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Versin: 02
Cdigo: GFPI-F-019
GUA DE APRENDIZAJE N
1. IDENTIFICACIN
Programa
de
Formacin:
DISEO DE ACCIONES
DE
FORMACION
COMPLEMENTARIA
Nombre del Proyecto:
INFORMATICA:
MICROSOFT
WORD,
EXCEL E INTERNET
Fase del proyecto:
DE LA GUIA DE APRENDIZAJE
Cdigo:
21730067
Versin: 1
Cdigo:
Actividad (es) de
Aprendizaje:
Ambiente de MATERIALES DE
formacin
FORMACIN
ESCENARIO
DEVOLUTI
CONSUMIB
(Aula,
VO
LE
Laboratorio,
(Herramie (unidades
taller, unidad nta empleadas
Actividad
(es)
del
productiva)
equipo)
durante el
Proyecto:
y elementos
programa)
y condiciones
de seguridad
industrial,
salud
ocupacional
y medio
ambiente
Resultados de Aprendizaje:
Competencia:
UTILIZAR UN LENGUAJE DE PROGRAMACION ANALIZAR LOS REQUERIMIENTOS DEL
ORIENTACION A EVENTOS Y MANEJADOR DE CLIENTE PARA CONSTRUIR EL SISTEMA
BASE DE DATOS, COMBINADOS CON DE INFORMACIN
HERRAMIENTAS OFIMATICAS DE CUERDO
CON LAS NECESIDADES DEL CLIENTE.
Resultados
Aprendizaje:
de Competencia:
Resultados
Aprendizaje:
de Competencia:
Duracin de la gua ( en
horas):
16 horas
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Versin: 02
Cdigo: GFPI-F-019
2. INTRODUCCIN
QUE ES UNA COMPUTADORA?
HARDWARE
DE
PROCESAMIENTO:
dispositivos cuyo propsito constituye la
Es una mquina electrnica que interpretacin y ejecucin de instrucciones,
recibe,
procesa, almacena datos y el procesamiento de datos. Dentro de este
para convertirlos en informacin tem
podemos
encontrar
a
los
conveniente, til y sta luego se microprocesadores, y a la Unidad Central de
comparte
con
otros.
Una Procesamiento (CPU).
computadora
est
formada,
fsicamente, por numerosos circuitos HARDWARE
DE
integrados
y
otros
muchos ALMACENAMIENTO:
componentes de apoyo, extensin y dispositivos
tiene
la
accesorios, que en conjunto pueden capacidad de almacenar
ejecutar tareas diversas con suma datos e informacin, ya
rapidez y bajo el control de un sea de forma temporal o permanente.
programa.
Ejemplos de hardware de almacenamiento
son: la memoria RAM, memorias USB, DVD,
Dos partes esenciales la constituyen, CD, cintas de video, entre otros.
EL
HARDWARE,
que
es
su
composicin
fsica
(circuitos
HARDWARE
DE
electrnicos, cables, teclado, etc) y
SALIDA:
dispositivos
su SOFTWARE, siendo sta la parte
capaces de dirigir los
intangible
(programas,
datos,
datos generados por la
informacin, etc). Una no funciona sin computadora hacia el exterior. Algunos
la otra.
ejemplos de esta clase de hardware son las
impresoras, el monitor, los auriculares, los
proyectores, los altavoces, entre otros.
HARDWARE DE COMUNICACIN: Los
dispositivos de comunicacin son los que
envan
y
reciben
archivos
de
una
computadora a otra. Entre los ms comunes
tenemos el mdem, router y las tarjetas de
red.
TIPOS DE HARDWARE
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HARDWARE
DE
ENTRADA: HARDWARE
DE
ENTRADA/SALIDA:
dispositivos utilizados con el objeto
dispositivos que combinan las
de introducir datos e informacin a la
funcionalidades de entrada y
CPU. Ejemplos de hardware de
salida.
Es
decir,
tienen
la
entrada
son:
teclado,
escner,
capacidad tanto de introducir
Mouse, micrfonos, webcams, etc.
datos e informacin, como de
dirigirla hacia el exterior. A modo
de ejemplo se pueden mencionar
las tarjetas de red, los routers,
mdems, tarjetas de audio, etc.
TIPOS DE SOFTWARE
NOTA:
MOUSE
(RATN) Y TECLADO
Para "hablar" con el ordenador, no hablas sino que utilizas principalmente dos cosas:
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el teclado y el ratn, dos dispositivos que necesitas dominar cuanto antes para
sobrevivir en esto de la informtica.
