Professional Documents
Culture Documents
De 10 a 12 meses
Respecto al apego: procura proximidad y establece interacciones privilegiadas
con una o varias personas.
Busca ser acompaado y recibir atencin.
Aumenta la dependencia hacia su madre.
Imita gestos, expresiones sociales y sonidos.
Muestra miedo a lugares extraos.
Manifiesta cario hacia las personas y juguetes favoritos.
Muestra preferencias por uno o varios juguetes.
Demuestra un gran inters por lo que hacen los adultos.
El comportamiento del bebe es segn las expresiones emocionales de otras
personas.
Demostrar ansiedad cuando se les separa de las principales personas que los
cuidan
DESARROLLO SOCIAL Y EMOCIONAL DE 1 A 2 AOS
En esta etapa la mayora de los nios:
Se reconocen a s mismos en fotos o en el espejo, y se sonren o se hacen
caras.
Demuestran sentimientos intensos por sus padres y demuestran afecto por
otras personas familiares.
Juegan solos e inician sus propios juegos.
Expresan sentimientos negativos.
Demuestran orgullo y placer frente a logros nuevos
Imitan comportamientos adultos en el juego
Demuestran un fuerte sentido de s mismos por medio de la reafirmacin
personal, dirigiendo a los dems.
Empiezan a ser serviciales, como al ayudar a acomodar las cosas
Muestran aumento en sus temores y tienen cambios rpidos de temperamento.
Empiezan a expresar nuevas emociones tales como celos, afecto, orgullo y
vergenza.
A medida que los nios se acercan a los 2 aos de edad, los padres observarn
que sus hijos intentarn distanciarse de ellos.
La independencia del nio o la nia es lo que marca esta etapa de la primera
infancia.
HITOS SOCIALES Y EMOCIONALES
EDAD
2-3
AOS
HITOS
Nios disfrutan del juego paralelo, se dedican a actividades
solitarias cerca de otros nios es probable que:
Miran a otros nios y se unen para jugar con ellos.
Defiendan sus posesiones
Empiecen a jugar a las casitas
Usen objetos de manera simblica en el juego
3-4
aos
4-5
AOS
5-6
AOS
Logros fundamentales
Estructura espacio-tiempo y causal de las acciones.
Inteligencia prctica basada en las acciones.
Inteligencia simblica o representativa. Razonamiento por
intuiciones, no lgico.
Primeras operaciones, aplicables a situaciones concretas,
reales. Razonamiento lgico.
Desligamiento de lo concreto. Razonamiento hipotticodeductivo y abstracto.
Logros fundamentales
El nio juega consigo mismo.
En la cual la interaccin del nio se limita meramente a
observar a otros nios.
En el cual el nio juega con otros nios y utiliza juguetes
semejantes pero no interacta en ninguna forma.
En el cual los nios comparten material e interactan de
alguna manera pero no necesariamente en una actividad
cooperativa como un solo tema o meta.
En el cual realizan juntos una sola actividad, como
construir una casa con bloques o jugar a las escondidas
con un conjunto de reglas aceptadas por todos ellos.
CONDUCTAS OBSERVABLES
6-11
12 -17
18-23
2 aos
3 aos
4 aos
5 aos
6 aos
CONDUCTAS OBSERVABLES
Muestra conocimiento de sus manos.
Muestra deseos de ser cogido en brazos por una persona
conocida.
Participa en juegos como <<cuc>> o <<el .escondite>>.
Responde a su nombre.
Inicia contacto social con compaeros.
Imita a otro nio.
Sigue normas de la vida cotidiana.
Juega solo junto a otros compaeros.
Conoce su nombre.
Utiliza un pronombre o su nombre para referirse a s mismo.
Reconoce las diferencias entre hombre y mujer.
Responde al contacto social de adultos conocidos.
Describe sus sentimientos.
Escoge a sus amigos.
Participa en juegos competitivos.
Distingue las conductas aceptables de las no aceptables.
Acta como lder en las relaciones con los compaeros.
6 12
meses
12 18
meses
18 36
CONDUCTAS OBSERVABLES
Estimulacin de los sentidos: En los primeros das el beb
observa aisladamente todo aquello que le llama la atencin. A
partir de las 10 o 12 semanas el beb empieza a captar
imgenes de conjunto. Los colores vivos, el movimiento y los
sonidos le atraeran iniciando una exploracin del entorno
inmediato, adems de la exploracin de s mismo.
