Professional Documents
Culture Documents
n
Secu
dari
L
MENTA O
A
D
N
U
F
GR A D
SEGUN
DO
ciencias
SFUFI2TG_B0.indd 1
4/12/12 11:09
Direccin editorial: Adriana Beltrn Fernndez Subdireccin editorial: Tania Carreo King
Gerencia de secundaria: Aurora Saavedra Sol Gerencia de diseo: Renato Aranda
Edicin: Roci Serrano Parrales / Javier Jimnez Alba Asistencia editorial: Jos Antonio
Gaytn Garca / Alma Rosa Valadez Canseco Correccin de estilo: Rosa Mancilla Coto
Supervisin y coordinacin de diseo: Gabriela Rodrguez Cruz Diseo de interiores:
Gustavo Hernndez Adaptacin de diseo de portada: Renato Aranda Diagramacin:
Esperanza Piedra Supervisin y coordinacin de imagen: Tere Leyva Nava Ilustracin:
Ral Tena / Carmen Gutirrez Cornejo Fotografa: Gerardo Gonzlez Lpez Digitalizacin y retoque: Juan Ortega Corona Gerencia de produccin: Alma Orozco Coordinacin de produccin: Alma Ramrez
Primera edicin: Julio de 2013
Ciencias 2. Fsica
Gua para el maestro
Texto: Ricardo Medel Esquivel
Todos los derechos reservados
D. R. 2012, Ediciones Castillo, S. A. de C. V.
Castillo es una marca registrada
Insurgentes Sur 1886, Col. Florida
Del. lvaro Obregn,
C.P. 01030, Mxico, D.F.
Tel.: (55) 51281350
Fax: (55) 51281350 ext. 2899
Ediciones Castillo forma parte del Grupo Macmillan
www.grupomacmillan.com
www.edicionescastillo.com
infocastillo@grupomacmillan.com
Lada sin costo: 01 800 536 1777
Miembro de la Cmara Nacional
de la Industria Editorial Mexicana
Registro nm. 3304
ISBN de la serie: 978-607-463-567-6
ISBN: 978-607-463-706-9
Prohibida la reproduccin o transmisin parcial o total de esta
obra en cualquier forma electrnica o mecnica, incluso fotocopia,
o sistema para recuperar informacin, sin permiso escrito del editor.
Impreso en Mxico / Printed in Mexico
SFUFI2TG_B0.indd 2
28/06/13 18:54
Bloque 3presentacin
/ secuencia 1
Al maestro:
La prctica docente exige cada da ms de diferentes recursos para enfrentarla y lograr
una educacin de calidad. Por eso, Ediciones Castillo ha elaborado para usted esta
Gua para el maestro, una herramienta que le facilitar el trabajo diario en el aula considerando los retos que plantea trabajar con el enfoque didctico de los Programas de
estudio 2011:
Abordar los contenidos desde contextos vinculados a la vida personal, cultural y
social de los alumnos.
Estimular la participacin activa de los alumnos en la construccin de sus conocimientos.
Contribuir al desarrollo de competencias para la vida, al perfil de egreso y a las
competencias especficas de la asignatura.
El trabajo con secuencias didcticas y proyectos, entendido como una estrategia
de enseanza y de aprendizaje para construir y reconstruir el propio conocimiento,
representa, en cuanto a su metodologa, una manera radicalmente distinta a la forma
tradicional de enseanza. Es por esto que la gua que ponemos a su alcance tiene
como principal objetivo acompaarlo en cada una de las etapas que conforman el
proceso de trabajo con las secuencias, sealando, en primer lugar, los conceptos,
habilidades y actitudes que se desarrollarn, y los antecedentes que sobre los contenidos tienen los estudiantes.
En cada una de las etapas de inicio, desarrollo y cierre, encontrar la explicacin de
su intencin didctica, as como sugerencias didcticas complementarias y respuestas a cada una de las actividades que conforman la secuencia.
Asimismo, en esta gua encontrar el solucionario correspondiente a las evaluaciones tipo PISA y ENLACE que aparecen en el libro del alumno y una evaluacin adicional por bloque recortable con la que usted podr, si lo considera conveniente,
realizar una evaluacin diferente a sus alumnos.
Al inicio de cada bloque le sugerimos un avance programtico que le ayudar a planear y organizar bimestralmente su trabajo en el aula y un resumen del bloque en
donde se especifican cules son los aprendizajes esperados y las competencias que
se favorecern.
Se incluyen recomendaciones de otros recursos, como el uso del CD Recursos digitales para el docente elaborado por Ediciones Castillo como otra herramienta de
apoyo a su trabajo en el aula, pginas de Internet, audios, pelculas, videos, libros,
museos, entre otros.
Los que participamos en la elaboracin de esta Gua sabemos que con su experiencia y creatividad lograr potenciar las intenciones didcticas aqu expuestas, y
as conseguir que sus alumnos desarrollen, de manera natural, las habilidades y actitudes para el logro de los aprendizajes esperados y las competencias para la vida.
SFUFI2TG_B0.indd 3
3/12/12 21:12
estructura
Estructura de la gua
SECUENCIAS
PROYECTOS
Una secuencia didctica es un conjunto de actividades, textos, imgenes y otros recursos, organizados a partir de un nivel de complejidad progresivo en tres fases: inicio,
desarrollo y cierre, cuyo propsito es contribuir al logro de un aprendizaje.
Al inicio de la secuencia del libro del alumno presentamos el aprendizaje esperado y
una situacin problemtica y articuladora, cuyo objetivo es movilizar los conocimientos previos y despertar el inters de los estudiantes en torno a los contenidos curriculares relacionados con dicho aprendizaje.
En esta fase es importante que el maestro comparta con los alumnos los propsitos
de la secuencia; que se asegure que sus estudiantes identifican la realidad que ser
objeto de estudio, las cuestiones o problemas que plantea esa realidad, y que indague
y revise los posibles esquemas de actuacin inicial que proponen sus alumnos para
dar respuesta a la situacin problemtica.
10
Bloque 1
Bloque 1
Bloque 1
contenidos del bloque
Semana
32-35
2
36-43
2
4 horas
SD 3
Mediante el estudio de este bloque, los estudiantes interpretan y describen el movimiento de los objetos, reconocen las aportaciones de
Galileo acerca de la cada libre y describen las fuerzas en el entorno,
con lo que se favorecen las siguientes competencias:
44-51
3
6 horas
SD 4
52-59
A lo largo de bloque, los alumnos interpretan la velocidad como la relacin entre desplazamiento y tiempo; interpretan grficas de posicintiempo; describen las caractersticas del movimiento ondulatorio, as
como el comportamiento ondulatorio del sonido.
avance programtico
3 horas
SD 5
3 horas
60-63
SD 6
32
Aprendizajes esperados
Interpreta la velocidad como la relacin entre
desplazamiento y tiempo, y la diferencia de la rapidez, a
partir de datos obtenidos de situaciones cotidianas.
Contenidos
El movimiento de los objetos
Marco de referencia y trayectoria; diferencia entre
desplazamiento y distancia recorrida.
Velocidad: desplazamiento, direccin y tiempo.
El trabajo de Galileo
Explicaciones de Aristteles y Galileo acerca de la
cada libre.
Aportacin de Galileo en la construccin del
conocimiento cientfico.
3 horas
64-69
SD 7
5-6
7 horas
70-73
Proyecto
2 horas
74-77
Mapa conceptual
Herramientas
Evaluacin
Bloque 1 / secuencia 5
Secuencia
El trabajo de Galileo
La grfica de la figura 1.31 muestra la relacin entre la distancia recorrida y el cuadrado del tiempo. Como puedes observar, la distancia recorrida durante la cada libre es directamente proporcional al cuadrado del tiempo y la relacin est
representada por una lnea recta que pasa por el origen, por
lo que podemos escribir:
d = 1 gt2
2
1
2
400
Igualmente, podemos encontrar una expresin que relaciona la velocidad final, la velocidad inicial, la aceleracin y la
distancia, sin el tiempo como variable:
200
20
40
60
80
100
120
Conctate con...
Cierre
Piensa y s crtico
a) Cul es la aceleracin con la que debe descender un elevador para que sus tripulantes
puedan sentir que flotan?
b) En un planeta lejano la aceleracin de la gravedad es la cuarta parte de la aceleracin que se
experimenta en la Tierra. Significa esto que si se deja caer una piedra desde cierta altura en
ese lugar tocar el suelo en una cuarta parte del tiempo en que lo hara en la Tierra? Explica.
c) Puede un objeto que se mueve siempre a una rapidez de 50 km/h tener un movimiento
acelerado? Explica tu respuesta.
De regreso al inicio
1. En equipo, analicen la situacin inicial suponiendo que los autos comienzan a moverse desde el mismo punto, al mismo tiempo y que cuando alcanzan su velocidad mxima continuan
su movimiento con esa velocidad constante. Responde.
a) Cul es la aceleracin de cada auto?, cul alcanzar primero su velocidad mxima,
y con qu diferencia de tiempo respecto al otro auto?
b) En el mismo plano cartesiano, traza las grficas rapidez-tiempo para ambos autos. Para
qu auto la grfica tiene una pendiente ms pronunciada?, hay alguna relacin entre esa
pendiente y la aceleracin del auto correspondiente?
Qu distancia habr recorrido cada auto cuando el primero alcanza su velocidad mxima?, qu distancia habrn recorrido cuando el segundo alcance su velocidad mxima?
Pargo tiene razn en afirmar que el Strombus es un mejor auto?
Los pilotos
de aviones de
combate usan
trajes especiales
para soportar
los efectos de la
aceleracin sobre
el cerebro.
v 2f = v 2i + 2 ad
En accin
Autoevaluacin
la opcin que consideres que representa tu logro de avance y responde.
Analiza
1. Con los datos de distancia recorrida y tiempo transcurrido que obtuviste del experimento de las pginas 53 y 54, traza una grfica de distancia-tiempo.
a) La relacin entre estas variables es directamente proporcional? Por qu?
b) Compara tu grfica con la grfica distancia-tiempo de un objeto en cada libre.
Qu semejanzas y diferencias encuentras entre ellas?
c) Galileo afirmaba que el movimiento de un objeto que desciende por un plano
inclinado es del mismo tipo que el de cada libre, consideras que tena razn?
d) Comenta tus respuestas en grupo, expresa tus ideas, escucha las de los dems y
debtanlas para que junto con su maestro lleguen a una conclusin.
Lo
logr
No lo
logr
SFUFI2SB_B1.indd 57
59
g.
p
m
m2
) (5 m) = 98
s2
s2
c) R. M. La velocidad inicial es de 0 m/s, la velocidad final es de 250 km/s = 69.4 m/s y la distancia recorrida (120 m). Usando la ecuacin
v 2f = v 2i + 2ad, se tiene que:
=
v2f
2d
59
23/11/12 18:53
v f = 9.9
(69.4
=
m 2
)
s
2 (120 m)
= 20
Por qu?
Qu me falta?
57
g.
p
57
v 2f = 2gd = 2 ( 9.8
Calcula y compara
300
100
Biologa
at2
Secuencia
En accin
500
Con esta relacin podemos calcular la distancia que recorre un objeto en cada libre para cualquier tiempo. Y sta
no es sino un caso particular de una ecuacin general para
el movimiento con aceleracin constante, es decir, para el
movimiento uniformemente acelerado:
d=
El trabajo de Galileo
600
d = ct2
Cul es el valor de la constante de proporcionalidad?
Calclala. Si analizas, podrs darte cuenta de que c = 1/2 g, de
modo que podemos escribir la ecuacin anterior como:
SFUFI2TG_B0.indd 4
2 horas
SD 2
Antes de iniciar la secuencia didctica, indicamos cules son los aprendizajes esperados, los conceptos, habilidades y actitudes
que se desarrollarn; as como los antecedentes que tienen los alumnos sobre los
contenidos. Tambin sealamos los propsitos de cada una de las fases de la secuencia: inicio, desarrollo y cierre.
6 horas
SD 1
Adems, identifican las explicaciones de Aristteles y las de Galileo respecto al movimiento de cada libre; reconocen la aportacin de Galileo
en la construccin del conocimiento cientfico; relacionan la aceleracin con la variacin de la velocidad; elaboran e interpretan tablas de
datos y grficas de velocidad-tiempo y aceleracin-tiempo para describir y predecir diferentes movimientos.
Tiempo
Pginas
sugerido
24-31
11
Avance programtico
m
s2
Cierre
Pgina 59
El propsito es que los alumnos resuelvan la situacin
inicial y que apliquen los conocimientos adquiridos
durante la secuencia para analizar, de manera crtica,
situaciones hipotticas referentes a la aceleracin y en
torno a ellas elaboren conclusiones.
Puede concluir la secuencia invitando a los alumnos a
investigar, reflexionar y comentar en qu reas pueden
aplicar los conceptos estudiados.
Piensa y s crtico
a) 9.8 m/s2, que es la aceleracin debida a la gravedad
terrestre.
SFUFI2SB_B1.indd 59
23/11/12 18:53
m
m
0
s
s
2.7 s
= 10.3
m
s2
Por lo que el tiempo para alcanzar su velocidad mxima (413 km/h = 114.7 m/s) es:
t=
vf
114.7
10.3
m
s
m = 11.1 s
s2
- Para el Strombus:
=
m
m
0
27.8
s
s
2.5 s
= 11.1
m
s2
Por lo que el tiempo para alcanzar su velocidad mxima (407 km/h = 113.1 m/s) es:
t=
vf
113.1
11.1
m
s
m = 10.2 s
s2
3/12/12 21:12
ESTRUCTURA
BLOQUE 1 / SECUENCIA 5
33
BLOQUE 1 / SECUENCIA 6
Secuencia
Situacin inicial
Fsica asombrosa
1s
La grfica de la rapidez del Strombus tiene la pendiente ms pronunciada, lo cual significa que su aceleracin es mayor a la del Littorina.
El Strombus alcanza su velocidad mxima primero,
en t = 10.2 s; en ese momento las distancias recorridas por los autos son:
- La del Strombus:
Introduccin
En todo momento existen interacciones a nuestro alrededor. La Fsica intenta descubrir por qu ocurren las interacciones en nuestro universo.
Propsito
En esta actividad observars diferentes formas en que interactan los objetos.
Situacin inicial
Desarrollo
Material
Plastilina, un cuadrado de papel de China de 2 cm
de lado, una tachuela, un vaso de plstico transparente, un globo.
Procedimiento
1. Usando la plastilina pega la tachuela a una mesa con la punta hacia arriba. Dobla el
papel por la mitad y colcalo sobre la punta de la tachuela, a modo de una tienda de
campaa. (Procura no perforar el papel.)
2. Desde una distancia de quince centmetros aproximadamente, sopla sobre el papel,
primero ligeramente, y luego cada vez ms fuerte.
3. Tapa el papel con el vaso. Infla el globo y amrralo; frtalo varias veces con tu cabello (que debe estar limpio y seco) y acrcalo a diferentes distancias del vaso. Observa.
Anlisis de resultados y conclusiones
a) Qu pas con el papel en cada situacin? Qu objetos interactuaron en cada
caso?
c) En qu caso hubo contacto de los objetos que interactuaron?
d) Qu pasa si repites el paso 3, pero sin frotar el globo o sin usar el vaso?
e) Cul crees que es la intencin de utilizar el vaso?
Desarrollo
60
g.
p
- La del Littorina:
1 2 1
m
at = (10.3 2 ) (11.1 s)2 = 635 m
2
2
s
S, Pargo tiene razn, el Strombus es mejor auto porque puede alcanzar una aceleracin mayor.
50
Pgina 60
Pgina 61
Bloque 1 / evaluacin
Establece relaciones entre la gravitacin, la cada libre y el peso de los objetos, a partir de situaciones
cotidianas
Secuencia
Una tarde de octubre de 1899, en un campo de Massachusetts, en Estados Unidos de Amrica, el joven Robert H. Goddard (1882-1945), de 16 aos, subi a un cerezo para podarle las ramas; ah, motivado por la reciente lectura de una
novela de ciencia ficcin de H. G. Wells, La guerra de los
mundos, imagin lo fabuloso que sera disponer de una nave
para viajar a Marte. Su visin fue tan profunda, su tenacidad
tan robusta y su imaginacin tan extensa, que construir tal
aparato se convirti en el sueo y objetivo de su vida. Fue
el primero en experimentar con cohetes de combustible lquido, y plante, a pesar de las duras crticas y burlas de los
escpticos de su tiempo, que con cohetes de ese tipo se
podra llegar a la Luna.
Robert no viaj a Marte, pero en 1969 la nave Apolo 11 propulsada por el Saturno V, un cohete espacial parecido a los
que l desarroll, lleg a la Luna.
Hoy, en muchos lugares del mundo, cientos de aficionados
se divierten construyendo y lanzando cohetes de agua y aire
comprimido en competencias donde el reto es lograr que el
cohete alcance la mayor distancia de vuelo o la altura mxima.
Analicen y respondan en grupo las siguientes cuestiones:
a) Los antiguos chinos inventaron los cohetes de combustible slido (plvora). Por qu se elevan? Qu tienen
en comn los cohetes de plvora y los de agua?, en
qu se parecen a los cohetes espaciales? Operan
todos bajo el mismo principio fsico? Cmo explicas
su funcionamiento usando las leyes de Newton?
b) Por experiencia sabes que todos los objetos caen,
pero, por qu caen? Realmente todos los objetos caen?
c) Por qu los trasbordadores y los cohetes espaciales pueden salir de la Tierra sin caer?
d) Si todos los objetos caen, por qu la Luna no cae
sobre nosotros igual que una roca cae de nuestra
mano?
Figura 2.9 Cohete casero propulsado con agua.
