e interferncias eletromagnticas. Ao invs de transmitir um nico sinal
eltrico, so transmitidos dois sinais, sendo que um igual ao outro, mas com o sinal algbrico invertido. Podemos entender
o seu funcionamento com o
diagrama da figura 5.
Figura 5

Nas transmisses normais, o


sinal eltrico (analgico ou
digital) transmitido em um
fio, e um segundo fio usado
para a conexo do terra
(GND).
Na
sada
do
transmissor, a tenso
representada por V. Ao longo
do fio captado um sinal de
erro (e), igual soma das
interferncias
eltricas
sofridas no caminho. O sinal
V+e chega ao receptor, ou
seja,
a
tenso
original,
contaminada por um sinal de
erro. Um transmissor diferencial envia seu sinal eltrico duas vezes, por dois fios diferentes. Os sinais so +V e V. Cabe ao
receptor diferencial, calcular a diferena dos sinais recebidos e dividir o resultado por 2. Teramos ento [+V (-V)]/2 = V. A
vantagem deste processo a eliminao do erro captado. Se ao longo do caminho ocorre interferncia, ambos os fios
captaro o mesmo sinal de erro e. As tenses que chegam ao receptor so portanto +V+e e V+e. O receptor calcula a
diferena e divide por 2, e o resultado : [(+V+e) (-V+e)]/2 = V. O sinal de erro algebricamente cancelado pelo receptor.
Desta forma o mtodo diferencial permite atingir distncias maiores. O par de fios usado na transmisso diferencial
normalmente tranado. A vantagem deste trancamento que, pelo fato de um fio ter uma corrente sempre igual do outro
mas com sentido contrrio, o campo eletromagntico emitido por um fio cancelado pelo campo eletromagntico emitido
pelo outro fio. Desta forma gerada baixssima interferncia de um par para os pares adjacentes. Interfaces USB e Firewire
utilizam transmisso diferencial digital. Os monitores VGA/SVGA usam transmisso diferencial analgica, ou seja, cada
componente de cor enviada atravs de um par diferencial. Temos ento no cabo do monitor, trs pares tranados:
Vermelho+/Vermelho-, Verde+/Verde-, Azul+/Azul-. Cabos coaxiais usados em rede no usam o mtodo diferencial.
Entretanto o sinal envolvido por uma blindagem que o fio de terra. Esta blindagem evita que interferncias sejam
captadas. J os cabos UTP usados na maioria das redes modernas possuem quatro pares tranados, sendo que dois deles
so usados. Um par faz a transmisso de dados (TD+ / TD-), e o outro faz a recepo (RD+ / RD-).
Banda base e modulao
A banda base a faixa de valores de freqncia que um sinal eltrico contm. Os sinais sonoros, por exemplo, possuem
freqncias entre 0 e 20 kHz. Quando um sinal transmitido eletricamente exatamente como na sua forma original,
dizemos que se trata de uma transmisso em banda base. o caso por exemplo da transmisso dos sinais de voz captados
por um microfone. O fio do microfone, assim como os circuitos do amplificador, os fios da caixa de som e o prprio alto
falante, so capazes de operar exatamente com as mesmas freqncias do sinal de voz: 0 a 20 kHz. Nem sempre o meio
utilizado na transmisso de um sinal capaz de transportar as freqncias contidas em um sinal. No podemos por exemplo

