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GENERALIDADES
La acotacin es el proceso de anotar, mediante lneas, cifras, signos y smbolos,
las mediadas de un objeto, sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie
de reglas y convencionalismos, establecidos mediante normas.
La acotacin es el trabajo ms complejo del dibujo tcnico, ya que para una
correcta acotacin de un dibujo, es necesario conocer, no solo las normas de
acotacin, sino tambin, el proceso de fabricacin de la pieza, lo que implica un
conocimiento de las mquinas-herramientas a utilizar para su mecanizado. Para
una correcta acotacin, tambin es necesario conocer la funcin adjudicada a
cada dibujo, es decir si servir para fabricar la pieza, para verificar las
dimensiones de la misma una vez fabricada, etc..
Por todo ello, aqu daremos una serie de normas y reglas, pero ser la prctica y
la experiencia la que nos conduzca al ejercicio de una correcta acotacin.
Lneas de referencia de cota: Sirven para indicar un valor dimensional, o una nota
explicativa en los dibujos, mediante una lnea que une el texto a la pieza. Las
lneas de referencia, terminarn:
En flecha, las que acaben en un contorno de la pieza.
En un punto, las que acaben en el interior de la pieza.
Sin flecha ni punto, cuando acaben en otra lnea.
La parte de la lnea de referencia don se rotula el texto, se dibujar paralela al
elemento a acotar, si este no quedase bien definido, se dibujar horizontal, o sin
lnea de apoyo para el texto.
Smbolos: En ocasiones, a la cifra de
cota le acompaa un smbolo indicativo
de caractersticas formales de la pieza,
que simplifican su acotacin, y en
ocasiones permiten reducir el nmero de
vistas necesarias, para definir la pieza.
Los smbolos ms usuales son:
Vistas Auxiliares
La Vista Auxiliar es la que se obtiene al proyectar un avista en direccin diferente
de las seis denominadas principales. Esto es , la que resulta al proyectar sobre
cualquier plano que no sea el horizontal , el vertical o el del perfil. Las vistas
auxiliares se emplean cuando las piezas tienen partes oblicuas as los planos de
proyeccin. Se obtiene de esta manera, por medio de un cambio de planos, una
nueva proyeccin ortogonal que permite mayor claridad Las vistas auxiliares
pueden ser : a) Simples b) Dobles Vista Auxiliar Simple Nos dar la verdadera
magnitud y forma de una cara que est en un plano perpendicular a uno de los
tres planos de proyeccin principal y oblicuo a los otros dos . El plano
de proyeccin nuevo ser perpendicular a alguno previamente existente , un plano
perpendicular al de una vista previa y por lo tanto la direccin de proyeccin ser
paralela a esta vista previa , pudindose indicar correctamente con una flecha .
Cuando una vista se indica por medio de una flecha y letra se puede colocar dicha
vista en cualquier lugar del plano.
Vistas Auxiliares Dobles Son vistas en las que se muestran las formas y
dimensiones en verdadera magnitud, sobre un plano de proyeccin que es oblicuo
a todos los planos principales de proyeccin. Para conseguir esta vista oblicua a
todas las principales es necesario obtener unas vista auxiliar en al que el plano
oblicuo se proyecte como perpendicular al de la vista auxiliar simple. De esta
manera, el primer paso es encontrar un plano de proyeccin perpendicular al
oblicuo y alguno de los principales, para poder obtener esta primera vista auxiliar.
la vistas auxiliar simple se emplea para tener la verdadera forma de una cara o
superficie que est en un plano proyectante, es decir, perpendicular a uno de los
planos de proyeccin y oblicuo a los otros dos.
Como en la vista auxiliar solo aparece en verdadera magnitud la cara interesada,
el resto de la pieza aparecer d deformada, por lo que no se dibuja. Tambin
puede prescindirse en las vistas normales de las caras o superficies que ya estas
definidas en las vistas auxiliares.
b) Vistas auxiliares dobles.
Se emplean para obtener y de finir la verdadera magnitud de las superficies o
caras exterior de piezas, que estn en planos oblicuos respecto a todos los de
proyeccin.
Para dibujarla es preciso hacer previamente una vista auxiliar simple y de esta
obtener la auxiliar doble, es decir, hay que hacer dos cambios de plano.
Marcha a seguir:
1. se eligen los planos de proyeccin y se dibujan las vistas normales
2. se proyecta la pieza sobre una plano proyectante auxiliar, perpendicular a la
cara en cuestin y a uno de los planos del sistema principal. La cara aparece
segn una lnea.
3. se proyecta nuevamente sobre otro plano proyectante que sea prlelo a la cara
que deseemos ver en verdadera forma.
4. las vistas normales o principales y la auxiliares a veces no son ms que vistas
parciales por ello convienen dibujar, el menos, una vista completa de la pieza.