88
SFUFI2SB_B2.indd 88
Introduccin
La cada libre es un caso particular del movimiento curvo llamado
tiro parablico, muy comn en muchas situaciones de la vida cotidiana: el lanzamiento de una piedra, el brinco de un saltamontes,
el chorro de agua saliendo de una manguera
Grupo
Propsito
Construir un modelo que ilustre el tiro parablico cmo efecto de la
gravedad.
Situacin inicial
movimiento y la fuerza
Modela y analiza
En accin
Desarrollo
Procedimiento
1. A 10 cm de un extremo de la varilla haz una marca con el plumn y selala con el nmero 0; a partir de all haz marcas cada
5 cm y numralas consecutivamente: 1, 2, 3, etctera.
2. Para cada marca corta un trozo de hilo y ata una cuenta o abalorio en uno de sus extremos; amarra el otro extremo a la varilla,
justo en la marca correspondiente, de modo que el largo del hilo
sea igual (en centmetros) al cuadrado del nmero de la marca.
Por ejemplo, para la marca 3 la longitud del hilo correspondiente debe ser 9 cm.
3. Coloca horizontalmente la varilla y observa atentamente el patrn que forman los abalorios. Qu te sugiere? Registra tus observaciones en tu bitcora.
4. Coloca la varilla en distintos ngulos y observa el patrn de los
abalorios.
Anlisis de resultados y conclusiones
a) Si imaginas este modelo como una secuencia de fotos estroboscpicas, qu tipo de movimiento representa?
b) Qu pasa cundo cambias el ngulo de la varilla? Qu semejanza tiene con la trayectoria de un objeto lanzado al aire?
c) Cmo podras simular con tu modelo la cada libre?, cmo tendras que poner la varilla?
Cmo simularas un lanzamiento vertical?
d) Por qu elegimos las longitudes del hilo como el cuadrado de los nmeros naturales?, qu
tiene que ver ello con la cada libre?, recuerdas la frmula de Galileo para la distancia recorrida por un objeto en cada libre?
e) Por qu elegimos una misma separacin a lo largo de la varilla? Si no hubiera gravedad,
cmo se movera un objeto lanzado en cualquier direccin? Qu representara en nuestro
modelo cambiar los 5 cm de separacin entre abalorios por cualquier otra distancia?
f) Diras que el movimiento parablico es la combinacin de dos tipos distintos de movimiento? Comenta tus conclusiones con tus compaeros y maestro o maestra.
23/11/12 18:59
90
SFUFI2SB_B2.indd 90
90
g.
p
23/11/12 18:59
Situacin inicial
Desarrollo
Pgina 88
Pgina 90
El propsito es que los alumnos entiendan el razonamiento cualitativo que dio Isaac Newton sobre el movimiento de los cuerpos celestes y que, con ello, comprendan el tiro parablico como efecto de la gravedad.
Invtelos a leer el texto y a contestar las preguntas, recurdeles que al finalizar la secuencia compararn sus
respuestas.
a) R. M. Todos los cohetes basan su funcionamiento
en la Tercera Ley de Newton. Los cohetes expulsan
materia (los gases producidos por la combustin de
la plvora o el hidrgeno). La combustin empuja
al exterior del cohete los gases, esa es la accin; la
reaccin ocurre por los gases que empujan, a su vez,
al cohete, y ste se mueve.
b) R. M. Todos los objetos con masa caen porque existe
la fuerza de gravedad, misma que produce atraccin
entre ellos. Sin embargo, si un objeto es lanzado
con la velocidad suficiente podra salir de la Tierra y
no regresar.
c) R. M. Pueden hacerlo porque estn autopropulsados;
es decir, pueden generar por s mismos una fuerza suficiente para vencer la fuerza de gravedad de la Tierra.
d) R. M. Porque tiene un movimiento constante en lnea
recta, tampoco se aleja porque es atrada hacia la Tierra por la fuerza de gravedad.
Fecha
Material
Una varilla de madera, hilo, regla, plumn, cuentas (o abalorios) de
bisutera idnticos.
88
g.
p
155
SFUFI2TG_B0.indd 5
Bloque 2 / secuencia 9
Secuencia
23/11/12 18:54
Desarrollo
m
) (11.1 s 10.2 s) = 679 m
s
SFUFI2SB_B1.indd 61
Situacin inicial
Pida a los alumnos que lean la situacin inicial y contesten las preguntas.
d = 577 m + (113.1
61
g.
p
61
23/11/12 18:54
1
1
m
at2 =
(10.3 2 ) (10.2 s)2 = 536 m
2
2
s
- La del Littorina:
SFUFI2SB_B1.indd 60
d=
En accin
Observa y analiza
m
(11.1 2 ) (10.2 s)2 = 577 m
s
1
1
d=
at2 =
2
2
d=
La palabra fuerza es utilizada en distintas situaciones cotidianas, por ejemplo: Gerardo dice que debe asear la casa a fuerza, porque preferira ver el futbol; Anglica
afirma que ella y Enrique estn unidos por la fuerza del amor, pero Jimena opina que
es ms bien por la fuerza de la costumbre, y muchos dicen que doa Agustina es
atemorizante porque tiene un carcter fuerte. Esta palabra tambin se usa para describir lo que se hace en relacin con los objetos: el hombre que puede cargar bultos
de 100 kg merece que lo llamemos fuerte; y podemos romper algo, si lo golpeamos,
empujamos, jalamos o lanzamos con la fuerza suficiente. En Fsica, este trmino se
utiliza de un modo especial, pero crees que se relacione con alguno de los usos
anteriormente mencionados?
El levitrn
es un juguete fascinante,
esencialmente, consiste en una pirinola magntica que puede levitar
mientras gira encima de
una plataforma que tiene un imn circular. Algunos sitios de Internet
proponen instrucciones
para construir tu propio
levitrn con materiales
caseros.
Einstein.
Figura 1.33 Qu
interacciones permiten
que el helicptero de la
imagen vuele? Cmo
interacta el control
remoto con el juguete
para que funcione?
Galileo desde la perspectiva de su influencia en el pensamiento de otros grandes cientficos, como Maxwell y
Strombus
Recursos adicionales
Al final de cada secuencia, se incluyen
referencias de otros recursos, como el
CD Recursos digitales para el docente
o algunos sitios de Internet, libros, pelculas, museos, entre otros.
Describe la fuerza como efecto de la interaccin entre los objetos y la representa con vectores.
Littorina
35
Recursos adicionales
- Por tanto, el Strombus alcanza primero su velocidad mxima con una diferencia de aproximadamente 1s respecto al Littorina.
b) R. M. Las grficas rapidez-tiempo son las siguientes:
2. Dos hormigas que caminan sobre una hoja de papel parten del punto A
al mismo tiempo; una de ellas se mueve por la semicircunferencia de la
figura adyacente y la otra por el dimetro. Si ambas llegan a B al mismo
tiempo, cul de las siguientes afirmaciones es verdadera?
A Las hormigas recorren distancias iguales.
B Las hormigas se movieron con igual rapidez.
A
C Las hormigas se movieron con igual velocidad.
D La rapidez de la hormiga que se mueve en lnea recta es mayor.
Evaluacin adicional
B
3. Si un mvil parte de un punto A, se mueve describiendo un crculo y regresa al mismo punto, cul de las siguientes afirmaciones es verdadera?
A Su rapidez es cero.
B Su posicin es constante.
x (m)
C Su distancia recorrida es 0.
A
D Su desplazamiento es 0.
4. De acuerdo con la grfica, cul objeto se mueve con la menor velocidad?
A El mvil A.
B El mvil B.
C El mvil C.
D Se mueven a la misma velocidad.
C
t(s)
5. Un automvil viaja por una autopista recta con una velocidad de 108 km/h, de pronto el conductor observa a lo
lejos que una vaca est por cruzar la carretera y disminuye la velocidad hasta 6 m/s. Si el cambio de velocidad
ocurri en 3 s, Cul fue la aceleracin?
A 8 m/s2
B 8 m/s2
x (m)
C 34 m/s2
D 34 km/h2
6. Considera la siguiente grafica y elige la afirmacin correcta.
A La grfica representa un movimiento rectilneo uniforme.
B La grfica representa un movimiento uniformemente acelerado.
C La grfica representa un movimiento circular.
D La grfica representa un objeto en reposo.
Como recurso adicional, le ofrecemos, con reactivos tipo ENLACE, evaluaciones bimestrales que pueden
ser recortadas para su reproduccin
y aplicacin a los estudiantes.
t(s)
28/06/13 19:32
ESTRUCTURA
PROYECTOS
147
Introduccin
Prepararse para
el proyecto
Aprendizajes esperados: Con el desarrollo de los
proyectos los estudiantes logran:
- Trabajar colaborativamente con responsabilidad, solidaridad y respeto.
- Definir objetivos y disear estrategias para su consecucin.
- Plantear y delimitar preguntas o hiptesis para responder a una situacin problemtica de su inters.
- Seleccionar y sistematizar la informacin ms relevante para la investigacin planteada.
- Utilizar la informacin generada mediante la experimentacin o investigacin bibliogrfica o de campo
para comprobar hiptesis y elaborar argumentos,
conclusiones y propuestas de solucin.
- Elaborar objetos tcnicos o experimentos que les permitan describir, explicar y predecir los fenmenos fsicos relevantes para su proyecto.
- Sistematizar la informacin obtenida, organizar los resultados y comunicarlos al grupo o a la comunidad
mediante diversos medios.
- Un avance gradual y una mayor autonoma en la toma
de decisiones, al desarrollar los proyectos de cada
bloque.
Planeacin
El propsito es que los estudiantes elijan el tema y
el tipo de proyecto que realizarn, tomando como
referencia las preguntas de investigacin opcionales sugeridas en el programa, o bien se les invita a
plantear otras de su propio inters. Adems, se les
sugiere organizar, en un cronograma, las actividades que realizarn para alcanzar los objetivos de
su proyecto.
Desarrollo
El propsito de esta etapa es que los alumnos lleven a cabo su proyecto; para ello, se les invita a
buscar, seleccionar, organizar y analizar la informacin ms adecuada que los ayude a resolver la
problemtica planteada y a elaborar el producto
resultado de su investigacin.
Se les proporcionan alternativas para comunicar
sus resultados; se les sugieren herramientas como:
medios orales, textos, modelos, grficos y tecnologas de la informacin y la comunicacin.
Asimismo, se les invita a integrar, en sus conclusiones, los elementos ms relevantes surgidos durante el desarrollo de su proyecto, as como sus
resultados y la explicacin de los mismos.
Al final, se les pide que evalen su proyecto; para
ello se les invita a reflexionar sobre el logro de sus
objetivos, la utilidad de su producto y el alcance de
su proyecto.
147
Introduccin
Su finalidad es proporcionar a los estudiantes un
tema general relacionado con los contenidos vistos en el bloque, e incluir informacin sobre algunas problemticas que pueden tomar como base
para desarrollar su proyecto.
Planeacin
El propsito es que los estudiantes elijan el tema y
el tipo de proyecto que realizarn, tomando como
referencia las preguntas de investigacin opcionales sugeridas en el programa, o bien se les invita a
plantear otras de su propio inters. Adems, se les
sugiere organizar, en un cronograma, las actividades que realizarn para alcanzar los objetivos de
su proyecto.
Desarrollo
El propsito de esta etapa es que los alumnos lleven a cabo su proyecto; para ello, se les invita a
buscar, seleccionar, organizar y analizar la informacin ms adecuada que los ayude a resolver la
problemtica planteada y a elaborar el producto
resultado de su investigacin.
Se les proporcionan alternativas para comunicar
sus resultados; se les sugieren herramientas como:
medios orales, textos, modelos, grficos y tecnologas de la informacin y la comunicacin.
Asimismo, se les invita a integrar, en sus conclusiones, los elementos ms relevantes surgidos durante el desarrollo de su proyecto, as como sus
resultados y la explicacin de los mismos.
Al final, se les pide que evalen su proyecto; para
ello se les invita a reflexionar sobre el logro de sus
objetivos, la utilidad de su producto y el alcance de
su proyecto.
150
BLOQUE 3 / BLOQUE
PROYECTO
SECUENCIA
1. SUGERENCIAS
13
DIDCTICAS
Planeacin
Secuencia
Proyecto
Invtelos a revisar las preguntas sugeridas en el programa, las que plantearon previamente y las de la seccin
Pistas para mi proyecto y que en equipo seleccionen
una, la cual ser la base para el desarrollo de su proyecto.
Proyecto
Conserve
la
calma
No
use
elevadores
El jueves 19 de septiembre de 1985 ocurri, en la zona centro del pas, el terremoto de mayor
magnitud que ha sufrido Mxico: 8.1 grados en la escala de Richter. Este fenmeno ssmico
sucedi a las 07:19 h, dur poco ms de dos minutos y caus el derrumbe de muchas construcciones y la muerte de miles de personas. El epicentro se localiz frente
a las costas de los estados de Guerrero y Michoacn. Los sitios ms afecQu hacer en:
tados fueron el Distrito Federal, Michoacn, Guerrero y Jalisco. Es importante resaltar la rplica que se registr al da siguiente a las 19:38 h con
Sismos
una intensidad de 7.9 grados Richter y que tambin caus graves daos.
Saben qu es un sismo, un terremoto o un tsunami? Qu relacin
2
3
tienen estos fenmenos con los tipos de movimientos que estudiaron en
el bloque? Conocen los riesgos de estos fenmenos? Saben qu hacer
5
6
en caso de un sismo, de un terremoto o de un tsunami?
Elimine
fuentes
de
incendio
Retrese
de ventanas
y objetos que
puedan caer
Ubquese
en zonas
de
seguridad
Localice
la ruta de
evacuacin
Incendios
Conserve
la
calma
Identifique
qu
origina el
incendio
Use
el
extintor
Obedezca
indicaciones
del personal
capacitado
Si puede
ayude
si no
retrese
No
use
elevadores
Humedezca
un trapo
y cubra
nariz y boca
Si el humo
es denso
arrstrese
por el suelo
3
Planeacin
Eleccin del tema del proyecto
Debido
6 a que gran parte de nuestro territorio se encuentra dentro de una zona ssmica, es
importante comprender la naturaleza de los movimientos telricos y estar informados sobre
los riesgos
que conllevan, as como de las acciones que debemos realizar para nuestra propia
9
seguridad. Decide con tus compaeros de equipo el proyecto que van a realizar; puede ser
de investigacin sobre las causas que provocan un sismo o un tsunami (cientfico); de lo que
debe hacerse antes, durante y despus de un sismo (ciudadano); de disear un instrumento
para detectar y medir movimientos ssmicos (tecnolgico), etctera. Den libertad a sus inquietudes e intereses.
Para elegir su tema les recomendamos acudir a la direccin de proteccin civil de su estado,
al cenapred, o con algn especialista en procedimientos de seguridad que se deben seguir en
caso de sismos. Tambin pueden entrevistar a un especialista en ciencias de la Tierra para que
les explique la teora de las placas tectnicas y la causa de los sismos y los tsunamis.
Si es posible, consulten los libros:
Tonda, J., Los temblores , sep-adn Editores, Mxico, 1997.
Lomnitz, C., Los temblores , sep-Conaculta, Mxico, 2003.
La siguientes pginas de Internet tambin les pueden ser tiles:
http://www.edutics.mx/ZQy
http://www.edutics.mx/ZQF
Recuerden que stas son slo sugerencias, ustedes pueden decidir su proyecto sobre cualquier tema visto en el bloque que sea de su inters.
BASURA
Emita
la
alarma
SALIDA
Desarrollo
SFUFI2SB_B1.indd 70
70
g.
p
23/11/12 18:54
Pginas 70 a 73
Introduccin
Organice una lluvia de ideas donde los estudiantes recuperen los conceptos estudiados en el bloque, relacionados con la descripcin del movimiento y la fuerza. Invtelos a seleccionar los contenidos que ms les
hayan interesado.
Escriba en el pizarrn las preguntas sugeridas en el programa para el desarrollo del proyecto de este bloque:
Cmo es el movimiento de los terremotos o tsunamis, y de qu manera se aprovecha esta informacin
para prevenir y reducir riesgos ante estos desastres
naturales?
Cmo se puede medir la rapidez de personas y objetos en algunos deportes; por ejemplo, beisbol, atletismo y natacin?
Indqueles que no son las nicas opciones e invtelos
a plantear y escribir otras preguntas relacionadas con
los contenidos que previamente registraron en su bitcora. Guelos hacia el tipo de proyecto que realizarn,
tomando en cuenta los contenidos elegidos por los estudiantes.
Invite a los estudiantes a recopilar la informacin necesaria para resolver la situacin problemtica que plantearon. Indqueles la importancia de elegir informacin
verdica y de fuentes confiables.
Al ser el primer proyecto del curso, aydelos a seleccionar la informacin ms til que pueda explicar o
responder su pregunta de investigacin. Pdales que
organicen la informacin que reunieron; para ello,
sugirales el uso de organizadores grficos (cuadros
comparativos, grficas, fichas de trabajo, etctera).
Orintelos en la elaboracin del producto, resultado de
su investigacin. Puede sugerirles una presentacin o
la elaboracin de un modelo que explique el fenmeno que estudiaron con su proyecto, lo que, adems de
ser atractivo, favorece en ellos el desarrollo de habilidades cientficas.
Motive a los alumnos a comunicar los resultados. Si eligen comunicarlo mediante una presentacin, dirija la
sesin donde presenten sus resultados en un ambiente
de respeto y cordialidad. Al final de cada presentacin,
dirija una sesin de preguntas y respuestas.
Invtelos a concluir sobre lo ms relevante de su proyecto. Puede sugerirles que elaboren un texto, en su
bitcora, con las conclusiones principales.
Al final, pdales que evalen su desempeo de manera
individual y por equipos.