121
ligar um sinal de voz amplificado em uma antena e irradi-lo por ondas eletromagnticas. As freqncias que formam
um sinal de voz so muito baixas para uma irradiao eficiente atravs de antenas. Alm disso seria necessrio usar uma
antena gigantesca. Como possvel ento, transmitir e sintonizar estaes e rdio? Esta transmisso possvel graas a
uma tcnica chamada modulao. Em uma transmisso por AM, por exemplo, a freqncia do sinal sonoro somada com a
freqncia de um sinal de alta freqncia chamado de portadora. Se a portadora tiver por exemplo, 860 kHz, as freqncias
de voz com 1KHz sero convertidas em 861 kHz, s freqncias de 2 kHz sero convertidas em 862 kHz, e assim por
diante. Na verdade o processo bem mais complicado que isso, mas o fato que uma onda eletromagntica com cerca de
860 kHz pode ser transmitida com relativa facilidade atingindo quilmetros de distncia. Em redes de computadores e
transmisso de dados em geral, alguns sinais so transmitidos em banda base, outros so transmitidos com modulao.
Considere por exemplo uma rede Ethernet operando com 100 Mbits/s. A maior parte das freqncias deste sinal digital
ocupa a faixa de 0 a 200 MHz existem componentes de freqncia com valores superiores, mas com intensidade menor.
Essas freqncias so transmitidas facilmente atravs de um par tranado, desde que respeitado o limite de distncia (100
metros, para redes Fast Ethernet). Considere agora uma rede sem fio, operando a 11 Mbits/s. A maior parte das suas
freqncias ficam na faixa de 0 a 22 MHz. Ocorre que se fossem transmitidas diretamente, essas freqncias iriam interferir
com estaes de rdio AM, telefones sem fio, estaes de rdio amador e diversos outros meios de comunicao. Tambm
sofreriam interferncias dessas transmisses de rdio. Para evitar esses problemas, as comunicaes so feitas utilizando
faixas de freqncia privativas para cada categoria. Uma rede sem fio operando no padro 802.11b, por exemplo, usa uma
faixa em torno de 2,4 GHz. O sinal digital portanto modulado com uma freqncia nesta faixa (portadora) e transmitido sem
causar
nem
sofrer
interferncias de outros meios
de comunicao.
Figura 6

A figura 6 mostra trs canais


independentes usados em uma
rede sem fio IEEE 802.11b.
usada a faixa entre 2400 MHz e
2483 MHz. Esta faixa pode
utilizar trs canais simultneos,
usando portadoras de 2412
MHz, 2437 MHz e 2462 MHz.
Largura de banda digital
Em se tratando de transmisso de dados digitais, a largura
de banda tem um significado bem diferente. A largura de
banda de um sinal analgico a mxima freqncia contida
neste sinal. Sinais de voz podem ser transmitidos com
razovel qualidade com uma largura de banda de 5 KHz. A
qualidade excelente se for usada uma banda de 10 KHz.
Com 20 kHz possvel transmitir som de alta fidelidade.
Quando falamos de sinais digitais, a sua banda no a faixa
de freqncias que representa, e sim, o nmero de bits
transportados a cada segundo. Em uma rede Fast Ethernet,
por exemplo, a largura de banda (bandwidth) 100 Mbits/s.
Em transmisses paralelas comum medir a largura de
banda em MB/s (megabytes por segundo) ou kB/s (kilobytes
por segundo), enquanto nas transmisses seriais comum
medir a banda digital em Mbits/s (megabits/s) ou kbits/s
(kilobits por segundo). A tabela abaixo mostra a largura de
banda digital de alguns dispositivos.Dispositivo Banda
digital
Todas essas larguras de banda so tericas. Na prtica no podem ser sustentadas por muito tempo, j que em geral no e
possvel operar 100% do tempo na taxa mxima. Por exemplo, em uma rede Fast Ethernet, so usados bits adicionais para
endereamento e correo de erro, resultando em taxas mdias menores.

Transmisso de dados
Vimos que existem circuitos eletrnicos capazes de enviar sinais eltricos que representam bits. Seqncias de oito bits
formam bytes, e seqncias de bytes formam blocos de dados. O objetivo transferir dados entre mquinas diferentes.
Vrias tcnicas devem ser utilizadas para permitir uma comunicao confivel.
Protocolos
Quando duas mquinas trocam dados entre si, ambas precisam utilizar a mesma linguagem, ou seja, o mesmo protocolo.
Por exemplo, na comunicao entre um computador e uma impressora, cada byte transmitido acompanhado de um sinal
chamado STROBE. A impressora, por sua vez, ao receber este STROBE, l o dado e o guarda na sua memria para