La disposicin de las teclas para un teclado espaol suele ser la siguiente, aunque
algunos fabricantes dan rienda suelta a su imaginacin combinando teclas para
ahorrar espacio.
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Alt: o tecla de alternativa, es una tecla modificadora que se usa para acceder a
mens y otros atajos.
Men: abre el men contextual (equivalente a hacer clic derecho con el ratn)
Esc: cierra o sale de una aplicacin o ventana
ImpPant: Esta tecla captura todo lo que hay en la pantalla, lo que se ve, excepto la
flecha del mouse.
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3. Teclas de escritura
Su funcin principalmente es la de escribir, con la ayuda de las otras teclas se pueden
tener atajos en funciones de algunos software (ejemplo: Word, Excel, entre otros).
QU ES UN ATAJO DE TECLADO?
Un atajo de teclado es
una combinacin de teclas que inicia alguna accin. Normalmente se activan al
presionar la tecla Control, Alt, Shift, Windows (o una combinacin de
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ellas) y alguna letra. Por ejemplo Win + E abre el Explorador de archivos, mientras
que Control + C copia el texto seleccionado al Portapapeles.
EL CURSOR / PUNTERO
TIPOS DE CLIC
Con un ratn de tantos botones, seguramente te preguntes cuntos tipos de clic hay.
Son los siguientes:
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Clic izquierdo: Es el normal. Se utiliza para todo. Por ejemplo: hacer clic en enlaces
en Internet
Doble clic: Consiste en hacer clic, dos veces, con el botn izquierdo. Se utiliza
principalmente para abrir archivos y programas desde Windows (pero no desde el
men Inicio, donde es clic sencillo)
Clic derecho: Generalmente abre un men con opciones adicionales relacionadas con
aquello que tienes seleccionado. Es lo que se llama men contextual.
Clic central: Si tu ratn tiene botn central, este botn har funciones adicionales en
algunos programas. En los navegadores, por ejemplo, abre un enlace en una nueva
pestaa.
Arrastrar: Si bien no es un clic como tal, arrastrar es una funcin muy til. Consiste
en hacer clic sobre algo, dejar el botn pulsado, mover el cursor, y soltarlo.
CREAR CARPETAS
Crearemos carpetas en nuestro sistema operativo para guardar en su interior nuestros
archivos, documentos, msica, video, etc. Una vez creada una carpeta, dentro se
pueden crear otras carpetas y dentro de estas otras, depender de nuestro grado de
organizacin o necesidades en cada momento.
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VENTANAS
En el escritorio del Windows destacan dos tipos de elementos:
los iconos, que ya hemos visto, y las ventanas. Las ventanas en
Windows son reas rectangulares enmarcadas a travs de las
cuales nos asomamos a los programas y a la informacin. Un editor de textos, un
programa navegador para Internet, una calculadora,
todos se ejecutan dentro de ventanas.
Abrir una ventana: Para abrir slo basta con hacer
clic sobre un icono.
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3. Esta accin abre una ventana donde se especificar la ubicacin donde se desea
guardar la informacin comprimida.
En la parte derecha de la ventana clic sobre la opcin, para finalizar ACEPTAR
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Cuando se termina el
proceso automticamente
se abre el archivo en formato PDF
Por medio de una sopa de Letras que contiene las partes del computador el Aprendiz
asocia y explica cada una de las partes.
Dibuja las partes del Teclado y del computador describiendo cada una de sus partes y
funciones.
3.4Actividades de transferencia del conocimiento.
Criterios de Evaluacin
Tcnicas e Instrumentos
de Evaluacin
Evidencias de
Conocimiento :
Evidencias de
Desempeo:
Evidencias de
Producto:
Materiales
formacin
4. RECURSOS
PARAdeEL
APRENDIZAJE
Materiales de formacin
devolutivos:
(Equipos/Herramientas)
ACTIVIDADES
DEL
PROYECTO
(consumibles)
DURACI
N
(Horas)
Descripcin
Cantidad
Descripcin
Cantidad
Especialidad
5. GLOSARIO DE TERMINOS
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Cant
COMPUTADOR
PARTES Y FUNCIONES DEL TECLADO
PARTES DEL COMPUTADOR
HARDWARE
SOFTWARE
6. REFERENTES BIBLIOGRFICOS
http://www.windowsfacil.com/
http://cursoinformatica1.wikispaces.com/file/view/2-+WINDOWS.pdf
http://www.aulaclic.es/guia-office-2013/t_4_16.htm
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