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Presentacin
La propuesta Nivelmonos busca que los estudiantes que utilicen este material fortalezcan sus
procesos de aprendizaje en las reas de Matemticas y Lenguaje, con el fin de apoyar la superacin de algunas dificultades que puedan tener, tanto en la comprensin de los conceptos
fundamentales del rea, como en los procesos y desempeos esperados para el grado. Esta
nivelacin les permitir a los alumnos continuar avanzando en su desarrollo, mejorar su autoestima y adaptarse e integrarse de forma ms tranquila con su grupo social escolar.
La Gua docente es una herramienta de apoyo que brinda estrategias conceptuales y didcticas para orientar mejor su actuacin en el aula.
Nuestro compromiso el de docentes, padres y los entes responsables de la educacin de calidad de los estudiantes es reconocer las potencialidades de todos los nios y nias, identificar
sus dificultades y necesidades, para ayudarles a superarlas, e integrarlos como parte activa de
un mismo grupo de estudiantes, con saberes comunes e igualdad de condiciones.
Tabla de contenido
Pgina
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Solucionario
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Estndares que
se desarrollan en
la competencia
matemtica.
Pensamientos
y sistemas
matemticos.
Planeacin de contenidos
Pensamientos
y sistemas
matemticos
Pensamiento
numrico y sistemas
numricos
Pensamiento
aleatorio y sistemas
de datos
Pensamiento
numrico y sistemas
numricos
Pensamiento
variacional y
sistemas algebraicos
y analticos
Pensamiento
espacial y sistemas
geomtricos
Guas
Gua 1. Conozcamos
otra forma de representar
los nmeros y sumemos
Gua 2. Comparemos
otras formas de calcular
restas
Gua 3. Resolvamos
problemas que nos
exigen repeticin
Gua 4. Experimentemos
con las formas
Pensamiento mtrico
y sistemas de
medidas
Pensamiento
espacial y sistemas
geomtricos
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Gua 5. Experimentemos
con medidas de longitud
Desempeos esperados
Gua 6. Hagamos
respectivamente.
Resuelve problemas aditivos y multiplicativos en diferentes contextos.
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Proponga actividades para recolectar datos estadsticos de inters para los estudiantes.
Motive su organizacin por medio de diferentes grcos y tablas, con el n de sacar conclusiones sobre el contexto trabajado.
La lectura de informacin presentada con elementos estadsticos permite comprender los
resultados de entrevistas, encuestas, tendencias y validez de fenmenos. Genere actividades donde el estudiante lleve al aula reportes y explique a sus compaeros la forma de
analizarlos y las conclusiones que se presentan a partir de ellos.
Desarrollo de valores. Los espacios de interaccin en los que los estudiantes argumentan una
estrategia o comunican la compresin de una tarea, genera dinmicas que permiten la construccin de conocimiento y respeto por las ideas y pensamientos de los compaeros.
Proponga juegos de compra y venta, donde la forma de pago sea por medio del material;
para ello, deben utilizar cantidades de una, dos y luego tres cifras.
Genere actividades donde los estudiantes planteen diferentes estrategias para realizar
las sumas. Pdales que, de forma escrita, describan sus procedimientos. Resalte diferentes
estrategias para llegar a conclusiones de validacin de procedimientos.
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Gua
Momento A
1. 200 + 40 + 5 = 245
2. Segn el material de fichas de colores se obtiene:
Segunda vieta
2 chas rojas, 4 azules y 6 verdes.
1y2
401
882
4
Momento C
7. Se debe representar $ 450 de Antonio y 250 de Sofa.
Momento D
5. Respuesta de las preguntas sobre la lectura de la tabla:
La fruta preferida es el banano.
La fruta preferida la escogieron 6 nios.
La fruta menos preferida es el mago.
La fruta menos escogida la nombraron 2 nios.
Momento C
1. 536 289 = 247
853 268 = 585
402 263 = 139
Valoracin
Superior
Alto
Bsico
Bajo
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Reflexiones
A partir de las dificultades observadas en los estudiantes har mayor nfasis en:
Dificultades
Algunas estrategias
Al trabajar sumas y restas que necesiten reagrupaciones tenga presente
que al estudiante le quede clara la estructura del Sistema de Numeracin
Decimal y el conteo de objetos.
Para sumar dos nmeros puede proponer actividades como las siguientes:
1. Modelizar, imaginando que la escritura numrica informa que hay
tapas organizadas en grupos o bolsitas.
Al agrupar las tapas se busca que ellas conformen bolsas del
mismo tamao y que, de ser necesario, se empaquen en bolsas
que las contengan cuando haya ms de 10 de una misma clase.
Este contexto permite evidenciar los procesos de reagrupacin.
En los procesos
de compresin
de los algoritmos
de la suma y
de la resta,
con frecuencia
se presentan
dificultades
al realizar
reagrupaciones o
desagrupaciones
para solucionar
la operacin.