122
posterior impresso. Envia ento ao computador um sinal de reconhecimento chamado ACK. Esta linguagem simples
baseada em STROBE-DADO-ACK um protocolo de comunicao entre o computador e a impressora. Como cada byte
acompanhado de sinais de STROBE e ACK, dizemos que este um protocolo orientado a caracter. Cada caracter
transmitido ser impresso, e se a transmisso for interrompida, ser impresso at o ltimo caracter enviado. Nas redes e
outros meios que operam com velocidades mais elevadas, os protocolos so orientados por blocos, e no por caracteres.
Este tipo de transmisso mais eficiente que a de bytes (ou caracteres) individuais. Quando o transmissor precisa enviar um
bloco, so necessrios os seguintes dados: Cabealho conjunto de bytes que indica o incio de um bloco o conjunto de
dados que so transmitidos Finalizao bytes adicionais que delimitam o fim do bloco Os mais variados protocolos utilizam
diferentes mtodos para a formao do cabealho e da finalizao. O cabealho pode incluir, no caso de rede, uma
identificao do transmissor e do receptor. Em alguns protocolos pode incluir tambm o nmero de bytes do bloco. A
finalizao pode ter um caracter delimitador e um cdigo para deteco de erros. O receptor por sua vez, ao receber o bloco
de dados, envia ao transmissor uma resposta de reconhecimento. O transmissor saber ento que aquele bloco foi recebido
com sucesso, e poder enviar o prximo bloco. Podemos representar uma transmisso de dados atravs de um diagrama
como o da figura 7. Nele esto indicados o cabealho, os dados e a finalizao.
Figura 7

Endereamento
Nos protocolos mais simples, o
cabealho e a finalizao podem
ser formados por um nico byte.
Por exemplo, na comunicao entre
um computador e um perifrico, no necessrio identificar o transmissor e o receptor, j que so nicos. J nos
barramentos nos quais so conectados mltiplos dispositivos (USB, SCSI, Firewire), preciso que no cabealho exista uma
identificao do receptor, ou melhor do alvo. No preciso identificar o mestre ou host, que ser no caso, o computador ou
a interface utilizada. J o alvo (que pode ser origem ou destino da informao) precisar ser identificado, j que podem
existir vrios. Nas redes de computadores, vrias mquinas podem ser origem e vrias podem ser destino dos dados.
Portanto nos protocolos de rede preciso que o cabealho contenha identificaes para o transmissor e para o receptor. As
placas de rede, por exemplo, possuem um endereo embutido que as diferenciam de todas as demais placas de rede do
planeta. Este endereo possui indicaes do fabricante, modelo e nmero de srie. Desta forma virtualmente impossvel
que duas placas de rede tenham o mesmo endereo.
Controle de erro
A maioria dos meios fsicos usados em comunicao de dados esto sujeitos a erros por diversas causas. verdade que o
uso do par diferencial reduz bastante interferncia, principal causadora de erros. Outros fatores entretanto podem ser
causadores de erros, que precisam portanto ser detectados para que possam ser corrigidos. A maioria dos protocolos de
comunicao utiliza um mecanismo de deteco de erros. Esses mecanismos consistem em adicionar no final de um bloco
de dados, bytes adicionais para checagem, anlogos aos dgitos verificadores que usamos em documentos e em nmeros
de contas bancrias. O mecanismo de checagem mais simples o checksum. Consiste em somar os valores de todos os
bytes transmitidos, e enviar esta soma no final do bloco de dados. O receptor faz ento a mesma soma e verifica se a sua
soma igual soma feita pelo transmissor. Se for igual, enviar uma resposta de confirmao ao transmissor. Se for
diferente, enviar uma resposta negativa, indicando erro. O transmissor dever ento repetir a transmisso e aguardar pelo
reconhecimento do receptor. Existem mtodos de deteco de erros mais eficientes, mas o princpio o mesmo. O CRC
(Cyclic Redundance Check) um valor numrico que tambm calculado em funo dos dados transmitidos, porm seu
clculo mais complexo. So usadas frmulas baseadas em conceitos avanados da matemtica, possibilitando detectar
erros com maior eficincia, ao invs de usar a simples soma dos bytes transmitidos.
Coliso
A coliso pode ser considerada como uma trombada de sinais eltricos em uma rede. Ocorre quando duas ou mais
mquinas enviam dados simultaneamente em um meio que s permite uma transmisso de cada vez. Nas rede Ethernet, o
mesmo cabo compartilhado entre diversas mquinas. Todas podem enviar seus dados, mas no de forma simultnea.
Mesmo quando aparentemente duas ou mais mquinas esto transmitindo, na verdade uma s transmite enquanto as
outras esperam. Ao final de cada bloco transmitido por uma mquina, as demais tm chance de transmitir. Tudo feito de tal
forma que todas podem transmitir seus pacotes aos poucos, porm em intervalos de tempo intercalados. Quando uma
estao da rede precisa transmitir um bloco, verifica antes se a rede est em repouso. Se existir uma transmisso em curso,
a estao espera at que o bloco termine e que a rede fique novamente livre. Uma vez com a rede livre, a estao transmite
seus dados, mas ao mesmo tempo faz a sua leitura. Se os dados lidos forem diferentes dos dados transmitidos, fica
caracterizado que ocorreu uma coliso, ou seja, duas ou mais estaes tentaram transmitir ao mesmo tempo. As estaes
envolvidas devem retransmitir automaticamente seus dados, entretanto esta nova tentativa de transmisso poder resultar
em nova coliso. Para evitar este problema, as estaes que detectam coliso aguardam um intervalo de tempo aleatrio
(porm pequeno) antes de tentarem novamente a transmisso. Sendo aleatrio o intervalo de tempo, uma estao
fatalmente ir esperar menos que a outra, e iniciar a sua transmisso. A outra, ou as outras estaes envolvidas na coliso
mas que esperaram intervalos de tempo aleatrios menores detectaro que o barramento est agora ocupado, e iro
esperar pela sua vez. Este mtodo chamado CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collison Detection).