Invtelos a leer las problemticas y los datos que se ofrecen en la introduccin de cada uno de los proyectos,
correspondientes con cada pregunta de investigacin
(sugeridas por el programa) y pdales que reflexionen
sobre ellas y sobre los contenidos que hayan sido de su
inters en el estudio del bloque.
SFUFI2TG_B0.indd 6
28/06/13 17:55
secuencias
SFUFI2TG_B0.indd 7
3/12/12 21:12
proyectos
SFUFI2TG_B0.indd 8
3/12/12 21:12
10
Bloque 1
Bloque 1
La descripcin del movimiento
y la fuerza
Contenidos del bloque
Mediante el estudio de este bloque, los estudiantes interpretan y describen el movimiento de los objetos, reconocen las aportaciones de
Galileo acerca de la cada libre y describen las fuerzas en el entorno,
con lo que se favorecen las siguientes competencias:
Comprensin de los fenmenos y procesos naturales desde la perspectiva cientfica.
Toma de decisiones informadas para el cuidado del ambiente y la
promocin de la salud orientada a la cultura de la prevencin.
Comprensin de los alcances y limitaciones de la ciencia y el desarrollo tecnolgico en diversos contextos.
A lo largo de bloque, los alumnos interpretan la velocidad como la relacin entre desplazamiento y tiempo; interpretan grficas de posicintiempo; describen las caractersticas del movimiento ondulatorio, as
como el comportamiento ondulatorio del sonido.
Adems, identifican las explicaciones de Aristteles y las de Galileo respecto al movimiento de cada libre; reconocen la aportacin de Galileo
en la construccin del conocimiento cientfico; relacionan la aceleracin con la variacin de la velocidad; elaboran e interpretan tablas de
datos y grficas de velocidad-tiempo y aceleracin-tiempo para describir y predecir diferentes movimientos.
Asimismo, describen la fuerza como efecto de la interaccin entre los
objetos; aplican mtodos grficos para obtener la fuerza resultante que
acta sobre un objeto y argumentan la relacin del estado de reposo
de un objeto con el equilibrio de las fuerzas actuantes. Todo lo anterior
lo hacen a partir de datos obtenidos de situaciones cotidianas.
El bloque cierra con un proyecto en el que los estudiantes plantean
preguntas y aplican diversas estrategias para explicar el fenmeno de
estudio, con lo que se favorece el trabajo colaborativo. El proyecto gira
en torno a dos preguntas opcionales:
Cmo es el movimiento de los terremotos o tsunamis, y de qu
manera se aprovecha esta informacin para prevenir y reducir riesgos ante estos desastres naturales?
Cmo se puede medir la rapidez de personas y objetos en algunos
deportes; por ejemplo, beisbol, atletismo y natacin?
SFUFI2TG_B1.indd 10
3/12/12 21:13
Bloque 1
11
Avance programtico
Semana
Tiempo
Pginas
sugerido
El trabajo de Galileo
Explicaciones de Aristteles y Galileo acerca de la
cada libre.
Aportacin de Galileo en la construccin del
conocimiento cientfico.
64-69
SD 7
6 horas
SD 1
32-35
2 horas
SD 2
36-43
2
4 horas
SD 3
44-51
3
6 horas
SD 4
52-59
4
3 horas
SD 5
3 horas
3 horas
60-63
SD 6
5-6
7 horas
70-73
Proyecto
2 horas
74-77
SFUFI2TG_B1.indd 11
Contenidos
24-31
1
Aprendizajes esperados
Mapa conceptual
Herramientas
Evaluacin
3/12/12 21:13
12
Bloque 1 / secuencia 1
SFUFI2TG_B1.indd 12
3/12/12 21:13
13
Bloque 1 / secuencia 1
Sabemos que un objeto se mueve cuando cambia de posicin; sin embargo, no siempre es sencillo determinar, entre dos o varios objetos, cul es
el que cambia de posicin. Por ejemplo, en este momento, lo ms seguro
es que ests sin cambiar de lugar leyendo este libro, sentado; tal vez seas
de los que disfrutan leyendo a la sombra de un rbol, pero, en realidad no
te mueves? Sabes que la Tierra gira sobre su propio eje dando una vuelta
completa cada 24 horas y t ests sobre ella; entonces, te mueves o no?
En Fsica decimos que el movimiento depende del marco de referencia; es decir, del lugar desde donde se observa. Un marco o sistema de referencia consta de un origen, es decir, un punto desde el que
se consideran las medidas de distancia, velocidad, rapidez, etctera, y de
un sistema coordenado que permite determinar la escala de las medidas, la posicin
de un objeto o la direccin en la que se mueve. Por ejemplo, si ahora ests sentado
en tu pupitre, entonces no te mueves si el marco de referencia es tu saln de clases;
pero si el marco de referencia es la Luna, entonces s te mueves con toda la Tierra
en su movimiento de rotacin y de traslacin.
Situacin inicial
En accin
Desarrollo
SFUFI2SB_B1.indd 24
Analiza y reflexiona
24
g.
p
23/11/12 18:52
En tus clases de Matemticas ya estudiaste el plano cartesiano, recuerdas? Es el que se forma por un par de ejes
perpendiculares, donde podemos ubicar una gran cantidad de
puntos utilizando coordenadas. El plano cartesiano es muy til
para estudiar el movimiento, y si ubicamos el origen del plano
(el punto donde se cruzan los ejes) en el punto de referencia
que elegimos para estudiar un movimiento, mucho mejor; as
nuestro plano cartesiano se convierte en un marco o sistema
de referencia.
Utilizando las coordenadas cartesianas podemos sealar la
posicin de un objeto. Recuerda que los puntos se ubican por
medio de pares ordenados de la forma (a,b), donde la letra a
corresponde a la coordenada del eje horizontal o de las x y la
letra b al eje vertical o de las y (figura 1.3).
80
70
60
Eje y (m)
Secuencia
(60, 50)
50
40
30
20
10
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
Eje x (m)
25
g.
p
25
SFUFI2SB_B1.indd 25
23/11/12 18:52
Situacin inicial
Desarrollo
Pgina 24
Pgina 25
El propsito es que los alumnos reconozcan la importancia de usar un marco de referencia para describir
el movimiento de los objetos, que identifiquen los elementos que integran a los sistemas de referencia y que
los usen en situaciones de la vida cotidiana.
Organice a los alumnos en equipos para que reflexionen sobre las situaciones planteadas en la actividad.
Pdales que planteen otros ejemplos de marcos de referencia y que analicen si todos son adecuados.
Organice una lluvia de ideas donde los alumnos expliquen lo que entienden por rapidez. Recupere las principales ideas en el pizarrn e identifique si corresponden
con el uso cientfico o con el uso cotidiano del concepto de rapidez.
a) R. M. A la liebre (la pregunta se refiere al uso cotidiano
del trmino rapidez, que en este caso se relaciona con
el concepto de rapidez instantnea, es decir, a la rapidez
en un momento determinado; as la liebre es ms rpida
porque puede moverse ms rpido que la tortuga).
b) R. M. S, porque lleg a la meta en un tiempo menor
(la respuesta est relacionada con el concepto de rapidez media).
c) R. M. S, si se hace referencia a la rapidez media. No,
si se refiere a la rapidez instantnea, ya que en ciertos
momentos la liebre fue ms rpida que la tortuga.
d) Respuesta libre.
e) Respuesta libre.
SFUFI2TG_B1.indd 13
1 a) R. M. La percepcin se debe a que hay dos sistemas de referencia, uno con origen en cualquier
punto en el interior del autobs y otro con origen
en cualquier punto de la carretera. En relacin con
el primero se est en reposo; en relacin con el
otro, en movimiento.
b) R. M. Se est en movimiento con respecto al automvil de al lado y en reposo con respecto a la
calle.
c) Respuesta libre.
Pgina 26
El propsito es que los alumnos elaboren una bitcora y un diccionario cientfico, y que reconozcan la
importancia de tales herramientas para registrar procedimientos y resultados de las actividades y experimentos, as como ideas e intuiciones que les surjan
durante el curso.
3/12/12 21:13
14
Secuencia
Resuelve
26
SFUFI2SB_B1.indd 26
Secuencia
En accin
En accin
26
g.
p
23/11/12 18:52
La distancia que hay entre el origen del sistema coordenado de la actividad anterior
y la escuela es de aproximadamente 13 cuadras, pero este dato no es suficiente para
que una persona pueda localizarla; para hacerlo, es necesario especificar, adems de
la distancia, la direccin en la que se encuentra. As podemos decir que la escuela est
aproximadamente a 13 cuadras del origen en direccin noreste. Estos dos elementos,
distancia y direccin, constituyen lo que en Fsica se conoce como desplazamiento. Es
importante notar que el desplazamiento no es lo mismo que la distancia recorrida.
27
g.
p
27
SFUFI2SB_B1.indd 27
23/11/12 18:52
Motvelos a valorar estas herramientas e invtelos a personalizarlas de acuerdo con sus habilidades e ingenio,
para ello puede sugerirles que ilustren la portada y que
utilicen materiales reciclados.
Adems, puede explicarles la importancia histrica
y cientfica de las bitcoras de fsicos sobresalientes
como: Isaac Newton, Michel Faraday (quien super la
pobreza gracias a ella), Chen Ning Yang y Tsung Dao
Lee (galardonados con el Premio Nobel de Fsica, en
1957).
Pgina 27
El propsito es que los alumnos apliquen los conceptos: marco de referencia, trayectoria, distancia recorrida
y direccin para, posteriormente, entender el concepto
de desplazamiento.
Resalte la importancia que tiene conocer la direccin y
el sentido del movimiento de los objetos para describir el
desplazamiento.
d) (13, 5).
e) 18 cuadras.
f) Respuesta libre.
g) R. M. Aproximadamente 14 cuadras, unos 20 al
noreste. La respuesta se obtiene midiendo directamente en el diagrama con una regla calibrada en
centmetros y un transportador.
Proponga a los alumnos describir la posicin que ocupan algunos de sus compaeros respecto a sus propios
lugares, y pdales que observen qu se requiere para
lograr una descripcin que no sea ambigua.
Pgina 28
SFUFI2TG_B1.indd 14
El propsito es que los alumnos reconozcan las diferencias entre el desplazamiento y la distancia recorrida.
1 a) Si Karina debe recorrer 18 cuadras, entonces la distancia que recorre es de 360 metros, de acuerdo
con la siguiente relacin: d = 18 x 20 m; d = 360 m.
b) Respuesta libre.
3/12/12 21:14
15
Bloque 31 / secuencia 1
Secuencia
80
70
Posicin
inicial
Trayectoria
Eje y (m)
60
50
40
Desplazamiento
30
20
Posicin
final
10
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
En accin
Calcula
1. Lee con atencin los siguientes problemas y resulvelos.
a) Si los lados de cada cuadro de la actividad anterior representan 20 m
en la realidad, qu distancia tiene que recorrer Karina siguiendo las
instrucciones para llegar a la escuela?
b) En la misma actividad propusiste otra forma de llegar a la escuela, qu
distancia recorrera Karina en ese caso?
c) Compara la trayectoria que propusiste con la de uno de tus compaeros. Si todos partieron del mismo punto y llegaron al mismo destino,
cul es el desplazamiento en todos los recorridos? Por qu? Escriban
en sus cuadernos una oracin que resuma sus conclusiones.
2. Para cubrir su ruta por la ciudad, un autobs se desplaza 5 km hacia el
oeste, dobla hacia la izquierda y recorre 3 km, da vuelta hacia el este
y avanza 10 km, luego se dirige al norte y recorre 5 km, de nuevo viaja
hacia el este 5 km y finalmente se desplaza 2 km hacia el sur.
a) Qu distancia recorri?
b) Cunto mide su desplazamiento?
c) Qu valores obtuvieron tus compaeros para el desplazamiento?
d) Compara tus resultados y disctelos con tus compaeros. Lleguen
a una conclusin.
3. En tu cuaderno realiza lo que se te pide.
a) Traza el movimiento de un objeto en el que su desplazamiento coincida con su trayectoria. Qu forma tiene la trayectoria?
b) Traza la trayectoria de un objeto cuya distancia recorrida sea distinta
de cero pero cuyo desplazamiento sea cero.
c) Un objeto se encuentra en la coordenada (4,5) de un plano cartesiano,
y dos segundos despus su posicin es (7,5). Qu distancia recorri
en ese tiempo? Describe el desplazamiento correspondiente. Las unidades estn en metros.
Busca en...
http://www.edutics.mx/ZQ9
un applet donde podrs trazar
trayectorias en un plano cartesiano y observar el desplazamiento correspondiente.
= 20 km/h
4 km
0.25 h
= 16 km/h
El smbolo
corresponde a la
letra griega delta
e indica cambio en
una magnitud.
La rapidez y la velocidad son otros conceptos importantes en la descripcin del movimiento. En el lenguaje cotidiano se usan indistintamente,
pero desde el punto de vista fsico son diferentes.
28
g.
p
29
g.
p
29
23/11/12 18:52
SFUFI2SB_B1.indd 29
0 1 km
En la literatura
cientfica el smbolo para expresar la
velocidad suele escribirse en negrita.
Mario
Velocidad y rapidez
SFUFI2SB_B1.indd 28
Toma nota
Verifica que 15
minutos equivalen
a 0.25 horas.
Jorge
Eje x (km)
28
Analiza
Eje x (m)
Secuencia
En accin
23/11/12 18:52
Pgina 29
El propsito es que los alumnos entiendan el concepto
de rapidez media a partir de ejemplos de situaciones
cotidianas y construyan el de velocidad media.
Puede recuperar la actividad propuesta en la situacin
inicial y preguntar a los alumnos sobre a quin consideran que fue la ms rpida: la liebre o la tortuga. Haga
nfasis en los elementos necesarios para calcular la rapidez (distancia recorrida/tiempo).
1 a) Mario, porque recorre una distancia mayor que
Jorge, en el mismo tiempo.
b) Jorge, porque recorri la misma distancia que Mario, en menor tiempo.
Pgina 30
S
SFUFI2TG_B1.indd 15
El propsito es que los alumnos comprendan la diferencia entre rapidez y velocidad y que apliquen estos
conceptos en situaciones de la vida cotidiana.
Exponga varios ejemplos que motiven a los alumnos a comprender las diferencias entre la rapidez y la
velocidad.
Invtelos a re exionar acerca del signifi cado fsico que
se desprende del signo algebraico que puede tener la
velocidad (positivo o negativo) y la relacin que existe
entre tal signo y el sistema de referencia elegido para
describir el movimiento.
1 a) En el campeonato mundial de Pars.
2 a) G. Obree.
3/12/12 21:14
16
Bloque 1 / secuencia 1
Secuencia
Desplazamiento
xf xi
vMario = x =
= 0 5 km = 5 km = 20 km/h
0.25 h
0.25 h
xf xi
= 0 (4) km = 4 km = 16 km/h
vJorge = x =
t
0.25 h
t
0.25 h
Cierre
De regreso al inicio
1. Analiza nuevamente el problema de la liebre y la tortuga.
a) Considerando la carrera completa, quin tuvo mayor rapidez media, la liebre o la tortuga?
b) Durante la carrera, hubo momentos en los que la liebre fue ms rpida que la tortuga?
En cules? En qu momentos la tortuga fue ms rpida que la liebre? La rapidez en
esos momentos correspondi a la rapidez media o a la instantnea?
c) Qu informacin necesitaras para poder calcular la rapidez media de la liebre y de la
tortuga? Y para calcular la velocidad media?
Autoevaluacin
Marca con una
No lo
logr
Por qu?
Qu me falta?
31
g.
p
30
g.
p
23/11/12 18:52
Cierre
SFUFI2SB_B1.indd 30
Piensa y s crtico
1. Si has viajado en automvil o autobs, probablemente has visto un indicador en el tablero
del conductor. Este instrumento se llama velocmetro y mide una magnitud en km/h, qu
es lo que realmente mide el velocmetro, la velocidad o la rapidez? Mide la velocidad o
rapidez media, o la velocidad o rapidez instantnea?
Analiza
y contesta
En accin
30
Secuencia
31
SFUFI2SB_B1.indd 31
23/11/12 18:52
Cierre
b) R. M. El desplazamiento, sealado por la flecha
azul, es de 56.5 km, en direccin noreste (45 al
norte del este).
c) R. M. El camin tard 66 minutos (1.1 horas) en
desplazarse del punto inicial al final, por tanto la
rapidez media es: v = 56.5 km/1.1 h = 51.4 km/h.
d) R. M. Usando el resultado del inciso anterior y el
diagrama del inciso a, se concluye que la velocidad del camin es de 51.4 km/h en direccin noreste (45 al norte del este).
e) Respuesta libre.
Al resolver esta actividad, y con los conceptos hasta
ahora estudiados, los alumnos ya habrn comprendido
la diferencia entre la rapidez y la velocidad.
SFUFI2TG_B1.indd 16
Pgina 31
El propsito es que los alumnos resuelvan la situacin
inicial mediante la comparacin y reflexin de las respuestas que dieron en esta etapa con las del inicio de la
secuencia didctica, y que asuman una postura crtica
al analizar si el velocmetro de un automvil mide la
velocidad o la rapidez.
En esta fase puede concluir la secuencia invitando a
los alumnos a opinar sobre la utilidad prctica de los
conceptos estudiados.
Invtelos a elaborar un mapa mental, uno conceptual o
un cuadro comparativo donde incluyan todos los conceptos que hasta el momento han estudiado, tambin
puede invitarlos a que escriban las definiciones en su
diccionario cientfico.
