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UNIVERSIDAD PRIVADA DE TACNA

Escuela Profesional de Ciencias Contables y Financieras


Curso: Informtica para Negocios
Docente: Ing. Walter Edison Alanya Flores

LECTURA 01: COMPUTACION E INFORMATICA

COMPUTACIN.
El concepto Computacin refiere al estudio cientfico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de
manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a travs de herramientas pensadas para tal propsito. Es de
este modo, que aparecen conceptos como la PC, Tecnologa, Internet e Informtica, que se vinculan entre s en
el marco del procesamiento y movilidad de la informacin.

Las Ciencias de la Computacin suponen un rea muy profunda de anlisis, que tiene sus orgenes en
1920, cuando computacin haca referencia a los clculos generados por la propia persona. Luego, con la
llegada de las PCs, la historia y el significado de este concepto se ampliaran sobre nuevos horizontes,
distinguiendo los algoritmos que forman parte del desarrollo de las soluciones.
En resumen, computacin implica las rdenes y soluciones dictadas en una mquina, comprendiendo el
anlisis de los factores involucrados sobre este proceso, dentro de los cuales aparecen los lenguajes de
programacin. De este modo, se automatizan tareas, generando datos concretos de forma ordenada.
DIFERENCIAS ENTRE COMPUTACION E INFORMATICA.
La computacin se refiere al estudio cientfico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de
manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a travs de herramientas pensadas para tal propsito.
La computacin est referida a la tecnologa en s que permita el manejo y movilidad de informacin en
cuanto a esta ciencia o conocimiento se refiere y tambin a los fundamentos tericos de la informacin
que procesan las computadoras, y las distintas implementaciones en forma de sistemas
computacionales.

La informtica es la encarga del tratamiento automtico de la informacin. Este tratamiento


automtico es el que ha cedido a la computacin la manipulacin de grandes proporciones de datos y
la ejecucin rpida de clculos complejos. Tambin se aboca a los tratamientos de software por parte
de los usuarios y dems aspectos referidos a programas, hardware y estructura de las computadoras.
En conclusin: La Informtica hace uso de la Computacin.

LA COMPUTADORA.
La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y simplificar muchas de sus
actividades. En s es un dispositivo electrnico capaz de interpretar y ejecutar los comandos programados para
realizar en forma general las funciones de:
Operaciones de entrada al ser receptora de informacin.
Operaciones de clculo, lgica y almacenamiento.
En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones ms prcticas, porque sirve no solamente para
Computar y calcular, sino para realizar mltiples procesos sobre los datos proporcionados, tales como
clasificar u ordenar, seleccionar, corregir y automatizar, entre otros, por estos motivos en Europa su
nombre que ms comn es el de ordenador.
Operaciones de salida al proporcionar resultados de las operaciones antecedentes.
VENTAJAS DE LA UTILIZACION DEL COMPUTADOR.
Entre ellas tenemos las siguientes:
Es muy hbil realizando operaciones elementales a una gran velocidad.
Es una mquina de propsito general, es decir, est especializada para acometer infinidad de tareas. Si
almacenamos un programa de nminas, es capaz de calcular sus resultados; si almacenamos en su
memoria un programa de seguimiento de satlites, es capaz de dirigir un satlite a un punto
determinado, etc.
Nunca se cansa.
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Tacna 20 de Noviembre del 2011

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Nunca se equivoca (las equivocaciones surgen de los errores humanos que aparecen de cuando la
programacin).
ESTRUCTURA FISICA DE UN COMPUTADOR.
HARDWARE.- El conjunto la computadora y todas las unidades fsicas que lo acompaan constituyen lo que se
llama hardware. En detalle los elementos constitutivos de una computadora son los siguientes:
rgano de Entrada.- Permite introducir informacin del exterior a la computadora para que ste la
procese.
Unidad Central de Procesos (CPU).
Es la parte ms importante de la computadora, en ella se
realizan todos los procesos de la informacin. La CPU est
estructurada por un circuito integrado llamado microprocesador,
el cual vara en las diferentes marcas de computadoras. La
CPU se divide en dos unidades:
Unidad de Control.- Es el elemento encargado de
dirigir todas las tareas que deben realizar las dems
computadoras, gracias sobre todo a que dispone en
su MEMORIA de un Sistema Operativo o una
Aplicacin Programada el cual le indica que debe
hacer en cada momento.
Unidad de Aritmtica-Lgica.- Se encarga de
realizar clculos aritmticos y lgicos, por encargo de
la unidad de control.
rgano de Salida.- Su funcin es presentarnos la
informacin resultante de los clculos y procesos que ha
realizado la unidad de control.