Topologias de rede

123
A topologia de uma rede a forma pela qual as suas diversas estaes esto conectadas. Existem alguns padres
clssicos que mostraremos a seguir: barramento, estrela, anel e rvore.
Barra
Todas as mquinas da rede so ligadas ao longo de um barramento, formando uma linha. Este o caso das redes Ethernet
com cabo coaxial. A figura 8 mostra alguns computadores ligados em rede atravs de um cabo coaxial. Mostra tambm a
representao da rede atravs de um grafo. O grafo um conjunto de ns interligados por ramos. No caso das redes, os
ns so os computadores, hubs, switches e outros equipamentos. Os ramos so as sees de cabos que os interligam.
Figura 8

Estrela
As estaes da rede so ligadas a
um n central. Este n pode ser um
hub ou switch, no qual so ligadas
as estaes. Uma rede Ethernet
com cabos UTP recai nesta
categoria, desde que exista apenas
um
dispositivo
concentrador.
Quando existem mais de um hub ou
switch, a topologia a de rvore,
como mostraremos adiante. A
figura 9 mostra uma rede em
estrela bastante tpica. formada
por um hub ou switch, no qual
esto ligados oito computadores. O
grafo que representa esta rede tem
uma topologia de estrela. O hub ou
switch o n central, no qual esto
ligados os demais ns que
representam os computadores.
Figura 9

Anel
Nas redes em anel as estaes
foram
uma cadeia fechada.
Citamos como exemplo as redes
Token Ring, criadas pela IBM.

Neste
tipo
de
rede,
cada
computador ligado ao anterior e ao
posterior, e o ltimo ligado ao
primeiro,
formando
um
ciclo
fechado, como vemos na figura 10.
O grafo que representa esta rede
tambm mostrado na figura.
Figura 10

rvore
equivalente a vrias redes em
estrela ligadas entre si. o caso de
conexes de mltiplos hubs ou
switches. O primeiro n da rede
da figura 11 o switch. Nele
esto ligados quatro hubs, e em
cada um deles so ligados por
sua vez, quatro computadores.
Figura 11

LAN e WAN
Existem redes de vrios portes.
As mais simples podem ter

124
apenas dois PCs, como o caso das redes domsticas. Redes em pequenas empresas podem ter alguns poucos
computadores. Em mdias empresas podem existir dezenas. Em empresas maiores podemos ter centenas ou milhares de
computadores. Em um caso extremo, temos a Internet, formada por milhes de computadores. Chamamos de rede local
(Local Area Network, ou LAN), aquela que fica localizada em um espao geogrfico bem restrito, como um prdio.
possvel interligar seus computadores, por exemplo, usando cabos Ethernet, hubs e switches. Uma rede que ultrapassa os
limites geogrficos de um prdio chamada de Wide Area Network (WAN). No podem ser usados padres como o
Ethernet para formar este tipo de rede. So usados outros protocolos, meios de comunicao e equipamentos especficos
para este tipo de rede. A Internet uma rede do tipo WAN.