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Debo observar con mayor atencin los desempeos de los estudiantes al enfrentarse con la
actividad matemtica; as, determinar dificultades en cuanto a:
Tendr listos los siguientes materiales para posibilitar mayor comprensin de los objetos
matemticos:
Para restar dos nmeros puede proponer actividades como las siguientes:
1. Modelizar, imaginando que la escritura numrica informa que hay
billetes de diferentes denominaciones.
El proceso consiste en pagar lo que se debe, con billetes de
la misma denominacin, segn lo informe el segundo nmero
(sustraendo).
Al tener que pagar con una denominacin que no se tiene, se
debe descambiar el billete de denominacin inmediatamente
superior a 10, por el que se necesita. Este contexto permite
evidenciar los procesos de desagrupacin.
Mis observaciones:
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Pensamiento numrico y
sistemas numricos
Pensamiento espacial y
sistemas geomtricos
Pensamiento numrico y
sistemas numricos
Pensamiento variacional
y sistemas algebraicos y
analticos
Pensamiento aleatorio y
sistemas de datos
Pensamiento numrico y
sistemas numricos
Pensamiento variacional
y sistemas algebraicos y
analticos
Gua
Desempeos esperados
Gua 1. Avancemos en el
conocimiento de la estructura
del SDN
Gua 2. Avancemos en el
estudio de las relaciones entre
los nmeros
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Introduzca el juego preguntando por las equivalencias de los dems colores con el
verde (que tiene equivalencias subordinadas con otro color). Ejemplos:
El rojo, a cuntos verdes equivale?
Cuntas tarjetas azules se pueden conformar si se tienen 20 verdes?
Posteriormente, presente unas tarjetas para determinar la cantidad de verdes que representan; por ejemplo, una azul, una amarilla y una roja. Recuerde que el trabajo con bases implica que no se iguale o exceda el nmero de elementos que determina la base.
Pruebe el juego con otras bases; por ejemplo, con la base seis en la que seis verdes
equivalen a un rojo, seis rojos equivalen a un amarillo, etc. Recuerde que el trabajo con
bases se desarrolla intuitivamente con agrupamientos, de manera que puede guiar a
los nios en discusiones sobre la mejor estrategia para resolver los problemas de bases
distintas a la base decimal.
Desarrollo de valores. Recuerde que las actividades que involucran concursos generan dinmicas que permiten el tratamiento de valores como el respeto y la comprensin de los roles que
van surgiendo en el desarrollo de las actividades.
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De manera similar, aborde los divisores de una serie de nmeros; posteriormente, puede intercambiar los resultados entre los grupos, para verificar las producciones.
Socialice dos de los resultados de cada grupo. Es importante que se evidencie el carcter infinito de los mltiplos de un nmero y el finito de los divisores.
Dicte una serie de nmeros para que los estudiantes hagan inferencias sobre cundo un
nmero es divisible por 2, 3 y 5. Tenga en cuenta que los estudiantes deben analizar las
cifras de los nmeros para determinar estos criterios de divisibilidad.
Organice a los nios por parejas y pdales que coloquen sobre el escritorio 20 objetos que
ha solicitado previamente (pueden ser fichas o tapas).
-
Pdales que hagan arreglos rectangulares con los objetos; por ejemplo, con seis objetos
se generarn arreglos de 6 por 1, 2 por 3 y viceversa; estos nmeros se identifican con
los divisores del nmero seis.
Realice esto mismo con arreglos rectangulares de puntos.
Despus de desarrollar las respectivas actividades de MCM y MCD, analice con los estudiantes el significado de cada trmino.
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Observacin de valores. A partir del concepto de la fraccin como parte-todo, reexione con
sus estudiantes acerca de cmo reconocer la pertenencia a un grupo o a un todo implica que
se compartan aspectos comunes. De esta forma, nos podemos relacionar y hacer nuestra vida
ms interesante y divertida.
Ejemplo
Cules son los de una pizza?
Tres partes de un todo que es la pizza.
Camilo regalo cuatro de las doce canicas que tena. Qu parte de
Parte-todo (Discreto)
Cociente
nios?
Se reparten en cantidades iguales.
Razn
Operador
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Observacin de valores. Plantee un dilogo sobre los valores de la sana competencia y debatan sobre situaciones en las que un competidor gana haciendo trampa.
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Solicite a los estudiantes que construyan polgonos de cuatro, cinco y seis lados que tengan
el mismo permetro. Organice una plenaria, en la que socialicen las distintas estrategias
que emplearon para la construccin.
Pida a los estudiantes que recorten cuadrados (de un mismo lado de longitud) para construir secuencias triangulares (nmeros triangulares): 1, 3, 6, etc., teniendo en cuenta que se
agrega un cuadrado ms, cada vez a la base.
- Solicteles que midan el permetro y el rea resultante en cada construccin y que encuentren regularidades en la secuencia para cada una de ellas; por ejemplo, cmo
vara el rea de las construcciones y cmo vara el permetro, dado que hay lados que,
al estar conectados con otros, dejan de valer para la medida del permetro.