Mviles
Pelotas Blandas
Manipulacin: A partir los 6 meses, una de las principales
actividades del nio ser manipular objetos. Coordinar sus
manos acercando los objetos a su boca. Tambin se sentir
atrado por los objetos sonoros y los sonidos fuertes. Ser en
esta etapa donde emitir las primeras palabras.
Sonajeros
Mordedores
Tentenpies
Formas Blanditas
Observacin e investigacin: Etapa de grandes cambios. En esta
fase el nio adquirir una mayor movilidad y autosuficiencia. Su
inteligencia sensoriomotriz le permitir manipular objetos y
explorar el espacio. Es un buen momento para presentar a otros
compaeros de juego pero permaneciendo cerca del nio para
que se sienta tranquilo y protegido.
Juguetes Flotantes
Juegos de Formas
Telfonos de Juguete
Juguetes Musicales
Juguetes de arrastre
Balancines
Libros de imgenes
Comunicacin: El nio consigue una movilidad completa que le
meses
3 6 aos
triciclos, caballitos
Carretilla pequea
Muecos de trapo
Juegos de Memoria
Instrumentos
Alimentacin
0-4 das
Principal alimento
deglucin)
calostro
(aprendizaje
succin-
0-6 meses
6-7 meses
7-8 meses
Utiliza cuchara
Alimento picado
Mastica alimentos blandos
Acepta sabores ms definidos
Agrega alimento picado
Alimento entero
Puede morder y masticar alimentos enteros
Come de manera semi dependiente
Toma lquido en vaso
Tolera todo tipo de textura
Utiliza tenedor
Come independiente la mayor parte del tiempo
Utiliza cuchillo
Come de forma independiente
Elige y manifiesta sus preferencias
0-3 meses
4-6 meses
8 meses
10-12 meses
1-2 aos
2 aos
4 aos
5 aos
para
Presencia de mamadera:
0 meses
1-2 meses
3-5 meses
6 meses y +
2.
Higiene
Dental
mejor
0-3 meses
4-6 meses
7-12 meses
1-2 aos
2-3 aos
3-5 aos
5 aos
Bao
0 meses
4-5 aos
Control de esfnter
3.
0-12 meses
Uso de paales
1 ao y medio
2-3 aos
Control diurno
3-4 aos
5 aos
Independiente
No presenta cooperacin
Se desviste solo
Se viste solo con poca ayuda en orientacin
Es capaz de elegir su ropa
Vestuario
0-10 meses
1 ao
2-3 aos
3-4 aos
5 aos
DESARROLLO MOTOR
EDAD
0 MES
1 MES
2 MES
3 MES
4 MES
5 MES
6 MES
7 MES
8 MES
9 MES
10 MES
11 MES
12 MES
12 15
MESES
15 18
MESES
18 24
MESES
2 - 3 AOS
3 - 4 AOS
4 - 5 AOS
tres partes.
Camina siguiendo patrones en el piso
Salta en un pie sin subir bien el otro
Arma figuras con juegos de piezas grandes
Baja escaleras con un pie en cada escaln. Hace botar y coge la
pelota. Copia un tringulo. Dibuja un hombre con todos sus rasgos.
Corre y cambia de direccin sin detenerse
Reconoce lateralidad en si mismo
Hace lazos con un cordn
EDAD
0 a 3 meses
4 a 6 meses
7 a 8 meses.
9 a 12 meses
12 a 18 meses
18 meses a 2
aos
2 a 2 aos
2 a 3 aos
3 a 4 aos
4 a 5 aos
EDAD
1 mes:
Patrn flexor
2 meses:
3 meses:
control ceflico
4 meses:
simetra
corporal
5 meses: Giros
6 meses:
Sedente
7 meses:
8 meses: Gateo
9 meses:
Verticalizacin
10 meses:
Bipedestacin
12 meses:
Marcha
DESARROLLO COGNITIVO
PERODO
ESTADIO
Etapa
SensorioMotora
Etapa Preoperacion
al
Etapa
Operacion
al
1. Estadio preconceptual
Smbolos y juego simblico
Comprende identidades (ej. disfraz)
Empata (llanto del amigo)
2. Estadio intuitivo
Separa realidades fsicas de las mentales
Aprende a establecer diferencias entre lo que es real
y lo que no lo es
Limitadamente trata de entender que existen otros
puntos de vista
1. Etapa de las operaciones concretas
Distincin entre fantasa y realidad
Organizacin en orden secuencial
2. Etapa de las operaciones formales
Etapa de razonamiento cientfico, hipottico,
EDA
D
0-1
mes
1-4
ms.
4-8
ms.
8-12
ms.
1218
ms.
1224
ms.