Diviso em camadas
Um dos mais importantes aspectos na comunicao de dados a independncia entre os mdulos envolvidos. Entre os
vrios assuntos estudados neste livro, voc observou vrios casos em que os componentes so independentes. Por
exemplo:
a) O compartilhamento de arquivos e impressoras independente do protocolo de comunicao utilizado.
b) Protocolos como o TCP/IP, IPX/SPX e NetBEUI funcionam tanto em redes
Ethernet de 10 ou de 100 Mbits/s. Tambm funcionam com a conexo direta via cabo, serial ou paralelo, e tambm em
conexes via modem, e ainda em redes sem fio.
c) Programas diferentes (ex: Internet Explorer e Outlook Express) podem utilizar a mesma conexo com a Internet, com o
mesmo protocolo.
d) A navegao na Internet funciona de forma independente do modem utilizado. Pode ser usado um modem a cabo, ou
uma conexo por linha telefnica, ou por ISDN ou qualquer outro tipo.
e) Os mesmos protocolos de comunicao usados em uma rede ponto-a-ponto podem ser usados em redes cliente-servidor.
f) Os protocolos citados funcionam com placas de rede de qualquer marca e modelo.
g) A visualizao de um arquivo HTML ocorre da mesma forma, quer tenha sido lido da Internet, quer tenha sido lido de um
disco rgido (navegao off-line). Esses exemplos servem para mostrar que os componentes de hardware e software usados
em comunicao de dados (o que engloba as redes) operam de forma independente e modular. Todos os sistemas de
comunicao so desenvolvidos de forma que possam ser divididos em partes independentes como esta, o que traz
inmeras vantagens. Quando as redes Ethernet de 10 Mbits/s deram lugar s redes de 100 Mbits/s, ou quando o cabo
coaxial deu lugar ao par tranado, no foi preciso alterar os protocolos como o TCP/IP, IPX/SPX e outros que operam em
nvel similar. Nem foi preciso alterar comandos do sistema operacional para lidar com compartilhamentos. A independncia
entre os componentes de rede torna a sua evoluo mais rpida. Dizemos que os mdulos de nvel inferior (ou fsico) so
aqueles mais prximos do hardware e do meio de comunicao. Os mdulos de nvel superior so aqueles mais prximos
do usurio, como navegadores e programas de correio eletrnico.
Um trabalho escolar
Vamos ilustrar este conceito de independncia entre mdulos utilizando um exemplo bem simples. Este exemplo poderia ser
considerado como um trabalho escolar em um curso de cincia da computao. O objetivo construir uma interface capaz
de transmitir e receber bytes, criar um software para transmitir e receber blocos de dados e criar um software para transmitir
e receber arquivos. O trabalho poderia ser dividido em trs grupos:
1) Parte fsica e transmisso/recepo de bytes
Seria construdo algum tipo de interface capaz de transmitir e receber bits, que agrupados corretamente formariam bytes.
Poderia ainda ser usada uma das interfaces j disponveis no computador, como a serial ou a paralela. Esta interface deve
operar em conjunto com um driver que fornece aos protocolos de nvel superior, dois comandos: TXBYTE e RXBYTE, que
fariam respectivamente a transmisso e a recepo de bytes.
2) Protocolo de comunicao para transmisso e recepo de blocos
Este mdulo de software deve ser capaz de tomar um conjunto de bytes e transmitido pela interface do nosso trabalho.
Chamemos esta funo de TXBLOCK. Deve ser tambm capaz de receber um bloco de dados que chegam pela interface, o
que seria uma funo que vamos chamar de RXBLOCK. Por simplicidade, essas funes podem operar sem controle de
erro, o que vlido se a distncia entre as mquinas que se comunicam for pequena. Vamos chamar este protocolo
imaginrio de PTE (protocolo do trabalho escolar).
3) Aplicativo para transferncia de arquivos
Utilizando as funes TXBLOCK e RXBLOCK, deve ser criado um aplicativo capaz de transmitir e receber arquivos. Note
que graas independncia entre esses trs mdulos, as trs equipes podem trabalhar de forma independente. Uma equipe
precisa saber apenas quais so as funes que devem oferecer para os nveis superiores, ou utilizar dos nveis inferiores.
Por exemplo, a equipe que cria o protocolo PTE deve usar as funes TXBYTE e RXBYTE e oferecer ao nvel superior, as
funes TXBLOCK e RXBLOCK. Apenas a equipe (1) deve trabalhar com hardware. As equipes (2) e (3) tm seu trabalho
independente do hardware, ou seja, no precisam saber o tipo de hardware a ser utilizado na conexo. As trs equipes
devem trabalhar com software.
A equipe (1) tem parte do seu trabalho em hardware, parte em software. O tipo de software que vo utilizar aquele que
chamamos de software bsico. Ser criado uma espcie de driver para a interface de comunicao.
A equipe (2) especializada no protocolo. Este tipo de software tambm considerado como software bsico. Nessas
situaes so utilizadas linguagens de execuo rpida como Assembly ou C.