3/12/12 21:14
17
Bloque 1 / secuencia 1
Piensa y s crtico
1 Mide la rapidez instantnea. Un mecanismo especialmente diseado para ello cuenta las veces que una
de las ruedas da una vuelta completa, lo que se traduce en la distancia recorrida, la cual se divide por un
intervalo de tiempo breve. De esta manera se puede
saber la rapidez instantnea que tiene el automvil.
El velocmetro no mide la velocidad, ya que no proporciona la direccin de movimiento, la cual es necesaria para determinar el desplazamiento del automvil.
De regreso al inicio
1 a) La tortuga.
b) S, cuando empez a correr y cuando intento alcanzar a la tortuga, despus de despertar.
La tortuga fue ms rpida mientras la liebre dorma.
La rapidez, en los momentos mencionados, correspondi a la rapidez instantnea.
c) Para calcular la rapidez se necesita conocer la distancia recorrida y el tiempo transcurrido, mientras
que para calcular la velocidad, es necesario conocer el desplazamiento y tiempo empleado.
Recursos adicionales
Los materiales sugeridos en esta seccin ofrecen alternativas de consulta que apoyan algunos de los contenidos que se estudian en esta secuencia.
SFUFI2TG_B1.indd 17
3/12/12 21:14
18
Bloque 1 / secuencia 2
SD 2
Interpretacin y representacin
de grficas posicin-tiempo
Prepararse para
la secuencia
Aprendizaje esperado: Al finalizar esta secuencia, los
alumnos sern capaces de interpretar tablas de datos
y grficas de posicin-tiempo, en las que describen y
predicen diferentes movimientos a partir de datos que
obtienen en experimentos o de situaciones del entorno.
Conceptos: Movimiento, grfica, posicin, tiempo, distancia, proporcionalidad directa, inclincain, pendiente, rapidez constante, velocidad, movimiento rectilneo
uniforme.
Habilidades: Se favorece el anlisis, la interpretacin y
la comunicacin de datos, as como la elaboracin de
deducciones, predicciones y conclusiones.
Actitudes: Se fomenta el pensamiento cientfico para
investigar y explicar el movimiento, y se favorece la disposicin para el trabajo colaborativo.
Antecedentes: En quinto grado de primaria, los alumnos tuvieron su primer acercamiento al estudio de datos que presentan proporcionalidad directa. Adems,
en primer grado de secundaria, en el curso de Ciencias 1, aprendieron a ordenar y comunicar informacin
por medio de grficas de barras y circulares.
Ideas errneas: Con frecuencia los alumnos asumen
que las grficas que describen cualquier movimiento
corresponden con una lnea recta, desconocen que tal
representacin grfica del movimiento slo ocurre en
las grficas que describen el movimiento rectilneo uniforme. Adems, piensan que las grficas de posicintiempo son lo mismo que la descripcin grfica de la
trayectoria de un objeto en movimiento.
SFUFI2TG_B1.indd 18
3/12/12 21:14
19
BLOQUE 3 / SECUENCIA 2
Interpreta tablas de datos y grficas de posicin-tiempo, en las que describe y predice diferentes movimientos a partir de datos que obtiene en experimentos y/o de situaciones del entorno.
Secuencia
En accin
Situacin inicial
En la siguiente tabla estn registrados los datos de posicin y tiempo de dos caballos
de carreras durante una competencia en un tramo recto.
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
0.5
1.0
1.5
2.0
2.5
3.0
3.5
4.0
4.5
5.0
0.6
1.2
1.8
2.4
3.0
3.6
4.2
4.8
5.4
6.0
120
Posicin (m)
80
60
40
20
0
Busca en...
http://www.edutics.mx/ZQC
donde observars la relacin
entre la pendiente de la grfica
posicin-tiempo de un objeto
con movimiento rectilneo
uniforme y su velocidad.
La figura 1.8, es la grfica que corresponde a los datos de la tabla. Analcenla en equipo y respondan las siguientes preguntas.
a) Cul grfica consideran que representa el movimiento
de Relmpago? Cul el de Arabela? Cmo lo supieron?
b) Si la pista de carreras meda 100 metros de largo, cul
de los dos caballos piensan que fue el ganador? Cmo
lo saben?
c) Expliquen con sus propias palabras qu significa que las
grficas que relacionan tiempo y posicin en la carrera
de Relmpago y Arabela sean lneas rectas.
100
Tiempo (s)
20
10
A
0
C
10
20
30
40
50
60
70
80
90
Tiempo (min)
En accin
Cierre
Propsito
En la siguiente actividad podrn observar y describir el movimiento de un objeto ligero al caer.
La finalidad es que observen las variables de distancia y tiempo involucradas en este tipo de movimiento, sus relaciones y su representacin grfica. Trabajen en equipos de cinco integrantes.
Material
Un pauelo desechable, un flexmetro o regla para medir, cuatro
cronmetros (esto es recomendable) y cinta adhesiva.
SFUFI2SB_B1.indd 32
30
Introduccin
El movimiento rectilneo uniforme es poco frecuente en nuestro entorno. Si caminamos o viajamos en auto, avanzamos, nos detenemos, damos vuelta; aun en tramos rectos encontramos
baches o desniveles que modifican la velocidad. Es posible un movimiento rectilneo uniforme?
32
40
Observa y analiza
Desarrollo
50
Analiza
Posicin (m)
Tiempo (s)
(Relmpago)
Tiempo (s)
(Arabela)
Posicin (km)
Secuencia
32
g.
p
23/11/12 18:52
Procedimiento
1. Tomen el pauelo desechable por su parte media, comprmanlo
y turzanlo un poco con los dedos. Observen la fotografa.
2. En una pared de un lugar cerrado sin corrientes de aire, pongan
marcas con cinta adhesiva desde el piso hacia arriba cada 50 cm
hasta una altura de 2.5 m.
3. Uno de ustedes deber subirse a una silla o algn otro objeto firme y resistente y dejar caer el pauelo desde la altura de 2.5 m.
4. Cada uno de los dems integrantes debe tener un cronmetro.
Cuando el pauelo pase por la marca ubicada a los dos metros de
altura, todos debern accionar su cronmetro para iniciar el conteo
tanto de distancia como de tiempo; es decir, ser el punto de origen. Coordnense para accionar los cronmetros al mismo tiempo.
34
SFUFI2SB_B1.indd 34
34
g.
p
23/11/12 18:52
Situacin inicial
Desarrollo
Pgina 32
Pgina 34
El propsito es que los alumnos recuperen sus conocimientos previos referentes al uso de grficas para
representar relaciones entre dos conjuntos de datos y
que los utilicen para comprender el movimiento de los
objetos.
SFUFI2TG_B1_Cs4.indd 19
Mediante lluvia de ideas recupere los conceptos de distancia recorrida, desplazamiento, rapidez y velocidad.
Organice equipos y pdales que analicen la grfica de la
actividad. Plantee la elaboracin de grficas que representen movimientos de distintos objetos en intervalos
constantes de posicin y tiempo.
1 a) El autobs recorri una distancia de 80 km. Primero se alej 40 km del origen, despus regres
cubriendo otros 40 km, de modo que su desplazamiento fue de 0 km.
b) La rapidez del punto A al punto B fue de 60 km/h,
de acuerdo con la siguiente relacin:
v = 40 km/40 min = 1 km/min = 60 km/h.
La rapidez del punto B al punto C tambin fue
de 60 km/h, ya que corresponde con la misma
relacin.
c) R. M. Su rapidez s fue constante, su velocidad no,
debido a que el sentido de su movimiento cambi,
de tal forma que del punto A al punto B su velocidad fue positiva, mientras que del punto B al punto
C su velocidad fue negativa.
28/06/13 20:39
20
Bloque 1 / secuencia 2
Secuencia
5. Cuando el objeto recorra los primeros 0.5 m, uno de los integrantes deber detener su cronmetro; cuando recorra un metro le corresponder a otro integrante, y as sucesivamente hasta
que el objeto llegue al piso. Practiquen para que sus mediciones sean lo ms precisas posible.
6. Realicen el experimento en tres ocasiones, calculen el promedio de tiempo para cada altura y
anoten sus resultados en una tabla.
Anlisis de resultados y conclusiones
1. Grafiquen los datos de distancia y tiempo promedio para cada medicin. Para ello, sugerimos
que revisen la seccin Herramientas de la pgina 75.
a) Qu forma tiene la grfica? Qu tipo de relacin representa?
b) El doble de 0.5 metros es 1 metro. Cmo son los tiempos que corresponden a estas distancias?
c) Cmo son los que corresponden al triple de distancia (1.5 m)?
d) Si el objeto pudiera cubrir distancias mayores, podran decir cul sera el tiempo en el que
recorrera 3 metros sin hacer ms mediciones? Expliquen.
e) Obtengan la rapidez de cada par de datos de distancia y tiempo y antenla en otra columna
de la tabla. Cmo es la rapidez de cada par de datos en cada medicin? Pueden asegurar
que la rapidez es constante? Por qu?
f) Consideran que esto es una muestra de que los objetos caen con rapidez constante? Disctanlo con sus compaeros de grupo y su maestro.
Las grficas nos sirven para describir y predecir el movimiento. A partir de ellas, muchas veces
es posible determinar cmo se mover el objeto en un rango mayor al que proporcionan los
datos, o conocer un dato en valores intermedios a los tomados.
Cierre
Cierre
Piensa y s crtico
1. La infertilidad es un problema que impide a las parejas procrear. Las causas pueden ser muchas; en
el caso del varn, una de ellas es la baja movilidad de los espermatozoides. Mediante un seminograma se puede determinar la rapidez con la que se desplazan. Se considera normal si al menos
25% de los espermatozoides de una eyaculacin se mueven en lnea recta con una rapidez de
0.025 mm/s. En qu otras reas consideras que es importante el estudio del movimiento?
Pgina 35
De regreso al inicio
a) Qu informacin puedes obtener de una grfica de posicin-tiempo?
b) Qu caracterstica te permite determinar su rapidez?
c) Responde nuevamente las preguntas del inicio de la secuencia, compara tus respuestas
con las que hiciste al inicio y verifcalas con los que has aprendido.
Autoevaluacin
Marca con una
No lo
logr
Por qu?
Qu me falta?
35
g.
p
35
SFUFI2SB_B1.indd 35
23/11/12 18:52
Pginas 34 y 35
El propsito es que los estudiantes observen, analicen,
describan y comprueben el movimiento rectilneo uniforme de un objeto y que obtengan datos experimentales que les permitan elaborar grficas de distanciatiempo para el anlisis del movimiento.
Explique a los alumnos que las actividades experimentales siempre estn expuestas a una multitud de factores que pueden causar errores en la obtencin de
datos, algunos propiciados por la persona que hace la
medicin, otros por el uso de instrumentos mal calibrados, por las condiciones del entorno, etctera. Explqueles que, debido a ello, al realizar todas las actividades experimentales del curso debern aplicar los
cuidados apropiados.
Previo a la actividad invtelos a realizar algunas mediciones de prctica.
Respuestas de la seccin Anlisis de resultados y conclusiones.
1 a) Al graficar los datos, los alumnos deben obtener
una lnea recta, que representa una relacin de
proporcionalidad directa.
b) R. M. Los tiempos que corresponden con las distancias de 0.5 m y 1 m mantienen la misma relacin, uno es el doble del otro.
c) R. M. En 1.5 m la relacin se mantiene, ese tiempo
sera el triple del correspondiente al de 0.5 m.
d) R. M. S se podra, para ello se tendra que calcular
la constante de proporcionalidad que relaciona la
distancia con el tiempo y, dividiendo la distancia
(3 m) entre dicha constante, se obtiene el tiempo
correspodiente.
SFUFI2TG_B1.indd 20
Recursos adicionales
- Gonzlez, J. A., Miguel, N. J. C. Grficas y errores sistemticos. Col. Pequeos manuales. Mxico: Facultad de
Ciencias, UNAM, 2001.
Este manual muestra, mediante un ejemplo, la forma de
construir una grfica a partir de datos experimentales.
Adems, seala la manera de analizarla y deducir errores
que no siempre son evidentes.
3/12/12 21:14
Bloque 1 / secuencia 31
SD 3
21
Prepararse para
la secuencia
Aprendizajes esperados: Al trmino de esta secuencia, los alumnos podrn describir las caractersticas del
movimiento ondulatorio con base en el modelo de ondas: cresta, valle, nodo, amplitud, longitud, frecuencia
y periodo, y a diferenciar el movimiento ondulatorio
transversal del longitudinal, en trminos de la direccin
de propagacin. Adems, podrn describir el comportamiento ondulatorio del sonido: tono, timbre, intensidad y rapidez, a partir del modelo de ondas.
Conceptos: Ondas, movimiento ondulatorio, ondas
mecnicas, onda transversal, onda longitudinal, cresta, valle, amplitud de onda, longitud de onda, periodo,
frecuencia, rapidez de propagacin, sonido, tono, intensidad, timbre.
Habilidades: Se propicia el anlisis e interpretacin
de datos; la elaboracin de inferencias, deducciones,
predicciones y conclusiones, as como el manejo de
materiales y la realizacin de montajes.
Actitudes: Se fomenta la curiosidad y el inters por conocer y explicar el mundo; la apertura a nuevas ideas y
la disposicin para el trabajo colaborativo.
Antecedentes: En quinto grado de primaria, los alumnos estudiaron la relacin entre la vibracin de los objetos y la propagacin del sonido en diferentes medios,
as como la relacin entre la propagacin del sonido y
el funcionamiento del odo.
Ideas errneas: Es comn que los estudiantes crean
que el sonido puede propagarse de la misma manera
en cualquier medio, incluso en el vaco.
SFUFI2TG_B1.indd 21
3/12/12 21:14
22
BLOQUE 1 / SECUENCIA 3
Describe caractersticas del movimiento ondulatorio con base en el modelo de ondas: cresta, valle,
nodo, amplitud, longitud, frecuencia y periodo, y diferencia el movimiento ondulatorio transversal del
Por experiencia sabes que si golpeas una campana, el sonido que produce puede
escucharse a cierta distancia, y si arrojas una piedra a un estanque, a partir del punto
donde cae, el agua se mueve hasta los extremos del estanque. Estos fenmenos
tienen algo en comn: son ondas, y a su movimiento se le llama movimiento ondulatorio.
Si arrojas una piedra a un estanque tranquilo, notars un movimiento de la superficie del agua que, luego de cierto tiempo, llega hasta la orilla. Al golpear el agua, la
piedra provoca una perturbacin en ella; es esta perturbacin la que se desplaza
(figura 1.12): cada porcin de agua se mueve slo un poco, describiendo un movimiento que notamos como un vaivn, o vibracin, ms o menos vertical, y por eso
slo un poco de agua rebasa la orilla del estanque. Una cualidad del movimiento
ondulatorio es que cuando una onda se desplaza no es la materia la que pasa de un
lugar a otro a lo largo del medio, sino slo la perturbacin. El movimiento ondulatorio siempre tiene una causa o fuente que lo produce; por ejemplo, las olas del
mar se forman cuando el viento agita la superficie del agua.
Cuando una sola perturbacin se propaga recibe el nombre de pulso (figura 1.13 a),
y si la perturbacin es repetida y constante se produce un tren de ondas (figura 1.13 b).
Ya vimos algunos tipos de movimiento y trabajamos con las variables que lo describen: desplazamiento, tiempo y velocidad. Ahora aplicaremos estos conceptos
para adentrarnos en el estudio del movimiento ondulatorio, que es ms comn de
lo que te imaginas.
Situacin inicial
Situacin inicial
Figura 1.11 El movimiento ondulatorio est presente en la naturaleza y el ser humano ha sabido
comprenderlo, aprovecharlo
y aplicarlo en su propio beneficio.
Desarrollo
Secuencia
a)
b)
En accin
Clasificacin de ondas
Observa y analiza
Introduccin
Las ondas ms evidentes son las que se forman en el agua pero
las ondas se producen tambin en otros medios, como en una
cuerda que se agita. Qu caractersticas tienen las ondas? Qu
las produce?
Desarrollo
Propsito
Observarn algunas caractersticas del movimiento ondulatorio.
Realiza esta actividad con un compaero.
Seguramente has escuchado sobre las ondas. Quiz las ms fciles de ver son las
que se forman en el agua; el sonido y la luz son fenmenos ondulatorios, los radios
y los telfonos celulares captan ondas, y tal vez te hayas preguntado por qu el
horno donde se calienta la comida instantnea se llama de microondas. Qu
relacin existe entre las ondas que se forman en el agua y las aqu mencionadas?
Material
Recipiente extendido, agua, un lpiz, un objeto pequeo que flote en el agua y una cuerda gruesa
de unos cuatro metros de longitud.
SFUFI2SB_B1.indd 36
6
g3
p
23/11/12 18:52
7
g3
p
37
SFUFI2SB_B1.indd 37
Situacin inicial
Pgina 36
El propsito es que los alumnos reflexionen en torno
a la utilidad prctica del conocimiento de la naturaleza
del sonido y que comprendan que este es un tipo de
movimiento ondularorio.
Organice una lluvia de ideas en la que los alumnos comenten lo que saben sobre las ondas, en qu fenmenos naturales ocurren y qu tipos de ondas conocen.
Puede apoyarlos con ejemplos como las ondas que
captan los aparatos de telecomunicaciones y las que se
forman en el agua.
Invtelos a leer el texto y a contestar las preguntas, recurdeles que al finalizar la secuencia compararn sus
respuestas.
a) Respuesta libre.
b) R. M. El eco es la reflexin del sonido, es comn escucharlo en una habitacin vaca.
Las imgenes de ultrasonido se llaman ecografas
porque se obtienen cuando las ondas rebotan contra
los rganos internos del cuerpo y generan una imagen, de manera similar a cuando el sonido rebota en
alguna superficie causando eco.
c) R. M. Porque los ejemplos mencionados explican
mecanismos del comportamiento de las ondas al
chocar con objetos, lo que permite visualizarlos.