2-4
aos
4-7
aos
7-11
aos
11 +
deductivo
Ideas de combinacin y posibilidad, debido a que el
nio se da cuenta de la interdependencia de variables,
tales como el peso, la velocidad y el tiempo que antes
haban sido consideradas aisladamente.
Egocentrismo adolescente
1) Subestadio 1: (0-1 m)
Estadio De Los Mecanismos Reflejos Congnitos
Ejercicio de los reflejos (succin, prensin, etc.)
Adaptacin innata de su conducta a las caractersticas de la estimulacin
activadora de algunos reflejos
Primeras acomodaciones diferenciacin de los esquemas reflejos originales
Permanencia Objetal: Ausente
Imitacin: Habilidad rudimentaria de imitacin de un adulto que lo est
imitando
2) Subestadio 2: (1-4 m)
Estadio De Las Reacciones Circulares Primarias
Reacciones circulares primarias: Tendencia a descubrir nuevas experiencias a
travs de sus acciones individuales y, luego, a repetir estas acciones
carecen de intencionalidad
el efecto inicial es fortuito
se desarrollan en el mbito del mismo cuerpo
Permanencia Objetal: Ausente
Imitacin: Habilidad rudimentaria de imitacin de un adulto que
lo est imitando
3) Subestadio 3: (4-8 m)
Estadio De Las Reacciones Circulares Secundarias
Coordinacin de esquemas simples y procedimientos destinados a prolongar
espectculos interesantes
Reacciones circulares secundarias:
Efecto inicial fortuito
Se desarrollan sobre los objetos
Estadio casi intencional, ya que el nio busca repetir un efecto que ha
obtenido por casualidad.
4) Subestadio 4: (8-12 m)
Estadio De La Coordinacin De Los Esquemas De Conducta Previos
Coordinacin esquemas secundarios que ya posea y los aplica a situaciones
nuevas (intencionalidad y medios-fines)
Comprensin ms objetivada de la causalidad: Comportamientos que reflejan
la conciencia del infante de las relaciones entre medios y fines.
Intencionalidad: es el inicio del acto inteligente
Permanencia Objetal: Busca insistentemente el objeto escondido slo si vio la
accin previa. An cuando el nio presencie que el objeto ha sido ocultado en
un nuevo lugar, puede buscarlo en el primer lugar donde fue escondido.
Imitacin: Imitacin aproximada de acciones y sonidos nuevos
5) Subestadio 5: (12-18 m)
Estadio De Los Nuevos Descubrimientos Por Experimentacin
Descubrimiento de nuevos medios Los esquemas pasan a ser ms mviles, lo
que permitir una conducta de experimentacin activa y sistemtica
Reacciones circulares terciarias:
La introduccin de modificaciones en las repeticiones permite
aprender nuevos esquemas por experimentacin y tanteo
Carcter intencional (no casual)
6) Subestadio 6: (18-24 m)
Estadio De Las Nuevas Representaciones Mentales
Interiorizacin de las acciones, primeros smbolos e invencin de nuevos
medios a travs de combinaciones mentales:
La representacin mental y la experimentacin interna sustituyen a la
manipulacin y el tanteo anteriores
Resolucin de problemas nuevos cognitivamente: la accin simblica
sustituye a la accin directa
Creciente capacidad de representacin mental que se manifiesta en
diferentes mbitos:
Imitacin diferida
Juego simblico
Utilizacin de signos y smbolos, etc.
ETAPA PREOPERACIONAL:
Estadio Pre-Conceptual (24 aos)
Aumenta uso y complejidad de SMBOLOS y JUEGO SIMBLICO
Representacin mental de un objeto que no est presente. (Ej. Lpiz es un
avin)
Comprensin de identidades (Ej. disfraz)
Habilidad para clasificar
Comprensin del n
Empata (Ej. Llanto del amigo)
Comprensin causa-efecto
ETAPA OPERACIONAL
Operaciones Concretas (7-11 aos)
El pensar operativo es reversible y el nio al ser ms sistemtico
Comienza a desarrollar esquemas cognitivos coherentes.
Seriacin: Organizacin en orden secuencial
Compensacin: cambios en una dimensin pueden deberse a cambios en
otra dimensin
Distincin entre fantasa y realidad
Operaciones Formales (11-15 aos)
Etapa de razonamiento cientfico, hipottico, deductivo
Ideas de combinacin y posibilidad, debido a que el nio se da cuenta de
la interdependencia de variables, tales como el peso, la velocidad y el
tiempo que antes haban sido consideradas aisladamente.
Egocentrismo adolescente