VISTAS CONVENCIONALES
Por convencionales se acord hacer cierto tipo de presentaciones, de forma que
simplifiquen las vistas
SECCIONES O CORTES
En ocasiones, debido a la complejidad de los detalles internos de una pieza, su
representacin se hace confusa, con gran nmero de aristas ocultas, y la
limitacin de no poder acotar sobre dichas aristas. La solucin a este problema
son los cortes y secciones, que estudiaremos en este tema.
Tambin en ocasiones, la gran longitud de determinadas piezas, dificultan su
representacin a escala en un plano, para resolver dicho problema se har uso de
las roturas, artificio que nos permitir aadir claridad y ahorrar espacio.
Las reglas a seguir para la representacin de los cortes, sesiones y roturas, se
recojen en la norma UNE 1-032-82, "Dibujos tcnicos: Principios generales de
representacin", equivalente a la norma ISO 128-82.
GENERALIDADES SOBRE CORTES Y SECCIONES
Un corte es el artificio mediante el cual, en la representacin de una pieza,
eliminamos parte de la misma, con objeto de clarificar y hacer ms sencilla su
representacin y acotacin.
En principio el mecanismo es muy sencillo. Adoptado uno o varios planos de corte,
eliminaremos ficticiamente de la pieza, la parte ms cercana al observador, como
puede verse en las figuras.
Como puede verse en las figuras siguientes, las aristas interiores afectadas por el
corte, se representarn con el mismo espedor que las aristas vistas, y la superficie
afectada por el corte, se representa con un rayado. A continuacin en este tema,
veremos como se representa la marcha del corte, las normas para el rayado del
mismo, etc..
Se denomina seccin a la interseccin del plano de corte con la pieza (la
superficie indicada de color rojo ), como puede apreciarse cuando se representa
una seccin, a diferencia de un corte, no se representa el resto de la pieza que
queda detrs de la misma. Siempre que sea posible, se preferir representar la
seccin, ya que resulta ms clara y sencilla su representacin.
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LNEAS DE ROTURA EN LOS MATERIALES
Cuando se trata de dibujar objetos largos y uniformes, se suelen representar
interrumpidos por lneas de rotura. Las roturas ahorran espacio de representacin,
al suprimir partes constantes y regulares de las piezas, y limitar la representacin,
a las partes suficientes para su definicin y acotacin.
https://www.youtube.com/watch?v=VVThMaY0kQ8
https://www.youtube.com/watch?v=FSyuVWfBsdM
Como puede verse en las figuras siguientes, las aristas interiores afectadas por el
corte, se representarn con el mismo espedor que las aristas vistas, y la superficie
afectada por el corte, se representa con un rayado. A continuacin en este tema,
veremos cmo se representa la marcha del corte, las normas para el rayado del
mismo, etc...
a) Las normas UNE definen solo dos tipos de roturas (figuras 1 y 2), la primera se
indica mediante una lnea fina, como la de los ejes, a mano alzada y ligeramente
curvada, la segunda suele utilizarse en trabajos por ordenador.
b) En piezas en cua y piramidales (figuras 3 y 4), se utiliza la misma lnea fina y
ligeramente curva. En estas piezas debe mantenerse la inclinacin de las aristas
de la pieza.
RGANOS DE UNIN
Tornillos
Tipos de cabeza de Tornillos
Espigas
Esprragos
Acotacin de Tornillos y Esprragos
Designacin de Tornillos
Tuercas
Designacin de Tuercas.
Pernos
Arandelas
1. Elementos de unin.
1.1. Tornillos
Los tornillos son elementos de unin cuya funcin principal es la sujecin de dos
piezas, aunque como indicamos anteriormente tambin puede tener la funcin de
transformacin de movimiento. En este caso se le suele llamar husillo.
En el tornillo podemos distinguir dos partes:
a) Cabeza. Es el elemento de agarre para su colocacin.
b) Cuerpo, espiga o vstago. Es la zona donde tallada la rosca.
1.1.1. Tipos de cabeza de tornillos. Representacin.
Segn la herramienta que utilicemos para su montaje la cabeza puede ser.
Hexagonales, cuadrada, cilndricas con hueco hexagonal o Allen, avellanadas, etc.
a) Representacin de cabezas Hexagonales.
Son las ms corrientes en su utilizacin, ya que ofrecen el apriete ms firme.
Las cabezas estn biseladas con 60, por tanto en la representacin en el plano,
debemos determinar cmo dibujar las hiprbolas que resultan de la interseccin
de un prisma recto hexagonal regular con un cono de ngulo 120. Construccin
que es bastante sencilla empleando cualquier programa de CAD, pero que se
hace engorrosa por los procedimientos tradicionales.
A modo de curiosidad describiremos la forma de realizar este tipo de trazado. Este
depender del valor del entrencaras s. En las figura 79A pueden obtenerse
estos valores, que como puede apreciarse difiere de algunos textos realizados con
anterioridad al diseo por CAD.1579
Puede simplificase este proceso si las cotas se relacionan con el dimetro nominal
d.