Desarrollo
Pginas 37 y 38
El propsito es que los alumnos observen y analicen
algunas caractersticas del movimiento ondulatorio.
SFUFI2TG_B1_Cs4.indd 22
36
Procedimiento
En cada paso deben esperar a que el agua est quieta.
1. Llenen el recipiente con agua y djenlo en un
lugar fijo. Metan y saquen la punta del lpiz del
agua, una sola vez. Qu observan?
2. A continuacin metan y saquen varias veces la
punta del lpiz en el recipiente de manera continua y repetida. Observen otra vez el movimiento
que se produce.
3. Ahora coloquen el objeto pequeo en el agua y repitan el paso anterior. Cmo se
mueve el objeto cuando lo alcanza la onda?
4. Coloquen la cuerda en el piso y tmenla por sus extremos. Sin estirarla, uno de ustedes deber moverla rpidamente una sola vez, al ras de suelo y en sentido horizantal
perpendicular al largo de la cuerda; el desplazamiento debe ser de unos 15 cm y la
mano debe regresar a su posicin inicial. Qu sucede en la cuerda?
5. Repitan el procedimiento anterior, pero moviendo la cuerda varias veces.
6. Anoten sus observaciones en su bitcora. Incluyan diagramas.
Movimiento de propagacin
Glosario
Perturbacin.
Variacin o cambio
de una magnitud
fsica (por ejemplo,
la posicin de un
cuerpo) respecto
a su estado de
equilibrio.
Vibracin. Movimiento repetido,
corto y rpido
alrededor de una
posicin de equilibrio. En Fsica, no
necesariamente se
trata de un movimiento, puede
ser la variacin de
cualquier magnitud.
23/11/12 18:52
38
SFUFI2SB_B1.indd 38
8
g3
p
23/11/12 18:52
Previo a la actividad, pida a los alumnos que esquematicen en su cuaderno ejemplos de la formacin de
ondas en distintos medios (slido, lquido o gaseoso) y
que identifiquen cul es la perturbacin que las provoca en cada caso.
Respuestas de la seccin: Anlisis de resultados y conclusiones.
a) R. M. El objeto se mueve cuando la perturbacin en
el agua, producida por el lpiz, lo alcanza; la perturbacin produce su movimiento.
El objeto no sigue el movimiento de la onda, se mueve slo un poco con respecto a su posicin inicial.
La perturbacin del agua contina desplazndose
hasta alcanzar la orilla del recipiente.
b) R. M. El objeto se mueve hacia arriba y hacia abajo,
tambin muestra un ligero vaivn en la direccin del
movimiento de la onda.
No hay un desplazamiento aparente del objeto y
cuando la onda se desvanece, el objeto permanece
en su lugar inicial.
c) R. M. La perturbacin producida por la accin de la
mano en la cuerda causa que esta se encorve perpendicularmente con respecto al piso.
La forma de la perturbacin se mantiene sin cambios
aparentes y se aleja de la mano, movindose a lo largo de la cuerda sin rotar visiblemente.
d) R. M. Las semejanzas en la forma que adquieren las
perturbaciones de las cuerdas son: la manera en que
se desplazan y el aumento o disminucin de su tamao al cambiar la tensin en ellas. Las diferencias
estn en la rapidez de propagacin y la intensidad de
la deformacin.
28/06/13 18:01
BLOQUE 1 / SECUENCIA 3
Secuencia
Secuencia
Glosario
En accin
Medio elstico.
Sustancia que tiene
la capacidad de
deformarse debido
a la interaccin con
algn objeto y de
regresar a su estado
inicial una vez que
cesa la interaccin.
Rarefaccin.
Accin y efecto de
hacer menos denso
un gas.
Rapidez de propagacin
Si observamos un punto de una onda (una cresta o un valle) y medimos el tiempo
que tarda en cubrir una distancia igual a su longitud de onda, podemos determinar
la rapidez con la que se propaga. Si analizas, vers que ese tiempo es igual a su
periodo, entonces podemos definir la rapidez de propagacin de una onda como:
rapidez de propagacin = v = longitud de onda = .
periodo
T
Y como la frecuencia es el inverso del periodo, podemos escribir:
v = longitud de onda frecuencia = f.
El sonido
a)
Cresta
b)
Compresin Dilatacin
mxima
mxima
Amplitud
de onda
Eje de
la onda
Valle
-Longitud de onda
-Longitud de onda
En una onda longitudinal observamos zonas de comprensin y dilatacin mximas en lugar de crestas y valles, y en este caso la longitud de onda es la distancia
entre dos compresiones o dos dilataciones mximas consecutivas (figura 1.15b).
Al tiempo que tarda una onda o ciclo completo en pasar por un punto fijo se le
llama periodo (T) y en el si se mide en segundos. (Qu es el si? Revisa la seccin Herramientas de la pgina 177). Otra variable relacionada con las ondas es la frecuencia
(f ) y se refiere al nmero de ondas que pasan por un punto en un segundo, su unidad
de medida se conoce como hertz (Hz) o ciclos por segundo (ciclos/s). Si analizas,
vers que el periodo es el inverso de la frecuencia, es decir: T = 1/f.
Busca en...
http://www.educaplus.org/play127-Ondas-longitudinales-ytransversales.
html, donde
encontrars un
simulador de
ondas con opcin
de hacer ondas
longitudinales y
transversales de
diferente amplitud,
e incluso
combinarlas.
Figura 1.15 Partes de
una onda. a) Onda
transversal.
b) Onda longitudinal.
39
g.
p
39
SFUFI2SB_B1.indd 39
23/11/12 18:52
Pgina 39
El propsito es que los alumnos observen las ondas
longitudinales en un resorte.
Previo a la actividad invite a los alumnos a realizar un
esquema donde comparen los elementos que conforman a las ondas longitudinales y transversales, pdales
que incluyan ejemplos.
Respuestas de la seccin: Anlisis de resultados y conclusiones.
a) R. M. La perturbacin ocurre en la misma direccin en
que se propaga, que es verticalmente y hacia abajo.
b) R. M. La semejanza entre la propagacin del pulso
y del tren de ondas que se forma en el agua (ondas
transversales) y en el resorte (ondas longitudinales) es
que, en ambos casos, la perturbacin mantiene ms
o menos su forma inicial y se propaga a lo largo del
medio en el que se origina.
Pgina 40
El propsito es que los alumnos relacionen la rapidez
de propagacin de una onda con su longitud de onda
y su periodo o frecuencia, y que apliquen sus conocimientos en la solucin de situaciones prcticas.
Recuerde a los alumnos que el sonido es una onda mecnica longitudinal que se propaga en un medio els-
SFUFI2TG_B1_Cs4.indd 23
SFUFI2SB_B1.indd 40
23
344
40
g.
p
23/11/12 18:53
28/06/13 19:32
24
Bloque 1 / secuencia 3
Secuencia
Secuencia
Toma nota
Procedimiento
1. Coloca una regla sobre la mesa, de manera que sobresalga 15 cm del borde.
2. Con una mano sujeta la parte de la regla que queda en la mesa; con tu otra mano
empuja y suelta el otro extremo hacia abajo procurando no romper la regla.
3. Observa el movimiento de la regla y escucha con atencin el sonido que
produce.
4. Repite los pasos anteriores, pero en cada caso vara la longitud del extremo
de la regla que sobresale de la mesa y la fuerza con la que la empujas.
5. Repite la actividad con las otras reglas.
6. Coloca la copa de cristal sobre la mesa, agrgale un poco de agua y con
una mano sujtala por la base.
7. Moja el dedo ndice de tu otra mano y con l frota de manera circular el
borde de la copa hasta que escuches el sonido que produce.
8. Agrega distintas cantidades de agua a la copa y repite el proceso. En cada
caso escucha el sonido y observa la superficie del agua.
9. Viertan un poco de agua al recipiente rectangular. Coloquen la regla de
manera que quede horizontal para meterla y sacarla del agua a fin de formar una perturbacin. Observen lo que sucede cuando la onda choca al
otro lado del recipiente.
10. Ahora pongan la tela a lo largo del lado donde choc la onda. Vuelvan a hacer
una perturbacin y observen qu sucede cuando la onda llega a la tela. Comparen la forma en que rebota la onda con lo que sucede en el paso anterior.
Biologa
El efecto binaural permite ubicar fuentes de sonido, gracias a que los odos estn separados por la cabeza y el sonido los alcanza, en general, en tiempos distintos; el cerebro
procesa la percepcin de cada odo por separado, distinguiendo la intensidad en cada
uno de ellos, y comparndola. Como la intensidad depende de la distancia a la fuente
sonora, esto da la informacin til para ubicar la fuente de sonido.
En accin
Observa y relaciona
Introduccin
El sonido es un medio de relacin con nuestro entorno natural y social.
Cmo se produce? Qu es el eco? Por qu el sonido se oye diferente
cuando lo escuchamos en el aire, a travs de un metal o bajo el agua?
Propsito
Observars la relacin que existe entre las caractersticas del sonido y la
vibracin de la fuente que lo produce. Realicen esta actividad en equipo.
Material
Tres reglas de 30 cm de distintos materiales: madera, plstico y metal, una copa de cristal, un recipiente rectangular, agua, una regla que quepa a lo largo del recipiente y un trozo de tela de algodn.
41
g.
p
42
41
23/11/12 18:53
SFUFI2SB_B1.indd 42
Pginas 41 y 42
Cierre
Pgina 43
SFUFI2TG_B1.indd 24
Cierre
Conctate con...
SFUFI2SB_B1.indd 41
42
g.
p
23/11/12 18:53
3/12/12 21:14
Bloque 1 / secuencia 3
Secuencia
Recursos adicionales
Perelman, Y. Fsica recreativa, Tomo 2, Mxico. Ediciones Quinto Sol. 2011.
El ltimo captulo se refiere al sonido, incluye material sobre el eco, los espejismos acsticos, y la forma en que el
sonido se utiliza para localizar objetos.
Cierre
Piensa y s crtico
1. Pablo es un apasionado de la msica y est aprendiendo a tocar la
batera, pero sus familiares y vecinos estn molestos por el ruido que
hace cuando practica. Cmo puede reducir el ruido sin dejar de tocar?
De regreso al inicio
1. Respondan en equipo las siguientes preguntas.
a) Qu son las ondas? Qu tipos de ondas existen?
b) Qu propiedades de las ondas se aplican en las ecografas y en la
deteccin de objetos por parte de los murcilagos?
c) Por qu las ondas que emiten los murcilagos y las que utilizan en
las ecografas reciben el nombre de ultrasonidos?
d) Cul es la importancia del conocimiento de las ondas en el desarrollo de la tecnologa? Qu otras aplicaciones de las ondas conoces?
25
Autoevaluacin
Marca con una
No lo
logr
Por qu?
Qu me falta?
1. Describo las caractersticas del movimiento ondulatorio con base en el modelo de ondas.
2. Distingo el movimiento ondulatorio transversal del
longitudinal.
3. Describo el comportamiento ondulatorio del sonido
a partir del modelo de ondas.
Pistas para mi proyecto
Investiga qu relacin existe entre las ondas y los sismos. Qu son las
placas tectnicas y cmo se mueven. Cmo se propagan los sismos y
cules son las zonas ssmicas de Mxico?
Investiga cmo se mide la rapidez con la que se propaga una onda ssmica.
43
g.
p
43
SFUFI2SB_B1.indd 43
23/11/12 18:53
SFUFI2TG_B1.indd 25
3/12/12 21:14
26
Bloque 1 / secuencia 4
trabajo de Galileo
SD 4 El
Explicaciones de Aristteles y Galileo acerca de la cada libre
Prepararse para
la secuencia
Aprendizajes esperados: Al trmino de esta secuencia, los alumnos podrn identificar las explicaciones de
Aristteles y las de Galileo respecto al movimiento de
cada libre, as como el contexto y las formas de proceder que las sustentaron. Adems, podrn argumentar
la importancia de la aportacin de Galileo en la ciencia
como una nueva forma de construir y validar el conocimiento cientfico, con base en la experimentacin y el
anlisis de los resultados.
Conceptos: Cada libre, friccin, pensamiento aristotlico, ciencia moderna, mtodo cientfico, anlisis cuantitativo.
Habilidades: Se favorece la formulacin de hiptesis,
el anlisis e interpretacin de datos y el establecer relaciones entre causas y efectos.
Actitudes: Se fomenta la apertura a nuevas ideas y la
aplicacin del escepticismo informado; la autonoma
para la toma de decisiones; el reconocimiento de la
ciencia como una bsqueda constante de mejores explicaciones y soluciones.
Antecedentes: En cuarto grado de primaria, los alumnos estudiaron la friccin y sus efectos sobre los objetos; en quinto grado estudiaron los modelos geocntrico y heliocntrico del Sistema Solar.
Ideas errneas: Con frecuencia, los estudiantes creen
que la rapidez con la que caen los objetos es directamente proporcional con su peso, lo cual constituye un
error y puede considerarse una idea aristotlica. Tambin cometen el error de creer que Aristteles es una
figura negativa o de valor nulo en el desarrollo histrico
del pensamiento.
SFUFI2TG_B1.indd 26
3/12/12 21:14
Bloque 1 / secuencia 4
27
Identifica las explicaciones de Aristteles y las de Galileo respecto al movimiento de cada libre, as
como el contexto y las formas de proceder que las sustentaron.
Argumenta la importancia de la aportacin de Galileo en la ciencia como una nueva forma de construir y validar
el conocimiento cientfico, con base en la experimentacin y el anlisis de los resultados.
El trabajo de Galileo
Desarrollo
Antes de Galileo, las ideas aceptadas como verdaderas acerca del movimiento de los cuerpos
fueron las de los grandes pensadores griegos, entre ellos Aristteles; l aseguraba que los cuerpos ms pesados (o con mayor masa) caan ms rpido que los cuerpos menos pesados. En
qu supones que basaba su afirmacin? Esta afirmacin coincide con tu experiencia cotidiana?
Es comn que veamos cosas caer, tanto ligeras como pesadas; aqu cabra hacernos una pregunta: si dejamos caer dos objetos desde la misma altura, uno de un
kilogramo y otro de dos kilogramos, cul llegar primero al piso?
Situacin inicial
Figura 1.18 En el movimiento de cada los objetos se mueven hacia el centro de la Tierra.
Desarrollo
En accin
Observa y analiza
Situacin inicial
Introduccin
La Fsica se basa en la observacin de los fenmenos y en la demostracin experimental de sus
hiptesis. La cada de los cuerpos, como un tipo particular de movimiento, es un tema propio de
esta ciencia.
Propsito
En esta actividad observars cualitativamente la rapidez de cada de distintos objetos.
Material
Una moneda, dos hojas de papel y una piedra grande (ms pesada que la moneda).
Hiptesis
Elaboren una hiptesis acerca del orden en que los objetos llegarn al suelo si los sueltan desde
la misma altura.
Procedimiento
1. Realicen esta actividad en equipos de tres integrantes. Uno de ustedes
deber subir a una silla, sostener en una mano la moneda y en la otra la
hoja de papel extendida, y dejar caer los objetos desde la misma altura;
los otros dos compaeros debern observar cul llega primero al piso.
Reptanlo varias veces para asegurarse de su resultado.
2. Compriman la hoja de papel hasta convertirla en una bola pequea.
Compctenla lo ms que puedan. Dejen caer la moneda y la bola de papel. Cul lleg primero al piso?
3. Hagan lo mismo con la bola de papel y la piedra.
4. Ahora dejen caer la moneda y la piedra desde la misma altura.
5. Anoten sus observaciones en su bitcora.
SFUFI2SB_B1.indd 44
45
g.
44
g.
p
23/11/12 18:53
Situacin inicial
Pgina 44
El propsito es que los alumnos analicen y valoren, mediante sus conocimientos y experiencias previas, las explicaciones de Aristteles y Galileo Galilei sobre la cada
libre de los objetos.
Pdales que investiguen la personalidad y el contexto
histrico de Aristteles, as como sus aportaciones al
desarrollo general de la ciencia y de otros campos del
conocimiento.
Organice equipos de discusin e invtelos a leer el texto y a reflexionar sobre la validez del razonamiento de
Galileo. Pdales que contesten las preguntas y que discutan sus respuestas.
a) R. M. Tal vez, dependiendo de las condiciones en que
caen. En el vaco, todos los objetos caern con la
misma rapidez, ya sea que estn sueltos o atados; en
otro medio (aire o lquido), la rapidez con que caen
depender de la forma de los objetos y de la resistencia del medio.
b) R. M. Dado que el experimento ocurrira en el aire, el
nico factor a considerar sera la forma de los cuerpos. Si el algodn est comprimido, ambos (algodn
y plomo) caeran con la misma rapidez; si est expandido caera ms rpido el kilogramo de plomo.
c) R. M. Caeran al mismo tiempo. En general, la resistencia del aire (que frena la cada de los objetos) es mayor
cuando los cuerpos tienen formas ms extendidas.
d) R. M. El algodn y el plomo caeran al mismo tiempo
si el algodn estuviera comprimido. Por otra parte,
SFUFI2TG_B1.indd 27
45
SFUFI2SB_B1.indd 45
23/11/12 18:53
Desarrollo
Pgina 45
El propsito es que los alumnos, planteen hiptesis
sobre la rapidez con que caen diferentes objetos y las
pongan a prueba mediante observacin cualitativa.
Previo a la actividad, invite a los alumnos a plantear
hiptesis en su cuaderno sobre cul o cules objetos
creen que caern ms rpido, y que fundamenten las
razones que tienen para creer que as ocurrir. Al concluir, pdales que confronten sus hiptesis con sus resultados y motvelos a buscar una explicacin de estos.
a) Respuesta libre.
b) R. M.