125
A equipe (3) ir operar com um software aplicativo. Dever se preocupar com detalhes como interface com o usurio e
acesso a arquivos. Este software pode ser criado com qualquer linguagem de programao de alto nvel, normalmente
usadas para criao de aplicativos. A figura 12 ilustra a arquitetura deste nosso sistema de comunicao acadmico. So
representados os dois computadores envolvidos na comunicao, a conexo fsicas entre ambos e as camadas que formam
o sistema.
Figura 12

A figura mostra claramente que


a camada 1 fornece as funes
TXBYTE e RXBYTE para a
camada 2, e que existe uma
conexo
fsica
(cabo
e
interfaces) entre as camadas 1
dos dois computadores. A
camada 2 oferece as funes
TXBLOCK e RXBLOCK para a
camada 3, e utiliza as funes
TXBYTE e RXBYTE da camada
1. Note que existe uma
conexo
virtual
entre
as
camadas 2 de ambos os
computadores. Esta conexo
virtual justificada pelo fato de
tudo se passar como se a funo TXBYTE de um computador se comunicasse diretamente com a funo RXBYTE do outro
computador, e vice-versa. A equipe que desenvolve o software da camada 2 no precisa se preocupar com a conexo fsica.
Pode considerar que est fazendo uma comunicao direta (virtual) entre as camadas 2 de ambos os computadores,
usando as funes TXBYTE e
RXBYTE, como mostra a figura
13.
Figura 13

Da mesma forma, existe uma


conexo virtual entre as camadas
3 de ambos os computadores.
Essas equipes podem considerar
que a funo TXBLOCK se1
comunica diretamente com a
funo RXBLOCK do outro
computador, e vice-versa.
Figura 14

A equipe (3) pode agora


desenvolver inmeros aplicativos
de transmisso de dados. Podem
criar programas para enviar
dados diretamente para a impressora
do outro computador, visualizar seus
diretrios e acessar seus arquivos
(uma espcie de compartilhamento
de arquivos e impressoras). Podem
criar
programas
para
enviar
mensagens diretamente tela do
outro computador (chat), ou enviar
mensagens de correio eletrnico. Um
outro aplicativo poderia controlar diretamente o outro computador, assim poderamos controlar um computador distncia.
Utilizando as funes TXBLOCK e RXBLOCK, inmeras equipes poderiam criar inmeros aplicativos. O que melhor disso
tudo que se as equipes que trabalham nas camadas 1 e 2 fizerem modificaes, todos os aplicativos continuaro
funcionando. No ser preciso alterar os aplicativos que operam na camada 3, se a camada 1 passar a utilizar uma interface
mais rpida, ou se a camada 2 passar a utilizar correo de erro no seu protocolo. Da mesma forma, nem os aplicativos da
camada 3 nem o hardware a os drivers da camada 1 precisaro ser alterados se a equipe da camada 2 fizer modificaes
para tornar seu protocolo mais eficiente, introduzindo correo de erros ou compresso de dados, por exemplo. A camada 2
pode se tornar mais sofisticada a ponto de ser interessante subdividi-la, mas desde que as suas ligaes com os demais
mdulos (TXBLOCK, RXBLOCK, TXBYTE e RXBYTE) sejam mantidos, as alteraes internas no afetaro o funcionamento
das demais camadas. Finalmente, eventuais modificaes na camada 1 (o uso de uma interface mais rpida, por exemplo)