En la figura 79B pueden verse algunos tornillos de cabeza hexagonal, cuyas
caractersticas son las siguientes:932
1.1.2. Espigas
1.1.3. Esprragos
El esparrago es una varilla cilndrica roscada por ambos extremos. Este va
introducido en un agujero roscado ciego o no. Se utiliza para aquellos casos en
que el elemento hay que desmontarlo con regularidad o requiere un centrado
rpido.
a)
Tornillos de cabeza, hexagonal, cuadrada, etc. la longitud l de la espiga
corresponde a la longitud total del tornillo sin contar la cabeza.
b)
Para tornillos cilndricos de cabeza avellanada la longitud total l se
corresponde con la caa y cabeza.
nominales
en
Longitud roscada b
2d + 6
2d + 12
2d + 25
d = dimetro nominal rosca
Tuerca moleteada DIN 466, 467, 6503, tiene su superficie exterior moleteada para
facilitar el apriete.
Tuercas con tirador de bolero DIN 6335.
Tuercas de manivela DIN 6337, DIN 99, facilita el apriete por la longitud de la
manivela.
Tuercas de mariposa DIN 315, presentan distintas alas.
Tuercas levanta ojos DIN 580, 582.
1.2.1. Designacin de las tuercas.
d
6
16
18
18
20
20
Dimetro
Tornillo
d1
6
8
10
12
16
20
24
30
Tabla O
l
70
80
70
80
70
100
DIN
6319
C
D1
6,4
8,4
10,5
13,0
17,0
21,0
25,0
31,0
b
38
38
42
42
46
54
DIN
6319
D
h1
12,0
17,0
21,0
24,0
30,0
36,0
44,0
56,0
r
2,3
3,2
4,0
4,6
5,3
6,3
8,2
11,2
m
14,80
14,80
15,8
15,8
18,0
21,5
d
9,0
12,0
15,0
17,0
22,0
27,0
32,0
41,0
s
24,0
24,0
27,0
27,0
30,0
36,0
D
7,1
9,6
12,0
14,2
19,0
23,2
28,0
35,0
h
12,0
17,0
21,0
24,0
30,0
36,0
44,0
56,0
k
10,0
10,0
11,5
11,5
12,5
15,0
ds
2,8
3,5
4,2
5,0
6,2
7,5
9,5
12,0
11,0
15,0
19,0
20,0
26,0
31,0
37,0
49,0
La figura 79Q, nos indica algunos ejemplos de algunas de las diversas arandelas
normalizadas que se pueden encontrar en el mercado, que se describen a
continuacin:
DIN 6319D y 6340, son arandelas planas, que tienen como funcin aumentar la
superficie de apoyo.
DIN 6319C, figura 79P, arandela cncava, se usa cuando el asiento no es
perpendicular al de la superficie donde se apoya el tornillo.
DIN 6372, arandela abierta, puede permitirnos el desmontaje de una pieza sin
quitar la tuerca.
Las siguientes arandelas, tienen como funcin evitar que la tuerca se afroje por
efectos de la vibracin de la mquina.
Arandela DIN 127, llamada Grower.
DIN 432, arandela de freno con tetn exterior. Se usa para evitar que la tuerca
gire.
DIN 137B, arandela elstica alabeada de resorte o muelle.
DIN 137A, arandela elstica onduflex.
DIN 6797, arandela exterior de dientes superpuestos.
DIN 6798A y B, arandela dentada.
ISO 2982, arandela de seguridad para tuerca de cierre.
DESPIECES O ILUSTRACION DE PRODUCCIN
Es el trmino aplicado a una variedad de dibujos ilustrativos utilizados en la
industria, en general la necesidad de ilustraciones de este tipo se presenta de
hecho de que muchas partes manufacturadas son tan complejas.
Las ilustraciones de produccin se utilizan en las lneas de produccin,
especialmente en el montaje, para mostrar como ajustan las partes entre si y la
secuencia de operaciones ejecutar. En la figura de abajo se muestra a un
trabajador en la lnea de montaje de un bastidor de control.
Esta figura se muestra tambin en la figura de abajo, ntese que en la parte
superior izquierda aparece una ilustracin a escala reducida de las partes
montadas, mientras que la parte principal es conjunto de despieces mostrando de
una manera clara cada parte donde se ajusta. En la figura de abajo se muestra un
conjunto de despieces de un boing mostrando como se divide el aeroplano en
secciones, de una manera que se pueda construir cada seccin independiente de
las otras y todo el conjunto ensamblado posteriormente
En este tipo de dibujos se dividen por secciones para poder armar el diseo al final
de la produccin, el dibujante o diseador debe enumerar las piezas y grficos que
lleven para as poder hacer la produccin. En esta se figura se puede observar
una pieza en despiece con un cuadro de especificaciones en el cual se pone el
material la medida y la cantidad de piezas.