- La moneda llega al suelo antes que la hoja de papel.
- La bola de papel y la moneda llegan al suelo practicamente al mismo tiempo.
3/12/12 21:14
28
Bloque 13 / secuencia 4
13
El trabajo de Galileo
Secuencia
Analiza
1. Dos cientficos discuten sobre el uso de paracadas en la Luna. Uno de ellos opina que no
funcionaran y el otro piensa que s. Cul de los dos tiene razn? Cul opinin representa el
pensamiento de Galileo?
2. Dos personas, una de 75 kg y otra de 45 kg se lanzan de un tobogn en un parque acutico.
Claudia dice que el ms pesado tardar menos tiempo en llegar hasta abajo, Karina piensa
que tardarn lo mismo. Quin muestra un pensamiento aristotlico? Quin piensa como
Galileo?
Cierre
Piensa y s crtico
1. Analiza las siguientes situaciones y contesta:
a) Imagina que en la superficie de la Tierra se deja caer un kilogramo de papel desde una
altura de 20 m, y que, de manera simultnea, en una cmara de vaco se deja caer un
kilogramo de papel como el anterior tambin desde una altura de 20 m. Cul llegar
primero al suelo? Explica tu respuesta.
b) Aristteles afirmaba que los objetos pesados caen ms rpido que los ligeros, esto considerando la presencia del medio; Galileo afirmaba que los objetos caen a la misma rapidez
independientemente de su masa en el vaco. Quin tena la razn Por qu?
En esta etapa, puede pedir a los alumnos que complementen los mapas conceptuales de la pgina 50, con
informacin sobre los contextos histricos y cientficos.
Motvelos explicndoles que las ideas de Aristteles y
las de Galileo integran sistemas completos de la Fsica,
por ello es importante y revolucionario el pensamiento
de uno hacia el otro.
De regreso al inicio
1. Analiza nuevamente la situacin inicial.
a) Resuelve el problema de las piedras. Si el argumento es contradictorio significa que una
o varias de las hiptesis son falsas, cules son? Qu es lo que realmente sucedera?
b) En qu condiciones un kilogramo de plomo y un kilogramo de algodn caeran con la
misma rapidez? En qu condiciones no? Puede un kilogramo de plomo caer ms despacio que uno de algodn? Cmo?
Autoevaluacin
Marca con una
No lo
logr
Por qu?
Qu me falta?
Piensa y s crtico
51
g.
p
51
SFUFI2SB_B1.indd 51
23/11/12 18:53
Pgina 51
El propsito es que los alumnos reconozcan las explicaciones de Aristteles y de Galileo Galilei sobre la cada libre de los objetos.
Organice una discusin grupal sobre las ideas aristotlicas y galileanas, referentes a la cada libre, que los alumnos han escuchado en su vida cotidiana y que elaboren
un cuadro comparativo con ellas.
1 R. M. Tiene razn el primero, no funcionaran porque
no hay aire en la Luna (no tiene atmosfera). Este cientfico representa el pensamiento de Galileo.
2 R. M. Claudia muestra el pensamiento aristotlico;
Karina, el galileano.
SFUFI2TG_B1.indd 28
Cierre
Pgina 51
En accin
a) Llegar primero el que cae en la cmara de vaco, porque no hay nada que oponga resistencia a su cada.
b) R. M. Ambos tienen razn, en presencia de un medio
que ofrece resistencia al movimiento, el ms pesado
cae ms rpido que el ms ligero; en el vaco, los objetos caen con la misma rapidez sin importar su peso.
De regreso al inicio
a) R. M. La hiptesis falsa es que la rapidez de cada es
proporcional al peso del objeto. En la realidad ocurrira
que las piedras caeran con la misma rapidez.
b) R. M.
- En el vaco caeran con la misma rapidez.
- En el aire no caeran con la misma rapidez.
- S, si el plomo cayera en un medio que ofreciera resistencia y el algodn cayera en el vaco.
Recursos adicionales
- Cohen, B. El nacimiento de una nueva fsica. Morelia
Michoacn, Mxico: Balsal Editores. 1979.
Presenta a detalle la revolucin cientfica de Galileo contrastada con una excelente valoracin de las aportaciones de Aristteles.
3/12/12 21:14
Bloque 1 / secuencia 5
SD 5
29
Prepararse para
la secuencia
Aprendizajes esperados: Al finalizar esta secuencia,
los alumnos podrn relacionar la aceleracin con la
variacin de la velocidad en situaciones del entorno o
actividades experimentales. Adems, podrn elaborar
e interpretar tablas de datos y grficas de velocidadtiempo y aceleracin-tiempo para describir y predecir
caractersticas de diferentes movimientos, a partir de
datos obtenidos en experimentos o situaciones del entorno.
Conceptos: Aceleracin, aceleracin promedio, aceleracin de la gravedad, movimiento uniformemente
acelerado, desaceleracin.
Habilidades: Se propicia el desarrollo de habilidades
como la bsqueda, seleccin y comunicacin de informacin; la planeacin de experimentos que requieren
anlisis de datos, as como la elaboracin de inferencias, deducciones, predicciones y conclusiones.
Actitudes: Se fomenta el desarrollo del pensamiento
cientfico para conocer y explicar el mundo y una actitud crtica para discernir entre el conocimiento cientfico del que no lo es.
Antecedentes: Los alumnos no tienen antecedentes
sobre los contenidos abordados en esta secuencia, sin
embargo, estn familiarizados con las relaciones de
proporcionalidad directa.
Ideas errneas: Los estudiantes con frecuencia creen
que un mvil est acelerado solo cuando aumenta la
magnitud de su velocidad, tienen dificultad para comprender que cuando un objeto cambia la direccin de
su movimiento tambin experimenta aceleracin. Adems, creen que todos los objetos en movimiento tienen una aceleracin constante.
SFUFI2TG_B1.indd 29
3/12/12 21:14
30
Bloque 1 / secuencia 5
Relaciona la aceleracin con la variacin de la velocidad en situaciones del entorno y/o actividades
experimentales.
Introduccin
Este experimento es parecido al del plano inclinado que realiz Galileo, pero nosotros
usaremos cronmetros para medir el tiempo. Trabajen en equipos de 11 integrantes.
Propsito
Analizarn cuantitativamente cmo vara la velocidad de un cuerpo que desciende por
un plano inclinado.
Situacin inicial
Desarrollo
Material
Una tabla de madera de 200 cm 10 cm con un canal en el centro a lo largo, libros y
revistas, una canica o baln metlico de dimetro mayor al ancho del canal, cinta mtrica, y diez relojes con cronmetro (recomendable).
Procedimiento
1. Marquen lneas cada 20 cm en los costados de la tabla y numrenlas; el punto donde iniciarn las mediciones deber tener la marca cero.
2. Usen algunos libros y revistas para levantar unos 2 cm el extremo de la tabla marcado con el cero.
3. Diez miembros del equipo, con sus respectivos cronmetros, debern colocarse cerca
de cada una de las marcas.
4. El otro integrante del equipo colocar la canica en la marca 0 de la tabla y a una
seal la soltar para que ruede; en ese momento los dems accionarn sus cronmetros, y lo detendrn cuando la canica pase por la marca que les corresponde. Si
no pueden conseguir todos los cronmetros utilicen al menos uno y realicen con
l las mediciones para cada marca. (Practiquen este procedimiento para mejorar la
precisin de sus mediciones antes de registrarlas.)
Desarrollo
La aceleracin
52
SFUFI2SB_B1.indd 52
Es fcil darse cuenta de que, en la mayora de los movimientos que podemos observar en la vida cotidiana,
la velocidad de los objetos no se mantiene constante;
los mviles que nos rodean cambia frecuentemente su
rapidez o su direccin, es decir, cambia su velocidad.
Conocer la forma en que cambia la velocidad de
un cuerpo, tanto en rapidez como en direccin, puede sernos til para anticipar la forma en que se mover
en el futuro. Muchos factores afectan el movimiento de
un cuerpo; por sencillez, nos concentraremos en el caso
de cuerpos que se mueven en lnea recta, suponiendo
que no son afectados por la resistencia que oponen el
aire o las superficies sobre las que se mueven.
5. Elaboren una tabla donde registren los tiempos y las distancias recorridas por la canica. Pueden realizar varias mediciones y calcular el promedio para obtener valores
ms confiables.
53
g.
p
52
g.
p
23/11/12 18:53
Situacin inicial
Pgina 52
El propsito es que los alumnos construyan el concepto de aceleracin y lo relacionen con la razn de cambio de la velocidad con respecto al tiempo.
Pida a los estudiantes que lean la situacin inicial y que
contesten las preguntas, recurdeles conservar las respuestas para compararlas al finalizar la secuencia.
a) R. M. Rufo puede considerar el dato del tiempo en
el que cada uno de los autos pasa de 0 a 100 km/h
y, con ello, calcular el tiempo en el que cada uno
alcanzar su velocidad mxima. El Littorina lo har en
11.2 segundos y el Strombus Gigas en 10. 2 segundos.
b) R. M. S. Sin embargo, factores como la resistencia
del aire y las imperfecciones del camino pueden modificar esa constante ideal.
c) Respuesta libre.
d) R. M. Disminuye.
Desarrollo
Pginas 53 y 54
El propsito es que los alumnos reconstruyan el procedimiento experimental que permiti a Galileo concluir
que todos los objetos caen con la misma rapidez independientemente de su peso.
Para la actividad, puede sugerir a los alumnos sustituir
las tablas de madera por otros objetos lisos y rgidos de la
misma medida, tambin pdales que hagan una lista del
SFUFI2TG_B1.indd 30
En accin
Experimenta y analiza en equipo
Nuestros conceptos sobre el movimiento nos han permitido analizar varias situaciones, incluyendo el caso del movimiento ondulatorio; pero hasta aqu no nos
hemos interesado por la forma en que cambia la velocidad de un mvil al transcurrir
el tiempo. Ahora daremos un paso ms hacia adelante considerando este cambio.
Situacin inicial
Secuencia
53
SFUFI2SB_B1.indd 53
23/11/12 18:53
Pgina 56
El propsito es que los alumnos reconozcan la cada
libre de los objetos como un movimiento que ocurre
con aceleracin constante, y que interpreten y analicen
tablas de datos y grficas.
3/12/12 21:14
BLOQUE 1 / SECUENCIA 5
Secuencia
Secuencia
El trabajo de Galileo
31
El trabajo de Galileo
En accin
6. Con los valores de distancia y tiempo obtenidos, calculen la rapidez media del baln
entre cada par de marcas adyacentes. Cunto vale la rapidez del baln en el instante cero, justo al soltar el baln? Incluyan los resultados en una nueva columna de la
tabla.
7. Realicen una grfica rapidez-tiempo en papel milimtrico (el tiempo en el eje horizontal y la rapidez en el vertical). Al graficar relacionen la rapidez que obtengan
con la rapidez final considerada en cada intervalo. Les recomendamos consultar la
seccin Herramientas en la pgina 75.
10
9.8
19.6
29.4
39.2
49
58.8
68.6
78.4
88.2
98.0
Aceleracin (m/s2)
En cada libre, todos los objetos descienden con la misma aceleracin, de modo
que podemos enunciar el postulado de Galileo de que todos los cuerpos caen al
mismo tiempo o con la misma rapidez de la siguiente forma: todos los cuerpos
caen con la misma aceleracin. Tal aceleracin se conoce como aceleracin de la
gravedad, se denota con la letra g, y en cualquier punto cercano a la superficie de
nuestro planeta es aproximadamente:
La aceleracin de la
gravedad se escribe
con mayscula (G)
para usarla como
unidad. Por ejemplo, 7G significa 7
veces la aceleracin
de la gravedad.
g = 9.8 m/s2
La aceleracin y la distancia recorrida
98.0
54
SFUFI2SB_B1.indd 54
4.9
550
450
400
350
300
250
200
150
100
50
0
10
23/11/12 18:53
a) R. M. En todos los intervalos de tiempo la aceleracin, calculada como v/t, es de 9.8 m/s2, la cual es
igual a la constante de proporcionalidad de la relacin mostrada en la grfica de la figura 1.28 de su
libro de texto.
b) R. M. La aceleracin es la misma para todos los intervalos de tiempo; es decir, la aceleracin con la que
cae el objeto es constante. Se puede generalizar y
plantear la hiptesis de que en la Tierra todos los cuerpos caern con una aceleracin constante: 9.8 m/s2.
Pgina 57
El propsito es que los alumnos construyan y analicen
una grfica de distancia-tiempo y que reconozcan las
semejanzas y diferencias entre las relaciones de proporcionalidad de su grfica con una que describa el
movimiento de cada libre.
a) R. M. No, porque la grfica obtenida no es una lnea
recta.
b) R. M. Las grficas tienen la misma forma, pero no coinciden en su amplitud.
c) R. M. S, puesto que las grfica son similares.
d) R. M. Respuesta libre.
10
122.5
176.4
240.1
313.6
396.9
490
11
54
g.
500
Pida a los alumnos que elaboren un cuadro comparativo con las caractersticas de la velocidad y la aceleracin. Motvelos a reflexionar sobre sus similitudes
como cuantificadores de la variacin de una cantidad
fsica. Cuestinelos sobre si existen movimientos con
aceleracin variable y pdales ejemplos.
Tiempo transcurrido al
cuadrado (s2)
4.9
16
25
36
49
64
81
100
122.5
176.4
240.1
313.6
396.9
490
56
SFUFI2SB_B1.indd 56
56
g.
p
23/11/12 18:53
Pgina 59
El propsito es que los alumnos apliquen lo que han
aprendido a lo largo de la secuencia mediante la resolucin de problemas.
Invite a los alumnos a elaborar un formulario con todas las ecuaciones descritas en la secuencia.
Explqueles, mediante ejemplos, que un problema se
puede resolver usando ms de un procedimiento y
que algunos datos, necesarios para resolver un problema, pueden presentarse de manera implcita, por
ejemplo: parti del reposo, se detuvo, comenz a
moverse; todas estas frases significan que: v = 0 m/s.
a) R. M. Como la velocidad es constante, la aceleracin es 0, y la grfica aceleracin-tiempo es una
lnea recta que coincide con el eje horizontal.
b) R. M.
- Para el automvil:
80 km/h = 22.2 m/s y 95 km/h = 26.4 m/s
a = (26.4 m/s 22.2 m/s)/ 5 s = 0.84 m/s2.
- Para el autobs:
15 km/h = 4.2 m/s
a = (4.2 m/s 0 m/s)/5 s = 0.84 m/s2.
Por tanto, las aceleraciones son iguales.
c) R. M. La velocidad se calcula mediante la ecuacin
v = 9.8 m/s2 t, as:
- Para t = 2 s: v = 9.8 m/s2 2 s = 19.6 m/s.
- Para t = 5 s: v = 9.8 m/s2 5 s = 49 m/s.
- Para t = 7 s: v = 9.8 m/s2 7 s = 68.6 m/s.
Como el granizo cay desde el reposo: vi = 0 m/s.
- Para d = 1 m:
v 2f = 2gd = 2 ( 9.8
SFUFI2TG_B1_Cs4.indd 31
m
m2
) (1 m) = 19.6
2
s2
s
28/06/13 18:02
32
BLOQUE 1 / SECUENCIA 5
Secuencia
La grfica de la figura 1.31 muestra la relacin entre la distancia recorrida y el cuadrado del tiempo. Como puedes observar, la distancia recorrida durante la cada libre es directamente proporcional al cuadrado del tiempo y la relacin est
representada por una lnea recta que pasa por el origen, por
lo que podemos escribir:
El trabajo de Galileo
400
d = 1 gt2
2
1
2
200
100
20
40
60
80
100
120
Conctate con...
Biologa
Con esta relacin podemos calcular la distancia que recorre un objeto en cada libre para cualquier tiempo. Y sta
no es sino un caso particular de una ecuacin general para
el movimiento con aceleracin constante, es decir, para el
movimiento uniformemente acelerado:
at2
Cierre
Piensa y s crtico
a) Cul es la aceleracin con la que debe descender un elevador para que sus tripulantes
puedan sentir que flotan?
b) En un planeta lejano la aceleracin de la gravedad es la cuarta parte de la aceleracin que se
experimenta en la Tierra. Significa esto que si se deja caer una piedra desde cierta altura en
ese lugar tocar el suelo en una cuarta parte del tiempo en que lo hara en la Tierra? Explica.
c) Puede un objeto que se mueve siempre a una rapidez de 50 km/h tener un movimiento
acelerado? Explica tu respuesta.
De regreso al inicio
1. En equipo, analicen la situacin inicial suponiendo que los autos comienzan a moverse desde el mismo punto, al mismo tiempo y que cuando alcanzan su velocidad mxima continuan
su movimiento con esa velocidad constante. Responde.
a) Cul es la aceleracin de cada auto?, cul alcanzar primero su velocidad mxima,
y con qu diferencia de tiempo respecto al otro auto?
b) En el mismo plano cartesiano, traza las grficas rapidez-tiempo para ambos autos. Para
qu auto la grfica tiene una pendiente ms pronunciada?, hay alguna relacin entre esa
pendiente y la aceleracin del auto correspondiente?
Qu distancia habr recorrido cada auto cuando el primero alcanza su velocidad mxima?, qu distancia habrn recorrido cuando el segundo alcance su velocidad mxima?
Pargo tiene razn en afirmar que el Strombus es un mejor auto?
Los pilotos
de aviones de
combate usan
trajes especiales
para soportar
los efectos de la
aceleracin sobre
el cerebro.
v 2f = v 2i + 2 ad
En accin
Autoevaluacin
Marca con una
Analiza
1. Con los datos de distancia recorrida y tiempo transcurrido que obtuviste del experimento de las pginas 53 y 54, traza una grfica de distancia-tiempo.
a) La relacin entre estas variables es directamente proporcional? Por qu?
b) Compara tu grfica con la grfica distancia-tiempo de un objeto en cada libre.