126
no afetaro o funcionamento das camadas superiores, desde que sejam mantidas as ligaes, que no caso so as
funes TXBYTE e RXBYTE. A diviso de um sistema de comunicao em camadas foi aqui ilustrada atravs de um
trabalho escolar. Nenhum professor iria incentivar o desenvolvimento deste sistema a ponto de adot-lo em larga escala,
porm seu uso em laboratrio bastante til para ensinar aos alunos os princpios de funcionamento de uma rede. A
maioria dos sistemas de comunicao modernos adota tambm um modelo dividido em camadas. Trata-se do modelo OSI,
composto de 7 camadas, que ser abordado a seguir.

O modelo OSI
Os sistemas de comunicao modernos so baseados, total ou parcialmente, em um modelo de 7 camadas criado pela ISO
(International Standards Organization). Este modelo chamado de OSI (Open System Interconnection), mostrado na figura
15.
Figura 15
.

12-18
Como
montar
e
configurar sua rede de PCs
Apesar de ser mais complexo
que nosso modelo acadmico
de trs camadas, o modelo OSI
tm caractersticas em comum:
a) Cada camada de um
computador
se
comunica
indiretamente com a camada
semelhante
no
outro
computador,
atravs
de
conexes virtuais.
b) Apenas a camada 1 (fsica)
tem uma comunicao direta
real com a camada
correspondente
do
outro
computador.
c) Cada camada usa os
servios da camada inferior.
d) Cada camada oferece
servios para a camada
superior.
e) As camadas de nvel mais
baixo esto mais prximas do
hardware. As camadas de
nvel mais alto esto mais prximas do usurio.
f) Todas as camadas utilizam protocolos de algum tipo, sempre adequados ao tipo de funo que realizam.
e) As camadas so independentes entre si. Alteraes em uma camada no se refletem nas demais. Mdulos diferentes
podem ser desenvolvidos por equipes e por fabricantes diferentes. Os livros sobre redes de computadores e comunicao
de dados para profissionais, sobretudo os adotados em cursos superiores, dedicam no mnimo um captulo inteiro para
explicar o modelo OSI. Alguns livros mais pesados dedicam um captulo inteiro para cada camada do modelo OSI. Esta
no obviamente a funo deste livro, portanto mostraremos resumidamente cada uma das sete camadas.
1 - Physical layer (camada fsica)
Esta camada especifica detalhes fsicos como nveis de tenso, modulao, conectores, distncias mximas que os cabos
podem utilizar. No existe preocupao com o significado dos dados, nem com os endereos, CRCs e outros valores.
Dispositivos que operam no nvel 1 tratam de bits individuais, sem ter preocupao com o byte ao qual pertencem e qual o
seu significado. O hub um dispositivo de rede que opera exclusivamente na camada 1. Simplesmente repete os sinais
recebidos para todas as portas, sem levar em conta o seu significado. Os transceptores (transmissores e receptores)
existentes na placa de rede so circuitos que pertencem camada 1.
2 - Data link layer (camada de link de dados)
Tambm chamada de camada de enlace, esta camada responsvel pela transmisso e recepo de frames, que so
conjuntos de dados acompanhados de informaes de endereamento e correo de erros. Esta camada responsvel por
detectar e corrigir erros. Por exemplo, as colises so detectadas aqui. Os dados que so passados para a camada superior
(camada de rede) so portanto isentos de erros. Tambm feito aqui o controle dos dados no buffer do receptor. Quando o
transmissor envia dados em velocidade maior que o receptor pode armazenar ou processar, esta camada faz a
sincronizao para que o buffer do receptor no fique cheio. O receptor ter como avisar ao transmissor que faa uma
pausa at que os dados recebidos sejam armazenados ou processados.
3 - Network layer (camada de rede)