- Construya una tabla con los valores, para ayudar a la identificacin de regularidades.
Invite a los estudiantes a construir slidos, como cubos o prismas rectangulares, y que expresen las reas de las superficies.
- Despus de construidos los modelos, realice una actividad en donde se comparen las
construcciones para determinar si son similares.
Observacin de valores. En las actividades de medicin de alturas de estudiantes, haga nfasis sobre el respeto por las diferencias y el carcter discriminatorio de las burlas.
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Proponga a los estudiantes que organicen un campeonato del deporte que prefieran. Esta
organizacin deber comprender un esquema en donde se organicen los equipos (pueden
ser 8) y los partidos, segn un cuadro clasificatorio. Por ejemplo, en una primera etapa del
campeonato juegan todos contra todos y clasificarn seis equipos; en la siguiente etapa
(finales) avanza el equipo victorioso hasta que haya un ganador. Socialicen las distintas
propuestas y motive a los estudiantes a escoger una.
Analice con los estudiantes las posibilidades que se pueden tener en juegos de feria o de
azar, por ejemplo, el juego de piedra, papel o tijera, juegos de cara y sello o el juego de
la ruleta.
Observacin de valores. Proponga a los estudiantes un debate sobre las implicaciones negativas de los juegos de azar, comparados con los deportes, en los que se pueden generar
disciplina, salud fsica o la sana recreacin.
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Solucionario
Gua 1. Avancemos en el coocimiento de la estructura del SDN
Momento A
2. Las respuestas son:
- 5 billetes de $20.000; 37 billetes de $10.000, 45 billetes de $5.000
4. Las respuestas son:
- 376.524
- 115.000
- 19.150
- 100
- 5
5. Las respuestas son:
- 3.746 y 3.748
- 99.998 y 100.000
- 499.999 y 500.001
6. Faltan los nmeros:
- 5, 5; 3, 4, 6; 6, 7, 6
7. Las respuestas son:
- Se obtienen $55.200 con cinco billetes de $10.000, cinco billetes de $5.000 y dos
monedas de $100.
- A cada persona le corresponder $9.200, nueve billetes de $10.000 y dos monedas de
$100.
Momento B
2. Empaques en base dos:
- 4
- 8
- 4
4.
- Tarjetas base 3: 1 tarjeta morada, 0 tarjetas rojas, 2 tarjetas azules, 1 tarjeta suelta
- Tarjetas base 4: 2 tarjetas moradas, 1 tarjeta roja, 3 tarjetas azules, 1 tarjeta suelta
5. La totalidad de tarjetas que se indican en cada caso son:
- 182 tarjetas sueltas; 11 tarjetas sueltas; 47 tarjetas sueltas
Momento C
2. Segn cada situacin:
- 48 botones en una caja de madera; 3 cajas de madera con 190 botones.
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Gua
Valoracin
Superior
Alto
Bsico
Bajo
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Algunas estrategias
Aplicar
inadecuadamente el
algoritmo de la divisin.
Presente el algoritmo de la divisin por medio de la repeticin de ejemplos que tiendan a fijar palabras tipo,
por ejemplo: est, no est, cabe, no cabe,
paso a la siguiente cifra.
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Dificultades
Cuando no se
identifican los mltiplos
y submltiplos de las
unidades de medida, ni
se relacionan estos con
las conversiones, los
procesos de conversin
de magnitudes no se
pueden llevar a cabo
adecuadamente.
Algunas estrategias
Trabaje unidades de medida presentando en cada caso los
mltiplos y submltiplos; puede valerse de carteleras para tener
presente la secuencia de unidades ordenadas de menor a mayor.
Muchas veces, los nios no pueden realizar las conversiones
porque no han identificado las unidades que existen entre
ellas; por ejemplo, no convierten adecuadamente unidades de
milmetro a kilmetro porque no distinguen las unidades que hay
entre estas.
Apoyado en lo dicho anteriormente, proponga actividades en
las que se compongan y descompongan unidades de medida;
actividades en las que se determine cuntos mm hay en un
Dm, cuntos ml hay en un dl. Use la unidad patrn para
mostrar cmo esta se puede relacionar con las dems, ya sea
que se refieran a mltiplos de unidades enteras o a unidades
fraccionarias.
Al principio, proponga la conversin a las unidades de medida
siguientes hasta que se llegue a la unidad deseada. De esta
manera los nios van reconociendo la escala hasta que ya no
sea necesario el paso a paso.
Aplicar
inadecuadamente
el algoritmo de
la multiplicacin,
debido a errores en la
comprensin del carcter
posicional del factor
multiplicador.
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Reflexiones
A partir de las dificultades observadas en los estudiantes har mayor nfasis en:
Debo observar con mayor atencin los desempeos de los estudiantes al enfrentarse con la
actividad matemtica; as, determinar dificultades en cuanto a:
Tendr listos los siguientes materiales para posibilitar mayor comprensin de los objetos
matemticos:
Mis observaciones:
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