Qu semejanzas y diferencias encuentras entre ellas?
c) Galileo afirmaba que el movimiento de un objeto que desciende por un plano
inclinado es del mismo tipo que el de cada libre, consideras que tena razn?
d) Comenta tus respuestas en grupo, expresa tus ideas, escucha las de los dems y
debtanlas para que junto con su maestro lleguen a una conclusin.
No lo
logr
SFUFI2SB_B1.indd 57
57
g.
59
g.
p
59
23/11/12 18:53
SFUFI2SB_B1.indd 59
c) R. M. La velocidad inicial es de 0 m/s, la velocidad final es de 250 km/s = 69.4 m/s y la distancia recorrida (120 m). Usando la ecuacin
v 2f = v 2i + 2ad, se tiene que:
=
2d
(69.4
=
m 2
)
s
2 (120 m)
= 20
m
s2
Cierre
Pgina 59
El propsito es que los alumnos resuelvan la situacin
inicial y que apliquen los conocimientos adquiridos
durante la secuencia para analizar, de manera crtica,
situaciones hipotticas referentes a la aceleracin y en
torno a ellas elaboren conclusiones.
Puede concluir la secuencia invitando a los alumnos a
investigar, reflexionar y comentar en qu reas pueden
aplicar los conceptos estudiados.
Piensa y s crtico
a) 9.8 m/s2, que es la aceleracin debida a la gravedad
terrestre.
g
m
m
0
s
s
2.7 s
= 10.3
m
s2
Por lo que el tiempo para alcanzar su velocidad mxima (413 km/h = 114.7 m/s) es:
t=
vf
114.7
=
10.3
m
s
m = 11.1 s
s2
- Para el Strombus:
27.8
m
m
0
s
s
2.5 s
= 11.1
m
s2
Por lo que el tiempo para alcanzar su velocidad mxima (407 km/h = 113.1 m/s) es:
c=
SFUFI2TG_B1_Cs4.indd 32
23/11/12 18:53
v2f
Por qu?
Qu me falta?
57
v f = 9.9
Calcula y compara
300
Secuencia
En accin
500
d = ct2
d=
El trabajo de Galileo
600
vf
113.1
=
11.1
m
s
m = 10.2 s
s2
28/06/13 18:03
Bloque 1 / secuencia 5
- Por tanto, el Strombus alcanza primero su velocidad mxima con una diferencia de aproximadamente 1s respecto al Littorina.
b) R. M. Las grficas rapidez-tiempo son las siguientes:
33
Recursos adicionales
- Altshuler, J. A propsito de Galileo, Mxico: Fondo de
Cultura Econmica. Coleccin: La ciencia para todos.
2009.
Rene varios ensayos en los que se valoran las ideas de
Galileo desde la perspectiva de su influencia en el pensamiento de otros grandes cientficos, como Maxwell y
Einstein.
Littorina
Strombus
1s
La grfica de la rapidez del Strombus tiene la pendiente ms pronunciada, lo cual significa que su aceleracin es mayor a la del Littorina.
El Strombus alcanza su velocidad mxima primero,
en t = 10.2 s; en ese momento las distancias recorridas por los autos son:
- La del Strombus:
d=
1
1
at2 =
2
2
(11.1
- La del Littorina:
d=
m
) (10.2 s)2 = 577 m
s2
1
1
m
at2 =
(10.3 2 ) (10.2 s)2 = 536 m
2
2
s
m
) (11.1 s 10.2 s) = 679 m
s
- La del Littorina:
d=
1 2 1
m
at = (10.3 2 ) (11.1 s)2 = 635 m
2
2
s
S, Pargo tiene razn, el Strombus es mejor auto porque puede alcanzar una aceleracin mayor.
SFUFI2TG_B1.indd 33
3/12/12 21:14
34
Bloque 1 / secuencia 6
SD 6 La descripcin de
Prepararse para
la secuencia
Aprendizajes esperados: Al trmino de esta secuencia, los alumnos podrn describir la fuerza como efecto
de la interaccin entre los objetos y la representarn
con vectores.
Conceptos: Interaccin, interaccin por contacto, interaccin a distancia, fuerza, magnitud, direccin, sentido, vector.
Habilidades: Se propicia el desarrollo de habilidades
como: elaboracin de inferencias, deducciones, predicciones y conclusiones.
Actitudes: Se fomenta la curiosidad y el inters por conocer y explicar el mundo; la apertura a nuevas ideas,
la disposicin para el trabajo colaborativo y el reconocimiento de la bsqueda constante de mejores explicaciones y soluciones.
Antecedentes: En cuarto grado de primaria, los alumnos estudiaron la friccin como una fuerza que se opone al movimiento de los objetos, as como las fuerzas
de atraccin y repulsin electrostticas. En sexto grado,
estudiaron los efectos de las fuerzas en las mquinas
simples.
Ideas errneas: Los alumnos generalmente creen
que en los fenmenos que ocurren en la naturaleza no
siempre existe una interaccin, les resulta difcil identificar las interacciones entre los objetos, principalmente cuando se trata de una interaccin a distancia. Otra
idea errnea es que creen que los objetos siempre se
mueven en la misma direccin que la fuerza aplicada
SFUFI2TG_B1.indd 34
3/12/12 21:14
35
BLOQUE 1 / SECUENCIA 6
Describe la fuerza como efecto de la interaccin entre los objetos y la representa con vectores.
Figura 1.33 Qu
interacciones permiten
que el helicptero de la
imagen vuele? Cmo
interacta el control
remoto con el juguete
para que funcione?
La palabra fuerza es utilizada en distintas situaciones cotidianas, por ejemplo: Gerardo dice que debe asear la casa a fuerza, porque preferira ver el futbol; Anglica
afirma que ella y Enrique estn unidos por la fuerza del amor, pero Jimena opina que
es ms bien por la fuerza de la costumbre, y muchos dicen que doa Agustina es
atemorizante porque tiene un carcter fuerte. Esta palabra tambin se usa para describir lo que se hace en relacin con los objetos: el hombre que puede cargar bultos
de 100 kg merece que lo llamemos fuerte; y podemos romper algo, si lo golpeamos,
empujamos, jalamos o lanzamos con la fuerza suficiente. En Fsica, este trmino se
utiliza de un modo especial, pero crees que se relacione con alguno de los usos
anteriormente mencionados?
Situacin inicial
Fsica asombrosa
El levitrn
es un juguete fascinante,
esencialmente, consiste en una pirinola magntica que puede levitar
mientras gira encima de
una plataforma que tiene un imn circular. Algunos sitios de Internet
proponen instrucciones
para construir tu propio
levitrn con materiales
caseros.
En accin
Observa y analiza
Introduccin
En todo momento existen interacciones a nuestro alrededor. La Fsica intenta descubrir por qu ocurren las interacciones en nuestro universo.
Propsito
En esta actividad observars diferentes formas en que interactan los objetos.
Situacin inicial
Desarrollo
Material
Plastilina, un cuadrado de papel de China de 2 cm
de lado, una tachuela, un vaso de plstico transparente, un globo.
Procedimiento
1. Usando la plastilina pega la tachuela a una mesa con la punta hacia arriba. Dobla el
papel por la mitad y colcalo sobre la punta de la tachuela, a modo de una tienda de
campaa. (Procura no perforar el papel.)
2. Desde una distancia de quince centmetros aproximadamente, sopla sobre el papel,
primero ligeramente, y luego cada vez ms fuerte.
3. Tapa el papel con el vaso. Infla el globo y amrralo; frtalo varias veces con tu cabello (que debe estar limpio y seco) y acrcalo a diferentes distancias del vaso. Observa.
Anlisis de resultados y conclusiones
a) Qu pas con el papel en cada situacin? Qu objetos interactuaron en cada
caso?
c) En qu caso hubo contacto de los objetos que interactuaron?
d) Qu pasa si repites el paso 3, pero sin frotar el globo o sin usar el vaso?
e) Cul crees que es la intencin de utilizar el vaso?
Desarrollo
SFUFI2SB_B1.indd 60
60
g.
p
23/11/12 18:54
61
g.
p
61
SFUFI2SB_B1.indd 61
23/11/12 18:54
Situacin inicial
Desarrollo
Pgina 60
Pgina 61
SFUFI2TG_B1_Cs4.indd 35
28/06/13 18:03
36
Bloque 1 / secuencia 6
Cierre
Secuencia
Las cantidades vectoriales o vectores pueden representarse grficamente con flechas cuya longitud, en una escala adecuada, es directamente proporcional a la magnitud de la cantidad en cuestin, y su direccin y su sentido coinciden con la direccin y el sentido de la flecha.
La fuerza es un vector porque tiene magnitud y direccin, y es posible
representarla grficamente, lo cual es muy til para analizar su efecto en
el movimiento del cuerpo sobre el cual acta. Por ejemplo, la figura 1.35
muestra a un pitcher a punto de lanzar una pelota; en la parte inferior se
representan dos posibles fuerzas para dos lanzamientos distintos. Con
cul podra lanzar ms rpido la pelota? En qu direccin se mover?
Pgina 63
En accin
Piensa y analiza
a)
f)
b)
Toma nota
c)
d)
Direccin y sentido
son cosas distintas.
Dos vectores pueden
estar orientados en
la misma direccin
pero en dos sentidos
distintos, del mismo
modo que t puedes
caminar por una
misma calle en dos
sentidos diferentes.
e)
Cierre
Piensa y s crtico
a) Qu elementos interactan para que puedas percibir un sonido? Cmo llega el
sonido hasta tus odos? El sonido es una interaccin de contacto o a distancia?
b) Cuando una manzana cae de un rbol, durante la cada interacta con la Tierra.
Esta interaccin es de contacto o a distancia?
Piensa y s crtico
De regreso al inicio
1. Volvamos al juguete de la situacin inicial y a las interacciones ah mencionadas.
a) Cules de ellas son de contacto y cules son a distancia? Qu fuerzas interactan sobre el helicptero? Represntalas con vectores. Cmo seran su
direccin y sentido? De qu manera actan sobre el helicptero?
Autoevaluacin
Marca con una
No lo
logr
Por qu?
Qu me falta?
63
g.
p
63
SFUFI2SB_B1.indd 63
23/11/12 18:54
Pgina 63
El objetivo es que los alumnos analicen situaciones cotidianas que involucran la intervencin de fuerzas y las
representen con vectores.
Invite a los alumnos a dibujar en su cuaderno los vectores resultantes para cada uno de los objetos representados en la actividad, y que expliquen si el movimiento
de los objetos ser en la misma direccin de la fuerza
aplicada para cada caso.
a) R. M. Son de magnitud, direccin y sentido variables,
ya que para levantar un bloque se necesita una fuerza
de cierta magnitud; para dos, una del doble de magnitud, para tres, una del triple de magnitud.
Para el caso de la polea, cambia la direccin de la
fuerza que hay que aplicar, no su magnitud. La representacin de las fuerzas con vectores se muestra a
continuacin.
a)
d)
SFUFI2TG_B1.indd 36
b)
c)
e)
a) R. M. La fuente que emite las ondas sonoras, las ondas sonoras, el aire, el odo, el tmpano del odo, el
nervio auditivo y el cerebro. El sonido llega a travs
del aire. El sonido es una interaccin de contacto.
b) R. M. Es una interaccin a distancia, al llegar al suelo,
la interaccin es de contacto.
De regreso al inicio
a) R. M. La interaccin entre los engranes y las aspas
con el aire son de contacto; la interaccin del control
remoto con el helicptero y la que produce su cada
son a distancia.
Sobre el helicptero interactan fuerzas mecnicas,
electromagnticas y de gravedad.
Las fuerzas mecnicas (representadas por los engranes que giran) y las electromagnticas (causadas por
el control remoto) tienen un sentido y direccin variables. El sentido de la fuerza de gravedad es hacia
abajo, ya que atrae el helicptero hacia la Tierra.
Recursos adicionales
-Randi, J. Fraudes paranormales. Espaa: Tikal, 1994.
Randi es un famoso mago que se dedic a analizar y desenmascarar a charlatanes de todo el mundo. Supuestos
fenmenos paranormales son explicados -con humor
e irona- como meros trucos en este libro, mediante argumentos muy bien elaborados por Randi. Este libro es
muy til para fomentar la actitud crtica ante supuestas
interacciones desconocidas.
f)
3/12/12 21:14
Bloque 1 / secuencia 7
SD 7
37
Prepararse para
la secuencia
Aprendizaje esperado: Al trmino de esta secuencia,
los alumnos podrn aplicar los mtodos grficos del
polgono y del paralelogramo para la obtencin de la
fuerza resultante que acta sobre un objeto, as como
describir el movimiento producido en situaciones cotidianas.
Conceptos: Vector, fuerza, suma de fuerzas, fuerza
resultante, fuerza normal, newton, mtodo del polgono, mtodo del paralelogramo, movimiento, direccin,
sentido, reposo.
Habilidades: Se propicia el desarrollo de habilidades
como: anlisis, interpretacin, medicin, comparacin y contrastacin de datos.
Actitudes: Se fomenta la curiosidad y el inters por
conocer y explicar el mundo, la apertura a nuevas
ideas y la disposicin para el trabajo colaborativo.
Antecedentes: En cuarto grado de primaria, los alumnos estudiaron la fuerza de friccin y en sexto grado,
estudiaron los efectos de las fuerzas en las mquinas
simples.
Ideas errneas: Los estudiantes tienen dificultad para
identificar y reconocer las fuerzas normales. Creen que
al aplicar una fuerza sobre un objeto, este necesariamente se mover y que lo har siempre en la misma
direccin que la fuerza aplicada; no siempre consideran que el peso es una fuerza que en todo momento
est presente para cualquier cuerpo, an estando en
reposo.
SFUFI2TG_B1.indd 37
3/12/12 21:14
38
Bloque 1 / secuencia 7
Aplica los mtodos grficos del polgono y paralelogramo para la obtencin de la fuerza resultante que
acta sobre un objeto, y describe el movimiento producido en situaciones cotidianas.
Secuencia
En accin
Seguramente alguna vez has intentado mover un objeto muy pesado. Quiz trataste
de empujarlo, pero no lograste moverlo, o tal vez era un objeto grande y slo conseguiste moverlo un poco. Pero, qu habra ocurrido si alguien te hubiese ayudado? Hubiera sido ms fcil moverlo? Podra suceder que aunque varias personas
carguen, empujen o jalen un mismo objeto, ste permanezca sin moverse? De
qu depende lograr que un objeto se mueva cuando actan varias fuerzas sobre l?
Calcula y analiza
1. Supn que los tres chicos que jalan el coche lo
hacen con una fuerza de 70 N, 35 N y 52.5 N,
respectivamente, y que stas son las nicas
fuerzas que actan.
Cul es la magnitud de la fuerza resultante?
2. Observa las siguientes imgenes y responde.
Si cada nio jala con una fuerza de 50 N, todas las fuerzas actan horizontalmente y no
se consideran otras fuerzas, hacia dnde se
mueve el pauelo en cada caso?
Situacin inicial
Checo y Manolo desean subir un bal a la azotea del modo que les implique el
menor esfuerzo y han imaginado las soluciones que se muestran a continuacin.
a)
b)
s)
Analiza las propuestas y supn que ambos tienen la misma fortaleza fsica.
a) En tu opinin, cul de las soluciones requiere un menor esfuerzo de Checo
y Manolo? Cul requiere un mayor esfuerzo? Por qu?
b) Crees que algunas de estas soluciones son equivalentes, es decir, que necesitan
el mismo esfuerzo de Checo y Manolo? Por qu? Cules seran?
a)
50 N
50NN
50
50
N
50 N
50
50 N
N
SFUFI2SB12-B1-066c
F = 200 N
1
30
60
F2 = 150 N
64
g.
p
23/11/12 18:54
Situacin inicial
Pgina 64
El propsito es que los alumnos reflexionen sobre tres
situaciones en las que dos personas levantan un objeto y que distingan en cul de ellas se requiere menor
esfuerzo.
Pida a los alumnos que lean la situacin inicial e invtelos a responder las preguntas.
a) R. M. Las soluciones b y c requieren menor esfuerzo,
ya que la fuerza resultante es la suma de las fuerzas
aplicadas. La solucin a requiere mayor esfuerzo, en
ella las fuerzas aplicadas tienen, en cierta medida,
sentidos opuestos y la fuerza resultante es menor
que en los casos b y c.
b) R. M. Las soluciones b y c requieren el mismo esfuerzo, ambas representan situaciones en las que se
suman las fuerzas aplicadas en la misma direccin y
sentido.
50
N
50 N
50
50 NN
FR = 50 N + 50 N + 50 N 50 N 50 N = 50 N
FR = 50 N + 50 N + 50 N 50 N 50 N = 50 N
F3 = 100 N
F3
50
N
50 N
FR = 50 N + 50 N 50 N 50 N = 0
F1
50
N
50 N
F2
SFUFI2SB_B1.indd 64
b)
50
N
50 N
Una fuerza puede deformar un cuerpo o acelerarlo y, como consecuencia, cambiar su estado de movimiento. El concepto de fuerza, como hemos visto, se usa en Fsica para describir la interaccin entre dos cuerpos
pero es comn que un cuerpo interacte con ms de un cuerpo a la vez;
cuando varias fuerzas actan sobre un mismo objeto se dice que forman
un sistema de fuerzas.
Cmo podemos saber el efecto que un sistema de fuerzas tendr
sobre un cuerpo en particular? Podemos averiguarlo si sumamos las fuerzas teniendo en cuenta sus respectivas magnitudes y direcciones. Esto
se logra aprovechando el hecho de que la fuerza es un vector y puede
representarse por una flecha dibujada en un diagrama adecuado.