127
Esta camada leva em conta o fato de existir uma rede com inmeras mquinas, e possivelmente inmeros caminhos
para serem usados pelos dados. Note que a camada 2 no leva em conta esse aspecto. Ao ser usada, supe que o
transmissor e o receptor j esto interligados. A camada de rede vai se preocupar, por exemplo, com os caminhos que os
dados precisam percorrer ao longo de sub-redes, switches, roteadores, etc. Tambm feita aqui a compatibilizao de
redes diferentes. Um roteador que faz a ligao entre a Internet e uma rede local, por exemplo, um dispositivo que opera
na camada 3, fazendo a compatibilizao entre essas duas redes.
4 Transport layer (camada de transporte)
As camadas 5, 6 e 7 operam em alto nvel, e so totalmente independentes da rede. As camadas 1, 2 e 3 esto vinculadas
rede e aos dispositivos de rede. A camada 4 faz a interface entre esses dois grupos. Esta camada leva em conta que vrios
processos diferentes podem estar utilizando a rede simultaneamente. Por exemplo, podemos usar simultaneamente um
navegador e um programa de correio eletrnico, ou ainda ter vrias janelas abertas no navegador, todas recebendo dados.
A camada 4 fornece os mecanismos para que cada fluxo de dados chegue ao processo correto. Uma outra funo
importante desta camada compatibilizar o tamanho do bloco usado na rede com o tamanho de bloco usado nas camadas
de nvel superior. Um bloco grande recebido da camada 5 aqui dividido em blocos menores, compatveis com a camada 3.
Os blocos so ento transmitidos individualmente. Ao receber blocos, a camada 4 os coloca na ordem e verifica se todos
esto presentes. Quando o conjunto de dados est completo, enviado para a camada 5.
5 Session layer (camada de sesso)
As camadas 5, 6 e 7 so ditas de alto nvel, e ficam mais prximas do usurio e dos aplicativos que usam a rede. A camada
5 encarregada do gerenciamento do fluxo de dados. responsvel por exemplo por recomear uma transmisso do ponto
onde parou, caso seja interrompida. Tambm define se um aplicativo pode enviar e receber dados ou se opera em uma
nica direo. Pode suspender o fluxo de dados e reiniciar posteriormente.
6 Presentation layer
(camada se apresentao)
12-20
Como
montar
e
configurar sua rede de PCs
Esta camada leva em conta a
codificao dos dados, e
tambm
faz
eventuais
converses. Leva em conta
por exemplo o cdigo usado
para a representao de
caracteres
(ex:
ASCII
/
UNICODE). Compresso de
dados e criptografia tambm
podem
ser
feitos
nesta
camada.
7

Application
layer
(camada de aplicao)
Esta camada a porta de
entrada para a rede ou o
sistema de comunicao, da
forma como vista pelos
aplicativos que usam este
sistema. Em outras palavras,
fornece um conjunto de
funes para serem usadas
pelos aplicativos que operam
sobre o modelo OSI.
Representao da rede no modelo OSI
Note que as camadas do modelo OSI so formadas por elementos de software e hardware, existentes nos computadores e
equipamentos que usam a rede. Por simplicidade mostramos apenas duas mquinas envolvidas na comunicao, mas o
modelo OSI leva em conta tambm a existncia de uma rede entre essas duas mquinas. O modelo ficaria ento com o
diagrama mostrado na figura 16. A rede propriamente dita (excluindo as mquinas), formada por equipamentos como hubs,
switches, roteadores, etc., utiliza nesses equipamentos, as camadas 1, 2 e 3. Um computador estabelece a comunicao
atravs da ligao entre a sua camada 1 e a camada 1 da rede. A rede tem dispositivos de camadas 1, 2 e 3. A rede
encarregada de encontrar o caminho at a camada 1 da segunda mquina.
O padro OSI foi proposto para uma uniformizao das redes, entretanto nem todos os sistemas o seguem risca. O
TCP/IP, por exemplo, usado na maioria das redes modernas, no segue o modelo OSI, apesar de tambm ser dividido em
camadas com uma configurao bastante parecida.

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