Organizacin fsica de una computadora

Memoria Principal
Son los dispositivos mediante los cuales se almacenan datos. En las memorias se deposita y queda
disponible gran cantidad de informacin, instrucciones que han de ser ejecutadas por los diferentes
sistemas de la computadora.
En el diagrama de la computadora se muestra al travs de la direccin de las flechas que las
memorias pueden emitir o recibir la informacin. Entre las principales memorias podemos mencionar las
siguientes:
o Memoria RAM (Random Acces Memory) Es la memoria con la cual el usuario proporciona las
rdenes para acceder y programar a la computadora. Es de tipo voltil, o sea, la informacin
que se le proporciona, se pierde cuando se apaga la computadora. Su acceso es aleatorio,
esto indica que los datos no tienen un orden determinado, aunque se pueden pedir
almacenar en forma indistinta.
o Memoria ROM (Read Only Memory).- En esta memoria estn almacenados los programas
que hacen trabajar a la computadora y normalmente se graban y protegen desde su
fabricacin. Es de lectura exclusiva por lo que no se puede escribir en ella.
Memorias auxiliares (secundarias)
Las memoria auxiliares mantienen de manera permanente los datos que forman parte del sistema
automatizado de la computadora de una manera contraria a la memoria central que contiene datos y
programas de manera temporal (memorias voltiles) tiles para datos intermediarios necesarios por la
computadora para realizar un clculo especfico se encuentran bajo la forma de cintas, discos duros,
cassettes, cintas magnticas en cartuchos o discos flexibles, entre otras.

Dispositivos de Entrada.
Joystick
Mouse
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Dispositivos de Salida.
Impresoras Matriciales, Inyeccin de tinta y Laser
TV Coders
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Scanner
Copiadora con conexin a PC
Tablero Digitalizador
Plotters
Teclado
Monitores
Trakballs
Proyectores Multimedia
Cmara Digital
Parlantes
Micrfono
Paneles Luminosos Electrnicos
Lpiz ptico
Impresoras de Video.
Lectora de cdigo de barras, banda magntica
Proyectores de Slides
Lector Biomtrico
Dispositivos de Almacenamiento.
Discos Duros
Tape Backups
Arreglo de Discos
Unidades removibles
CD-ROM
Grabadoras de CDs
Memorias ROM, RAM
DisKettes
Superdisk (120 MB)
Discos Duros Portatiles
Memorias USB Flash
Unidad Zip Porttil
DVD
DVD-Blueright
Dispositivos de Seguridad
Estabilizadores
UPS en linea y Stand by
Supresor de picos
Diagnosticador electrnico de fallas para PC
Cargadores automticos
Transformadores y Fuentes CC

Dispositivos de Comunicacin.
Concentradores
Hubs
Routhers
Fax/Modem
Servidor de comunicaciones
Tarjeta de Red
Telfonos IP
Tarjetas PCMCIA (Data, Fax, Modem)
IPhone, IPad

Existen equipos Multifuncin que representan la


posibilidad de concentrar hasta 6 equipos: Fax, Telefono,
impresora a color, Fotocopiadora, Scanner, PC/FAX.

Ordenes de magnitud de la informacin (datos):

1 Bit (es la unidad mnima de almacenamiento, 0/1)

8 Bits = 1 Byte

1024 Bytes = 1 Kilobyte (un archivo de texto plano, 20 kb)

1024 Kilobytes = 1 Megabyte (un mp3, 3 mb)

1024 Megabytes = 1 Gigabyte (una pelcula en DivX, 1 gb)

1024 Gigabytes = 1 Terabyte (800 pelculas, 1 tb)

1024 Terabytes = 1 Petabyte (toda la informacin de Google, entre 1 y 2 petabytes)

1024 Petabytes = 1 Exabyte (Internet ocupa entre 100 y 300 Exabytes)

1024 Exabytes = 1 Zettabyte (a partir de aqui no existen comparativas reales)

1024 Zettabytes = 1 YottaByte

1024 YottaBytes = 1 Brontobyte

1024 Brontobytes = 1 GeopByte

1024 GeopBytes = 1 Saganbyte

1024 Saganbytes = 1 Jotabyte

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Tacna 20 de Noviembre del 2011

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