Observa la siguiente ilustracin.
64
50
N
50 N
FR = 50 N + 50 N 50 N 50 N = 0
Suma de fuerzas
50 N
50 N
Desarrollo
66
g.
p
66
SFUFI2SB_B1.indd 66
23/11/12 18:54
1 FR = 70 N + 35 N + 52.5 N = 157 N
2 R. M. En la primera situacin, el pauelo no se mueve, ya que las fuerzas aplicadas, al ser opuestas, se
anulan, dando una FR = 0. En la segunda situacin
el pauelo se mueve hacia la derecha y tiene una
FR = 50 N.
Pgina 67
El propsito es que lo alumnos apliquen el mtodo del
polgono para sumar sistemas de fuerzas y elaboren conclusiones sobre su efecto en el objeto sobre el que actan.
Pdales que analicen la situacin planteada y propongan ideas para su solucin. Guelos para que elaboren
correctamente el diagrama de fuerza, para ello, asegrese de que consideren todas las fuerzas involucradas
en la situacin.
a) R. M. El diagrama de fuerzas se muestra a continuacin:
Y
Desarrollo
Pgina 66
El propsito es que los alumnos apliquen el mtodo
grfico de la suma de fuerzas, mediante el anlisis de
algunas situaciones en las que se aplican fuerzas y que
calculen la fuerza resultante en cada caso.
Invite a los alumnos a dibujar en su cuaderno los vectores que representan cada fuerza. Puede proponerles
otros ejemplos, tomados de situaciones cotidianas, en
los que se aplica la suma de fuerzas.
SFUFI2TG_B1.indd 38
98 N
80 N
30
45
0
109.3 N
3/12/12 21:14
39
Bloque 1 / secuencia 7
a)
b)
F1
F3
0
F1
F3
30
60
60
30
F2
F1
F3
F2
30
60
Secuencia
Secuencia
c)
F3
F2
F2
a)
d)
La figura 1.43 a muestra las flechas que representan la fuerza resultante
60
de cada grupo de nios, la cual se obtiene sumando las fuerzas que aportan
F1
F2
los integrantes del grupo. Esto nos da: 100 N, 150 N y 200 N. Recuerda que
30
SFUFI2SB12-B1-067c
SFUFI2SB12-B1-067b
todas las flechas se dibujan con la misma escala,
de modo que la longitud
11
0
SFUFI2SB12-B1-067a
de cada una
indica la magnitud de la fuerza que representa.
FR = 150 N
F3
Cmo realizamos la suma de estos vectores? Como ya habrs imaginado, procederemos de modo similar a como lo hicimos en la seccin Figura 1.43 Suma de fuerzas en un
anterior, recordando que los vectores (las fuerzas) no cambian sus efectos plano por el mtodo del polgono.
si se desplazan paralelamente, es decir, sin alterar su longitud, direccin
o sentido.
Dejamos fija la flecha F1 = 200 N (nota que inicia en el origen) y desplazamosSFUFI2SB12-B1-067d
Busca en...
paralelamente la flecha F = 150 N hasta colocar su inicio en la punta de la fle2
cha F1, como muestra la figura 1.43b. Luego, desplazamos paralelamente la flecha
F3 = 100 N hasta llevar su inicio a la punta de la flecha de F2, como se ve en la figura
1.43 c. Entonces, la flecha que va del inicio de F1 hasta la punta de F3 representa la
fuerza resultante, FR. Como este vector no es cero, podemos concluir que el pauelo
se mover en la direccin y sentido de la fuerza (en realidad tendr un movimiento
acelerado, como lo vers en el Bloque 2).
Midiendo directamente sobre el diagrama de la figura 1.43d con una regla y un
transportador, encontramos aproximadamente que FR = 150 N y forma un ngulo de
11 por debajo del lado positivo del eje horizontal. Podemos decir que el movimiento
del pauelo sera el mismo si slo se aplicara una fuerza de 150 N en un ngulo de
11 por debajo del sentido positivo del eje horizontal.
Este procedimiento para sumar fuerzas (que sirve para todos los vectores y para
cualquier cantidad de ellos) se llama mtodo del polgono, porque al acomodarse,
las flechas que representan a los vectores forman un polgono.
En accin
Calcula
1. Dos personas sostienen una piata con una cuerda. Una jala con una
fuerza de 98 N formando un ngulo de 45 con la horizontal, y la otra jala
con una fuerza de 80 N a un ngulo de 30 con la horizontal. El peso de la
piata es de 109.3 N. Observa la imagen.
a) Realiza un diagrama de fuerzas; analiza en qu sentido apunta cada una y obtn la fuerza resultante, su
magnitud, su direccin y su sentido.
b) Qu relacin observas entre el estado de movimiento de la piata y el vector resultante?
c) Argumenta cmo debe ser la suma de fuerzas que actan sobre un objeto para que permanezca inmvil.
10
10
80
80
10
80
80
F1
F2
http://www.walterfendt.de/ph14s/
resultant_s.htm
un applet para
determinar la resultante de hasta cinco
fuerzas por el mtodo del polgono.
10
F1
F2
SFUFI2SB12-B1-068a
Toma nota
El peso es una
fuerza que experimenta todo cuerpo
en todo momento,
siempre est dirigida verticalmente
hacia abajo. Ms
adelante trataremos este concepto
con mayor profundidad.
F2
F1
F1
d)
e)
De regreso al inicio
1. Volvamos a la situacin inicial y supongamos que Checo y Manolo
aplican fuerzas de la misma magnitud, digamos, 400 N, y que el bal
pesa 700 N. Argumenta valindote de diagramas de fuerza y responde
lo siguiente:
a) Si en la imagen 1.36 el ngulo que ambas cuerdas hacen con la
horizontal es de 45, ser posible que suban el bal?
b) Ser posible hacerlo segn muestran las imgenes b) y c)? En cul
de ellas se aplica mayor fuerza?
c) Ahora argumenta tus respuestas a las preguntas de la situacin inicial.
En la punta del vector F2 trazamos una lnea recta paralela al vector F1, como se
ve en la figura 1.44c. Luego, por la punta del vector F1 trazamos una lnea recta paralela al vector F2. Observa que este ltimo paso completa el paralelogramo, segn
se muestra en la figura 1.44d. Finalmente,
trazamos la diagonal delSFUFI2SB12-B1-068d
paralelogramo
SFUFI2SB12-B1-068c
que inicia enSFUFI2SB12-B1-068b
el origen del sistema de referencia y termina en el vrtice opuesto,
donde se unen las puntas de los vectores; el vector dado por esta diagonal es la
fuerza resultante, que se muestra en la figura 1.44e. Al medir directamente con regla
y transportador, y aplicar la escala que utilizamos, vemos que FR = 207 N y el ngulo
que forma con la lnea de referencia es de 37, aproximadamente.
Por este mtodo slo se pueden sumar dos vectores a la vez, de modo que si
tenemos que sumar tres o ms, primero debemos sumar dos, y al vector resultante
sumarle el tercero, etctera.
7
g6
p
SFUFI2SB_B1.indd 67
23/11/12 18:54
Pgina 68
El propsito es que los alumnos conozcan y apliquen el
mtodo del paralelogramo para hallar la resultante de
un sistema de fuerzas y resuelvan situaciones cotidianas.
Y
Toma nota
Siempre que haya contacto
entre un cuerpo y una superficie de apoyo existir una
fuerza normal. En un diagrama
de fuerzas, la normal se dibuja
perpendicular a la superficie de
apoyo (normal es sinnimo
de perpendicular). Y puede
ser que un mismo cuerpo est
sometido
a la accin
de varias
fuerzas
normales.
No lo
logr
Por qu?
Qu me falta?
1. Aplico los mtodos grficos del polgono y del paralelogramo para obtener la fuerza resultante que
acta sobre un objeto.
2. Describo el movimiento producido por la accin de
distintas fuerzas en situaciones cotidianas.
200 N
SFUFI2SB_B1.indd 68
200 N
90
68
Peso
Autoevaluacin
Marca con una
En accin
Calcula y analiza
1. Checo y Manolo jalan un animal de tiro como se muestra en la
imagen. Cmo es el vector de la fuerza que aplica el animal
para permanecer inmvil?
2. Has escuchado que el orden de los factores no altera el producto o el orden de los sumandos no altera la suma? Existir
una afirmacin similar para la suma de vectores, por ejemplo:
el orden en el que se suman los vectores no altera el vector resultante? Discute con tus compaeros y tu maestro o maestra
si esta afirmacin es correcta y cmo podran verificarla.
Cierre
Piensa y s crtico
1. Qu tan fuerte puede ser una hoja de papel? En equipo traten que
una hoja de papel sostenga una libreta. La hoja debe quedar vertical
de algn modo, y sobre ella la libreta; pueden usar un poco de cinta
adhesiva o pegamento. Cuando lo hagan, presntelo a sus compaeros, expliquen cmo lo lograron y dibujen un diagrama que muestre
las fuerzas que actan sobre la libreta.
FR = 207 N
F2
c)
Cierre
37
F1
Secuencia
Fuerza Normal
10
80
F1
b)
Figura 1.44 Suma de
fuerzas por el mtodo
del paralelogramo.
67
a) R. M.
Reposo
8
g6
p
23/11/12 18:54
9
g6
p
69
SFUFI2SB_B1.indd 69
23/11/12 18:54
Cierre
Pgina 69
El propsito es que los alumnos resuelvan la situacin
inicial mediante la aplicacin de los conceptos que
aprendieron durante el estudio de la secuencia.
Invite a los alumnos a elaborar un mapa mental o un
diagrama de flujo que resuma el procedimiento general
para resolver problemas de los sistemas de fuerzas.
Piensa y s crtico
1 R.M. El problema se resuelve al enrollar la hoja para
formar un cilindro, con ello las fuerzas se distribuyen
a lo largo y ancho, lo que le proporciona estabilidad.
El peso de la libreta es vertical hacia abajo y la fuerza
normal que ejerce la hoja es vertical hacia arriba, ambas son de la misma magnitud.
283 N
De regreso al inicio
25 N
45
0
200 N
200 N
283 N
SFUFI2TG_B1.indd 39
3/12/12 21:14
40
Bloque 1 / eValuacin
Evaluacin
EnLACE
Respuestas
A
1. Un automvil que se desplaza 100 m en lnea recta entra a una glorieta de forma
circular que recorre cubriendo media circunferencia; considera que en ese punto
termina su recorrido. Si la glorieta tiene un radio de 50 m, cul fue su desplazamiento? En todo momento su rapidez fue constante, cmo fue su velocidad?
A) 150 m. Constante.
B) 200 m. Variable.
C) 200 m. Constante.
D) 314.16 m. Variable.
5. Sobre un elevador acta la fuerza de gravedad y la fuerza del cable que lo sostiene. Si el asciende con rapidez constante, cul es el resultado de la suma de
fuerzas que actan sobre l?
A) La fuerza del cable es mayor que la fuerza de gravedad; por eso el elevador sube.
B) La suma de las fuerzas es igual a cero.
C) La fuerza de gravedad es mayor que la fuerza del cable que lo sostiene.
D) La fuerza del cable es mayor, de lo contrario se rompera.
t (s)
76
SFUFI2SB_B1.indd 76
SFUFI2TG_B1.indd 40
23/11/12 18:55
3/12/12 21:14
Bloque 1 / eValuacin
41
Evaluacin
PISA
El 11 de marzo de 2011, en las costas de Japn ocurri un terremoto de 9 grados en la escala
de Richter; el epicentro se ubic a 130 kilmetros al este de Senday en la Prefectura de Miyagi
en Japn, y el hipocentro a 32 km de profundidad; tuvo una duracin de 6 minutos y se debi
al deslizamiento de subduccin entre la placa del Pacfico y la placa norteamericana.
Posterior al terremoto ocurri un tsunami que golpe las costas con olas de hasta 10 m de
altura ocasionando centenares de muertes y daos incalculables. En las costas japonesas el
lapso entre el terremoto y el tsunami fue de 20 minutos aproximadamente; es decir, primero
se sinti el terremoto y despus llegaron las grandes olas a la costa.
Despus del temblor se emitieron alertas de tsunami en distintas partes del mundo, incluyendo Sudamrica.
Con base en el texto anterior contesta las siguientes preguntas.
1. Los datos de la ubicacin del hipocentro del terremoto dados en el texto corresponden a:
A) Su distancia.
B) Su posicin.
C) Su trayectoria.
D) Su desplazamiento.
2. La diferencia en el tiempo en el que se sinti el terremoto en tierra firme y la llegada del
tsunami a las costas demuestra que:
A) La transmisin de las ondas de choque originadas en el hipocentro se realiza instantneamente hacia terreno firme.
B) El agua del mar amortigua las ondas del terremoto.
C) Las ondas provocadas por el terremoto se transmiten ms rpido en los slidos (subsuelo)
que en los lquidos (mar).
D) A medida que se desplazan la ondas del terremoto por el subsuelo marino se van generando las olas en el mar.
3. Por qu se emitieron seales de alerta de tsunami en zonas del planeta que se encuentran
muy lejos del epicentro?
A) Porque el tsunami es una onda que se propaga en el mar y, por tanto, puede llegar a
lugares muy lejanos.
B) Porque un terremoto puede desencadenar la formacin de otros terremotos a lo largo
del planeta y stos pueden ocasionar, a su vez, otros tsunamis.
C) Porque un terremoto se propaga en el subsuelo por medio de ondas ssmicas y cerca de
las costas provoca movimientos del mar.
D) Porque las alarmas ssmicas de los distintos pases se activan por los movimientos telricos de las placas tectnicas y stos, a su vez, activan las alertas de tsunamis.
4. Explica si en la informacin anterior, para ubicar el epicentro se hizo alusin a un marco de
referencia. Si tu respuesta es afirmativa indica cul es. Indica tambin cul sera el origen
considerado.
5. Con la informacin proporcionada, podras determinar la rapidez de propagacin del terremoto desde el epicentro hasta tierra firme. Te faltaran datos? Cul o cules?
No se podra determinar tal rapidez, ya que faltan datos sobre la distancia recorrida
y el tiempo empleado por las ondas para recorrer tal distancia.
77
SFUFI2SB_B1.indd 77
SFUFI2TG_B1.indd 41
23/11/12 18:55
3/12/12 21:14
166
Bibliografa sugerida
Arellano F. A., Por qu no hay extraterrestres en la Tierra. Col. La ciencia para todos.
Mxico: Fondo de Cultura Econmica, 2003.
Asimov, I., Cien preguntas bsicas sobre la ciencia, Madrid: Alianza, 1984.
Barnett, A., Agujeros negros y otras curiosidades espaciales. Mxico: Planeta, 2004.
Bravo, S., Encuentro con una estrella, Col. La ciencia para todos. Mxico: Fondo de
Cultura Econmica, 2001.
Chimal, C., Las entraas de la materia: antologa de relatos cientficos. Mxico: Alfaguara, 2000.
Cline L. B., Los creadores de la nueva fsica: los fsicos y la teora cuntica. Mxico:
Fondo de Cultura Econmica, 1973.
Durham, F., Purrigton, R. D., La trama del universo. Historia de la cosmologa fsica,
Mxico: Fondo de cultura Econmica, 1989.
Feynman, R., El placer de descubrir, Barcelona: Crtica, 2002.
Feynman, R., Seis piezas fciles. La fsica explicada por un genio. Madrid: Crtica, 2006.
Fierro, J., Herrera M. A., La familia del Sol. Col. La ciencia para todos, Mxico: Fondo de
Cultura Econmica, 1988.
Gamow, G., Biografa de la fsica, Madrid: Alianza Editorial, 2007.
Hathaway, N., El universo para curiosos, Barcelona: Crtica, 2007.
Ning Yang, C., Las partculas elementales, Mxico: Grijalbo.
Pia B. M. C., La fsica en la medicina, Col. La ciencia para todos, Mxico: Fondo de
Cultura Econmica, 1988.
Pia G. E., Cacera de cargas. Col. La ciencia para todos, Mxico: Fondo de Cultura
Econmica, 1995.
Strathern, P., Bohr y la teora cuntica, Madrid: Siglo XXI, 1999.
The Earth Works group, Manual prctico de reciclaje, Barcelona: LEOPOLD BLUME,
2000.
SFUFI2TG_Proy.indd 166
3/12/12 21:10
167
Para la elaboracin de la
obra
Aguirregabiria, J. M., Taller de Sabios, Mxico: Alhambra, 1988.
Cohen, B., El nacimiento de una nueva fsica, Madrid: Alianza, 1989.
Uno, I. y Kraushaar, W. L., Introduccin al estudio de la mecnica, materia y onda.,
Barcelona: Revert, 1973.
Lvy-Leblond, J. Marc., La fsica en preguntas, Madrid: Alianza, 1984.
Antonio, M. y Alvarenga, B., Fsica General con experimentos sencillos, xico: Oxford
University Press, 1997.
Walker, J., Fsica recreativa, La feria ambulante de la Fsica, Mxico: Limusa, 2002.
VanCleave, J., Fsica para nios y jvenes, 101 experimentos superdivertidos, Mxico:
Limusa, 1999.
Sitios web
http://www.journal.lapen.org.mx/
http://centromariomolina.org/
http://www.comoves.unam.mx/
http://www.cedicyt.ipn.mx/conversus.html
http://www.greenpeace.org/mexico/es/
http://www.icyt.df.gob.mx/
http://bibliotecadigital.ilce.edu.mx/sites/ciencia/menu.htm
http://www.fisicarecreativa.com/sitios_vinculos/fisica_sg_vinc/physics_sg1.htm
http://www.smf.mx/
SFUFI2TG_Proy.indd 167
3/12/12 21:10